KR102150780B1 - 서비스 프로세싱 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본원은 서비스 프로세싱 방법 및 장치를 제공한다. 방법은, 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청 - 서비스 객체 취득 요청은 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함 - 을 수신하는 단계; 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보 - 서비스 객체 추천 정보는 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함 - 를 수신하는 단계; 및 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작고, 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간차보다 작을 때, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함한다. 본원에서 제공되는 서비스 객체 추천 솔루션에서 친구 추전 동작이 필요되지 않는다. 사용자에 대해, 동작이 편리하고 정보 교환 효율성이 비교적 높다.

Description

서비스 프로세싱 방법 및 장치
본원은 통신 기술들의 분야, 특히 서비스 프로세싱 방법들 및 장치들에 관한 것이다.
인터넷 기술들의 급속한 발전으로, 스톡 거래(stock trading) 및 펀드 거래와 같은 더 많은 서비스들이 단말(terminal) 디바이스를 사용함으로써 구현될 수 있다. 관련 기술들에서, 많은 서비스 시나리오들이 사용자들간의 정보 교환을 포함한다. 정보 교환 효율성 및 편리성을 어떻게 향상시켜야 할지가 해결되어야 할 문제가 되었다.
이 점에서, 본원은 서비스 프로세싱 방법들 및 장치들을 제공한다.
구체적으로, 본원은 다음의 기술적 솔루션들을 사용함으로써 구현된다:
서비스 프로세싱 방법이 제공되고, 방법은, 서비스 요청단(request end)에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청 - 서비스 객체 취득 요청은 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함 - 을 수신하는 단계; 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보 - 서비스 객체 추천 정보는 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함 - 를 수신하는 단계; 및 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작고, 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간차보다 작을 때, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 방법은, 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청을 수신한 후, 서비스 요청단의 식별자 정보와 개시 위치 사이의 맵핑(mapping) 관계를 저장하는 단계를 더 포함하고, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하는 단계는, 서비스 요청단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하는 단계는, 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함할 때, 포함된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하는 단계; 또는 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않을 때, 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 결정하는 단계, 및 바운드된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 서비스 객체 추천 정보는, 서비스 응답단이 미리결정된 제스처 명령을 수신한 후 송신된다.
선택적으로, 서비스 객체 취득 요청은 자기 선택(self-select) 스톡 취득 요청이고, 서비스 객체 추천 정보는 자기 선택 스톡 추천 정보이며, 타겟 서비스 객체는 자기 선택 스톡이다.
서비스 프로세싱 장치가 제공되고, 장치는, 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청 - 서비스 객체 취득 요청은 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함 - 을 수신하도록 구성되는 요청 수신 유닛; 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보 - 서비스 객체 추천 정보는 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함 - 를 수신하도록 구성되는 응답 수신 유닛; 및 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작고, 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간차보다 작을 때, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하도록 구성되는 서비스 추천 유닛을 포함한다.
선택적으로, 장치는, 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청이 수신된 후, 서비스 요청단의 식별자 정보와 개시 위치 사이의 맵핑 관계를 저장하도록 구성되는 위치 저장 유닛을 더 포함하고, 서비스 추천 유닛은, 서비스 요청단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하도록 구성된다.
선택적으로, 서비스 추천 유닛은, 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함할 때, 포함된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하거나, 또는 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않을 때, 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 결정하고 바운드된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하도록 구성된다.
선택적으로, 서비스 객체 추천 정보는, 서비스 응답단이 미리결정된 제스처 명령을 수신한 후 송신된다.
선택적으로, 서비스 객체 취득 요청은 자기 선택 스톡 취득 요청이고, 서비스 객체 추천 정보는 자기 선택 스톡 추천 정보이며, 타겟 서비스 객체는 자기 선택 스톡이다.
이전의 설명들로부터, 본원에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버가 거리 제약 및 시간 제약 둘 다를 만족시키는 서비스 요청단에 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 송신할 수 있다는 점을 알 수 있다. 전체 서비스 객체 추천 프로세스에서 친구 추가 동작이 필요되지 않는다. 사용자에 대해, 동작이 편리하고 정보 교환 효율성이 비교적 높다.
도 1은 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱의 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 2는 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 본원의 예시적인 구현예에 따른, 다른 하나의 서비스 프로세싱 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4는 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략적인 구조도이다.
도 5는 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략적인 구조도이다.
예시적인 구현예들이 여기서 상세히 설명되며, 첨부 도면들에 예시들이 제시된다. 다음의 설명이 첨부 도면들에 관한 것일 때, 달리 명시되지 않는 한, 상이한 첨부 도면들 내의 동일한 번호들은 동일한 엘리먼트 또는 유사한 엘리먼트들을 나타낸다. 다음의 예시적인 구현예들은 본원에 따른 모든 구현예들을 나타내지는 않는다. 대신, 구현예들은 첨부된 청구범위에서 상세히 설명되는 본원의 일부 양태들에 따른 장치들 및 방법들의 예시들일 뿐이다.
본원에서 사용되는 용어들은 구현예들을 예시하기 위함일 뿐이며, 본원을 제한하도록 의도되지 않는다. 본원 및 첨부된 청구범위에서 사용되는 단수 형태들은 또한, 문맥에서 달리 명시되지 않는 한 복수 형태들을 포함하도록 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 용어들 "및" 그리고 "또는"은 하나 이상의 관련 항목의 임의의 또는 모든 가능한 조합들을 나타내며 포함한다는 점이 또한 이해되어야 한다.
용어들 "제 1", "제 2", "제 3" 등이 다양한 유형들의 정보를 설명하기 위해 본원에서 사용될 수 있지만, 이 정보는 이들 용어들에 의해 제한되지 않는다는 점이 이해되어야 한다. 이들 용어들은 동일한 유형의 정보를 구별하도록 사용될 뿐이다. 예를 들어, 본원의 범위로부터 벗어나지 않고, 제 1 정보는 제 2 정보로 지칭될 수 있다. 유사하게, 제 2 정보는 제 1 정보로 지칭될 수 있다. 문맥에 따라, 예를 들어 여기서 사용되는 가정("if") 형태는 대조("while") 형태, 시기("when") 형태, 또는 결정에 대한 응답으로 해석될 수 있다.
관련 기술들에서, 서로 모르는 사람들이 정보를 교환할 때, 한명이 다른 당사자(party)를 친구로 추가한 후 다른 당사자와 서비스 정보를 공유할 수 있다. 그러나, 그러한 구현예는 비교적 복잡하고, 사용자는 요청, 확인, 인가 등의 단계들을 수행한 후 다른 당사자를 친구로서 추가할 수 있고 서비스 정보를 공유할 수 있다. 또한, 일부 서비스 시나리오들에서, 서로 모르는 사람들은 약한 관계를 가지며, 정보를 교환하는 두명의 당사자들은 다른 당사자가 친구가 되기를 원치 않을 수 있다. 따라서, 친구들을 추가하는 것을 통해 정보를 교환하는 것은 편리하지 않다. 대안적으로, 사용자는 다른 당사자에게 관련 서비스 정보를 구두로(orally) 알릴 수 있고, 다른 당사자는 검색을 통해 서비스 정보를 획득할 수 있다. 그러나, 그러한 구현예는 낮은 효율성 및 정확성을 갖는다.
본원은 고효율적 정보 교환 프로세스를 편리하게 구현하기 위해, 서비스 프로세싱 솔루션을 제공한다.
도 1은 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱의 애플리케이션 시나리오를 예시하는 개략도이다.
도 1을 참조하면, 서비스는 보통 서비스 제공자에 의해 설정된다. 서비스 제공자는, 관련 서비스 동작들을 구현하기 위해 서버를 사용함으로써 사용자에게 다양한 서비스들을 제공할 수 있다. 사용자는 대응하는 사용자 계정을 서버 상에 미리 등록할 수 있다. 상세한 등록 프로세스들에 대해, 관련 기술들에서 제공되는 구현 방법들에 대한 참조들이 이루어질 수 있다. 상세사항들은 본원에서 생략된다.
본원의 이 구현예에서, 단말 디바이스들은 네트워크에 연결될 수 있는 지능형 디바이스, 예를 들어 모바일폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 개인용 디지털 보조기(personal digital assistant; PDA)일 수 있다. 사용자는 다양한 서비스 동작들을 구현하기 위해, 단말 디바이스 상에 설치되는 애플리케이션(APP)을 사용함으로써 서버와 상호작용할 수 있다. 설명의 용이성을 위해, 본원의 후속 구현예들에서, 단말 디바이스 상에 설치되는 APP과 서버 사이의 상호작용들의 프로세스들은 단말 디바이스와 서버 사이의 상호작용들의 프로세스로 지칭된다.
도 1을 다시 참조하면, 본원의 예시적인 구현예에서, 제 1 사용자는 제 1 단말 디바이스를 사용함으로써 관련 서비스 동작을 수행한다. 예를 들어, 제 1 사용자는 제 1 계정을 서버 상에 미리 등록할 수 있고, 제 1 계정에 기반하여 관련 서비스 동작을 수행할 수 있다. 제 2 사용자는 제 2 단말 디바이스를 사용함으로써 관련 서비스 동작을 수행한다. 예를 들어, 제 2 사용자는 제 2 계정을 서버 상에 미리 등록할 수 있고, 제 2 계정에 기반하여 관련 서비스 동작을 수행할 수 있다. 실제 애플리케이션들에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자는 사용자 계정들을 등록하지 않을 수 있고, 서버는 제 1 사용자에 의해 제공되는 서비스 정보 및 제 2 사용자에 의해 제공되는 서비스 정보에 기반하여 제 1 사용자 및 제 2 사용자에게 서비스들을 제공할 수 있다. 구현예들은 본원에 제한되지 않는다.
도 2는 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 서비스 프로세싱 방법이 도 1에 도시된 서버에 적용되고, 아래의 단계들을 포함한다.
단계(201): 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청을 수신함, 여기서 서비스 객체 취득 요청은 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함.
이 구현예에서, 서비스는 보통 서비스 객체 추천 서비스, 예를 들어 자기 선택 스톡 추천, 웨이보 팔로위(Weibo followee) 추천, 또는 친구 추천이다.
이 구현예에서, 차별화의 용이성을 위해, 서비스 객체의 취득단은 서비스 요청단으로 지칭되고, 서비스 객체를 획득하기를 요청하는 사용자는 서비스 요청단을 사용함으로써 서비스 객체 취득 요청을 서버에 송신할 수 있다. 예를 들어, 서비스 객체를 획득하기를 요청하는 사용자는 미리결정된 버튼을 클릭하거나 또는 미리결정된 제스처를 입력함으로써 서비스 객체 취득 기능을 트리거할 수 있다. 서비스 요청단은 현재 개시 위치를 획득할 수 있고, 개시 위치를 서비스 객체 취득 요청에 추가할 수 있으며, 서비스 객체 취득 요청을 서버에 송신할 수 있다.
이 구현예에서, 서비스 객체 취득 요청을 수신한 후, 서버는 서비스 요청단의 식별자 정보와 개시 위치 사이의 맵핑 관계를 저장할 수 있다. 식별자 정보는 모바일 폰 넘버, 계정 ID 등을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 애플리케이션 시나리오가 예시로서 사용된다. 제 1 단말 디바이스가 서비스 요청단이라고 가정하면, 제 1 단말 디바이스는 제 1 사용자의 요청 지시를 수신한 후 현재 개시 위치를 획득할 수 있고, 개시 위치를 서비스 객체 취득 요청에 추가할 수 있으며, 서비스 객체 취득 요청을 서버에 송신할 수 있다.
단계(202): 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신함, 여기서 서비스 객체 추천 정보는 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함.
이 구현예에서, 차별화의 용이성을 위해, 서비스 객체의 추천단은 서비스 응답단으로 지칭되고, 서비스 객체를 추천하는 사용자는 서비스 응답단을 사용함으로써 서비스 객체 추천 정보를 서버에 송신할 수 있다. 예를 들어, 서비스 객체를 획득하기를 요청하는 사용자의 관련 요청을 수신한 후, 서비스 객체를 추천하는 사용자는 미리결정된 버튼을 클릭하거나 또는 미리결정된 제스처를 입력함으로써 서비스 객체 추천 기능을 트리거할 수 있다. 서비스 응답단은 현재 응답 위치를 획득할 수 있고, 응답 위치, 및 서비스 응답단에 의해 팔로우되며, 추천된 서비스 객체로서 사용되는 서비스 객체를 서버에 송신할 수 있다. 서비스 객체는 자기 선택 스톡, 웨이보 팔로위, 친구 등을 포함할 수 있다.
선택적으로, 본원의 예시에서, 서비스 응답단은 서비스 응답단에 의해 팔로우되는 모든 서비스 객체들을 서비스 객체 추천 정보에 추가할 수 있고, 서비스 객체 추천 정보를 서버에 송신할 수 있다. 대안적으로, 서비스 응답단은 사용자에 의해 선택된 서비스 객체를 서비스 객체 추천 정보에 추가할 수 있고, 서비스 객체 추천 정보를 서버에 송신할 수 있다. 구현예들은 본원에 제한되지 않는다.
도 1에 도시된 애플리케이션 시나리오를 예시로서 다시 사용한다. 제 2 단말 디바이스가 서비스 응답단이라고 가정하면, 제 1 사용자는 제 2 사용자의 서비스 객체와 관련된 정보에 관하여 제 2 사용자에게 구두로 질의할 수 있다. 제 2 사용자는 제 2 단말 디바이스를 사용함으로써 서비스 객체에 대한 응답 명령을 입력할 수 있고, 이어서 제 2 단말 디바이스는 응답 위치, 및 제 2 사용자에 의해 팔로우되는 서비스 객체를 서비스 객체 추천 정보에 추가할 수 있으며, 서비스 객체 추천 정보를 서버에 송신할 수 있다.
단계(203): 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작고, 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간차보다 작을 때, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신함.
이 구현예에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버는 거리 제약 및 시간 제약 둘 다를 만족시키는 서비스 요청단을 결정할 수 있고, 이어서 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신할 수 있다. 거리 제약은 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작은 것일 수 있고, 시간 제약은 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간보다 작은 것일 수 있다. 미리결정된 거리 및 미리결정된 시간차는 개발자에 의해 예를 들어 20미터 또는 1분으로 설정될 수 있다. 구현예들은 본원에 제한되지 않는다.
선택적으로, 본원의 예시에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버는 먼저 거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정할 수 있고, 이어서 거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단들에서 시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정할 수 있다. 본원의 다른 예시에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버는 먼저 시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정할 수 있고, 이어서 시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단들에서 거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정할 수 있다. 구현예들은 본원에 제한되지 않는다.
선택적으로, 본원의 예시에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버는 먼저 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 서비스 객체를 결정할 수 있다. 설명의 용이성을 위해, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 서비스 객체는 타겟 서비스 객체로 지칭될 수 있다. 타겟 서비스 객체를 결정한 후, 서버는 타겟 서비스 객체를 거리 제약 및 시간 제약 둘 다를 만족시키는 서비스 응답단에 송신할 수 있다. 예를 들어, 타겟 서비스 객체는 서비스 요청단의 계정 ID에 기반하여 서비스 요청단에 송신된다. 서버는 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 다음의 두가지 방식들로 결정할 수 있다.
제 1 방식에서, 서비스 객체 추천 정보는 타겟 서비스 객체를 포함한다. 이 구현예에서, 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버는 먼저 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하는지의 여부, 예를 들어 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체의 식별자 정보를 포함하는지의 여부를 결정할 수 있다. 포함한다면, 서버는 서비스 객체 추천 정보 내에 포함된 서비스 객체를 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체로서 결정할 수 있고, 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신할 수 있다.
제 2 방식에서, 서비스 객체 추천 정보는 타겟 서비스 객체를 포함하지 않는다. 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않는 것으로서 결정되면, 서버는 서비스 응답단의 식별자 정보를 획득할 수 있고, 식별자 정보에 기반하여 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 획득할 수 있으며, 바운드된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신할 수 있다. 서버는 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 식별자 정보에 바운드된 서비스 객체를 서비스 객체를 저장하는 데이터베이스 또는 플랫폼으로부터 획득할 수 있다. 구현예들은 본원에 제한되지 않는다.
이전의 설명들로부터, 본원에서, 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후, 서버가 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 거리 제약 및 시간 제약 둘 다를 만족시키는 서비스 요청단에 송신할 수 있다는 점을 알 수 있다. 전체 서비스 객체 추천 프로세스에서 친구 추가 동작이 필요되지는 않는다. 사용자에 대해, 동작이 편리하고 정보 교환 효율성이 비교적 높다.
선택적으로, 본원의 다른 예시에서, 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신한 후, 서버는 서비스 요청단의 식별자 정보와 개시 위치 사이의 저장된 맵핑 관계를 삭제할 수 있다. 상세사항들은 본원에서 생략된다.
다음은 특정 애플리케이션 시나리오를 참조하여 본원의 구현 프로세스를 설명한다.
본원과 관련된 서비스가 자기 선택 스톡 추천 서비스이고, 타겟 서비스 객체가 자기 선택 스톡이고, 서비스 객체 취득 요청이 자기 선택 스톡 취득 요청이며, 서비스 객체 추천 정보가 자기 선택 스톡 추천 정보라고 가정한다. 예시로서 도 1을 사용한다. 제 1 단말 디바이스가 서비스 요청단이고, 제 2 단말 디바이스가 서비스 응답단이라고 가정한다. 도 3을 참조하면, 본원에서 제공되는 서비스 프로세싱 방법은 아래의 단계들을 포함할 수 있다.
단계(301): 제 1 단말 디바이스가 자기 선택 스톡 취득 요청을 서버에 송신함.
이 구현예에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자는 스톡 거래소(trading hall)에서 만난 서로 모르는 사람들이고, 제 1 사용자는 제 2 사용자에 의해 팔로우되는 자기 선택 스톡을 알기 원한다고 가정하면, 제 1 사용자는 자기 선택 스톡 취득 기능을 트리거할 수 있다(예를 들어, 제 1 사용자는 스톡 소프트웨어 내의 미리결정된 버튼을 클릭할 수 있고, 이어서 제 1 단말 디바이스는 현재 개시 위치를 획득할 수 있고, 개시 위치를 자기 선택 스톡 취득 요청에 추가할 수 있으며, 자기 선택 스톡 취득 요청을 서버에 송신할 수 있음).
단계(302): 제 2 단말 디바이스가 자기 선택 스톡 추천 정보를 서버에 송신함.
이 구현예에서, 제 1 사용자는, 제 2 사용자에 의해 팔로우되는 자기 선택 스톡을 제 1 사용자가 습득하기 원한다는 것을 제 2 사용자에게 구두로 알릴 수 있다. 제 2 사용자가 제 1 사용자에게 자기 선택 스톡을 알리고자 하면, 제 2 사용자는 모바일 폰을 뒤집음으로써(turning) 자기 선택 스톡 추천 기능을 트리거할 수 있고, 이어서 제 2 단말 디바이스는 현재 응답 위치를 획득할 수 있고, 응답 위치, 및 제 2 사용자에 의해 팔로우되는 자기 선택 스톡을 자기 선택 스톡 추천 정보에 추가할 수 있으며, 자기 선택 스톡 추천 정보를 서버에 송신할 수 있다.
단계(303): 서버가 자기 선택 스톡 추천 정보 내에 포함된 자기 선택 스톡을 제 1 단말 디바이스에 송신함.
이 구현예에서, 제 2 단말 디바이스에 의해 송신된 자기 선택 스톡 추천 정보를 수신한 후, 서버는 제 2 단말 디바이스로부터 10미터보다 작은 곳에 있는 서비스 요청단을 제 1 단말 디바이스로서 결정할 수 있고 - 여기서, 수신된 자기 선택 스톡 취득 요청의 요청 시간과 자기 선택 스톡 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 1분보다 작음 - , 이어서 제 2 사용자에 의해 팔로우되고 자기 선택 스톡 추천 정보 내에 포함된 자기 선택 스톡을 제 1 단말 디바이스에 송신할 수 있다. 자기 선택 스톡을 수신한 후, 제 1 단말 디바이스는 자기 선택 스톡을 제 1 사용자에게 디스플레이할 수 있고, 제 1 사용자는 제 2 사용자의 자기 선택 스톡을 팔로우할 수 있다.
이전의 구현예에서, 서버는 도 2에 도시된 방법 구현예에서 제공되는 방법을 사용함으로써 자기 선택 스톡 추천 프로세스를 구현할 수 있다. 상세사항들은 여기서 다시 설명되지 않는다.
이전의 서비스 프로세싱 방법의 구현예에 대응하여, 본원은 또한 서비스 프로세싱 장치의 구현예를 제공한다.
본원에서 제공되는 서비스 프로세싱 장치의 구현예는 서버에 적용될 수 있다. 장치 구현예는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현예가 여기서 예시로서 사용된다. 논리 장치로서, 비휘발성 메모리 내의 대응하는 컴퓨터 프로그램 명령을 판독하고, 소프트웨어가 위치되는 서버 내의 프로세서에 의해 메모리에서 명령을 실행함으로써 소프트웨어가 형성된다. 도 4에 도시된 바와 같은 하드웨어 구현예에 관하여, 도 4는 본원에서의 서비스 프로세싱 장치가 위치되는 서버의 하드웨어 구조를 예시하는 도면이다. 도 4에 도시된 프로세서, 메모리, 네트워크 인터페이스, 및 비휘발성 메모리에 추가하여, 이 구현예에 따른 장치가 위치되는 서버는 또한 서버의 실제 기능들에 기반하여 다른 하드웨어를 포함할 수 있다. 단순화를 위해 상세사항들은 여기서 생략된다.
도 5는 본원의 예시적인 구현예에 따른, 서비스 프로세싱 장치를 예시하는 개략적인 구조도이다.
도 5를 참조하면, 서비스 프로세싱 장치(400)가 도 4에 도시된 서버에 적용될 수 있다. 서비스 프로세싱 장치(400)는 요청 수신 유닛(401), 응답 수신 유닛(402), 서비스 추천 유닛(403), 및 위치 저장 유닛(404)을 포함한다.
요청 수신 유닛(401)은 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청을 수신하도록 구성되고, 여기서 서비스 객체 취득 요청은 서비스 요청단의 개시 위치를 포함한다.
응답 수신 유닛(402)은 서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보를 수신하도록 구성되고, 여기서 서비스 객체 추천 정보는 서비스 응답단의 응답 위치를 포함한다.
서비스 추천 유닛(403)은, 개시 위치와 응답 위치 사이의 거리가 미리결정된 거리보다 작고, 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리결정된 시간차보다 작을 때, 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하도록 구성된다.
위치 저장 유닛(404)은, 서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청이 수신된 후, 서비스 요청의 식별자 정보와 개시 위치 사이의 맵핑 관계를 저장하도록 구성된다.
서비스 추천 유닛(403)은, 서비스 요청단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 서비스 요청단에 송신하도록 구성된다.
선택적으로, 서비스 추천 유닛(403)은, 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함할 때, 포함된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하거나, 또는 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않을 때, 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 결정하고 바운드된 서비스 객체를 타겟 서비스 객체로서 서비스 요청단에 송신하도록 구성된다.
선택적으로, 서비스 객체 추천 정보는, 서비스 응답단이 미리결정된 제스처 명령을 수신한 후 송신된다.
선택적으로, 서비스 객체 취득 요청은 자기 선택 스톡 취득 요청이고, 서비스 객체 추천 정보는 자기 선택 스톡 추천 정보이며, 타겟 서비스 객체는 자기 선택 스톡이다.
장치 내의 유닛들의 상세한 구현 프로세스들에 대해, 이전에 설명된 대응하는 방법 구현예들에 대한 참조들이 이루어질 수 있다. 단순화를 위해 상세사항들은 여기서 생략된다.
장치 구현예는 이전에 설명된 방법 구현예에 대응할 수 있다. 관련된 부분들에 대해, 방법 구현예들에서의 대응하는 설명들에 대한 참조들이 이루어질 수 있다. 설명된 장치 구현예는 예시일 뿐이다. 분리적 부분들로서 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수도 있거나 분리되지 않을 수 있고, 유닛들로서 디스플레이된 부분들은 물리적 유닛들일 수 있거나 물리적 유닛들이 아닐 수 있으며, 또는 복수의 네트워크 유닛들 상에 분산될 수 있다. 일부 또는 모든 모듈들은 본원의 솔루션들의 목적들을 달성하도록, 실제 구현예들에 기반하여 선택될 수 있다. 당업자는 창의적인 노력없이 본원의 구현예들을 이해하고 구현할 수 있다.
이전의 설명들은 본원의 예시적인 구현예들일 뿐이며, 본원을 제한하도록 의도되지 않는다. 본원의 사상 및 원리로부터 벗어나지 않고 이루어진 임의의 변경, 균등한 대체, 또는 개선은 본원의 보호 범위 내에 있어야 한다.

Claims (15)

  1. 서비스 프로세싱 방법에 있어서,
    서비스 요청단(request end)에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청 - 상기 서비스 객체 취득 요청은 상기 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함 - 을 수신하는 단계(201);
    서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보 - 상기 서비스 객체 추천 정보는 상기 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함 - 를 수신하는 단계(202); 및
    상기 개시 위치와 상기 응답 위치 사이의 거리가 미리 결정된 거리보다 작고, 상기 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 상기 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리 결정된 시간차보다 작은지의 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 개시 위치와 상기 응답 위치 사이의 상기 거리가 상기 미리 결정된 거리보다 작고, 상기 서비스 객체 취득 요청의 상기 요청 시간과 상기 서비스 객체 추천 정보의 상기 송신 시간 사이의 상기 시간차가 상기 미리 결정된 시간차보다 작다고 결정한 것에 응답하여, 상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계(203)를 포함하고,
    상기 서비스 객체 취득 요청은 자기 선택(self-select) 스톡(stock) 취득 요청이고, 상기 서비스 객체 추천 정보는 자기 선택 스톡 추천 정보이며, 상기 타겟 서비스 객체는 자기 선택 스톡인 것인, 서비스 프로세싱 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 요청단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 취득 요청을 수신한 후, 상기 서비스 요청단의 식별자 정보와 상기 개시 위치 사이의 맵핑(mapping) 관계를 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계는,
    상기 서비스 요청단의 식별자 정보에 기반하여 상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 상기 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 저장된 맵핑 관계를 삭제하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계는,
    상기 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함할 때, 상기 포함된 서비스 객체를 상기 타겟 서비스 객체로서 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계; 또는
    상기 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않을 때,
    상기 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 상기 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 결정하는 단계; 및
    상기 바운드된 서비스 객체를 상기 타겟 서비스 객체로서 상기 서비스 요청단에 송신하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 서비스 객체 추천 정보는, 상기 서비스 응답단이 미리 결정된 제스처 명령을 수신한 후 송신되는 것인, 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 서비스 응답단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후,
    거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정하는 단계, 및
    상기 거리 제약을 만족시키는 상기 서비스 요청단들에서 시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은, 상기 서비스 응답단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후,
    시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정하는 단계; 및
    상기 시간 제약을 만족시키는 상기 서비스 요청단들에서 거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
  9. 서비스 프로세싱 장치(400)에 있어서,
    서비스 요청단에 의해 송신된 서비스 객체 취득 요청 - 상기 서비스 객체 취득 요청은 상기 서비스 요청단의 개시 위치를 포함함 - 을 수신하도록 구성되는 요청 수신 유닛(401);
    서비스 응답단에 의해 송신된 서비스 객체 추천 정보 - 상기 서비스 객체 추천 정보는 상기 서비스 응답단의 응답 위치를 포함함 - 를 수신하도록 구성되는 응답 수신 유닛(402); 및
    서비스 추천 유닛(403)을 포함하고, 상기 서비스 추천 유닛(403)은,
    상기 개시 위치와 상기 응답 위치 사이의 거리가 미리 결정된 거리보다 작고, 상기 서비스 객체 취득 요청의 요청 시간과 상기 서비스 객체 추천 정보의 송신 시간 사이의 시간차가 미리 결정된 시간차보다 작은지의 여부를 결정하도록, 그리고
    상기 개시 위치와 상기 응답 위치 사이의 상기 거리가 상기 미리 결정된 거리보다 작고, 상기 서비스 객체 취득 요청의 상기 요청 시간과 상기 서비스 객체 추천 정보의 상기 송신 시간 사이의 상기 시간차가 상기 미리 결정된 시간차보다 작다고 결정한 것에 응답하여, 상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하도록 구성되고,
    상기 서비스 객체 취득 요청은 자기 선택 스톡 취득 요청이고, 상기 서비스 객체 추천 정보는 자기 선택 스톡 추천 정보이며, 상기 타겟 서비스 객체는 자기 선택 스톡인 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 서비스 프로세싱 장치는,
    상기 서비스 요청단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 취득 요청이 수신된 후, 상기 서비스 요청의 식별자 정보와 상기 개시 위치 사이의 맵핑 관계를 저장하도록 구성되는 위치 저장 유닛(404)을 더 포함하고,
    상기 서비스 추천 유닛은, 상기 서비스 요청단의 식별자 정보에 기반하여 상기 서비스 객체 추천 정보와 매칭되는 상기 타겟 서비스 객체를 상기 서비스 요청단에 송신하도록 구성되는 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 추천 유닛은, 상기 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함할 때, 포함된 서비스 객체를 상기 타겟 서비스 객체로서 상기 서비스 요청단에 송신하도록; 또는
    상기 서비스 객체 추천 정보가 서비스 객체를 포함하지 않을 때, 상기 서비스 응답단의 식별자 정보에 기반하여 상기 서비스 응답단에 바운드된 서비스 객체를 결정하고, 상기 바운드된 서비스 객체를 상기 타겟 서비스 객체로서 상기 서비스 요청단에 송신하도록 구성되는 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 서비스 객체 추천 정보는, 상기 서비스 응답단이 미리 결정된 제스처 명령을 수신한 후 송신되는 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
  13. 삭제
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 응답 수신 유닛은 또한, 상기 서비스 응답단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후,
    거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정하도록, 그리고
    상기 거리 제약을 만족시키는 상기 서비스 요청단들에서 시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정하도록 구성되는 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 응답 수신 유닛은 또한, 상기 서비스 응답단에 의해 송신된 상기 서비스 객체 추천 정보를 수신한 후,
    시간 제약을 만족시키는 서비스 요청단들을 결정하도록, 그리고
    상기 시간 제약을 만족시키는 상기 서비스 요청단들에서 거리 제약을 만족시키는 서비스 요청단을 결정하도록 구성되는 것인, 서비스 프로세싱 장치(400).
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