KR20010082009A - 데이터 처리 장치 - Google Patents

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KR20010082009A
KR20010082009A KR1020010003403A KR20010003403A KR20010082009A KR 20010082009 A KR20010082009 A KR 20010082009A KR 1020010003403 A KR1020010003403 A KR 1020010003403A KR 20010003403 A KR20010003403 A KR 20010003403A KR 20010082009 A KR20010082009 A KR 20010082009A
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스즈끼모또요시
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아끼구사 나오유끼
후지쯔 가부시끼가이샤
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Abstract

대량의 영상 데이터 중에서 원하는 장면의 영상만을 바로 추출할 수 있는 데이터 처리 장치를 제공한다.
비디오 카메라(1)를 퍼스널 컴퓨터(2)로 구동 제어함으로써, 피사체에 관해서 원하는 장면별(야구 시합이면, 예를 들면 1구 단위별)로 시간적으로 구획된 영상 데이터를 취득한다. 퍼스널 컴퓨터(2)에 의해, 상기한 시간적으로 구획된 영상 데이터를 취득하면서, 그 영상 데이터에 관한 여러 가지의 검색 데이터를 입력한다. 영상 편집용의 퍼스널 컴퓨터(6) 등에 의해, 상기 영상 데이터와 상기 검색 데이터를 상호 관련지어 데이터 베이스(7)로서 저장한다. 이와 같이 하여 얻어진 데이터 베이스(7)는 필요에 따라 CR-ROM으로 하여 배포됨으로써 열람되거나, 혹은 네트워크를 이용하여 열람할 수 있다.

Description

데이터 처리 장치{DATA PROCESSING DEVICE FOR GENERATION OF DATABASE STORING PICTURE DATA}
본 발명은 피사체에 관한 각종 영상 데이터를 데이터 베이스로 하여 저장하는 데이터 처리 장치에 관한 것이다.
본 발명은 각종 분야의 영상 데이터를 대상으로 하는 것이지만, 특히 야구, 축구, 테니스, 골프 등의 구기 스포츠 분야의 영상 데이터를 데이터 베이스화하는 데 적합하고, 혹은, 그 밖의 특이한 분야로서는, 예를 들면 패션 쇼 등의 영상 데이터를 데이터 베이스화하는 것에도 적용할 수 있다.
예를 들면 프로 야구팀에 관해서 생각해 본 경우, 과거에 있어서의 시합 상황이나 시합에 있어서의 각 선수의 움직임 등을 장래를 위해 참고로 하거나, 연구하고싶은 경우가 있다. 그와 같은 경우, 일반적으로 TV 중계의 내용을 미리 녹화하거나, 또는 개인의 비디오 카메라로 녹화하고, 그 녹화된 비디오 테이프를 보관해 놓고, 필요에 따라서 재생하여 보는 것이 행해지고 있다.
따라서, 그와 같은 비디오 테이프를 이용하는 경우, 원하는 영상을 화면에 영출하기 위해서는 화면을 보면서 원하는 영상이 나올 때까지 앞으로 감기나 되감기를 행할 필요가 있다. 더구나, 동일 영상을 다시 보고 싶은 경우에도 역시 앞으로 감기나 되감기의 조작을 차례대로 반복해야만 한다. 그 때문에, 결과적으로 많은 노동력이나 시간을 소비하게 되어 매우 작업성이 좋지 않았다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 감안하여 원하는 장면의 영상 데이터만을 바로 열람 가능한 데이터 베이스를 작성하는 데이터 처리 장치를 제공하는 것을 과제로 한다.
본 발명은 상기 과제를 해결하기 위해서, 이하와 같이 구성한다.
(1) 본 발명의 데이터 처리 장치의 한 형태는 피사체에 관한 시간적으로 연속되는 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보 및 상기 시간적 구획에 있어서의 피사체의 속성을 나타내는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과, 상기 구획 정보에 기초하여 상기 연속되는 영상 데이터를 구획하고, 구획된 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단을 구비하여 구성된다(청구항 1).
이러한 구성에서는 피사체에 관한 시간적으로 연속되는 영상 데이터를 전부 기록하는 것이 아니라, 이것을 시간적으로 구획하고, 그 구획된 영상 데이터를 이것과 대응하는 검색 데이터와 관련지어 저장하도록 한다. 이와 같이 하여 얻어진 데이터 베이스를 이용하면, 필요에 따라서 검색 조건을 결정하는 것만으로, 그 검색 조건을 만족시키는 원하는 영상 데이터를 바로 추출하여 열람하는 것이 가능해진다.
(2) 본 발명의 데이터 처리 장치의 다른 형태는 피사체에 관한 시간적으로 연속되는 복수의 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보 및 상기 시간적 구획에 있어서의 피사체의 속성을 나타내는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과, 상기 구획 정보에 기초하여 복수 방향으로부터 피사체를 촬상한 복수의 영상 데이터를 각각 구획하고, 구획된 복수의 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단을 구비하여 구성된다(청구항 2).
이러한 구성은 시간적으로 연속되는 “복수”의 영상 데이터를 시간적으로구획하도록 한 것이고, 이것은 예를 들면 1개의 피사체를 복수 방향으로부터 촬영하는 경우를 상정한 것이다.
이러한 구성으로 함으로써, 여러 가지 방향으로부터 촬영된 복수의 영상 데이터를 시간적으로 구획한 것을 이것과 대응하는 검색 데이터와 관련지어 데이터 베이스로서 저장하는 것이 가능해진다. 그 때문에, 이러한 데이터 베이스를 이용하면, 보다 여러 종류의 영상 데이터를 바로 제공하는 것이 가능해진다.
또, 상기 (1) 및 (2)에 있어서, 상기 피사체나 상기 검색 데이터로서는 여러 가지 것을 채용할 수 있다. 그 일례로서는, (a) 상기 피사체는 구기 플레이 중의 선수이고, 상기 검색 데이터는 구종(type of delivery)에 관한 정보를 포함하고(청구항 3), (b) 상기 피사체는 구기 플레이 중의 선수이고, 상기 검색 데이터는 구의 코스에 관한 정보를 포함하고(청구항 4), (c) 상기 피사체는 구기 플레이 중인 선수이고, 상기 검색 데이터는 구획 정보에 의해 구획된 피사체에 있어서의 플레이 상황에 관한 정보를 포함한다(청구항 5).
또한, 상기 구획 정보도 각종의 것을 채용하는 것이 가능하고, 예를 들면, 절대 시각인 녹화 개시 시간 및 녹화 종료 시간으로 이루어져 있고(청구항 6), 특히 절대 시각인 1구별 플레이 녹화 개시 시간 및 녹화 종료 시간(청구항 7)으로 이루어지는 것이 생각된다.
(3) 본 발명은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록 매체에도 적용되는 것이고, 그 한 형태로서 상기 프로그램은 피사체에 관한 시간적으로 연속되는 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보를 포함하는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과, 상기 영상 데이터의 구획 정보에 기초하여 상기 연속하는 영상 데이터를 구획하고, 구획된 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단을 구비하여 구성된다(청구항 8).
이러한 구성으로 이루어지는 기록 매체에 의해 본 발명을 실현한 경우에도 상기 (1)과 마찬가지라고 할 수 있다.
(4) 본 발명의 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 다른 형태로서, 상기 프로그램은 피사체에 관해서 시간적으로 연속되는 복수의 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보를 포함하는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과, 상기 데이터의 구획 정보에 기초하여 상기 복수 방향으로부터 피사체를 촬상한 복수의 영상 데이터를 각각 구획하고, 구획된 복수의 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단을 구비하여 구성된다(청구항 9).
이러한 구성으로 이루어지는 기록 매체에 의해 본 발명을 실현한 경우에도 상기 (2)와 마찬가지라고 할 수 있다.
본 발명은 그 외에도 그 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서, 여러 가지 구성 변경이나 변형예를 채용하는 것이 가능하다.
또, 본 발명은 예를 들면 야구, 축구, 테니스, 골프 등의 각종 구기 플레이 중인 선수를 피사체로 한 경우에 가장 바람직한 결과를 기대할 수 있지만, 물론 이것에 한정되는 것은 아니다. 이들 스포츠 분야와는 전혀 다른 분야인 예를 들면 패션 쇼 등에도 적용할 수 있다. 즉, 본 발명은 피사체에 관한 시간적으로 연속되는 일련의 영상(동화상) 중에서 원하는 장면별로 시간적으로 구획된 영상 데이터를페치하여 데이터 베이스화하고 싶은 경우에는 어떠한 분야라도 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치를 일부에 적용한 영상 데이터 검색 및 배분 시스템의 전체적인 흐름을 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시한 영상 데이터 검색 및 배분 시스템의 기기 구성을 나타내는 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치를 야구 시합에 적용한 경우에 있어서의 본 시스템의 전체적 이미지를 나타내는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치에 있어서의 영상 촬영과 검색 정보 입력의 조작 순서를 나타내는 플로우차트.
도 5는 시합 정보 설정 화면의 일례를 나타내는 도면.
도 6은 검색 정보 입력 화면의 일례를 나타내는 도면.
도 7은 검색 정보/영상 관리 데이터 베이스의 파일 포맷을 나타내는 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치에 있어서의 영상 캡쳐와 데이터 베이스 생성의 조작 순서를 나타내는 플로우차트.
도 9는 캡쳐 처리 화면의 일례를 나타내는 도면.
도 10은 영상 등록 화면(메인 화면)의 일례를 나타내는 도면.
도 11은 영상 등록 화면(초기 설정 화면)의 일례를 나타내는 도면.
도 12는 복수의 영상 기기의 영상을 자동적으로 구획하면서 등록하는 처리의 개략 이미지를 나타내는 도면.
도 13은 영상 캡쳐로부터 데이터 베이스 생성에 걸친 데이터 형태의 변천 이미지를 개략적으로 나타내는 도면.
도 14는 본 발명을 신BOSS 시스템과 제휴한 경우의 전체적 이미지를 나타내는 도면.
도 15는 본 발명을 프로그램으로 실현하는 경우에 필요한 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 비디오 카메라
2, 6, 25 : 퍼스널 컴퓨터
3, 26 : 레코딩 장치(DRD)
5, 24 : 비디오데크
7 : 영상 데이터 베이스
11 : 영상 관리 서버
21, 22, 23 : 비디오 카메라
이하, 본 발명의 실시예에 관해서, 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치를 일부에 적용한 영상 데이터 검색 및 배분 시스템의 전체적인 흐름을 나타내는 도면이고, 도 2는 이러한 영상 데이터 검색 및 배분 시스템에 사용되는 기기 구성을 나타내는 도면이다. 이러한 시스템은, 구체예로서, 프로 야구팀을 지원하는 경우를 상정한 것이다. 따라서, 촬영 현장은 시합이 실시되고 있는 야구장이고, 야구 시합에 있어서의 원하는 장면의 영상 데이터를 데이터 베이스화하도록 한 것이다.
우선, 이들 도면을 이용하여 영상 데이터 검색 및 배분 시스템의 전체적인 흐름에 관해서 간단하게 설명한다. 또, 이하의 (a)∼(e)는 도 1 중의 (a)∼(e)에 각각 대응하고 있다.
(a) 영상 촬영과 검색 정보 입력
현재 실시 중인 야구 시합의 일련의 흐름을 비디오 카메라(특히 디지털 비디오 카메라 : 1)를 이용하여 촬상한다. 그 때, 도 2의 (a)에 도시한 바와 같이, 비디오 카메라(1)를 퍼스널 컴퓨터(2)로 구동 제어할 수 있도록 해 놓고, 원하는 장면의 영상 데이터만을 레코딩 장치(DRD : 3)로 녹화하도록 퍼스널 컴퓨터(2)를 조작한다. 원하는 장면의 영상 데이터란, 예를 들면, 1구 단위(즉, 투수에 의한 투구→타자에 의한 타구→그 결과 등과 같이, 1개의 구의 움직임이 개시되고 나서 종료되기까지의 일련의 움직임)의 영상 데이터이다.
그 때, 퍼스널 컴퓨터(2)에 표시되는 검색 정보 입력 화면을 이용하여, 미리 설정되어 있는 내용의 범위 내에서 각 장면별 영상 데이터에 관련된 검색 데이터(예를 들면 투수명, 포수명, 타자명, 투구 타입 등)를 입력하고, 그것을 플로피 디스크(2a) 등에 보존하여 놓는다. 물론, 비디오 카메라(1)의 상기 구동 제어(녹화의 개시와 종료)도 상기 검색 정보 입력 화면을 이용하여 행하는 것이 바람직하다.
또, 퍼스널 컴퓨터(2)로서는 누구라도 촬영 현장에 가지고 들어가 간단하게 조작할 수 있도록 휴대성 및 조작성에 뛰어난 펜 입력 가능한 노트북 퍼스널 컴퓨터가 바람직하다.
또한, 비디오 카메라(1)로부터 출력된 영상 데이터를 레코딩 장치(3)로 녹화하는 것과 동시에, 비디오 카메라(1) 자체에서도 비디오 테이프(디지털 비디오 테이프 : 1a)에 녹화하는 것도 가능하다.
또한, 비디오 카메라(1)는 1개만이 아니라 복수의 비디오 카메라를 각각 별개의 장소에 배치하도록 하여 1개의 피사체에 관해서 복수의 영상 데이터를 취득하도록 하는 것이 바람직하다. 그와 같은 경우, 1개의 비디오 카메라(1)만을 퍼스널 컴퓨터(2)로 구동 제어할 수 있도록 하고, 그 밖의 비디오 카메라는 시합의 처음부터 최후까지의 시간적으로 연속된 영상 데이터를 취득하도록 하여도 좋다.
또한, 프로 야구의 경우에는 일반적으로 텔레비젼 중계가 행해지기 때문에, 도 2의 (b)에 도시한 바와 같이 야구 중계를 수신하고 있는 텔레비젼(4)의 영상을 비디오데크(5)로 녹화하여 비디오 테이프(5a)에 보존하여 놓은 것도 좋다.
(b) 영상 캡쳐와 데이터 베이스(D/B) 생성
상기 (a)에서 취득된 각 장면별 영상 데이터와, 상기 (a)에서 입력된 검색 데이터를 상호 관련지어 데이터 베이스로서 저장한다. 이러한 작업은 도 2의 (c)에 도시한 바와 같이, 영상 편집/CD-R 관리 작성 단말기로서의 기능을 갖는 대형 퍼스널 컴퓨터(6) 및 이것과 네트워크를 통해 접속된 영상 관리 서버(11)에 의해서 행한다.
그 때, 상기 (a)에서 진술한 바와 같이, 비디오 카메라(1) 이외의 비디오 카메라나 텔레비젼 중계 녹화용의 비디오데크(5)로 시합 전체를 통해 연속적으로 녹화한 영상 데이터가 존재하는 경우에는 연속된 영상 데이터 중에서 원하는 장면의 영상 데이터만을 추출하도록 편집한다. 이러한 편집은 상기 레코딩 장치(3)에 기록된 영상 데이터(즉, 원하는 장면별로 구획된 영상 데이터)에 대응하는 부분만을 상기 연속된 영상 데이터 중에서 페치하면 좋다. 이러한 편집에 의해, 모든 영상 데이터가 원하는 장면별(예를 들면 1구 단위별)로 구획된 영상 데이터가 된다. 이러한 편집 처리도 퍼스널 컴퓨터(6) 및 영상 관리 서버(11)에 의해서 행하는 것이 가능하다.
계속해서, 이와 같이 하여 얻어진 개개의 영상 데이터를 퍼스널 컴퓨터(6) 및 영상 관리 서버(11)에 의해, 예를 들면 MPEG1 형식의 동화상 파일로 변환하고, 이들을 플로피 디스크(2a) 등에 기록된 상기 검색 데이터(검색 정보)와 함께 상호 관련지어 영상 데이터 베이스(7)로서 예를 들면 영상 관리 서버(11) 상에 저장한다. 물론, 우선 파일 변환하기 전의 영상 데이터와 그것에 관한 검색 데이터를 상호 관련지어 저장한 후에, 개개의 영상 데이터를 파일 변환하는 것도 가능하다.
(c) CD-ROM 작성과 배포
데이터 베이스 내의 영상 데이터의 열람을 요구하는 사람(예를 들면 야구 선수)으로부터의 요구에 따라 원하는 조건(예를 들면 투수별, 타자별 등)을 검색 조건으로서 설정하고, 상기 영상 데이터 베이스(7)로부터 상기 검색 조건을 만족시키는 모든 동화상 파일을 추출한다. 그리고, 추출된 동화상 파일과, 상기 검색 조건을 파일화한 것을 CD-R에 저장함으로써 CD-ROM(8)을 작성한다. 이러한 작업은 도 2의 (c)에 도시한 바와 같은 도메인 서버 겸 CD-ROM 작성 단말(9)에 의해 행해진다.
이와 같이 하여 얻어진 CD-ROM(8)을 상기한 열람 요구자에게 배포한다.
(d) CD-ROM에 의한 영상 검색·열람
열람 요구자는 도 2의 (d)에 도시한 바와 같이, 상기 (c)에 의해 배포된 CD-ROM(8)을 이용하여 상기 열람 요구자가 소유하는 퍼스널 컴퓨터(10) 등에 의해 열람한다.
이러한 경우, CD-ROM(8)을 퍼스널 컴퓨터(10)에 세트하면 자동적으로 검색 화면이 기동되고, 검색 화면에 있어서 필요한 검색 조건을 선택하는 것만으로 그 검색 조건을 만족시키는 원하는 영상 데이터를 열람할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
(e) 인터넷에 의한 영상 데이터의 검색·열람
상기 (c) 및 (d)와 같이 CD-ROM을 작성하여 열람할 수 있도록 하는 대신에, 인터넷이나 인트라넷 등의 네트워크를 이용하여 원하는 영상 데이터를 검색·열람하도록 한다.
이러한 경우, 열람 요구자는 미리 퍼스널 컴퓨터(10)를 네트워크에 접속하고, ID와 패스워드를 입력함으로써 검색·열람 허가를 얻도록 한다. 그리고, 허가가 얻어지면 검색 화면이 표시되고, 검색 화면에 있어서 필요한 검색 조건을 선택하는 것만으로 그 검색 조건을 만족시키는 원하는 영상 데이터를 열람할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이러한 기능은 도 2의 (c)에 도시한 영상 관리 서버(11)가 주로 담당한다.
다음에, 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 처리 장치[상기 (a) 및 (b)]에 관해서, 도 3∼도 13을 이용하여 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 복수의 카메라로 야구 시합을 촬영하는 경우에 있어서의 본 시스템의 전체적 이미지를 나타내는 도면이다. 이것은 현재 실시 중인 야구 시합의 일련의 흐름을 3대의 비디오 카메라(21, 22, 23)로 촬영함과 함께, 텔레비젼 중계의 영상도 비디오데크(24)로 녹화하는 경우를 나타내고 있고, 또한, 1대의 비디오 카메라(21)만을 퍼스널 컴퓨터(25)로 구동 제어하여 레코딩 장치(26)에 원하는 장면별 영상 데이터를 녹화할 수 있도록 한 것을 상정하고 있다. 비디오 카메라(21), 퍼스널 컴퓨터(25) 및 레코딩 장치(26)는 도 2의 (a) 중의 비디오 카메라(1), 퍼스널 컴퓨터(2) 및 레코딩 장치(3)에 각각 대응하고 있다. 또, 이 예에서는 3대의 비디오 카메라(21, 22, 23)는 각각 백 네트 뒤, 1루측, 3루측에 배치되어 있고, 텔레비젼 중계는 센터측으로부터 행해지고 있는 것으로 한다.
우선, 상기 (a)에 도시한 바와 같이 영상 촬영과 검색 정보 입력을 행하지만, 그 때의 조작 순서에 관해서 도 4를 이용하여 설명한다.
(a1) 우선, 비디오 카메라(21, 22, 23) 등의 영상 기기류의 시각 조절을 행한다(단계 S1). 시각 조절은 후에 각 영상 기기에서 얻어진 영상 데이터끼리를 시간적으로 정확하게 대응시키기 위해서 필요하다.
(a2) 퍼스널 컴퓨터(25)에 시합 정보 설정 화면을 표시시키고, 이러한 화면을 이용하여 시합 정보나 스타팅 멤버 등을 입력한다(단계 S2).
상기 시합 정보 설정 화면의 일례를 도 5에 도시한다. 화면의 특징에 관해서 이하에 간단하게 설명한다.
* 「시합일(년 월 일 요일)」 및 「개시 시각」은 기동시에 퍼스널 컴퓨터의 내장 타이머를 호출하여 표시한다. 또한, 수동으로도 입력·변경을 가능하게 한다.
* 「구장명」은 콤보 박스로부터 선택한다. 리스트 데이터는 구장 마스터로부터 기동시에 판독된다. 수동으로의 입력도 가능하다.
* 「주심명(主審名)」은 콤보 박스로부터 선택한다. 리스트 데이터는 주심 마스터로부터 기동시에 판독된다. 수동으로의 입력도 가능하다.
* 「대전의 선공, 후공 팀명」은 콤보 박스로부터 선택한다. 리스트 데이터는 구단 마스터로부터 기동시에 판독된다.
* 「회전」 및 「통산 시합수」는 수동에 의해 입력된다.
* 「선공」 및 「후공」란에는 대전란에서 선택한 구단명이 표시된다. 여기에는 각각의 구단의 스타팅 멤버를 설정한다.
* 「등번호」란에 숫자를 입력하고, 포커스가 이동하면 대응하는 선수명이 표시된다.
* 「선수명」은 선수 마스터로부터 기동시에 판독된다.
또, 상술한 구장 마스터, 주심 마스터, 구단 마스터 등은 각각의 데이터가 저장된 데이터 베이스이다.
(a3) 상기 시합 정보 설정 화면(도 5)의 「OK」 버튼을 누른다. 그렇게 하면, 시합 정보 설정 화면 대신에 검색 정보 입력 화면이 나타난다(단계 S3).
상기 검색 정보 입력 화면의 일례를 도 6에 도시한다. 화면의 특징에 관해서 이하에 간단하게 설명한다.
* 「수비측」과 「공격측」에 각각의 팀의 약칭이 표시된다.
* 「수비측」의 투수 및 포수는 초기 표시시에는 스타팅 멤버로 등록되어 있는 등번호가 입력된다. 또한, 선수명도 자동적으로 표시된다. 스타팅 멤버에 복수의 투수 또는 포수가 등록된 경우에는 타순이 느린 선수가 채용된다.
* 「총 투구수」는 「데이터 등록」 또는 「스킵」 버튼을 누른 경우, 자동적으로 카운트 업된다. 단, 견제의 경우에는 카운트 업되지 않는다. 또, 수동으로 변경할 수 있다.
* 「투수」가 교체된 경우에는 수동으로 교체 선수의 등번호를 입력한다. 선수명은 자동적으로 표시된다. 이 때, 「총 투구수」는 클리어된다.
* 「구분」은 좌완 투수/우완 투수의 구별을 설정한다. 디폴트는 선수 마스터의 값이 채용된다.
* 「포수」가 교체된 경우에는 수동으로 교체 선수의 등번호를 입력한다. 선수명은 자동적으로 표시된다.
* 「공격측」의 「타자」의 등번호와 선수명은 타순의 순서로 자동적으로 표시된다. 또한, 타자의 등번호를 입력함으로써 변경할 수 있다. 이 때, 선수명은 자동적으로 표시된다.
* 「타자」가 변경된 경우에는 「타석수」 및 「투구 수」는 클리어되지만, 「카운트」는 유지된다.
* 「타석수」는 타자에 대한 타석을 자동 카운트하여 표시한다. 수동으로의 변경도 가능하다.
* 「투구 수」는 대상의 타자에 대한 투구 수를 자동 카운트하여 표시한다. 수동에서의 변경도 가능하다. 「투구 수」는 투수가 교체되어도 클리어되지 않는다.
* 「카운트」는 좌측이 스트라이크수, 우측이 볼수를 나타낸다. 「카운트 정보」의 「B」버튼을 누르면 「볼」의 카운트가 추가되고, 그 밖의 버튼이 선택되면 「스트라이크」의 카운트가 추가된다. 파울은 2스트라이크까지는 스트라이크의 카운트가 추가된다.
* 「주자의 위치」 정보는 주자 위치를 수동으로 지시함으로써 행한다. 체크 박스를 클릭하면, 체크 마크가 표시되어 주자가 존재하는 것을 나타낸다. 또 한번 클릭하면 클리어된다.
* 「스코어」 정보는 수동으로 행한다. 좌측을 선공, 우측을 후공으로서 입력한다.
* 아웃 카운트는 「OUT」란에 수동으로 입력함으로써 행한다. 「체인지」 버튼을 누르면 클리어된다.
* 「녹화 스타트」 버튼을 누르면, 도 3에 도시한 비디오 카메라(21) 및 레코딩 장치(26)에 의해 녹화가 행해진다. 녹화 중은 「녹화 스타트」 버튼 옆의 인디케이터가 적색으로 변색된다. 「녹화 스타트」하면, 「녹화 시각」란에 개시 시각이 표시된다.
* 「녹화 스톱」 버튼을 누르면, 도 3에 도시한 비디오 카메라(21) 및 레코딩 장치(26)에서의 녹화가 중지되고, 녹화 종료 시각이 표시된다.
* 녹화가 종료되면, 그 투구에 대한 「투구 타입」 및 「카운트 정보」 또는 「결과 정보」를 등록한다.
* 「투구 타입」은 던져진 투구 타입을 선택한다. 단, 「견제」가 눌러진 경우에는 총 투구/투구 수에 관해서는 카운트하지 않는다. 「투구 타입」은 투구 타입(스트레이트, 슈트, 커브, 슬라이더, 포크, 체인지 업, 싱커, 팜, 너클 등)에 1대1로 대응한 각종 심볼 중에서 선택한다.
도시는 하고 있지 않지만, 던져진 구의 코스도 선택할 수 있다. 「구의 코스」는 예를 들면, 좌우의 정보(야구의 경우, 인사이더, 센터, 아웃사이더의 정보), 상하의 정보(야구의 경우, 고, 중, 저의 정보)의 조합이다. 이러한 경우에도 이들의 조합에 일대일로 대응한 각종 심볼을 준비하고, 각종 심볼 중에서 선택하는 것이 바람직하다.
* 「카운트 정보」는 카운팅하는(스트라이크 미싱(missing), 볼 리빙(leaving), 헛 스윙(swing wide), 파울) 정보이고, 대상의 타자에게는 다음의 구가 던져지는 상태인 경우에 입력된다.
* 「결과 정보」는 타자에 대한 대상의 타석에 대한 최종 결과가 된다. 다음 타자가 나올지, 체인지가 될지에 관한 것이다.
또, 본 명세서에 있어서는 「플레이 상황」은 상기 「투수」, 「타자」, 「총 투구수」, 「타석수」, 「투구 수」, 「카운트」, 「주자 위치」, 「OUT」, 「결과 정보」 중 어느 하나, 또는 이들 2 이상의 조합 또는 전부를 포함하는 정보이다.
또한, 「피사체의 속성」이라는 경우, 「투구 타입」, 「구의 코스」, 「플레이 상황」 중 어느 하나, 또는 이들 2 이상의 조합, 또는 전부를 포함하는 피사체의 속성을 나타내는 정보이다.
또한, 「피사체」는 선수 중 누구(예를 들면, 투수, 선수)를 메인으로 촬상할지는 본 발명을 이용하는 목적에 따라서 다르다. 예를 들면, 도루 증진을 위해 대전 투수의 버릇을 파악하고 싶은 경우에는 투수가 메인 「피사체」가 되고, 타자가 치기 어려운 코스·투구 타입을 극복하고 싶은 경우에는 타자가 메인 「피사체」가 된다.
* 「데이터 등록」 버튼은 입력된 각 검색 정보를 등록한다. 「데이터 등록」시에 「카운트 정보」측이 선택되어 있는 경우에는 다음 구 대기가 되고, 한편, 「결과 정보」가 선택되고, 또한 체인지가 아닌 경우에는 다음 타자가 자동적으로표시된다.
* 「스킵」 버튼은 「투구 타입」, 「카운트 정보」, 「결과 정보」 등의 입력을 시간에 맞추지 못한 경우에 사용한다. 「스킵」 버튼을 누르면, 데이터에 스킵 마크가 부가되고, 후에 입력하는 경우에 사용한다.
* 「체인지」 버튼을 누른 경우에는 수비측과 공격측이 교대되고, 대상의 선수 정보를 자동 표시한다.
* 「시합 종료」 버튼은 검색 정보 입력 화면을 클로즈하고, 시스템을 종료한다.
(a4) 시합의 플레이볼을 신호로 비디오 카메라(21)를 제외한 영상 기기[비디오 카메라(22, 23) 및 비디오데크(24)]의 녹화를 개시한다(단계 S4).
(a5) 원하는 장면의 개시(상술한 바와 같이 1구별 장면을 원하면, 예를 들면 투수의 투구 모션의 개시)와 동시에, 상기 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서 「녹화 스타트」 버튼을 누른다(단계 S5). 이에 따라, 비디오 카메라(21) 및 레코딩 장치(26)에 의한 녹화가 개시된다.
(a6) 1구별 장면(1구별 구의 움직임)이 종료되면, 상기 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서 「녹화 스톱」 버튼을 누른다(단계 S6). 이에 따라, 비디오 카메라(21) 및 레코딩 장치(26)에 의한 녹화가 정지되고, 레코딩 장치(26)에는 1구별로 구획된 영상 데이터가 기록된다.
(a7) 상기 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서, 지금 녹화된 장면에 관한 검색 정보로서 예를 들면 「투구 타입」, 「카운트 정보」, 「결과 정보」 등을 입력한다(단계 S7).
(a8) 검색 데이터의 입력이 전부 종료되면, 상기 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서 「데이터 등록」 버튼을 누른다(단계 S8). 이에 따라, 각 장면별 영상 데이터에 관한 검색 정보가, 예를 들면 도 7에 도시한 바와 같은 파일 포맷 형식의 영상 관리 데이터 베이스로서 플로피 디스크[도 2의 플로피 디스크(2a)] 등에 등록된다. 이러한 데이터 베이스에서는, 예를 들면, 검색 정보와 영상 데이터와의 관련은 시퀀스 번호에 의해 나타낸다.
(a9) 「데이터 등록」 버튼을 누른 시점에서의 시합 상황이 「다음 구 대기」, 「체인지」 및 「시합 종료」 중 어느 것인지를 판단한다(단계 S9).
만약 「다음 구 대기」인 경우에는 상기 단계 S5로 이행하여 그 이후의 단계 S5∼S8의 조작을 반복한다.
(a10) 상기 단계 S9에 있어서 「체인지」인 경우에는 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서 「체인지」 버튼을 누른다(단계 S10). 그렇게 하면, 검색 정보 입력 화면에 있어서 수비측과 공격측이 교대되어 표시되고, 대상의 선수 정보(투수, 포수, 타자)가 페치되어 자동 표시된다(단계 11).
그 후, 상기 단계 S5로 이행하여 그 이후의 단계 S5∼S8의 조작을 반복한다.
(a11) 상기 단계 S9에 있어서 「시합 종료」인 경우에는 검색 정보 입력 화면(도 6)에 있어서 「시합 종료」 버튼을 누른다(단계 S12). 그렇게 하면, 검색 정보 입력 화면이 클로즈된다.
그리고, 최종적으로, 지금까지 등록된 파일 정보를 체크하고(단계 S13), 아직 녹화 중인 영상 기기[비디오 카메라(22, 23) 및 비디오데크(24)]의 녹화를 종료한다(단계 S14).
이상과 같이 하여, 영상 촬영과 검색 정보 입력이 종료된다.
그 후, 상기 (b)에서 진술한 바와 같이, 도 2의 (c)에 도시한 영상 편집용의 퍼스널 컴퓨터(6) 및 영상 관리 서버(11)를 이용하여 영상 캡쳐와 데이터 베이스 생성을 행한다. 그 때의 구체적인 조작 순서에 관해서, 도 8을 이용하여 설명한다.
(b1) 우선, 캡쳐 처리를 행하고자 하는 영상 데이터가 레코딩 장치(DRD : 26)에 의해서 얻어진 것인지, 그렇지 않으면, 그 밖의 영상 기기[비디오 카메라(22, 23), 비디오데크(24)]에 의해서 얻어진 것인지를 선택한다(단계 S21).
(b2) 상기 단계 S21에 있어서, 만약 레코딩 장치(DRD : 26)로부터 얻어진 영상 데이터이면, 퍼스널 컴퓨터(6)(도 2)에 캡쳐 처리 화면을 표시한다(단계 S22).
상기 캡쳐 처리 화면의 일례를 도 9에 도시한다. 화면의 특징을 이하에 간단하게 설명한다.
* 시합이 행해지고, 검색 정보를 등록(도 4의 단계 S8)한 「시합일」과, 「통산 시합수」를 입력하고, 「오픈」을 클릭하면 검색 정보가 판독되고, 「시합 개시 시각」, 「구장명」, 「대전팀명」, 「주심명」, 「회전수」가 자동적으로 표시된다.
* 「일람 오픈」에서는 현재 하드디스크 등에 축적되어 있는 시합 데이터의 일람을 표시하고, 그 중에서 판독하고 싶은 시합을 선택하여 판독한다.
* 「인코드」(캡쳐 처리)는 한번 개시되면 최후까지 연속하여 행해진다. 이 동안에는 사람이 없어도 상관없다.
* 인코드 중의 화상은 좌측의 모니터 표시란에 표시된다.
* 인코드 작업을 시퀀스의 최후까지 행하지 않고, 도중에서 멈추고 싶은 경우에는 「처리」란의 「정지」 버튼을 사용한다. 이에 따라, 현재 인코드 중의 시퀀스가 종료되면, 일단 종료한다.
* 인코드를 행할 때에는, 우선 레코딩 장치(DRD)의 영상 데이터인지, 그 밖의 영상 기기의 영상인지를 선택한다.
* 인코드를 행하는 시퀀스 번호를 지정한다. 시퀀스 번호는 검색 정보와 영상 데이터와의 관련을 나타내는 번호이다(도 7 참조). 시퀀스 번호를 지정하면, 「개시 시각」란의 「시퀀스」란에 그 시퀀스 번호에 대응하는 영상 데이터가 녹화된 개시 시각이 자동적으로 표시된다. 데이터를 개방한 직후는 시퀀스 번호로서 1번이 자동적으로 선택된다.
* 레코딩 장치(DRD)의 영상 데이터를 인코드하는 경우에는 「영상 페치 선택」란의 「DV 카메라(DRD)」를 선택하고 나서, 「인코드」란의 「개시」를 선택한다. 검색 정보에 등록된 데이터에 따라서, DRD 영상이 순차 호출되어 캡쳐된다.
* 레코딩 장치 이외의 영상 데이터(특히 텔레비젼 중계의 영상 데이터)를 인코드하는 경우에는 인코드의 「개시」 버튼을 누르는 시각의 설정을 「개시 시각」란의 「인코드」란에서 행한다. 시각은 반드시 시퀀스의 개시 시각보다도 5초 이상전의 시간을 지정한다.
DV 비디오데크에서는 녹화시에 날짜·시각이 테이프형으로 기록되기 때문에, 이것을 화면에 표시한 후, 인코드 개시 시각으로 설정한 시각보다 5초 이상 전부터 테이프를 재생하고, 모니터 상의 시각 정보를 보면서 입력한 인코드 개시 시각이 되었을 때에 「인코드 개시」 버튼을 누르면, 인코드의 타이밍을 정확하게 맞출 수 있다. 실제의 인코드는 시퀀스의 개시 시각에서 행해진다.
* 인코드를 도중에서 중지하고 싶은 경우에는 「중단」 버튼을 누른다.
* 모든 인코드가 종료되면, 데이터 베이스 서버와의 공유 디렉토리(기동시에 드라이브 맵핑을 종료해 놓음)에 소정의 폴더를 작성하여 전송이 행해진다. 데이터 전송이 전부 종료되면, 데이터 엔트리 파일을 작성한다.
(b3) 상기한 캡쳐 처리 화면이 표시되면, 캡쳐의 대상이 되는 영상 데이터에 관한 시합 정보(시합일, 통산 시합수)를 입력하고, 그것에 대응하는 검색 정보를 플로피 디스크[2a : 도 2의 (a)] 등으로부터 페치한다(단계 S23). 페치된 검색 정보는 영상 관리 서버[11 : 도 2의 (c)]의 소정의 폴더에 보존된다.
(b4) 상기 캡쳐 처리 화면에 있어서 「DV 카메라(DVD)」를 선택하고 나서, 인코드의 「개시」 버튼을 누른다(단계 S24).
그렇게 하면, 레코딩 장치(DVD)의 각 영상 데이터(원하는 장면별로 구획된 각 영상 데이터)가 MPEC1 형식의 1개의 동화상 파일에 순차 캡쳐되고(단계 S25), 이러한 처리가 모든 영상 데이터의 캡쳐가 종료될 때까지 행해진다(단계 S26). 동화상 파일은 영상 관리 서버[11 : 도 2]의 소정의 폴더에 보존된다.
(b5) 이와 같이 하여 캡쳐 처리가 종료되면, 최종적으로, 상기 단계 S23에서페치된 검색 정보와, 상기 단계 S25 및 S26에 의해서 얻어진 동화상 파일을 상호 관련지어 영상 데이터 베이스(영상 관리 데이터 베이스)를 생성한다(단계 S27).
이러한 조작을 행하기 위해서는, 우선, 편집용의 퍼스널 컴퓨터[6 : 도 2의 (c)]에 있어서 표시된 「영상 관리 데이터 베이스 생성 개시」 버튼을 누른다. 그렇게 하면, 편집용의 퍼스널 컴퓨터(6)에 영상 등록 화면이 표시됨과 함께 검색 정보와 동화상 파일에 의해 영상 데이터 베이스의 자동 생성이 개시된다.
상기 영상 등록 화면(메인 화면)의 일례를 도 10에 도시한다. 영상 등록 화면에 의해 소정의 영상 폴더 내에 화상 파일이 기입되었는지의 여부를 감시할 수 있다.
또, 화상 파일을 기입하는 영상 폴더 등의 설정은 도 11에 도시한 바와 같은 영상 등록 화면(초기 설정 화면)에 의해 행한다. 여기서, 「판독 파일용 폴더」는 등록되는 화상 파일이 작성되는 폴더이고, 「등록처 폴더」는 영상을 보존하는 폴더이고, 「등록 로그 파일명」은 동작 이력을 보존하는 파일명이다. 또한, 「영상 파일 감시 간격」은 「판독 파일용 폴더」에 화상 파일(영상 파일)이 완성되어 있는 지를 체크하는 간격이고, 「영상 파일 기입 대기 시간」은 본 프로그램이 「판독 파일용 폴더」를 계속하여 감시하는 최대 시간(예를 들면 4시간)이다.
(b6) 한편, 상기 단계 S21에 있어서, 만약 레코딩 장치(DRD) 이외의 영상 기기[비디오 카메라(22, 23), 또는 텔레비젼 중계 녹화용의 비디오데크(24)]로부터 얻어진 영상 데이터이면, 퍼스널 컴퓨터[6 : 도 2의 (c))에 캡쳐 처리 화면을 표시한다(단계 S28). 캡쳐 처리 화면은 상기 단계 S22에서 표시한 캡쳐 처리 화면과동일하다.
(b7) 캡쳐 처리 화면이 표시되면, 캡쳐의 대상이 되는 영상 데이터에 관한 시합 정보(시합일, 통산 시합수)를 입력하고, 그것에 대응하는 검색 정보를 플로피 디스크[2a : 도 2의 (a)] 등으로부터 페치한다(단계 S29). 페치된 검색 정보는 영상 관리 서버[11 : 도 2의 (c)]의 소정의 폴더에 보존된다.
(b8) 레코딩 장치(DRD) 이외의 영상 기기로부터 얻어진 영상 데이터는 원하는 장면별로 구획되어 있지 않은 연속된 영상 데이터이기 때문에, 이것을 데이터 베이스화하기 위해서는, 우선, 레코딩 장치(DRD)로부터 얻어진 원하는 장면별로 구획된 영상 데이터에 대응하는 부분만을 페치할 필요가 있다. 그래서, 영상 데이터의 페치 방법으로서, 예를 들면 3개의 방법(즉, 영상 그 자체를 참조하거나, 절대 시각을 참조하거나, 시간차를 참조하는 것) 중에서 1개를 선택한다(단계 S30).
(b9) 상기 단계 S30에 있어서, “영상 그 자체”를 참조하는 방법을 선택한 경우에는 상기 캡쳐 처리 화면(도 9)에 있어서 인코드의 「개시」 버튼을 누르고, 좌측의 모니터 표시란에 흐르는 영상을 참조하면서 「확정」 버튼을 누름으로써 캡쳐 처리를 스타트한다(단계 S31).
(b10) 상기 단계 S30에 있어서, “절대 시각”을 참조하는 방법을 선택한 경우에는 상기 캡쳐 처리 화면(도 9)에 있어서 인코드를 개시해야 할 절대 시각을 입력하고, 「개시」 버튼과 「확정」 버튼을 누름으로써 입력된 시각에 캡쳐 처리를 스타트한다(단계 S32).
(b11) 상기 단계 S30에 있어서, “시간차”를 참조하는 방법을 선택한 경우에는 상기 캡쳐 처리 화면(도 9)에 있어서 차분의 시퀀스 시간을 입력하고, 「개시」 버튼과 「확정」 버튼을 누름으로써 입력된 시간차에 따른 시각에 캡쳐 처리를 스타트한다(단계 S33).
(b12) 상기 단계 S30에 있어서 어느 쪽의 페치 방법을 선택한 경우에도, 그 캡쳐 처리를 스타트한 후에는 검색 정보의 「녹화 개시 시각」 및 「녹화 종료 시각」에 맞춰 대상의 영상 데이터가 원하는 장면별로 구획되어 추출되고, 그리고 또한, MPEG1 형식의 1개의 동화상 파일에 순차 캡쳐되고(단계 S34), 이러한 처리가 모든 영상 데이터의 캡쳐가 종료될 때까지 행해진다(단계 S35). 동화상 파일은 영상 관리 서버[11 : 도 2의 (c)]의 소정의 폴더에 보존된다.
또, 복수의 영상 기기의 영상을 자동적으로 구획하면서 등록하는 처리의 개략 이미지를 참고로 도 12에 도시한다.
(b13) 이와 같이 하여 캡쳐 처리가 종료되면, 최종적으로, 상기 단계 S29에서 페치된 검색 정보와, 상기 단계 S34 및 S35에 의해서 얻어진 동화상 파일을 상호 관련지어 영상 데이터 베이스(영상 관리 데이터 베이스)를 생성한다(단계 S27).
이상과 같이 하여, 각 영상 기기에 의해 취득된 모든 영상 데이터에 관해서, 영상 캡쳐와 데이터 베이스 생성이 종료된다.
또, 참고로, 영상 캡쳐로부터 데이터 베이스 생성에 걸친 데이터 형태의 변천 이미지를 개략적으로 도 13에 도시한다. 도 13으로부터 분명해진 바와 같이, 레코딩 장치로 녹화하여 얻어진 원하는 장면별(1구별) 각 영상 데이터 1∼n은 상호 분리하여 추출되고 MPEG1 형식의 동화상 파일 1∼n으로 변환된 후, 각 영상 데이터에 관하여 입력된 각 검색 정보 1∼n과 함께 상호 관련지어져 영상 데이터 베이스(D/B)에 저장된다.
여기서는 도시하고 있지 않지만, 피사체에 관해서 복수 방향으로부터 촬상한 복수의 영상 데이터가 있는 경우, 도 8의 각 단계가 영상 데이터별로 실행된다. 이러한 경우, 도 13의 영상 데이터 베이스(D/B)에는 하나의 검색 정보에 복수의 동화상 파일이 관련지어 저장되게 된다. 예를 들면, 검색 정보 1에 대해 동화상 파일 1-1(백 네트로부터의 영상), 동화상 파일 1-2(1루 방향으로부터의 영상), 동화상 파일 1-3(3루 방향으로부터의 영상)이 관련지어진다.
이와 같이 하여 얻어진 영상 데이터 베이스는, 도 1에 도시한 바와 같이 CD-ROM화되어 영상 검색·열람이 가능해지고, 혹은, 인터넷을 통해 영상 검색·열람이 가능해진다.
또, 야구 시합의 스코어 정보나 그 분석 결과 등을 장표 데이터(listing data)로서 미리 데이터 베이스화하여 놓고, 네트워크를 통해 열람하고 싶은 장표를 선택하고, 그것을 화면 상에 표시하도록 한 시스템(이하, 편의상, BOSS 시스템이라 칭함)이 개발되고 있다. 이상에서 진술한 영상 데이터 검색 및 배분 시스템이 BOSS 시스템이나, 이것을 더욱 개량한 신BOSS 시스템과의 제휴에 의해, 예를 들면 도 14에 도시한 바와 같이 원정지나 자택 등에 있어서 상기 장표(listing) 상의 구를 지시하는 것만으로 그 영상 데이터를 표시하는 것도 가능하다. 즉, 일례로서는, (1) 열람하고 싶은 BOSS 장표를 선택하고, (2) BOSS 장표를 퍼스널 컴퓨터에 표시하고, (3) BOSS의 장표 화면으로부터 영상을 확인하고 싶은 구를 선택하고,(4) 선택한 구의 화상 데이터를 표시한다.
도 15는 본 발명을 프로그램(소프트웨어)으로 실현하는 경우에 필요한 하드웨어 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
본 발명을 프로그램으로 실현하는 경우, 그 프로그램의 실행 장치는 전형적인 예로서는 CPU(31)에 버스(30)를 통해 접속된 각 장치[ROM(32), RAM(33), 통신 인터페이스(34), 기억 장치(37), 기록 매체 판독 장치(38), 입출력 장치(40)]로 구성된다. ROM(32)은 BIOS 등을 저장하고 장치가 전원 투입되면, CPU(31)로부터 ROM(32)에 액세스가 발생하고, CPU(31)가 BIOS를 판독하여 각 장치의 제어를 가능하게 한다.
ROM(32)에는 본 발명을 실현하는 프로그램을 기억시켜 놓는 것이 가능하다. 또는, 상기 프로그램을 하드디스크 등의 기억 장치(37)에 기억하여 놓고, 필요에 따라서 RAM(33)에 전개하여 CPU(31)가 실행할 수 있게 하는 것도 가능하다. 혹은, 상기 프로그램을 휴대형 기록 매체(39)에 기록하여 운반 가능하게 하고, 필요에 따라서 기록 매체 판독 장치(38)로 휴대형 기록 매체(39)에 기록되어 있는 프로그램을 RAM(33)으로 판독하여 CPU(31)가 실행하도록 하여도 좋다. 또, 휴대형 기록 매체(39)에 기록된 프로그램을 기억 장치(37)에 일단 기억하고 나서, CPU(31)가 실행하도록 하여도 좋다.
혹은, 통신 인터페이스(34)를 사용하여 인터넷 등의 네트워크(35)에 접속하고, 정보 제공자(36)로부터 상기 프로그램을 다운로드하여 실행하는 것도 가능하다. 또한, 상기 프로그램을 네트워크(35)를 통해 다운로드하지 않고, 네트워크 환경 하에서 다운로드하지 않고서 실행하는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 각종의 영상 데이터에 적용할 수 있다. 예를 들면, 본 발명을 축구에 적용하는 경우에는 「피사체」는 골(PK 등의 세트플레이도 포함함)을 결정한 전후에 있어서의 선수이고, 「플레이 상황」은 득점에 관련된 득점자, 어시스트, 골키퍼, 득점 시간(전반, 후반의 구별도 포함함), 슛을 한 위치, 득점 상황을 포함한다. 또한, 「투구 타입」에는 스트레이트, 라이트 커브, 레프트 커브를 「공의 코스」로는 골인된 공의 코스(좌, 중, 우의 좌우 정보, 고, 중, 저의 상하 정보)를 포함하도록 변경할 수 있다. 그 밖의 구기, 스포츠에 있어서도 그 구기, 스포츠의 룰, 성질에 따라서 마찬가지로 변경할 수 있다.
또한, 본 발명은 패션 쇼에 적용하는 경우에는 「속성」에는 브랜드명, 디자이너명, 쇼의 개최지(예를 들면 파리, 밀라노, 뉴욕), 개최 장소(예를 들면 ABC 빌딩), 개최 일시(년 월 일. 서력과 춘하추동의 시즌명으로 변경 가능), 등장 순서, 배경 음악으로 흐르는 곡명 중 어느 하나, 또는 이들 2 이상의 조합 또는 이들 전부를 포함할 수 있다.
이상, 본 발명의 일 실시예에 관해서 설명했지만, 당연하면서, 본 발명은 상기 형태에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서 각종의 구성 변경이나 변형예를 채용하는 것이 가능하다.
본 발명에 따르면, 원하는 장면별 영상 데이터와 그것에 관한 여러 가지의 검색 데이터를 상호 관련지어 데이터 베이스화하는 것이 가능해진다. 따라서, 데이터 베이스를 이용하면, 필요에 따라서 검색 조건을 결정하는 것만으로 그 검색 조건을 만족시키는 원하는 영상 데이터만을 바로 추출하여 열람하는 것이 가능해진다.
만약 이러한 본 발명의 시스템을, 예를 들면 야구팀 등의 지원을 위해 이용하면, 그 팀의 누구나 자주적이고 또한 적극적으로 활용할 수 있어 그 팀에 대한 공헌도는 지대하다.

Claims (9)

  1. 파사체에 대한 시간적으로 연속되는 영상 데이터에 관해, 영상 데이터의 구획 정보 및 상기 시간적 구획에 있어서의 피사체의 속성을 나타내는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과,
    상기 구획 정보에 기초하여 상기 연속되는 영상 데이터를 구획하고, 상기 구획된 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  2. 피사체에 대한 시간적으로 연속되는 복수의 영상 데이터에 관해, 영상 데이터의 구획 정보 및 상기 시간적 구획에 있어서의 피사체의 속성을 나타내는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과,
    상기 구획 정보에 기초하여 복수 방향으로부터 피사체를 촬상한 복수의 영상 데이터를 각각 구획하고, 상기 구획된 복수의 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 피사체는 구기 플레이 중인 선수이고, 상기 검색 데이터는 투구 타입에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 피사체는 구기 플레이 중인 선수이고, 상기 검색 데이터는 구의 코스에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 피사체는 구기 플레이 중인 선수이고, 상기 검색 데이터는 구획 정보에 의해 구획된 피사체에 있어서의 플레이 상황에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한항에 있어서,
    상기 구획 정보는 절대 시각인 녹화 개시 시간 및 녹화 종료 시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 데이터의 구획 정보는 절대 시각인 1구별 플레이 녹화 개시 시간 및 녹화 종료 시간으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
  8. 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은,
    피사체에 관한 시간적으로 연속되는 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보를 포함하는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과,
    상기 영상 데이터의 구획 정보에 기초하여 상기 연속되는 영상 데이터를 구획하고, 상기 구획된 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  9. 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은,
    피사체에 관해서 시간적으로 연속되는 복수의 영상 데이터에 관한 것으로, 영상 데이터의 구획 정보를 포함하는 검색 데이터를 입력하는 입력 수단과,
    상기 데이터의 구획 정보에 기초하여 상기 복수 방향으로부터 피사체를 촬상한 복수의 영상 데이터를 각각 구획하고, 상기 구획된 복수의 영상 데이터를 대응하는 상기 검색 데이터와 관련지어 저장하는 저장 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 장치.
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