KR102066503B1 - 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템 - Google Patents

게이미피케이션 밸런스 운동 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102066503B1
KR102066503B1 KR1020180084723A KR20180084723A KR102066503B1 KR 102066503 B1 KR102066503 B1 KR 102066503B1 KR 1020180084723 A KR1020180084723 A KR 1020180084723A KR 20180084723 A KR20180084723 A KR 20180084723A KR 102066503 B1 KR102066503 B1 KR 102066503B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
balance
user
board
gamification
exercise
Prior art date
Application number
KR1020180084723A
Other languages
English (en)
Inventor
황세돈
Original Assignee
(주)건강한친구
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)건강한친구 filed Critical (주)건강한친구
Priority to KR1020180084723A priority Critical patent/KR102066503B1/ko
Priority to PCT/KR2019/003349 priority patent/WO2020017731A1/ko
Priority to US16/381,301 priority patent/US11007407B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102066503B1 publication Critical patent/KR102066503B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B26/00Exercising apparatus not covered by groups A63B1/00 - A63B25/00
    • A63B26/003Exercising apparatus not covered by groups A63B1/00 - A63B25/00 for improving balance or equilibrium
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/008Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using hydraulic or pneumatic force-resisters
    • A63B21/0085Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices using hydraulic or pneumatic force-resisters using pneumatic force-resisters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/40Interfaces with the user related to strength training; Details thereof
    • A63B21/4027Specific exercise interfaces
    • A63B21/4033Handles, pedals, bars or platforms
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0062Monitoring athletic performances, e.g. for determining the work of a user on an exercise apparatus, the completed jogging or cycling distance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/98Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • A63B2024/0096Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load using performance related parameters for controlling electronic or video games or avatars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0694Visual indication, e.g. Indicia
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2208/00Characteristics or parameters related to the user or player
    • A63B2208/02Characteristics or parameters related to the user or player posture
    • A63B2208/0204Standing on the feet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2209/00Characteristics of used materials
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/18Inclination, slope or curvature
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/803Motion sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/83Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
    • A63B2220/833Sensors arranged on the exercise apparatus or sports implement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/0054Features for injury prevention on an apparatus, e.g. shock absorbers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user

Abstract

본 발명은 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 중심축이 불안정하여 계속적으로 변화하도록 만든 밸런스보드 내부에 자이로센서를 삽입하여 사용자가 움직임을 통해 얻게되는 x, y축 값의 변화를 통해 모바일 게임 상의 좌우, 전후 이동을 할 수 있도록 하여 보다 재미있게 밸런스트레이닝을 통한 운동이 가능한 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 대한 기술이다.

Description

게이미피케이션 밸런스 운동 시스템{Gamification Balance Exercise System}
본 발명은 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 중심축이 불안정하여 계속적으로 변화하도록 만든 밸런스보드 내부에 자이로센서를 삽입하여 사용자가 움직임을 통해 얻게되는 x, y축 값의 변화를 통해 모바일 게임 상의 좌우, 전후 이동을 할 수 있도록 하여 보다 재미있는 밸런스트레이닝을 통한 운동이 가능한 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 대한 기술이다.
전 세계적으로 더 많이 먹고, 더 적게 움직임으로 인해 비만인 아이들로 인한 사회경제적인 문제가 늘어나고 있다. 세계보건기구(WHO)에 따르면, 1975년 1,100만 명이던 전세계 비만아동수는 2016년 1억2,400만 명으로 10배 이상 늘었다. 게다가, 청소년 비만의 68%가 성인 비만으로 이어지고 있으며 미국의 경우 매년 전체 의료비의 5~7%를 비만 관련 질환 치료비용으로 사용하고 있으며, 비만근로자 1인 채용 시 기업의 추가비용은 800$에 달하는 것으로 밝혀졌다.
한편, 영국 레스터 대학 연구팀이 약 20만 명 이상의 대규모 유전자 데이터를 분석한 결과, 키가 6.3cm 커지면 심장질환의 위험이 13.5% 낮아지는 것으로 조사되었으며, 이는 키가 152cm인 사람이 168cm인 사람에 비해 심장질환의 위험이 약 32% 높다고 볼 수 있는 결과이다.
그러나, 학업성과 중심의 교육과 PC, 모바일 게임의 증가로 신체활동이나 운동으로의 접근성이 낮으며 이로 인해 언제나 가깝게 즐길 수 있는 새로운 운동기구가 필요하다.
특히, 유소년 및 청소년기의 밸런스잡기 운동은 성장기에 바른 성장을 유도하고 근육의 고른 발달 및 비만방지, 건전한 사고의 함양 등 다양한 장점을 가지고 있다. 밸런스운동은 중심축이 이동하는 또는 불안정한 상태에서 운동함으로써 신경근육질의 기능이 향상되며, 근육과 건, 인대의 향상으로 신체가 활성화되고 순발력과 근지구력이 향상된다.
게이미피케이션 운동 시스템에 대한 종래의 기술을 살펴보면, 대한민국 등록특허공보 제10-1254588호와 같이, 게임 소프트웨어가 내장되고, 사용자가 게임을 플레이할 수 있는 조작부를 포함하는 단말기 유닛; 및 사용자의 운동에 의한 입력에 따라 게임이 진행되도록 상기 게임 소프트웨어와 연동된 운동기구 유닛;을 포함하며, 사용자는 상기 단말기 유닛 및 상기 운동기구 유닛 중 적어도 어느 하나를 이용하여 게임을 플레이할 수 있고, 상기 게임 소프트웨어에는 사용자에게 할당된 캐릭터가 제공되며, 상기 사용자는 상기 운동기구 유닛을 통해 상기 캐릭터의 상태를 변화시킬 수 있는 기능성 게임이 연동된 운동장치를 개시하였다. 상기 종래문헌에 의하면, 사용자가 운동기구 유닛에 대한 흥미를 지속적으로 유지하여 운동의욕을 고취시킬 수 있는 장점이 있으나, 상기 운동기구 유닛은 일반적인 운동기구가 아닌 헬스클럽 등의 운동전문센터에서 가능한 것이므로, 사용자가 집과 같은 개인적이고 편한 공간에서 언제든지 운동하고자 할 때는 사용하기 어려운 단점이 있다.
대한민국 등록특허공보 제10-1254588호 (2013.04.15.)
본 발명은 상술한 바와 같은 선행 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 보다 재미있고 운동을 가깝게 즐길 수 있도록 기능성 운동기구 와 게이미피케이션 모바일 앱의 연동을 통해 즐기며 운동할 수 있는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 밸런스 운동을 위해 최적으로 설계된 불안정성과 탄성이 제공되는 밸런스보드를 포함하는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 운동의욕을 흥미있게 고취시킴으로써 신체기능 개선 뿐 아니라 키 성장, 재활 및 치료에도 사용할 수 있는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 여기에 언급되지 않은 본 발명이 해결하려는 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 사용자의 발이 안착되는 형태에서 중심축이 계속적으로 변화하는 밸런스보드; 상기 밸런스보드 내부에 장착되어 상기 밸런스보드의 기울기를 감지하는 자이로센서; 상기 자이로센서가 측정한 기울기 데이터를 전송하는 통신모듈; 상기 기울기 데이터를 수신 및 분석하여 방향과 가속도 데이터로 분류하고, 기설정된 게임컨텐츠 내에서 캐릭터를 상기 방향과 가속도 데이터를 토대로 이동시키는 게임어플리케이션; 및 상기 게임어플리케이션이 내장되고, 상기 게임컨텐츠와 상기 캐릭터의 이동을 표시하는 디스플레이;를 포함하고, 사용 시에, 사용자가 상기 밸런스보드 상에서 밸런스운동을 하면, 상기 자이로센서에 의해 사용자의 움직임과 동일한 움직임을 상기 게임컨텐츠 내의 캐릭터에 적용시킴으로써 신체하부의 발달에 효과적인 밸런스 운동에 흥미를 부여시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 있어서, 사용자가 상기 밸런스보드 상에서 밸런스운동을 하면, 상기 자이로센서에 의해 사용자의 움직임과 동일한 움직임을 상기 디스플레이에 표시되는 게임컨텐츠의 화면이동에 적용시킴으로써 신체 발달에 효과적인 밸런스 운동에 흥미를 더욱 부여시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 있어서, 상기 밸런스보드는, 상부에서 밸런스 운동을 위해 사용자가 발로 딛고 올라설 수 있는 평면 형상의 안착대; 상기 안착대의 하부에 결합되며, 에틸렌초산비닐공중합체(EVA, Ethylene-Vinyl Acetate copolymer)로 이루어지는 중심변화부; 및 상기 중심변화부 내부에 삽입되어 상기 밸런스보드의 불안정성을 높이는 에어튜브;를 포함하고, 상기 밸런스보드의 중심축이 이동할 때 상기 중심변화부가 지면에 접촉하는 면적이 상기 안착대의 면적보다 더 좁도록 설계되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 있어서, 상기 안착대는 상부에 제1홈과 상기 자이로센서가 삽입 가능한 제2홈이 구비되며, 상기 제1홈에 탈부착 가능하며, 상기 안착대보다 경도가 더 낮은 소재로 이루어져 안착된 발 부위의 불안정성을 제공하는 센서패드;를 더 포함하고, 조립 시에, 상기 제2홈에 상기 자이로 센서를 삽입시킨 후 상기 센서패드가 부착되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템에 있어서, 상기 센서패드는, 제1양각패턴이 구비되는 제1면; 및 상기 제1면과 대향되어, 상기 제1양각패턴과 상이한 제2양각패턴이 구비되는 제2면;을 포함하고, 사용 시에, 상기 센서패드의 상기 제1면 또는 상기 제2면이 상기 안착대의 상부에 나타나도록 상기 제1홈에 부착하여, 사용자의 발에 닿는 면을 상기 제1양각패턴 또는 상기 제2양각패턴 중 선택할 수 있도록 마련되는 것을 특징으로 한다.
상기 과제의 해결 수단에 의해, 본 발명의 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 일반인 뿐 아니라 어린이, 청소년, 노약자의 건강관리를 위한 밸런스운동을모바일기기에 설치되는 게임 어플리케이션을 통해 제공하여 사용자가 쉽게 밸런스 운동방법을 숙지할 수 있고, 즐겁게 운동할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 하지의 무릎주변, 발목주변, 고관절 주변의 근육, 건, 인대를 활성화시키는 불안정한 중심축이 이동되는 밸런스보드의 움직임을 활용하여, 키 성장에 영향을 많이 주고 관절에 건강한 자극을 줄 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 코어 기능을 향상시켜 운동선수들의 경기력 향상 및 부상을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 게임 정보기술이 융복합된 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 전체적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 운동을 게임에 대해 적용한 방식을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 운동을 게임에 대해 적용한 방식을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 밸런스보드 세부 구조를 나타낸 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 밸런스보드를 상측에서 바라본 사시도이다.
도 6은 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 밸런스보드를 하측에서 바라본 사시도이다.
도 7은 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 센서패드에 구비되는 양각패턴의 다양한 실시예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 족관절 운동에 최적의 각도를 제공하는 밸런스보드를 나타낸 도면이다.
이상과 같은 본 발명에 대한 해결하고자 하는 과제, 과제의 해결 수단, 발명의 효과를 포함한 구체적인 사항들은 다음에 기재할 실시예 및 도면들에 포함되어 있다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
“게이미피케이션”이란 본디 게임의 메커니즘을 게임 외적인 분야에 적용하여 문제를 해결하는 과정으로, 본 발명에서는 게임의 즐거움을 밸런스 트레이닝에 적용하여 건강을 위한 운동을 제공하고자 한다.
본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자의 발이 안착되는 형태에서 중심축이 계속적으로 변화하는 밸런스보드(10), 상기 밸런스보드(10) 내부에 장착되어 상기 밸런스보드(10)의 기울기를 감지하는 자이로센서(20), 상기 자이로센서(20)가 측정한 기울기 데이터를 전송하는 통신모듈(30), 상기 기울기 데이터를 수신 및 분석하여 방향과 가속도 데이터로 분류하고, 기설정된 게임컨텐츠(G) 내에서 캐릭터(C)를 상기 방향과 가속도 데이터를 토대로 이동시키는 게임어플리케이션(40), 및 상기 게임어플리케이션(40)이 내장되고, 상기 게임컨텐츠(G)와 상기 캐릭터(C)의 이동을 표시하는 디스플레이(50)를 포함한다.
상기 밸런스보드(10)는 상기 밸런스보드(10) 상에 서있는 사용자의 중심을 계속적으로 불안정하게 하는 구조이므로, 사용자는 계속해서 균형을 잡기 위해 근육 간의 협응이 있어야 한다. 이러한 사용자의 움직임을 감지하기 위해, 상기 사용자의 움직임과 동일하게 움직이는 상기 밸런스보드(10)의 움직임을 감지하는 상기 자이로센서(20)를 상기 밸런스보드(10) 내에 설치하는 것이다. 여기서, 감지된 움직임은 상기 자이로센서(20)의 기울기 신호값으로, 이를 상기 게임어플리케이션(40)으로 전송 후 분석하여 기울기 신호값을 방향과 가속도 데이터로 분류하고, 상기 분류된 방향과 가속도 데이터를 게임컨텐츠(G)에 반영함으로써 결국 사용자의 움직임에 따라 게임컨텐츠(G)의 일부 구성이 동일하게 변화하게 하는 구조로써, 사용자의 흥미를 높이는 원리이다.
이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용 시에, 사용자가 상기 밸런스보드(10) 상에서 밸런스운동을 하면, 상기 자이로센서(20)에 의해 사용자의 움직임과 동일한 움직임을 상기 게임컨텐츠(G) 내의 캐릭터(C)에 적용시킴으로써 신체하부의 발달에 효과적인 밸런스 운동에 흥미를 부여시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 상기 밸런스보드(10) 내부에 삽입된 상기 자이로센서(20)의 x축, y축 이동에 따라 상기 캐릭터(C)도 x축, y축을 기본으로 이동될 수 있다. 즉, 상기 밸런스보드(10) 내부에 삽입된 상기 자이로센서(20)의 이동만큼 상기 캐릭터(c)도 이동할 수 있도록 마련되어, 모든 게임컨텐츠에서의 캐릭터 이동에 상기 밸런스보드(10)를 적용할 수 있도록 구성된다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은, 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 밸런스보드(10) 상에서 밸런스운동을 하면, 상기 자이로센서(20)에 의해 사용자의 움직임과 동일한 움직임을 상기 디스플레이(50)에 표시되는 게임컨텐츠(G)의 화면이동에 적용시킴으로써 신체 발달에 효과적인 밸런스 운동에 흥미를 더욱 부여시킬 수 있도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 상기 밸런스보드(10) 내에 삽입된 상기 자이로센서(20)의 x, y값 변동만큼 상기 게임컨텐츠에서 재생되는 동영상을 좌우로 이동하여 볼 수 있도록 함으로써 360도 동영상 또는 VR동영상의 화면이동에 상기 밸런스보드(10)를 적용할 수 있도록 구성된다.
상술한 게이미피케이션을 구현하기 위해, 상기 자이로센서(20)는 상기 밸런스보드(10)에 삽입될 수 있는 크기의 기울기를 측정할 수 있는 센서로 특정 종류에 한정되지 않는다. 또한, 상기 통신모듈(30)은 상기 게임어플리케이션(40)에 기울기 신호값을 전송하기 위한 것으로, 블루투스, 와이파이 등의 수단이 적용될 수 있다. 또한, 상기 게임어플리케이션(40)은 모바일 단말기에서 설치 가능한 게임으로, 종류에 한정되지 않는다. 그리고, 상기 게임어플리케이션(40)이 설치되는 기기는 모바일 단말기 뿐 아니라 상기 통신모듈(30)을 통해 상기 자이로센서(20)의 데이터가 전송될 수 있는 기기일 수 있다. 또한, 상기 디스플레이(50)는 상기 게임어플리케이션(40)이 설치된 모바일 단말기, 혹은 상기 게임어플리케이션(40)이 설치된 모바일 단말기 이외에 게임컨텐츠(C)를 출력할 수 있는 수단이면 가능하다.
한편, 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템의 상기 밸런스보드(10)는 불안정한 착지면 위에서 운동 시 중심축이 다양하게 변화되어 신경근육질의 기능이 향상되고 근육과 건, 인대의 활성화로 신체의 기능이 개선되고 순발력 및 근지구력이 향상되는 원리를 채용하였다.
본 발명에 따른 상기 밸런스보드(10)는 도 4에 도시된 바와 같이, 상부에서 밸런스 운동을 위해 사용자가 발로 딛고 올라설 수 있는 평면 형상의 안착대(11), 상기 안착대(11)의 하부에 결합되는 중심변화부(12) 및 상기 중심변화부(12) 내부에 삽입되어 상기 밸런스보드(10)의 불안정성을 높이는 에어튜브(13)를 포함한다. 여기서, 상기 밸런스보드(10)는 상기 밸런스보드(10)의 중심축이 이동할 때 상기 중심변화부(12)가 지면에 접촉하는 면적이 상기 안착대(11)의 면적보다 더 좁도록 상기 중심변화부(12)가 마련되어, 상기 안착대(11)에 발이 접지될 때 중심축이 계속적으로 변화되고 지면과의 접촉면이 불안정하게 흔들릴 수 있도록 제작된다.
상기 중심변화부(12)는 일반적인 경도가 높은 소재와 달리 부딪혀도 다치지 않을 수 있도록 에틸렌초산비닐공중합체(EVA, Ethylene-Vinyl Acetate copolymer)로 이루어질 수 있다.
상기 에어튜브(13)는 발목 및 무릎 등 하지의 불안정성을 제공하기 위해 별도의 공기압 조절이 가능한 형태로 삽입된다. 이를 통해 균형을 잡고자 하면 사용자의 족관절, 슬관절, 고관절의 기능 개선이 이루어질 수 있다.
상기 안착대(11)에서 사용자의 발이 안착되는 특정 부분의 경우 다른 부위에 비해 상대적으로 경도가 낮은 재질로 이루어져 발 접지 부위의 불안정성을 충분히 제공되도록 마련된다.
이를 위해, 상기 안착대(11)는 도 5에 도시된 바와 같이, 상부에 제1홈(111)과 상기 자이로센서(20)가 삽입 가능한 제2홈(112)이 구비되어, 상기 제1홈(111)에 탈부착 가능하며, 상기 안착대(11)보다 경도가 더 낮은 소재로 이루어져 안착된 발 부위의 불안정성을 제공하는 센서패드(14)가 구비될 수 있다. 이를 통해, 상기 밸런스보드(10)의 가동범위 자체를 구조적으로 높이지 않고도 발의 접지면의 불안정성을 높이는 방법을 통해 사용자의 안정성은 확보하면서도 운동효과는 높일 수 있다.
또한, 상기 센서패드(14)는 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 제1양각패턴(141a)이 구비되는 제1면(14a) 및 상기 제1면(14a)과 대향되어, 상기 제1양각패턴(141a)과 상이한 제2양각패턴(141b)이 구비되는 제2면(14b)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 운동 시에, 상기 센서패드(14)의 상기 제1면(14a) 또는 상기 제2면(14b)이 상기 안착대(11)의 상부에 나타나도록 상기 제1홈(111)에 부착하여, 사용자의 발에 닿는 면을 상기 제1양각패턴(141a) 또는 상기 제2양각패턴(141b) 중 선택할 수 있도록 마련된다.
상기 제1양각패턴(141a)과 상기 제2양각패턴(141b)은 도 7에 도시된 바와 같이, 서클형, 라운드형, 부메랑형으로 구비될 수 있다. 상기 서클형은 발바닥이 닿는 부분에 집중적으로 돌출부위를 배치하여 지압효과와 성장판 자극 효과를 얻을 수 있고, 상기 라운드형은 상기 서클형에 비해 돌출 부위를 넓게 구비하여, 발바닥이 편안할 수 있도록 쿠션감을 증폭시켜 완충효과를 얻을 수 있으며, 상기 부메랑형은 발이 체감할 수 있는 효과는 상기 라운드형과 같으나 보다 스포티한 이미지를 나타내어 심미감을 더 높여줄 수 있다.
이러한 양면에 다른 양각패턴을 갖는 상기 센서패드(14)를 통해, 사용자는 운동 환경에 따라 맞춤형으로 상기 센서패드(14)를 이용할 수 있어 재미는 물론 발바닥에 신체 개선 효과 또한 얻을 수 있다.
한편, 상술한 구조를 갖는 상기 밸런스보드(10)의 조립방법은 우선, 상기 중심변화부(12)의 내부에 상기 에어튜브(13)를 삽입하고 상기 안착대(11)를 상부에 덮어 결합한다. 또한, 상기 안착대(11)의 상기 제2홈(112)에 상기 자이로센서(20)를 삽입하고, 상부에 상기 센서패드(14)를 덮어 상기 밸런스보드(10)를 용이하게 조립할 수 있다. 이러한 용이한 조립구조를 통해 상기 자이로센서(20)의 고장 및 교환 시 사용자가 쉽게 교체 또는 수리할 수 있을 것이다.
또한, 항시 중심축이 변화하는 불안정한 구조의 운동기구는 충분한 준비운동을 하지 않을 때 족관절의 가동범위를 넘어 부상의 우려가 있을 수 있다. 이를 방지하기 위해 상기 밸런스보드(10)는 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 밸런스보드(10)의 크기, 즉 상기 안착대(11)의 지름과 상기 밸런스보드(10)의 높이 간의 각도 조절을 통해 족관절 가동에 최적의 각도를 확보할 수 있도록 마련된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 밸런스보드(10)는 상기 안착대(11)가 지면과의 최대 각도가 25 내지 35°를 이루도록 구성된다.
즉, 상술한 구조를 갖는 상기 밸런스보드(10)는 상대적으로 단단한 상기 안착대(11)는 발의 접지가 용이하고, 지면과 맞닿는 상기 중심변화부(12)는 내부에 삽입되는 상기 에어튜브(13)로 인하여 불안정성이 높아 중심축의 이동이 이루어져 균형을 잡기 위해 대근육과 소근육의 협응이 계속적으로 발생할 수 있도록 구성되는 것이다.
따라서, 상기 밸런스보드(10)는 중심축이 다양하게 이동하는 불안정성을 통해 신체전반의 뼈에 존재하는 키 성장에 가장 많은 영향을 주는 하지의 무릎, 발목, 고관절 주변의 근육, 건, 인대의 자극과, 운동선수 혹은 노약자의 약해진 근육, 건, 인대의 안정화에 도움을 줄 수 있다. 게다가, 밸런스 트레이닝은 자체적으로 많은 칼로리 소모를 유도하는 효과가 있어 다이어트에도 도움이 될 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은 밸런스보드를 통해 사용자에게 최적의 밸런스트레이닝을 제공할 뿐만 아니라, 트레이닝에 대한 재미를 느끼게 하여 사용자의 신체, 특히 코어와 하지의 기능 개선에 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은 사용자가 게임하듯이 운동할 때 수집할 수 있는 신체데이터를 가공하여, 이를 바탕으로 영양과 운동처방, 메디컬케어를 아우르는 헬스케어 시스템에 적용될 수 있다. 더 나아가, 플랫폼과 기능성 헬스케어 운동제품의 연동을 통해 IoT 헬스케어 스테이션을 구축할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템은 게임을 통한 운동량으로 순위를 제공하거나 포인트 적립 등을 통해 사용자가 주로 이용하는 병원, 체육시설, 건강보험 분야 등의 헬스케어 분야에 적용하여 할인혜택을 제공하여, 건강, 의료정보를 제공할 수 있는 네트워크를 구축하는 데 적용될 수 있다.
상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 밸런스보드
11 : 안착대
111 : 제1홈
112 : 제2홈
12 : 중심변화부
13 : 에어튜브
14 : 센서패드
14a : 센서패드의 제1면
14b : 센서패드의 제2면
141 : 양각패턴
141a : 제1면의 제1양각패턴
141b : 제2면의 제2양각패턴
20 : 자이로 센서
30 : 통신 모듈
40 : 게임어플리케이션
50 : 디스플레이
G : 게임컨텐츠
C : 캐릭터

Claims (5)

  1. 사용자의 발이 안착되는 형태에서 중심축이 계속적으로 변화하는 밸런스보드;
    상기 밸런스보드 내부에 장착되어 상기 밸런스보드의 기울기를 감지하는 자이로센서;
    상기 자이로센서가 측정한 기울기 데이터를 전송하는 통신모듈;
    상기 기울기 데이터를 수신 및 분석하여 방향과 가속도 데이터로 분류하고, 기설정된 게임컨텐츠 내에서 캐릭터를 상기 방향과 가속도 데이터를 토대로 이동시키는 게임어플리케이션; 및
    상기 게임어플리케이션이 내장되고, 상기 게임컨텐츠와 상기 캐릭터의 이동을 표시하는 디스플레이;를 포함하고,
    상기 밸런스보드는,
    상부에서 밸런스 운동을 위해 사용자가 발로 딛고 올라설 수 있는 평면 형상의 안착대;
    상기 안착대의 하부에 결합되며, 에틸렌초산비닐공중합체(EVA, Ethylene-Vinyl Acetate copolymer)로 이루어지는 중심변화부; 및
    상기 중심변화부 내부에 삽입되어 상기 밸런스보드의 불안정성을 높이는 에어튜브;를 포함하여,
    상기 밸런스보드의 중심축이 이동할 때 상기 중심변화부가 지면에 접촉하는 면적이 상기 안착대의 면적보다 더 좁도록 설계되고,
    상기 안착대의 지름과 상기 밸런스보드의 높이 간의 각도 조절을 통해 상기 밸런스보드는 상기 안착대가 지면과 이루는 최대 각도가 25 내지 35°를 이루도록 구성되어, 사용자가 충분한 준비운동을 하지 않은 상태에서 족관절의 가동범위를 넘어 발생할 수 있는 부상을 방지하며,
    사용 시에, 사용자가 상기 밸런스보드 상에서 밸런스운동을 하면, 상기 자이로센서에 의해 사용자의 움직임과 동일한 움직임을 상기 디스플레이에 표시되는 상기 게임컨텐츠 내의 캐릭터와, 상기 게임컨텐츠의 화면이동에 적용시킴으로써 신체하부의 발달에 효과적인 밸런스 운동에 흥미를 부여시키는 것을 특징으로 하는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 안착대는 상부에 제1홈과 상기 자이로센서가 삽입 가능한 제2홈이 구비되며,
    상기 제1홈에 탈부착 가능하며, 상기 안착대보다 경도가 더 낮은 소재로 이루어져 안착된 발 부위의 불안정성을 제공하는 센서패드;를 더 포함하고,
    조립 시에, 상기 제2홈에 상기 자이로 센서를 삽입시킨 후 상기 센서패드가 부착되는 것을 특징으로 하는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 센서패드는,
    제1양각패턴이 구비되는 제1면; 및
    상기 제1면과 대향되어, 상기 제1양각패턴과 상이한 제2양각패턴이 구비되는 제2면;을 포함하고,
    사용 시에, 상기 센서패드의 상기 제1면 또는 상기 제2면이 상기 안착대의 상부에 나타나도록 상기 제1홈에 부착하여, 사용자의 발에 닿는 면을 상기 제1양각패턴 또는 상기 제2양각패턴 중 선택할 수 있도록 마련되는 것을 특징으로 하는 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
KR1020180084723A 2018-07-20 2018-07-20 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템 KR102066503B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180084723A KR102066503B1 (ko) 2018-07-20 2018-07-20 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템
PCT/KR2019/003349 WO2020017731A1 (ko) 2018-07-20 2019-03-22 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템
US16/381,301 US11007407B2 (en) 2018-07-20 2019-04-11 Gamification balance exercise system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180084723A KR102066503B1 (ko) 2018-07-20 2018-07-20 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102066503B1 true KR102066503B1 (ko) 2020-01-15

Family

ID=69156828

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180084723A KR102066503B1 (ko) 2018-07-20 2018-07-20 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11007407B2 (ko)
KR (1) KR102066503B1 (ko)
WO (1) WO2020017731A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220112480A (ko) 2021-02-04 2022-08-11 주식회사 싸인랩 3d 콘텐츠를 이용한 비대면 신체활동 제공 시스템 및 방법
KR20220159013A (ko) * 2021-05-25 2022-12-02 김천대학교산학협력단 자세균형 테스트용 디딤장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020103032A1 (en) * 2001-01-30 2002-08-01 I-Cheng Chiu Multi-functional balance rotary disk
KR101254588B1 (ko) 2010-11-19 2013-04-15 (주)그룹한 어소시에이트 기능성 게임이 연동된 운동장치 및 이를 이용한 운동방법
KR101464291B1 (ko) * 2013-02-14 2014-11-25 주식회사 프로스터 오락게임용 헬스케어 운동기구
KR20180077947A (ko) * 2016-12-29 2018-07-09 이동훈 스마트 기기와 연동하는 코어 운동기구 시스템

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4801140A (en) * 1987-03-09 1989-01-31 Bergeron Timothy J Therapeutic exercise equipment for the handicapped
JP3422958B2 (ja) * 1998-11-20 2003-07-07 株式会社日悌 バランス感覚を習得するための練習具
US7156787B2 (en) * 2003-12-23 2007-01-02 Nike, Inc. Inflatable structure and method of manufacture
US20090303179A1 (en) * 2005-09-26 2009-12-10 Daniel J Overholt Kinetic Interface
DE102006036160B4 (de) * 2006-08-01 2008-04-17 Fachhochschule Wiesbaden Benutzerinterfacesteuergerät für einen Computer
US8632440B2 (en) * 2007-03-10 2014-01-21 Istep Global, Llc Proprioception training and exercise device
JP5202432B2 (ja) * 2009-05-18 2013-06-05 任天堂株式会社 情報処理プログラムおよび情報処理装置
US8313378B1 (en) * 2009-07-23 2012-11-20 Humana Inc. Yoga ball game controller system and method
US20120152790A1 (en) * 2011-03-28 2012-06-21 Physical Apps, Llc Physical interaction device for personal electronics and method for use
US20130017937A1 (en) * 2011-07-14 2013-01-17 Gasper Guarrasi Training device for balance, agility and proprioception exercises
CN203577251U (zh) * 2012-12-07 2014-05-07 杏柏健康有限公司 阻力调整式平衡板
US20140371041A1 (en) * 2013-06-13 2014-12-18 Brian T. Terpstra Total brain balance training equipment
CN107530573A (zh) * 2014-12-17 2018-01-02 波波公司 倾斜表面应用控制器
JP6384436B2 (ja) * 2015-09-11 2018-09-05 トヨタ自動車株式会社 バランス訓練装置及びその制御方法
US20170291069A1 (en) * 2016-02-16 2017-10-12 Roger James Zakariasen Multi-sensory and interdisciplinary balance platform training apparatus
IT201600095974A1 (it) * 2016-09-23 2018-03-23 Leonardo Osti Dispositivo per l’educazione posturale
US20180200569A1 (en) * 2017-01-19 2018-07-19 Alex Blitstein Dance balance/turning board
US10905915B2 (en) * 2017-09-15 2021-02-02 Maria Susan Wallace Balance platform with convex base

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020103032A1 (en) * 2001-01-30 2002-08-01 I-Cheng Chiu Multi-functional balance rotary disk
KR101254588B1 (ko) 2010-11-19 2013-04-15 (주)그룹한 어소시에이트 기능성 게임이 연동된 운동장치 및 이를 이용한 운동방법
KR101464291B1 (ko) * 2013-02-14 2014-11-25 주식회사 프로스터 오락게임용 헬스케어 운동기구
KR20180077947A (ko) * 2016-12-29 2018-07-09 이동훈 스마트 기기와 연동하는 코어 운동기구 시스템

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220112480A (ko) 2021-02-04 2022-08-11 주식회사 싸인랩 3d 콘텐츠를 이용한 비대면 신체활동 제공 시스템 및 방법
KR20220159013A (ko) * 2021-05-25 2022-12-02 김천대학교산학협력단 자세균형 테스트용 디딤장치
KR102558122B1 (ko) * 2021-05-25 2023-07-24 김천대학교 산학협력단 자세균형 테스트용 디딤장치

Also Published As

Publication number Publication date
US11007407B2 (en) 2021-05-18
WO2020017731A1 (ko) 2020-01-23
US20200023239A1 (en) 2020-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Bang et al. Effects of virtual reality training using Nintendo Wii and treadmill walking exercise on balance and walking for stroke patients
Deutsch et al. Use of a low-cost, commercially available gaming console (Wii) for rehabilitation of an adolescent with cerebral palsy
US20200215413A1 (en) Balance sensory and motor feedback mat
Kong et al. Anthropometric, gait and strength characteristics of Kenyan distance runners
WO2015130177A1 (en) Balance board for use as a control device
US9446288B1 (en) Exercise and therapy device having SPNRED material
US7101330B2 (en) Proprioceptive/kinesthetic apparatus and method
US20180318639A1 (en) Smart leg movement stimulator device
KR101189471B1 (ko) 고유 수용성 및 운동 감각성 부츠
Tchórzewski et al. Body posture stability in ski boots under conditions of unstable supporting surface
KR102066503B1 (ko) 게이미피케이션 밸런스 운동 시스템
Hsu Effects of Wii Fit® balance game training on the balance ability of students with intellectual disabilities
KR20140132322A (ko) 발목 운동 어셈블리 및 이를 이용한 발목 운동 장치
Lange et al. Development of an interactive stepping game to reduce falls in older adults
Szczerbik et al. The impact of two weeks of traditional therapy supplemented with virtual reality on balance control in neurologically-impaired children and adolescents
Wilmerding et al. Dance Wellness
Caltenco et al. Designing interactive systems for balance rehabilitation after stroke
Goelz Motor and developmental interventions
Tsiouti Dance technique: the breaking body as opposed to the broken body
CN2696673Y (zh) 平衡灵敏训练器
Knopf Foam Roller Workbook: Illustrated Step-by-Step Guide to Stretching, Strengthening and Rehabilitative Techniques
WO2005102465A1 (en) Improved sporting apparatus
Lange et al. Development of an interactive stepping game to reduce falls in the elderly
Kitmetheekun et al. Innovative Exercise in a New Normal
Tarrant How to improve proprioception: focus on the lower body to train balance

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant