KR102408561B1 - 소화기 가상 훈련 방법 및 소화기 가상 훈련 시스템 - Google Patents

소화기 가상 훈련 방법 및 소화기 가상 훈련 시스템 Download PDF

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Abstract

소화기 가상 훈련 방법 및 소화기 가상 훈련 시스템이 개시된다. 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 방법은, 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 단계와, 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치에 표시하는 단계, 및 상기 스크린 장치를 향하여 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면, 상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 상기 스크린 장치에 시각화하는 단계를 포함한다.

Description

소화기 가상 훈련 방법 및 소화기 가상 훈련 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR TRAINING FIRE EXTINGUISHER BASED VIRTUAL REALITY}
본 발명은 소화기 가상 훈련 방법에 연관되며, 보다 특정하게는 실감 콘텐츠와 연동하는 훈련용 소화기를 이용하여 화재 상황에서의 소화기 사용법을 가상으로 훈련하는 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
안전한 사회에 대한 시대적 요구에 따라 최근 들어 급증하는 안전교육 프로그램을 쉽게 볼 수 있다. 그 가운데 빼놓을 수 없는 것이 소화기 사용법 훈련이다. 우리는 대부분의 일상 공간에서 소화기를 볼 수 있지만 실제로 이를 사용해 본 사람은 많지 않다. 또한 소화기를 어떻게 관리하고 실제 화재 상황에서 당황하지 않고 상황을 파악하여 소화기를 사용할 수 있는 사람은 거의 없을 것이다. 이에 따라 소화기 사용법 훈련이 다방면에서 진행되고 있다.
한편 종래의 소화기 훈련 방식은 노즐을 정면의 대형 화면을 향하도록 한 뒤 안전핀을 뽑고 손잡이를 누르는 등 단순 조작법을 훈련하는 과정으로 이루어져 있어, 현실감이나 유지 관리, 운영 조건 등에 차이가 있는 다양한 기종의 훈련용 소화기들의 특성을 반영한 효과적인 훈련을 실시하는데 한계가 있다.
일부의 소화기 훈련 시설에서는 실제로 물을 분사하는 훈련용 소화기가 사용되고 있으나, 이 경우, 기본적으로 급배수 시설을 갖추어야 하고, 물을 순환시킨다면 정수시설까지 갖추어야 하지만 실제로 모든 요건을 갖춘 훈련 시설은 거의 없다.
실제로 시중에서 사용되는 소화기에서는 물이 아니라 소화분말이 분사되기 때문에, 물을 분사하는 훈련용 소화기를 이용한 훈련은 현실과는 거리가 있으며, 물을 기화시켜 고압 스프레이 형식으로 분사하는 훈련용 소화기의 경우에도 실제의 소화분말과는 많은 차이가 있다. 또한 포그(Fog)를 분사하는 훈련용 소화기의 경우, 시각적으로 소화분말과 유사한 점이 있지만 유지 관리가 어렵고 비용이 많이 든다.
종래의 소화기 훈련 방식의 또 다른 한계점으로는 실제 화재 상황에서 불길 확산을 고려하지 못한다는 점에 있다. 실제 화재 상황에서는 불길이 옆의 매질로 옮겨 붙는 현상이 나타나고, 매질의 특성이나 바람의 세기와 방향 등에 따라 이러한 확산 현상이 광범위하게 나타나게 되지만, 종래 훈련용 소화기를 이용한 훈련 컨텐츠에서는 이러한 불의 확산을 모의하지 않고 있을 뿐만 아니라, 불의 확산을 고려해 하나의 불길을 잡기 위해서 다수의 인원의 협업하여 훈련용 소화기의 사용법을 훈련하는 것에 대한 모의도 필요하다.
또한 종래의 훈련용 소화기는 내부에 소형컴퓨터나 음향장치, 무선통신장치 등을 내장하고 있어, 실제 소화기의 크기와 무게와 같은 물리적 특성을 충실하게 반영하지 못하고 있으며, 이에 따라 실제 소화기의 분사 시간과 분사 거리를 최대한 가깝게 모의하는 데에도 부족한 부분이 있다.
또한 종래의 소화기 사용법 훈련 방식에 의하면, 화재 상황에서의 다양한 환경 변수를 고려해서 예를 들면 바람의 방향을 등지고 분사해야 하는 구체적인 내용을 훈련하는 데에는 어려움이 있고, 이 외에도, 사용자의 훈련 과정을 기록하고, 훈련 결과에 대한 사후평가(After Action Review)를 사용자에게 피드백 하여 훈련 성과를 높이려는 점에 대해서도 전혀 고려하고 있지 않다.
이에 따라 실제의 소화기와 근접한 훈련용 소화기와, 실제 화재 상황에서의 화재 진화 작업과 매우 근접한 시나리오를 가지는 훈련 콘텐츠를 이용하여, 경제적이며 유지보수가 편리한 훈련용 소화기 시스템의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 실시예는 화재의 확산, 바람의 방향과 세기와 같은 환경 변수를 고려하여 실제의 화재 상황에 근접한 훈련 콘텐츠를 통해 가상현실 기반으로 구현되는 화재 상황에서의 훈련용 소화기의 사용법을 효과적으로 훈련할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명의 실시예는 실제 소화기에 매우 근접한 물리적 특성을 가지면서도 운영과 관리가 편리한 훈련용 소화기를 제작하여, 화재 상황에서의 소화기 훈련을 효과적으로 실시하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명의 실시예는 훈련 콘텐츠의 실행과 결과 분석 및 훈련 기록을 클라우드 서버를 이용하여 중앙 집중 관리하고, 검증된 시나리오와 실감 컨텐츠로 소화기 훈련을 실시하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 방법은, 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 단계와, 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치에 표시하는 단계, 및 상기 스크린 장치를 향하여 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면, 상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 상기 스크린 장치에 시각화하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템은, 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 실행부, 및 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치에 표시하고, 상기 스크린 장치를 향하여 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면, 상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 상기 스크린 장치에 시각화하는 처리부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 실제 화재상황에 근접하게 구현되는 훈련 컨텐츠를 통해 실제 소화기에 근접한 물리적 특성을 지닌 훈련용 소화기를 이용하여 화재 대응 훈련을 실감나게 할 수 있어, 기존의 단편적인 소화기 훈련에 비해 극대화된 교육 훈련의 효과를 기대할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 다양한 환경을 모의할 수 있는 훈련 컨텐츠를 통해 다양한 화재상황에 대처하는 방법을 경험적으로 체득할 수 있도록 하여, 실제 화재 상황에서의 피해를 최소화 할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 훈련 결과에 대한 자동 사후평가 시스템은 체험자에게 훈련 과정에서의 우수한 부분과 미흡한 부분을 피드백 할 수 있어서 체험 이후에도 추가적인 교육 효과를 기대할 수 있고, 중앙 관리를 통한 콘텐츠의 품질 보장과 체험자를 전체적으로 또는 개인적으로 통계를 작성할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 실제 소화기의 무게를 모의하기 위해 무게 추를 내장한 경량화 된 훈련용 소화기를 제작할 수 있으며, 소화기 거치대와 소화기 밑바닥 부분에 무선충전장치를 제공함으로써 현실감 있는 무게 모의와 편리한 운영을 도울 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템을 포함한 네트워크를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 소화기 가상 훈련을 위한 체험 공간의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 훈련용 소화기의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서는, 실제 소화기의 물리적 특성을 훈련용 소화기에 적용하여, 훈련용 소화기의 총 중량, 충전제 용량에 따른 방사 시간, 소화기 특성에 따른 방사 거리의 특성을 프로그램으로 설정하고, 가상현실 콘텐츠와 상호작용할 수 있도록 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서는, 훈련용 소화기와 소화기 비치대에 무선충전크래들을 설치하여 소화기를 비치하는 것만으로도 자동충전이 이루어질 수 있도록 하여 운영의 불편함을 해소하고 적은 인력으로도 운영이 가능하도록 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서는, 가상공간을 격자구조로 분할하고, 불을 확산할 수 있는 매질의 속성을 격자들에 부여함으로써 실제와 비슷하게 빨리 타오르는 물체로는 불이 빠르게 확산되도록 모의하고, 늦게 타오르는 물체로는 불이 느리게 확산되도록 모의하고, 허공에는 불이 확산되지 않도록 모의하여, 실제와 유사한 실감나는 화재 상황을 연출할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서는, 실제와 유사한 상황을 훈련자에게 느끼도록 하기 위해 송풍기와 열풍기를 공간에 설치하고 가상현실 콘텐츠와 동기화함으로써 현실감을 증폭시키고, 바람의 방향에 따른 소화기 사용법 훈련이 가능하도록 할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서는, 훈련자의 이력(훈련 기록), 자동 사후분석 및 사용자 피드백을 처리하고, 클라우드 서버를 이용하여 훈련 컨텐츠를 중앙 관리하고, 컨텐츠의 품질을 일정하게 유지 관리하며, 새로운 컨텐츠가 개발되면 클라우드 서버를 통해 자동 업데이트가 가능하도록 하고, 개인이나 기관에서 이 정보를 활용할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템을 포함한 네트워크를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크(100)는 소화기 가상 훈련 시스템(110), 훈련용 소화기(120), 클라우드 서버(130) 및 스크린 장치(140)를 포함하여 구성될 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템(110)은, 훈련용 소화기(120)에서 훈련 개시 명령이 발생되면, 훈련용 소화기(120)에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 클라우드 서버(130)로부터 로딩하여 실행하고, 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따른 실행 화면을 체험 공간에 마련된 스크린 장치(140)에 표시하여, 사용자로 하여금 스크린 장치(140)에 표시된 화재 상황을 보면서, 훈련용 소화기(120)를 이용한 진화 작업을 가상으로 훈련할 수 있도록 할 수 있다.
이때 소화기 가상 훈련 시스템(110)은 시간이 경과할수록 또는 바람의 세기에 따라 화재 상황이 확산되도록 시각화 하면서, 훈련용 소화기(120)를 이용한 진화 작업에 따라서는 화재 상황이 진화되어 가는 상태를 시각화 하여, 사용법 훈련 콘텐츠와 훈련용 소화기(120)를 이용한 가상 현실 기반의 진화 작업 훈련을 보다 흥미롭고 보다 실감나게 실시할 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템(200)은, 실행부(210), 처리부(220), 측정부(230), 알람부(240), 인터페이스부(250), 기록부(260) 및 평가부(270)를 포함하여 구성될 수 있다.
실행부(210)는 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기(201)에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 기능을 한다.
일례로 실행부(210)는 클라우드 서버(280)와 연동하여, 훈련용 소화기(201)에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행할 수 있다.
클라우드 서버(280)는 여러 기종의 훈련용 소화기(201)에 사용법 훈련 컨텐츠를 유지 관리하고, 사용자의 훈련 기록을 저장하는 중앙 관리 플랫폼으로서, 컨텐츠 DB(281) 및 사용자 DB(282)를 포함하여 구성될 수 있다.
컨텐츠 DB(281)는 훈련용 소화기(201)의 사용법 훈련 컨텐츠를, 훈련용 소화기(201)의 기기 정보에 연관시켜 유지한다. 즉 컨텐츠 DB(281)는 상기 기기 정보에 해당되는 버전의 사용법 훈련 컨텐츠를 유지한다.
여기서 기기 정보는, 훈련용 소화기(201)에 관한 일련번호, 제조사, 분사 물질의 종류와 양, 시간 당 분사량, 사용 매뉴얼, 배터리 용량, 충전 주기, 및 제조 연월일 중 적어도 하나일 수 있다.
사용자 DB(282)는 사용자의 훈련 기록과 상기 훈련 기록에 대한 평가 결과('훈련 레벨')를, 사용자 정보에 대응시켜 기록한다.
여기서 사용자 정보는 생년월일, 전화번호, 회원번호 및 주민번호 중 적어도 하나일 수 있으며, 훈련 레벨은 사용법 훈련 컨텐츠의 난이도를 지정하는데 이용될 수 있다. 즉 사용자의 훈련 레벨이 올라가면 사용법 훈련 컨텐츠의 난이도가 높아지게 되며, 이에 따라 스크린 장치(202)에 표시되는 화재 오브젝트의 수가 늘어나거나, 화재 상황이 확산되는 속도와 범위가 높아지게 된다.
일례로 실행부(210)는 훈련용 소화기(201)에 관한 일련번호, 제조사, 분사 물질, 사용 매뉴얼, 배터리 용량, 충전 주기, 및 제조 연월일 중 적어도 하나를 포함하는 기기 정보를 클라우드 서버(280)로 전송하고, 상기 기기 정보에 해당되는 버전의 상기 사용법 훈련 컨텐츠를, 상기 클라우드 서버(280) 내 컨텐츠 DB(281)로부터 로딩하여 실행할 수 있다.
또한 실행부(210)는 클라우드 서버(280)와 연동하여, 컨텐츠 DB(281)에 유지되는 상기 사용법 훈련 컨텐츠를 일정 주기로 업데이트할 수 있다.
즉 실행부(210)는 클라우드 서버(280)와 연동하여 네트워크를 통해 사용법 훈련 컨텐츠를 다운로드하여 실행하고, 일정 주기로 업데이트하여 중앙 관리하는 플랫폼을 제공할 수 있다.
여기서 훈련용 소화기(201)는 실제 소화기들로부터 수집한 분사 거리(예, '2.4M~3.7 M')와 분사 시간('10초~20초'), 분사 각도에 대한 특성치들을 반영하여 실제와 유사하게 제작될 수 있으며, 상기 사용법 훈련 컨텐츠는 훈련용 소화기(201)와 상호작용하도록, 훈련용 소화기(201)의 특성치들을 소프트웨어적으로 구현하여 설계될 수 있다.
예를 들어 상기 사용법 훈련 컨텐츠는 분사 명령의 입력에 따라 훈련용 소화기(201)로부터 실제로 분사되는 물질을 스크린 장치(202)에 시각화하기 위해, 파티클 시스템(particle system)을 이용하여 상기 분사되는 물질을 입자 형태로 표현하도록 설계될 수 있다.
또한 훈련용 소화기(201)는 경량화 설계와 IoT 장치들의 소형화로 내장 부품들을 최소화하고, 무게 추 등을 내장하여 실제 소화기의 무게와 최대한 유사한 무게를 구현하여, 성인은 물론 어린이들도 쉽게 훈련할 수 있도록 제작될 수 있다.
또한 훈련용 소화기(201)는 하부에 부착된 무선 크래들을 통해 훈련용 소화기 거치대에 세워진 상태에서 자동으로 충전 가능하도록 제작될 수 있다.
이처럼, 본 발명에 의하면, 실제 소화기에 매우 근접한 물리적 특성을 가지면서도 운영과 관리가 편리한 훈련용 소화기(201)를 제작하여, 화재 상황에서의 소화기 훈련을 효과적으로 실시할 수 있다.
처리부(220)는 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치(202)에 표시한다.
또한 처리부(220)는 스크린 장치(202)를 향하여 훈련용 소화기(201)에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면, 상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 스크린 장치(202)에 시각화하는 기능을 한다.
우선 처리부(220)는 화재 상황을 스크린 장치(202)에 표시하기 전에, 훈련용 소화기(201)에 대한 기본적인 조작법을 알려주는 사용 매뉴얼을, 스크린 장치(202)에 표시할 수 있다.
인터페이스부(250)는 훈련용 소화기(201)에 구비된 리더기를 통해, 상기 훈련 개시 명령을 발생하는 사용자 단말로부터 사용자 정보를 리드하는 기능을 한다.
처리부(220)는 클라우드 서버(280) 내 사용자 DB(282)로부터, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 식별하고, 상기 훈련 레벨에 따라 지정되는 확산 속도와 확산 방향으로, 상기 화재 상황이 확산되는 상태를, 스크린 장치(202)에 시각화할 수 있다.
예를 들어 처리부(220)는 사용자의 훈련 레벨이 가장 낮은 '1'로 식별되면, 발화점 인근의 확산 가능한 속성이 부여된 더미 오브젝트를 이용하여 단방향의 확산 경로를 설정하고, 가장 낮은 확산 속도 'a'로 더미 오브젝트를 화재 오브젝트로 전환하여, 화재 상황이 확산되는 상태를 시각화할 수 있다. 처리부(220)는 사용자의 훈련 레벨이 그 보다 높은 '2'로 식별되면, 2배의 확산 속도 '2a'로 더미 오브젝트를 화재 오브젝트로 전환하여, 화재 상황이 확산되는 상태를 가속화하여 시각화할 수 있다.
또한 처리부(220)는 훈련용 소화기(201)를 이용한 화재 진화 작업의 가상 훈련 시간이 경과 됨에 따라, 예컨대 3분 단위로, 화재 상황이 확산되는 상태를 가속화 하여 시각화할 수 있다.
실시예에 따라, 실행부(210)는 상기 사용법 훈련 컨텐츠에 따라 스크린 장치(202)와 연결되는 팬 장치(도 3의 350 참조)를 제어하여 소화기 가상 훈련이 실시되는 체험 공간 내에 바람을 발생할 수 있고, 처리부(220)는 상기 팬 장치에 의해 발생되는 바람의 세기와 방향에 따라, 상기 화재 상황이 확산되는 상태를 가속화 하여 시각화할 수도 있다.
이처럼 본 발명에 의하면, 화재의 확산, 바람의 방향과 세기와 같은 환경 변수를 고려하여 실제의 화재 상황에 근접한 훈련 콘텐츠를 통해 가상현실 기반으로 구현되는 화재 상황에서의 훈련용 소화기의 사용법을 효과적으로 훈련할 수 있도록 할 수 있다.
측정부(230)는 상기 분사 명령의 입력에 따라 상기 물질을 분사하는 훈련용 소화기(201)로부터 분사 방향, 분사 시간 및 분사 거리를 측정하는 기능을 한다.
일례로 측정부(230)는 훈련용 소화기(201)에 구비된 분사 버튼이 푸쉬되는 시간 동안을, 분사 시간으로서 측정하고, 훈련용 소화기(201)의 노즐이 향하는 방향을, 분사 방향으로서 측정하고, 훈련용 소화기(201)의 노즐과, 스크린 장치(202) 사이의 이격 거리를, 분사 거리로서 측정할 수 있다.
처리부(220)는 상기 분사 시간 및 상기 분사 거리를 이용하여, 상기 물질의 분사량을 산출하고, 상기 분사량이 기준치 이상이 되는 시점에, 상기 분사 방향 상에 존재하는 화재 오브젝트에 대해, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 반영하여 스크린 장치(202)에 표시할 수 있다.
일례로 처리부(220)는 훈련용 소화기(201)의 시간 당 분사량과 상기 분사 시간을 곱셈하여 상기 물질의 분사량을 산출하거나, 훈련용 소화기(201)에 내장된 물질의 양에서, 분사 이후의 잔여량을 차감하여 산출할 수도 있다.
이때 처리부(220)는 상기 물질의 분사량 전체를 상기 분사 거리로 나누면, 스크린 장치(202)까지 실제로 물질이 도달하게 되는 분사량을 산출할 수도 있다.
다른 일례로 처리부(220)는 상기 분사 거리와 상기 분사 시간을 곱셈하여, 상기 물질의 분사량을 산출할 수 있으며, 이 밖에 다양한 방식으로 상기 물질의 분사량을 산출할 수 있다.
처리부(220)는 상기 분사 방향이 지시하는 스크린 장치(202) 내의 오브젝트가, 화재 오브젝트이면, 상기 분사량이 기준치 이상이 될 때에 상기 화재 오브젝트를 화재 상황과 무관한 더미 오브젝트로 전환하여, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화 할 수 있다.
즉 처리부(220)는 사용자 단말의 훈련용 소화기(201)에 구비된 분사 버튼 입력에 따라, 훈련용 소화기(201)로부터 물질이 분사되는 정도, 즉 분사 시간과 분사 거리에 따른 '분사량'과 분사 방향에 따른 '분사 정밀도'를 모두 고려하여, 화재 상황이 진화되는 상태를 실감나게 시각화 할 수 있다.
또한 처리부(220)는 훈련용 소화기(201)로부터 실제로 분사되는 물질까지도 파티클 시스템(particle system)을 이용하여 입자 형태로 표현하여 스크린 장치(202)에 시각화할 수 있고, 훈련용 소화기(201)의 기종에 따른 분사 가능 거리를 고려하여 스크린 장치(202) 속에서 상기 입자가 분사되는 거리를 표현할 수 있다.
이처럼 본 발명에 의하면, 훈련용 소화기(201)와 현실감 있게 상호작용하는 사용법 훈련 컨텐츠를 통해, 사용자 단말에서 실제와 같은 긴장감을 느끼며 훈련을 받도록 할 수 있고 화재 상황에서의 소화기 사용법을 경험적으로 체득하여 교육 효과를 높일 수 있다.
실시예에 따라 본격적으로 훈련용 소화기(201)를 이용한 화재 진화 작업 훈련을 개시하기에 앞서, 훈련용 소화기(201)의 사용 연한을 확인하는 교육을 실시하기 위해, 인터페이스부(250)는 해당 훈련용 소화기(201)에 제조 연월일이 표시된 위치를 사용자 단말에 안내하고, 사용자 단말로부터 훈련용 소화기(201)의 제조 연월일을 입력받을 수 있다.
처리부(220)는 입력되는 제조 연월일이, 훈련용 소화기(201)의 기기 정보 내에 포함된 제조 연월일과 일치하지 않으면, 사용자 단말에 재확인을 요청할 수 있다.
또한 처리부(220)는 입력되는 제조 연월일이 상기 기기 정보 내의 것과 일치하면, 상기 제조 연월일을 기준으로, 사용 연한이 도과한 것으로 판단하는 경우, 훈련용 소화기(201)에 내장된 물질의 교체에 관한 조치 방법을 스크린 장치(202)에 표시할 수 있다.
이에 따라 본 발명에 의하면, 훈련용 소화기(201) 취급 시 가장 먼저 해야 할 제조 연월일 확인 및 내장 물질의 교체를 사용자 단말에 훈련할 수 있게 된다.
실시예에 따라 알람부(240)는 훈련용 소화기(201)를 이용하여 훈련이 이루어지는 동안, 훈련용 소화기(201)에서 물질이 분사되는 정도(분사 시간과 분사 거리에 따른 '분사량' 및 분사 방향에 따른 '분사 정밀도')가 선정된 기준치에 도달하지 않으면 알람하여, 사용자 단말에게 훈련용 소화기(201)의 정확한 사용법을 알려주는 기능을 한다.
구체적으로 알람부(240)는 상기 분사량이 기준치 미만으로 상기 물질의 분사가 종료되면, 분사량의 부족을 알람하고, 처리부(220)를 통해 상기 분사량이 상기 기준치 이상이 되는데 필요한 추가 분사 시간 또는 추가 분사 거리를 산출하여, 스크린 장치(202)를 통해 안내할 수 있다.
또한 알람부(240)는 상기 분사량이 기준치 이상이 되는 시점에, 상기 분사 방향 상에 화재 상황과 연관되지 않는 더미 오브젝트가 존재하면, 상기 분사 방향의 오류를 알람하고, 처리부(220)를 통해 상기 분사 방향에 대한 조정을, 스크린 장치(202)를 통해 안내할 수 있다.
이에 따라 본 발명에 의하면, 체험 공간 내에서 가상 현실 기반으로 구현되는 화재 상황에서 진화 작업을 위한 훈련용 소화기(201)의 정확한 사용법을 사용자 단말이 경험적으로 체득할 수 있도록 하여 교육 효과를 높일 수 있다.
기록부(260)는 화재 상황이 진화되는 과정을, 훈련 기록으로서, 상기 사용자 정보와 연관시켜 클라우드 서버(280) 내 사용자 DB(282)에 기록하는 기능을 한다.
평가부(270)는 상기 훈련 기록으로부터, 상기 화재 상황이 진화되는 진화 시간 및 상기 화재 상황이 진화된 비율을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 증감시키는 기능을 한다.
예를 들어 평가부(270)는 훈련 종료 시 잔여 화재 오브젝트가 전체 오브젝트의 10% 이하이면 화재 진화 작업이 성공한 것으로 가정했을 때, 훈련 개시로부터 10분 이내에 잔여 화재 오브젝트가 10% 이하가 된 경우, 사용자의 훈련 기록을 '상'으로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 '2' 증가시킬 수 있다.
평가부(270)는 훈련 개시로부터 15분 이내에 잔여 화재 오브젝트가 10% 이하가 된 경우, 사용자의 훈련 기록을 '중'으로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 '1' 증가시킬 수 있다.
만일 훈련 개시로부터 20분이 경과했는데도 잔여 화재 오브젝트가 전체 오브젝트의 10% 이하에 도달하지 못하거나, 화재 확산 시나리오에 따라 화재 오브젝트의 수가 더 늘어날 경우, 처리부(220)는 화재 진화 작업의 실패를 스크린 장치(202)에 표시할 수 있다. 이 경우 평가부(270)는 사용자의 훈련 기록을 '하'로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 그대로 유지하거나, 동일한 훈련 레벨에서 실시된 훈련 기록이 반복적으로 '하'로 평가된 경우라면, 사용자의 훈련 레벨을 '1' 감소시킬 수 있다.
인터페이스부(250)는 상기 분석 결과에 따른 상기 훈련 레벨의 증감을, 상기 사용자 단말에 피드백할 수 있다. 즉 인터페이스부(250)는 훈련 기록에 대한 사후 평가를 사용자 단말에 즉시 피드백하여 훈련 효과를 높일 수 있다.
또한 인터페이스부(250)는 상기 분석 결과 외에, 훈련 기록을 조회하는 페이지를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
일례로 인터페이스부(250)는 상기 훈련 기록을 동영상 형태로 사용자 단말에 제공함으로써, 훈련용 소화기(201)를 이용한 가상 훈련 내용을 효과적으로 오래도록 인지하도록 할 수 있고, 훈련 시 화재 진화 작업이 실패했더라도 실패 원인을 스스로 파악하도록 할 수 있다.
이에 따라 본 발명에 의하면, 훈련 콘텐츠의 실행과 결과 분석 및 훈련 기록을 클라우드 서버(280)를 이용하여 중앙 집중 관리할 수 있고, 검증된 화재 확산 시나리오를 기반으로 한 실감나는 훈련 컨텐츠에 의해 소화기 가상 훈련을 효과적으로 실시할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 소화기 가상 훈련을 위한 체험 공간의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 소화기 가상 훈련 시스템은 체험 공간(300) 및 클라우드 서버(360)와 연동하여, 화재 상황과, 사용자의 훈련용 소화기(330) 조작에 따른 화재 상황의 진화 상태를 가상현실 기반으로 구현함으로써, 사용자에게 소화기 가상 훈련을 실시할 수 있다.
즉 소화기 가상 훈련 시스템은 클라우드 서버(360)로부터 로딩한 훈련 컨텐츠에 따라, 체험 공간(300)에 설치된 사용자 식별 장치(310), 훈련용 소화기 거치대(320), 훈련용 소화기(330), 스크린 장치(340) 및 팬 장치(350)를 각각 제어하여 화재 상황을 구현함으로써, 체험 공간(300) 내의 사용자로 하여금 훈련용 소화기(330)를 조작하여 화재 진화 작업을 가상으로 훈련하도록 할 수 있다.
우선, 소화기 가상 훈련 시스템은, 소화기 가상 훈련 참여를 위해 체험 공간(300)에 진입하는 사용자 단말로부터, 사용자 식별 장치(310)를 통해 사용자 정보를 리드한다.
또한 소화기 가상 훈련 시스템은 훈련용 소화기 거치대(320)로부터 훈련용 소화기(330)가 거치 해제될 때, 훈련용 소화기(330)에 구비된 사용자 식별 장치(310)를 통해 사용자 정보를 리드할 수도 있다.
미사용 중인 훈련용 소화기(330)는 훈련용 소화기 거치대(320)에 거치되는 동안, 자동으로 충전된다.
사용자 단말은 사용자가 소지한 스마트 폰이나 태블릿 PC와 같은 모바일 단말일 수 있고, 사용자 단말에는 사용자 정보를 포함하는 2D, 3D 바코드 또는 RFID 태그가 내장될 수 있다. 사용자 정보는 생년월일, 전화번호, 회원 ID, 주민등록번호 등 사용자를 식별 가능한 정보일 수 있다.
사용자 식별 장치(310)는 일례로 바코드 스캐너, RFID 태그 리더기로 구현될 수 있으며, 체험 공간(300)의 내부에 별도의 장치(310)로서 마련되거나, 훈련용 소화기(330)에 구비될 수도 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은, 사용자 식별 장치(310)를 통해 사용자 정보를 리드하면(사용자 인식), 훈련용 소화기(330)에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 클라우드 서버(360)로부터 로딩하여 실행하고, 체험 공간(300) 내부의 벽을 둘러싸도록 설치된 스크린 장치(340)에, 상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행 화면을 표시한다.
일례로 소화기 가상 훈련 시스템은 훈련용 소화기(330)의 기종에 따른 기본적인 조작법을 포함한 사용 매뉴얼을 스크린 장치(340)에 표시할 수 있다.
또한 소화기 가상 훈련 시스템은 훈련용 소화기(330)에 표기된 제조 연월일을 확인하는 방법과, 사용 연한이 도과된 경우 훈련용 소화기(330)에 내장된 물질의 교체에 관한 조치 방법을 스크린 장치(340)에 표시할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 공간을 격자 구조로 구분하여 화재 오브젝트와 더미 오브젝트를 배치함으로써, 화재 상황을 스크린 장치(340)에 표시할 수 있다.
또한 소화기 가상 훈련 시스템은 상기 화재 오브젝트 인근의 더미 오브젝트를 화재 오브젝트로 전환함으로써, 화재 상황이 확산되는 상태를 스크린 장치(340)에 시각화 할 수 있다.
이때 소화기 가상 훈련 시스템은 체험 공간(300)의 천정부에 설치된 하나 이상의 팬 장치(350)를 통해, 체험 공간(300)의 내부에 바람을 일으키고, 팬 장치(350)에 의한 바람의 세기와 방향에 따라, 스크린 장치(340)에서 화재 상황이 확산되는 속도를 가속화할 수 있다.
또한 소화기 가상 훈련 시스템은 화재 상황을 진화하는 시간이 경과될수록, 사용자의 훈련 레벨이 높을수록, 불길이 확산되는 속도를 가속화하여 표현할 수도 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 사용자에 의해 조작되는 훈련용 소화기(330)에서 물질이 분사되면, 분사 방향 상에 존재하는 화재 오브젝트를 더미 오브젝트로 전환함으로써, 화재 상황이 진화되는 상태를 스크린 장치(340)에 시각화 할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 정해진 시간 내에 일정 수 이상의 화재 오브젝트가 더미 오브젝트로 전환되면, 화재 진화 완료와 함께, 훈련 종료를 스크린 장치(340)에 표시할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 사용자의 훈련용 소화기(330) 조작에 따라 상기 화재 상황이 진화되는 과정을, 사용자의 훈련 기록으로서, 클라우드 서버(360)에 기록하고, 정해진 시간 내에 화재 오브젝트가 더미 오브젝트로 전환되는 비율과, 화재 상황이 진화되는데 걸리는 시간에 따라, 사용자의 훈련 기록을 단계적으로 평가할 수 있다.
예를 들어 소화기 가상 훈련 시스템은 사용자의 훈련 레벨이 '1'로 가장 낮으면, 화재 상황을 스크린 장치(340)에 표시할 때의 화재 오브젝트의 수를 최소(예 '3개')로 제한하고, 화재 상황이 확산되는 속도를 느리게 시각화 할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 잔여 화재 오브젝트가 전체 오브젝트의 10% 이하일 때 진화 작업이 성공한 것으로 가정할 경우, 훈련 개시로부터 10분 이내에 잔여 화재 오브젝트가 10% 이하가 되면, 사용자의 훈련 기록을 '상'으로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 '2' 증가시킬 수 있다.
훈련 개시로부터 15분 이내에 잔여 화재 오브젝트가 10% 이하가 되면, 소화기 가상 훈련 시스템은 사용자의 훈련 기록을 '중'으로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 '1' 증가시킬 수 있다.
만일 훈련 개시로부터 20분이 경과했는데도 잔여 화재 오브젝트가 전체 오브젝트의 10% 이하에 도달하지 못하거나, 화재 오브젝트의 수가 더 늘어나면, 소화기 가상 훈련 시스템은 진화 작업의 실패를 스크린 장치(340)에 표시하고, 사용자의 훈련 기록을 '하'로 평가하고, 사용자의 훈련 레벨을 그대로 유지할 수 있다. 또한 같은 훈련 레벨에서 실시된 훈련 기록이 반복적으로 '하'로 평가되면, 사용자의 훈련 레벨을 '1' 감소시킬 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 사용자의 훈련 기록 및 사용자의 훈련 기록에 대한 사후 평가를, 사용자 단말에 피드백하여 알릴 수 있다.
이에 따라 사용자 단말에서는 동영상 형태로 제공되는 자신의 훈련 기록을 조회하여, 훈련용 소화기(330)의 가상 훈련 내용을 효과적으로 오래도록 인지할 수 있고, 진화 작업이 실패한 경우에도 실패 원인을 스스로 파악하도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 훈련용 소화기의 구성을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 소화기 가상 훈련 시스템은 실제의 소화기들로부터 수집한 크기와 무게, 분사 거리와 분사 시간 및 분사 각도에 대한 특성치를 참조하여, 실제의 소화기에 근접한 물리적 특성을 가지는 훈련용 소화기(410)를 제작할 수 있다.
도 4에 도시된 것처럼, 훈련용 소화기(410)는 안전핀(401), 노즐 자세 측정 센서(402), 무선 통신 기능의 소형 컴퓨터(403), 전원 스위치(404), 분사 스위치(405), 센서 데이터 송수신 케이블(406), 전원 케이블(407), 내장 배터리(408), 무게 추(409) 및 무선 충전 모듈(410)을 포함하여 구성될 수 있다.
이처럼 훈련용 소화기(410)는 실제 소화기의 무게를 모의하기 위해 무게 추(409)를 내장하고, 운영과 관리가 용이하도록 경량화되어 제작될 수 있다.
훈련용 소화기 거치대(420)는 전원 케이블(411)을 통해 전원이 공급되면, 거치된 훈련용 소화기(410)를 충전할 수 있다.
이에 따라 훈련용 소화기(410)는 훈련에 사용되지 않는 동안 훈련용 소화기 거치대(420)에 세워진 상태에서 자동으로 충전될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 시스템에서, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 소화기 가상 훈련 시스템은 화재 상황을 스크린 장치에 표시하기 위해, 격자 구조로 구분한 화면(500) 상에 화재 오브젝트(510)와 더미 오브젝트(520, 530)를 각각 배치할 수 있다.
또한 소화기 가상 훈련 시스템은 화재 오브젝트(510) 인근의 더미 오브젝트(530)를 화재 오브젝트(510)로 전환함으로써, 화재 상황이 확산되는 상태를 스크린 장치에 시각화 할 수 있다.
이때 소화기 가상 훈련 시스템은 훈련 개시로부터 시간이 경과할수록, 팬 장치에 의해 발생되는 바람의 세기가 커질수록, 사용자의 훈련 레벨이 높을수록, 화재 상황이 확산되는 속도를 가속화하여 표현할 수 있다.
일례로 소화기 가상 훈련 시스템은 가상 공간(500)을 (X, Y, Z) 행렬로 더미 오브젝트(520, 530)를 채우고, 더미 오브젝트(520, 530) 중에서 불을 확산시킬 수 있는 매질로 된 가구나 벽과 같은 더미 오브젝트(530)에 확산 가능한 속성을 부여하고, 이를 사용자가 알 수 있도록 시각화 할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템은 발화점으로부터 인접한 확산 가능한 속성이 부여된 더미 오브젝트(530) 중 바람의 방향에 해당하는 더미 오브젝트(530)를, 시간 경과에 따라 순차적으로 화재 오브젝트(510)로 전환하여, 화재 상황의 확산을 시각화할 수 있다.
이때 소화기 가상 훈련 시스템은 확산 가능한 속성이 부여되지 않은 더미 오브젝트(520)는 시간이 경과해도 화재 오브젝트(510)로 전환하지 않고 그대로 둠으로써, 허공에 해당하는 부분으로는 불이 확산되지 않는 것을 표현할 수 있다.
이하, 도 6에서는 본 발명의 실시예들에 따른 소화기 가상 훈련 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 소화기 가상 훈련 방법의 순서를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 소화기 가상 훈련 방법은 상술한 소화기 가상 훈련 시스템(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 단계(610)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기에서 훈련 개시 명령이 발생되는지 판단한다.
단계(620)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 상기 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 상기 훈련용 소화기의 기종에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠 실행한다.
단계(630)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 화재 상황을 스크린 장치에 표시한다.
일례로 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 가상의 공간을 격자 구조로 구분하여 화재 오브젝트와 더미 오브젝트를 배치함으로써, 화재 상황을 스크린 장치에 표시할 수 있다.
단계(640)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 스크린 장치에 표시된 화재 오브젝트를 향하여 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하는 분사 명령이 사용자 단말에 의해 훈련용 소화기로 입력되는지 확인한다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기에 구비된 분사 버튼이 푸쉬되면 상기 분사 명령이 입력된 것으로 확인할 수 있다.
단계(650)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기에서 물질이 분사된 정도에 따라, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화한다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기로부터 상기 물질이 분사되는 분사 방향, 분사 시간, 및 분사 거리를 측정하고, 측정된 수치에 따라 추정되는 분사된 정도를 고려해, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화할 수 있다.
실시예에 따라 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련 개시로부터 진화하는 시간이 경과될수록, 팬 장치에 의해 발생되는 바람의 세기가 커질수록, 화재 상황 속 화재 오브젝트의 수를 늘려서 화재 상황의 확산을 시각화할 수 있다.
즉 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 발화점으로부터의 인접한 정도, 불에 타는 매질인지의 여부 및 바람의 방향을 고려해, 화재 상황이 확산되는 경로를 결정하고, 확산 경로 상의 확산 가능한 속성이 부여된 더미 오브젝트를 화재 오브젝트로 전환하여, 화재 상황의 확산을 시각화할 수 있다.
일례로 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기에서 분사 버튼이 푸쉬된 시간을, 상기 분사 시간으로서 측정할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기의 노즐이 향하는 방향을, 상기 분사 방향으로서 측정할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 훈련용 소화기의 노즐의 위치와 스크린 장치 사이의 이격 거리를, 상기 분사 거리로서 측정할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 상기 분사 거리와 상기 분사 시간을 곱셈하여, 상기 물질의 분사량을 산출할 수 있으며, 상기 물질의 분사량이 기준치 이상이고 상기 분사 방향 상에 화재 오브젝트가 존재하면, 해당 화재 오브젝트를 더미 오브젝트로 전환하여, 화재 상황이 진화되는 상태를 시각화할 수 있다.
단계(660)에서, 소화기 가상 훈련 시스템(200)은 상기 화재 상황이 진화되는 과정을 훈련 기록으로서 저장하고, 상기 훈련 기록을 분석한 결과를 사용자 단말에 피드백한다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 정해진 시간 내에 일정 수 이상의 화재 오브젝트가 더미 오브젝트로 전환되면 훈련 종료를 알리고, 사용자에 의한 훈련용 소화기(330) 조작에 따라 화재 상황이 진화되어 가는 과정을, 사용자의 훈련 기록으로서 클라우드 서버에 저장할 수 있다.
소화기 가상 훈련 시스템(200)은 상기 훈련 기록으로부터 정해진 시간 내에 화재 오브젝트가 더미 오브젝트로 전환되는 비율과, 화재 상황이 진화되는데 걸리는 시간을 분석하고, 이에 기초하여 사용자의 훈련 기록을 평가하고, 상기 평가 결과를 사용자 단말에 피드백하여 알릴 수 있다.
여기서 상기 훈련 기록은 동영상 형태로 사용자 단말에 제공될 수 있다. 이에 따라 사용자 단말에서는 자신의 훈련 기록을 수시로 조회하여, 훈련 내용을 반복 학습할 수 있게 된다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
200: 소화기 가상 훈련 시스템
201: 훈련용 소화기
202: 스크린 장치
210: 실행부
220: 처리부
230: 측정부
240: 알람부
250: 인터페이스부
260: 기록부
270: 평가부
280: 클라우드 서버
281: 컨텐츠 DB
282: 사용자 DB

Claims (15)

  1. 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 단계;
    상기 훈련용 소화기에 구비된 리더기를 통해, 상기 훈련 개시 명령을 발생하는 사용자 단말로부터 사용자 정보를 리드하는 단계;
    상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치에 표시하는 단계;
    클라우드 서버 내 사용자 DB로부터, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 식별하는 단계;
    상기 훈련 레벨에 따라 지정되는 확산 속도와 확산 방향으로, 상기 화재 상황이 확산되는 상태를, 상기 스크린 장치에 시각화하는 단계; 및
    상기 스크린 장치를 향하여 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면,
    상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 상기 스크린 장치에 시각화하는 단계
    를 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 훈련용 소화기로부터 상기 물질이 분사되는 분사 방향, 분사 시간, 및 분사 거리를 측정하는 단계;
    상기 분사 시간 및 상기 분사 거리를 이용하여, 상기 물질의 분사량을 산출하는 단계; 및
    상기 분사량이 기준치 이상이 되는 시점에, 상기 분사 방향 상에 존재하는 화재 오브젝트에 대해, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 반영하여 상기 스크린 장치에 표시하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 분사량이 기준치 미만으로 상기 물질의 분사가 종료되면, 분사량의 부족을 알람하는 단계; 및
    상기 알람과 함께, 상기 분사량이 상기 기준치 이상이 되는데 필요한 추가 분사 시간 또는 추가 분사 거리를 산출하여, 상기 스크린 장치를 통해 안내하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 분사량이 기준치 이상이 되는 시점에, 상기 분사 방향 상에 화재 상황과 연관되지 않는 더미 오브젝트가 존재하면, 상기 분사 방향의 오류를 알람하는 단계; 및
    상기 알람과 함께, 상기 분사 방향에 대한 조정을, 상기 스크린 장치를 통해 안내하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 단계는,
    상기 훈련용 소화기에 관한 일련번호, 제조사, 분사 물질, 사용 매뉴얼, 배터리 용량, 충전 주기, 및 제조 연월일 중 적어도 하나를 포함하는 기기 정보를 클라우드 서버로 전송하는 단계;
    상기 기기 정보에 해당되는 버전의 상기 사용법 훈련 컨텐츠를, 상기 클라우드 서버 내 컨텐츠 DB로부터 로딩하여 실행하는 단계; 및
    상기 클라우드 서버와 연동하여, 상기 컨텐츠 DB에 유지되는 상기 사용법 훈련 컨텐츠를 일정 주기로 업데이트하는 단계
    를 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 훈련용 소화기의 제조 연월일을 입력받는 단계; 및
    상기 제조 연월일을 기준으로, 사용 연한이 도과한 것으로 판단하는 경우, 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질의 교체에 관한 조치 방법을 상기 스크린 장치에 표시하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 장치와 연결되는 팬 장치에 의해 발생되는 바람의 세기의 증가, 또는 상기 화재 상황이 진화되는 진화 시간의 경과에 따라, 상기 화재 상황이 확산되는 상태를 가속화 하여 시각화하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 화재 상황이 진화되는 과정을, 훈련 기록으로서, 상기 사용자 정보와 연관시켜 상기 클라우드 서버 내 사용자 DB에 기록하는 단계;
    상기 훈련 기록으로부터, 상기 화재 상황이 진화되는 진화 시간 및 상기 화재 상황이 진화된 비율을 분석하는 단계;
    상기 분석 결과에 따라, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 증감시키는 단계; 및
    상기 분석 결과에 따른 상기 훈련 레벨의 증감을, 상기 사용자 단말에 피드백하는 단계
    를 더 포함하는 소화기 가상 훈련 방법.
  10. 제1항 내지 제6항, 제8항, 및 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 훈련 개시 명령의 발생에 연동하여, 훈련용 소화기에 상응하는 사용법 훈련 컨텐츠를 실행하는 실행부;
    상기 훈련용 소화기에 구비된 리더기를 통해, 상기 훈련 개시 명령을 발생하는 사용자 단말로부터 사용자 정보를 리드하는 인터페이스부; 및
    상기 사용법 훈련 컨텐츠의 실행에 따라, 화재 상황을, 무선으로 연결되는 스크린 장치에 표시하고, 클라우드 서버 내 사용자 DB로부터, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 식별하고, 상기 훈련 레벨에 따라 지정되는 확산 속도와 확산 방향으로, 상기 화재 상황이 확산되는 상태를, 상기 스크린 장치에 시각화하고, 상기 스크린 장치를 향하여 상기 훈련용 소화기에 내장된 물질을 분사하도록 분사 명령이 입력되면, 상기 물질이 분사된 정도를 고려하여, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 상기 스크린 장치에 시각화하는 처리부
    를 포함하는 소화기 가상 훈련 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 훈련용 소화기로부터 상기 물질이 분사되는 분사 방향, 분사 시간, 및 분사 거리를 측정하는 측정부
    를 더 포함하고,
    상기 처리부는,
    상기 분사 시간 및 상기 분사 거리를 이용하여, 상기 물질의 분사량을 산출하고,
    상기 분사량이 기준치 이상이 되는 시점에, 상기 분사 방향 상에 존재하는 화재 오브젝트에 대해, 상기 화재 상황이 진화되는 상태를 반영하여 상기 스크린 장치에 표시하는
    소화기 가상 훈련 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 실행부는,
    상기 훈련용 소화기에 관한 일련번호, 제조사, 분사 물질, 사용 매뉴얼, 배터리 용량, 충전 주기, 및 제조 연월일 중 적어도 하나를 포함하는 기기 정보를 클라우드 서버로 전송하고,
    상기 기기 정보에 해당되는 버전의 상기 사용법 훈련 컨텐츠를, 상기 클라우드 서버 내 컨텐츠 DB로부터 로딩하여 실행하고,
    상기 클라우드 서버와 연동하여, 상기 컨텐츠 DB에 유지되는 상기 사용법 훈련 컨텐츠를 일정 주기로 업데이트하는
    소화기 가상 훈련 시스템.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 화재 상황이 진화되는 과정을, 훈련 기록으로서, 상기 사용자 정보와 연관시켜 상기 클라우드 서버 내 사용자 DB에 기록하는 기록부; 및
    상기 훈련 기록으로부터, 상기 화재 상황이 진화되는 진화 시간 및 상기 화재 상황이 진화된 비율을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라, 상기 사용자 정보에 대응되는 훈련 레벨을 증감시키는 평가부
    를 더 포함하고,
    상기 인터페이스부는,
    상기 분석 결과에 따른 상기 훈련 레벨의 증감을, 상기 사용자 단말에 피드백하는
    소화기 가상 훈련 시스템.
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