TWI608417B - 非暫態電腦可讀儲存媒體、顯示控制裝置、以及顯示控制方法 - Google Patents
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Description
發明領域 於此處所討論之本實施例係有關於一種非暫態電腦可讀儲存媒體、一顯示控制方法、以及一顯示控制裝置。
發明背景 用以自一大量的視訊圖像資料抽取一所需場景之視訊影像的視訊圖像資料處理系統被提出。在這系統中,對於一主題之各所需場景(例如,在一棒球賽之一投球傳遞單元中)而以時間序列被分割的視訊圖像資料是與各種之對應的取得資料相關聯,並且被儲存作為一視訊圖像資料庫。所需的視訊圖像資料自該視訊圖像資料庫被抽取。
[引文列表]
[專利文獻]
[專利文獻1]日本專利公開序號第2001-229195號案。
發明概要 依據本發明之一論點,一種非暫態電腦可讀儲存媒體,其儲存導致一電腦執行一處理程序之一顯示控制程式,該處理程序包括得到使用者帳戶資訊,並且依據一第一顯示模式或一第二顯示模式,而顯示與該使用者帳戶資訊相關聯的一參賽者之一比賽影像或一比賽視訊影像的一縮略影像,該縮略影像係基於該使用者帳戶資訊而被得到,該第一顯示模式包括顯示在一球賽中與指示該參賽者之一對手隊伍之資訊相關聯而不顯示個別的投球結果之該縮略影像,該第二顯示模式包括顯示在一球賽中與指示打數結果之資訊相關聯的該縮略影像,是否該顯示是依據該第一顯示模式或該第二顯示模式係基於該參賽者之一屬性而被判定。
較佳實施例之詳細說明 本揭示之一論點具有依據參賽者屬性以顯示適當資訊之一目的。
在此之後,依據本揭示之一實施例將參考附圖而詳細地被說明。本實施例藉由一取得目標視訊影像為一棒球賽視訊影像之事例的範例而加以說明。
如於圖1中所例示地,依據實施例之一顯示控制器10耦合於一分佈伺服器20,該分佈伺服器20被組配以經由一網路或其類似者而分佈一棒球賽視訊影像,並且當自該分佈伺服器20所擷取的一視訊影像藉由一顯示裝置84重現時則進行顯示控制。
分佈伺服器20儲存表明所捕捉棒球賽的視訊影像之一視訊影像檔案21。於本實施例中,對於各球賽之一視訊影像檔案21被提供。各視訊影像檔案21以一唯一地可辨識方式被管理,以至於該視訊影像檔案21使用被記錄於該視訊影像檔案21中之球賽中的球賽日期和打球隊伍而被分配一檔案名稱。例如,於2016年4月10日舉行的球隊A和球隊B之間的一球賽之一視訊影像檔案21可以被分配一檔案名稱,例如"20160410AB"。
各視訊影像檔案21,例如,是以30fps或60fps之一訊框率所捕捉的一視訊影像,並且包括複數個訊框。各訊框是與藉由自捕捉開始所經過的一時間所表示之一訊框時間相關聯,並且該訊框時間被使用作為各訊框之辨識資訊。
在視訊影像檔案21中,表明比賽中之一片段的一部份被指定有表明該比賽中之該片段的資訊。於本實施例中,隨著投手之每一個投球被設定作為該比賽之一片段,並且一"投球標記"被指定於表明投手的投球開始之一部份。更明確地說,該投球標記被指定於,例如,包括於該視訊影像檔案21中的訊框當中之投手投球移動開始之前的一預定時間(例如,在3秒之前),之一訊框。
分佈伺服器20儲存一相關資訊資料庫(DB)22,於其中儲存著有關於該視訊影像檔案21之各種資訊。於本實施例中,該相關資訊DB 22包括一參賽者資訊表、一使用者間對應資訊表、一投球元資料表、一結果資訊表、以及一球賽資訊表。該相關資訊DB 22也可以包括有關該視訊影像檔案21的其他資訊。在此之後,該相關資訊DB 22之表被說明。
參賽者資訊表是儲存各參賽者之資訊的參賽者資訊之一個表。圖2例示一參賽者資訊表23之一範例。在圖2之範例中,各列(各個記錄)表明對於一參賽者之參賽者資訊。參賽者資訊之各個記錄包括下列資訊,例如,用以唯一地辨識該參賽者之"參賽者ID"、"參賽者姓名"、"隊名"(其是參賽者所屬的一球隊之隊名)、"職位"、"球衣號碼"、"投球/打擊方法"、以及"圖像"。"職位"是至少該參賽者是可自其辨識為一投手或一野手的一資訊。對於野手,內野手或外野手可以被使用作為可辨識資訊,或更特定職位,例如,捕手、一壘手、以及左外野手可以被使用作為可辨識資訊。"投球/打擊方法"是一資訊,其表明,當該參賽者是一投手時,該參賽者是右手或左手投球,並且,當該參賽者是一野手時,該資訊表明該參賽者是用右手(右方打擊框區)或用左手(左方打擊框區)打擊。"圖像"是影像資料,例如,該參賽者之一臉部照片。
使用者間對應資訊表是一列表,其儲存表明在利用由本實施例所提供之應用程式的使用者之中的一對應關係之資訊。在本實施例中的使用者之中的對應關係是,例如,在使用者之中的一聯繫,例如,在推特(Twitter)(註冊商標)中於一關注及一關注者之間的一關係。雖然在下面詳細地說明,當用於登入使用者之資訊被提供於當該使用者登入這應用程式時首先顯示之首頁上時,有關於登入使用者所關注的使用者之資訊也被提供。
圖3例示一使用者間對應資訊表24之一範例。在圖3之範例中,一使用者(其是藉由使用者ID所表示的一使用者所關注)之使用者ID藉由關聯為"關注目標使用者ID"而對於各使用者ID被儲存。當利用該應用程式之使用者是登錄於該參賽者資訊表23中之一參賽者時,該使用者ID是該參賽者ID。
投球元資料表是儲存各投球場景之元資料的投球元資料之一表。各投球場景,對於被分配至該視訊影像檔案21之各"投球標記",藉由一訊框族群被表示,該訊框族群自該投球標記被分配之一訊框開始並且在下一個投球標記被分配的一訊框之前的一訊框結束。
圖4例示一投球元資料表25之一範例。在圖4之範例中,各列(各個記錄)表明在每一個投球的投球場景上之投球元資料。在投球元資料之各個記錄中,"檔案名稱"用以辨識該視訊影像檔案21、"投球標記"被分配之一訊框時間、以及自該投球標記被分配的一訊框開始之投球場景上的資訊是彼此相關聯。在該投球場景上之資訊包括下列資訊,例如"球賽日期"、"球局"、"守備隊伍"、"投手"、"打擊隊伍"、"打擊手"、"打擊順序"、"投球結果"、"打數結果"、"投球路線"、"投球類型"、"打擊方向"、"計數"、以及"跑壘員"。
"球賽日期"是當包括投球場景之一球賽舉行時的一日期。"球局"是在該投球場景中被呈現出之一投球時間的一球局(第一局之上半局、第一局之下半局、第二局之上半局、等等)。"守備隊伍"是進行藉由投球場景所表明之投球的一投手所屬之一隊伍,並且"投手"是,例如,用以辨識投手之參賽者ID和參賽者之姓名的資訊。"打擊隊伍"是在投球場景中所呈現出之投球時間的一打擊手所屬之一隊伍,並且"打擊手"是,例如,用以辨識打擊手之參賽者ID和參賽者之姓名的資訊。"打擊順序"是在投球場景中所呈現出的投球時間之打擊手的一打擊順序(1、2、...、9)。
"投球結果"是表明在投球場景中之投球結果是好球或壞球的資訊。好球可以是更特定的資訊,其中揮棒落空、有效球或界外球是可辨識的。當一打擊手擊中投出的球時(除了界外球之外)或當該投球不被判定為好球或壞球時,"投球結果"是留下空白(在圖4之範例中,藉由"-"被表示)。
當藉由投球場景被表明之一投球是打數中之一最後的投球,例如,包括,例如,安打、出局或其他者之投球時,"打數結果"是被分配打數之一結果。更明確地說,該安打可能是作為可辨識之資訊的一單安打、一雙安打、一三安打、或一全壘打,並且該出局可能是作為可辨識之資訊的一單出局、雙出局或三振出局。更明確地說,該安打可能是打擊方向和擊中球之高飛球(例如,打擊至中央區並且飛至右野)之一混合結果。其他者包括,例如,四壞球、觸身球、犧牲觸擊、高飛犧牲打、失誤、野手之選擇、捕手之干擾、野手之干擾、故意妨礙者、以及等等。當包括在包括投球之打數中的投球場景中之一投球不是一最後的投球時,"打數結果"是留下空白(在圖4之範例中,藉由"-"被表示)。
"投球路線"是其中藉由投球場景所表明之投出的球經過之一路線(區)。"投球路線"可以藉由其中投出的球經過之區塊數目來表示,例如,藉由劃分好球區域和週邊區成為複數個區塊並且分配一數目至該等區塊之各者,如於圖5中所例示者。"投球類型"是,例如,表明藉由該投球場景所表明的投球之投球類型的資訊,例如,直球、二縫線球、叉指球、變化球、切球、曲線球、滑球、下沉球、以及其他特殊型式。"打擊方向"是對照於藉由該投球場景所表明之投出的球而藉由一打擊手所打擊的球之一方向。"打擊方向"可以藉由打擊的球所到達之區塊的符號被表示,例如,藉由劃分運動場成為複數個區塊並且分配一符號至該等區塊之各者,如於圖6中所例示。
"計數"是在投球場景之開始時間的壞球、好球、以及出局之計數,其是以"(壞球數、好球數、出局計數)"之格式被表示。例如,3壞球、1好球以及2出局藉由"(3,1,2)"被表示。"跑壘員"表明在投球場景之開始時間之跑壘員的狀態,其是以"(第一跑壘員之存在或缺乏、第二跑壘員之存在或缺乏、第三跑壘員之存在或缺乏)”之格式被表示。例如,跑壘員之存在藉由"1"被表示並且跑壘員之缺乏藉由"0"被表示。僅在第一壘上之跑壘員的存在藉由"(1,0,0)"被表示。
結果資訊表是一個表,取決於參賽者之各者的狀態之結果被儲存於該表中。該結果資訊表儲存,例如,自球季開始至最後球賽的總結果。圖7例示結果資訊表26之一範例。在圖7之範例中,對於其中參賽者是一野手的事例以及其中參賽者是一投手的事例兩者之各種結果皆被儲存。
於其中該參賽者是一野手之事例中,"打數結果分析"、"打擊方向分析"、"發球路線為基礎之打擊平均"、以及"投球類型為基礎之打擊平均"被儲存。"打數結果分析"是每打數結果之安打和出局率,"打擊方向分析"是,例如,在打擊方向之各者中的安打數,如於圖6中所例示地,"路線為基礎之打擊平均"是,例如,投球路線之各者中的打擊平均,如於圖5中所例示地,並且"投球類型為基礎之打擊平均"是投球類型之各者中的打擊平均。以此相同方式,於參賽者是一投手之事例中,"打數為基礎之投球結果分析"、"路線為基礎之打擊平均"、以及"投球類型為基礎之打擊平均"被儲存。於投手之事例中,該結果是一打數為基礎之投球結果或打擊平均。於其中參賽者是一投手之事例中,跑壘員狀態以及表明球數為基礎之打擊平均的"狀況為基礎之打擊平均"也被儲存作為結果。各種結果是不受限定於那些的範例,並且可以包括一打擊平均及用於對手隊伍之各者的一打擊平均、基於投手之投擲方法(右手或左手)之一打擊平均、及基於打擊手之打擊方法(右手打擊或左手打擊)之一打擊平均、以及等等。同時,野手之結果也可以包括狀況為基礎之打擊平均的記錄,並且投手之結果可以包括打擊方向分析。
球賽資訊表是一個表,其表明被儲存於其中之各球賽概觀的球賽資訊。圖8例示球賽資訊表27之一範例。在圖8之範例中,各列(各個記錄)表明對於一球賽之球賽資訊。各列之球賽資訊包括何時舉行球賽之"球賽日期"的資訊、該球賽中作為比賽隊伍之"主隊"和"客隊"、以及表明分別隊伍之最後得分的"主隊得分"和"客隊得分"。該球賽資訊也包括,例如,"球局為基礎之得分"之資訊,其表明該球賽中之各球局中、以及"勝場投手"和"敗場投手"之得分。進一步地,也可以包括,例如,後援投手和全壘打之資訊。
就功能而論,顯示控制器10包括一擷取單元11以及一顯示控制單元12。
該擷取單元11接收登入由本實施例所提供的應用程式之使用者的使用者ID並且發送該使用者ID至一分佈伺服器20。該擷取單元11擷取自該分佈伺服器20所發送之首頁資訊作為在使用者的登入之後將首先被顯示於首頁上之顯示資訊。在其中該登入使用者的使用者ID是一參賽者ID之事例中,該首頁資訊包括對於該參賽者ID之參賽者資訊,該參賽者資訊自參賽者資訊表23被抽取。
首頁資訊同時也包括於視訊影像檔案21中所包括之一預定投球場景的任何訊框中所形成的一縮略影像,以及該投球場景之投球元資料。該預定投球場景包括,例如,對於登入使用者(參賽者)之最後幾場球賽的投球場景、對於登入使用者關注之一使用者(參賽者)的最後幾場球賽之投球場景、以及藉由來自其他使用者之一訊息所分配的一投球場景。同時,該首頁資訊也可以包括,例如,與該視訊影像檔案21不相關聯的資訊,例如,一會議文件。該擷取單元11傳送所擷取的首頁資訊至該顯示控制單元12。
該擷取單元11自登入使用者接收視訊影像之取得情況,發送所接收之取得情況至分佈伺服器20,並且因而要求該視訊影像之分佈。因此,該分佈伺服器20藉由以該所接收的取得情況作為一關鍵,而辨識匹配出自該投球元資料表25之取得情況的一投球場景。接著,該分佈伺服器20分佈包括該辨識投球場景以及該辨識投球場景之投球元資料的一視訊影像檔案21至顯示控制器10。該擷取單元11取得自該分佈伺服器20被分佈之該視訊影像檔案21以及投球元資料並且傳送該擷取之視訊影像檔案21和該投球元資料至該顯示控制單元12。
當個人結果屏幕(將在下面詳細地被說明)藉由登入使用者被選擇時,該擷取單元11發送係於個人結果屏幕上登錄的參賽者之參賽者ID至分佈伺服器20,並且因而要求被登錄參賽者之結果資訊。接著,該擷取單元11擷取自結果資訊表26所抽取並且自該分佈伺服器20被發送之被登錄參賽者的結果資訊,並且傳送該擷取的結果資訊至該顯示控制單元12。
當球賽歷程屏幕(將在下面詳細地被說明)藉由登入使用者被選擇時,該擷取單元11發送所登錄球賽日期至分佈伺服器20並且因而要求對於登入使用者所屬之隊伍所登錄球賽日期之球賽資訊。接著,該擷取單元11擷取自球賽資訊表27被抽取並且自分佈伺服器20被發送所登錄球賽日期的球賽資訊,並且傳送該擷取的球賽資訊至顯示控制單元12。
該顯示控制單元12基於自擷取單元11所傳送之資訊和該登入使用者之操作而控制至一顯示裝置84之屏幕顯示。
更明確地說,當自該擷取單元11接收該首頁資訊時,該顯示控制單元12,例如,顯示如於圖9中所例示之一首頁屏幕40於顯示裝置84上。該首頁屏幕40包括用以切換顯示於該顯示裝置84上之屏幕的一首頁欄標31、一取得和重現欄標32、一個人結果欄標33、以及一球賽歷程欄標34。該首頁屏幕40是其中該首頁欄標31被選擇之一狀態的一屏幕。該首頁屏幕40包括一登入使用者顯示區域41、一新近的打數顯示區域42、以及一時間線顯示區域43。
該顯示控制單元12基於自擷取單元11所傳送之登入使用者的參賽者資訊,而顯示參賽者之名稱、隊伍、職位、球衣號碼、投擲方法或打擊方法、以及登入使用者的圖像於登入使用者顯示區域41中。於該登入使用者不是一參賽者之事例中,登入使用者之姓名、稱號(領隊、教練、職員、等等)、以及圖像可以於與參賽者資訊表23相似之一表(未展示於圖中)中被管理,並且那些的資訊可以被顯示於該登入使用者顯示區域41中。
顯示控制單元12基於自擷取單元11被傳送對於登入使用者之最後幾場球賽的投球場景之投球元資料,自一最近的打數以遞降順序,而顯示對於一預定擊打數目之打數結果於新近的打數顯示區域42中。例如,在圖9之範例中,顯示控制單元12顯示,對於在各個訊框中之各打數的日期、球局、對手隊伍、對手投手或對手打擊手、以及打數結果。當表明任何打數之一訊框是選自該新近的打數顯示區域42時,該顯示控制單元12傳送被使用以顯示所選擇打數之資訊的投球元資料至擷取單元11作為取得情況。
顯示控制單元12基於自擷取單元11所傳送的縮略影像及投球元資料而形成表現卡。該表現卡以一卡格式而提供受推薦至該登入使用者之資訊,例如,登入使用者所比賽的球賽之表現以及登入使用者所關注的一使用者所比賽之球賽的表現。該表現卡表明投球場景之一縮略影像以及自該投球元資料所抽取之預定資訊。取決於該表現卡之目標參賽者(登入使用者或登入使用者所關注的使用者)是為一投手或一野手,該預定資訊是因而不同。更明確地說,在該表現卡之目標參賽者是一野手之事例中,該預定資訊可以是,例如,各個打數之打數結果。於該表現卡之目標參賽者是一投手之事例中,該預定資訊可以是,例如,對手隊伍。因為多數野手幾乎在每一個球賽中出賽,該球賽之表現卡可以藉由表明對於各場球賽之打數結果而容易地被確認。因為投手,尤其是一開始投手,其不在每場球賽中比賽,例如,該球賽之表現卡可以藉由表明該對手隊伍而不是藉由表明,例如,該球賽中之每個投球的投球結果而更容易地被確認。
於訊息藉由投球場景被分配的事例中,顯示控制單元12形成包括該投球場景和該訊息之一縮略影像的一表現卡。該顯示控制單元12同時也形成對於包括在該首頁資訊中之其他資訊的一表現卡。例如,於一會議文件是包括在該首頁資訊中之事例中,該顯示控制單元12可以藉由附帶於其上之會議文件,而形成說明何時該會議舉行之日期的一表現卡。
該顯示控制單元12藉由以遞降順序而配置,例如,有關該表現卡的日期,例如,藉由該表現卡所表明的球賽日期、包括於該訊息中之日期、以及何時該會議舉行之日期,而在時間線顯示區域43中顯示所形成的表現卡。例如,在圖9之範例中,表現卡44A和44E是表明登入使用者於其中比賽之球賽的表現之表現卡。該表現卡44A是一最後球賽之一表現卡,並且該表現卡44E是該最後球賽之前的一球賽之一表現卡。在圖9之範例中,登入使用者是一野手。因此,表現卡44A和44E表明各打數之打數結果。
一表現卡44B是表明登入使用者所關注的一參賽者(投手)之比賽的一球賽中的表現之一表現卡,並且一表現卡44C是表明登入使用者所關注的一參賽者之比賽之一球賽中的表現之一表現卡。該表現卡44B表明當目標參賽者是一投手時之對手隊伍,並且該表現卡44C表明當該目標參賽者是一野手時之各打數的打數結果。
一表現卡44D是附帶一會議文件或其類似者之一表現卡的一範例,並且一表現卡44F是被分配一訊息之一表現卡的一範例。此後,當整體地提及而不區分時,該等表現卡44A、44B、44C、44D、44E、以及44F僅僅是藉由"表現卡44"來表示。
當包括一縮略影像之任何表現卡44是選自時間線顯示區域43時,顯示控制單元12傳送被使用以形成所選擇之表現卡44的投球元資料至擷取單元11作為取得情況。當不包括一縮略影像之一表現卡44被選擇時,該顯示控制單元12進行對應至該表現卡44之一處理,例如,附帶至該表現卡44的一文件之開啟。
當取得和重現欄標32被選擇時,顯示控制單元12於顯示裝置84上顯示,例如,一取得和重現屏幕50(例如,於圖10中所例示者)。該取得和重現屏幕50包括一首頁欄標31、一取得和重現欄標32、一個人結果欄標33、以及一球賽歷程欄標34。該取得和重現屏幕50是在其中該取得和重現欄標32被選擇之一狀態中的一屏幕。該取得和重現屏幕50包括一目標參賽者登錄區域51、一對手參賽者登錄區域52、一投球/打數結果登錄區域53、一球賽日期登錄區域54、縮小情況區域55A、55B、55C、55D、以及一取得結果列表區域56。該取得和重現屏幕50進一步地包括一視訊影像重現區域57以及一顯示控制按鈕族群58。目標參賽者登錄區域51、對手參賽者登錄區域52、投球/打數結果登錄區域53、球賽日期登錄區域54、以及縮小情況區域55A、55B、55C、55D之各者是用以登錄視訊影像之一取得情況的一區域。
當包括在目標參賽者登錄區域51中之一選擇按鈕51A被選擇時,顯示控制單元12提供用以登錄目標參賽者之一顯示器。例如,該顯示控制單元12擷取在分佈伺服器20之參賽者資訊表23中的參賽者資訊,形成對於各個隊伍之參賽者的一列表,並且顯示在一可選擇狀態中之參賽者。該顯示控制單元12顯示在目標參賽者登錄區域51中之所選擇參賽者的資訊。
當包括在對手參賽者登錄區域52中之一選擇按鈕52A被選擇時,如在登錄目標參賽者之事例中,該顯示控制單元12提供用以登錄對手參賽者之一顯示。該顯示控制單元12顯示在對手參賽者登錄區域52中被選擇參賽者的資訊。對於對手參賽者之登錄方法同時也包括登錄所有參賽者以及登錄屬於一特定隊伍的所有參賽者。當對手參賽者是一投手時,該登錄方法也包括登錄用左手或右手投球之參賽者,並且當目標參賽者是一野手時,該登錄方法也包括登錄如對手參賽者之慣用右手或左手的參賽者。
當包括在投球/打數結果登錄區域53中之一選擇按鈕53A被選擇時,該顯示控制單元12提供用以登錄投球結果和打數結果之一顯示。例如,該投球結果是以所有投球結果、好球、或壞球是可選擇之一方式被顯示。好球可以是更特定之資訊,該特定資訊可為有效球、揮棒落空、或界外球者是可選擇。該打數結果可以所有打數結果、安打、出局、或其他者是可選擇之一方式被顯示。該安打可以一壘安打、二壘安打、三壘安打、或全壘打是可選擇之一方式被顯示。該出局可以單一出局、雙出局、或三振出局是可選擇之一方式被顯示。其他者可以四壞球、觸身球、高飛犧牲打、或其類似者是可選擇之一方式被顯示。進一步地,安打和出局可以更特定之打數結果(例如,打擊至一中心且飛至一右外野)是可選擇之一方式被顯示。該顯示控制單元12顯示在投球/打數結果登錄區域53中所選擇之投球結果或打數結果。
用以選擇上述目標參賽者、對手參賽者、以及投球/打數結果之顯示被提供,例如,藉由顯示一拉降選單或另一窗口。藉由直接輸進入文字框區或其類似者之一登錄也可以被接受。
當目標參賽者、對手參賽者、以及投球/打數結果被登錄時,顯示控制單元12將被登錄在它們分別的登錄區域中之目標參賽者、對手參賽者、以及投球/打數結果傳送至擷取單元11作為取得情況。因此,該顯示控制單元12經由擷取單元11擷取自分佈伺服器20被分佈之視訊影像檔案21和投球元資料。當在上述首頁屏幕40上之任何表現卡44或一新近的打數被選擇時,基於對應至所選擇之表現卡44或新近打數的投球元資料,該顯示控制單元12顯示一取得情況在各登錄區域中。
基於所取得的投球元資料,該顯示控制單元12以該等取得結果之各者是可選擇的一狀態而顯示取得結果之一列表於取得結果列表區域56中。在圖10之範例中,該顯示控制單元12顯示各個取得結果56在一訊框內,其中包括匹配取得情況之投球場景的打數被顯示作為一取得結果56A。在圖10之範例中,表明一取得結果之一訊框包括表明球賽日期、球局、對手隊伍、對手參賽者、投球結果或打數結果、投球類型、投球路線、打擊方向、以及在打數中之投球的一般數目之資訊。除非選擇投出球的取得情況不被登錄,否則該取得結果56A將基於用於表明在打數中之一最後投出的球之一投球場景的投球元資料而被顯示。於選擇投出球的取得情況被登錄之事例中,該取得結果56A將基於用於匹配該取得情況之一投球場景的投球元資料被顯示。選擇投出球之取得情況藉由在投球/打數結果登錄區域53中所登錄的投球結果以及藉由下面所述之任何縮小情況而被登錄。投球路線和打擊方向分別地藉由表明該投球路線之一符號影像以及表明該打擊方向之一符號影像而被表示。
顯示控制單元12以不同於其他取得結果56A的一顯示模式,而顯示包括在取得結果列表區域56中的取得結果56A之外的一選擇取得結果56A。在圖10之範例中,該選擇取得結果56A之訊框線藉由一粗線條被展示,且非選擇取得結果56A之訊框線藉由一折線被展示。
當包括在取得結果列表區域56中之一狀況顯示按鈕56B被選擇時,顯示控制單元12,例如,產生取得結果列表區域56之顯示且另外地顯示在各取得結果56A之訊框內的計數和跑壘員之狀況,如於圖11中所例示者。在圖11之範例中,計數和跑壘員之狀況分別地藉由表明該計數之一符號影像,以及表明跑壘員狀況之一符號影像被表示。
當包括在各取得結果56A中之一所有投球顯示按鈕56C被選擇時,該顯示控制單元12,例如,產生匹配所選擇所有投球顯示按鈕56C之一取得結果56A的顯示,如於圖12中所例示者。接著,該顯示控制單元12顯示包括在藉由取得結果56A所表明之打數中的各投球場景之資訊。該顯示控制單元12以不同於其他投球場景的一顯示模式,而顯示在產生該取得結果56A之前所顯示的投球場景之資訊。在圖12之範例中,該顯示控制單元12倒播一個部份,該部份是表明在產生取得結果56A之前被顯示的投球場景之打數中的哪個投球。
基於對應至取得結果列表區域56中所選擇的取得結果56A之投球元資料,該顯示控制單元12自擷取之視訊影像檔案21辨識所選擇投球場景並且在視訊影像重現區域57中重現。更明確地說,該顯示控制單元12藉由對應至所選擇之取得結果56A的投球元資料之"檔案名稱"而辨識視訊影像檔案21,並且自藉由該投球元資料之"投球標記"中的訊框時間所表明之一訊框而重現該辨識視訊影像檔案21。當任何取得結果56A不藉由登入使用者自該取得結果列表區域56被選擇時,重現可能自一視訊影像(例如,對應至一預定取得結果56A,例如,一領導取得結果56A)自動地開始。
當包括在顯示控制按鈕族群58中之任何按鈕被選擇時,該顯示控制單元12對於在視訊影像重現區域57中所重現的視訊影像,進行匹配該選擇按鈕之顯示控制。該顯示控制按鈕族群58,例如,包括一重現/暫停按鈕、一快速反轉按鈕、一快速前進按鈕、一訊框饋送按鈕、一訊框反轉按鈕、以及等等。當重現/暫停按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行被重現之視訊影像的暫停控制或進行已暫停的視訊影像之重現控制。當該快速反轉按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行被重現的視訊影像之快速反轉控制,並且當該快速前進按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行被重現的視訊影像之快速前進控制。當該訊框反轉按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行被重現的視訊影像之訊框反轉控制,並且當該訊框饋送按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行被重現的視訊影像之訊框饋送控制。
當球賽日期被登錄且任何縮小情況被登錄時,該顯示控制單元12使在取得結果列表區域56中所顯示的取得結果56A縮小並且更新該取得結果列表區域56之顯示。
更明確地說,當球賽日期被登錄在球賽日期登錄區域54中時,該顯示控制單元12將被顯示在取得結果列表區域56中的取得結果56A縮小成為匹配該登錄之球賽日期的一取得結果56A。
該縮小情況被登錄於縮小情況區域55A、55B、55C、以及55D之各者中。當投球路線被登錄作為縮小情況時,該縮小情況區域55A被選擇。當投球類型被選擇作為縮小情況時,該縮小情況區域55B被選擇。當打擊方向被選擇作為縮小情況時,該縮小情況區域55C被選擇。當計數和跑壘員之狀況被登錄作為縮小情況時,該縮小情況區域55D被選擇。
當該縮小情況區域55A被選擇時,該顯示控制單元12產生且顯示,例如,用以在視訊影像重現區域57上登錄投球路線的一縮小情況登錄區域551A,如於圖13中所例示者。該縮小情況登錄區域551A包括表明該投球路線的一符號影像之一指定構件552A,其用以接收將被登錄作為縮小情況之該投球路線。該顯示控制單元12以不同於未被選擇之投球路線的區塊之一顯示模式,而顯示所選擇之投球路線的區塊。在圖13之範例中,該選擇之區塊藉由半色調點被表明。
縮小情況登錄區域551A包括一總投球計數顯示553A,該總投球計數顯示553A被包括在顯示於目前取得結果列表區域56之取得結果56A中。指定構件552A之各區塊表明一投球路線之投球數目,該投球路線匹配藉由包括在目前取得結果列表區域56中所表明的所有取得結果56A中的所有投球之區塊所表明的投球路線。該縮小情況登錄區域551A包括用以清除該指定構件552A之選擇狀態的一清除按鈕554A以及用以判定該指定構件552A之選擇狀態的一OK按鈕555A。
當該OK按鈕555A被選擇時,該顯示控制單元12使被表明於取得結果列表區域56中之取得結果56A縮小而成為其之投球路線匹配被登錄於該指定構件552A中之投球路線的取得結果56A,並且更新該取得結果列表區域56之顯示。接著,當任何取得結果56A是選自該取得結果列表區域56時,該顯示控制單元12清除該縮小情況登錄區域551A之顯示、顯示該視訊影像重現區域57、以及重現藉由該選擇取得結果56A所表明之一視訊影像。該顯示控制單元12將代表該縮小情況區域55A中之該投球路線的符號影像之顯示更新至反映在該指定構件552A中被登錄的情況之一顯示。
當該縮小情況區域55B被選擇時,該顯示控制單元12產生和顯示,例如,用以在視訊影像重現區域57上登錄該投球類型之一縮小情況登錄區域551B,如於圖14中所例示者。該縮小情況登錄區域551B包括用以接收將被登錄作為縮小情況之投球類型的一指定構件552B。與該縮小情況登錄區域551A同樣地,該縮小情況登錄區域551B包括總投球計數顯示553B以及表明該指定構件552B之各投球類型的投球數目。進一步地,該縮小情況登錄區域551B也包括一顯示556B,於其中各投球類型之投球數目是用圖表來表示。該縮小情況登錄區域551B進一步地包括一清除按鈕554B和一OK按鈕555B。
當在指定構件552B、清除按鈕554B、以及OK按鈕555B之選擇時,顯示控制是相同如在該縮小情況登錄區域551A中。同時,取得結果列表區域56之更新以及在自更新取得結果列表區域56之取得結果56A的選擇之後的顯示控制也是相同如在縮小情況區域55A中。
當該縮小情況區域55C被選擇時,該顯示控制單元12產生和顯示,例如,用以在該視訊影像重現區域57上登錄打擊方向之一縮小情況登錄區域551C,如於圖15中所例示者。該縮小情況登錄區域551C包括代表打擊方向之一符號影像的一指定構件552C,其用以接收將被登錄作為縮小情況之打擊方向。圖15例示該指定構件552C之一範例,於其中安打球如何上升(滾地球或高空飛球)可以被登錄作為與打擊方向一起的一指定情況。與該縮小情況登錄區域551A同樣地,該縮小情況登錄區域551C包括一總投球計數顯示553C並且也表明在指定構件552C之各打擊方向中的投球數目。該縮小情況登錄區域551C包括一清除按鈕554C和一OK按鈕555C。
當該指定構件552C、該清除按鈕554C、以及該OK按鈕555C的選擇之時,顯示控制是相同如在縮小情況登錄區域551A。同時,取得結果列表區域56之更新以及在自該更新取得結果列表區域56之取得結果56A的選擇之後的顯示控制也是相同如在縮小情況區域55A。下面以所說明之圖16的一縮小情況區域55C表明一範例,於其中打擊方向不是如於圖15中之縮小情況地被登錄。
當該縮小情況區域55D被選擇時,該顯示控制單元12產生和顯示,例如,用以在該視訊影像重現區域57上登錄計數和跑壘員之狀況的一縮小情況登錄區域551D,如於圖16中所例示者。該縮小情況登錄區域551D包括代表計數和跑壘員之狀況的一符號影像之一指定構件552D,該指定構件用以接收將被登錄作為縮小情況之計數和跑壘員的狀況。
圖16例示指定構件552D之一範例,該指定構件552D包括用以登錄是不易於僅藉由該符號影像而登錄之一狀況的一按鈕。例如,"無跑壘員"之一按鈕被使用以登錄其中沒有跑壘員之一狀況,以供辨認其中跑壘員之狀況是不被登錄的事例。相同情況也應用至一"第一投球"按鈕。"得分位置"使得其可能登錄其中是不易於藉由符號影像登錄的複數個狀況,例如,其中跑壘員是在第二壘上、在第二壘和第三壘上、或在該第三壘上之一狀況。其同時也應用至"二好球"和"滿球數"按鈕。
與該縮小情況登錄區域551A同樣地,縮小情況登錄區域551D包括總投球計數顯示553D。該縮小情況登錄區域551D包括一清除按鈕554D以及一OK按鈕555D。
當指定構件552D、清除按鈕554D、以及OK按鈕555D之選擇時,顯示控制是相同如在縮小情況登錄區域551A。同時,該取得結果列表區域56之更新以及在自該更新取得結果列表區域56之取得結果56A的選擇之後的顯示控制也是相同如在該縮小情況區域55A。
此後,當整體地提及而無區分時,縮小情況區域55A、55B、55C、以及55D僅是藉由"縮小情況區域55"來表示。以相同之方式,此後,當整體地提及而無區分時,該縮小情況登錄區域、指定構件、清除按鈕、以及OK按鈕是分別地藉由除了記號A、B、C、或D之外的一參考號碼被表示。
當該個人結果欄標33被選擇時,該顯示控制單元12在該顯示裝置84上顯示,例如,一個人結果屏幕60,例如,於圖17和18中例示者。該個人結果屏幕60包括一首頁欄標31、一取得和重現欄標32、一個人結果欄標33、以及一球賽歷程欄標34。該個人結果屏幕60是個人結果欄標33被選擇之狀態中的一屏幕。該個人結果屏幕60包括一目標參賽者登錄區域61及結果顯示區域62A至62H。該目標參賽者登錄區域61是相同如取得和重現屏幕50之目標參賽者登錄區域51。此後,當整體地提及而無區分時,結果顯示區域62A至62H僅是藉由"結果顯示區域62"被表示。
當該目標參賽者被登錄於目標參賽者登錄區域61中時,該顯示控制單元12發送登錄參賽者之參賽者ID至分佈伺服器20並且自分佈伺服器20之結果資訊表26擷取該參賽者之結果資訊。基於所擷取之結果資訊,該顯示控制單元12在該結果顯示區域62中以一圖形或一符號影像之格式而顯示該結果。
圖17例示當該目標參賽者是一野手時之個人結果屏幕60的一範例。該結果顯示區域62A以一圖形格式在"打數結果分析"上顯示一結果並且顯示一指定構件63A,於其中作為一結果項目之各打數結果可以被選擇。該結果顯示區域62B在"打擊方向分析"上顯示與表明打擊方向的符號影像之各區塊相關聯的一結果。表明該打擊方向的符號影像也作用如指定構件63B,於其中表明作為結果項目之各打擊方向的一區塊可以被選擇。結果顯示區域62C在表明投球路線的符號影像之各區塊相關聯的"路線為基礎之打擊平均"上顯示一結果。表明打擊方向之符號影像也作用如一指定構件63C,於其中表明作為結果項目之各投球的一區塊可以被選擇。該結果顯示區域62D以一圖形格式在"投球類型為基礎之打擊平均"上顯示一結果並且顯示一指定構件63D,於其中作為結果項目之各投球類型可以被選擇。
圖18例示當目標參賽者是一投手時之個人結果屏幕60的一範例。一結果顯示區域62E以一圖形格式在"打數為基礎之投球結果分析"上顯示一結果並且顯示一指定構件63E,於其中作為結果項目之各打數結果可以被選擇。一結果顯示區域62F在"狀況為基礎之打擊平均"上顯示一結果作為與代表各狀況之一符號影像相關聯的一可選擇按鈕。各按鈕也作用如指定構件63B,於其中作為結果項目之各狀況可以被選擇。一結果顯示區域62G顯示與表明該投球路線的符號影像之各區塊相關聯的"路線為基礎之打擊平均"之一結果。表明該投球路線之符號影像也作用如一指定構件63G,於其中表明作為結果項目的各投球路線之一區塊可以被選擇。一結果顯示區域62H以一圖形格式在"投球類型為基礎之打擊平均"上顯示一結果並且顯示一指定構件63H,於其中作為結果項目之各投球類型可以被選擇。
例如,依據不論在結果項目中之結果是不較低於或不較高於一預定數值,顯示控制單元12可以不同色彩而顯示在各結果顯示區域62上被表明之各結果項目的圖形和符號影像。此後,當整體地提及而無區分時,指定構件63A至63H僅是藉由"指定構件63"被表示。
當任何結果項目藉由操作任何指定構件63被選擇時,該顯示控制單元12傳送對應至選擇結果項目之打數結果、打擊方向、投球路線、投球類型、或計數和跑壘員狀況至擷取單元11作為取得情況。因此,該顯示控制單元12經由擷取單元11擷取自分佈伺服器20被分佈之視訊影像檔案21和投球元資料。該顯示控制單元12切換屏幕至取得和重現屏幕50、在該取得情況之一登錄區域中顯示藉由指定構件63所指定的取得情況、並且基於該擷取之投球元資料在取得結果列表區域56中顯示取得結果列表。例如,假設第17區塊(在第四列上自左方起之一第二區塊)是選自個人結果屏幕60中包括在路線為基礎之打擊平均的結果顯示區域62C中之指定構件63C,如例示於圖17中者。於此情況中,該顯示控制單元12在取得和重現屏幕50之目標參賽者登錄區域51中,顯示個人結果屏幕60之目標參賽者登錄區域61中所登錄的參賽者之資訊,並且改變該縮小情況區域55A之顯示成為其中該第17個區塊被登錄之狀態。同時,全部參賽者也被登錄在對手參賽者登錄區域52中,全部被登錄在投球/打數結果登錄區域53中,而不被登錄在球賽日期登錄區域54中,且不被登錄在該等縮小情況區域55B、55C、以及55D中。
當球賽歷程欄標34被選擇時,該顯示控制單元12顯示,例如,一球賽歷程屏幕70,例如,例示於圖19中之顯示裝置84上。該球賽歷程屏幕70包括一首頁欄標31、一取得和重現欄標32、一個人結果欄標33、以及一球賽歷程欄標34。該球賽歷程屏幕70是在球賽歷程欄標34被選擇之狀態的一屏幕。該球賽歷程屏幕70包括一球賽日期登錄區域71、一選擇按鈕72、一球賽概觀顯示區域73、以及一框區得分顯示區域74。該球賽日期登錄區域71可以是日期可以直接地被登錄進入一文字框區中之一文字框區,或可以是日期可以於其中被選擇之一拉降選單、或一覽表被顯示於一各別的視窗中之一格式。於該一覽表被顯示之事例中,對手隊伍可以在各個日期欄中被表明。
當該球賽日期被登錄在球賽日期登錄區域71中時,該顯示控制單元12經由擷取單元11發送所登錄之球賽日期至分佈伺服器20。該分佈伺服器20基於該輸入球賽日期以及該登入使用者所屬的隊伍而辨識該球賽、自球賽資訊表27抽取該球賽之球賽資訊、並且自投球元資料表25抽取該球賽之投球元資料。接著,該分佈伺服器20發送所抽取之球賽資訊和投球元資料以及該球賽之該視訊影像檔案21至該顯示控制器10。該顯示控制單元12經由該擷取單元而擷取球賽資訊、投球元資料、以及視訊影像檔案21。
該顯示控制單元12在球賽概觀顯示區域73中以一預定格式而顯示所擷取的球賽資訊之內容。在圖19之範例中,球局為基礎之得分以一得分板格式被表明。基於所擷取的投球元資料,該顯示控制單元12形成一框區得分,在其中依打擊順序被配置之各參賽者的球局為基礎之結果一矩陣格式被表示,並且以其中各訊框(各打數)是可選擇的一狀態顯示於框區得分顯示區域74中。
當任何訊框(打數)是選自該框區得分時,該顯示控制單元12切換屏幕至取得和重現屏幕50。基於該選擇打數之投球元資料,該顯示控制單元12在各登錄區域中顯示取得情況,且在取得結果列表區域56中顯示該選擇打數之資訊作為取得結果56A並且在該視訊影像重現區域57中重現該打數之視訊影像。
顯示控制器10可以被實行,例如,藉由例示於圖20中之一電腦80。該電腦80包含一CPU 81、作為一暫時儲存區域之一記憶體82、以及一非依電性儲存單元83。同時,該電腦80也包含一顯示裝置84、一讀取/寫入(R/W)單元85(其被組配以控制進入一記錄媒體89的資料之讀取和寫入)、以及連接到網路(例如,網際網路)之一網路介面(I/F)86。該CPU 81、記憶體82、儲存單元83、顯示裝置84、R/W單元85、以及該網路I/F86經由一匯流排87而彼此耦合。
該儲存單元83係可以藉由一硬碟驅動器(HDD)、一固態驅動器(SSD)、一快閃記憶體、或其類似者來實行。作為一記錄媒體之該儲存單元83儲存一顯示控制程式90,其係組配以導致該電腦80作用如顯示控制器10。該顯示控制程式90包括一擷取處理程序91以及一顯示控制處理程序92。
該CPU 81係組配以連續地自該儲存單元83讀取出該顯示控制程式90,而在該記憶體82中產生、並且執行該顯示控制程式90之處理程序。該CPU 81藉由執行該擷取處理程序91而操作如擷取單元11,如於圖1中所例示者。該CPU 81藉由執行該顯示控制處理程序92而操作如顯示控制單元12,如於圖1中所例示者。因此,該電腦80,其執行顯示控制程式90,作用如顯示控制器10。
藉由顯示控制程式90所實行之功能也可以,例如,藉由一半導體積體電路而實行,尤其是,藉由一特定應用積體電路(ASIC)或其類似者而實行。
接著,依據實施例之顯示控制器10的操作被說明。當藉由顯示控制器10所提供之應用程式藉由使用者ID之登錄的使用者之登入而被致動時,如於圖21中所例示之一顯示控制處理在顯示控制器10中被進行。
在步驟S11中,擷取單元11接收登錄之登入使用者的使用者ID,發送該使用者ID至分佈伺服器20,並且要求相對於該登入使用者之首頁資訊(包括參賽者資訊、縮略影像、以及投球元資料)。
接著,在步驟S12中,該擷取單元11響應於要求而擷取自該分佈伺服器20被發送之首頁資訊。該擷取單元11傳送該擷取之首頁資訊至該顯示控制單元12。
接著,在步驟S13中,該顯示控制單元12基於自該擷取單元11所傳送之縮略影像和投球元資料而形成表現卡44。在這步驟中,於該登入使用者是一野手之事例中,該顯示控制單元12形成包括在關心的球賽中之各打數的打數結果之一表現卡44。於該登入使用者是一投手之事例中,該顯示控制單元12形成包括在關心的球賽中之對手隊伍的一表現卡44。該顯示控制單元12也基於該首頁資訊而形成其他表現卡44,例如,伴隨著一訊息之一表現卡44以及伴隨著一附帶檔案之一表現卡。
接著,在步驟S14中,該顯示控制單元12顯示,例如,一首頁屏幕40,例如,於圖9中所例示者。更明確地說,該顯示控制單元12基於自擷取單元11所傳送的登入使用者之參賽者資訊,在登入使用者顯示區域41中顯示參賽者之名稱、隊伍、職位、球衣號碼、投擲方法或打擊方法、以及該登入使用者之圖像。該顯示控制單元12也基於自該擷取單元11所傳送之對於該登入使用者之最後幾場球賽的投球場景之投球元資料,以自一最近打數的遞降順序而在新近的打數顯示區域42中顯示一預定打數數目的打數結果。進一步地,該顯示控制單元12在時間線顯示區域43中以分別的表現卡44之日期的遞降順序而顯示在上面步驟S13中所形成的表現卡44。
接著,在步驟S15中,該顯示控制單元12判定任何表現卡44是包括所選擇之縮略影像或任何打數是選自首頁屏幕40上之新近的打數顯示區域42。當任何表現卡44或一新近的打數被選擇時,處理程序前進至步驟S16,並且當既無表現卡44也無新近的打數被選擇時,處理程序前進至步驟S19。在這步驟中,當不包括縮略影像之一表現卡44被選擇時,該顯示控制單元12進行匹配該選擇之表現卡44的顯示控制。
在步驟S16中,該顯示控制單元12傳送用以形成該選擇表現卡44所使用的投球元資料或用以顯示該選擇之新近的打數資訊所使用的投球元資料至擷取單元11作為取得情況。因此,顯示控制單元12經由擷取單元11自分佈伺服器20擷取匹配該取得情況之視訊影像檔案21以及投球元資料。
接著,在步驟S17中,該顯示控制單元12基於對應至該選擇之表現卡44的投球元資料或新近的打數而在各登錄區域中顯示一取得情況。基於該擷取之投球元資料,該顯示控制單元12在該取得結果列表區域56中顯示表明對應至該選擇表現卡44之一打數的取得結果56A之一列表或表明選自該新近打數顯示區域42的一打數之取得結果56A的一列表。接著,處理程序前進至下面說明之取得和重現屏幕處理步驟S24,並且顯示控制單元12開始在視訊影像重現區域57中之一視訊影像的重現,該視訊影像表明包括在對應至該選擇表現卡44之一打數或該選擇的新近打數中之投球場景。
同時,在步驟S19中,該顯示控制單元12判定在首頁屏幕40上之取得和重現欄標32是否被選擇。當該取得和重現欄標32被選擇時,處理程序前進至步驟S20,在下面說明之取得和重現屏幕處理被進行,並且該顯示控制處理結束。當該取得和重現欄標32不被選擇時,處理程序前進至步驟S35。
在步驟S35中,該顯示控制單元12判定在首頁屏幕40上之個人結果欄標33是否被選擇。當該個人結果欄標33被選擇時,處理程序前進至步驟S40,在下面說明之個人結果屏幕處理被進行,並且該顯示控制處理結束。當該個人結果欄標33不被選擇時,處理程序前進至步驟S55。
在步驟S55中,該顯示控制單元12判定在首頁屏幕40上之球賽歷程欄標34是否被選擇。當該球賽歷程欄標34被選擇時,處理程序前進至步驟S60,在下面說明之球賽歷程屏幕處理被進行,並且該顯示控制處理結束。當該球賽歷程欄標34不被選擇時,處理程序前進至步驟S65。
在步驟S65中,顯示控制單元12判定指示結束應用程式之一命令是否已被輸入,並且接著判定是否結束該應用程式。當不結束該應用程式時,處理程序返回至步驟S15,並且當結束該應用程式時,該顯示控制處理結束。
在此,該取得和重現屏幕處理將參考圖22被說明。
在步驟S21中,顯示控制單元12判定取得情況是否被登錄在目標參賽者登錄區域51、對手參賽者登錄區域52、以及投球/打數結果登錄區域53中。當取得情況被登錄在這些登錄區域中時,處理程序前進至步驟S22,並且當取得情況不被登錄時,處理程序前進至步驟S25。
在步驟S22中,顯示控制單元12將被登錄在分別的登錄區域中之目標參賽者、對手參賽者、以及投球/打數結果傳送至擷取單元11作為取得情況。因此,該顯示控制單元12擷取匹配該等取得情況之視訊影像檔案21和投球元資料,其經由擷取單元11自分佈伺服器20被分佈。
接著,在步驟S23中,顯示控制單元12基於所擷取之投球元資料,以其中取得結果56A之各者是可選擇的一狀態而在取得結果列表區域56中顯示取得結果之一列表。
接著,在步驟S24中,顯示控制單元12基於對應至在取得結果列表區域56中所選擇的取得結果56A之投球元資料,而自所擷取的視訊影像檔案21辨識所選擇的投球場景並且在視訊影像重現區域57中開始重現。在這步驟中,於所有投球顯示按鈕56C不被選擇的一狀態而一取得結果56A被選擇之事例中,顯示控制單元12連續地重現代表包括在藉由取得結果56A所表明的打數之投球場景之視訊影像。於所有投球顯示按鈕56C被選擇以及一特定投球場景是自產生和顯示取得結果56A被選擇之事例中,該顯示控制單元12重現顯示該選擇投球場景之視訊影像。
在步驟S25中,顯示控制單元12判定在取得和重現屏幕50中任何縮小情況區域55是否被選擇。當任何縮小情況區域55被選擇時,處理程序前進至步驟S26,並且當沒有縮小情況區域55被選擇時,處理程序前進至步驟S31。於這步驟中,當球賽日期被登錄在球賽日期登錄區域54中時,顯示控制單元12使得在取得結果列表區域56中所表明之取得結果56A縮小成為匹配登錄之球賽日期的一取得結果56A。
在步驟S26中,顯示控制單元12,例如,在視訊影像重現區域57上產生和顯示對應至該選擇縮小情況區域55之一縮小情況登錄區域551,如於圖13至16中所例示者。
接著,在步驟S27中,顯示控制單元12判定OK按鈕555是否藉由在縮小情況登錄區域551中操作指定構件552所選擇之縮小情況而被選擇並且因而判定該縮小情況是否被登錄。當該縮小情況被登錄時,處理程序前進至步驟S28,並且當該縮小情況不被登錄時,處理程序返回至步驟S25。
在步驟S28中,顯示控制單元12藉由在指定構件552中所登錄的縮小情況而使得在取得結果列表區域56中所顯示的取得結果56A縮小,並且更新取得結果列表區域56之顯示。
接著,在步驟S29中,顯示控制單元12判定任何取得結果56A是否選自該更新取得結果列表區域56。當任何取得結果56A被登錄時,處理程序前進至步驟S30,並且當沒有取得結果56A被登錄時,處理程序返回至步驟S25。返回至步驟S25,當另一欄標或另一縮小情況區域55不被選擇時,目前選擇之縮小情況區域55的選擇狀態被維持。尤其是,在步驟S26中,在視訊影像重現區域57上所產生的縮小情況登錄區域551之顯示狀態被維持。
在步驟S30中,顯示控制單元12將在視訊影像重現區域57上所產生和所顯示之縮小情況登錄區域551的顯示隱藏,並且顯示視訊影像重現區域57。顯示控制單元12更新縮小情況區域55之顯示至反映被登錄在指定構件552中之情況的一顯示。接著,處理程序返回至步驟S24,並且藉由選擇之取得結果56A所表明的視訊影像之重現開始。
同時,在步驟S31中,顯示控制單元12判定在取得和重現屏幕50上之首頁欄標31是否被選擇。當該首頁欄標31被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理之步驟S12(圖21),並且該顯示控制單元12顯示該首頁屏幕40。當該首頁欄標31不被選擇時,處理程序前進至步驟S32。
在步驟S32中,顯示控制單元12判定在取得和重現屏幕50上個人結果欄標33或球賽歷程欄標34是否被選擇。當該個人結果欄標33或球賽歷程欄標34被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理之步驟S19(圖21)。當既無個人結果欄標33也無球賽歷程欄標34被選擇時,處理程序前進至步驟S33,並且顯示控制單元12判定是否結束該應用程式。當不結束該應用程式時,處理程序返回至步驟S21,並且當結束該應用程式時,顯示控制處理結束。
接著,個人結果屏幕處理參考圖23被說明。
在步驟S41中,顯示控制單元12將被登錄在目標參賽者登錄區域61中之參賽者的參賽者ID發送至分佈伺服器20並且自分佈伺服器20之結果資訊表26擷取該參賽者之結果資訊。當屏幕移至個人結果屏幕60時,該登入使用者之參賽者資訊可以在目標參賽者登錄區域61中被建立,作為一原定設定。
接著,在步驟S42中,顯示控制單元12基於所擷取的結果資訊,依據該登錄參賽者是一野手或一投手,而以一不同格式在結果顯示區域62中顯示藉由一圖形或一符號影像所表示之結果。
接著,在步驟S43中,顯示控制單元12判定任何結果項目是否藉由操作任何結果顯示區域62之指定構件63而被選擇。當任何結果項目被選擇時,處理程序前進至步驟S44,並且當沒有結果項目被選擇時,處理程序前進至步驟S46。
在步驟S44中,顯示控制單元12將對應至該選擇結果項目之打數結果、打擊方向、投球路線、投球類型、或計數以及跑壘員情況傳送至擷取單元11作為取得情況。因此,該顯示控制單元12經由擷取單元11擷取自分佈伺服器20所分佈之視訊影像檔案21和投球元資料。
接著,在步驟S45中,該顯示控制單元12在取得和重現屏幕50之各個登錄區域中顯示對應至該選擇結果項目之一取得情況。該顯示控制單元12基於所擷取之投球元資料,而在取得結果列表區域56中顯示表明對應至該選擇結果項目之打數的取得結果56A之一列表。接著,處理程序前進至取得和重現屏幕處理步驟S24(圖22),並且顯示控制單元12在視訊影像重現區域57中開始重現代表包括在對應至所選擇結果項目之一打數中的投球場景之一視訊影像。
同時,在步驟S46中,顯示控制單元12判定在個人結果屏幕60上之首頁欄標31是否被選擇。當該首頁欄標31被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理程序之步驟S12(圖21),並且該顯示控制單元12顯示該首頁屏幕40。當該首頁欄標31不被選擇時,處理程序前進至步驟S47。
在步驟S47中,該顯示控制單元12判定在該個人結果屏幕60上之取得和重現欄標32或球賽歷程欄標34是否被選擇。當該取得和重現欄標32或該球賽歷程欄標34被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理之步驟S19(圖21)。當既無取得和重現欄標32且無球賽歷程欄標34被選擇時,處理程序前進至步驟S48,並且顯示控制單元12判定是否結束應用程式。當不結束該應用程式時,處理程序返回至步驟S41,並且當結束該應用程式時,該顯示控制處理程序結束。
接著,球賽歷程屏幕處理將參考圖24被說明。
在步驟S61中,顯示控制單元12將屏幕切換至球賽歷程屏幕70並且將登錄在球賽日期登錄區域71中之球賽日期發送至分佈伺服器20。接著,該顯示控制單元12擷取基於該登錄球賽日期和該登入使用者所屬的隊伍所辨識之球賽的球賽資訊以及投球元資料。同時,除了該登入使用者所屬的隊伍之外的一隊伍之球賽可以被登錄。
接著,在步驟S62中,該顯示控制單元12以一預定格式在球賽概觀顯示區域73中顯示該擷取之球賽資訊之內容。該顯示控制單元12基於該擷取之投球元資料,在框區得分顯示區域74中顯示各訊框(各打數)是可自其中選擇之一框區得分。
接著,在步驟S63中,顯示控制單元12判定任何訊框(打數)是否選自該框區得分。當任何打數被選擇時,處理程序前進至步驟S64,並且當沒有打數被選擇時,處理程序前進至步驟S66。
在步驟S64中,該顯示控制單元12將所選擇打數的投球元資料傳送至擷取單元11作為取得情況。因此,該顯示控制單元12經由擷取單元11擷取自分佈伺服器20所分佈的視訊影像檔案21。
接著,在步驟S65中,該顯示控制單元12自上面步驟S61中所擷取的投球元資料而抽取上面步驟S63中所選擇打數之投球元資料,並且基於該抽取投球元資料而在取得和重現屏幕50之各登錄區域中顯示取得情況。該顯示控制單元12基於所抽取之投球元資料,在取得結果列表區域56中顯示表明匹配該選擇打數之一打數的一取得結果56A。接著,處理程序前進至取得和重現屏幕處理步驟S24(圖22),並且該顯示控制單元12在視訊影像重現區域57中,開始重現顯示包括在選自該框區得分之一打數中的投球場景之一視訊影像。
同時,在步驟S66中,該顯示控制單元12判定在球賽歷程屏幕70上之首頁欄標31是否被選擇。當該首頁欄標31被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理步驟S12(圖21),並且該顯示控制單元12顯示該首頁屏幕40。當該首頁欄標31不被選擇時,處理程序前進至步驟S67。
在步驟S67中,該顯示控制單元12判定在球賽歷程屏幕70上取得和重現欄標32或個人結果欄標33是否被選擇。當該取得和重現欄標32或該個人結果欄標33被選擇時,處理程序返回至顯示控制處理步驟S19(圖21)。當既無取得和重現欄標32也無個人結果欄標33被選擇時,處理程序前進至步驟S68,並且該顯示控制單元12判定是否結束應用程式。當不結束該應用程式時,處理程序返回至步驟S61,並且當結束該應用程式時,該顯示控制處理結束。
當在上面步驟S24中視訊影像被重現而重現控制按鈕族群58之任何按鈕被選擇時,該顯示控制單元12進行匹配該選擇按鈕之重現控制。當在視訊影像之重現期間一訊息分配按鈕(未展示於圖中)被選擇時,而同時自該使用者接收一訊息時,該顯示控制單元12分配該接收訊息至藉由所重現的視訊影像所表明之一投球場景。分配至投球場景的訊息是不受限定於使用一文字資料的一文字訊息,但可以是表明認可或同意的一標記,例如,一"great(傑出)!"按鈕廣泛地被使用在社交網路服務(SNS)之應用中。
如上面所例示,當一參賽者登入時,例如,顯示控制器依據實施例顯示將被呈現至該參賽者的一視訊影像之縮略影像,並且一起顯示與該縮略影像相關聯的資訊。依據該參賽者是一野手或一投手,與該縮略影像相關聯的資訊被切換。更明確地說,當該參賽者是一投手時,表明對手隊伍之資訊被顯示,並且當該參賽者是一野手時,在一球賽中之各打數結果被顯示。因此,適當的資訊可以依據該參賽者屬性被顯示。
將被呈現至參賽者之視訊影像可以是藉由該使用者ID所表明的一參賽者之一視訊影像,該使用者ID與表明登入參賽者之使用者ID相關聯地被儲存,該視訊影像是,例如,登入參賽者所關注的一參賽者之一視訊影像。因此,一登入參賽者專注之參賽者的視訊影像之一縮略影像以及其資訊可以適當地呈現至登入之一參賽者。
將被呈現至參賽者之視訊影像可以是登入參賽者之一視訊影像。因此,在球賽之後,用於以一簡單和快速方式而檢查參賽者他自己的比賽之縮略影像和其資訊可以適當地被呈現至登入之參賽者。
與資訊相關聯的縮略影像以時間資訊之遞降順序在時間序列中被顯示,例如,藉由在縮略影像上之一視訊影像所表明的球賽日期。因此,最新的資訊可以容易地被檢查。
在上面的實施例中,該視訊影像檔案在一時序被擷取,該時序為在首頁屏幕上之一表現卡或一新近的打數、在取得和重現屏幕中之一參賽者或結果、在個人結果屏幕上之一結果項目或在球賽歷程屏幕上的框區得分之一打數被登錄之時序。但是,擷取該視訊影像檔案之時序是不受此限制,而可以是來自取得情況列表之取得情況被登錄時之一時序,或可以是當一特定取得情況被登錄時之一時序。視訊影像檔案可以不用基於該視訊影像檔案而被擷取,而是可以藉由捕捉剛好覆蓋匹配該取得情況之投球場景的一部份影像或包括投球場景及在打數或球局單元中所切除的一部份影像被擷取。
在上面的實施例中,縮小情況登錄區域被產生且被顯示以便置於視訊影像重現區域上面。但是,該縮小情況登錄區域可以疊置於該視訊影像重現區域之一部份上面。一原定取得和重現屏幕可以顯示任何縮小情況登錄區域,並且當一取得結果被選擇時,一視訊影像重現區域可以在縮小情況登錄區域之整個或其一部份被構成,並且接著,藉由該選擇取得結果所表明的一視訊影像可以於其中被重現。
在上面的實施例中,顯示控制器基於所擷取之首頁資訊而於其中形成一表現卡,但是形成該表現卡之方法是不受此限定。該表現卡可以藉由分佈伺服器被形成並且被發送至顯示控制器。
在上面的實施例中,取得目標是棒球賽視訊影像之各投球場景。但是,該取得目標可以是在另一單元(例如,一打數單元或球局單元)中的一片段場景。於此情況中,與上面實施例之投球標記同樣地,一標記可以對於打數和球局之一片段而被分配,並且自標記被分配至其中的一訊框開始之一場景上的資訊可以被備妥作為元資料。取得目標是不受限定於視訊影像,而是也可以為一靜態圖像。
在上面的實施例中,顯示控制程式90被預先儲存(被安裝)在儲存單元83中。但是,該顯示控制程式90可用記錄在一可移動媒體(例如,CD-ROM和DVD-ROM)之一形式被提供。
10‧‧‧顯示控制器
11‧‧‧擷取單元
12‧‧‧顯示控制單元
20‧‧‧分佈伺服器
21‧‧‧視訊影像檔案
22‧‧‧資料庫(DB)
84‧‧‧顯示裝置
23‧‧‧參賽者資訊表
24‧‧‧使用者間對應資訊表
25‧‧‧投球元資料表
26‧‧‧結果資訊表
27‧‧‧球賽資訊表
31‧‧‧首頁欄標
32‧‧‧取得和重現欄標
33‧‧‧個人結果欄標
34‧‧‧球賽歷程欄標
40‧‧‧首頁屏幕
41‧‧‧登入使用者顯示區域
42‧‧‧新近的打數顯示區域
43‧‧‧時間線顯示區域
44A-44F‧‧‧表現卡
50‧‧‧取得和重現屏幕
51‧‧‧目標參賽者登錄區域
52‧‧‧對手參賽者登錄區域
53‧‧‧投球/打數結果登錄區域
54‧‧‧球賽日期登錄區域
55A、55B、55C、55D‧‧‧縮小情況區域
56‧‧‧取得結果列表區域
57‧‧‧視訊影像重現區域
58‧‧‧顯示控制按鈕族群
56A‧‧‧取得結果
56B‧‧‧狀況顯示按鈕
56C‧‧‧所有投球顯示按鈕
551A‧‧‧縮小情況登錄區域
552A‧‧‧指定構件
553A‧‧‧總投球計數顯示
554A‧‧‧清除按鈕
555A‧‧‧OK按鈕
551B‧‧‧縮小情況登錄區域
552B‧‧‧指定構件
553B‧‧‧總投球計數顯示
554B‧‧‧清除按鈕
555B‧‧‧OK按鈕
556B‧‧‧顯示
551C‧‧‧縮小情況登錄區域
552C‧‧‧指定構件
553C‧‧‧總投球計數顯示
554C‧‧‧清除按鈕
555C‧‧‧OK按鈕
551D‧‧‧縮小情況登錄區域
552D‧‧‧指定構件
553D‧‧‧總投球計數顯示
554D‧‧‧清除按鈕
555D‧‧‧OK按鈕
60‧‧‧個人結果屏幕
61‧‧‧目標參賽者登錄區域
62A-62H‧‧‧結果顯示區域
63A-63H‧‧‧指定構件
70‧‧‧球賽歷程屏幕
71‧‧‧球賽日期登錄區域
72‧‧‧選擇按鈕
73‧‧‧球賽概觀顯示區域
74‧‧‧框區得分顯示區域
80‧‧‧電腦
81‧‧‧CPU
82‧‧‧記憶體
83‧‧‧非依電性儲存單元
84‧‧‧顯示裝置
85‧‧‧讀取/寫入(R/W)單元
86‧‧‧網路介面(I/F)
87‧‧‧匯流排
89‧‧‧記錄媒體
90‧‧‧顯示控制程式
91‧‧‧擷取處理
92‧‧‧顯示控制處理
S11-S68‧‧‧顯示控制處理步驟
11‧‧‧擷取單元
12‧‧‧顯示控制單元
20‧‧‧分佈伺服器
21‧‧‧視訊影像檔案
22‧‧‧資料庫(DB)
84‧‧‧顯示裝置
23‧‧‧參賽者資訊表
24‧‧‧使用者間對應資訊表
25‧‧‧投球元資料表
26‧‧‧結果資訊表
27‧‧‧球賽資訊表
31‧‧‧首頁欄標
32‧‧‧取得和重現欄標
33‧‧‧個人結果欄標
34‧‧‧球賽歷程欄標
40‧‧‧首頁屏幕
41‧‧‧登入使用者顯示區域
42‧‧‧新近的打數顯示區域
43‧‧‧時間線顯示區域
44A-44F‧‧‧表現卡
50‧‧‧取得和重現屏幕
51‧‧‧目標參賽者登錄區域
52‧‧‧對手參賽者登錄區域
53‧‧‧投球/打數結果登錄區域
54‧‧‧球賽日期登錄區域
55A、55B、55C、55D‧‧‧縮小情況區域
56‧‧‧取得結果列表區域
57‧‧‧視訊影像重現區域
58‧‧‧顯示控制按鈕族群
56A‧‧‧取得結果
56B‧‧‧狀況顯示按鈕
56C‧‧‧所有投球顯示按鈕
551A‧‧‧縮小情況登錄區域
552A‧‧‧指定構件
553A‧‧‧總投球計數顯示
554A‧‧‧清除按鈕
555A‧‧‧OK按鈕
551B‧‧‧縮小情況登錄區域
552B‧‧‧指定構件
553B‧‧‧總投球計數顯示
554B‧‧‧清除按鈕
555B‧‧‧OK按鈕
556B‧‧‧顯示
551C‧‧‧縮小情況登錄區域
552C‧‧‧指定構件
553C‧‧‧總投球計數顯示
554C‧‧‧清除按鈕
555C‧‧‧OK按鈕
551D‧‧‧縮小情況登錄區域
552D‧‧‧指定構件
553D‧‧‧總投球計數顯示
554D‧‧‧清除按鈕
555D‧‧‧OK按鈕
60‧‧‧個人結果屏幕
61‧‧‧目標參賽者登錄區域
62A-62H‧‧‧結果顯示區域
63A-63H‧‧‧指定構件
70‧‧‧球賽歷程屏幕
71‧‧‧球賽日期登錄區域
72‧‧‧選擇按鈕
73‧‧‧球賽概觀顯示區域
74‧‧‧框區得分顯示區域
80‧‧‧電腦
81‧‧‧CPU
82‧‧‧記憶體
83‧‧‧非依電性儲存單元
84‧‧‧顯示裝置
85‧‧‧讀取/寫入(R/W)單元
86‧‧‧網路介面(I/F)
87‧‧‧匯流排
89‧‧‧記錄媒體
90‧‧‧顯示控制程式
91‧‧‧擷取處理
92‧‧‧顯示控制處理
S11-S68‧‧‧顯示控制處理步驟
圖1是依據一實施例用以例示一顯示控制器之一圖解組配的一功能方塊圖;
圖2例示一參賽者資訊表之一範例;
圖3例示一使用者間對應資訊表之一範例;
圖4例示一投球元資料表之一範例;
圖5是用以例示一投球路線之一圖形;
圖6是用以例示一打擊方向之一圖形;
圖7例示一結果資訊表之一範例;
圖8例示一球賽資訊表之一範例;
圖9例示一首頁屏幕之一範例;
圖10例示一取得和重現屏幕之一範例;
圖11例示當一狀況顯示按鈕被選擇時一取得結果列表區域之一範例;
圖12例示當一所有投球顯示按鈕被選擇時一取得結果列表區域之一範例;
圖13例示一取得和重現屏幕之一範例,其中用以登錄該投球路線之一縮小情況登錄區域被表明;
圖14例示一取得和重現屏幕之一範例,其中用以登錄該投球類型之一縮小情況登錄區域被顯示;
圖15例示一取得和重現屏幕之一範例,其中用以登錄該打擊方向之一縮小情況登錄區域被顯示;
圖16例示一取得和重現屏幕之一範例,其中用以登錄該計數和跑壘員狀態之一縮小情況登錄區域被顯示;
圖17例示當該目標參賽者是一野手時,一個人結果屏幕的一範例;
圖18例示當該目標參賽者是一投手時,一個人結果屏幕的一範例;
圖19例示一球賽歷程屏幕之一範例;
圖20是依據實施例,用以例示作用如顯示控制器之一電腦的圖解組配之方塊圖;
圖21是例示實施例中之一顯示控制處理範例的流程圖;
圖22是例示一取得和重現屏幕處理範例之流程圖;
圖23是例示一個人結果屏幕處理範例的流程圖;以及
圖24是例示一球賽歷程屏幕處理範例的流程圖。
S11-S65‧‧‧顯示控制處理步驟
Claims (10)
- 一種非暫態電腦可讀儲存媒體,其儲存導致一電腦執行一處理程序之一顯示控制程式,該處理程序包含: 得到使用者帳戶資訊;以及 依據一第一顯示模式或一第二顯示模式,而顯示與該使用者帳戶資訊相關聯的一參賽者之一比賽影像或一比賽視訊影像的一縮略影像,該縮略影像係基於該使用者帳戶資訊而被得到,該第一顯示模式包括顯示在一球賽中與指示該參賽者之一對手隊伍之資訊相關聯而不顯示個別的投球結果之該縮略影像,該第二顯示模式包括顯示在一球賽中與指示打數結果之資訊相關聯的該縮略影像,是否該顯示是依據該第一顯示模式或該第二顯示模式係基於該參賽者之一屬性而被判定。
- 依據請求項1之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中 該參賽者是一第一參賽者,其是不同於藉由該使用者帳戶資訊所辨識的一第二參賽者。
- 依據請求項2之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中該處理程序進一步地包含: 依據該第一顯示模式或該第二顯示模式,而顯示藉由該使用者帳戶資訊所辨識之該第二參賽者的一比賽影像或一比賽視訊影像之一縮略影像,是否該第二參賽者之該縮略影像的該顯示是依據該第一顯示模式或該第二顯示模式係基於該第二參賽者之一屬性而被判定。
- 依據請求項1之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中該處理程序包含: 基於對應至複數個縮略影像之各者的時間資訊,而顯示依時間順序排列之該等複數個縮略影像。
- 依據請求項1之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中 對於一比賽影像或一比賽視訊影像,一對應的縮略影像被顯示。
- 依據請求項1之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中 該參賽者之屬性是指示該參賽者是為一投手或一野手的資訊。
- 依據請求項6之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中該處理程序包含: 當該屬性指示該參賽者是投手時,則依據該第一顯示模式而顯示該縮略影像;以及 當該屬性指示該參賽者是野手時,則依據該第二顯示模式而顯示該縮略影像。
- 依據請求項1之非暫態電腦可讀儲存媒體,其中該處理程序包含: 發送該使用者帳戶資訊至儲存該縮略影像之一伺服器裝置;以及 響應於該使用者帳戶資訊之發送而自該伺服器裝置得到該縮略影像。
- 一種顯示控制裝置,其包含: 一記憶體;以及 一處理器,其耦合至該記憶體,且該處理器經組態以進行: 發送使用者帳戶資訊;以及 依據一第一顯示模式或一第二顯示模式,而顯示與該使用者帳戶資訊相關聯的一參賽者之一比賽影像或一比賽視訊影像的一縮略影像,該縮略影像係基於該使用者帳戶資訊而被得到,該第一顯示模式包括顯示在一球賽中與指示該參賽者之一對手隊伍之資訊相關聯而不顯示個別的投球結果之該縮略影像,該第二顯示模式包括顯示在一球賽中與指示打數結果之資訊相關聯的該縮略影像,是否該顯示是依據該第一顯示模式或該第二顯示模式係基於該參賽者之一屬性而被判定。
- 一種藉由一電腦而執行之顯示控制方法,該顯示控制方法包含下列步驟: 得到使用者帳戶資訊;以及 依據一第一顯示模式或一第二顯示模式,而顯示與該使用者帳戶資訊相關聯的一參賽者之一比賽影像或一比賽視訊影像的一縮略影像,該縮略影像係基於該使用者帳戶資訊而被得到,該第一顯示模式包括顯示在一球賽中與指示該參賽者之一對手隊伍之資訊相關聯而不顯示個別的投球結果之該縮略影像,該第二顯示模式包括顯示在一球賽中與指示打數結果之資訊相關聯的縮略影像,不管該顯示是依據該第一顯示模式或該第二顯示模式係基於該參賽者之一屬性而被判定。
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