KR102267330B1 - 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 - Google Patents

실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR102267330B1
KR102267330B1 KR1020200159364A KR20200159364A KR102267330B1 KR 102267330 B1 KR102267330 B1 KR 102267330B1 KR 1020200159364 A KR1020200159364 A KR 1020200159364A KR 20200159364 A KR20200159364 A KR 20200159364A KR 102267330 B1 KR102267330 B1 KR 102267330B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
building
player
specific
siege
virtual
Prior art date
Application number
KR1020200159364A
Other languages
English (en)
Inventor
이호준
Original Assignee
(유)에이스톰
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (유)에이스톰 filed Critical (유)에이스톰
Priority to KR1020200159364A priority Critical patent/KR102267330B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102267330B1 publication Critical patent/KR102267330B1/ko
Priority to JP2021173204A priority patent/JP7195664B2/ja
Priority to CN202111269636.2A priority patent/CN114534253A/zh
Priority to EP21208489.1A priority patent/EP4000705A3/en
Priority to US17/529,971 priority patent/US11358053B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/205Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform for detecting the geographical location of the game platform
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명에 따르면, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는단계; 및 (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계; 를 포함하는 방법 및 이를 이용한 게임 서버가 개시된다. 이때, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 게임 캐쉬로서, (i) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 (ii) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 상기 가상 지역의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 제공할 수 있을 것이다.

Description

실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 {METHOD FOR PROVIDING GAME OF CONQUERING BUILDING BY USING GLOBAL POSITIONING SYSTEM BASED ON REAL MAP AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버에 관한 것이다.
모바일 기술의 발전에 따라 게임 구축에 있어서 시공간적 제약이 점차 줄어들고, 게임 플레이어들간의 인터렉션이 활발해지며, 게임 소비층이 보다 다양해지면서, 최근 게임들은 점차 게임 공간을 현실 세계와 융합시키기 위한 각종 요소를 추가하는 다양한 시도를 하고 있다.
그 예로, 2016년 처음 출시된 "포켓몬 고(Pokemon Go)"는 누구에게나 익숙한 포켓몬 캐릭터들을 증강현실 게임에 차용하여, 포켓몬들을 모으고 대결한다는 비교적 단순한 게임 룰과 조작법에도 불구하고 넓은 소비층을 확보하며 포켓몬 캐릭터 소비에 대한 붐을 다시 일으켰을 뿐만 아니라 증강현실 게임에 대한 새로운 가능성을 보여주었다.
다만, 게임 공간에 현실 세계의 요소를 가미하는 데에 있어서, 아직은 여러 현실적인 한계가 존재한다.
일 예로, 게임을 위한 장소를 제공하는 데에 있어서, 현실 공간을 게임 공간에 적용하는 게임들은 게임 공간 상의 장소에 대응되는 실제 공간에 대한 침범이나 안전 관련 문제를 해소하기 위해 적절한 게임 룰과 시스템을 확보하고 있어야 하지만, 이를 확보하지 못하여 종종 게임 플레이어가 아닌 제3자의 피해가 보고되는 경우가 있다.
또한, 이와 같은 문제를 해결하기 위해서는 게임의 재미를 반감하지 않으면서 게임에 대한 공간을 제공하는 지역 사회에 실질적인 보상이 제공될 수 있는 프레임워크가 마땅히 제시되어야 하지만, 게임이 발전 속도에 비해 게임 커뮤니티와 지역 사회의 공생은 더디게 이루어지는 상황이다.
따라서, 상기 문제점들을 해결하기 위한 개선 방안이 요구되는 실정이다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공함으로써 게임 플레이어들에 다양한 지역 방문에 대한 동기를 부여하는 동시에, 게임 캐릭터 및 건물 강화 등의 다양한 게임 조작 및 전략 구성 요소를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임에 참여하는 플레이어들에게 다양한 건물 및 지역 기반 콘텐츠를 제공함으로써 플레이어들의 장소 방문 및 지역 사회 자체에 도움이 될만한 지역사회에 대한 각종 정보를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계; (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및 (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계; 를 포함하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (c) 단계 이후에, 상기 제1 전투력 총합과 상기 제2 전투력 총합을 참조로 하여 상기 공성 대결에 대한 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어의 승패여부가 결정된 것으로 감지되면, 상기 게임 서버가, 상기 승패여부를 참조하여, (i) 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어에서 상기 제1 플레이어로 업데이트하고, (i-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 공성 성공 리워드로 부여하는 프로세스, 및 (i-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 수성 실패 패널티로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스, 및 (ii) 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 상기 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제2 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어로 유지하고, (ii-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 공성 실패 패널티로 부여하는 프로세스, 및 (ii-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 수성 성공 리워드로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 건물 메타 데이터를 참조하여, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 캐릭터 전투력 버프율에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 보유한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 전투력을 일정 비율로 증가시키며, (ii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 아이템 생산률에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물의 레벨을 향상시킬 때 사용할 수 있는 건물 강화 아이템들을 일정 시간마다 일정 양을 제공하며, (iii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라, 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때, 상기 게임 서버가, 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물을 점령한 시간 정보를 참조로 하여 상기 게임 캐쉬 획득률을 증가시키고, 증가된 게임 캐쉬 획득률을 참조로 하여 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때, 상기 게임 서버가, (i) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 (ii) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 상기 가상 지역의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여 수익 배분을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 공성요청용콘텐츠를 구성할 때, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 특정 실 건물의 위치 관련 정보, 입점 브랜드 관련 정보, 실소유주 관련 정보, 주변 상권 관련 정보, 건물 이용자 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 건물데이터, (ii) 상기 특정 실 건물이 위치한 상기 특정 실 지역의 위치 관련 정보, 지역 방문자 관련 정보, 관광지 관련 정보, 주변 상권 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 지역데이터, 및 (iii) 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 실제 지도 상의 상기 실 지역의 상기 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 상기 가상 지역의 상기 가상 건물 각각의 상기 캐릭터 전투력 버프율, 상기 아이템 생산률, 상기 게임 캐쉬 획득률, 상기 건물 특성, 상기 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 상기 건물 메타 데이터에 따라 상기 가상 건물을 랜드마크와 일반 건물로 구분하여 상기 건물 메타 데이터로서 관리하며, 상기 랜드마크의 제1 캐릭터 전투력 버프율, 제1 아이템 생산률, 제1 게임 캐쉬 획득률 중 적어도 일부에 상기 일반건물의 제2 캐릭터 전투력 버프율, 제2 아이템 생산률, 제2 게임 캐쉬 획득률보다 높은 수치를 부여하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 메시지콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 특정 메시지콘텐츠가 입력되면, 상기 제1 상태에서 상기 특정 가상 건물의 주변에 접근하는 타사용자의 단말 장치의 화면 상에 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 상기 전광판에 상기 특정 메시지콘텐츠가 디스플레이되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 건물 특성과 캐릭터 특성을 제1 타입 내지 제z 타입으로 분류하여 관리하고, 서로 상극을 나타내는 타입 페어 및 타입 간 우위가 기설정된 상태에서, 상기 게임 서버가, 상기 공성 대결에 참여하는 상기 제1 플레이어의 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터에 대응되는 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성을 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 건물 특성 및 상기 제2 플레이어의 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터에 대응되는 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부와 비교하여, (i) 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 중 적어도 일부에 공격력 가산을 부여하는 프로세스, 및 (ii) 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 특정 가상 건물 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 중 적어도 일부에 방어력 가산을 부여하는 프로세스 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 할 때, 상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금, 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입하도록 한 상태에서, 상기 특정 가상 건물의 상기 건물 레벨 별 기설정된 건물 강화 대기 시간을 충족하도록 하여 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 진행하도록 하며, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 통해 상기 건물 방어 전투력 향상이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 적어도 하나 이상의 상기 건물 강화 아이템들 및 상기 게임 캐쉬를 상기 건물 강화에 투입한 상태에서, 상기 게임 서버가, 상기 현 소유자로 하여금, 대기시간단축용콘텐츠를 이용하여 상기 건물 강화 대기 시간 단축이 가능하도록 하며, 상기 대기시간단축용콘텐츠는 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 실 건물의 특정 건물데이터, 상기 실 건물이 위치한 상기 실 지역의 특정 지역데이터, 및 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하여 선택되는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말의 상기 GPS 신호 또는 상기 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 결정할 때, 상기 게임 서버가, 상기 위치 정보가 상기 제1 플레이어의 위치 정보 히스토리에 포함되어 있지 않을 경우, 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말에 상기 위치 정보에 대응되는 신규지역방문용콘텐츠를 디스플레이하고, 상기 신규지역방문용콘텐츠에 대응되는 소정의 리워드를 게임 캐쉬의 형태로 상기 제1 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
일례로서, 상기 (c) 단계에서, 상기 게임 서버가, 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부인 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터들을 상기 공성 대결에 참여하기 위한 상시방어부대 - 상기 상시방어부대는 상기 제2 플레이어의 게임 로그인 여부와 관계없이 상기 공성 대결에 참여할 수 있음 - 로 선정하며, 상기 제2 플레이어가 기설정된 종류와 기설정된 양의 건물 강화 아이템들을 지불하고 상기 상시방어부대의 증원이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되, 상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스 이후에, 상기 제1 전투력 총합과 상기 제2 전투력 총합을 참조로 하여 상기 공성 대결에 대한 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어의 승패여부가 결정된 것으로 감지되면, 상기 프로세서가, 상기 승패여부를 참조하여, (i) 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어에서 상기 제1 플레이어로 업데이트하고, (i-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 공성 성공 리워드로 부여하는 프로세스, 및 (i-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 수성 실패 패널티로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스, 및 (ii) 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 상기 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제2 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어로 유지하고, (ii-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 공성 실패 패널티로 부여하는 프로세스, 및 (ii-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 수성 성공 리워드로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서가, 상기 건물 메타 데이터를 참조하여, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 캐릭터 전투력 버프율에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 보유한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 전투력을 일정 비율로 증가시키며, (ii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 아이템 생산률에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물의 레벨을 향상시킬 때 사용할 수 있는 건물 강화 아이템들을 일정 시간마다 일정 양을 제공하며, (iii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라, 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때, 상기 프로세서가, 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물을 점령한 시간 정보를 참조로 하여 상기 게임 캐쉬 획득률을 증가시키고, 증가된 게임 캐쉬 획득률을 참조로 하여 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때, 상기 프로세서가, (i) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 (ii) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 상기 가상 지역의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여 수익 배분을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 공성요청용콘텐츠를 구성할 때, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 특정 실 건물의 위치 관련 정보, 입점 브랜드 관련 정보, 실소유주 관련 정보, 주변 상권 관련 정보, 건물 이용자 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 건물데이터, (ii) 상기 특정 실 건물이 위치한 상기 특정 실 지역의 위치 관련 정보, 지역 방문자 관련 정보, 관광지 관련 정보, 주변 상권 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 지역데이터, 및 (iii) 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서가, 상기 실제 지도 상의 상기 실 지역의 상기 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 상기 가상 지역의 상기 가상 건물 각각의 상기 캐릭터 전투력 버프율, 상기 아이템 생산률, 상기 게임 캐쉬 획득률, 상기 건물 특성, 상기 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 상기 건물 메타 데이터에 따라 상기 가상 건물을 랜드마크와 일반 건물로 구분하여 상기 건물 메타 데이터로서 관리하며, 상기 랜드마크의 제1 캐릭터 전투력 버프율, 제1 아이템 생산률, 제1 게임 캐쉬 획득률 중 적어도 일부에 상기 일반건물의 제2 캐릭터 전투력 버프율, 제2 아이템 생산률, 제2 게임 캐쉬 획득률보다 높은 수치를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 메시지콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 특정 메시지콘텐츠가 입력되면, 상기 제1 상태에서 상기 특정 가상 건물의 주변에 접근하는 타사용자의 단말 장치의 화면 상에 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 상기 전광판에 상기 특정 메시지콘텐츠가 디스플레이되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 건물 특성과 캐릭터 특성을 제1 타입 내지 제z 타입으로 분류하여 관리하고, 서로 상극을 나타내는 타입 페어 및 타입 간 우위가 기설정된 상태에서, 상기 프로세서가, 상기 공성 대결에 참여하는 상기 제1 플레이어의 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터에 대응되는 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성을 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 건물 특성 및 상기 제2 플레이어의 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터에 대응되는 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부와 비교하여, (i) 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 중 적어도 일부에 공격력 가산을 부여하는 프로세스, 및 (ii) 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 특정 가상 건물 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 중 적어도 일부에 방어력 가산을 부여하는 프로세스 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 할 때, 상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금, 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입하도록 한 상태에서, 상기 특정 가상 건물의 상기 건물 레벨 별 기설정된 건물 강화 대기 시간을 충족하도록 하여 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 진행하도록 하며, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 통해 상기 건물 방어 전투력 향상이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 적어도 하나 이상의 상기 건물 강화 아이템들 및 상기 게임 캐쉬를 상기 건물 강화에 투입한 상태에서, 상기 프로세서가, 상기 현 소유자로 하여금, 대기시간단축용콘텐츠를 이용하여 상기 건물 강화 대기 시간 단축이 가능하도록 하며, 상기 대기시간단축용콘텐츠는 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 실 건물의 특정 건물데이터, 상기 실 건물이 위치한 상기 실 지역의 특정 지역데이터, 및 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하여 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말의 상기 GPS 신호 또는 상기 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 결정할 때, 상기 프로세서가, 상기 위치 정보가 상기 제1 플레이어의 위치 정보 히스토리에 포함되어 있지 않을 경우, 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말에 상기 위치 정보에 대응되는 신규지역방문용콘텐츠를 디스플레이하고, 상기 신규지역방문용콘텐츠에 대응되는 소정의 리워드를 게임 캐쉬의 형태로 상기 제1 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
일례로서, 상기 (III) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부인 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터들을 상기 공성 대결에 참여하기 위한 상시방어부대 - 상기 상시방어부대는 상기 제2 플레이어의 게임 로그인 여부와 관계없이 상기 공성 대결에 참여할 수 있음 - 로 선정하며, 상기 제2 플레이어가 기설정된 종류와 기설정된 양의 건물 강화 아이템들을 지불하고 상기 상시방어부대의 증원이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버가 제공된다.
이 외에도, 본 발명의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명은 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공함으로써 게임 플레이어들에 다양한 지역 방문에 대한 동기를 부여하는 동시에, 게임 캐릭터 및 건물 강화 등의 다양한 게임 조작 및 전략 구성 요소를 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임에 참여하는 플레이어들에게 다양한 건물 및 지역 기반 콘텐츠를 제공함으로써 플레이어들의 장소 방문 및 지역 사회 자체에 도움이 될만한 지역사회에 대한 각종 정보를 제공하는 효과가 있다.
본 발명의 실시예의 설명에 이용되기 위하여 첨부된 아래 도면들은 본 발명의 실시예들 중 단지 일부일 뿐이며, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하 "통상의 기술자")에게 있어서는 발명적 작업이 이루어짐 없이 이 도면들에 기초하여 다른 도면들이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하기 위한 게임 서버를 개략적으로 도시한 것이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 과정을 개략적으로 도시한 것이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 실제 지도를 바탕으로 구성한 가상 지도 상에 복수의 점령 가능한 가상 건물, 복수의 플레이어들의 위치, 플레이어 정보 등을 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것이며,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 가상 건물의 현 소유자로 하여금 소유한 가상 건물에 배치된 전광판에 메시지콘텐츠를 추가할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 공성요청신호를 획득한 가상 건물에 대한 공성 대결 진행을 위해 공성 대결에 참여하는 플레이어들의 전투력, 건물의 방어력 및 공성비 등을 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것이며,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 공성 대결이 종료되어 승자 및 메시지콘텐츠 창 등을 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것이며,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 가상 건물을 소유한 현 소유자로 하여금 건물 강화를 진행할 수 있도록 소유한 가상 건물에 대한 정보를 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.
또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하기 위한 게임 서버를 개략적으로 도시한 것이다.
도 1을 참조로 하면, 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하기 위한 게임 서버는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 이때, 메모리(110)는, 프로세서의 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 서버(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는, MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는 복수의 플레이어 단말(200)과 연결되어, 플레이어에게 건물 점령 게임을 제공하고 게임에 필요한 데이터의 송수신이 이루어질 수 있다. 이때, 플레이어 단말(200)은 게임 서버(100)에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 플레이어 단말(200)로서 채택될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 다른 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임은 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들이 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임이다. 이를 위하여, 게임 서버(100)는 실제 지도 데이터를 입수하여 관리하고 있을 수 있으며, 실제 지도 데이터와 맵핑되는 가상 지도 데이터를 구축하고 관리하고 있을 수 있을 것이다. 이때, 실제 지도 데이터와 가상 지도 데이터를 1:1 로 맵핑하여 관리할 수도 있을 것이나, 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 실제 지도 데이터 중에서 가상 지도 데이터 상의 쟁취의 대상이 되는 건물들로 선정될 후보군을 결정하는 프로세스가 별도로 있을 수 있으며, 이 경우에는 해당 후보군으로 결정된 건물들에 대해서만 맵핑하여 가상 지도 데이터를 관리할 수도 있을 것이다. 이와 같이 후보군을 결정하는 프로세스는, 실제 지도 데이터 또는 이와 연동된 건물 데이터를 참조로 하여, 건물 가격이 일정 임계 가격 이상인 건물, 건물 대지 면적이 일정 임계 넓이 이상인 건물, 건물 높이가 일정 임계 높이 이상인 건물, 소정의 등록료를 납부하고 가상 지도 데이터에의 등재를 요청한 건물 등 중 적어도 일부를 선택함으로써 수행될 수 있을 것이나, 반드시 이에 한정되는 것은 아닐 것이다.
한편, 플레이어들이 건물 점령 게임에 로그인 후 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 칭하기로 하자. 즉, 제1 상태는 플레이어들이 게임에 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인은 하였으나 아직 공성 대결을 진행하지 않은 상태를 의미하고, 제2 상태는 플레이어들이 자신의 복수의 캐릭터들을 이용하여 공성 대결을 진행하는 상태를 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 과정을 개략적으로 도시한 것이다. 즉, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 공성 대결을 진행하고자 하는 제1 플레이어가 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하여 공성 대결을 요청하며, 이에 따라 공성 대결을 신청한 제1 플레이어와 공성 대결이 이루어지는 특정 가상 건물의 현 소유자인 제2 플레이어가 공성 대결을 진행하기까지의 과정을 개략적으로 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(100)는, 우선 제1 플레이어가 게임 서버(100) 접속을 통해 로그인하여 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 제1 상태로의 진입(S201)이 감지되면, 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 제1 플레이어의 위치 정보를 결정(S202)할 수 있다. 이때, GPS 신호는 제1 플레이어 단말의 실제 위치 정보를 포함할 수 있으며, 서치요청신호는 제1 플레이어가 게임 플레이를 희망하는 장소에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다.
이때, 게임 서버(100)는, 결정된 제1 플레이어의 위치 정보가 제1 플레이어의 위치 정보 히스토리에 포함되어 있지 않을 경우, 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말에 위치 정보에 대응되는 신규지역방문용콘텐츠를 디스플레이하고, 신규지역방문용콘텐츠에 대응되는 소정의 리워드를 게임 캐쉬의 형태로 제1 플레이어에 제공할 수 있다. 여기서, 신규지역방문용콘텐츠는 제1 플레이어가 게임 플레이를 희망한 신규지역의 정보, 신규지역에 포함된 건물, 맛집, 특산물 등의 정보 등을 포함하는 콘텐츠, 방문자를 타켓팅한 각종 형태의 광고, 설문 조사 등의 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 제1 플레이어의 위치 정보가 결정되면, 게임 서버(100)는, 해당 위치 정보를 참조하여 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 가상 건물을 가상 공간에 대응되는 가상 지도에 디스플레이(S203)할 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 구성한 가상 지도를 디스플레이하는 게임 화면인 도 3을 참조하면, 가상 지도 상에는 제1 플레이어의 위치 정보(301), 제1 플레이어의 위치 정보를 중심으로 주변에서 게임을 진행하고 있는 복수의 플레이어들의 위치(302-1, 302-2, ...), 복수의 점령 가능한 가상 건물(310, 320-1, 320-2, ...), 가상 건물의 전광판 (311), 제1 플레이어 정보(330) 등의 정보가 디스플레이 될 수 있다. 여기서, 가상 지도 상에 표시되는 각종 정보의 형태, 종류, 및 위치 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
또한, 도 4를 참조하면, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물을 소유한 현 소유자로 하여금 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 메시지콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스(401)를 제공하고, 사용자 인터페이스(401)를 통해 특정 메시지콘텐츠가 입력되면, 제1 상태에서 특정 가상 건물의 주변에 접근하는 타사용자의 단말 장치의 화면 상에 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 특정 메시지콘텐츠가 디스플레이되도록 지원할 수 있다.
덧붙여, 위와 같이 가상 지도가 디스플레이된 상태에서, 제1 플레이어가 가상 지도 상의 특정 가상 건물을 화면상에서 선택하였을 경우에는, 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이함으로써 제1 플레이어가 특정 가상 건물에 대한 공성 대결 여부를 결정하는 데 도움이 될 수 있는 정보를 제공할 수 있다.
참고로, 게임 서버(100)는, 건물 메타 데이터를 참조하여, 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율에 따라, 특정 가상 건물의 현 소유자가 보유한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 전투력을 일정 비율로 증가시키며, 특정 가상 건물에 대응되는 아이템 생산률에 따라, 특정 가상 건물의 현 소유자가 특정 가상 건물의 레벨을 향상시킬 때 사용할 수 있는 건물 강화 아이템을 일정 시간마다 일정 양을 제공하며, 특정 가상 건물에 대응되는 게임 캐쉬 획득률에 따라, 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 특정 가상 건물의 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는, 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물 각각의 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터에 따라 가상 건물을 랜드마크(310)와 일반 건물(320-1, 320-2, ...)로 구분하여 건물 메타 데이터로서 관리하며, 랜드마크(310)의 제1 캐릭터 전투력 버프율, 제1 아이템 생산률, 제1 게임 캐쉬 획득률 중 적어도 일부에 일반건물(320-1, 320-2, ...)의 제2 캐릭터 전투력 버프율, 제2 아이템 생산률, 제2 게임 캐쉬 획득률보다 높은 수치를 부여할 수 있다. 이에 따라, 랜드마크(310)의 공성 및 수성에 대한 난이도는 일반 건물(320-1, 320-2, ...)의 공성 및 수성에 대한 난이도보다 높을 수 있으며, 추가로 랜드마크(310)와 일반 건물(320-1, 320-2, ...)의 그래픽적 외향에도 차이를 주어 더 높은 난이도의 건물을 차지하기 위한 플레이어들 간의 경쟁구도를 성립할 수 있으나, 본 발명의 내용이 이에 한정되는 것은 아니다.
다시 도 2를 참조하면, 제1 상태에서 제1 플레이어가 특정 가상 건물을 점령하기 위해 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여 특정 가상 건물에 대한 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 게임 서버(100)는 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 제1 플레이어에 요청(S204)할 수 있다. 여기서, 공성요청용콘텐츠는 제1 플레이어가 공성 대결을 희망한 건물 및 해당 건물을 포함하는 지역의 정보 등을 포함하는 콘텐츠, 제1 플레이어를 타켓팅한 각종 형태의 광고, 설문 조사 등의 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물에 대응되는 공성요청용콘텐츠를 구성할 때, 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물의 위치 관련 정보, 입점 브랜드 관련 정보, 실소유주 관련 정보, 주변 상권 관련 정보, 건물 이용자 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 건물데이터, 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역의 위치 관련 정보, 지역 방문자 관련 정보, 관광지 관련 정보, 주변 상권 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 지역데이터, 및 특정 건물 데이터 및 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물의 현 소유자에게 현 소유자가 소유한 특정 가상 건물에 대응되는 게임 캐쉬 획득률에 따라 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 게임 캐쉬로서 제공할 때, 현 소유자가 소유한 특정 가상 건물의 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 특정 가상 건물의 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 현 소유자가 소유한 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 가상 지역의 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 특정 가상 건물의 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여 수익 배분을 수행할 수 있다.
뿐만 아니라, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물의 현 소유자에게 현 소유자가 소유한 특정 가상 건물에 대응되는 게임 캐쉬 획득률에 따라 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 게임 캐쉬로서 제공할 때, 현 소유자가 특정 가상 건물을 점령한 시간 정보(연속 점유 시간 또는 누적 점유 시간)를 참조로 하여 게임 캐쉬 획득률을 증가시키고, 증가된 게임 캐쉬 획득률을 참조로 하여 공성비나 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 게임 캐쉬로서 제공할 수 있다. 즉, 특정 가상 건물의 현 소유자가 본인이 소유한 특정 가상 건물로부터 획득되는 캐쉬 획득률은 시간이 지날수록 증가하기 때문에, 이는 수성을 하는 플레이어들로 하여금 방어력을 높여 점령 기간을 높일 수 있는 건물 강화나 방어 부대 강화 등을 진행하도록 유도할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 게임 서버(100)는, 제1 플레이어가 공성비를 지불하거나 공성요청용콘텐츠를 선택하여 제2 상태로 진입한 것으로 감지되면, 제1 플레이어(510)가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 특정 가상 건물을 점령하고 있는 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 제1 플레이어가 공성 대결에 참여하도록 선정한 제1_1 내지 제1_i (i는 1부터 n 사이의 특정 수임) 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 제2 플레이어가 공성 대결에 참여하도록 선정한 제2_1 내지 제2_j (j는 1부터 m 사이의 특정 수임) 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 제2 플레이어가 보유한 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 제1 플레이어와 제2 플레이어 간의 공성 대결을 진행하도록 지원(S205)할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라 공성 대결 진행을 위해 공성 대결에 참여하는 플레이어들의 전투력, 건물의 방어력 및 공성비 등을 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시하고 있는 도 5를 참조하면, 게임 서버(100)는, 제2 상태로의 진입을 위해 공성비 탭(501-1)나 공성요청용콘텐츠 탭(501-2)을 선택할 수 있는 옵션을 공성 대결을 요청한 제1 플레이어(510)에게 제공하며, 공격부대 리스팅 기능(511)을 통해 제1 플레이어(510)가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 제1_1 내지 제1_i 캐릭터를 공성 대결에 참여하도록 선정할 수 있게 지원하고, 공성 대결에 참여하도록 선정된 제1_1 내지 제1_i캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합(512)을 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 5를 참조하면, 게임 서버(100)는, 제2 플레이어(520)가 보유한 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 공성 대결에 참여하도록 선정된 제2_1 내지 제2_j 캐릭터들을 방어부대 리스팅 기능(521)으로 디스플레이하고, 공성 대결에 참여하도록 선정된 제2_1 내지 제2_j 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 제2 플레이어가 보유한 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합(522)을 디스플레이할 수 있다. 참고로, 도 5의 화면 디스플레이 그래픽은 본 발명의 일 예로서 제시된 것으로, 화면 상에 표시되는 각종 정보의 형태, 종류, 및 위치 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
이때, 게임 서버(100)는, 제2 플레이어로 하여금, 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부인 제2_1 내지 제2_j 캐릭터들을 공성 대결에 참여하기 위한 상시방어부대로 선정하며, 제2 플레이어가 기설정된 종류와 기설정된 양의 건물 강화 아이템들을 지불하고 상시방어부대의 증원이 가능하도록 할 수 있다. 여기서, 상시방어부대는 제2 플레이어의 게임 로그인 여부와 관계없이 공성 대결에 참여할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 게임 서버(100)는, 제1 전투력 총합과 제2 전투력 총합을 연산할 때, 건물 특성과 캐릭터 특성 등의 추가적인 요소들을 참조로 하여 연산을 진행할 수 있다. 일 예로, 게임 서버(100)는, 건물 특성과 캐릭터 특성을 제1 타입 내지 제z 타입으로 분류하여 관리하고, 서로 상극을 나타내는 타입 페어 및 타입 간 우위가 기설정된 상태에서, 공성 대결에 참여하는 제1 플레이어의 제1_1 내지 제1_i 캐릭터에 대응되는 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성을 특정 가상 건물에 대응되는 특정 건물 특성 및 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_j 캐릭터에 대응되는 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부와 비교하여, 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 특정 건물 특성 및 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 중 적어도 일부에 공격력 가산을 부여하는 프로세스, 및 특정 건물 특성 및 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 특정 가상 건물 및 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 중 적어도 일부에 방어력 가산을 부여하는 프로세스 중 적어도 일부를 수행할 수 있다.
다음으로, 제1 전투력 총합과 제2 전투력 총합을 참조로 하여 공성 대결에 대한 제1 플레이어와 제2 플레이어의 승패여부가 결정된 것으로 감지되면, 게임 서버(100)는, 제1 플레이어와 제2 플레이어의 승패여부에 따라 각각 다른 리워드 및 패널티를 제공할 수 있다.
일 예로, 제1 플레이어가 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 게임 서버(100)는 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 제2 플레이어에서 제1 플레이어로 업데이트하고, 제1 플레이어에 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 공성 성공 리워드로 부여하는 프로세스, 및 제2 플레이어에 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 수성 실패 패널티로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행할 수 있다.
다른 예로, 제2 플레이어가 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대한 제2 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 제2 플레이어로 유지하고, 제1 플레이어에 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 공성 실패 패널티로 부여하는 프로세스, 및 제2 플레이어에 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 수성 성공 리워드로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행할 수 있다. 여기서, 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정과 제2 조정은 건물 레벨 차감, 증가, 유지 등의 형태로 적용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 공성 대결이 종료되어 승자 및 메시지콘텐츠 창 등을 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 것으로, 도 6을 참조하면, 게임 서버(100)는 공성 대결에서 승리한 플레이어의 캐릭터, 승패 여부 및 건물 소유권 이전 및 유지 관련 메시지와 함께 공성 대결에서 패한 플레이어에게 메시지를 전달할 수 있는 옵션탭(601)을 디스플레이할 수 있다. 도 6과 같은 공성 대결 결과에 대한 디스플레이 화면의 그래픽은 본 발명의 일 예로서 제시된 것으로, 화면 상에 표시되는 각종 정보의 형태, 종류, 및 위치 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 실제 지도를 바탕으로 한 GPS 기반의 건물 점령 게임에서 특정 가상 건물을 소유한 현 소유자로 하여금 건물 강화를 진행할 수 있도록 소유한 특정 가상 건물에 대한 정보를 디스플레이하는 게임 화면을 개략적으로 도시한 도 7을 참조하면, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물(710)을 소유한 현 소유자로 하여금, 건물 강화에 대한 옵션으로 건물 레벨을 증강시킬 수 있는 레벨업 옵션(711), 현 소유자의 상시방어부대의 인원을 증강할 수 있는 인원증강 옵션(712) 등을 제공할 수 있다.
여기서, 특정 가상 건물을 점령하고 있는 현 소유자가 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 할 때, 게임 서버(100)는, 특정 가상 건물을 점령하고 있는 현 소유자로 하여금, 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입하도록 한 상태에서, 특정 가상 건물의 건물 레벨 별 기설정된 건물 강화 대기 시간을 충족하도록 하여 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 진행하도록 하며, 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 통해 건물 방어 전투력 향상이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 특정 가상 건물의 현 소유자가 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입한 상태에서, 게임 서버(100)는, 현 소유자로 하여금, 대기시간단축용콘텐츠를 이용하여 건물 강화 대기 시간 단축이 가능하도록 하며, 대기시간단축용콘텐츠는 특정 가상 건물에 대응되는 실 건물의 건물데이터, 실 건물이 위치한 실 지역의 지역데이터, 및 건물 데이터 및 지역 데이터의 연관성을 나타내는 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하여 선택할 수 있다. 여기서, 대기시간단축용콘텐츠는 현 소유자가 소유한 건물 및 해당 건물을 포함하는 지역의 정보를 포함하는 콘텐츠, 현 소유자를 타켓팅한 각종 형태의 광고, 설문 조사 등의 콘텐츠 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이외에도, 게임 서버(100)는, 도 7과 같은 화면을 제공함으로써, 특정 가상 건물의 현 소유자에게 전투력 향상에 참조가 되는 빌딩 특성(713)이나 빌딩의 내구성을 나타내는 빌딩 상태(714) 등의 정보를 추가로 제공하여 특정 가상 건물에 대한 방어 전략을 수립할 수 있도록 하고, 전광판 내용을 변경할 수 있는 전광판설정 옵션(715) 등을 제공하여 특정 가상 건물을 관리를 겸할 수 있도록 할 수 있다. 다만, 도 7과 같이 특정 가상 건물의 현 소유자에게 제공되는 디스플레이 화면의 그래픽은 본 발명의 일 예로서 제시된 것으로, 화면 상에 표시되는 각종 정보의 형태, 종류, 및 위치 등은 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있음은 당연할 것이다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 게임 서버 110: 메모리
120: 프로세서
200: 플레이어 단말
301: 제1 플레이어의 위치 정보 302-1, 302-2: 복수의 플레이어들의 위치
310: 랜드마크 311: 전광판
320-1, 320-2: 일반 건물 330: 제1 플레이어 정보
401: 사용자 인터페이스 (전광판 메시지콘텐츠 표시용)
501-1: 공성비 탭 501-2: 공성요청용콘텐츠 탭
510: 제1 플레이어 511: 공격부대 리스팅 기능
512: 제1 전투력 총합 520: 제2 플레이어
521: 방어부대 리스팅 기능 522: 제2 전투력 총합
601: 승자 메시지 전달 옵션탭
710: 특정 가상 건물 711: 레벨업 옵션
712: 인원증강 옵션 713: 빌딩 특성
714: 빌딩 상태 715: 전광판설정 옵션

Claims (26)

  1. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 게임 서버가, 상기 건물 메타 데이터를 참조하여, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 캐릭터 전투력 버프율에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 보유한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 전투력을 일정 비율로 증가시키며, (ii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 아이템 생산률에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물의 레벨을 향상시킬 때 사용할 수 있는 건물 강화 아이템들을 일정 시간마다 일정 양을 제공하며, (iii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라, 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (c) 단계 이후에,
    상기 제1 전투력 총합과 상기 제2 전투력 총합을 참조로 하여 상기 공성 대결에 대한 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어의 승패여부가 결정된 것으로 감지되면, 상기 게임 서버가, 상기 승패여부를 참조하여, (i) 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어에서 상기 제1 플레이어로 업데이트하고, (i-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 공성 성공 리워드로 부여하는 프로세스, 및 (i-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 수성 실패 패널티로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스, 및 (ii) 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 상기 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제2 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어로 유지하고, (ii-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 공성 실패 패널티로 부여하는 프로세스, 및 (ii-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 수성 성공 리워드로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때,
    상기 게임 서버가, 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물을 점령한 시간 정보를 참조로 하여 상기 게임 캐쉬 획득률을 증가시키고, 증가된 게임 캐쉬 획득률을 참조로 하여 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때,
    상기 게임 서버가, (i) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 (ii) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 상기 가상 지역의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여 수익 배분을 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 공성요청용콘텐츠를 구성할 때, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 특정 실 건물의 위치 관련 정보, 입점 브랜드 관련 정보, 실소유주 관련 정보, 주변 상권 관련 정보, 건물 이용자 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 건물데이터, (ii) 상기 특정 실 건물이 위치한 상기 특정 실 지역의 위치 관련 정보, 지역 방문자 관련 정보, 관광지 관련 정보, 주변 상권 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 지역데이터, 및 (iii) 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버가, 상기 실제 지도 상의 상기 실 지역의 상기 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 상기 가상 지역의 상기 가상 건물 각각의 상기 캐릭터 전투력 버프율, 상기 아이템 생산률, 상기 게임 캐쉬 획득률, 상기 건물 특성, 상기 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 상기 건물 메타 데이터에 따라 상기 가상 건물을 랜드마크와 일반 건물로 구분하여 상기 건물 메타 데이터로서 관리하며, 상기 랜드마크의 제1 캐릭터 전투력 버프율, 제1 아이템 생산률, 제1 게임 캐쉬 획득률 중 적어도 일부에 상기 일반건물의 제2 캐릭터 전투력 버프율, 제2 아이템 생산률, 제2 게임 캐쉬 획득률보다 높은 수치를 부여하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 메시지콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 특정 메시지콘텐츠가 입력되면, 상기 제1 상태에서 상기 특정 가상 건물의 주변에 접근하는 타사용자의 단말 장치의 화면 상에 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 상기 전광판에 상기 특정 메시지콘텐츠가 디스플레이되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 건물 특성과 캐릭터 특성을 제1 타입 내지 제z 타입으로 분류하여 관리하고, 서로 상극을 나타내는 타입 페어 및 타입 간 우위가 기설정된 상태에서,
    상기 게임 서버가, 상기 공성 대결에 참여하는 상기 제1 플레이어의 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터에 대응되는 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성을 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 건물 특성 및 상기 제2 플레이어의 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터에 대응되는 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부와 비교하여, (i) 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 중 적어도 일부에 공격력 가산을 부여하는 프로세스, 및 (ii) 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 특정 가상 건물 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 중 적어도 일부에 방어력 가산을 부여하는 프로세스 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 할 때,
    상기 게임 서버가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금, 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입하도록 한 상태에서, 상기 특정 가상 건물의 상기 건물 레벨 별 기설정된 건물 강화 대기 시간을 충족하도록 하여 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 진행하도록 하며, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 통해 상기 건물 방어 전투력 향상이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 적어도 하나 이상의 상기 건물 강화 아이템들 및 상기 게임 캐쉬를 상기 건물 강화에 투입한 상태에서,
    상기 게임 서버가, 상기 현 소유자로 하여금, 대기시간단축용콘텐츠를 이용하여 상기 건물 강화 대기 시간 단축이 가능하도록 하며, 상기 대기시간단축용콘텐츠는 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 실 건물의 특정 건물데이터, 상기 실 건물이 위치한 상기 실 지역의 특정 지역데이터, 및 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하여 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 (a) 단계에서,
    상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말의 상기 GPS 신호 또는 상기 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 결정할 때,
    상기 게임 서버가, 상기 위치 정보가 상기 제1 플레이어의 위치 정보 히스토리에 포함되어 있지 않을 경우, 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말에 상기 위치 정보에 대응되는 신규지역방문용콘텐츠를 디스플레이하고, 상기 신규지역방문용콘텐츠에 대응되는 소정의 리워드를 게임 캐쉬의 형태로 상기 제1 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때,
    (a) 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가, 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 (c) 단계에서,
    상기 게임 서버가, 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부인 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터들을 상기 공성 대결에 참여하기 위한 상시방어부대 - 상기 상시방어부대는 상기 제2 플레이어의 게임 로그인 여부와 관계없이 상기 공성 대결에 참여할 수 있음 - 로 선정하며, 상기 제2 플레이어가 기설정된 종류와 기설정된 양의 건물 강화 아이템들을 지불하고 상기 상시방어부대의 증원이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 메타 데이터를 참조하여, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 캐릭터 전투력 버프율에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 보유한 적어도 하나 이상의 캐릭터의 전투력을 일정 비율로 증가시키며, (ii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 아이템 생산률에 따라, 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물의 레벨을 향상시킬 때 사용할 수 있는 건물 강화 아이템들을 일정 시간마다 일정 양을 제공하며, (iii) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라, 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 게임 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 (III) 프로세스 이후에,
    상기 제1 전투력 총합과 상기 제2 전투력 총합을 참조로 하여 상기 공성 대결에 대한 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어의 승패여부가 결정된 것으로 감지되면, 상기 프로세서가, 상기 승패여부를 참조하여, (i) 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제1 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어에서 상기 제1 플레이어로 업데이트하고, (i-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 공성 성공 리워드로 부여하는 프로세스, 및 (i-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 수성 실패 패널티로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스, 및 (ii) 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 대한 상기 승자로 결정된 경우, 상기 특정 가상 건물의 상기 특정 건물 레벨에 대한 제2 조정을 거칠지 여부를 판단한 후 상기 특정 가상 건물에 대한 소유권 데이터를 상기 제2 플레이어로 유지하고, (ii-1) 상기 제1 플레이어에 상기 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 차감을 공성 실패 패널티로 부여하는 프로세스, 및 (ii-2) 상기 제2 플레이어에 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부에 적용되는 레벨 향상 및 건물 강화 아이템들 중 적어도 일부를 수성 성공 리워드로 부여하는 프로세스 중 적어도 하나의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  16. 삭제
  17. 제14항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때,
    상기 프로세서가, 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물을 점령한 시간 정보를 참조로 하여 상기 게임 캐쉬 획득률을 증가시키고, 증가된 게임 캐쉬 획득률을 참조로 하여 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에게 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 발생하는 상기 게임 수익의 일부를 상기 게임 캐쉬로서 제공할 때,
    상기 프로세서가, (i) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 건물 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제1 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제1 수익배분 알고리즘, 및 (ii) 상기 현 소유자가 소유한 상기 특정 가상 건물을 포함한 복수의 가상 건물이 속한 상기 가상 지역의 상기 공성비나 상기 공성요청용콘텐츠로부터 획득되는 지역 수익의 일부를 상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자에 대응되는 제2 게임 캐쉬 획득률에 따라 상기 현 소유자에게 상기 게임 캐쉬로서 제공하는 제2 수익배분 알고리즘 중 하나를 선택하여 수익 배분을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 공성요청용콘텐츠를 구성할 때, (i) 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 특정 실 건물의 위치 관련 정보, 입점 브랜드 관련 정보, 실소유주 관련 정보, 주변 상권 관련 정보, 건물 이용자 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 건물데이터, (ii) 상기 특정 실 건물이 위치한 상기 특정 실 지역의 위치 관련 정보, 지역 방문자 관련 정보, 관광지 관련 정보, 주변 상권 관련 정보 중 적어도 일부를 포함하는 특정 지역데이터, 및 (iii) 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 실제 지도 상의 상기 실 지역의 상기 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 상기 가상 지역의 상기 가상 건물 각각의 상기 캐릭터 전투력 버프율, 상기 아이템 생산률, 상기 게임 캐쉬 획득률, 상기 건물 특성, 상기 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 상기 건물 메타 데이터에 따라 상기 가상 건물을 랜드마크와 일반 건물로 구분하여 상기 건물 메타 데이터로서 관리하며, 상기 랜드마크의 제1 캐릭터 전투력 버프율, 제1 아이템 생산률, 제1 게임 캐쉬 획득률 중 적어도 일부에 상기 일반건물의 제2 캐릭터 전투력 버프율, 제2 아이템 생산률, 제2 게임 캐쉬 획득률보다 높은 수치를 부여하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 전광판에 메시지콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 특정 메시지콘텐츠가 입력되면, 상기 제1 상태에서 상기 특정 가상 건물의 주변에 접근하는 타사용자의 단말 장치의 화면 상에 상기 특정 가상 건물에 배치되어 있는 상기 전광판에 상기 특정 메시지콘텐츠가 디스플레이되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  22. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하되,
    상기 건물 특성과 캐릭터 특성을 제1 타입 내지 제z 타입으로 분류하여 관리하고, 서로 상극을 나타내는 타입 페어 및 타입 간 우위가 기설정된 상태에서,
    상기 프로세서가, 상기 공성 대결에 참여하는 상기 제1 플레이어의 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터에 대응되는 제1_1 내지 제1_i 캐릭터 특성을 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 건물 특성 및 상기 제2 플레이어의 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터에 대응되는 제2_1 내지 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부와 비교하여, (i) 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 중 적어도 일부에 공격력 가산을 부여하는 프로세스, 및 (ii) 상기 특정 건물 특성 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 특성 중 적어도 일부가 상기 제1_1 내지 상기 제1_i 캐릭터 특성 중 적어도 일부보다 우위를 나타내는 경우, 상기 특정 가상 건물 및 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터 중 적어도 일부에 방어력 가산을 부여하는 프로세스 중 적어도 일부를 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  23. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하되,
    상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자가 상기 특정 가상 건물에 대한 건물 강화를 할 때,
    상기 프로세서가, 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자로 하여금, 적어도 하나 이상의 건물 강화 아이템들 및 게임 캐쉬를 건물 강화에 투입하도록 한 상태에서, 상기 특정 가상 건물의 상기 건물 레벨 별 기설정된 건물 강화 대기 시간을 충족하도록 하여 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 진행하도록 하며, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 건물 강화를 통해 상기 건물 방어 전투력 향상이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 특정 가상 건물의 상기 현 소유자가 적어도 하나 이상의 상기 건물 강화 아이템들 및 상기 게임 캐쉬를 상기 건물 강화에 투입한 상태에서,
    상기 프로세서가, 상기 현 소유자로 하여금, 대기시간단축용콘텐츠를 이용하여 상기 건물 강화 대기 시간 단축이 가능하도록 하며, 상기 대기시간단축용콘텐츠는 상기 특정 가상 건물에 대응되는 상기 실 건물의 특정 건물데이터, 상기 실 건물이 위치한 상기 실 지역의 특정 지역데이터, 및 상기 특정 건물 데이터 및 상기 특정 지역 데이터의 연관성을 나타내는 특정 코릴레이션 데이터 중 적어도 일부를 참조로 하여 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  25. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하되,
    상기 (I) 프로세스에서,
    상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말의 상기 GPS 신호 또는 상기 서치요청신호를 참조로 하여 상기 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 결정할 때,
    상기 프로세서가, 상기 위치 정보가 상기 제1 플레이어의 위치 정보 히스토리에 포함되어 있지 않을 경우, 상기 제1 플레이어에 대응되는 상기 제1 플레이어 단말에 상기 위치 정보에 대응되는 신규지역방문용콘텐츠를 디스플레이하고, 상기 신규지역방문용콘텐츠에 대응되는 소정의 리워드를 게임 캐쉬의 형태로 상기 제1 플레이어에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
  26. 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 서버로서,
    인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서;를 포함하되,
    상기 프로세서가, 상기 건물 점령 게임은, 실제 지도를 기반으로 하여 구성된 가상 지도에서 복수의 플레이어들 - 상기 복수의 플레이어들은 적어도 제1 플레이어와 제2 플레이어를 포함함 - 이 상기 실제 지도 상의 실 지역의 실 건물에 대응되는 상기 가상 지도 상의 가상 지역의 가상 건물을 점령하기 위해 경쟁하는 게임으로서, 상기 플레이어들이 상기 건물 점령 게임에 로그인 후 상기 건물 점령 게임의 공성 대결을 위한 특정 가상 건물을 서치하고 이를 방문하기 위한 과정의 상태를 제1 상태, 상기 특정 가상 건물을 대상으로 공성 대결을 진행하는 상태를 제2 상태라 할 때, (I) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어에 대응되는 제1 플레이어 단말의 GPS 신호 또는 서치요청신호를 참조로 하여 가상 공간에서의 상기 제1 플레이어의 위치 정보를 결정하고, 상기 제1 플레이어의 상기 위치 정보를 참조하여 상기 제1 플레이어가 공성하여 점령 가능한 적어도 하나 이상의 상기 가상 건물을 상기 가상 공간에 대응되는 상기 가상 지도에 디스플레이하고, 상기 가상 지도 상의 상기 특정 가상 건물을 선택하였을 시, 상기 특정 가상 건물에 대응되는 캐릭터 전투력 버프율, 아이템 생산률, 게임 캐쉬 획득률, 건물 특성, 건물 레벨 중 적어도 일부를 포함하는 건물 메타 데이터, 상기 특정 가상 건물의 현 소유자가 배치한 방어 부대의 부대 전투력 데이터 중 적어도 일부를 디스플레이하는 프로세스; (II) 상기 제1 상태에서 상기 제1 플레이어가 상기 특정 가상 건물을 점령하기 위해 상기 특정 가상 건물에 대응되는 특정 실 건물이 위치한 특정 실 지역으로 이동하여, 상기 특정 가상 건물에 대한 상기 공성 대결에 대한 공성요청신호를 전송하면, 상기 제2 상태 진입을 위한 소정의 공성비에 대한 지불행위 및 공성요청용콘텐츠에 대한 선택행위 중 적어도 일부를 상기 제1 플레이어에 요청하는 프로세스; 및 (III) 상기 제1 플레이어가 상기 제2 상태로 진입하면, 상기 제1 플레이어가 보유한 제1_1 내지 제1_n 캐릭터들 중 적어도 하나와 상기 특정 가상 건물을 점령하고 있는 상기 현 소유자인 상기 제2 플레이어의 제2_1 내지 제2_m 캐릭터들 중 적어도 하나를 디스플레이하고, 상기 제1 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제1_1 내지 제1_i - 상기 i는 1부터 n 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부를 참조로 하여 계산된 제1 전투력 총합을 디스플레이하며, 상기 제2 플레이어가 상기 공성 대결에 참여하도록 선정한 상기 제2_1 내지 제2_j - 상기 j는 1부터 m 사이의 특정 수임 - 캐릭터들 각각에 대응되는 레벨 전투력, 장비 전투력, 스킬 전투력 중 적어도 일부와 상기 제2 플레이어가 보유한 상기 특정 가상 건물의 특정 건물 레벨에 대응되는 건물 방어 전투력을 참조로 하여 계산된 제2 전투력 총합을 디스플레이하여, 상기 제1 플레이어와 상기 제2 플레이어 간의 상기 공성 대결을 진행하도록 지원하는 프로세스; 를 수행하되,
    상기 (III) 프로세스에서,
    상기 프로세서가, 상기 제2 플레이어로 하여금 상기 제2_1 내지 상기 제2_m 캐릭터들 중 적어도 일부인 상기 제2_1 내지 상기 제2_j 캐릭터들을 상기 공성 대결에 참여하기 위한 상시방어부대 - 상기 상시방어부대는 상기 제2 플레이어의 게임 로그인 여부와 관계없이 상기 공성 대결에 참여할 수 있음 - 로 선정하며, 상기 제2 플레이어가 기설정된 종류와 기설정된 양의 건물 강화 아이템들을 지불하고 상기 상시방어부대의 증원이 가능하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 서버.
KR1020200159364A 2020-11-24 2020-11-24 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버 KR102267330B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200159364A KR102267330B1 (ko) 2020-11-24 2020-11-24 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버
JP2021173204A JP7195664B2 (ja) 2020-11-24 2021-10-22 実際の地図を基にしたGPS(Global Positioning System)基盤のビル占領ゲームを提供する方法及びそれを利用したサーバ
CN202111269636.2A CN114534253A (zh) 2020-11-24 2021-10-29 提供基于真实地图使用gps的建筑占领游戏的方法及服务器
EP21208489.1A EP4000705A3 (en) 2020-11-24 2021-11-16 Method for providing game of conquering building by using global positioning system based on real map and server using the same
US17/529,971 US11358053B1 (en) 2020-11-24 2021-11-18 Method for providing game of conquering building by using global positioning system based on real map and server using the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200159364A KR102267330B1 (ko) 2020-11-24 2020-11-24 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102267330B1 true KR102267330B1 (ko) 2021-06-22

Family

ID=76600428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200159364A KR102267330B1 (ko) 2020-11-24 2020-11-24 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버

Country Status (5)

Country Link
US (1) US11358053B1 (ko)
EP (1) EP4000705A3 (ko)
JP (1) JP7195664B2 (ko)
KR (1) KR102267330B1 (ko)
CN (1) CN114534253A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115228092A (zh) * 2022-09-22 2022-10-25 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质
KR20230068844A (ko) * 2021-11-11 2023-05-18 주식회사 밀리언테라 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템
KR102669544B1 (ko) * 2023-08-04 2024-05-27 주식회사 쿠발토 지도 데이터 기반한 영토 점령 게임을 제공하는 방법

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3731089B1 (en) * 2017-12-28 2023-10-04 Cambricon Technologies Corporation Limited Scheduling method and related apparatus

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5362182B2 (ja) * 2007-02-28 2013-12-11 株式会社カプコン プログラムおよびコンピュータシステム
KR20150085185A (ko) * 2014-01-14 2015-07-23 김영민 위치 기반 소셜 네트워크와 연계된 땅따먹기 게임 수행 방법 및 이를 이용한 시스템

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20120244945A1 (en) * 2011-03-22 2012-09-27 Brian Kolo Methods and systems for utilizing global positioning information with an online game
US20140155156A1 (en) * 2012-09-15 2014-06-05 Qonqr, Llc System and method for location-based gaming with real world locations and population centers
JP5732559B1 (ja) * 2014-02-20 2015-06-10 グリー株式会社 コンピュータプログラム、ゲームシステム、及びその制御方法
JP5909301B1 (ja) * 2015-07-24 2016-04-26 株式会社コロプラ 地図データを利用したゲーム方法、ゲームプログラム、ゲーム端末、及びゲームシステム
JP6325618B2 (ja) * 2016-09-14 2018-05-16 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム、サーバ及びプログラム
US10282911B2 (en) * 2017-05-03 2019-05-07 International Business Machines Corporation Augmented reality geolocation optimization
JP2018102952A (ja) * 2018-02-26 2018-07-05 株式会社セガゲームス 情報処理装置およびゲームプログラム
US20180350144A1 (en) * 2018-07-27 2018-12-06 Yogesh Rathod Generating, recording, simulating, displaying and sharing user related real world activities, actions, events, participations, transactions, status, experience, expressions, scenes, sharing, interactions with entities and associated plurality types of data in virtual world
JP7362283B2 (ja) * 2019-03-28 2023-10-17 株式会社バンダイナムコエンターテインメント ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5362182B2 (ja) * 2007-02-28 2013-12-11 株式会社カプコン プログラムおよびコンピュータシステム
KR20150085185A (ko) * 2014-01-14 2015-07-23 김영민 위치 기반 소셜 네트워크와 연계된 땅따먹기 게임 수행 방법 및 이를 이용한 시스템

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
게임 메카 *
네이버 블로그* *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230068844A (ko) * 2021-11-11 2023-05-18 주식회사 밀리언테라 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템
KR102645812B1 (ko) * 2021-11-11 2024-03-08 주식회사 밀리언테라 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템
CN115228092A (zh) * 2022-09-22 2022-10-25 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质
CN115228092B (zh) * 2022-09-22 2022-12-23 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏战力评估方法、装置以及计算机可读存储介质
KR102669544B1 (ko) * 2023-08-04 2024-05-27 주식회사 쿠발토 지도 데이터 기반한 영토 점령 게임을 제공하는 방법

Also Published As

Publication number Publication date
EP4000705A2 (en) 2022-05-25
JP2022083403A (ja) 2022-06-03
EP4000705A3 (en) 2022-06-01
CN114534253A (zh) 2022-05-27
US11358053B1 (en) 2022-06-14
JP7195664B2 (ja) 2022-12-26
US20220161129A1 (en) 2022-05-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102267330B1 (ko) 실제 지도를 바탕으로 한 GPS (Global Positioning System) 기반의 건물 점령 게임을 제공하는 방법 및 이를 이용한 서버
US20200330874A1 (en) Providing a Shared Virtual Experience in a Location-based Game
CN109453516B (zh) 服务器装置
US9364744B2 (en) Game-based incentives for location-based actions
US8485878B2 (en) Geocaching games having virtual prizes awarded in an associated video game and related methods and computer program products
JP5497079B2 (ja) ゲームシステム
JP6579189B2 (ja) 位置情報ゲームのロケーション評価方法
JP2018051194A (ja) プログラム及びコンピュータシステム
JP2023159421A (ja) プログラム、情報処理装置、ゲームシステム及びゲーム提供方法
KR101426562B1 (ko) 온라인 게임에 있어서의 엔피시를 이용한 광고 방법
JP7161861B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
JP2017127727A (ja) ゲームシステム
JP7260254B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
JP5564712B1 (ja) ゲームサーバ、ゲーム提供方法、プログラム、記録媒体及びゲームシステム
JP5636597B1 (ja) ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲームシステム
JP7260255B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
KR102669544B1 (ko) 지도 데이터 기반한 영토 점령 게임을 제공하는 방법
KR102645812B1 (ko) 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템
JP7490738B2 (ja) ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム
JP7341697B2 (ja) プログラム、情報処理装置、ゲームシステム及びゲーム提供方法
KR101132221B1 (ko) 나이 먹기 게임을 제공하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
KR20070016045A (ko) 온라인게임의 사용자기록을 이용한 커뮤니티 웹 사이트의진행방법 및 그 시스템
JP2023158051A (ja) サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム
JP2021159091A (ja) サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム
KR20130051161A (ko) 온라인 클랜 게임 제공 서버, 이를 이용한 온라인 클랜 게임 제공 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant