KR102054654B1 - 트릭-플레이 재생 동안 오디오 콘텐트를 제공하기 위한 방법들 및 시스템들 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드 동안 오디오 콘텐트의 재생을 제공하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시된다. 미디어 콘텐트는 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함한다. 오디오 콘텐트는 세그먼트들로 분할되고 비디오 콘텐트는 프레임들을 포함한다. 동기화 정보는 오디오 콘텐트의 세그먼트들의 각각의 표시 시간과 비디오 콘텐트의 이미지들과 연관된 하나 이상의 프레임들의 표시 시간을 연관시킨다. 트릭-플레이 모드가 요청될 때, 표시할 비디오 콘텐트로부터의 다음 프레임이 결정된다. 동기화 정보는 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트들을 결정하기 위해 사용된다. 오디오 콘텐트의 결정된 세그먼트들은 트릭-플레이 모드로 디스플레이된다.
Description
본 발명은 일반적으로 적응적 스트림에 관한 것이고, 특히 재생의 트릭-플레이 모드 동안 오디오 콘텐트를 제공할 수 있는 스트리밍 시스템들에 관한 것이다.
스트리밍 미디어라는 용어는 재생 디바이스상에 미디어의 재생을 말하고, 미디어는 서버상에 저장되고 재생 동안 네트워크를 통해 재생 디바이스로 계속 전송된다. 일반적으로, 재생 디바이스는 재생 디바이스가 미디어의 다음 부분의 수신 전에 모든 버퍼링된 미디어의 재생을 완료하기 때문에 재생의 중단을 방지하기 위해 재생 동안 임의의 주어진 시간에 버퍼에 충분한 양의 미디어를 저장한다. 적응적 비트 레이트 스트리밍 또는 적응적 스트리밍은 실시간으로 현재 스트리밍 상태들(예를 들면, 사용자의 네트워크 대역폭 및 CPU 용량)을 검출하는 것 및 그에 따라 스트리밍된 미디어의 양을 조정하는 것을 포함한다. 일반적으로, 소스 미디어는 다수의 비트레이트들로 인코딩되고, 재생 디바이스 또는 클라이언트는 이용 가능한 자원들에 따라 상이한 인코딩들을 스트리밍하는 것 사이에서 스위칭한다.
적응적 스트리밍 해결책들은 일반적으로 서버와 재생 디바이스간에 미디어를 스트리밍하기 위해, RFC 2616으로서 인터넷 엔지니어링 태스크 포스 및 월드와이드 웹 컨소시엄에 의해 공개된 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(Hypertext Transfer Protocol; HTTP), 또는 RFC 2326으로서 인터넷 엔지니어링 태스크 포스에 의해 공개된 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol; RTSP)을 이용한다. HTTP는 재생 디바이스가 파일 내 바이트 범위를 요청하게 하는 무상태 프로토콜이다. HTTP는 무상태로서 칭해지는데, 이는 서버가 정보를 요청하는 재생 디바이스의 상태 또는 재생 디바이스로부터 수신된 요청들에 응답하기 위해 재생 디바이스에 의해 요청된 바이트 범위들에 관한 정보를 기록하도록 요청되지 않기 때문이다. RTSP는 스트리밍 미디어 서버들을 제어하기 위해 사용된 네트워크 제어 프로토콜이다. 재생 디바이스들은 미디어 파일들의 재생을 제어하기 위해 미디어를 스트리밍하는 서버로 "재생" 및 "정지"와 같은 제어 명령들을 발행한다. RTSP가 이용될 때, 미디어 서버는 각각의 클라이언트 디바이스의 상태를 기록하고 클라이언트 디바이스들로부터 수신된 명령들 및 클라이언트의 상태에 기초하여 스트리밍할 미디어를 결정한다.
적응적 스트리밍 시스템들에서, 소스 미디어는 일반적으로 실제 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 다수의 대안적인 스트림들을 지시하는 상위 레벨 인덱스 파일로서 미디어 서버상에 저장된다. 각각의 스트림은 일반적으로 하나 이상의 컨테이너 파일들에 저장된다. 상이한 적응적 스트리밍 솔루션들은 일반적으로 상이한 인덱스 및 미디어 컨테이너들을 이용한다. 월드 와이드 웹 컨소시엄에 의해 개발된 동기식 멀티미디어 통합 언어(Synchronized Multimedia Integration Language; SMIL)은 워싱턴주 레드몬드의 마이크로소프트사에 의해 개발된 IIS 스무스 스트리밍(Smooth Streaming) 및 캘리포니아주, 새너제이의 어도비 시스템즈사에 의해 개발된 플래시 동적 스트리밍을 포함하는 몇개의 적응적 스트리밍 솔루션들을 생성하기 위해 이용된다. 캘리포니아주, 쿠퍼티노의 애플 컴퓨터사에 의해 개발된 HTTP 적응적 비트레이트 스트리밍은 확장형 M3U 플레이리스트 파일(.M3U8)를 사용하는 인덱스 파일들을 구현하고, 이는 일반적으로 미디어 콘텐트 파일을 식별하는 URI들의 리스트를 포함하는 텍스트 파일이다. 가장 일반적으로 사용된 미디어 컨테이너 포맷들은 MPEG-4 파트 14(즉 ISO/IEC 14496-14)에서 지정된 MP4 컨테이너 포맷 및 MPEG-2 파트 1(즉, ISO/IEC 표준 13818-1)에서 지정된 MPEG 전송 스트림(TS) 컨테이너이다. MP4 컨테이너 포맷은 IIS 스무스 스트리밍 및 플래시 동적 스트리밍에서 이용된다. TS 컨테이너는 HTTP 적응적 비트레이트 스트리밍에서 사용된다.
마트로스카 컨테이너는 프랑스 오손느의 마트로스카 비영리 조직에 의한 개방된 표준 프로젝트로서 개발된 미디어 컨테이너이다. 마트로스카 컨테이너는 확장성 생성 언어(Extensible Markup Language; XML)의 2진 파생어인 확장성 2진 메타 언어(Extensible Binary Meta Language; EBML)에 기초한다. 마트로스카 컨테이너의 디코딩은 많은 소비자 전자(CE) 디바이스들에 의해 지원된다. 캘리포니아, 샌디에이고의 DivX, LLC에 의해 개발된 DivX 플러스 파일 포맷은 마트로스카 컨테이터 포맷의 확장을 이용한다(즉, 마트로스카 컨테이너 포맷에 기초하지만, 마트로스카 포맷 내에 지정되지 않은 요소들을 포함하는).
인터넷을 통해 미디어 콘텐트의 전달을 위한 일관된 수단을 제공하기 위해, 국제 표준화 기구(International Organization for Standardization; ISO) 및 국제전기기술위원회(International Electronical Committee; IEC)는 HTTP 동적 적응적 스트리밍(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP; DASH) 표준을 제안했다. DASH 표준은 HTTP를 사용하여 MPEG 콘텐트의 전달을 위해 콘텐트의 설명 및 미디어 콘텐트에 대한 포맷들을 지정한다. DASH에 따라서, 표시를 위한 미디어 콘텐트의 각각의 성분은 하나 이상의 스트림들에 저장된다. 스트림들의 각각은 세그먼트들로 분할된다. 미디어 표시 기술(Media Presentation Description; MPD)은 스트림의 각각의 세그먼트들에 대한 정보 및 재생 동안 미디어 콘텐트를 표시하기 위해 필요한 다른 정보를 포함하는 데이터 구조이다. 재생 디바이스는 재생을 위한 적응적 비트 레이트 스트리밍을 사용하여 미디어 콘텐트의 구성 요소들을 획득하기 위해 MPD를 사용한다.
콘텐트가 적응적으로 스트리밍될 수 있는 레이턴시가 향상되었기 때문에, 스포팅 이벤트들 및 콘서트들과 같은 라이브 이벤트들의 스트리밍은 대중적이 되기 시작했다. 이러한 형태의 콘텐트에서, 콘텐트의 오디오 부분은 사용자에게 관심이 있을 수 있는 부분들의 표시를 제공할 수 있다. 이와 같이, 사용자들은 관심이 있는 콘텐트의 부분들을 찾기 위해 미디어 콘텐트를 검색할 때 오디오 큐들(audio cues)을 사용하기를 원할 수 있다. 그러나, 가장 관습적인 재생 디바이스들은 되감기, 빨리 감기와 같은 트릭-플레이 특징들의 사용 동안 오디오 콘텐트의 재생을 제공하지 않고 관심 콘텐트를 찾기를 탐색하지 않는다. 본 발명의 일부 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드에서 재생 동안 오디오 콘텐트의 재생을 제공하기 위한 방법들 및 시스템들이 개시된다.
본 발명의 목적은 트릭-플레이 재생 동안 오디오 콘텐트를 제공하기 위한 방법들 및 시스템들을 제공하는 것이다.
본 발명의 일부 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 다음의 방식으로 오디오 콘텐트를 트릭-플레이 재생에 제공하기 위한 프로세스를 수행하도록 구성되고, 재생 디바이스는 재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 프레임들 및 오디오 콘텐트 부분의 세그먼트들을 저장한다. 동기화 정보는 재생 디바이스의 메모리에 저장된다. 동기화 정보는 오디오 콘텐트 부분의 하나 이상의 세그먼트들의 각각의 표시 시간을 비디오 콘텐트의 하나 이상의 프레임들의 표시 시간과 연관시킨다. 재생 디바이스는 트릭-플레이 모드에서 미디어 콘텐트의 재생을 위한 명령들을 수신한다. 표시할 다음 프레임은 트릭-플레이 모드에 기초하여 재생 디바이스에 의해 결정된다. 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 각각의 세그먼트는 메모리에 저장된 동기화 정보로부터 결정된다. 재생 디바이스는 트릭-플레이 모드에서 재생 동안 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트들의 각각을 표시한다.
일부 실시예들에 따라, 결정된 다음 프레임이 재생 디바이스의 디스플레이상에 표시된다. 이들 실시예들 중 일부에 따라, 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 각각의 세그먼트는 다음 프레임의 표시와 동시에 표시된다. 이들 실시예들 중 일부 다른 것에 따라, 재생 디바이스는 오디오 콘텐트의 연관된 세그먼트들의 결정에 응답하여 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 각각의 세그먼트를 대기 행렬(queue)에 추가하고, 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 각각의 세그먼트는 대기 행렬에 기초하여 표시되고 재생 디바이스의 디스플레이상에 비디오 콘텐트로부터 다음 프레임의 표시에 관계 없다.
일부 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 비디오 콘텐트로부터 다음 프레임의 표시 시간을 나타내는 비디오 콘텐트에 대한 스크러버(scrubber)의 디스플레이를 생성하고 디스플레이상의 이미지의 표시 위에 비디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 오버레이한다. 다수의 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 각각의 세그먼트의 표시 시간을 나타내는 오디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 생성하고, 디스플레이상의 이미지의 표시 위에 오디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 오버레이한다. 다수의 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트에 대한 스크러버는 디스플레이에서 비디오 콘텐트에 대한 스크러버로부터 분리된다.
다수의 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트 부분의 세그먼트들에 대한 데이터, 비디오 콘텐트의 복수의 프레임들에 대한 데이터, 및 동기화 정보는 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 재생 디바이스에 수신된다. 다수의 이들 실시예들에 따라, 데이터를 수신하는 것은 다음의 방식으로 수행된다. 재생 디바이스는 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상위 레벨 인덱스 파일을 수신한다. 상위 레벨 인덱스 파일들은 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림들로서, 복수의 대안적인 스트림들의 적어도 일 부분이 상이한 최대 비트레이트들에서 인코딩되는, 상기 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림들 및 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 식별한다. 재생 디바이스는 재생 디바이스와 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크 대역폭에 기초하여 대안적인 스트림들을 사용하여 콘텐트 제공자로부터 비디오 콘텐트의 부분들을 요청하고, 요청들에 응답하여 비디오 콘텐트의 요청된 부분들을 재생 디바이스에서 수신한다. 재생 디바이스는 수신된 비디오 콘텐트의 부분들로부터 비디오 콘텐트의 프레임들을 생성하고 버퍼에 복수의 프레임들을 저장한다. 재생 디바이스는 또한 콘텐트 제공자 시스템으로부터 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림들로부터의 오디오 콘텐트의 부분들을 요청하고, 오디오 콘텐트의 요청된 부분들을 수신하고, 수신된 오디오 콘텐트의 부분들로부터 오디오 콘텐트의 세그먼트들을 생성하고, 오디오 콘텐트의 세그먼트들을 버퍼에 저장한다. 재생 디바이스는 상위 레벨 인덱스 파일의 정보에 기초하여 콘텐트 제공자 시스템으로부터 동기화 정보를 획득하고 재생 디바이스의 메모리에 동기화 정보를 저장한다. 이들 실시예들의 일부에 따라, 동기화 정보는 상위 레벨 인덱스 파일로부터 동기화 정보를 포함하는 파일에 대한 포인터를 판독하고, 재생 디바이스를 사용하여 콘텐트 제공자 시스템으로부터 파일을 요청하고, 재생 디바이스에서 요청된 파일을 수신함으로써 획득된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 적응적 비트레이트 스트리밍 시스템의 네트워크도.
도 2는 재생 디바이스에서 처리 시스템과 같은 처리 시스템의 구성 요소들의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인코딩 시스템, 및/또는 콘텐트 제공자 시스템에서 처리 시스템과 같은 처리 시스템을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 세그먼트들로 나눠지는 오디오 데이터의 적어도 하나의 스트림 및 프레임들을 포함하는 비디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 포함하는 미디어 콘텐트의 스트림들을 인코딩하고 오디오 콘텐트의 하나 이상의 세그먼트들을 비디오 콘텐트의 프레임과 연관시키는 동기화 데이터를 생성하도록 인코딩 시스템에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐트에 대한 동기화 정보뿐만 아니라 미디어 콘텐트의 오디오 및 비디오 콘텐트를 획득하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 미디어 콘텐트에 대한 동기화 정보뿐만 아니라 미디어 콘텐트에 대한 오디오 및 비디오 콘텐트를 획득하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드에서 미디어 콘텐트의 재생 동안 오디오 콘텐트를 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드 동안 오디오 콘텐트를 제공하는 재생 동안 디스플레이의 스크린 샷을 도시하는 도면.
도 2는 재생 디바이스에서 처리 시스템과 같은 처리 시스템의 구성 요소들의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 인코딩 시스템, 및/또는 콘텐트 제공자 시스템에서 처리 시스템과 같은 처리 시스템을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 세그먼트들로 나눠지는 오디오 데이터의 적어도 하나의 스트림 및 프레임들을 포함하는 비디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 포함하는 미디어 콘텐트의 스트림들을 인코딩하고 오디오 콘텐트의 하나 이상의 세그먼트들을 비디오 콘텐트의 프레임과 연관시키는 동기화 데이터를 생성하도록 인코딩 시스템에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 미디어 콘텐트에 대한 동기화 정보뿐만 아니라 미디어 콘텐트의 오디오 및 비디오 콘텐트를 획득하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 미디어 콘텐트에 대한 동기화 정보뿐만 아니라 미디어 콘텐트에 대한 오디오 및 비디오 콘텐트를 획득하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드에서 미디어 콘텐트의 재생 동안 오디오 콘텐트를 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드 동안 오디오 콘텐트를 제공하는 재생 동안 디스플레이의 스크린 샷을 도시하는 도면.
지금 도면들로 돌아오면, 본 발명의 일부 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드에서 비디오 콘텐트의 재생 동안 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법들 및 시스템들이 도시된다. 이러한 논의의 목적을 위해, 트릭-플레이 모드는 비디오 콘텐트가 의도된 표시 시간에 따라 비디오 콘텐트의 순차적인 표시와 다른 방식으로 표시되는 모드이다. 트릭-플레이 모드들의 예들은 되감기, 빨리 감기, 및 탐색을 포함하지만 그로 한정되지 않는다. 일부 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드는 재생 디바이스가 특정한 트릭-플레이 모드를 나타내는 명령을 사용자로부터 수신하는 것에 의해 나타내진다. 재생 디바이스는 이후 다음에 디스플레이할 비디오 콘텐트의 이미지 및 이미지와 연관된 비디오 콘텐트의 프레임을 결정함으로써 트릭 모드 플레이를 시작한다. 여러 실시예들에서, 재생 디바이스는 이후 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 하나 이상의 세그먼트들을 결정한다. 이미지는 이후 재생 디바이스의 디스플레이상에 표시되고 오디오 콘텐트의 세그먼트는 재생 디바이스의 오디오 시스템을 통해 표시된다.
일부 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트의 세그먼트는 단지 연관된 프레임(들)이 표시되는 한에서만 표시된다. 일부 다른 실시예들에 따라, 오디오 데이터의 세그먼트의 전체는 표시될 현재 프레임에 관계 없이 재생된다. 다수의 이들 실시예들에 따라, 재생할 오디오 콘텐트의 세그먼트들의 대기 행렬은 유지되고 세그먼트들은 디스플레이되는 프레임들에 상관없이 순차적인 순서로 대기 행렬로부터 재생된다. 다수의 이들 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트의 세그먼트가 종료하고 현재 프레임과 연관된 오디오 콘텐트가 표시될 때, 표시될 현재 프레임이 결정되고, 이는 가청의 콘텐트의 이전 세그먼트가 표시되는 동안 표시되는 프레임들과 연관되는 대기 행렬에서 오디오 콘텐트의 세그먼트들이 스킵되게 할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 하나 이상의 가청의 세그먼트의 표시가 프레임 종료들과 연관될 때, 프레임(들)이 여전히 표시되는 경우, 프레임(들)과 연관된 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 표시는 반복된다.
일부 실시예들에 따라, 비디오 콘텐트의 프레임들과 오디오 데이터의 세그먼트들의 연관을 나타내는 동기화 정보는 인코딩 디바이스에 의해 생성된다. 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 언어 코멘터리 및/또는 대화에 비디오 표시 시간들을 연관시키는 서브타이틀 트랙 또는 폐쇄된 캡션 트랙(closed caption track)으로부터 결정될 수 있다. 이들 실시예들 중 몇몇에 따라, 동기화 정보는 오디오 및/또는 비디오 콘텐트를 저장하는 파일들에 저장된다. 다수의 다른 실시예들에 따라, 동기화 정보는 미디어 콘텐트와 연관된 인덱스 파일에 저장된다. 동기화 정보는 재생의 시작시에 검색되고 트릭-플레이 모드가 요청될 때 사용을 위해 저장될 수 있다.
다수의 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드 동안 오디오 재생을 제공하는 재생 디바이스는 미디어 콘텐트를 획득하기 위해 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용한다. 이들 실시예들 중 일부에 따라, 미디어 콘텐트는 DASH 표준들에 따라 스트림들에 저장된다. 그러나, 당업자는 마트로스카(MKV) 컨테이너 파일 포맷과 같지만 그로 한정되지 않는 포맷들이 본 발명을 벗어나지 않고 미디어 콘텐트의 스트림들을 저장하기 위해 사용될 수 있는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 실시예들에 따라 적응적 비트레이트 스트리밍 시스템의 성능은 비디오의 부분이 인트라-프레임인 순간 디코더 리프레시(Instantaneous Decoder Refresh; IDR) 프레임과 함께 시작하는 단일(또는 적어도 하나의) 폐쇄 집단 픽처들(closed group of pictures; GOP)로서 각각의 스트림에 인코딩되는 방식으로 대안적인 스트림들의 각각에 소스 비디오의 각각의 부분을 인코딩함으로써 상다히 향상될 수 있다. 재생 디바이스는 클러스터의 재생의 완료에서 정상 재생 동안 사용된 대안적인 스트림들 사이에서 스위칭할 수 있고, 클러스터가 획득되는 스트림과 관계 없이, 클러스터에서 제 1 프레임은 클러스터 소자 내에 포함된 인코딩된 미디어와 다른 임의의 인코딩된 미디어를 참조하지 않고 디코딩될 수 있는 IDR 프레임일 것이다.
다수의 실시예들에서, 재생 디바이스는 상위 레벨 인덱스 파일 또는 매니페스트 파일로부터 이용 가능한 스트림들의 각각과 연관된 정보를 획득하고, 미디어의 재생시 이용할 하나 이상의 스트림들을 선택한다. 재생 디바이스는 이후 하나 이상의 비트 스트림들 또는 스트림들을 포함하는 컨테이너 파일들로부터 헤더 정보를 획득할 수 있고, 파일 헤더들 및/또는 매니페스트 파일은 스트림들의 디코딩에 관한 정보를 제공할 수 있다. 재생 디바이스는 또한 관련된 컨테이너 파일들 내에 저장된 인코딩된 미디어를 인덱싱하는 인덱스 정보를 요청할 수 있다. 오디오 콘텐트의 세그먼트들을 비디오 콘텐트의 프레임들과 연관시키는 메타데이터를 포함하지만 그로 한정되지 않는 인덱스 정보는 상위 레벨 인덱스에서 또는 별개의 인덱스 파일들에서 컨테이너 파일들과 별개로 컨테이너 파일들 내에 저장될 수 있다. 인덱스 정보는 재생 디바이스가 서버로부터 HTTP를 통해 컨테이너 파일 내 GOP들에 대응하는 바이트 범위들을 요청하게 할 수 있다. 재생 디바이스는 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 상위 레벨 인덱스 파일이 수신될 때 인덱스 정보에서 메타데이터 정보를 획득하거나, 상위 레벨 인덱스 파일이 수신된 후 인덱스 정보를 저장하는 파일들을 요청하거나, 또는 인덱스 정보를 저장하는 컨테이너 파일의 부분들을 요청할 수 있다. 재생 디바이스는 일부 실시예들에 따라 대안적인 스트림들로부터 미디어 콘텐트의 부분들을 요청하기 위해 인덱스 정보를 사용한다. 네트워크 상태들에 의해 지원될 수 있는 비트레이트에 인코딩되는 미디어 콘텐트를 갖는 스트림으로부터 인코딩된 콘텐트의 부분들을 요청하는 재생 디바이스에 의해 재생이 계속된다.
본 발명의 일부 실시예들에 따라 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 트릭-플레이 모드들 동안 오디오 재생 및 트릭-플레이 모드에서 미디어 콘텐트의 재생을 제공하는 적응적 비트레이트 스트리밍 시스템들에서 사용을 위한 소스 비디오의 인코딩이 이하에 더 논의된다.
적응적 스트리밍 시스템 아키텍처
지금 도 1로 돌아와서, 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드에서 재생 동안 오디오 재생을 제공하는 재생 디바이스들을 포함하는 적응적 스트리밍 시스템이 도시된다. 적응적 스트리밍 시스템(10)은 소스 미디어를 다수의 대안적인 스트림들로서 인코딩하도록 구성된 소스 인코더(12)를 포함한다. 예시된 실시예에서, 소스 인코더는 서버이다. 다른 실시예들에서, 소스 인코더는 소스 미디어(비디오, 오디오, 및/또는 서브타이틀들을 포함하지만 그로 한정되지 않음)의 트랜스코딩을 수행하기 위한 프로세서 및 충분한 자원들을 포함하는 임의의 처리 디바이스일 수 있다. 일반적으로, 소스 인코딩 서버(12)는 스트림들 및/또는 메타데이터 정보를 포함하는 복수의 컨테이너 파일들에 대한 상위 레벨 인덱스를 생성하고,적어도 복수의 컨테이너 파일들은 대안적인 스트림들이다. 대안적인 스트림들은 동일한 미디어 콘텐트를 상이한 방식들로 인코딩하는 스트림들이다. 많은 경우들에서, 대안적인 스트림들은 상이한 최대 비트레이트들에서 미디어 콘텐트(예컨대 비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트이지만, 그로 한정되지 않음)를 인코딩한다. 다수의 실시예들에서, 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림들은 상이한 해상도들 및/또는 상이한 프레임 레이트들로 인코딩된다. 상위 레벨 인덱스 파일 및 컨테이너 파일들은 HTTP 서버(14)로 업로드된다. 다양한 재생 디바이스들이 이후 인터넷과 같은 네트워크(16)를 통해 상위 레벨 인덱스 파일, 다른 인덱스 파일들, 및/또는 컨테이너 파일들의 부분들을 요청하기 위해 HTTP 또는 다른 적절한 무상태 프로토콜을 사용할 수 있다.
도시된 실시예에서, 재생 디바이스들은 개인용 컴퓨터들(18), CE 플레이어들, 및 이동 전화들(20)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 재생 디바이스들은 DVD 플레이어들, 블루-레이 플레이어들, 텔레비전들, 셋 탑 박스들, 비디오 게임 콘솔들, 태블릿들, 및 HTTP를 통해 서버에 접속하고 인코딩된 미디어를 재생할 수 있는 다른 디바이스들과 같은 소비자 전자 장치들을 포함할 수 있다. 특정한 아키텍처가 도 1에 도시되지만, 재생 디바이스들이 본 발명의 실시예들에 따라 상위 레벨 인덱스 파일 및 컨테이너 파일들의 부분들을 요청하게 하는, 종래의 스트리밍을 수행하고 적응적 비트레이트 스트리밍을 수행하지 않는 시스템들을 포함하는 다양한 아키텍처들 중 임의의 것이 이용될 수 있다.
재생 디바이스
본 발명의 실시예들에 따라 방법들 및 구성 시스템들을 제공하는 일부 프로세스들은 재생 디바이스에 의해 실행된다. 본 발명의 일 실시예에 따라 프로세스들을 수행할 수 있는 재생 디바이스의 관련 구성 요소들이 도 2에 도시된다. 당업자는 본 발명의 설명된 실시예들로부터 벗어나지 않고 간결함을 위해 생략되는 다른 구성요소들을 포함할 수 있다. 재생 디바이스(200)는 프로세서(205), 비휘발성 메모리(210), 및 휘발성 메모리(215)를 포함한다. 프로세서(205)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(215) 또는 비휘발성 메모리(210)에 저장된 명령들을 수행하는 프로세서들, 마이크로프로세서, 및/또는 제어기들의 조합이다. 비휘발성 메모리(210)는 본 발명의 실시예들에 따른 프로세스들을 포함하는 프로세스들을 수행하도록 재생 디바이스(200)를 구성하기 위해 이용된 프로세서 명령들 및/또는 이용되는 프로세스들에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 이들 명령들은 재생 디바이스상에 미디어 콘텐트의 재생을 수행하는 재생 애플리케이션에 포함된다. 다양한 실시예들에 따라, 재생 디바이스 소프트웨어 및/또는 펌웨어는 특정 애플리케이션에 적절한 다양한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체들 중 임의의 것에 저장될 수 있다.
서버들
본 발명의 실시예들에 따라 방법들 및 시스템들을 제공하기 위한 일부 프로세스들은 HTTP 서버; 소스 인코딩 서버; 및/또는 로컬 및 네트워크 시간 서버들에 의해 실행된다. 본 발명의 실시예들에 따라 이들 프로세스들 중 하나 이상을 수행하는 서버의 관련 구성 요소들이 도 3에 도시된다. 당업자는 서버가 본 발명의 설명된 실시예들로부터 벗어나지 않고 간략함을 위해 생략되는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 서버(300)는 프로세서(305), 비휘발성 메모리(310), 및 휘발성 메모리(315)를 포함한다. 프로세서(305)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(315) 및 비휘발성 메모리(310)에 저장된 명령들을 수행하는 프로세서들, 마이크로프로세서, 및/또는 제어기들의 조합이다. 비휘발성 메모리(310)는 본 발명의 실시예들에 따라 프로세스들을 포함하는 프로세스들을 수행하도록 서버(300)를 구성하기 위해 이용된 프로세서 명령들 및/또는 이용되는 프로세스들에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 미디어 콘텐트의 인코딩을 수행하기 위한 명령들은 인코딩 애플리케이션의 부분이다. 다양한 실시예들에 따라, 서버 소프트웨어 및/또는 펌웨어는 특정한 애플리케이션에 적절한 다양한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체들 중 임의의 것에 저장될 수 있다. 특정한 서버가 도 3에 도시되지만, 임의의 수의 프로세스들을 수행하도록 구성된 다양한 서버 중 임의의 것이 본 발명의 실시예들에 따라 이용될 수 있다.
대안적인 스트림들에 가청의 및 비디오 콘텐트의 스트림들 및 동기화 정보의 인코딩
일부 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드에서 재생 동안 가청 콘텐트를 제공하는 재생 디바이스는 비디오 콘텐트 및 오디오 콘텐트를 포함하는 미디어 콘텐트; 및 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 콘텐트 제공자 시스템으로부터 비디오 콘텐트의 프레임들에 오디오 콘텐트의 세그먼트들을 연관시키는 동기화 정보를 수신한다. 적응적 비트레이트 스트리밍을 통해 미디어 콘텐트를 제공하기 위해 요청된 데이터를 제공하기 위해, 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트는 스트림들에 인코딩될 수 있고, 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트에 대한 동기화 정보는 정보가 재생 디바이스에 제공될 수 있는 방식으로 생성 및 저장될 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트는 특정한 최대 비트레이트에서 하나의 스트림에 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 상태들을 경험하는 상이한 재생 디바이스들에 의해 사용을 위해 변하는 최대 비트레이트들, 해상도들, 종횡비들 등에서 인코딩되는 다수의 스트림들로 인코딩된다. 일부 다른 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트는 변하는 최대 비트레이트에서 다수의 스트림들에 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 상태들을 경험하는 상이한 재생 디바이스들에 의한 사용을 위해 변하는 최대 비트레이트들, 해상도들, 종횡비들 등에서 인코딩되는 다수의 스트림들로 인코딩된다. 다수의 실시예들에서, 비디오 콘텐트는 재생 동안 트릭-플레이 모드들을 제공할 때 사용을 위해 비디오 콘텐트의 특정한 부분들만을 포함하는 트릭-플레이 스트림들로 또한 인코딩될 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 저장된 인덱스 정보에 포함된다. 다수의 실시예들에 따라, 동기화 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 의해 지시된 인덱스 파일에 저장된다. 다수의 실시예들에 따라, 동기화 정보는 오디오 콘텐트 및/또는 비디오 콘텐트의 스트림들의 부분들을 저장하는 파일들 내 메타데이터로서 저장될 수 있다. 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 언어 코멘터리 및 대화에 비디오 표시 시간을 연관시키는 서브타이틀 트랙 또는 폐쇄 캡션 트랙으로부터 결정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 동기화 정보 뿐만 아니라 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함하는 미디어 콘텐트를 인코딩하기 위한 인코더 서버 시스템에 의해 수행된 프로세스가 도 4에 도시된다.
프로세스(400)는 인코딩될 미디어 콘텐트의 수신에 의해 시작한다(405). 미디어 콘텐트는 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함한다. 본 발명의 일부 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트는 세그먼트들로 분할되고 비디오 콘텐트는 프레임들을 포함하고, 각각의 프레임은 비디오 콘텐트의 하나 이상의 이미지들에 대한 정보를 제공한다. 프로세스(400)는 이후 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 스트림들로 인코딩한다(410). 다수의 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트는 특정한 최대 비트레이트에서 하나의 스트림에 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 상태들을 경험하는 상이한 재생 디바이스들에 의해 사용을 위한 변하는 최대 비트레이트들, 해상도들, 종횡비들 등에서 인코딩되는 다수의 스트림들로 인코딩된다. 일부 다른 실시예들에 따라, 오디오 콘텐트는 변하는 최대 비트레이트에서 다수의 스트림들에 인코딩되고; 비디오 콘텐트는 상이한 네트워크 트래픽 상태들을 경험하는 상이한 재생 디바이스들에 의해 사용을 위한 변하는 최대 비트레이트들, 해상도들, 종횡비들 등에서 인코딩되는 다수의 스트림들로 인코딩된다. 다수의 실시예들에서, 비디오 콘텐트는 또한 재생 동안 트릭-플레이 모드들을 제공할 때 사용을 위해 비디오 콘텐트의 특정한 부분들만을 포함하는 트릭-플레이 스트림들로 또한 인코딩될 수 있다.
프로세스(400)는 가청 콘텐트의 부분들 중 적어도 일부의 표시 시간을 비디오 콘텐트의 특정한 프레임들의 표시 시간과 연관시키는 동기화 정보를 획득한다(415). 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 미디어 콘텐트와 함께 수신될 수 있다. 다수의 실시예들에 따라, 동기화 정보는 인코더 서버 시스템에 의해 생성될 수 있다. 다수의 실시예들에 따라, 동기화 정보는 인코더 동기화 서버의 운영자의 입력으로서 수신될 수 있다. 동기화 정보는 이후 미디어 콘텐트에 대한 인덱스 정보로서 인코딩될 수 있다(420).
프로세스(400)는 미디어 콘텐트에 대한 컨테이너 파일들 및 인덱스 파일들을 생성한다(425). 일부 실시예들에 따라, 각각의 스트림(오디오 및 비디오 콘텐트 양쪽 모두의)은 세그먼트들로 분할되고, 각각의 세그먼트는 별개의 컨테이너 파일에 배치된다. 다수의 실시예들에 따라, 오디오 데이터는 오디오 콘텐트의 각각의 식별된 부분이 단일 세그먼트이고 별개의 컨테이터 파일에 저장되도록 분할된다. 다수의 실시예들에 따라, 인덱스 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 배치된다. 다수의 실시예들에 따라, 인덱스 정보는 상위 레벨 인덱스 파일에 의해 지시되는 하나 이상의 인덱스 파일들에 배치된다. 또한 일부 다른 실시예들에서, 동기화 정보를 포함하는 인덱스 정보는 메타데이터로서 컨테이너 파일들에 저장된다. 일부 특정 실시예들에서, 오디오 데이터의 특정 부분에 대한 동기화 정보는 오디오 데이터의 특정 부분을 포함하는 세그먼트를 저장하는 컨테이너 파일에 메타데이터로서 저장된다.
본 발명의 일 실시예에 따라 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및 동기화 정보를 포함하는 미디어 콘텐트의 대안적인 스트림들을 인코딩하는 일 실시예가 상기에 설명되지만, 당업자는 스트림들을 인코딩하기 위한 다른 프로세스들이 본 발명의 일부 실시예들에 따라 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
트릭-플레이 모드에서 오디오 데이터를 제공하는 것을 포함하는 미디어 콘텐트의 재생
본 발명의 일부 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 트릭 플레이 모드에서 재생 동안 오디오 콘텐트를 제공한다. 이를 행하기 위해, 재생 디바이스는 부분들로 분할되는 오디오 콘텐트, 프레임과 각각 연관되는 이미지들을 포함하는 비디오 콘텐트, 및 오디오 콘텐트의 일 부분의 표시 시간을 오디오 콘텐트의 이미지들에 대한 프레임의 표시 시간과 연관시키는 동기화 데이터를 저장한다. 본 발명의 일 실시예에 따라 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및 동기화 정보를 획득하기 위한 프로세스가 도 5에 도시된다.
프로세스(500)는 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트를 포함하는 미디어 콘텐트를 수신한다(505). 본 발명의 일부 실시예들에 따라, 미디어 콘텐트는 적응적 비트레이트 스트리밍을 통해 수신된다. 일부 다른 실시예들에 따라, 미디어 콘텐트는 메모리로부터 판독되 수 있다. 또 다른 실시예들에 따라, 미디어 콘텐트는 미디어 콘텐트를 저장하는 비일시적 미디어로부터 판독된다. 비디오 콘텐트는 이미지들을 포함한다. 이미지들의 각각은 이미지를 형성하기 위한 정보를 제공하는 프레임과 연관된다. 오디오 콘텐트는 대략 비디오 콘텐트의 프레임과 연관된 이미지들의 재생 지속 기간 이하인 재생 지속 기간을 갖는 세그먼트들로 분할된다. 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트는 미디어 콘텐트가 재생 디바이스에 의해 디코딩될 때 재생을 위해 버퍼에 저장된다(510).
동기화 정보는 프로세스(500)에서 수신된다(515). 동기화 정보는 오디오 콘텐트의 하나 이상의 부분들의 표시 시간(들)을 비디오 콘텐트의 이미지들에 대한 프레임의 표시에 연관시킨다. 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 오디오 콘텐트의 각각의 부분에 대한 동기화 정보를 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 동기화 정보는 오디오 데이터의 적어도 일 부분을 비디오 데이터의 각각의 프레임과 연관시킨 동기화 정보를 포함한다. 또 다른 실시예들에 따라, 동기화 정보는 단지 오디오 데이터의 특정 부분들을 비디오 데이터의 특정 프레임들과 연관시킬 수 있다. 수신된 동기화 정보는 재생 동안 사용을 위해 및 특히 본 발명의 일부 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생 동안 사용을 위해 메모리에 저장된다(520).
트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공할 때 사용을 위해 미디어 콘텐트를 획득하기 위한 다양한 프로세스들이 도 5를 참조하여 상기에 논의되지만, 당업자는 미디어 콘텐트를 획득하기 위한 다른 프로세스들이 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 특정한 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 적응적 비트 레이트 스트림을 사용하는 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공할 때 사용을 위한 미디어 콘텐트를 획득할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공할 때 사용을 위한 오디오 콘텐트, 비디오 콘텐트, 및 동기화 정보를 획득하기 위한 프로세스가 도 6에 도시된다.
프로세스(600)에서, 재생 디바이스는 콘텐트 제공자 시스템으로부터 인덱스 파일을 수신한다(605). 재생 디바이스는 콘텐트 제공자 시스템으로부터 오디오 콘텐트 및 비디오 콘텐트의 부분들을 요청하기 위해 인덱스 파일을 사용한다(630). 본 발명의 일부 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 재생 디바이스와 콘텐트 제공자 시스템 사이에 네트워크를 통한 통신들을 위한 네트워크 대역폭을 모니터링하고; 측정된 대역폭에 따라 조절될 수 있는 가장 높은 최대 비트레이트들에서 인코딩되는 오디오 및 비디오 콘텐트의 스트림들을 선택한다. 스트림을 선택하고 재생을 시작하고 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 미디어 콘텐트를 획득하기 위한 방법들 및 시스템들은 또한 발명의 명칭이 "하이퍼텍스트 전송 프로토콜을 사용하여 스트리밍을 시작할 때 이용 가능한 대역폭을 결정하고 초기 스트림 선택을 수행하기 위한 방법들 및 시스템들(Systems and Methods for Determining Available Bandwidth and Performing Initial Stream Selection When Commencing Streaming Using Hypertext Transfer Protocol)"인 미국 특허 출원 번호 제 13/251,061 호 및 발명의 명칭이 "다상 적응적 비트레이트 스트리밍을 수행하기 위한 방법들 및 시스템들(Systems and Methods for Perfoming Multiphase Adaptive Bitrate Streaming)"인 미국 특허 출원 번호 제 13/339,992 호에 의해 더 상세히 개시되고, 상기 개시들은 그들의 전체로 여기에 참조로서 통합된다. 오디오 및 비디오 콘텐트의 요청된 부분들은 재생 디바이스에 의해 수신된다(635). 오디오 및 비디오 콘텐트들은 이후 재생에 의해 수신된 부분들로부터 준비되고(640), 클라이언트 애플리케이션에 의해 표시(645)를 위해 저장하기 위해 재생 디바이스의 버퍼에 제공된다. 당업자는 오디오 및 비디오 콘텐트의 요청(630), 수신(635), 생성(640), 및 제공은 미디어 콘텐트의 모든 오디오 및 비디오 콘텐트들이 적응적 비트레이트 스트리밍 프로세스들에 따라 재생 디바이스에 의해 수신될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다는 것을 주의할 것이다.
재생 디바이스는 또한 비디오 콘텐트의 프레임들의 표시에 오디오 콘텐트의 세그먼트들의 표시와 연관시키는 동기화 정보를 획득한다(650). 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 상위 레벨 인덱스 파일이 적응적 비트레이트 스트리밍 프로세스의 초기 스타트-업 동안 시스템에 수신될 때 상위 레벨 인덱스 파일로부터 판독될 수 있다. 일부 다른 실시예들에 따라, 재생 디바이스는 상위 레벨 인덱스 파일로부터 인덱스 파일에 대한 포인터를 판독하고; 적응적 비트레이트 스트리밍 프로세스의 초기 스타트-업 동안 콘텐트 제공자 시스템으로부터 인덱스 파일을 요청 및 수신한다. 또 다른 실시예들에 따라, 동기화 정보는 오디오 및/또는 비디오 콘텐트들의 스트리밍 동안 메타데이터로서 수신된다. 일부 실시예들에 따라, 동기화 정보는 비디오 표시 시간들을 언어 코멘터리 및/또는 대화에 연관시키는 서브타이틀 트랙 또는 폐쇄 캡션 트랙으로부터 결정될 수 있다. 동기화 정보는 이후 재생 동안 사용을 위해 메모리의 데이터 구조로서 동기화를 저장할 수 있는 클라이언트 재생 애플리케이션(655)에 제공된다.
적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하는 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공할 때 사용을 위한 미디어 콘텐트를 획득하기 위한 프로세스가 도 6을 참조하여 상기에 논의되지만, 당업자는 미디어 콘텐트를 획득하기 위한 다른 프로세스들이 본 발명의 다수의 실시예들에 따라 수행될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
트릭-플레이 모드 동안 가청의 재생의 제공
때때로 미디어 표시에서 가청의 콘텐트는 사용자에게 관심이 있을 수 있는 미디어 콘텐트의 일 부분을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 스포츠 이벤트의 미디어 콘텐트는 경기들의 실황 해설의 가청 콘텐트를 포함할 수 있다. 사용자는 콘텐트에서 관심의 이벤트를 찾기 위해 트릭-플레이를 사용하면서 이러한 해설로부터 스코어 또는 중요한 경기와 같은 관심 있는 콘텐트의 부분을 찾을 수 있다. 이와 같이, 일부 재생 시스템들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 트릭-플레이 모드 동안 재생 동안 가청 콘텐트를 제공하기를 원할 수 있다. 본 발명의 일 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드 동안 가청 재생을 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스는 도 7에 도시된다.
프로세스(700)에서, 재생 디바이스는 트릭-플레이 모드에서 미디어 콘텐트를 표시하기 위한 요청을 수신한다(705). 일부 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드들은 빠른 감기, 되감기, 전방 탐색(forward seek), 및 후방 탐색(backward seek)을 포함할 수 있지만, 그로 한정되지 않는다. 다수의 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드 명령은 입력/출력(I/O) 디바이스를 통해 입력으로서 수신된다. 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 I/O 디바이스들의 예들은 키보드, 마우스, 터치 스크린 등을 포함하지만 그로 한정되지 않는다. 재생 디바이스는 명령에 의해 개시된 현재 트릭-플레이 모드에 기초하여 비디오 콘텐트의 표시할 다음 프레임을 결정한다(710). 본 발명의 일부 실시예들에 따라, 표시할 다음 프레임은 채용되는 트릭-플레이 모드 및 트릭-플레이 모드의 선택된 속도에 기초한다. 일부 다른 실시예들에 따라, 다른 프레임은 탐색 모드에서 표시된 미리 결정된 이미지들과 같지만 그로 한정되지 않는 표시할 이미지들의 미리 결정된 리스트에 기초하여 결정될 수 있다.
재생 디바이스는 재생 디바이스에 의해 저장된 동기화 정보를 사용하여 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)를 결정한다(712). 표시할 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)는 표시되는 비디오 콘텐트의 현재 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트들에 대해 비교된다(715). 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)가 표시되는 현재 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)와 동일한 경우, 표시되는 현재 오디오 세그먼트(들)는 재생을 위해 사용된다(730). 일부 실시예들에 따라, 현재 오디오 콘텐트의 사용은 제 2 시간에 오디오 콘텐트의 현재 세그먼트들을 표시하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 현재 오디오 세그먼트의 사용은 전체 세그먼트 및/또는 오디오 데이터의 현재 세그먼트에 후속하는 세그먼트들이 표시되도록 허용하는 것을 포함할 수 있다. 다음 프레임은 이후 표시를 위한 버튼으로부터 획득된다(735). 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)가 표시되는 현재 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)과 상이한 경우, 재생 디바이스는 오디오 콘텐트를 저장하는 버퍼(들)로부터 다음 프레임과 연관된 오디오 콘텐트의 세그먼트(들)을 획득한다. 당업자는 오디오 세그먼트(들)의 표시의 지속 기간이 프레임의 표시 시간과 상이할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 재생할 오디오 세그먼트들의 대기 행렬이 유지될 수 있고 획득된 오디오 세그먼트들은 대기 행렬에 추가된다(727).
다음 프레임은 디스플레이 디바이스를 사용하여 표시되고, 가청의 세그먼트들은 오디오 시스템을 사용하여 표시된다(735). 다수의 실시예들에 따라, 오디오 세그먼트들은 대기 행렬에 의해 제공된 순서로 표시된다. 이들 실시예들 중 일부에 따라, 대기 행렬은 오디오 세그먼트가 재생 동안 오디오 세그먼트를 다시 표시하거나 프레임 연관된 오디오 세그먼트가 변할 때까지 후속 세그먼트들을 제공하는 것을 요구하는 다수의 세그먼트들과 연관될 때의 표시들을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에 따라, 전체 표시 시간을 참조하여 현재 표시된 오디오 세그먼트의 표시 시간 및 전체 표시 시간을 참조하여 표시되는 현재 이미지의 표시 시간을 나타내는 "스크러버들"의 디스플레이는 표시되는 이미지 및 현재 오디오 세그먼트를 나타내기 위해 생성된다. 본 발명의 일 실시예에 따라 비디오 및 오디오 콘텐트들의 표시 시간들을 나타내는 스크러버들을 갖는 오디오 콘텐트와 함께 재생 동안 디스플레이의 일 예가 도 8에 도시된다. 디스플레이(800)는 현재 비디오 스크러버상의 도트에 의해 나타내진 표시 시간을 갖는 비디오 콘텐트의 프레임을 보여준다(805). 오디오 시스템을 통해 표시되는 오디오 콘텐트의 표시 시간은 오디오 스크러버상에 보여진다(810). 도 8에서 이해될 수 있는 바와 같이, 트릭-플레이 모드에서 이미지들의 표시 시간과 오디오 세그먼트들의 표시 사이에 1 대 1 대응이 존재하지 않고, 비디오 스크러버(805) 및 오디오 스크러버(810)는 사용자가 원하는 콘텐트의 표시를 찾게 하기 위해 표시되는 오디오 콘텐트와 비디오 콘텐트 사이의 표시 시간의 차이를 알기에 유용하다.
도 7로 돌아오면, 현재 이미지 및 이미지와 연관된 오디오 세그먼트가 표시된다(745). 일부 실시예들에 따라, 이미지가 표시되고 있고 이미지와 연관된 프레임이 변화들을 표시하고 있을 때 오디오 세그먼트가 표시되고 있는 동안 이미지의 프레임과 연관된 오디오 콘텐트가 재생된다. 일부 다른 실시예들에 따라, 표시할 오디오 콘텐트의 대기 행렬이 유지되고 오디오 콘텐트는 트릭-플레이 모드에 표시되는 이미지들과 관계 없이 대기 행렬에 따라 재생된다. "스크러버들"을 제공하는 실시예들에 따라, 생성된 "스커러버들"의 디스플레이는 표시되는 이미지상에 오버레이된다(750).
재생 디바이스는 이후 트릭-플레이 모드가 완료되는지의 여부를 결정한다(755). 일부 실시예들에 따라, 트릭-플레이 모드의 완료의 표시는 정상 재생의 재개를 나타내는 입력 명령의 수신일 수 있다. 다른 실시예들에 따라, 트릭 플레이의 완료의 표시는 미디어 콘텐트의 미리 결정된 부분에 도달하는 것일 수 있다. 트릭-플레이 모드가 완료될 경우, 프로세스(700)는 종료하고 종래의 재생이 재개된다. 재생 모드가 완료되지 않는 경우, 프로세스(700)는 표시할 다음 프레임의 결정으로부터 반복하고, 현재 프레임으로서 이전에 결정된 다음 프레임을 사용한다.
본 발명의 일 실시예에 따라 트릭-플레이 모드 동안 오디오 재생을 제공하기 위한 다양한 프로세스들이 도 7을 참조하여 상기에 설명되지만, 다른 프로세스들이 본 발명의 실시예들에 따라 트릭-플레이 모드 동안 오디오 재생을 제공하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행될 수 있다.
본 발명이 일부 특정한 양태들에서 설명되었지만, 다수의 추가의 변경들 및 변동들이 당업자들에 명백할 것이다. 따라서, 본 발명은 본 발명의 범위 및 정신으로부터 벗어나지 않고 그들이 준수하는 특별한 표준 내에서 지정된 것들을 넘어서는 특징들을 지원하는 인코더들 및 디코더들을 이용하는 것과 같은 구현에서 다양한 변경들을 포함하여, 구체적으로 설명된 것과 다르게 실행될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 예시적이지만 제한적이 아닌 모든 점들에서 고려되어야 한다.
Claims (26)
- 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법에 있어서,
재생 디바이스 내의 버퍼에 미디어 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임들을 저장하는 단계로서, 상기 복수의 비디오 프레임들의 각각의 비디오 프레임은 표시 시간(presentation time)을 갖는, 상기 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임들을 저장하는 단계;
상기 재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 오디오 콘텐트 부분의 복수의 세그먼트들을 저장하는 단계로서,
각각의 오디오 세그먼트는 제 1 오디오 스트림으로부터 분할되어 개별 세그먼트로서 저장되고,
각각의 오디오 세그먼트는 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와 관련되고,
각각의 오디오 세그먼트는, 각각의 오디오 세그먼트 표시 시간이 상기 관련된 비디오 프레임들의 세트와 동일한 표시 시간이 되도록 표시 시간을 갖는, 상기 오디오 콘텐트 부분의 복수의 세그먼트들을 저장하는 단계;
상기 재생 디바이스에서 상기 오디오 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령을 수신하는 단계로서, 상기 트릭-플레이 모드는 빨리 감기, 느리게 감기, 및 되감기로 구성된 그룹으로부터 선택되는, 상기 트릭-플레이 모드를 위한 명령을 수신하는 단계;
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 1 세트를 결정하고, 세그먼트들의 상기 제 1 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하는 단계;
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 상기 트릭-플레이에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 2 세트를 결정하고, 세그먼트들의 상기 제 2 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하는 단계로서, 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 및 제 2 세트가 일반 플레이 모드에서 재생되는 경우 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트에 즉시 후속하지 않는, 상기 제 2 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하는 단계; 및
상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 트릭-플레이 모드에서 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트를 표시하고 즉시 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트를 표시하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 재생 디바이스의 디스플레이상에 상기 트릭-플레이 모드에서 비디오 프레임들의 세트를 표시하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 상기 비디오 프레임들의 세트의 표시와 동시에 표시되는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 트릭-플레이 모드를 위한 명령에 기초하여 오디오 세그먼트들의 각각의 세트를 대기 행렬(queue)에 추가하는 단계를 더 포함하고,
오디오 세그먼트들의 각각의 세트는, 상기 트릭-플레이 모드에 의해 결정된 순서에 따라 상기 대기 행렬에 기초하여 표시되고, 상기 재생 디바이스의 상기 디스플레이상의 상기 비디오 프레임들의 세트의 표시와는 독립적인, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 비디오 프레임들의 세트의 표시 시간을 나타내는 상기 비디오 콘텐트에 대한 스크러버(scrubber)의 디스플레이를 생성하는 단계; 및
상기 디스플레이상의 이미지의 표시 위에 상기 비디오 콘텐트에 대한 상기 스크러버의 디스플레이를 오버레이하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 재생 디바이스를 이용하여 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 및 제 2 세트 각각의 표시 시간을 나타내는 상기 오디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 생성하는 단계; 및
상기 디스플레이상의 이미지의 표시 위에 상기 오디오 콘텐트에 대한 상기 스크러버의 디스플레이를 오버레이하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 오디오 콘텐트에 대한 상기 스크러버는 상기 디스플레이에서 상기 비디오 콘텐트에 대한 스크러버와 분리되는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 오디오 콘텐트 부분의 상기 복수의 세그먼트들에 대한 데이터 및 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들에 대한 데이터를 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 재생 디바이스에서 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 오디오 콘텐트 부분의 상기 복수의 세그먼트들에 대한 상기 데이터 및 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들에 대한 데이터를 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 재생 디바이스에서 수신하는 단계는:
네트워크를 통해 상기 재생 디바이스에서 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상위 레벨 인덱스 파일 및 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 수신하는 단계로서, 상기 상위 레벨 인덱스 파일들은 비디오 콘텐트의 복수의 대체 스트림들을 식별하고 상기 복수의 대체 스트림들의 적어도 일부는 상이한 최대 비트레이트들로 인코딩되는, 상기 상위 레벨 인덱스 파일을 수신하는 단계;
상기 재생 디바이스와 상기 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크 대역폭에 기초하여 상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터의 상기 복수의 대체 스트림들로부터 상기 비디오 콘텐트의 부분들을 요청하는 단계;
상기 요청들에 응답하여 상기 재생 디바이스에서 상기 비디오 콘텐트의 상기 요청된 부분들을 수신하는 단계;
상기 재생 디바이스에 의해 수신된 상기 비디오 콘텐트의 부분들로부터 상기 재생 디바이스에서 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들을 생성하는 단계;
상기 재생 디바이스의 버퍼에 상기 복수의 프레임들을 저장하는 단계;
상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터의 상기 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림으로부터 상기 오디오 콘텐트의 부분들을 요청하는 단계;
상기 재생 디바이스에서 상기 오디오 콘텐트의 상기 요청된 부분들을 수신하는 단계;
상기 재생 디바이스를 이용하여 수신된 상기 오디오 콘텐트의 부분들로부터 상기 오디오 콘텐트의 상기 복수의 세그먼트들을 생성하는 단계;
상기 재생 디바이스의 버퍼에 상기 오디오 콘텐트의 상기 복수의 세그먼트들을 저장하는 단계;
상기 상위 레벨 인덱스 파일의 정보에 기초하여 상기 재생 디바이스를 이용하여 각각의 오디오 세그먼트와 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와의 연관으로부터 각각의 오디오 세그먼트의 표시 시간을 결정하는 단계; 및
상기 재생 디바이스의 메모리에 각각의 오디오 세그먼트의 표시 시간을 저장하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 각각의 오디오 세그먼트의 표시 시간을 결정하는 단계는:
상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 상위 레벨 인덱스 파일로부터 상기 각각의 오디오 세그먼트와 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와의 연관을 포함하는 파일에 대한 포인터를 판독하는 단계;
상기 재생 디바이스를 이용하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 파일을 요청하는 단계; 및
상기 재생 디바이스에서 상기 요청된 파일을 수신하는 단계를 포함하는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 재생 디바이스에 있어서,
메모리;
네트워크 인터페이스; 및
상기 메모리에 저장된 명령들을 판독하는 프로세서로서, 상기 명령들은 상기 프로세서에:
상기 재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임들을 저장하고,
상기 재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 오디오 콘텐트 부분의 복수의 세그먼트들을 저장하고,
각각의 오디오 세그먼트는 제 1 오디오 스트림으로부터 분할되어 개별 세그먼트로서 저장되고,
각각의 오디오 세그먼트는 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와 관련되고,
각각의 오디오 세그먼트는, 각각의 오디오 세그먼트 표시 시간이 상기 관련된 비디오 프레임들의 세트와 동일한 표시 시간이 되도록 표시 시간을 갖고,
상기 오디오 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령을 수신하고, 상기 트릭-플레이 모드는 빨리 감기, 느리게 감기, 및 되감기로 구성된 그룹으로부터 선택되고,
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 1 세트를 결정하여 세그먼트들의 상기 제 1 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하고,
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 상기 트릭-플레이에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 2 세트를 결정하여 세그먼트들의 상기 제 2 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하고, 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 및 제 2 세트가 일반 플레이 모드에서 재생되는 경우 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트에 즉시 후속하지 않고,
상기 트릭-플레이 모드에서 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트를 표시하고 즉시 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트를 표시하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 명령들은 또한 상기 프로세서에, 상기 재생 디바이스의 디스플레이상에 상기 트릭-플레이 모드에서 상기 비디오 프레임들의 세트를 표시하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 제 12 항에 있어서,
오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 상기 비디오 프레임들의 세트의 표시와 동시에 표시되는, 재생 디바이스. - 제 12 항에 있어서,
상기 명령들은 또한 상기 프로세서에:
상기 트릭-플레이 모드를 위한 명령에 따라 오디오 세그먼트들의 각각의 세트를 대기 행렬에 추가하도록 지시하고,
각각의 오디오 세그먼트들의 세트는, 상기 트릭-플레이 모드에 의해 결정된 순서에 따라 상기 대기 행렬에 기초하여 표시되고, 상기 재생 디바이스의 상기 디스플레이상의 상기 비디오 프레임들의 세트의 표시와는 독립적인, 재생 디바이스. - 제 12 항에 있어서,
상기 명령들은 또한 상기 프로세서에:
상기 비디오 프레임들의 세트의 표시 시간을 나타내는 상기 비디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 생성하고,
상기 디스플레이상의 다음 프레임의 표시 위에 상기 비디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 오버레이하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 제 12 항에 있어서,
상기 명령들은 또한 상기 프로세서에:
오디오 세그먼트들의 상기 제 1 및 제 2 세트 각각의 표시 시간을 나타내는 상기 오디오 콘텐트에 대한 스크러버의 디스플레이를 생성하고,
상기 디스플레이상의 이미지의 표시 위에 상기 오디오 콘텐트에 대한 상기 스크러버의 디스플레이를 오버레이하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 제 16 항에 있어서,
상기 오디오 콘텐트에 대한 상기 스크러버는 상기 디스플레이에서 상기 비디오 콘텐트에 대한 스크러버와 분리되는, 재생 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
상기 명령들은 또한 상기 프로세서에:
적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 재생 디바이스 내의 상기 오디오 콘텐트 부분의 상기 복수의 세그먼트들에 대한 데이터 및 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들에 대한 데이터를 수신하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 제 18 항에 있어서,
상기 적응적 비트레이트 스트리밍을 사용하여 네트워크를 통해 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상기 오디오 콘텐트 부분의 상기 복수의 세그먼트들에 대한 상기 데이터 및 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들에 대한 상기 데이터를 수신하기 위한 명령들은 또한 처리 시스템에:
네트워크를 통해 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터 상위 레벨 인덱스 파일 및 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림을 수신하고, 상기 상위 레벨 인덱스 파일들은 비디오 콘텐트의 복수의 대체 스트림들을 식별하고, 상기 복수의 대체 스트림들의 적어도 일부는 상이한 최대 비트레이트들로 인코딩되고,
상기 재생 디바이스와 상기 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크 대역폭에 기초하여 상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터의 상기 복수의 대체 스트림으로부터 상기 비디오 콘텐트의 부분들을 요청하고,
상기 비디오 콘텐트의 상기 요청된 부분들을 수신하고,
수신된 상기 비디오 콘텐트의 부분들로부터 상기 비디오 콘텐트의 상기 복수의 프레임들을 생성하고,
버퍼에 상기 복수의 이미지들을 저장하고,
상기 콘텐트 제공자 시스템으로부터의 상기 오디오 콘텐트의 적어도 하나의 스트림들로부터 상기 오디오 콘텐트의 부분들을 요청하고,
상기 오디오 콘텐트의 상기 요청된 부분들을 수신하고;
수신된 상기 오디오 콘텐트의 부분들로부터 상기 오디오 콘텐트의 상기 복수의 세그먼트들을 생성하고,
상기 재생 디바이스의 버퍼에 상기 오디오 콘텐트의 상기 복수의 세그먼트들을 저장하고,
상기 상위 레벨 인덱스 파일의 정보에 기초하여 각각의 오디오 세그먼트와 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와의 연관으로부터 각각의 오디오 세그먼트의 표시 시간을 결정하고,
상기 재생 디바이스의 상기 메모리에 각각의 오디오 세그먼트의 상기 표시 시간을 저장하도록 지시하는, 재생 디바이스. - 프로세서 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 프로세서에 의한 명령들의 실행은 상기 프로세서가 프로세스를 수행하게 하는, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체에 있어서,
상기 프로세스는:
재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 비디오 콘텐트 부분의 복수의 프레임들을 저장하고, 상기 복수의 비디오 프레임들의 각각의 비디오 프레임은 표시 시간을 갖고;
상기 재생 디바이스의 버퍼에 미디어 콘텐트의 오디오 콘텐트 부분의 복수의 세그먼트들을 저장하고,
각각의 오디오 세그먼트는 제 1 오디오 스트림으로부터 분할되어 개별 세그먼트로서 저장되고,
각각의 오디오 세그먼트는 하나 이상의 비디오 프레임들의 세트와 관련되고,
각각의 오디오 세그먼트는, 각각의 오디오 세그먼트 표시 시간이 상기 관련된 비디오 프레임들의 세트와 동일한 표시 시간이 되도록 표시 시간을 갖고;
상기 오디오 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령을 수신하고, 상기 트릭-플레이 모드는 빨리 감기, 느리게 감기, 및 되감기로 구성된 그룹으로부터 선택되고,
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 트릭-플레이 모드를 위한 명령에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 1 세트를 결정하고, 상기 세그먼트들의 제 1 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하고,
상기 재생 디바이스를 이용해 상기 미디어 콘텐트의 상기 트릭-플레이에 기초하여 표시될 상기 제 1 오디오 스트림의 상기 복수의 오디오 세그먼트들로부터 하나 이상의 오디오 세그먼트들의 제 2 세트를 결정하고, 상기 세그먼트들의 제 2 세트의 적어도 하나의 세그먼트의 표시 시간을 이용하고, 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 및 제 2 세트가 일반 플레이 모드에서 재생되는 경우 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트에 즉시 후속하지 않고,
상기 트릭-플레이 모드에서 오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트를 표시하고 즉시 오디오 세그먼트들의 상기 제 2 세트를 표시하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 오디오 세그먼트들 중 적어도 하나의 오디오 세그먼트의 표시 시간은 자막 트랙 또는 폐쇄 캡션 트랙(closed caption track)으로부터 결정되는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
각각의 오디오 세그먼트는 비디오 프레임과 관련된 이미지들의 재생 지속 기간과 같거나 작은 재생 지속 기간을 갖는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트 및 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 각각 오디오 세그먼트들의 동일한 세트로 구성되는, 미디어 콘텐트의 재생 동안 트릭-플레이 모드에서 오디오 콘텐트의 재생을 제공하는 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 복수의 오디오 세그먼트들 중 적어도 하나의 오디오 세그먼트의 표시 시간은 자막 트랙 또는 폐쇄 캡션 트랙으로부터 결정되는, 재생 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
각각의 오디오 세그먼트는 비디오 프레임과 관련된 이미지들의 재생 지속 기간과 같거나 작은 재생 지속 기간을 갖는, 재생 디바이스. - 제 11 항에 있어서,
오디오 세그먼트들의 상기 제 1 세트 및 세그먼트들의 상기 제 2 세트는 각각 오디오 세그먼트들의 동일한 세트로 구성되는, 재생 디바이스.
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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