KR101921579B1 - 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법 - Google Patents

모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 모바일 가상현실(Virtual Reality) 또는 증강현실에 기반하여 환경에 발생 가능한 화재를 설정 및 시뮬레이션하고 이를 소화하는 것을 훈련하는 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 포함하는 소방정보모듈; 및 상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받아 가상의 소화훈련을 실행시키는 다수의 단말기;를 포함하고, 상기 단말기는, 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간으로 설정하거나 또는 가상현실로 기저장된 공간을 설정된 화재 위치를 설정하고 상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류를 상기 소방정보모듈로부터 수신하여 가상현실로 설정된 화재의 위치에 표시하도록 하는 환경설정모듈; 및 상기 설정된 환경설정모듈에 따라 상기 소화기를 종류에 따라 배치하고 상기 소화훈련 정보에 따라 화재의 위치에 대응하는 훈련을 수행하도록 구성되며 훈련결과를 상기 소방정보모듈로 전송하는 훈련모듈;을 포함하여 구성되어 보다 효과적인 소방훈련이 가능한 효과가 있다.

Description

모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR EXTINGUISHING FIRE BASED ON MOBILE AUGMENTED REALITY}
본 발명은 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 모바일 가상현실(Virtual Reality) 또는 증강현실에 기반하여 실제 환경에 발생 가능한 화재를 설정 및 시뮬레이션하고 이를 소화하는 것을 훈련하는 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재의 교육 시스템은 정보 통신 기술의 발달 및 컴퓨터, 스마트폰의 대중화에 따라 대면 교육에서 장소에 제약을 받지 않는 여러 형태의 이러닝(e-Learning)으로 대체되고 있다. 초창기의 이러닝에서는 교과서와 같은 텍스트 기반 매체에 담긴 내용들을 단순히 디지털 콘텐츠로 옮기는 것과 같은 접근 방법이 많이 사용되었지만, 단순한 텍스트, 동영상 또는 플래시 기반의 일방형 교육 콘텐츠로 얻을 수 있는 교육 효과에는 여러 가지 한계점이 존재한다.
이러한 점을 극복하기 위해서, 최근 증강현실(Augmented Reality), 가상현실 , 혼합현실(Mixed Reality)이라 불리는 기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 증강 현실이란, 콘텐츠 사용자가 실제 관찰하고 있는 사물이나 장소에 대한 부가적인 정보나 의미를 함께 제공하는 기술을 의미하는데, 학습 콘텐츠에 적용할 경우, 학습 장면에 대한 맥락인식(context-awareness)을 높이고, 학습자의 실제감과 몰입감을 촉진함으로써 학습효과를 향상시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다.
소방훈련 교육 시스템에 있어서는 가상현실과 같은 시스템을 이용하여 실제 현실과 유사한 환경을 제공하고 가상의 화재를 발생시켜 화재 대응이 적절하였는지를 확인하는 방식을 사용해왔다. 그러나, 이러한 방식에서 사용되는 가상환경은 실제 환경 대비 해상도, 구현 범위 및 재질에 대한 정확성 및 세부사항이 부족하기 때문에 실제 환경에 대한 화재 대응력을 키우기엔 다소 부족하다. 따라서, 실제 환경에서 즉각적으로 이루어지는 증강현실 기반 훈련 방식은 실제 환경에 대한 화재 대응력 및 대피능력을 향상시키는 최적의 방법이다. 또한 증강현실을 통해 실제 환경과 (가상) 훈련 환경의 재질(예: 나무, 카펫, 금속, 유리 등등)을 일치시킨다면 보다 사실적인 화재 시뮬레이션이 가능해지며, 이런 현실적 시뮬레이션에서의 훈련은 실제적인 화재 대응력을 향상시킬 것으로 기대된다.
대한민국 공개특허 제10-2015-0018664호 (발명의 명칭 : 실감형 상호작용 가상 실습을 이용한 교육 시스템)
따라서 본 발명은 전술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 모바일 가상현실(Virtual Reality) 또는 증강현실에 기반하여 현장에 발생 가능한 화재를 설정 및 시뮬레이션하고 이를 소화하는 것을 증강현실을 통해 훈련하도록 하여 보다 효과적인 소방훈련이 가능한 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 플랫폼 확장성을 갖춘 교육 훈련 시스템은, 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 포함하는 소방정보모듈; 및
상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받아 가상의 소화훈련을 실행시키는 다수의 단말기;를 포함하고,
상기 단말기는, 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간으로 설정하거나 또는 가상현실로 기저장된 공간을 설정된 화재 위치로 설정하고 상기 화재의 위치 화재의 인화 물질, 환경의 재질, 소화기의 종류를 상기 소방정보모듈로부터 수신하여 가상훈련환경을 만드는 환경설정모듈; 및
상기 설정된 환경설정값에 따라 상기 소화기를 종류에 따라 배치하고 상기 소화훈련 정보에 따라 화재의 위치에 대응하는 훈련을 수행하도록 구성되며 훈련결과를 상기 소방정보모듈로 전송하는 훈련모듈;을 포함하여 구성된다.
상기 환경설정모듈은, 상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류에 대한 정보를 수신하는 수신부;
상기 서버로부터 상기 단말기에 저장된 가상의 공간을 수신하여 저장하는 저장부;
현재의 공간 또는 저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 설정할 것인지를 입력받는 입력부; 및
상기 입력부로부터의 화재의 위치를 현재의 공간으로 설정하는 경우 현재의 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간에 재배치하는 스캐닝부;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 훈련모듈은,
상기 스캐닝부 또는 저장부로부터 입력되어 설정된 화재의 위치에 대하여 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화물질, 소화기의 종류 및 소화기의 위치를 제어하고 상기 수행된 훈련에 대응하는 점수를 산출하는 제어부; 및
화재의 위치 및 소화기의 위치를 가상훈련환경에 표시하고 상기 가상훈련환경에 화재의 인화물질, 환경의 재질 및 소화기의 종류를 표시하는 표시부;를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 소화기의 종류는, 포말 소화기, 분말 소화기, 할론 소화기 및 이산화탄소 소화기, 건조사, 팽장진주암 및 팽창질석 중 어느 하나일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질에 따라 소화기의 종류를 선택하여 소화하는 소화기의 종류 선택, 정확한 소화기의 사용법에 대한 이행 여부, 소화를 실히한 위치가 안전한 위치인지의 여부, 소화를 완료하였는 지의 여부 및 상기 소화기의 위치에 접근하여 소화 완료까지 소요되는 시간을 점수화하여 표시하도록 구성할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 플랫폼 확장성을 갖춘 교육 훈련 방법은, 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 포함하는 소방정보모듈; 및 상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받는 단말기;를 포함하여 구성되는 플랫폼 확장성을 갖춘 교육 훈련 방법에 있어서,
사용자로부터의 입력에 따라 현재의 공간 또는 단말기에 기저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 화재공간으로 설정할 것인지를 판단하는 판단단계;
상기 판단단계에서의 판단결과 현재의 공간이 화재공간으로 설정된 것으로 판단되면 현재의 공간을 스캔하는 스캔단계;
상기 화재공간에 발생한 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류를 가상훈련환경에 배치하는 배치단계;
상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류에 따른 정보를 상기 소방정보모듈로부터 수신하여 가상훈련환경을 표시하도록 하는 표시단계;
상기 설정된 환경설정모듈에 따라 소화훈련을 수행하는 수행단계; 및
상기 수행단계에서의 소화훈련 점수를 계산하는 점수계산단계;를 포함하여 구성된다.
상기 소화기를 결정하고 상기 화재의 위치에 대응하는 훈련결과점수를 상기 소방정보모듈에 저장하는 저장단계;를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 점수산정단계는,
상기 인화 물질 및 화재 장소에 대응하는 소화기의 종류를 올바르게 선택하는 지의 여부를 점수화하는 제1 점수화단계;
상기 선택된 소화기를 이용하여 정확한 소화기 사용법을 행했는지 여부를 점수화하는 제2 점수화단계; 및
상기 선택된 소화기를 이용하여 소화 시 안전한 위치에서 소화를 수행하였는지를 점수화하는 제3 점수화단계; 및
상기 선택된 소화기를 이용하여 소화를 수행하여 완료하였는지의 여부를 점수화하는 제4 점수화단계;
상기 소화 완료까지 소요되는 시간을 점수화하는 제5 점수화 단계; 및
상기 제1 점수화단계 내지 제5 점수화단계에서의 점수를 합산하여 상기 소화훈련 점수를 결정하는 결정단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
따라서 본 발명의 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템 및 방법은 모바일 가상현실(Virtual Reality) 또는 증강현실에 기반하여 실제 환경에 발생 가능한 화재를 설정 및 시뮬레이션하고 이를 소화하는 것을 증강현실을 통해 훈련하도록 하여 보다 효과적인 소방훈련을 가능하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따 른 도 1의 환경설정모듈의 구성을 나타낸 블록 구성도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 훈련모듈의 구성을 나타낸 블록 구성도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련하는 과정을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 수행된 소화훈련의 점수를 산정하는 단계를 나타낸 순서도.
이하, 본 발명의 실시예를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 장치의 구성을 나타낸 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 환경설정모듈의 구성을 나타낸 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 훈련모듈의 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 구성에 대하여 설명한다. 먼저 본 발명은 소방정보모듈(100) 및 단말기(200)를 포함하고, 단말기(200)는 환경설정모듈(210)과 훈련모듈(220)을 포함하여 구성된다.
소방정보모듈(100)는 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 저장하며 이를 다수의 단말기(200)의 각각의 요청에 의해 제공할 수 있다. 여기서 화재의 인화 물질은 화재를 발생시킨 주요 인화 물질을 의미하며, 그 인화 물질에 따라 소화 방법에 차이가 발생할 수 있다. 또한, 화재의 위치에 따라서도 소화 방법에 차이가 발생할 수 있다. 예컨대, 반도체 공장에서 발생한 화재의 경우에는 분말 소화기를 사용하는 것보다는 이산화탄소 소화기를 사용하여 사후에 피해를 최소화할 수 있다. 또한, 금속화재(D급 화재)인 경우에는 건조사, 팽창진주암, 팽창질석 등을 사용하도록 설정할 수 있다.
다수의 단말기(200)는 소방정보모듈(100)로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받아 가상의 소화훈련을 실행시킨다.
단말기(200)는, 환경설정모듈(210) 및 훈련모듈(220)을 포함한다.
환경설정모듈(210)은 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간으로 설정하거나 또는 가상현실로 기저장된 공간을 설정된 화재의 위치로 설정한다. 환경설정모듈(210)은 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화훈련 정보를 소방정보모듈(100)로부터 수신하여 가상훈련환경을 표시하도록 한다. 환경설정모듈(210)은 가상현실로 기저장된 공간도 가상훈련환경에 표시할 수 있다.
훈련모듈(220)은 설정된 환경설정모듈(210)에 따라 상기 소화기를 종류 별로 배치하고 상기 소화훈련 정보에 따라 화재의 위치에 대응하는 훈련을 수행하도록 구성되며 훈련결과를 상기 소방정보모듈(200)로 전송한다.
한편, 전술한 단말기(200)는 전술한 환경설정모듈(210)의 기능과 훈련모듈(220)의 기능을 포함하는 스마트폰일 수 있다.
환경설정모듈(210)의 구성을 보다 상세하게 보면, 환경설정모듈(210)은 수신부(212), 입력부(214), 저장부(216) 및 스캐닝부(218)를 포함하여 구성될 수 있다.
수신부(212)는 소방정보모듈(100)로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화훈련 정보를 수신한다.
입력부(214)는 사용자가 입력한 내용에 따라 가상훈련공간에 현재의 공간 또는 단말기(200)에 저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 채용하여 표시할 것인지를 입력받는다. 예컨대, 현재 공간이 가상훈련공간에 배치되는 경우 현재의 위치를 스캐닝부(218)를 이용하여 스캔하게 된다.
저장부(216)는 단말기(200)에 저장된 가상의 공간을 사전에 소방정보모듈(100)로부터 수신하여 저장한다. 입력부(214)에 의해 기저장된 가상의 공간이 선택되면 해당 선택된 가상의 공간이 가상훈련공간 상에 로딩된다.
스캐닝부(218)는 사용자가 입력부(214)를 통해 화재의 위치를 현재의 공간으로 설정한 경우 현재의 공간을 스캔하여 이를 가상훈련공간으로 사용한다. 여기서, 가상훈련공간은 표시부(240)에 표시되는 가상의 공간을 의미하며, 표시부(240)에 표시되어 교육훈련할 수 있는 가상으로 보여지는 공간을 의미한다.
또한, 훈련모듈(220)은 제어부(222) 및 표시부(224)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(222)는 스캐닝부(218) 또는 저장부(216)로부터 입력되어 설정된 증강현실의 화재 현장에 대하여 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화물질, 소화기의 종류 및 소화기의 위치를 제어하고 상기 수행된 훈련에 대응하는 점수를 산출한다. 제어부(222)는 상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질에 따라 소화기의 종류를 선택하고, 화재의 위치에 발사하는 정확성 및 상기 소화기의 위치에 접근하여 소화까지 소요되는 시간을 점수화하여 표시하도록 구성할 수 있다.
예컨대, 화재의 위치는 반도체 설비 공장이고 인화 물질은 유류인 경우에는 이산화탄소 소화기를 사용할 수 있다. 이 경우 소화기에 분말 소화기 또는 포말 소화기를 사용하는 경우에는 반도체 설비에 중대한 영향을 미칠 수 있으므로 이산화탄소 소화기를 사용할 수 있다. 즉 증강현실 기반 화재 소화 훈련을 수행하는 사용자는 화재 위치 및 화재 인화 물질에 따라 적절할 소화기를 선택할 수 있다. 그리고 소화기의 종류 중 D급 화재에 사용되는 건조사, 팽창진주암, 팽창질석 등도 소화기의 종류에 포함시켜 표시할 수 있다.
표시부(214)는 화재의 위치 및 소화기의 위치를 상기 화재의 위치에 적절하게 배치하여 표시하고 환경의 재질, 화재의 인화물질 및 소화기의 종류를 표시한다.
한편, 상기 소화기의 종류는 포말 소화기, 분말 소화기, 할론 소화기, 이산화탄소 소화기 및 건조사, 팽장진주암, 팽창질석이 포함되어 표시될 수 있다. 화재의 위치, 환경의 재질 및 화재의 인화 물질에 따라 각각의 소화기의 종류를 달리하여 사용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련하는 과정을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하여 본 발명에 대하여 설명하기로 한다. S202단계에서 제어부(222)는 사용자로부터 입력부(214)를 통한 입력에 따라 현재의 공간 또는 단말기(200)의 저장부(216)에 기저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 화재공간으로 설정할 것인지를 판단한다.
제어부(222)는 화재 위치를 현재의 공간 또는 저장부(216)에 저장된 공간 중 어떤 하나를 화재공간으로 설정할 지의 여부를 판단하여 판단결과 현재의 공간이 화재공간으로 설정된 것으로 판단되면(S202단계, 현재의 공간) 단말기(200)는 스캐닝부(218)를 이용하여 현재의 공간을 스캔하여 이를 가상훈련공간으로 사용한다(S204단계).
저장된 공간을 화재공간으로 설정한 것으로 판단되면(S202단계, 저장된 공간) 단말기(200)는 저장부(216)으로부터 해당 선택된 공간을 불러와 이를 가상훈련공간에 표시한다(S206단계).
S208단계에서 제어부(222)는 S204단계 또는 S206단계에서 선택된 가상훈련공간에 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기를 종류 별로 배치한다.
S210단계에서 제어부(222)는 상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류에 따라 배치된 정보를 가상훈련공간에 표시하도록 한다.
S212단계에서 설정된 환경설정모듈(210)에 따라 소화훈련을 수행하고 제어부(222)는 소화훈련에 따른 사용자의 동작을 입력받는다.
S214단계에서 제어부(222)는 S210단계에서를 통해 수행된 소화훈련에 대응하여 소화훈련 점수를 산정한다.
S216단계에서 제어부(222)는 상기 화재 현장에 대응하는 훈련결과점수를 소방정보모듈(200)에 저장하고 이를 표시부(224)를 통해 표시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 수행된 소화훈련의 점수를 산정하는 단계를 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하여 상기 점수를 산정하는 S214단계에 대하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
S302단계에서 제어부(222)는 상기 인화 물질 및 화재 장소에 대응하는 소화기의 종류를 올바르게 선택하는 지의 여부에 대하여 이를 계산하여 점수화한다.
S304단계에서 제어부(222)는 상기 선택된 소화기를 이용하여 정확한 소화기 사용법을 행했는지의 여부에 대하여 이를 계산하여 점수화한다.
S306단계에서 선택된 소화기를 이용하여 소화 시 안전한 위치에서 소화를 수행하였는지에 대하여 이를 계산하여 점수화한다.
S308단계에서 선택된 소화기를 이용하여 소화를 수행하여 완료하였는지의 여부에 대하여 이를 계산하여 점수화한다.
S310단계에서 제어부(222)는 소화 완료까지 소요되는 시간에 대하여 이를 계산하여 점수화한다.
S312단계에서 제어부(222)는 S302단계 내지 S310단계에서의 점수를 합산하여 상기 소화훈련 점수를 결정한다. 전술한 S302단계 내지 S310단계까지 각각 20점을 부여하여 총점 100점 만점을 기준으로 하여 점수화할 수 있다.
상기 본 발명의 내용은 도면에 도식된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 소방정보모듈 200 : 단말기
210 : 환경설정모듈 212 : 수신부
214 : 입력부 216 : 저장부
218 : 스캐닝부 220 : 훈련모듈
222 : 제어부 224 : 표시부

Claims (8)

  1. 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 포함하는 소방정보모듈; 및
    환경설정모듈과 훈련모듈의 기능을 포함하며 상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받아 가상의 소화훈련을 실행시키는 다수의 단말기;를 포함하고,
    상기 단말기는, 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간으로 설정하거나 또는 가상현실로 기저장된 공간을 설정된 화재 위치를 설정하고 상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질, 소화기의 종류를 상기 소방정보모듈로부터 수신하여 가상훈련환경을 만드는 환경설정모듈;
    상기 설정된 환경설정모듈에 따라 상기 소화기를 종류에 따라 배치하고 상기 소화훈련 정보에 따라 화재의 위치에 대응하는 훈련을 수행하도록 구성되며 훈련결과를 상기 소방정보모듈로 전송하는 훈련모듈;
    상기 환경설정모듈은,
    상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류에 대한 정보를 수신하는 수신부;
    서버로부터 상기 단말기에 저장된 가상의 공간을 수신하여 저장하는 저장부;
    현재의 공간 또는 저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 설정할 것인지를 입력받는 입력부;
    상기 입력부로부터의 화재의 위치를 현재의 공간으로 설정하는 경우 현재의 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간에 재배치하는 스캐닝부;
    상기 훈련모듈은,
    상기 스캐닝부 또는 저장부로부터 입력되어 설정된 화재의 위치에 대하여 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화물질, 소화기의 종류 및 소화기의 위치를 제어하고 상기 수행된 훈련에 대응하는 점수를 산출하는 제어부; 및
    화재의 위치 및 소화기의 위치를 가상훈련환경에 표시하고 상기 화재의 인화물질 및 소화기의 종류를 표시하는 표시부;
    상기 소화기의 종류는,
    포말 소화기, 분말 소화기, 할론 소화기 및 이산화탄소 소화기, 건조사, 팽장진주암 및 팽창질석 중 어느 하나인 것인 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질에 따라 소화기의 종류를 선택하여 소화하는 소화기의 종류 선택, 정확한 소화기의 사용법에 대한 이행 여부, 소화를 실히한 위치가 안전한 위치인지의 여부, 소화를 완료하였는 지의 여부 및 상기 소화기의 위치에 접근하여 소화 완료까지 소요되는 시간을 점수화하여 표시하는 것인 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 시스템.
  6. 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 포함하는 소방정보모듈; 및 상기 소방정보모듈로부터 화재의 위치, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류 및 소화훈련 정보를 수신받는 단말기;를 포함하여 구성되는 플랫폼 확장성을 갖춘 교육 훈련 방법에 있어서,
    상기 단말기의 환경설정모듈을 이용하여, 사용자로부터의 입력에 따라 현재의 공간 또는 단말기에 기저장된 가상의 공간 중 어느 하나의 공간을 화재공간으로 설정을 판단하는 판단단계;
    상기 판단단계에서의 판단결과 현재의 공간이 화재공간으로 설정된 것으로 판단되면 현재의 공간을 스캔하는 스캔단계;
    상기 화재공간에 발생한 화재, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류의 위치 정보를 가상훈련환경에 배치하는 배치단계;
    상기 화재, 환경의 재질, 화재의 인화 물질 및 소화기의 종류에 따른 정보를 상기 소방정보모듈로부터 상기 정보를 수신하여 상기 위치 정보에 맞게 가상훈련환경에 표시하도록 하는 표시단계;
    상기 판단단계에서 설정된 환경설정에 따라 소화훈련을 수행하는 수행단계; 및 상기 단말기의 훈련모듈을 이용하여, 공간을 스캔하여 이를 증강현실의 공간으로 설정하거나 또는 가상현실로 기저장된 공간에 상기 화재의 위치 화재의 인화 물질, 환경의 재질, 소화기 종류의 위치 정보를 설정하여 가상훈련환경을 만드는 환경설정단계;
    상기 수행단계에서의 소화훈련 점수를 계산하는 점수계산단계;
    상기 소화기를 결정하고 상기 화재의 위치에 대응하는 훈련결과점수를 상기 소방정보모듈에 저장하는 저장단계;를 더 포함하는 것인 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서, 상기 점수계산단계는,
    상기 인화 물질 및 화재 장소에 대응하는 소화기의 종류를 올바르게 선택하는 지의 여부를 점수화하는 제1 점수화단계;
    상기 선택된 소화기를 이용하여 정확한 소화기 사용법을 행했는지 여부를 점수화하는 제2 점수화단계;
    상기 선택된 소화기를 이용하여 소화 시 안전한 위치에서 소화를 수행하였는지를 점수화하는 제3 점수화단계;
    상기 선택된 소화기를 이용하여 소화를 수행하여 완료하였는지의 여부를 점수화하는 제4 점수화단계;
    상기 소화 완료까지 소요되는 시간을 점수화하는 제5 점수화 단계; 및
    상기 제1 점수화단계 내지 제5 점수화단계에서의 점수를 합산하여 상기 소화훈련 점수를 결정하는 결정단계;를 포함하는 것인 모바일 증강현실 기반 화재 소화 훈련 방법.
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