KR102174858B1 - 네트워크에서 데이터를 렌더링하는 방법 및 연관된 모바일 디바이스 - Google Patents

네트워크에서 데이터를 렌더링하는 방법 및 연관된 모바일 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 발명의 목적은 네트워크에서 데이터를 렌더링하기 위한 방법이다. 네트워크는 적어도 하나의 렌더링 디바이스 및 모바일 디바이스를 포함한다. 상기 방법은, "팔로미" 방법이라 알려져 있고, 렌더링 디바이스의 위치가 모바일 디바이스의 위치와 연결되어서 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스의 검출; 적어도 하나의 렌더링 디바이스 사이로부터 모바일 디바이스에 의해 검출된 렌더링 디바이스의 식별; 그리고 식별 렌더링 디바이스상의 데이터 렌더링을 포함한다. 변형에 따라서, 모바일 디바이스는 카메라 및 렌더링 디바이스의 이미지의 모바일 디바이스에 의한 캡쳐를 포함하는 검출을 포함한다.
본 발명의 목적은 또한 네트워크의 디스플레이 디바이스상의 데이터를 렌더링 하는 것으로 구성된 모바일 디바이스와 연관된다.

Description

네트워크에서 데이터를 렌더링하는 방법 및 연관된 모바일 디바이스{METHOD FOR RENDERING DATA IN A NETWORK AND ASSOCIATED MOBILE DEVICE}
본 발명은 통신 네트워크들 기술 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 네트워크에서 데이터를 렌더링하는 방법에 관한 것이다.
홈 네트워크, 로컬 네트워크(LAN), 또는 더 일반적으로 통신 네트워크는 서로 통신할 능력이 있는 디바이스들을 포함한다. 제한적이지 않은 예시로서, 홈 네트워크 디바이스는 퍼스널 컴퓨터(personal computer), 연결된 텔레비젼 세트, 접근 모뎀, 디지털 디코더(decoder), 모바일 전화기(스마트폰 타입일 수 있음), 퍼스널 디지털 어시스턴트(PDA), 전자 테블릿(tablet), 게임들 콘솔 또는 무선 키보드이다.
유저(user)는 예를 들어, 거실내의 텔레비젼 세트의 디지털 디코더에서, 스크린 상에서와 같이, 네트워크에 저장된 비디오 콘텐츠나 오디오 항목을 렌더링할 수 있다. 일반적으로, 유저는 렌더링 명령에 진입하기 위해 두 개의 디바이스들 중 하나의 원격 컨트롤을 사용한다. 유저가 몇몇 방들 넘어로 몇몇 스크린들을 분배하여 가지고 있을 때, 유저는 역시 그가 제1 스크린상에서 보고 있는 오디오 콘텐츠나 비디오 콘텐츠가 유저가 방을 바꿀 때 스크린이 바뀌도록 소망할 수 있다. 이전의 예에서, 유저가 거실에서 침실로 이동할 때, 콘텐츠는 더이상 거실의 텔레비젼 세트에서 디스플레이되지 않고 침실에서 디스플레이된다. 이 기능은 "팔로미(follow-me)"이라고 불린다. 두 가지 종류의 "팔로미"가 알려져 있는데, 첫 번째 경우, 유저는 반드시 메뉴를 둘러보고 그가 거실의 스크린상의 디스플레이를 중단하고 싶다는 통보를 제공하기 위해서 거실의 원격 컨트롤을 사용하여 명령을 입력해야 하고, 그리고 나서 침실에서 한번, 그는 반드시 침실의 스크린상에서 중단된 콘텐츠의 디스플레이를 재개하고 싶다는 통보를 제공하기 위해서 제2 원격 컨트롤을 집어 들어야 한다. 이러한 첫 번째 경우는 예를 들어서 다양한 방에서 다양한 리모트 컨트롤들에 의해 다중-선택 메뉴가 컨트롤을 경유하는 경우, 유저에게 복잡하고 직관적이지 않은 컨트롤 명령을 사용하는 문제를 내놓는다. 순전히 자동 "팔로미"의 경우에서, 네트워크는 유저가 스크린 앞에 현존하는지를 검출한다. 유저가 방을 떠났을 때, "팔로미" 기능은 자동적으로 제1 스크린의 콘텐츠의 방송을 중단할 수 있다. 그리고나서 유저가 다른 방에 들어가고 새로운 스크린 앞에서 스스로 위치를 지정할 때, 네트워크는 새로운 스크린 앞의 유저의 현존을 검출하고 따라서 그가 보고 있던 콘텐츠를 디스플레이한다. 그러나, 이 경우는 특히 몇몇 유저들이 스크린 앞에 현존할 때 유저의 인식 및 그가 보고 있거나 "팔로우"되어야 할 유저의 선택/식별을 결정과 연관된 수많은 구현 문제들을 내놓는다.
덧붙여서, 서로 다른 실시예들은 원격 컨트롤에 의해 순수하게 자동화되거나 컨트롤되는 "팔로미" 기능들과 혼합될 수 있다. 실시예의 첫 번째 이점에 따라서, 콘텐츠의 디스플레이는 제1 스크린상에서 중지되는 시점에 제2 스크린상에서 재개된다. 실시예의 두 번째에 따라서, 스포츠 경쟁의 라이브 방송을 예로 들면, 콘텐츠는 스크린상에서 디스플레이되거나 되지 않거나 지속적으로 플레이 되고 있다는 점에서 콘텐츠를 실시간으로 팔로우하는 것이 선호될 수 있다. 유저는 따라서 그가 이동하고 방을 바꿀 때 프로그램을 시청할 수 없다.
덧붙여서, 스마트폰 또는 태블릿들과 같은 모바일 디바이스가 홈 네트워크의 참여가 활발하게 증가한다는 점을 주목해야 한다. 따라서 모바일 전화기는 텔레비젼 세트나 디코더와 같은 네트워크의 디바이스를 원격 컨트롤하는 역할을 하고, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠의 저장 또는 소스의 역할을 한다는 점을 주목해야 한다. 유저는 모바일 전화기로부터 홈 네트워크의 특정한 디바이스 상에서 행동을 개시할 수 있고, 예를 들어 비디오의 네트워크의 스크린상에서 스트리밍(streaming)할 수 있다. 전화기의 수많은 어플리케이션들은 예를 들어 터치 스크린을 통해서 유저의 관점에서 간단하고 직관적인 그래피컬(graphical) 인터페이스(interface) 및 컨트롤 명령들을 사용한다. 모바일 전화기에 의해 간단하고 직관적으로 컨트롤하는 "팔로미" 해결책은 그러므로 가치 있다.
마지막으로, "팔로미" 기능이 현재 오디오/비디오 콘텐츠와 연관이 있는 동안, 유저는 일반적으로 다양한 스크린들에 콘텍스트(context)로 나아갈 수 있다는 것이 상상된다. 콘텍스트는 비디오 게임의 형태이거나, 유저 프로필, 유저 환경(예를 들어 유저의 윈도우 환경), 또는 서비스{예를 들어 멀티캐스트(multicast) 스트림들에 구독하는 것}일 수 있다.
해결책은 그러므로 네트워크에서 "팔로미" 기능의 이전에 설명된 구현된 문제들에 가치가 있을 것이다.
본 발명의 목적은 그러므로 특히 상황을 증진시키는 것이고, 더욱 구체적으로는 모바일 디바이스에 의한 "팔로미" 기능의 소개를 직관적이고 유저-친근적으로 만드는 것이다.
이 목적을 위해서, 본 발명은 특히 네트워크에서 데이터를 렌더링하는 방법을 제시하고, 네트워크는 적어도 하나의 렌더링 디바이스와 모바일 디바이스를 포함한다. 상기 방법은 렌더링 디바이스의 위치가 모바일 디바이스의 위치과 연결되어 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스의 검출을 포함하는 사실에 의해 특징화된다; 렌더링 디바이스들 사이로부터 모바일 디바이스에 의해 검출된 렌더링 디바이스의 식별화; 최신 스텝이 네트워크에서 수행되는 식별된 렌더링 디바이스 상의 데이터의 렌더링과 상기 데이터가 렌더링되는 렌더링 디바이스로서 식별된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목을 네트워크에 전송. 유리하게 연결은 모바일 디바이스 및 렌더링 디바이스의 공간적 위치를 각각 언급한다.
본 발명에 따른 방법은 개별적으로 또는 혼합하여 사용되는 다른 특징을 포함할 수 있고, 특히:
- 모바일 디바이스는 이미지를 캡쳐(capture)할 수 있는 카메라를 포함한다;
- 검출은 렌더링 디바이스의 적어도 하나의 이미지의 모바일 디바이스에 의한 캡쳐를 포함한다;
- 렌더링 디바이스의 이미지의 모바일 디바이스의 캡쳐는 유저에 의해 모바일 디바이스의 제1 결정된 키를 눌러서 개시되거나 유저에 의해 제1 결정된 움직임이 모바일 디바이스에 의해 적용되어 개시된다;
- 렌더링 디바이스의 식별은 결정된 렌더링 디바이스를 렌더링 디바이스의 이미지와 연관시키는 대상 인식 단계를 포함한다;
- 각각의 렌더링 디바이스는 렌더링 디바이스를 대표하는 식별자를 포함한다;
- 검출은 렌더링 디바이스의 대표 식별자의 이미지의 모바일 디바이스에 의한 캡쳐를 포함하고 렌더링 디바이스의 식별은 결정된 렌더링 디바이스를 렌더링 디바이스의 이미지와 연관시키는 식별자의 인식을 포함한다;
- 디스플레이될 데이터의 예비적 저장은 렌더링 디바이스의 위치가 모바일 디바이스의 위치에 링크되어서 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스를 검출하고 데이터의 저장은 모바일 디바이스에 의해 검출된 렌더링 디바이스 상에 디스플레이 되는 것을 포함한다;
- 데이터의 예비적 저장이 디스플레이될 때 렌더링 디바이스의 검출은 렌더링 디바이스의 이미지의 모바일 디바이스에 의한 캡쳐를 포함한다;
- 캡쳐는 유저가 모바일 디바이스의 제2 결정된 키를 누르거나 유저에 의해 제2 결정된 움직임이 모바일 디바이스에 적용되어서 개시된다;
- 제1 및 제2 버튼은 각각, 제1 및 제2 제스쳐이고, 동일하거나 구분된다;
- 디스플레이될 데이터의 예비적 저장은 검출된 렌더링 디바이스상의 저장된 데이터의 렌더링의 중지를 포함한다;
- 모바일 디바이스는 렌더링 디바이스를 포함하고, 디스플레이될 데이터의 예비적 저장은 모바일 디바이스의 렌더링 디바이스 상의 저장된 데이터의 렌더링을 포함한다;
- 검출, 식별, 그리고 렌더링의 단계들은 렌더링 디바이스의 위치와 연관된 모바일 디바이스의 위치가 변화할 때 반복된다;
- 식별된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목 또는 검출된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목의 네트워크의 디바이스로 모바일 디바이스에 의해 전송.
본 발명은 또한 이전 청구항들 중 하나에 따른 방법을 구현하는 모바일 디바이스를 제시한다.
그러한 모바일 디바이스는, 예를 들어, 스마트폰, 펄스널 디지털 어시스턴트(personal digital assistant), 전자 테블릿 또는 전용 대상의 형태일 수 있다.
예로 들은 다양한 모듈들이 모바일 디바이스에서 구현될 뿐만 아니라, 통신 네트워크(또는 "클라우드")에서 분산된 방식으로도 구현될 수 있다.
본 발명의 다른 특징과 이점은 이후의 자세한 설명의 검토와 합병된 도면들로 나타날 것이고, 다음을 포함한다:
본 발명의 목적은 네트워크에서 데이터를 렌더링하기 위한 방법이다.
- 도 1은 주택을 개략적으로 도시하는 도면으로서, 렌더링 디바이스들과 모바일 디바이스를 포함하고, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법에 의해 구현되는, 주택을 개략적으로 도시하는 도면.
- 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 방법을 구현하는 하나의 디스플레이 디바이스와 하나의 모바일 디바이스를 개략적으로 도시하는 도면.
- 도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 렌더링 방법을 구현하는 두 개의 렌더링 디바이스들과 하나의 모바일 디바이스를 개략적으로 도시하는 도면.
- 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 렌더링 방법을 개략적으로 도시하는 도면.
- 도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 렌더링 방법을 개략적으로 도시하는 도면.
첨부된 도면들은 본 발명의 완성을 위해 사용될 뿐만 아니라, 필요하다면, 그것의 정의에 기여하도록 사용될 수 있다.
본 발명의 목적은 특히 "팔로미" 방법이라 불리는, 데이터 렌더링 방법을 통신 네트워크에 의해 연결된 렌더링 디바이스 (A1, A2 또는 A3) 중 하나에 모바일 디바이스 (D)(예를 들어 모바일 전화기 또는 특정 물건)를 사용하여 제공하는 것이다.
도 1은 주택을 도표로 보여주는 것으로, 렌더링 디바이스들과 모바일 디바이스가 통신 네트워크에 의해 연결되는 것을 포함하고, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법에 의해 구현된다. 영화, 사진, 렌더링 디바이스와 같은 시각적 콘텐츠와 같은 변형은 디스플레이 디바이스이다. 음악, 렌더링 디바이스와 같은 오디오 콘텐츠와 같은 변형은 디스플레이 디바이스, 오디오 디바이스를 포함한다. 상세한 설명에 따른 렌더링 디바이스는 디스플레이 디바이스이다. 렌더링 디바이스들 또는 디스플레이 디바이스들 (A1, A2, A3)는 주택의 각기 다른 방에 침실(1), 거실(2) 그리고 공부방(3)에 분포되어 있다. 다음에서, 디스플레이 디바이스는 스크린 또는 텔레비젼 세트라고 불린다. 하나의 방에서 다른 방으로 이동하는 유저는 결정된 방의 스크린 앞에 위치하여 네트워크는 형성할 수 있고 그는 그가 이전에 다른 방에서 다른 스크린으로 시청하던 이전의 콘텐츠가 그를 따라오고 그가 현재 위치된 결정된 방 앞의 스크린에 방영되기를 소망할 수 있다. 예를 들어, 유저는 거실(2)에 있다. 그는 텔레비젼 세트 (A2)에서 텔레비젼 프로그램을 시청하고 있다. 특정한 실시예에 따라서, 유저는 텔레비젼 세트 (A2) 앞에서 그의 모바일 전화기로 특정한 이동 또는 활동를 수행함으로써 텔레비젼 프로그램을 저장한다. 변형에 따라, 저장은 텔레비젼 세트 (A2)에 저장된 프로그램의 디스플레이의 보류에 의해 뒤를 잇는다. 그리고나서, 유저는 또다른 텔레비젼 세트 (A1) 앞에 거실 (1)로 이동한다. 특정 실시예에 따라서, 유저는 텔레비젼 세트(A1) 앞에서 그의 모바일 전화기로 특정 이동 또는 활동을 수행함으로써 텔레비젼 세트 (A1)의 똑같은 텔레비젼 프로그램의 디스플레이를 명령한다. 제1 변형에서, 유저는 그가 거실 2에서 침실 1로 이동할 때 그의 모바일의 스크린의 텔레비젼 프로그램을 따라가기를 지속한다. 제2 변형에서, 브로드캐스트(broadcast)되는 프로그램은 예를 들어 디지털 텔레비젼 디코더와 같은 네트워크의 디바이스에 일시적으로 저장된다. 텔레비젼 세트 (A1)의 프로그램의 디스플레이는 유저에 의해 방이 바뀌고 난 뒤 재개되고, 약간 딜레이 된다. 제3 변형에서, 텔레비젼 세트 (A1)의 프로그램의 디스플레이는 유저에 의해 방이 바뀌고 난 뒤 재개된다. 유저는 따라서 그의 모바일 전화기가 두 개의 텔레비젼 세트들 앞에서 "팔로미"를 구현하는 행동들 사이의 기간에 상응하는 프로그램의 기간을 놓치게 된다.
뒤따라서, 제한적이지 않은 예시로서 통신 네트워크 (R)은 특히 xDSL 접근 네트워크에 의해 인터넷 네트워크로 연결된 홈 네트워크라는 것이 고려된다. 통신 네트워크 (R)은 케이블 네트워크 또는 섬유 타입 또는 WLAN{wireless local area network, 아마도 802.11 (or 와이파이) 또는 WiMAX 타입} 무선 국부 네트워크, 초단거리 무선 국부 네트워크 블루투스 타입 또는 하이브리드 네트워크의 연결된 네트워크일 수 있다. 홈 네트워크는, 제한적인 예시는 아니고, 퍼스널 컴퓨터, 연결된 텔레비젼 세트, 접근 모뎀, 디지털 디코더, 모바일 전화기(아마도 "스마트폰" 타입), 퍼스널 디지털 어시스턴트(PDA), 전자 테블릿, 포터블 미디어 플레이어, 무선 키보드 또는 게임 콘솔을 포함할 수 있다. 변형에서, 모바일 전화기는 예를 들어 와이파이 통신 인터페이스를 경유하는, 네트워크에 연결될 수 있다. 모바일 전화기는 그리고 나서 모바일의 스크린에 그것을 방영하기 위해, 예를 들어 티비 스트림같은 오디오/비디오 콘텐츠를 수신할 수 있다. 모바일 전화기는 또한 예를 들어 멀티캐스트 구독이나 웹 페이지에 상응하는 URL(Uniform Resource Locator)와 같은 비디오 콘텐츠로 대표되는 데이터를 수신할 수 있다. 모바일 전화기는 또한 예를 들어 선택된 스크린상의 디스플레이를 위한 URL과 같은 비디오 콘텐츠로 대표되는 데이터를 전송할 수 있다. 그러나 본 발명에서는 이러한 종류의 홈 네트워크에 국한되지 않는다. 실제로, 본 발명은 휴대폰(3G 타입)의 네트워크에 연결되는 무선 국부 네트워크와 연관되고, 국부 네트워크는 예를 들면, 고정된 디스플레이 디바이스는 모바일 전화기에 URL의 형태로 디스플레이되는 데이터를 저장하는 것을 포함하고, 모바일 디바이스가 무선 국부 네트워크의 커버리지(coverage) 범위 밖일 때, 모바일 전화기는 그시점에 휴대폰 네트워크를 통해 전송되는 선택된 데이터의 디스플레이를 지속한다.
나아가, 제한적이지 않은 예시로서, 모바일 디바이스 (D)는 스마트폰이라는 점이 고려된다. 그러나, 본 발명은 이러한 타입의 디바이스에 국한되지 않는다. 실제로 본 발명은 디스플레이 디바이스의 검출과 검출된 디스플레이 디바이스에서 디스플레이 활성화를 위한 국부 네트워크를 포함한 통신을 소개할 수 있는 어떠한 무선 디바이스와도 연관된다. 결과적으로, 본 발명은 예를 들어, 전자 태블릿, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 포터블 게임 콘솔, 포터블 미디어 플레이어, 스마트 카메라 또는 도 3에 나타난 큐브와 같은 특정 물건과 연관될 수 있다. 이하에서, 모바일 디바이스는 모바일 전화기 또는 모바일이라고 불리게 될 것이다.
네트워크는 적어도 하나의 디스플레이 디바이스와 제2 디스플레이 디바이스의 모바일 전화기를 포함한다. 대안적으로 네트워크는 모바일 전화기를 사용하여 디스플레이를 한쪽에서 다른 한쪽으로 명령하기 위해 최소 두 개의 디스플레이 디바이스를 포함한다. 디스플레이 디바이스는 예를 들어 네트워크의 통신 디바이스에 직접적으로 연결된 텔레비젼 세트 또는 컴퓨터 스크린이고, 예를 들어 유선(예를 들어 HDMI를 통해서) 또는 무선 링크, 또는 홈 네트워크의 중개자를 통해서 연결된 모뎀이다. 이하에서, 디스플레이 디바이스는 스크린 또는 텔레비젼 세트로 불리게 될 것이다.
센서는 모바일 디바이스에 부착된다. 이하에서, 제한적이지 않은 예시로서, 센서는 스틸 카메라 또는 더욱 일반적으로 카메라이다. 유리하게, 이 실시예는 물체 검출이 가능하도록 하는 대략 정교한 센서의 어떠한 타입, 말하자면 서로 다른 변형에 따라서, 물체의 형상을 결정하거나(예를 들어, 스크린의 결정된 구역의 평행 육면체), 물체의 환경을 결정하거나(예를 들어, 스크린이 위치 지정된 방), 물체에 의해 방영되는 식별자를 결정하거나(예를 들어, 식별자를 인식하기 위해 모바일의 명령에 디스플레이 되는 식별자), 또는 디스플레이 장치에 의해 만들어진 사운드 안에 삽입된 오디오 워터마크 시그널(watermark signal)에 의해 방영된 식별자를 결정하도록 해주는 사운드 센서(예를 들어, 마이크로폰). 선택적으로, 센서는 스스로 NFC(Near Field Communication) 기술을 사용하여 국부 네트워크의 장치들과통신한다. 제한적이지 않은 예시로서, 센서는 카메라, 마이크로폰, 주변 장치일 수 있다. 선택적으로, 제2 센서는 또한 장치에 부착되어, 예를 들면 가속도계, 자이로미터(gyrometer) 또는 관성 측정 유닛 타입일 수 있다. 이러한 제2 센서는 모바일에 적용된 움직임들을 검출할 수 있도록 해준다. 이러한 제2 센서는 터치 스크린 기술와 연결될 수 있고 모바일 터치 스크린에 적용된 입력 행동들을 검출할 수 있도록 해준다.
더군다나, 이하에서, 제한적이지 않은 예시로서, 디스플레이될 데이터는 오디오/비디오 콘텐츠 항목으로 대표되는 데이터이다. 그러나, 본 발명은 이러한 타입의 데이터에 국한되는 것이 아니다. 실제로, 본 발명은 디스플레이 디바이스가 사용되는 어떠한 조건에서의 그래픽 환경이나 콘텍스트(context)로 대표되는 어떠한 종류의 데이터와도 연관된다. 제한적이지 않은 예시로서, 콘텍스트는 비디오 게임의 형태일 수 있고, 유저 프로필은 유저의 권리들, 유저 환경(예를 들면 유저의 윈도우 환경) 또는 서비스(예를 들면 멀티캐스트 스트림들에 구독되는)와 연관될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예를 구현하는 디스플레이 디바이스 (A)와 모바일 디바이스 (D)와 같은 렌더링 디바이스를 도시한다. 디스플레이 디바이스 (A)와 모바일 디바이스 (D)는 통신 네트워크 R에 연결(그리고 그것의 부분이 되는)된다. 카메라 (C)는 모바일 전화기 (D)와 연관된다. 유리하게, 물체 인식과 같은 특정 작업들은 국부 네트워크나 인터넷(클라우드)안에서 분배될 수 있다. 스크린 (A)의 검출 명령의 등장은 유저가 예를 들어 모바일 전화기에 아래 방향으로 반원형 움직임을 적용하는 간단한 제스쳐 (G1)에 의해 수행된다. 스크린 A의 그래픽 콘텍스트의 데이터를 선택을 위한 스크린 (A) 검출 명령의 진입은 예를 들어 모바일 전화기에 위쪽으로 반원 이동등 유저에 의하여 단순한 제스쳐 (G2)에 의해 수행된다. 이러한 두 개의 제스쳐 (G1) 및 (G2)는 직관적으로 각각 당신이 위치되어 있는 곳 앞의 스크린상에 디스플레이된 콘텍스트와 스크린 (A)상에 현재 디스플레이되는 콘텍스트를 의미한다. 유리하게, 카메라는 우수하게 정의된, 예를 들어 이동의 끝에서, 시간 딜레이에 따라 사진을 캡쳐하여 이미지가 선명하고 이미지 프로세싱에 적절하도록 한다. 그러나 본 발명은 이런 실시예에 제한되지 않는다. 실제로 본 발명은 유저가 그의 모바일 전화기에 적용할 수 있는 어떠한 행동의 타입과도 연관된다. 제한적이지 않은 예시로서, 유저의 행동은 전화기의 특정 키를 누르는 것, 전화기 터치 스크린에서 특정 지역을 누르는 것, 특정 움직임, 예를 들어 전화기 또는 수평 또는 수직으로 위치 지정된 전화기에 적용되는 움직임, 또는 스크린 근처로 스마트폰을 가져오는 것을 들 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 방법에 의해 구현되는 두 개의 디스플레이 (A1 및 A2) 그리고 모바일 디바이스 (D)를 도시한다. 모바일 디바이스 (D)는 특정 대상, 예를 들어 육면체 모양의 큐브(cube)이다. 스크린 (A1)는 데이터를 나타내고, 예를 들어 유저가 스크린 (A2)에서 기대하는 프로필이다. 제1 변형에 따라서, 큐브 (D)는 제1 버튼 (B1)(또는 키) 및 제2 버튼 (B2)를 포함한다. 유저가 스크린 (A1)상에 표현된 프로필을 저장하기를 원할 때, 그는 버튼 (B1)을 누른다. 그리고 나서, 그가 스크린 (A2)상의 프로필이 디스플레이되기 원할 때, 그는 스크린 A2 앞의 큐브로 이동해서 버튼 (B2)를 누른다. 버튼 (B1 및 B2)는 구분되고 큐브( D) 또는 정제에 따라서 두 반대 면에 위치 지정되고, 버튼 (B1 및 B2)는 동일하고(오직 버튼 (B)만이 존재한다) 버튼을 누르는 것은 데이터를 저장하는 단계와 저장된 데이터를 디스플레이하는 단계를 교대로(예를 들어 토큰(token)을 사용해서) 개시한다. 제2 변형에 따라서, 큐브 (D)는 버튼들을 포함하지 않으나, 어떤 큐브 면이 눕혀있는지를 결정하는 능력을 가지는 가속도계의 센서를 포함한다. 유저가 스크린 (A1)에 표현된 프로필을 저장하기를 원할 때, 그는 (B1) 면을 위쪽으로 위치 지정한다. 정제에 따라서, 두 면 (B1 및 B2)는 구분되지 않고 면에 반대하도록 면의 회전은 데이터를 저장하는 단계 및 저장된 데이터를 디스플레이하는 단계를 교대로(예를 들어 토큰을 사용한다) 개시한다. 유리하게, 큐브 (D)는 예를 들면 카메라 타입의 센서 (C)를 포함하고, 스크린 (A1 또는 A2)를 감지하도록 환경 설정되어 있다. 유리하게 큐브 (D)는 대상이 네트워크의 디바이스와 통신하도록 해주는 와이-파이 인터페이스(보이지 않음)를 포함한다. 유리하게, 큐브 (D)는 대상의 방향을 결정할 수 있도록 해주는 가속도계(보이지 않음)을 포함한다. 유리하게, 큐브 D는 데이터 저장 정보(말하자면 토큰)로 대표되는 지시자 (T), 예를 들면 LED 타입을 포함한다. LED는 콘텐츠 항목이 저장된 경우 켜지고, 반대의 경우 꺼지게 된다.
본 발명을 구현하는 시스템이 소프트웨어(또는 컴퓨터) 모듈들, 전자 회로의 구성 그리고 네트워크의 다양한 디바이스들에 분배된 소프트웨어 모듈들의 형태로 실시될 수 있다. 시스템은 렌더링 디바이스, 모바일 디바이스 그리고 모바일 디바이스 또는 네트워크의 다른 디바이스(모바일 전화기에서 대상 집중 인식 CPU와 같은 특정 기능의 분포의 경우)와 연관된 기능적 요소들을 포함한다.
기능적 요소들은 아래와 같다.
- 모바일 앞의 스크린을 검출하는 센서. 변형에 따라서, 센서는 스틸 카메라이거나 카메라; 카메라는 앞에 놓인 스크린의 이미지를 생산한다.
- 센서로부터 추출된 정보를 인식하고 프로세싱하기 위한 모듈. 변형에 따라서, 인식과 이미지 프로세싱 모듈의 결과는 검출된 스크린과 데이터베이스로부터의 대상 사이에 매치이다. 변형에 따라서, 이미지 프로세싱은 스크린의 앞면의 이미지의 시그니쳐(signature)를 사용하는데, 예를 들면 서로 다른 렌더링 디바이스들을 구별하는 시각적 특징을 포함한다. 또 다른 변형에 따라서, 이미지 프로세싱은 각 렌더링 디바이스와 연관되는 고유의 식별자 ID를 사용하고, 지속적으로 디바이스에 표현하거나 모바일 전화기의 요청으로부터 디바이스에 의해 표현된다.
- 로컬 네트워크에 데이터를 보내거나 데이터를 받기 위해서 예를 들면 와이-파이 또는 블루투스 인터페이스와 같은 통신 모듈. 유리하게 일단 대상이 인식되고 스크린과 연관되면, 인식의 결과는 통신 모듈을 사용해서 네트워크에 보내지고 저장된 데이터의 재생산이 가능해진다.
- 방향 센서(가속도계), 터치 패드(pad) 또는 유저가 제1 센서 또는 통신 모듈과 같은 모듈의 행동을 개시하는 행동을 검출하기 위한 버튼.
본 발명은 모바일 디바이스로부터 렌더링을 위한 방법의 관점에서, 특히 상기 표현된 모바일 디바이스의 수단에 의해 구현되는 것이 고려될 수 있다. 본 발명에 따른 방법에 의해 구현되는 특징은 장치 (D)에 의해 제공된 방법과 일치하고, 오직 이 방법에 의해 제공된 주요 특징들의 혼합만이 여기에 표현된다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 렌더링 방법을 도시하는 도면이다.
개시 단계에서, 스크린과 모바일 디바이스는 가동되지 않는다. 선택적으로 스크린이 가동되어 유저가 디스플레이하기 원하는 것과 구별되는 콘텐츠의 항목이 디스플레이된다.
제1 단계(E41)에서, 유저는 그가 "팔로미" 타입의 콘텐츠 디스플레이 명령을 입력하고 싶은 스크린 근처로 그의 전화기를 가져간다. 디스플레이 스크린의 위치는 따라서 전화기의 위치와 연결된다. 검출의 일 실시예에 따라서, 스크린의 사진(photo)은 유저가 키를 누르거나 그의 전화기의 구역을 터치하거나 가속도계 타입의 제2 센서에 의해 인식된 움직임을 적용할 때 찍힌다. 변형에 따라서, 예를 들어 시각적 태그(또는 예를 들어 오디오 센서의 경우에 사운드 태그 또는 NFC 센서의 경우 RFID 태그)의 형태인 식별자는 스크린에 표현되고 따라서 이미지가 그것에서 표현된다. 이 식별자는 스크린 상에서 영구적으로 또는 임시적으로 표현될 수 있다: 예를 들어 사진을 찍기 전, 전화기는 집의 모든 스크린들에 식별자 디스플레이 요청을 보내고 전화기는 자동적으로 특정 시간 딜레이 이후에 스크린의 사진을 캡쳐하여 이러한 방식으로 식별자 디스플레이 명령은 실행된다. 스크린의 이미지는, 식별자는 선택적으로, 그러므로 검출의 단계의 마지막에서 유효하게 된다.
제2 단계(E42)에서, 검출된 스크린은 디스플레이 명령을 명령하기 위해서 식별되고 선택된다. 이미지 센서에 기초한 일 실시예에 따라서, 이미지 프로세싱과 대상 인식 모듈은 로컬 네트워크의 스크린들 리스트 사이에서 이미지에 검출된 스크린을 결정하기 위해서 이미지에 적용된다. 변형에 따라서, 이미지의 식별자는 결정된다. 또 다른 변형에 따라서, 카메라(NFC 센서, 마이크로폰)가 아닌 센서에 의해 검출된 식별자(RFID 타입 또는 오디오 워터마크 타입)가 결정된다. 프로세싱은 따라서 사용된 센서의 아웃풋에 있는 정보에 적용된다. 유리하게, 모바일 전화기는 주택의 스크린들(말하자면 홈 네트워크)의 리스트 메모리를 저장하고 있다. 변형에 따라서, 모바일 전화기는 선택된 스크린을 대표하는 정보의 항목을 네트워크를 통해 보낸다. 또 다른 변형에 따라서 센서의 아웃풋에 있는 정보, 예를 들면 캡쳐된 이미지는 네트워크를 통해 보내지고 센서의 정보로부터의 스크린의 식별자는 네트워크에서 분배된 방식으로 수행된다. 이 단계의 끝에서, 유저가 그의 모바일 전화기를 검출 및 식별의 수단으로 써서 선택된 스크린은 결정된다.
마지막으로 제3 단계(E43)의 데이터는 선택된 스크린상에 디스플레이된다. 예를 들어, 모바일 전화기는 디바이스의 식별자와 디바이스 명령을 포함하는 통신 모듈을 경유하여 요청을 보낸다. 변형에 따라서, 상기 요청은 식별 단계동안에 보내진다. 유리하게, 일단 명령이 입력되면, 유저는 그의 모바일 전화기를 내려놓는다. 선택된 스크린은 콘텐츠를 디스플레이하고 방법은 개시 단계로 돌아간다.
도 5는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 디스플레잉 방법을 도시하는 도면이다. 이 실시예에서, 방법은 디스플레이될 데이터를 저장하는 미리 정해진 단계를 포함한다. 이하에서, 데이터의 저장은 현재 스크린에 의해 표현되는 정보를 셰어링(sharing)하는 것과 유저의 프로필 또는 환경, 예를 들면 유저가 이전에 설명된 방법을 경유하여 디스플레이 명령을 하자마자 스크린 백그라운드가 표현될 환경의 모바일 디바이스의 메모리에 저장하는 것이 이해된다.
개시 단계에서, 스크린은 유저가 선택된 스크린상에 디스플레이되기를 원하는 데이터가 디스플레이된다.
제1 단계(E51)에서, 유저는 예를 들어 콘텍스트, 오디오/비디오 콘텐츠의 항목 또는 티비 프로그램의 데이터를 저장하고 싶은 스크린 근처로 그의 전화기를 가져간다. 데이터 디스플레이 스크린의 위치는 따라서 전화기의 위치와 연결된다. 검출 단계(E41)에서 이전에 설명된 어떠한 타입의 센서 또는 검출 정보는 이 실시예와 호환이 가능하다. 스크린의 이미지는, 선택적으로 식별자와 함께, 그러므로 검출 단계의 마지막에서 유효하다.
제2 단계(E52)에서, 검출된 스크린에 표현된 데이터는 그 다음 디스플레이 명령을 위한 파라메터들을 셋팅하기 위해서 식별되고 저장된다. 유리하게 모바일 전화기는 스크린 및 모바일 전화기의 스크린상에 표현되는 저장된 데이터를 포함한다. 유리하게, 모바일이 로컬 네트워크의 커버 범위 밖에 있을 때, 모바일은 셀룰러(cellular) 타입, 예를 들어 3G 타입의 네트워크를 경유하여 데이터를 수신한다. 이 단계의 끝에서, 데이터 또는 이러한 데이터들로 대표되는 정보는 유저의 모바일 전화기에 저장된다. 유리하게, 저장 단계의 끝에서, 검출된 디스플레이 디바이스는 저장된 데이터의 표현을 중지한다.
변형에 따라서 모바일 전화기는 스크린을 포함하고, 제3 단계(E53)에서, 저장된 데이터, 예를 들어 비디오 스트림은 모바일 전화기의 스크린상에 표현된다. 유리하게, 디스플레이될 데이터는 로컬 네트워크(예를 들어 와이-파이 통신을 경유하여)에 의해 모바일 전화기로 지속적으로 보내지고 모바일이 로컬 네트워크의 커버리지(coverage) 범위를 떠날 때, 로컬 네트워크로부터 이어받은 3G 셀룰러(cellular) 타입의 네트워크에 의해 모바일 전화기로 지속적으로 보내진다.
제4 단계(E54)에서, 유저는 저장된 데이터를 포워딩(forwarding)하고 새로운 스크린에 이러한 데이터를 디스플레이 할 목적으로 새로운 스크린(모바일의 스크린상에 디스플레이 하는 단계가 구현된다면 같을 수 있다)앞에 그의 모바일과 스스로의 위치를 이동시킨다.
단계(E55)에서 단계(E57)동안, 도3에서 설명된 이전 단계(E41) 부터 단계(E43)가 반복된다. 유리하게, 저장된 데이터는 선택된 스크린상에 디스플레이된다. 유리하게 모바일 디바이스는 저장된 데이터로 대표되는 정보와 선택된 스크린으로 대표되는 통신 인터페이스 정보를 경유하여 네트워크의 디바이스로 보낸다. 유리하게, 일단 저장된 데이터를 디스플레이하라는 명령이 입력되면, 유저는 그의 모바일 전화기를 내려놓는다. 선택된 스크린은 저장된 콘텐츠를 디스플레이하고 방법은 개시단계로 돌아간다.
본 발명은 유리하게 유저로 하여금 그의 행동이 네트워크에 의해 인식되어 행동이 매우 직관적이라고 느끼게 하고 또한 유저에게 연결되고 그가 항상 그의 소유로 하고 있는 스마트폰과 같은 모바일 디바이스에 의해 명령된다고 느끼게 할 것이다.
본 발명은 모바일 디바이스의 실시예들에 제한되지 않고, 위에서 설명된 네트워크 디스플레이 디바이스와 디스플레이 방법은 제한적이지 않은 예시로서만 제공된 것이지만, 이하의 청구항들의 뼈대에 있어서 이 기술분야의 당업자에 의해 구상되는 모든 변형들을 포함한다.
E41 : 스크린의 검출
E42 : 검출된 스크린의 식별
E43 : 선택된 스크린상의 디스플레이

Claims (15)

  1. 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법으로서,
    상기 네트워크(R)는 적어도 하나의 렌더링 디바이스(A, A1, A2, A3) 및 모바일 디바이스(D)를 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스를 검출하는 단계(E41, E55) - 상기 검출하는 단계는 상기 모바일 디바이스에 의한 상기 렌더링 디바이스의 적어도 하나의 이미지의 캡쳐 단계를 포함함 -;
    상기 데이터를 렌더링하기 위한 상기 적어도 하나의 렌더링 디바이스 중에서 상기 모바일 디바이스에 의해 상기 검출된 렌더링 디바이스를 식별하는 단계(E42, E56); 및
    렌더링하기 위한 렌더링 디바이스로서 상기 식별된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목을 상기 네트워크로 전송하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모바일 디바이스에 의한 상기 렌더링 디바이스의 이미지의 상기 캡쳐 단계는 상기 모바일 디바이스의 제1 결정된 키(B1)를 유저가 눌러서 개시되거나 또는 상기 유저에 의해 상기 모바일 디바이스로 제1 결정된 움직임(G2)이 적용되어 개시되는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 렌더링 디바이스를 식별하는 단계(E42, E56)는 결정된 렌더링 디바이스를 상기 렌더링 디바이스의 이미지와 연관시키는 대상 인식 단계를 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 각각의 렌더링 디바이스는 상기 렌더링 디바이스를 대표하는 식별자(ID)를 포함하고, 상기 렌더링 디바이스의 이미지는 상기 식별자를 포함하고, 상기 렌더링 디바이스를 식별하는 단계(E42, E56)는 결정된 렌더링 디바이스를 상기 이미지와 연관시키는 상기 식별자의 인식 단계를 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 렌더링될 상기 데이터의 예비적 저장 단계를 더 포함하고, 상기 예비적 저장 단계는:
    - 상기 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스를 검출하는 단계(E51); 및
    - 상기 모바일 디바이스에 의해 상기 검출된 렌더링 디바이스 상에 디스플레이된 데이터를 저장하는 단계(E52)
    를 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 렌더링될 상기 데이터의 예비적 저장 단계에서의 상기 렌더링 디바이스를 검출하는 단계(E51)는 상기 모바일 디바이스에 의한 상기 렌더링 디바이스의 이미지의 캡쳐 단계를 포함하고, 상기 캡쳐 단계는 상기 모바일 디바이스의 제2 결정된 키(B2)가 유저에 의해 눌러져서 개시되거나 또는 상기 유저에 의해 제2 결정된 움직임(G1)이 상기 모바일 디바이스에 적용되어 개시되는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 디스플레이될 상기 데이터의 예비적 저장 단계는 상기 검출된 렌더링 디바이스 상의 상기 데이터의 렌더링을 중지시키는 단계를 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 모바일 디바이스(D)는 렌더링 디바이스를 포함하고, 디스플레이될 상기 데이터의 예비적 저장 단계는 상기 모바일 디바이스의 상기 렌더링 디바이스 상의 상기 데이터의 렌더링 단계를 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 검출 단계, 식별 단계, 및 전송 단계는 반복되는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 검출된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목을 상기 모바일 디바이스에 의해 상기 네트워크(R)의 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하는 방법.
  11. 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 모바일 디바이스(D)로서,
    상기 네트워크(R)는 적어도 하나의 렌더링 디바이스(A, A1, A2, A3) 및 상기 모바일 디바이스(D)를 포함하고,
    상기 모바일 디바이스(D)는:
    - 상기 렌더링 디바이스의 적어도 하나의 이미지를 캡쳐하도록 구성된 렌더링 디바이스의 검출을 위한 모듈(C);
    - 상기 적어도 하나의 렌더링 디바이스 중에서 상기 데이터를 렌더링하기 위한 상기 검출된 렌더링 디바이스의 식별을 위한 모듈; 및
    - 상기 식별된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목을 상기 네트워크로 전송하기 위한 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 모바일 디바이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 렌더링 디바이스의 이미지의 캡쳐는 상기 모바일 디바이스의 제1 결정된 키(B1)를 유저가 눌러서 개시되거나 또는 상기 유저에 의해 상기 모바일 디바이스로 제1 결정된 움직임(G2)이 적용되어 개시되는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 모바일 디바이스.
  13. 제11항에 있어서, 렌더링될 상기 데이터를 렌더링하는 렌더링 디바이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 모바일 디바이스.
  14. 제11항에 있어서, 렌더링될 상기 데이터의 예비적 저장은 유저에 의해 제2 결정된 움직임(G1)이 상기 모바일 디바이스에 적용되거나 상기 모바일 디바이스의 제2 결정된 키(B2)가 상기 유저에 의해 눌러져서 상기 렌더링 디바이스의 이미지의 캡쳐에 의해 개시되는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 모바일 디바이스.
  15. 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 네트워크 디바이스로서,
    상기 네트워크(R)는 적어도 하나의 렌더링 디바이스(A, A1, A2, A3) 및 모바일 디바이스(D)를 포함하고,
    상기 네트워크 디바이스는:
    - 상기 모바일 디바이스에 의해 렌더링 디바이스의 적어도 하나의 이미지가 캡쳐되는 것으로부터 상기 렌더링 디바이스의 검출을 위한 모듈(C);
    - 상기 적어도 하나의 렌더링 디바이스 중에서 상기 데이터를 렌더링하기 위한 상기 검출된 렌더링 디바이스의 식별을 위한 모듈; 및
    - 상기 식별된 렌더링 디바이스를 대표하는 정보의 항목을 상기 네트워크를 통해 전송하기 위한 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는, 네트워크(R)에서 데이터를 렌더링하도록 구성된 네트워크 디바이스.
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