KR101979410B1 - 영상 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 개시된 서로 인접한 제 1 디스플레이 장치와 제 2 디스플레이 장치를 구비한 멀티 디스플레이 장치에서 영상을 표시하는 방법은, 영상 중에서 제 1 디스플레이 장치와 제 2 디스플레이 장치의 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계와, 경계 영역 영상이 있는 경우, 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 단계와, 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상이면, 경계 영역 영상 내의 경계 영역에 대응하는 위치에 더미 데이터를 생성하여 삽입함으로써, 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 재생하는 단계를 포함한다.

Description

영상 표시 방법{IMAGE DISPLAY METHOD}
본 발명은 영상 표시 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서로 인접한 복수의 디스플레이 장치를 포함하는 멀티 디스플레이 장치에서 영상을 표시하는 방법에 관한 것이다.
주지하고 있는 바와 같이, 컴퓨터는 공동 작업을 위한 도구로서 이용할 수 있으며, 공동 작업용 컴퓨터의 디스플레이 장치로는 대형화가 유리한 멀티 디스플레이 장치가 이용되는 추세에 있다.
멀티 디스플레이 장치는 다양한 영상들을 복수의 디스플레이 장치 각각에 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 전체 영상의 분할된 영상들을 복수의 디스플레이 장치에 표시하여 단일의 전체 영상을 표시할 수도 있다.
통상의 멀티 디스플레이 장치는 전체 영상을 복수의 부분 영상으로 분할하여 복수의 디스플레이 장치에게 분배하는 분배기를 포함한다. 분배기는 전체 영상을 설정된 개수의 분할 영상들로 나누고, 분할 영상들을 지정된 디스플레이 장치에게 제공하여, 복수의 디스플레이 장치에 전체 영상이 표시되도록 한다.
그런데, 복수의 디스플레이 장치를 최대한 서로 인접하게 배치하더라도 디스플레이 장치들 사이의 경계에 베젤(bezel)이 존재하며, 베젤을 포함하는 경계 영역에서는 화면 왜곡이 필연적으로 발생한다.
종래 기술에 따라, 멀티 디스플레이 장치의 경계 영역에서 발생하는 화면 왜곡을 줄이기 위한 것으로는 심리스(seamless) 디스플레이 기술이 있다. 멀티 디스플레이 장치의 경계 영역에 가요성 필름 형태의 디스플레이 바(bar)를 별도로 설치하며, 경계 영역에 표시되는 영상의 색상과 유사한 색상을 디스플레이 바에 출력한다.
이러한 종래 기술은 멀티 디스플레이 장치를 원거리에서 바라 볼 때에는 경계 영역에 의한 화면 왜곡의 일부 개선을 기대할 수 있다.
그러나, 사용자와의 인터랙션(interaction)이 요구되는 컴퓨터의 디스플레이 장치로서 멀티 디스플레이 장치가 이용되는 경우 등과 같이 멀티 디스플레이 장치를 근거리에서 사용하는 경우에는 시인성이 그만큼 높기 때문에 종래 기술로는 경계 영역에 의한 화면 왜곡의 개선 효과가 만족할만한 수준에 도달하지 못한다.
따라서, 컴퓨터에서 실행 중인 응용프로그램에 대응하여 멀티 디스플레이 장치에 표시되는 응용프로그램 화면창에 문서가 포함된 경우에 글자가 경계 영역에 걸쳐서 표시되는 때에는 심리스 디스플레이 기술이 오히려 글자의 가독성을 낮추는 역효과를 유발할 수 있다. 즉, 문서 등과 같은 가독성이 우선적으로 보장되어야 하는 오브젝트(object)를 포함하는 경우에는 종래 기술에 따른 화면 왜곡의 개선 효과가 오브젝트의 가독성 향상에 전혀 도움을 주지 못하는 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2012-0114318호, 공개일자 2012년 10월 16일.
본 발명은 전술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 멀티 디스플레이 장치에서 상호 인접하게 배치된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시하여야 하는 영상 데이터에 대해 선별적으로 위치를 쉬프트(shift) 시켜 표시하는 영상 표시 방법을 제공한다.
본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 해결하고자 하는 과제는 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 관점에 따르면, 서로 인접한 제 1 디스플레이 장치와 제 2 디스플레이 장치를 구비한 멀티 디스플레이 장치에서 영상을 표시하는 방법은, 상기 영상 중에서 상기 제 1 디스플레이 장치와 상기 제 2 디스플레이 장치의 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계와, 상기 경계 영역 영상이 있는 경우, 상기 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 상기 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 단계와, 상기 경계 영역 영상이 상기 쉬프트 필요 영상이면, 상기 경계 영역 영상 내의 상기 경계 영역에 대응하는 위치에 더미(dummy) 데이터를 생성하여 삽입함으로써, 상기 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 상기 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 멀티 디스플레이 장치에서 상호 인접하게 배치된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시하여야 하는 영상 데이터를 분석하여 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상을 선정하고, 선정된 쉬프트 필요 영상에 대해서는 더미 데이터를 추가하여 일 방향으로 쉬프트 시켜 표시함으로써, 영상 데이터에 포함된 오브젝트(object)에 대한 가독성이 향상되도록 한다.
예를 들어, 컴퓨터에서 실행 중인 응용프로그램에 대응하여 멀티 디스플레이 장치에 표시되는 응용프로그램 화면창에 문서가 포함된 경우, 원래의 영상을 그대로 표시한다고 가정할 때에 글자가 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시되어야 한다면 쉬프트 필요 영상으로 선정하여, 디스플레이 장치들의 경계 영역을 비켜서 글자를 표시함으로써, 글자에 대한 가독성을 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 수행할 수 있는 멀티 디스플레이 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 멀티 디스플레이 장치에 경계 영역 영상이 표시되는 예를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 경계 영역 영상에 더미 데이터가 삽입되는 예를 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 렌더링 버퍼와 디스플레이 버퍼에 저장되는 경계 영역 영상의 예와 멀티 디스플레이 장치에 표시되는 경계 영역 영상의 예를 나타낸 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명의 범주는 청구항에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명은 본 발명의 실시예들을 설명함에 있어 실제로 필요한 경우 외에는 생략될 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 수행할 수 있는 멀티 디스플레이 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(110), 멀티 터치 감지부(120), 중앙 제어부(130) 및 영상 처리부(140)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 멀티 터치 프레임(111), 강화유리(112), 복수의 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이 모듈(113), 벽면 고정 브라켓(114)을 포함한다. 멀티 터치 프레임(111)에는 주연부를 따라 복수의 발광소자와 수광소자가 교번하여 배치되며, 발광소자에서 광이 조사되면 대향하는 위치에 배치된 수광소자가 수광하여 멀티 터치 감지부(120)에게 제공한다. 강화유리(112)는 디스플레이 모듈(113)이 외력에 의해 손상되지 않도록 보호한다. 디스플레이 모듈(113)은 영상 처리부(140)로부터 각 디스플레이 장치에 대응하여 전송되는 영상 데이터를 각 디스플레이 장치에 출력한다. 벽면 고정 브라켓(114)은 멀티 터치 프레임(111), 강화유리(112) 및 디스플레이 모듈(113)을 벽면에 고정시켜 지지하는 역할을 한다. 여기서, 디스플레이 모듈(113)은 디스플레이 장치들의 경계 영역에 가요성 필름 형태의 디스플레이 바(bar)를 별도로 설치한 심리스 디스플레이 장치일 수 있다.
멀티 터치 감지부(120)는 멀티 터치 프레임(111)로부터 멀티 터치 동작에 따른 신호를 수신하며, 수신된 멀티 터치 신호를 중앙 제어부(130)에게 전달한다.
중앙 제어부(130)는 멀티 터치 감지부(120)로부터 전달되는 멀티 터치 신호에 기초하여 멀티 터치 위치 및 각종 인터랙션을 판별하며, 영상 처리부(140)에 의한 영상 처리 과정을 제어하여, 디스플레이부(110)에 의해 영상이 표시되도록 한다.
이러한 중앙 제어부(130)는 멀티 디스플레이 장치(100)에서 구동 중인 적어도 하나 이상의 응용프로그램에 대응하는 적어도 하나 이상의 응용프로그램 화면창이 디스플레이부(110)의 디스플레이 모듈(113)에 표시되도록 제어한다.
그리고, 중앙 제어부(130)는 응용프로그램 화면창의 이동에 관련한 인터랙션 이벤트가 발생하는지를 모니터링하고, 인터랙션 이벤트가 경계 영역을 걸쳐서 발생하는 경우에 디스플레이부(110)에 표시하여야 하는 영상 중에서 디스플레이 모듈(113)에 포함된 복수의 디스플레이 장치 사이에 있는 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악하고, 경계 영역 영상이 있는 경우, 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정한다.
아울러, 중앙 제어부(130)는 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상이면, 경계 영역 영상 내의 경계 영역에 대응하는 위치에 더미 데이터를 생성하여 삽입함으로써, 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 영상 처리부(140)를 제어한다.
한편, 디스플레이 모듈(113)이 디스플레이 장치들의 경계 영역에 가요성 필름 형태의 디스플레이 바를 별도로 설치한 심리스 디스플레이 장치일 경우에, 중앙 제어부(130)는 경계 영역에 표시되는 영상의 색상과 유사한 색상을 디스플레이 바에 출력하는 심리스 디스플레이 제어를 수행할 수도 있다.
영상 처리부(140)는 중앙 제어부(130)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(110)에 표시하여야 하는 영상을 처리하며, 디스플레이부(110)를 구성하는 복수의 디스플레이 장치에 각각 표시하고자 하는 영상 데이터를 분배하여 디스플레이 모듈(113)에게 제공한다. 영상 처리부(140)의 렌더링 버퍼(142)에 저장되는 경계 영역 영상에는 디스플레이 모듈(113)에 포함된 복수의 디스플레이 장치 사이에 있는 경계 영역에 대한 화소 정보 및 더미 데이터가 포함된다. 영상 처리부(140)의 디스플레이 버퍼(141)에 저장되는 경계 영역 영상에는 디스플레이 모듈(113)에 포함된 복수의 디스플레이 장치 사이에 있는 경계 영역에 대한 화소 정보는 포함되지 않고 더미 데이터만 포함된다. 분배기(143)는 디스플레이 버퍼(141)에 저장된 경계 영역 영상을 디스플레이부(110)의 디스플레이 모듈(113)에게 전송한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 표시 방법은, 멀티 디스플레이 장치에서 구동 중인 적어도 하나 이상의 응용프로그램에 대응하는 적어도 하나 이상의 응용프로그램 화면창을 디스플레이 모듈을 통해 표시하는 단계(S201)를 포함한다.
그리고, 일 실시예에 따른 영상 표시 방법은, 응용프로그램 화면창의 이동에 관련한 인터랙션 이벤트가 발생하는지를 모니터링하는 단계(S203)를 더 포함한다.
이어서, 모니터링하는 단계에서, 인터랙션 이벤트가 경계 영역을 걸쳐서 발생하는 경우에 디스플레이 모듈에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계(S205 및 S207)를 더 포함한다. 여기서, 멀티 디스플레이 장치에 표시될 단일 영상의 전체 좌표 정보에 따른 영상 표시 범위 내에 경계 영역의 좌표가 포함되면 경계 영역 영상이 있는 것으로 파악할 수 있다.
아울러, 경계 영역 영상이 있는 경우, 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 단계(S209, S211)를 더 포함한다. 여기서, 경계 영역 영상 중에서, 임의 화소와 주위 화소들 사이의 화소간 데이터 변화량을 임의 화소를 변경하면서 반복 산출하고, 반복 산출된 화소간 데이터 변화량들의 합계 또는 평균을 이용하여 경계 영역 영상의 데이터 변화율을 산출하며, 산출된 데이터 변화율과 기 설정된 제 1 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상인지를 판정할 수 있다.
다음으로, 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상이면, 경계 영역 영상 내의 경계 영역에 대응하는 위치에 더미 데이터를 생성하여 삽입함으로써, 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 디스플레이 모듈에 포함된 디스플레이 장치들에 표시하는 단계(S213, S215)를 더 포함한다. 여기서, 영상데이터의 변화량에 기초하여 경계 영역에 평행하는 화소 라인별로 영상데이터의 변화율을 산출하고, 화소 라인별로 산출된 영상데이터의 변화율과 기 설정된 제 2 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 더미 데이터의 삽입 위치를 결정해 삽입할 수 있다. 또, 경계 영역을 기준으로 하여 인터랙션 이벤트의 이동 방향에 대응하는 방향으로 응용프로그램 화면창이 늘어나도록 더미 데이터를 삽입할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 디스플레이 장치(100)에서 수행하는 영상 표시 방법에 대해 더 자세히 살펴보기로 한다.
먼저, 사용자가 멀티 디스플레이 장치(100)의 멀티 터치 프레임(111)의 소정 위치를 터치하여 응용프로그램의 구동을 명령할 수 있으며, 이러한 구동 명령은 멀티 터치 감지부(120)를 통해 중앙 제어부(130)에게 전달된다.
그러면, 중앙 제어부(130)는 멀티 터치 감지부(120)를 통해 입력되는 구동 명령에 대응하는 응용프로그램을 구동하며, 응용프로그램의 구동에 따른 응용프로그램 화면창을 표시하도록 영상 처리부(140)를 제어하고, 영상 처리부(140)에 의해 분배된 영상이 디스플레이부(110)에 포함된 디스플레이 장치에 표시된다(S201). 예를 들어, 사용자가 응용프로그램A의 구동을 명령한 경우라면 도 3의 (가)와 같이 디스플레이부(110)에 응용프로그램A에 대응하는 응용프로그램 화면창(301)이 표시된다. 여기서, 응용프로그램 화면창(301)이 표시되는 초기 위치는 임의로 나타낸 것이다.
이렇게, 멀티 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(110)에 영상이 표시된 상황에서, 중앙 제어부(130)는 응용프로그램 화면창의 이동에 관련한 인터랙션 이벤트가 발생하는지를 모니터링한다(S203).
여기서, 사용자는 멀티 디스플레이 장치(100)의 멀티 터치 프레임(111)에 표시된 응용프로그램 화면창(301)의 표시 위치를 변경시키고자 할 경우에 응용프로그램 화면창(301)을 드래그 조작(302)하거나 사전에 약속된 신호를 입력하여 응용프로그램 화면창(301)의 이동에 관련한 인터랙션 이벤트를 발생시킬 수 있다. 그러면, 이러한 인터랙션 이벤트에 대한 신호가 멀티 터치 감지부(120)를 통해 중앙 제어부(130)에게 전달된다.
그러면, 중앙 제어부(130)는 인터랙션 이벤트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 발생하였는지를 확인한다. 예를 들어, 드래그 조작(302)의 좌표 정보와 경계 영역의 좌표 정보를 비교한 결과에 기초하여 인터랙션 이벤트가 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 발생하였는지를 확인할 수 있다(S205).
다음으로, 중앙 제어부(130)는 인터랙션 이벤트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 발생하였다고 판단되면, 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악한다. 여기서, 중앙 제어부(130)는 멀티 디스플레이 장치(100)에 표시될 단일 영상의 전체 좌표 정보에 따른 영상 표시 범위 내에 경계 영역의 좌표가 포함되면 경계 영역 영상이 있는 것으로 파악할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 (가)에서 드래그 조작(302)에 의해 도 3의 (나)에 예시한 바와 같이 응용프로그램 화면창(301)을 표시하여야 한다면 경계 영역 영상이 있는 것으로 파악할 수 있다. 아울러, 멀티 디스플레이 장치(100)의 현재의 디스플레이 모드가 전체 화면에 영상을 재생하는 모드인 경우처럼 이미 복수의 디스플레이 장치에 영상이 재생되는 중인 것을 알 수 있는 경우라면 반드시 경계 영역 영상이 존재하기 때문에 경계 영역 영상이 존재하는지를 별도로 파악하지 않을 수도 있다. 한편, 도 2를 참조하여 설명하고 있는 실시예에서는 중앙 제어부(130)가 인터랙션 이벤트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 발생하였다고 판단되는 경우에 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 실시예를 설명하였으나, 중앙 제어부(130)는 단계 S203 및 단계 S205와는 무관하게, 단계 S201에서 디스플레이 장치들에 영상을 표시하면서 경계 영역 영상이 있는지를 파악할 수도 있다(S207).
아울러, 중앙 제어부(130)는 단계 S207에서 경계 영역 영상이 있다고 파악되면, 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정한다. 예를 들어, 영상데이터의 변화량은 채도의 변화량 또는 색상 주파수의 변화량 등을 포함할 수 있다.
중앙 제어부(130)에서 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 과정을 좀 더 자세히 살펴보면, 경계 영역 영상 중에서, 임의 화소와 주위 화소들 사이의 화소간 데이터 변화량을 임의 화소를 변경하면서 반복 산출한다. 예를 들어, 임의 화소를 둘러싸고 있는 8개의 화소와의 데이터 변화량을 산출하며, 이러한 화소간 데이터 변화량을 산출하는 과정을 경계 영역 영상에 포함된 화소의 개수만큼 반복하여 수행하고, 반복 산출된 화소간 데이터 변화량들의 합계 또는 평균을 이용하여 경계 영역 영상의 데이터 변화율을 산출한다(S209). 그리고, 산출된 데이터 변화율과 기 설정된 제 1 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 경계 영역 영상이 쉬프트 필요 영상인지를 판정한다. 예를 들어, 경계 영역 영상 중에 오브젝트로서 글자가 포함되어 있는 경우에는 오브젝트로서 그림만 포함되는 경우와 비교할 때에 상대적으로 데이터 변화율이 더 높다. 그림은 인접한 화소들이 유사한 채도와 색상을 가질 확률이 높지만 글자는 흑과 백처럼 인접한 화소들의 채도와 색상이 큰 차이를 가질 확률이 높기 때문이다. 그러므로, 중앙 제어부(130)는 경계 영역 영상의 데이터 변화율이 기 설정된 제 1 임계 변화율보다 크면 오브젝트로서 글자가 포함되어 있는 경우라고 인지하여 경계 영역 영상을 쉬프트 필요 영상으로 결정할 수 있다. 이처럼, 글자가 포함된 경우에 쉬프트 필요 영상으로 결정하는 이유는 도 3의 (나)와 같이 응용프로그램 화면창(301)이 표시되면 응용프로그램 화면창(301)의 내부에 있는 글자에 대한 가독성이 매우 낮아지기 때문이다(S211).
다음으로, 중앙 제어부(130)는 쉬프트 필요 영상으로 판정된 경계 영역 영상에 대해, 경계 영역에 대응하는 위치에 더미 데이터를 생성하여 삽입한다(S213).
중앙 제어부(130)에서 더미 데이터를 삽입하는 과정을 좀 더 자세히 살펴보면, 단계 S209에서 산출된 화소간 영상데이터의 변화량에 기초하여 경계 영역에 평행하는 화소 라인별로 영상데이터의 변화율을 산출하고, 화소 라인별로 산출된 영상데이터의 변화율과 기 설정된 제 2 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 더미 데이터의 삽입 위치를 결정한다. 예를 들어, 도 3의 (나)에 예시된 응용프로그램 화면창(301)의 화소 라인별 영상데이터의 변화율은 『응용프로그램A』를 포함하는 화소 라인들이 『응용프로그램A』를 포함하지 않는 화소 라인들보다 더 큰 값을 나타낸다. 그러면, 중앙 제어부(130)는 글자 오브젝트를 포함하는 화소 라인의 처음과 끝을 알 수 있으며, 도 4에 예시한 바와 같이 글자 오브젝트를 포함하지 않는 화소 라인들에 더미 데이터(301a)를 삽입하여 새롭게 변형된 응용프로그램 화면창(303)을 생성할 수 있다.
이어서, 중앙 제어부(130)는 단계 S213에서 더미 데이터가 삽입된 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 영상 처리부(140)를 제어하며, 영상 처리부(140)는 디스플레이 모듈(113)에 포함되는 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 표시될 수 있도록 영상을 분배하며, 이로써, 디스플레이부(110)에는 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시된다. 예를 들어, 단계 S213에서 경계 영역을 기준으로 하여 인터랙션 이벤트의 이동 방향에 대응하는 방향으로 응용프로그램 화면창(303)이 늘어나도록 더미 데이터가 삽입되면, 도 3의 (다)와 같이 드래그 조작(302)의 방향으로 늘어난 응용프로그램 화면창(303)이 표시된다(S215).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 렌더링 버퍼(142)와 디스플레이 버퍼(141)에 저장되는 경계 영역 영상의 예와 멀티 디스플레이 장치(100)의 디스플레이 모듈(113)에 표시되는 경계 영역 영상의 예를 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 렌더링 버퍼(142)는 디스플레이부(110)가 가지고 있는 디스플레이 장치들 사이의 경계 영역(예컨대, 베젤)을 포함한 물리적 해상도 정보를 가진다. 예를 들어, 2개의 Full HD 해상도를 갖는 디스플레이 장치의 경우에, 디스플레이 버퍼(141)는 1920 X 2160의 물리적 해상도 정보를 가지며, 렌더링 버퍼(142)는 1920 X (2160+경계 영역)의 물리적 해상도 정보를 가진다. 즉, 도 5의 (가)에 나타낸 바와 같이 렌더링 버퍼(142)는 경계 영역(142a)에 대한 위치 정보를 가지고 있다. 따라서, 단계 S213에서 경계 영역 영상에 더미 데이터가 삽입되면 영상 처리부(140)의 렌더링 버퍼(142)에는 도 5의 (가)와 같은 응용프로그램 화면창(303)이 저장된다. 그리고, 렌더링 버퍼(142)에 저장되어 있던 데이터가 디스플레이 버퍼(141)로 이동할 때에는 경계 영역(142a)이 버려지고 도 5의 (나)와 같은 응용프로그램 화면창(303)이 저장된다. 이러한 디스플레이 버퍼(141)에 저장된 응용프로그램 화면창(303)이 단계 S215에서 표시될 때에는 도 5의 (다)와 같이 응용프로그램 화면창(303) 내의 오브젝트가 디스플레이 모듈(113)에 포함된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시된다. 예를 들어, 응용프로그램 화면창(303)이 2개로 나뉘어서 디스플레이 모듈(113)에 포함된 제 1 디스플레이 장치와 제 2 디스플레이 장치에 각각 표시되지만 글자 오브젝트는 하나의 디스플레이 장치에 표시되어, 가독성을 보장하게 된다.
지금까지 설명한 바와 같이 실시예에 의하면, 멀티 디스플레이 장치에서 상호 인접하게 배치된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시하여야 하는 영상 데이터를 분석하여 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상을 선정하고, 선정된 쉬프트 필요 영상에 대해서는 더미 데이터를 추가하여 일 방향으로 쉬프트 시켜 표시함으로써, 영상 데이터에 포함된 오브젝트에 대한 가독성이 향상되도록 한다.
예를 들어, 컴퓨터에서 실행 중인 응용프로그램에 대응하여 멀티 디스플레이 장치에 표시되는 응용프로그램 화면창에 문서가 포함된 경우, 원래의 영상을 그대로 표시한다고 가정할 때에 글자가 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시되어야 한다면 쉬프트 필요 영상으로 선정하여, 디스플레이 장치들의 경계 영역을 비켜서 글자를 표시함으로써, 글자에 대한 가독성을 향상시킨다.
한편, 전술한 실시예에서는 디스플레이 모듈(113)이 디스플레이 장치들의 경계 영역에 가요성 필름 형태의 디스플레이 바를 별도로 설치한 심리스 디스플레이 장치일 경우에, 중앙 제어부(130)가 경계 영역에 표시되는 영상의 색상과 유사한 색상을 디스플레이 바에 출력하는 공지의 심리스 디스플레이 제어 과정에 대해서는 설명을 생략하였다. 이렇게 본 발명의 실시예에 따른 경계 영역 영상에 대한 쉬프트 기술에 공지의 심리스 디스플레이 제어 기술을 접목하더라도 종래 기술과 달리 경계 영역의 가독성이 저하되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 실시예에 의하면 영상 경계 영역에 글자 오브젝트가 포함되는 경우처럼 가독성의 보장이 요구되는 때에는 쉬프트되어 영상 경계 영역을 피해서 표시되기 때문에, 영상 경계 영역에 대한 심리스 디스플레이 제어가 적용되더라도 가요성 필름 형태의 디스플레이 바에는 글자 오브젝트가 포함되지 않기 때문이다.
본 발명에 첨부된 각 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 멀티 디스플레이 장치에서 상호 인접하게 배치된 디스플레이 장치들의 경계 영역을 걸쳐서 표시하여야 하는 영상 데이터를 일 방향으로 쉬프트 시켜 표시함으로써, 영상 데이터에 포함된 오브젝트에 대한 가독성이 향상되도록 한다. 이러한 본 발명은 복수의 디스플레이 장치를 포함하는 멀티 디스플레이 장치가 채용된 벽면 고정형 컴퓨팅 장치나 테이블 탑 컴퓨팅 장치 등에 이용할 수 있다.
100 : 멀티 디스플레이 장치 110 : 디스플레이부
120 : 멀티 터치 감지부 130 : 중앙 제어부
140 : 영상 처리부 141 : 디스플레이 버퍼
142 : 렌더링 버퍼 143 : 분배기

Claims (7)

  1. 서로 인접한 제 1 디스플레이 장치와 제 2 디스플레이 장치를 구비한 멀티 디스플레이 장치에서 영상을 표시하는 방법으로서,
    상기 영상 중에서 상기 제 1 디스플레이 장치와 상기 제 2 디스플레이 장치의 경계 영역을 포함하여 표시하여야 하는 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계와,
    상기 경계 영역 영상이 있는 경우, 상기 경계 영역 영상 내의 영상데이터의 변화량을 기초로 상기 경계 영역 영상 내의 오브젝트를 쉬프트 시킬 필요가 있는 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 단계와,
    상기 경계 영역 영상이 상기 쉬프트 필요 영상이면, 상기 경계 영역 영상 내의 상기 경계 영역에 대응하는 위치에 더미 데이터를 생성하여 삽입함으로써, 상기 경계 영역 영상 내의 오브젝트가 상기 경계 영역을 포함하지 않는 위치에 표시되도록 재생하는 단계를 포함하는,
    영상 표시 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계는, 상기 멀티 디스플레이 장치에 표시될 단일 영상의 전체 좌표 정보에 따른 영상 표시 범위 내에 상기 경계 영역의 좌표가 포함되면 상기 경계 영역 영상이 있는 것으로 파악하는
    영상 표시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 쉬프트 필요 영상인지를 결정하는 단계는,
    상기 경계 영역 영상 중에서, 임의 화소와 주위 화소들 사이의 화소간 데이터 변화량을 상기 임의 화소를 변경하면서 반복 산출하는 단계와,
    상기 반복 산출된 화소간 데이터 변화량들의 합계 또는 평균을 이용하여 상기 경계 영역 영상의 데이터 변화율을 산출하는 단계와,
    상기 산출된 데이터 변화율과 기 설정된 제 1 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 상기 경계 영역 영상이 상기 쉬프트 필요 영상인지를 판정하는 단계를 포함하는
    영상 표시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는,
    상기 영상데이터의 변화량에 기초하여 상기 경계 영역에 평행하는 화소 라인별로 영상데이터의 변화율을 산출하는 단계와,
    상기 화소 라인별로 산출된 영상데이터의 변화율과 기 설정된 제 2 임계 변화율을 비교한 결과에 기초하여 상기 더미 데이터의 삽입 위치를 결정하는 단계를 더 포함하는
    영상 표시 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티 디스플레이 장치에서 구동 중인 적어도 하나 이상의 응용프로그램에 대응하는 적어도 하나 이상의 응용프로그램 화면창을 상기 제 1 디스플레이 또는 상기 제 2 디스플레이에 표시하는 단계와,
    상기 응용프로그램 화면창의 이동에 관련한 인터랙션 이벤트가 발생하는지를 모니터링하는 단계를 더 포함하며,
    상기 모니터링하는 단계에서, 상기 인터랙션 이벤트가 상기 경계 영역을 걸쳐서 발생하는 경우에 상기 경계 영역 영상이 있는지를 파악하는 단계를 수행하는
    영상 표시 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 재생하는 단계는, 상기 경계 영역을 기준으로 하여 상기 인터랙션 이벤트의 이동 방향에 대응하는 방향으로 상기 응용프로그램 화면창이 늘어나도록 상기 더미 데이터를 삽입하는
    영상 표시 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중에서 어느 한 항에 기재된 영상 표시 방법을 프로세서가 수행하도록 하기 위하여
    컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램
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