KR101857581B1 - 턴방식 그림 채팅 방법 및 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents

턴방식 그림 채팅 방법 및 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 단말에 설치된 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법에 관한 것으로, a) 제1사용자가 사용자 단말의 디스플레이 일부에 표시되는 그림 입력창을 통해 그림을 그리면, 상기 그림을 그리기 시작한 때부터 그림이 완성되는 과정을 시간순으로 저장하되, 그림의 완성 정도에 따라 위치를 구분할 수 있는 다수의 스테이지 데이터를 삽입하는 단계와, b) 상기 저장된 그림을 채팅 참여자인 제2사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계와, c) 상기 제2사용자의 사용자 단말의 디스플레이에 전송받은 그림을 표시하는 단계와, d) 제2사용자의 선택에 따라 사용자 단말에 표시되는 그림을 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 표시하거나, 제2사용자의 선택에 따라 상기 스테이지 데이터가 삽입된 위치에서의 그림을 표시하는 단계를 포함한다.

Description

턴방식 그림 채팅 방법 및 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{turm based picture chatting method and a computer readable recording medium storing a turn based picture chat application}
본 발명은 턴방식 그림 채팅 방법 및 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로, 더 상세하게는 다수의 사용자들이 공동으로 그림을 완성하면서 대화할 수 있는 턴방식 그림 채팅 방법 및 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
최근 터치 기능이 장착된 스마트 기기들이 많이 보급됨에 따라 이를 이용한 다양한 채팅 어플리케이션들이 출시되어 있다.
대부분의 채팅 어플리케이션들은 사용자 단말에서 제공하는 문자 입력 모듈을 통해 문자를 입력하는 것이 주를 이루고, 정해진 정적 또는 동적 이미지들을 선택하여 표시할 수 있는 기능을 포함하고 있다.
이와 같은 종래의 채팅 어플리케이션들은 이미 정해진 이미지를 이용하여 사용자의 감정 등을 전달하기 때문에 입력할 수 있는 내용이 제한적이며, 자유도가 저하되는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 고려하여 사용자의 손글씨를 직접 입력하고, 이를 채팅 상대방에 전달할 수 있는 방법들이 제안되었으나, 이러한 방법은 사용자 일방이 직접 쓴 글씨나, 그린 그림을 다른 사용자에게 표시할 수 있을 뿐이다.
이처럼 사용자의 손글씨를 다른 사용자에게 전송하여 채팅을 하는 채팅 어플리케이션의 예로, 등록특허 10-1597819호(통신단말기간의 그림판 채팅 장치, 2016년 2월 19일 등록)가 있다.
위의 등록특허에서는 터치스크린에 그림 입력 필드 영역을 두고, 입력된 그림 또는 글씨를 이미지화하여 채팅 상대방의 사용자 단말로 전송하는 기술이 기재되어 있다. 이때의 이미지는 사용자의 의도에 따라 합성할 수 있다.
그러나 위의 등록특허의 기재내용으로는 다수의 채팅 참여자들이 공동으로 그림을 그리면서 채팅을 할 수 없으며, 그림을 그리는 과정을 알 수 없기 때문에 그림을 통해 전달하려는 의사를 정확하게 이해하기 쉽지 않은 문제점이 있었다.
그리고 위의 등록특허는 그림을 그려 채팅 상대방에서 보낼 수는 있지만, 이후에 특정한 그림을 검색해서 찾을 수 있는 수단이 마련되어 있지 않기 때문에 이전에 채팅에 사용한 그림을 검색하는 것이 매우 어려운 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 과제는, 다수의 채팅 참여자가 공동으로 그림을 완성하여 공동작업이나 아이디어의 교환이 매우 용이한 사용자 단말에 설치되는 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 과제는, 그림이 완성되는 과정을 시간의 경과에 따라 확인할 수 있어, 상대방이 그림을 통해 전달하고자 하는 의사를 정확하게 이해할 수 있도록 하며, 감정의 공유와 그림을 통한 마음의 치료가 가능한 사용자 단말에 설치되는 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법을 제공함에 있다.
아울러 본 발명의 다른 과제는, 이전에 완성된 그림을 용이하게 검색하여 찾을 수 있는 사용자 단말에 설치되는 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 그림 채팅 방법은, a) 제1사용자가 사용자 단말의 디스플레이 일부에 표시되는 그림 입력창을 통해 그림을 그리면, 상기 그림을 그리기 시작한 때부터 그림이 완성되는 과정을 시간순으로 저장하되, 그림의 완성 정도에 따라 위치를 구분할 수 있는 다수의 스테이지 데이터를 삽입하는 단계와, b) 상기 저장된 그림을 채팅 참여자인 제2사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계와, c) 상기 제2사용자의 사용자 단말의 디스플레이에 전송받은 그림을 표시하는 단계와, d) 제2사용자의 선택에 따라 사용자 단말에 표시되는 그림을 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 표시하거나, 제2사용자의 선택에 따라 상기 스테이지 데이터가 삽입된 위치에서의 그림을 표시하는 단계를 포함한다.
상기 제2사용자의 사용자 단말에 표시되는 그림에 제2사용자가 다른 그림을 추가하여 그림을 완성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2사용자의 사용자 단말을 통해 상기 표시되는 그림과는 별도의 그림을 그려 제1사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계와, 제1사용자가 상기 a) 단계에서 그린 그림과, 제2사용자가 그려서 전송한 그림을 편집하여 하나의 그림을 완성할 수 있다.
상기 제2사용자는 스테이지 데이터가 삽입된 위치를 탐색하여, 특정한 스테이지에서 상기 그림을 편집할 수 있다.
완성된 상기 그림의 데이터에 텍스트 인덱스를 추가하여 검색이 가능하도록 하며, 상기 텍스트 인덱스는 그림이 완성되는 과정에서 제1사용자 또는 제2사용자가 입력한 텍스트일 수 있다.
또한 본 발명의 다른 측면에 따른 사용자 단말에 설치된 턴방식 그림 채팅 어플리케이션은, 사용자 단말에 설치되어 다수의 사용자들과 채팅이 가능하도록 하는 채팅 어플리케이션에 있어서, 상기 사용자 단말의 디스플레이 화면 일부에 그림 입력창을 제공하여, 상기 그림 입력창에 입력되는 그림이 그려지는 과정을 확인할 수 있도록 시간순에 따른 데이터로 그림 저장모듈에 저장하되, 상기 그림의 완성도 정도를 확인할 수 있는 스테이지 데이터를 삽입하여 저장하는 그림 입력모듈과, 상기 그림을 시간 순서에 따라 재생이 가능하며, 상기 스테이지 데이터가 삽입된 위치로 이동하여, 해당 스테이지의 그림을 확인할 수 있도록 하는 그림 재생모듈을 포함할 수 있다.
상기 그림 저장모듈에 저장되는 그림 데이터에 텍스트 인덱스를 추가하여, 텍스트 입력에 의해 저장된 그림을 검색할 수 있도록 하는 인덱스 삽입모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 인덱스 삽입모듈은, 그림을 그리는 과정에서 상기 사용자들이 입력한 텍스트에서 기저장된 단어와 일치하는 단어를 추출하여 상기 텍스트 인덱스로 사용할 수 있다.
상기 그림 재생모듈을 통해 선택된 스테이지의 그림이 표시되는 상태에서, 상기 그림을 편집할 수 있는 그림 편집모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 그림 편집모듈은, 선택된 스테이지의 그림에서 특정 부분을 삭제하고, 다시 그림을 입력받아 수정하거나, 그림의 일부의 크기를 조절하거나, 색상을 변경하거나, 다른 그림과 합쳐 하나의 그림으로 만들 수 있다.
본 발명 사용자 단말에 설치되는 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법은 다수의 채팅 참여자들이 턴방식으로 그림을 그려 서로의 의사를 상대방에게 전달할 수 있어, 아이디어의 공유나 의사 전달의 효율성을 높일 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 그림이 완성되는 과정을 시간의 경과에 따라 확인할 수 있어, 상대방이 그림을 통해 전달하고자 하는 의사를 정확하게 이해할 수 있도록 하며, 감정의 공유와 그림을 통한 마음의 치료가 가능한 효과가 있다.
그리고 본 발명은, 그림 그려 채팅을 하는 과정에서 입력되는 텍스트를 완성된 그림을 검색할 수 있는 키워드로 정하여, 이전에 완성한 그림을 쉽게 검색하여 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 채팅 방법의 순서도이다.
도 2는 제2사용자의 사용자 단말에 저장된 턴방식 그림 채팅 어플리케이션의 동작 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션의 구조도이다.
도 4와 도 5는 각각 사용자 단말에서 그림 채팅 어플리케이션을 실행한 상태의 디스플레이 일 실시예 화면이다.
도 6은 에니메이션 그림의 설명도이다.
도 7은 턴방식 그림 채팅 어플리케이션을 사용하여 그림이 완성되는 과정을 설명하는 설명도이다.
본 발명의 실시 예들은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명의 실시 예들을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예들의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 실시 예들의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 발명의 실시 예들에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 실시 예들을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 발명의 실시 예들에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 실시 예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예들에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명 사용자 단말에 설치되는 턴방식 그림 채팅 어플리케이션 및 그림 채팅 방법에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 채팅 방법의 순서도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 채팅 방법은, 사용자의 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션을 이용하여 턴방식으로 그림 그리기 채팅을 시작하는 단계(S11)와, 채팅에 참여한 제1사용자가 그림을 그릴 차례인지 확인받고(S12), 상대방인 제2사용자가 그림을 그릴 차례이면 대기하는 단계(S13)와, 상기 S12단계의 확인결과 제1사용자가 그림을 그릴 차례이면 상기 그림 채팅 어플리케이션의 그림 입력창에 그림을 입력받는 단계(S14)와, 그림 그리기를 완료하고 상대방에게 전송할 것인지 확인하여, 그림 그리기가 완료되지 않았으면 상기 S14단계로 귀환하는 단계(S15)와, 상기 S15단계의 판단결과 그림 그리기가 완료되었으면 완료된 그림을 애니메이션으로 전송할 것인지 확인받는 단계(S16)와, 상기 S16단계의 선택에 따라 그림으로 전송(S17)하거나 그림이 그려지는 과정을 포함하는 에니메이션으로 전송(S18)하는 단계로 이루어진다.
상기 각 단계는 사용자 단말에 저장된 그림 채팅 어플리케이션에서 제공하는 기능 모듈에 의해 이루어지는 것으로 한다.
도 1은 그림을 그려 전송하는 제1사용자의 사용자 단말에 저장된 그림 채팅 어플리케이션의 동작 단계이며, 제1사용자와 그림 채팅을 하는 제2사용자의 사용자 단말에 저장된 그림 채팅 어플리케이션의 동작단계는 다음과 같다.
도 2는 제2사용자의 사용자 단말에 저장된 턴방식 그림 채팅 어플리케이션의 동작 순서도이다.
도 2를 참조하면 그림 채팅 어플리케이션을 실행하는 단계(S21)와, 상기 제1사용자가 보낸 그림이 수신되었는지 확인하는 단계(S22)와, 상기 S22단계의 판단결과 채팅 상대방인 제1사용자가 그림을 보내지 않았으면 대기하거나 텍스트를 입력하여 채팅하는 단계(S23)와, 상기 S22단계의 판단결과 그림이 수신되었으면 이를 제2사용자의 사용자 단말에 표시하고, 해당 그림의 표시상태를 이전의 특정 시점으로 되돌려 확인할지를 입력받는 단계(S24)와, 상기 S24단계에서 이전 시점으로 되돌려 확인하는 경우 재생위치를 특정한 이전 시점으로 되돌려 표시하는 단계(S25)와, 상기 S24단계에서 현재 표시상태를 유지하는 것이면, 상대방이 보낸 그림을 원하는 시점으로 되돌려 그림을 다시 그릴 것인지 확인하는 단계(S26)와, 상기 S26단계의 확인결과 그림을 다시 그리는 것으로 확인되면 원하는 시간위치부터 그림이 완성되는 과정을 확인할 수 있도록 표시하고, 그림 입력창을 통해 그림을 입력받아 원래 수신된 그림을 편집하는 단계(S27)와, S26단계의 확인결과 그림을 다시 그리지 않는 것으로 확인되면, 채팅 상대방인 제1사용자에게 그림을 다시 전송할 것인지 확인하여, 전송하지 않으면 상기 S24단계로 귀환하는 단계(S28)와, 상기 S28단계의 확인결과 그림 전송이 선택되면 상대방에게 그림을 전송하고 S22단계로 귀환하는 단계(S29)를 포함하여 구성된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션의 구조도이다.
도 3을 참조하면 사용자 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션은, 사용자가 텍스트를 입력할 수 있도록 키입력부를 제공하는 텍스트 입력모듈(31)과, 대화 내용을 사용자 단말의 디스플레이에 표시하는 텍스트 표시모듈(32)과, 상기 사용자 단말의 디스플레이의 일부 영역에 그림 입력창을 제공하여 사용자가 그리는 그림을 입력받는 그림 입력모듈(33)과, 사용자가 그린 그림 또는 다른 채팅 참여자로부터 받은 그림을 재생하는 재생모듈(35)와, 상기 그림 입력모듈(33)을 통해 그림이 입력되는 동안 텍스트 입력모듈(31)을 통해 입력된 텍스트를 인덱스로 하여 완성된 그림 데이터에 삽입하는 인덱스 삽입모듈(36)과, 상기 인덱스가 삽입된 완성된 그림을 저장하는 그림 저장모듈(34)과, 그림을 편집할 수 있는 그림 편집모듈(37)을 포함한다.
이하, 상기와 같이 구성되는 본 발명 그림 채팅 방법과 그림 채팅이 가능하도록 사용자 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션의 구성과 작용에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 4와 도 5는 각각 사용자 단말에서 그림 채팅 어플리케이션을 실행한 상태의 디스플레이 일 실시예 화면이다.
제1사용자와 제2사용자가 각자의 사용자 단말에 설치된 그림 채팅 어플리케이션을 실행하고, 텍스트 입력모듈(31)을 통해 텍스트를 입력하여 대화를 하는 중에 제1사용자가 사용자 단말의 일부에 표시되는 그림 입력창(42)에 그림을 그리면, 입력모듈(33)은 그 그림의 시작부터 완성까지의 과정을 입력받아 그림 저장모듈(34)에 저장하고, 제1사용자 또는 제2사용자의 선택에 따라 완성된 그림을 전송하여 표시창(41)에 표시한다.
여기서 사용자 단말은 스마트 폰, 스마트 패드가 될 수 있으며, 그 밖에 디스플레이를 구비하고, 통신이 가능한 장치면 그 장치의 형태에 무관하게 사용할 수 있다.
도 5를 참고하면 제1사용자와 제2사용자는 각각 턴방식으로 그림을 그려 상대방의 단말에 전송할 수 있다.
S12 단계에서 그림을 그릴 차례로 확인된 제1사용자가 그림 입력창(42)을 통해 그림을 그리면, 이는 S14단계와 같이 그림 입력모듈(33)을 통해 입력되어 그림 저장모듈(34)에 저장된다.
그림 저장모듈(34)에 저장된 완성된 그림은 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 저장하는 것으로, 그림 재생모듈(35)을 이용하여 재생, 일시정지, 정지, 뒤로 가기, 앞으로 가기 기능을 사용할 수 있다.
상기 그림 저장모듈(34)에 저장된 그림을 전송할 때, S16단계와 같이 정지된 그림으로 보낼 것인지, 에니메이션으로 전송할 것인지 선택하게 된다.
상기 에니메이션은 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 표시할 수 있는 데이터를 함께 포함하는 것이며, 정지된 그림은 그림을 그리는 과정에 대한 데이터가 생략된 단순한 이미지 데이터를 뜻한다.
도 6은 상기 에니메이션 그림의 설명도이다.
도 6을 참조하면 사용자가 어항 그림을 그리기 시작하고, 그 과정은 시간 순서대로 저장되며, 어항 그림이 완성된 상태에서 어항 밑에 물고기 그림을 그리기 시작하여 물고기 그림을 완성한 후, 그림 편집모듈(37)을 사용하여 완성된 어항 그림에 물고기 그림을 넣어 어항 속에 물고기가 있는 그림을 완성할 수 있다.
이와 같이 완성된 그림을 표시하는 그림 재생모듈(35)은 재생, 일시정지, 정지, 뒤로 가기, 앞으로 가기 버튼을 함께 표시하여, 그림이 그려지는 과정을 표시할 수 있다.
즉, 그림을 수신한 사용자 단말에 설치된 턴방식 채팅 어플리케이션의 그림 재생모듈(35)을 사용하여 S25단계와 같이 그림이 완성되는 과정을 시간 순으로 확인할 수 있다.
이를 위하여 그림을 그리는 과정에서 그림의 완성도에 따라 그림 데이터에는 스테이지 데이터가 삽입될 수 있다. 상기 스테이지 데이터는 일반적인 그림 또는 문서 작성툴의 실행(DO), 실행취소(UNDO) 명령을 실행하는 개념으로 이해될 수 있으며, 이전 상태가 가상메모리에 저장되지 않고, 직접 그림 데이터에 저장되는 것을 특징으로 한다.
스테이지 데이터의 삽입과 관련한 예로, 도 6에 도시한 바와 같이 어항을 그리기 시작하는 제1단계(STAGE1), 어항 그림의 완성 제2단계(STAGE2), 어항 그림 아래에 물고기 그림을 그리기 시작하는 제3단계(STAGE3), 물고기 그림 완성 제4단계(STAGE4), 어항 그림과 물고기 그림을 합하여 어항 안에 물고기가 들어간 그림을 완성하는 제5단계(STAGE5) 각각의 정보를 저장한다.
위의 제5단계(STAGE5) 상태인 어항 안에 물고기가 들어간 그림을 수신한 제2사용자는 뒤로 가기 버튼을 선택하여 제1단계(STAGE1) 내지 제4단계(STAGE4)의 그림 상태를 확인할 수 있으며, 제1단계(STAGE1)부터 제5단계(STAGE5)까지 연속으로 재생하여 그림이 그려지는 과정을 확인할 수 있게 된다.
또한 제2사용자는 수신된 그림의 일부를 수정할 수 있으며, 이를 위해 제1단계(STAGE1) 내지 제5단계(STAGE5) 중 하나의 상태로 그림을 표시한 후, 그림을 추가하거나 그림을 수정할 수 있다.
예를 들어 물고기 그림이 마음에 들지 않는 경우에는 제4단계(STAGE4)의 그림 상태가 표시되도록 한 다음, 그려진 물고기 그림을 지우고 새로운 물고기 그림을 편집한 후 새로운 제5-1단계(STAGE5-1)의 그림을 완성할 수 있다.
상기 제1단계(STAGE1) 내지 제5단계(STAGE5)의 구체적인 예는 단순히 예이며, 본 발명에서는 각 단계를 구분할 수 있는 데이터의 삽입을 통해 이후 해당 위치로 이동할 수 있도록 하는 것으로, 그 단계의 수는 무제한으로 적용될 수 있다.
상기 도 5의 디스플레이 화면에는 제1사용자가 어항을 그려 전송하고, 제2사용자가 물고기를 그려 전송하고, 다시 제1사용자가 물고기를 그려 전송한 화면이며, 최종적으로 제1사용자는 그림 편집모듈(37)을 사용하여 제1사용자가 그린 어항에 제2사용자와 제1사용자 본인이 그린 물고기 그림들을 넣어 물고기가 어항 속에 있는 상태의 그림을 완성할 수 있다.
그림 편집모듈(37)의 기능은 제1사용자와 제2사용자가 그린 그림을 확대, 축소할 수 있으며, 색상을 변경하거나, 그림의 일부를 지우거나 복사하는 등 다양한 편집 기능을 제공할 수 있다.
도 7은 턴방식 그림 채팅 어플리케이션을 사용하여 그림이 완성되는 과정을 설명하는 설명도이다.
도 7과 도 5를 함께 참조하면, 제1사용자가 그림 입력모듈(33)을 사용하여 어항 그림을 그리고, 제2사용자가 그림 입력모듈(33)을 사용하여 물고기 그림을 그린 후, 다시 제1사용자가 물고기 그림을 그려 전송한 후, 제1사용자는 물고기 그림들이 안에 위치할 수 있도록 그림 편집모듈(37)을 사용하여 완성된 어항 그림을 확대하고, 물고기 그림들을 적당한 크기로 축소한 후, 어항 그림과 물고기 그림들을 합하여 공동 그림을 완성한다.
그림의 입력은 손이나 터치 펜 등을 사용할 수 있다.
이처럼 본 발명은 채팅 참여자들 각자가 그린 그림을 이용하여 하나의 그림을 완성할 수 있다.
또한 S27단계와 같이 제1사용자가 그린 그림에 제2사용자가 다른 그림을 추가할 수 있다.
예를 들어 제1사용자가 파도치는 바다가 보이는 바닷가를 그려 제2사용자에게 전송하고, 제2사용자는 그 바닷가 그림에 해안 절벽을 그려 다시 제1사용자에게 전송하고, 제1사용자는 해안 절벽이 있는 바닷가 그림에 갈매기를 그려 넣는 방식으로 하나의 그림을 완성할 수 있다.
이처럼 본 발명은 하나의 그림을 턴방식의 공동작업으로 완성할 수 있도록 하여, 상대방이 그림을 그리는 동안은 그림을 그릴 수 없기 때문에 상대방이 어떤 그림을 그려 올지 상상하며, 집중할 수 있다.
또한 그림이 완성되는 과정을 확인하여 상대방의 의사나 감정상태를 명확하게 파악할 수 있고, 감정의 공유와 치유가 가능하며, 채팅에 재미를 더할 수 있게 된다.
상기와 같이 공동작업으로 그림을 완성해 가는 과정에서 제1사용자 또는 제2사용자가 텍스트 입력모듈(31)을 통해 텍스트를 입력하면 인덱스 삽입모듈(36)에서는 입력된 텍스트에서 특정한 단어를 추출한다.
상기 인덱스 삽입모듈(36)에는 미리 설정된 다양한 단어가 저장되어 있으며, 그림 채팅 과정에서 입력된 텍스트에서 저장된 단어와 일치하는 단어를 찾아 이를 현재 작업 중인 그림 데이터의 인덱스로 사용한다.
예를 들어 위의 어항 그림을 그리는 과정에서 제1사용자 또는 제2사용자가 텍스트 입력모듈(31)을 통해 '우리 어항 그림에 넣을 물고기 그릴까?'라는 텍스트를 입력한 경우, 인덱스 삽입모듈(36)은 '어항', '물고기'라는 단어를 추출하고 그 중 하나를 현재 작업 중인 그림 데이터에 삽입하여 그림 저장모듈(34)에 저장한다.
이때 텍스트 표시모듈(32)은 사용자에게 '어항' 또는 '물고기' 중 인덱스로 사용할 단어를 선택하도록 표시할 수 있으며, 그림 작업 중 입력된 텍스트 중에서 사용빈도가 가장 높은 단어를 인덱스로 자동 추출하여 사용할 수 있다.
이처럼 텍스트인 인덱스 데이터가 삽입된 그림 데이터는 그림 저장모듈(34)에 저장되며, 이후 사용자는 그림 저장모듈(34)에 저장된 그림들 중에서 특정한 그림을 찾기 위해 그림을 하나하나 확인하지 않고, 텍스트로 검색하여 원하는 그림을 빠르게 찾을 수 있게 된다.
저장된 그림들은 재사용이 가능하다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 아니하는 범위 내에서 다양하게 수정, 변형되어 실시될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어서 자명한 것이다.
31:텍스트 입력모듈 32:텍스트 표시모듈
33:그림 입력모듈 34:그림 저장모듈
35:그림 재생모듈 36:인덱스 삽입모듈
37:그림 편집모듈

Claims (10)

  1. a) 제1사용자가 사용자 단말의 디스플레이 일부에 표시되는 그림 입력창을 통해 그림을 그리면, 상기 그림을 그리기 시작한 때부터 그림이 완성되는 과정을 시간순으로 저장하되, 그림의 완성 정도에 따라 위치를 구분할 수 있는 다수의 스테이지 데이터를 삽입하는 단계;
    b) 상기 저장된 그림을 채팅 참여자인 제2사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계;
    c) 상기 제2사용자의 사용자 단말의 디스플레이에 전송받은 그림을 표시하는 단계;
    d) 제2사용자의 선택에 따라 사용자 단말에 표시되는 그림을 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 표시하거나, 제2사용자의 선택에 따라 상기 스테이지 데이터가 삽입된 위치에서의 그림을 표시하는 단계; 및
    e) 제2사용자의 사용자 단말에 제1사용자의 사용자 단말에서 완성한 그림이 표시되는 상태에서, 뒤로 가기를 통해 편집할 그림이 작성된 스테이지로 이동하고, 이동된 상태에서 제2사용자의 사용자 단말을 이용하여 편집할 그림을 삭제하거나, 크기를 조절하거나, 색상을 변경하거나, 다른 그림과 합쳐 하나의 그림으로 만드는 편집한 후 새로운 스테이지를 포함하는 새로운 그림을 생성하는 단계를 포함하는 그림 채팅 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2사용자의 사용자 단말에 표시되는 그림에 제2사용자가 다른 그림을 추가하여 그림을 완성하는 단계를 더 포함하는 그림 채팅 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2사용자의 사용자 단말을 통해 상기 표시되는 그림과는 별도의 그림을 그려 제1사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계와,
    제1사용자가 상기 a) 단계에서 그린 그림과, 제2사용자가 그려서 전송한 그림을 편집하여 하나의 그림을 완성하는 단계를 더 포함하는 그림 채팅 방법.
  4. 삭제
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    완성된 상기 그림의 데이터에 텍스트 인덱스를 추가하여 검색이 가능하도록 하며,
    상기 텍스트 인덱스는 그림이 완성되는 과정에서 제1사용자 또는 제2사용자가 입력한 텍스트인 것을 특징으로 하는 그림 채팅 방법.
  6. a) 제1사용자가 사용자 단말의 디스플레이 일부에 표시되는 그림 입력창을 통해 그림을 그리면, 상기 그림을 그리기 시작한 때부터 그림이 완성되는 과정을 시간순으로 저장하되, 그림의 완성 정도에 따라 위치를 구분할 수 있는 다수의 스테이지 데이터를 삽입하는 단계;
    b) 상기 저장된 그림을 채팅 참여자인 제2사용자의 사용자 단말로 전송하는 단계;
    c) 상기 제2사용자의 사용자 단말의 디스플레이에 전송받은 그림을 표시하는 단계;
    d) 제2사용자의 선택에 따라 사용자 단말에 표시되는 그림을 그림이 그려지는 과정을 시간순으로 표시하거나, 제2사용자의 선택에 따라 상기 스테이지 데이터가 삽입된 위치에서의 그림을 표시하는 단계; 및
    e) 제2사용자의 사용자 단말에 제1사용자의 사용자 단말에서 완성한 그림이 표시되는 상태에서, 뒤로 가기를 통해 편집할 그림이 작성된 스테이지로 이동하고, 이동된 상태에서 제2사용자의 사용자 단말을 이용하여 편집할 그림을 삭제하거나, 크기를 조절하거나, 색상을 변경하거나, 다른 그림과 합쳐 하나의 그림으로 만드는 편집한 후 새로운 스테이지를 가지는 그림을 생성하는 단계를 수행하기 위한 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  7. 제6항에 있어서,
    그림의 데이터에 텍스트 인덱스를 추가하여, 텍스트 입력에 의해 저장된 그림을 검색할 수 있도록 하는 사용자 단말에 설치된 턴방식 그림 채팅 어플리케이션이 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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