KR101975954B1 - 단말기 및 단말기 동작 방법 - Google Patents

단말기 및 단말기 동작 방법 Download PDF

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본 발명은 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것으로, 특히 화이트 밸런스를 실행하는 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 카메라, 상기 카메라가 처리한 이미지를 표시하는 디스플레이부 및 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라의 화이트 밸런스 기능을 활성화하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 화이트 영역을 추출하며, 상기 추출된 화이트 영역을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면 하나 이상의 조명이 존재하는 경우에도 효과적으로 화이트 밸런스가 실행되는 단말기를 제공할 수 있다.

Description

단말기 및 단말기 동작 방법{TERMINAL AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명은 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것으로, 특히 화이트 밸런스를 실행하는 단말기 및 단말기 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
카메라가 구비된 단말기는 화이트 밸런스를 실행할 수 있다. 화이트 밸런스는 미리 촬영된 흰 색의 피사체 이미지를 기준으로 실행되는 것이 일반적이다.
본 발명은 하나 이상의 조명이 존재하는 경우에도 효과적으로 화이트 밸런스를 실행할 수 있는 단말기와 단말기 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 단말기는 카메라, 상기 카메라가 처리한 이미지를 표시하는 디스플레이부 및 제1 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라의 화이트 밸런스 기능을 활성화하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 화이트 영역을 추출하며, 상기 추출된 화이트 영역을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 실행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따 른디스플레이부를 포함하는 단말기 동작 방법은 제1 사용자 입력에 기초하여 화이트 밸런스 기능을 활성화하는 단계, 제2 사용자 입력에 기초하여 화이트 영역을 추출하는 단계 및 상기 추출된 화이트 영역을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면 하나 이상의 조명이 존재하는 경우에도 효과적으로 화이트 밸런스가 실행되는 단말기를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화면 밝기 조절 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 자동 노출 실행을 위한 기준 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
다음은 도 1을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구조를 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다음은 도 2를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 화면 밝기 조절 실행 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화면 밝기 조절 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 카메라(121)를 실행한다(S101). 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 카메라(121) 모듈을 구동함으로써, 이동 단말기(100)의 카메라(121) 기능을 실행할 수 있다. 카메라(121)는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있고, 이에 한정되는 것을 아니다.
카메라(121)는 사용자 입력에 의하여 특정 시점의 정지영상 또는 동영상을 메모리(160)에 저장하기 이전의 프리뷰 모드 상에서 이미지 센서에 의해 실시간으로 얻어지는 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 즉, 사용자에게 적합한 촬영 시점을 제공하기 위하여, 카메라(121)는 디스플레이부(151)에 피사체의 영상을 표시할 수 있다. 이때, 디스플레이부(151)는 조명에 따라 각기 다른 밝기의 영상을 제공할 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 화면 밝기 조절 기능을 활성화한다(S103). 사용자 입력부(130)가 터치 입력 등의 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 카메라(121)의 화면 밝기 조절 기능을 활성화할 수 있다. 화면 밝기 조절 기능을 활성화하는 사용자 입력은 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력, 핀치 아웃 입력 후 터치 입력 등을 포함할 수 있으며, 이하에서 다양한 실시예를 들어 설명한다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 화면 밝기를 조절하기 위한 선택 영역을 추출한다(S105). 사용자 입력부(130)가 디스플레이부(151)에 표시된 전체 화면 중 특정 영역을 선택하는 등의 사용자 입력을 수신하면, 제어부(180)는 카메라(121)의 화면 밝기 조절의 기준이 되는 선택 영역을 추출할 수 있다. 선택 영역은 디스플레이부(151)에 표시된 화면 중 사용자 입력에 따른 특정 영역을 의미할 수 있고, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 도면 부호 S105 단계에서 추출된 선택 영역을 기준으로 화면 밝기를 조절한다(S107).
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 밝기가 조절된 화면의 이미지를 획득한다(S109). 제어부(180)가 도면 부호 S107 단계에서 화면 밝기를 조절하면, 카메라(121)는 밝기가 조절된 화면의 프리뷰 모드 상에서 이미지 센서에 의해 실시간으로 얻어지는 영상을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이어서, 사용자 입력부(130)가 촬영을 위한 사용자 입력을 수신하면, 카메라(121)는 제어부(180)의 제어에 의하여, 촬영 시점의 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 획득할 수 있다. 촬영 시점에 획득한 화상 프레임은 밝기가 조절된 화면의 이미지이기 때문에, 사용자는 원하는 밝기의 정지영상 또는 동영상을 얻을 수 있다. 이하에서는, 사용자에게 보다 편리하고 효과적인 영상을 제공하는 카메라(121)의 밝기 조절 기능에 관한 다양한 실시예에 대하여 설명한다.
다음은 도 3 및 도 4를 참고하여, 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 카메라(121)를 실행한다(S301).
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 활성화한다(S303). 화이트 밸런스 기능은 카메라(121)가 색을 정확하게 재현할 수 있도록 카메라의 색 균형을 미리 조절하는 것으로, 전체 화면 영상 중 흰 색을 포함한 무채색을 기준으로 카메라(121) 렌즈의 게인을 조절하는 것을 의미할 수 있다. 제어부(180)는 다양한 종류의 사용자 입력을 감지하여 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 활성화함으로써 화이트 밸런스 기능 활용에 대한 접근성을 증가시킬 수 있다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 화이트 밸런스 기능의 기준이 되는 영역인 화이트 영역을 추출한다(S305). 본 발명의 실시예에 따르면 일반적인 자동 화이트 밸런스와 달리, 사용자 입력에 따라 화이트 영역을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 다양한 종류의 사용자 입력을 감지하여 화이트 영역을 추출함으로써 화이트 밸런스 기능 활용에 대한 접근성을 증가시키고, 보다 효과적으로 화이트 밸런스 기능을 실행할 수 있다.
제어부(180)는 추출된 화이트 영역을 기준으로 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 실행한다(S307). 제어부(180)는 카메라(121)에 화이트 밸런스 기능을 활성화하여 색을 보정함으로써, 사용자가 원하는 색감의 화상 프레임을 획득할 수 있다. 제어부(180)는 추출된 화이트 영역에서 RGB 출력 신호의 비율이 동일하도록 RGB 적산치가 중간(neutral)이 되는 R 게인 및 B 게인을 산출한다. 제어부(180)가 산출된 게인 값이 포함된 정보를 이미지 센서 처리부(ISP, Image Sensor Processor)에 전달하면, 화이트 밸런스 기능의 수행이 완료될 수 있다. 이와 같은 제어부(180)의 화이트 밸런스 실행은 일반적인 화이트 밸런스 알고리즘으로 해결할 수 있으며, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참고하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 이미지 센서가 획득한 실시간 영상을 표시할 수 있다. 도 4에서 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 카메라(121) 기능이 활성화된 화면을 표시한다.
도 4 및 이하에서 도시된 도면의 디스플레이부(151)에 점선으로 표시된 사선은 조명에 의해 카메라(121)가 인식하는 색으로, 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능이 수행되기 이전의 화면을 의미할 수 있다. 디스플레이부(151)가 카메라(121)의 프리뷰 모드에서 조명 색이 덧씌워진 화면을 표시하면, 사용자는 프리뷰 화면 중에서 흰 색으로 표시되길 원하는 영역을 터치 등을 통해 선택할 수 있다. 카메라의 프리뷰 모드에서 사용자 입력부(130)가 이와 같은 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)을 수신하면, 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)을 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 활성화하는 사용자 입력으로 인식할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)을 화이트 밸런스 기능 활성화를 위한 사용자 입력으로 인식할 수 있을 뿐 아니라, 화이트 밸런스 기능을 실행하기 위한 기준인 화이트 영역의 선택 입력으로 인식할 수도 있다. 따라서, 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)에 따른 특정 영역을 화이트 영역으로서 추출할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 화이트 영역은 디스플레이부(151)에 표시된 복수의 피사체 중에서 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)에 따른 영역을 포함하는 피사체(200)를 의미할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 화이트 밸런스가 실행된 후의 피사체 영상을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 사용자 입력(10)에 따른 화이트 영역을 기준으로 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 실행한 결과, 화이트 영역을 흰색으로 표시할 수 있다. 디스플레이부(151)에는 선택된 화이트 영역이 흰색으로 표시되면서, 화이트 영역 이외의 나머지 영역 역시 보정된 색으로 표시될 수 있다. 도 4 및 이하에서 도시된 도면에서 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능이 수행된 후의 화면은 디스플레이부(151)에 점선으로 표시된 사선이 제거된 화면으로 나타낼 수 있다. 이는 카메라가(121) 인식한 화면의 조명 색이 화이트 밸런스 기능에 의하여 제거되었음을 의미할 수 있다.
다음은 도 5 내지 도 8을 참고하여, 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 카메라 프리뷰 모드에서 사용자 터치 입력이 화이트 밸런스 기능의 활성화를 위한 사용자 입력인지 여부를 구별하기 위한 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 이동 단말기(100)의 카메라(121) 기능을 실행한다(S501).
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 카메라(121) 기능이 실행되면, 카메라(121)의 포커스 기능을 자동 실행한다(S503). 즉, 제어부(180)는 카메라를 활성시키는 사용자 입력을 수신하면, 카메라(121) 기능을 활성화하는 동시에 카메라(121)의 포커스 기능을 활성화할 수도 있다.
카메라(121) 포커스 기능의 자동 활성화는 일반적인 이동 단말기(100)의 카메라(121) 기능에 구현되어 있는 기능으로서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 특정 영역을 선택하는 사용자 입력을 카메라(121) 포커스의 이동, 확대, 축소 등 카메라(121) 포커스 기능을 실행하고자 하는 사용자 입력으로 인식할 수 있다. 자동 실행되는 카메라(121) 기능은 포커스 기능에 한정되는 것은 아니다. 제어부(180)가 디스플레이부(151)의 특정 영역을 선택하는 사용자 입력을 카메라(121)의 포커스 기능에 대한 사용자 입력뿐만 아니라, 화이트 밸런스에 대한 사용자 입력으로 인식하는 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 특정 영역을 선택하는 사용자 입력이 어떤 기능에 대한 사용자 입력인지 구별해야 할 필요가 있다.
제어부(180)가 사용자 입력에 기초하여 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 활성화하면(S505), 카메라(121)의 카메라 포커스 기능은 비활성화된다(S507). 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능의 활성화와 포커스 기능의 활성화는 배타적일 수 있다. 이와 같은 배타성은, 제어부(180)가 인식하는 화이트 밸런스 기능에 대한 사용자 입력의 종류와 포커스 기능에 대한 사용자 입력의 종류가 동일한 경우에 발생할 수 있다. 또한, 화이트 밸런스 기능의 활성화(S505)에 따른 카메라 포커스 기능의 비활성화(S507)는 자동적으로 실행될 수도 있고, 사용자 입력에 따라 수동적으로 실행될 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(180)는 사용자 입력에 기초하여 디스플레이부(151)에 표시된 전체 화면 중에서 화이트 영역을 추출한다(S509).
이어서, 제어부(180)는 추출된 화이트 영역을 기준으로 하여 전체 화면에 화이트 밸런스 기능을 실행한다(S511).
제어부(180)는 화이트 밸런스 기능의 비활성화를 감지한 경우(S513), 화이트 밸런스 기능의 실행을 중지하고(미도시됨), 카메라(121)의 포커스 기능을 활성화한다(S515), 화이트 밸런스 기능의 비활성화는 사용자 입력에 기초하여 수동으로 감지될 수도 있고, 화이트 밸런스 기능의 실행이 종료되거나 화이트 밸런스 기능이 활성화된 후 미리 정해진 시간이 경과한 경우와 같이 자동으로 감지될 수도 있으며, 이에 한정되지 않는다.
또한, 앞서 설명한 바와 같이, 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능의 활성화와 포커스 기능의 활성화가 배타적인 경우에는, 포커스 기능은 화이트 밸런스 기능이 비활성화되는 동시에 활성화될 수도 있고, 사용자 입력에 따라 수동으로 활성화될 수도 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 이와 같이, 제어부(180)는 카메라(121)의 포커스 기능과 화이트 밸런스 기능을 배타적으로 실행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 도 6의 첫 번째 도면에서, 이동 단말기(100)의 카메라(121) 기능이 실행되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 화면의 중앙에 포커스 인디케이터(310)를 표시한다. 포커스 인디케이터(310)는 카메라(121)의 포커스 기능이 활성화된 경우에 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 제어부(180)는 카메라(121) 기능과 카메라(121)의 포커스 기능을 동시에 활성화하는 경우, 카메라(121)의 프리뷰 화면을 디스플레이부(151)에 표시하면서, 프리뷰 화면 중앙에 포커스 인디케이터(310)를 표시할 수 있다.
도 6의 두 번째 도면에서, 사용자는 카메라 설정 메뉴에서 화이트 밸런스 기능을 선택할 수 있다. 이동 단말기(100)는 포커스 기능(331)과 화이트 밸런스 기능(333)을 포함하는 화면 터치 메뉴(330)를 제공할 수 있다. 포커스 기능에 대한 사용자 입력의 종류와 화이트 밸런스 기능에 대한 사용자 입력의 종류가 다른 경우에는, 화면 터치 메뉴(330)에서 포커스 기능(331)과 화이트 밸런스 기능(330)이 둘 다 선택될 수 있다. 반면에, 포커스 기능에 대한 사용자 입력의 종류와 화이트 밸런스 기능에 대한 사용자 입력의 종류가 동일한 경우에는, 화면 터치 메뉴(330)에서 포커스 기능(331)과 화이트 밸런스 기능(330) 중 하나의 기능만이 선택될 수 있다. 도 6에서는 후자의 배타적인 경우에 대하여 설명하도록 하며, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 화면 터치 메뉴(330)에서 화이트 밸런스 기능(330)이 선택되는 경우, 화이트 밸런스 기능을 활성화한다. 제어부(180)가 화이트 밸런스 기능을 활성화하면, 포커스 기능은 비활성화될 수 있다.
도 6의 세 번째 도면에서, 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)에 따른 화이트 영역(200)을 추출할 수 있다. 제어부(180)는 추출된 화이트 영역(200)을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 수행할 수 있다.
도 6의 네 번째 도면에서, 사용자는 카메라 설정 메뉴에서 포커스 기능을 선택할 수 있다. 제어부(180)는 포커스 기능(331)과 화이트 밸런스 기능(333)을 포함하는 화면 터치 메뉴(330)를 제공하고, 사용자 입력에 따라 포커스 기능(331)이 선택되면, 카메라(121)의 포커스 기능을 수행할 수 있다.
도 6의 다섯 번째 도면과 같이, 화이트 밸런스 기능이 수행된 후 포커스 기능이 활성화된 결과, 디스플레이부(151)는 점선으로 표시된 사선이 제거된 화면의 중앙에 포커스 인디케이터(310)를 표시할 수 있다. 이와 같이, 제어부(180)는 화이트 밸런스 기능과 포커스 기능을 배타적이고 순차적으로 수행할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서는 앞서 기재한 본 발명에 대한 설명과 동일한 설명은 생략하도록 한다.
도 7을 참고하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 따라 카메라(121) 기능을 실행한다(S701).
카메라(121) 기능이 활성화된 상태에서 사용자가 디스플레이부(151)에 표시된 화면을 터치하면, 제어부(180)는 카메라(121)의 화이트 밸런스 기능을 활성화한다(S703). 사용자 터치 입력은 제어부(180)가 화이트 밸런스 기능을 활성화하기 위하여 인식하는 사용자 입력에 해당하고, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 화이트 영역을 추출한다(S705). 제어부(180)는 추출된 화이트 영역을 기준으로 하여 화이트 밸런스 기능을 수행할 수 있다.
이어서, 제어부(180)가 사용자 입력에 따른 화면상의 멀티 터치를 인식하면(S707), 제어부(180)는 멀티 터치의 유지 시간을 미리 정해진 시간과 비교한다(S711).
화면상의 멀티 터치는 도면 부호 S703 단계에서 화이트 밸런스 기능의 활성화를 위한 제1 사용자 터치 입력이 유지된 상태에서, 디스플레이부(151)의 화면상에 또 다른 제2 사용자 터치 입력이 인식된 상태를 의미할 수 있다. 즉, 2개 이상의 사용자 터치 입력이 동시에 인식된 경우를 의미할 수 있다. 따라서, 사용자는 카메라(121)로부터 화이트 밸런스 기능이 수행된 화면을 제공받는 동시에 다른 기능을 제공받고자 하는 경우, 멀티 터치를 입력할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 멀티 터치가 입력된 상태에서 이동 단말기(100)의 또 다른 사용자 입력부(130)를 통하여 사용자 입력이 수신되면, 카메라(121)는 멀티 터치의 입력이 중단된 경우에도 이하에서 설명하는 카메라(121)의 다른 기능을 수행할 수 있다. 이때, 또 다른 사용자 입력부(130)를 통한 사용자 입력은 디스플레이부(151)에 새로이 생성되는 락(Lock) 버튼과 같은 아이콘을 선택하는 입력 또는 이동 단말기(100)에 구비된 홈 버튼과 같은 입력부를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
제어부(180)는 멀티 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간보다 짧으면, 멀티 터치 입력을 숏 터치 입력으로 인식하고, 카메라(121)의 포커싱 기능을 활성화한다(S713). 이때, 제2 사용자 터치 입력은 포커싱의 대상이 되는 오브젝트를 선택하는 사용자 터치 입력일 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 제2 사용자 터치 입력에 의하여 선택된 오브젝트와 카메라(121) 렌즈 사이의 거리가 미리 정해진 거리보다 작은 경우에는, 제어부(180)가 카메라(121)의 조리개 값이 작아지도록 제어할 수 있다. 미리 정해진 거리는 일반적으로 약 10cm 내지 20cm일 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 제어부(180)가 카메라(121)의 조리개 값을 작게 조절하면, 디스플레이부(151)에 선택된 오브젝트는 선명하게 표시되는 반면, 선택된 오브젝트 이외의 피사체는 흐리게 표시될 수 있으며, 이는 아웃 포커스 효과로 정의될 수 있다. 제2 사용자 터치 입력에 의하여 선택된 오브젝트와 카메라(121) 렌즈 사이의 거리가 미리 정해진 거리보다 큰 경우, 제어부(180)는 자동 포커스 기능을 수행할 수 있다. 자동 포커스 기능은 일반적인 자동 포커스 기능을 포함하며, 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.
제어부(180)는 멀티 터치의 유지 시간이 미리 정해진 시간보다 길면, 멀티 터치 입력을 롱 터치 입력으로 인식하고, 카메라(121)의 화면 밝기 조절 기능을 활성화한다(S715). 화면 밝기 조절 기능은 자동 노출(Auto Exposure) 기능을 포함할 수 있다. 카메라(121)의 자동 노출 기능이 활성화된 후, 사용자 입력에 따라 화면의 어두운 영역이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 영역의 밝기를 기준으로 자동 노출 기능을 실행하고, 디스플레이부(151)는 밝기가 보다 밝아진 화면을 표시할 수 있다. 반면에, 사용자 입력에 따라 화면의 밝은 영역이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 영역의 밝기를 기준으로 자동 노출 기능을 실행하고, 디스플레이부(151)는 밝기가 보다 어두워진 화면을 표시할 수 있다.
제어부(180)가 사용자 입력에 따른 화면상의 멀티 터치를 인식하지 못하면(S707), 제어부(180)는 화이트 밸런스 기능을 비활성화한다(S709). 예를 들면, 제어부(180)가 도면 부호 S703 단계에서 입력된 제1 사용자 터치 입력을 인식한 후, 제2 사용자 터치 입력을 인식하지 못하고 미리 정해진 시간이 경과하면, 멀티 터치를 인식하지 못한 경우를 의미한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 첫 번째 도면을 참고하면, 제어부(180)가 사용자 입력에 따라 카메라(121) 기능을 실행하면, 디스플레이부(151)는 조명의 영향을 받은 피사체의 프리뷰 모드를 표시한다. 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)을 인식하면, 화이트 밸런스 기능을 활성화하고, 사용자 선택에 따른 화이트 영역(200)을 추출하여 화이트 밸런스 기능을 실행한다.
도 8의 두 번째 도면을 참고하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 따른 멀티 터치(20)가 인식되면, 멀티 터치(20)의 종류에 따라 카메라(121)의 밝기 조절 기능 또는 포커스 기능을 선택적으로 활성화할 수 있다. 멀티 터치(20)의 종류는 앞서 도 7을 참고하여 설명한 바와 같이 숏 터치 입력과 롱 터치 입력을 포함하고, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8의 세 번째 도면을 참고하면, 제어부(180)가 롱 터치 입력을 인식한 경우, 카메라(121)의 자동 노출(Auto Exposure) 기능과 같은 화면 밝기 조절 기능이 활성화된다. 이때, 멀티 터치(20)가 선택한 오브젝트가 자동 노출 기능의 기준이 될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 멀티 터치(20)가 선택한 오브젝트의 밝기가 주위보다 어두운 경우에는, 자동 노출 기능 실행 결과 디스플레이부(151)에 표시되는 화면의 밝기가 밝아지고, 멀티 터치(20)가 선택한 오브젝트의 밝기가 주위보다 밝은 경우에는, 자동 노출 기능 실행 결과 디스플레이부(151)에 표시되는 화면의 밝기가 어두워질 수 있다.
도 8의 네 번째 도면을 참고하면, 제어부(180)가 숏 터치 입력을 인식한 경우, 카메라(121)의 포커스 기능이 활성화된다. 이때, 멀티 터치(20)가 선택한 오브젝트가 포커싱의 기준이 될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 도 8의 다섯 번째 도면을 참고하면, 멀티 터치(20)가 선택한 오브젝트와 카메라(121)의 렌즈 사이의 거리가 20cm 이내인 경우, 디스플레이부(151)에 오브젝트는 선명하게, 오브젝트를 제외한 피사체는 흐리게 표시될 수 있다.
다음은 도 9 내지 도 11을 참고하여, 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명한다. 이하의 화이트 영역을 추출하는 방법에 관한 설명은 화이트 밸런스 기능을 활성화하는 방법에 관한 설명을 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참고하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 전체 화면 중 일부 영역에 사용자 입력에 따른 핀치 아웃(410)이 감지되는 경우, 화이트 밸런스 기능을 활성화한다. 핀치 아웃(410)은 디스플레이부(151)에 표시된 화면에 복수의 예컨대, 두 개의 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)이 인식된 후, 두 개의 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)이 터치된 상태에서 미리 정해진 각도 이상의 방향으로 일정 거리를 이동하는 경우를 의미할 수 있다. 미리 정해진 각도 이상의 방향은 반대 방향을 의미할 수 있다. 핀치 아웃(410)은 줌 인(Zoom In) 입력으로 인식될 수 있다. 핀치 아웃(410)이 감지된 영역은 화이트 밸런스 기능을 수행하기 위한 기준인 화이트 영역을 포함할 수 있다.
이어서, 사용자 입력에 따른 핀치 아웃(410)을 인식한 제어부(180)는 핀치 아웃(410)이 감지된 영역을 확대하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)가 확대한 영역은 핀치 아웃(410)이 감지된 영역과 함께 그 주변 영역을 포함할 수 있다. 따라서, 제어부(180)가 확대한 영역은 화이트 영역과 그 주변 영역을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 확대된 영역을 표시하는 디스플레이부(151) 상에서 또 다른 사용자 입력을 감지하면, 사용자 입력이 감지된 영역을 화이트 영역으로 인식할 수 있다. 또 다른 사용자 입력은 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 터치 입력은 디스플레이부(151)의 특정 영역을 1회 터치하는 사용자 입력일 수 있다. 복수의 터치 입력은 디스플레이부(151)의 특정 영역을 2회 이상 빠르게 터치하는 사용자 입력일 수 있고, 더블 탭(double tab)을 의미할 수 있다. 롱 터치 입력은 미리 정해진 시간 이상 동안 디스플레이부(151)의 특정 영역을 1회 터치하는 사용자 입력일 수 있다.
이와 같이, 먼저 사용자 입력에 따라 프리뷰 화면의 특정 영역을 확대한 후, 확대된 화면에서 사용자 입력에 따른 화이트 영역을 추출하면, 화이트 영역이 보다 정확하게 추출될 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참고하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 전체 화면 중 일부 영역에 사용자 터치 입력(10)이 감지되는 경우, 화이트 밸런스 기능을 활성화한다. 사용자 터치 입력(10)은 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
이어서, 도면에 도시되지 않았으나, 제어부(180)는 사용자 터치 입력(10)이 감지된 영역(430)을 추출할 수 있다. 사용자 터치 입력(10)이 감지된 영역(430)은 화이트 영역과 그 주변 영역을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 추출된 영역에서 에지 디텍션을 이용하여 화이트 영역과 그 주변 영역을 보다 선명하게 구분할 수 있다. 제어부(180)는 구분된 피사체의 영역 중에서 보다 밝은 영역인 화이트 영역을 추출할 수 있다. 제어부(180)는 추출된 화이트 영역을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 수행할 수 있다. 도 10에서 도시된 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 제어부(180)는 1회의 사용자 입력을 수신하여 화이트 밸런스 기능을 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 단말기의 화이트 밸런스 실행을 위한 화이트 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 전체 화면 중 일부 영역에 사용자 터치 입력(10)이 감지되는 경우, 화이트 밸런스 기능을 활성화한다. 사용자 터치 입력(10)은 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력을 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자 터치 입력(10)이 감지된 영역은 화이트 밸런스 기능을 수행하기 위한 기준인 화이트 영역을 포함할 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 사용자 터치 입력(10)이 감지된 영역을 확대하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)가 확대한 영역은 사용자 터치 입력(10)이 감지된 영역과 그 주변 영역을 함께 포함할 수 있다. 또한, 제어부(180)가 확대한 영역은 화이트 영역과 그 주변 영역을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 확대된 영역을 표시하는 디스플레이부(151) 상에서 또 다른 사용자 입력을 감지하면, 사용자 입력이 감지된 영역을 화이트 영역으로 인식할 수 있다. 또 다른 사용자 입력은 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다.
화면 밝기 조절 기능은 앞서 설명한 화이트 밸런스 기능 이외에도 자동 노출 기능을 포함하는데, 이하에서는 도 12를 참고하여, 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 자동 노출 실행을 위한 기준 영역을 추출하는 방법을 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 자동 노출 실행을 위한 기준 영역을 추출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 도 7을 참고하여 설명한 자동 노출 실행을 위하여 제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)을 수신한다. 사용자는 카메라(121)의 프리뷰 화면을 확인할 수 있다. 프리뷰 화면에서 프리뷰 전체 화면 중 밝은 영역(210)의 영향으로 어두운 영역(220)이 보다 어둡게 표시되는데, 사용자가 어두운 영역(220)을 보다 밝게 표시하고자 하는 경우 어두운 영역(220)을 선택할 수 있다.
제어부(180)는 사용자의 특정 영역 선택 입력(10)이 감지된 어두운 영역(220)을 기준으로 하여, 자동 노출 기능을 실행할 수 있다. 지동 노출 기능이 실행된 결과, 디스플레이부(151)는 어두운 영역(220)을 보다 밝게 표시한 프리뷰 화면을 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (10)

  1. 카메라;
    상기 카메라가 처리한 이미지를 표시하는 디스플레이부; 및
    제1 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라의 화이트 밸런스 기능을 활성화하고, 상기 제1 사용자 입력이 감지된 영역을 포함하는 주변 영역으로부터 화이트 영역을 추출하고, 상기 추출된 화이트 영역을 기준으로 화이트 밸런스 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제1 사용자 입력은, 화이트 영역의 선택 입력을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시된 프리뷰 화면 중 상기 선택 입력이 감지된 영역을 포함하는 상기 주변 영역을 검출하고, 상기 주변 영역에 표시된 적어도 하나 이상의 오브젝트 사이의 경계를 구분하고, 구분된 상기 적어도 하나 이상의 오브젝트 중에서 화이트 영역을 추출하는
    단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력은, 상기 디스플레이부에 표시된 프리뷰 화면의 일부 영역을 확대하기 위한 사용자 입력을 포함하고,
    상기 제어부는 상기 일부 영역을 확대하기 위한 사용자 입력이 감지된 영역을 포함하는 주변 영역을 확대하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 확대된 주변 영역 중 제2 사용자 입력이 감지된 영역에서 상기 화이트 영역을 추출하는
    단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 일부 영역을 확대하기 위한 사용자 입력은 상기 디스플레이부가 감지한 터치 입력, 복수의 터치 입력, 롱 터치 입력, 핀치 아웃 입력 중 적어도 하나를 포함하는
    단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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