JP2019515406A - ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法 - Google Patents

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Abstract

本発明は、ユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法に関し、a)第1のユーザがユーザ端末のディスプレイの一部に表示される絵入力窓を通じて絵を描くと、前記絵を描き始めた時から絵が完成される過程を時間順に格納し、絵の完成度によって、位置を区分することができる多数のステージデータを挿入するステップと、b)前記格納された絵を、チャット参加者である第2のユーザのユーザ端末に転送するステップと、c)前記第2のユーザのユーザ端末のディスプレイに転送された絵を表示するステップと、d)第2のユーザの選択により、ユーザ端末に表示される絵を、絵が描かれる過程を時間順に表示するか、第2のユーザの選択により、前記ステージデータが挿入された位置での絵を表示するステップと、を含む。【選択図】図7

Description

本発明は、ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法に係り、より詳しくは、多数のユーザが共同で絵を完成し且つ対話が可能である、ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法に関する。
近年、タッチ機能が装着されたスマート機器が広く普及されるにともない、これを用いた様々なチャットアプリケーションが発売されている。
多くのチャットアプリケーションは、ユーザ端末より提供される文字入力モジュールを介して、文字を入力することが主となっており、定められた静的又は動的イメージを選択して表示する機能を含んでいる。
このような従来のチャットアプリケーションは、所定のイメージを用いて、ユーザの感情などを伝達するため、入力可能な内容が制限的であり、自由度が低いという問題点があった。
このような問題点に対して、ユーザの手書きを直接入力し、これをチャット相手に伝達する方法が提案されているが、このような方法は、一方のユーザが直接書いた文字又は描いた絵を、他のユーザに表示するだけである。
このようにユーザの手書きを他のユーザに転送してチャットを行うチャットアプリケーションの例として、大韓民国登録特許10−1597819号(通信端末機間の絵板チャット装置、2016年2月19日登録)がある。
前記登録特許は、タッチスクリーンに絵入力フィールド領域を置き、入力された絵又は文字をイメージ化して、チャット相手のユーザ端末に転送する技術を開示している。ここでのイメージは、ユーザの意図により、合成できる。
しかし、前記登録特許の開示内容においては、多数のチャット参加者が共同に絵を描きながらチャットできず、また、絵を描く過程が分からないため、絵を通じて伝達しようとする意思を正確に理解し難いという問題点があった。
また、前記登録特許は、絵を描いてチャット相手に送ることはできるが、以後、特定の絵を検索して探せる手段が設けられていないため、以前にチャットに用いた絵を検索することが非常に難しいという問題点があった。
前記のような問題点を解決するための本発明の課題は、多数のチャット参加者が共同で絵を完成して、共同作業やアイデアの交換が非常に容易である、ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法を提供することにある。
また、本発明の他の課題は、絵が完成する過程を経過時間順に確認でき、相手が絵を通じて伝達しようとする意思を正確に理解できるようにし、感情の共有と、絵を通じた心の治療が可能である、ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法を提供することにある。
本発明の更に他の課題は、以前に完成した絵を容易に検索して探すことができる、ユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法を提供することにある。
前記のような課題を解決するための本発明の一側面による絵チャット方法は、a)第1のユーザがユーザ端末のディスプレイの一部に表示される絵入力窓を通じて絵を描くと、前記絵を描き始めた時点から絵が完成される過程を時間順に格納し、絵の完成度によって、位置を区分可能な多数のステージデータを挿入するステップと、b) 前記格納された絵を、チャット参加者である第2のユーザのユーザ端末に転送するステップと、c) 前記第2のユーザのユーザ端末のディスプレイに転送された絵を表示するステップと、d) 第2のユーザの選択により、ユーザ端末に表示される絵を、絵が描かれる過程を時間順に表示するか、第2のユーザの選択により、前記ステージデータが挿入された位置での絵を表示するステップとを含むことを特徴とする。
更に、前記第2のユーザのユーザ端末に表示される絵に、第2のユーザが他の絵を追加して絵を完成するステップを含む。
更に、前記第2のユーザのユーザ端末を通じて、前記表示される絵とは別の絵を描いて、第1のユーザのユーザ端末に転送するステップと、第1のユーザが前記ステップa)で描いた絵と、第2のユーザが描いて転送した絵を編集して、1つの絵を完成するステップとを含む。
前記第2のユーザは、ステージデータが挿入された位置を探索して、特定のステージで前記絵を編集可能である。
完成した前記絵のデータにテキストインデックスを追加して、検索できるようにし、前記テキストインデックスは、絵が完成される過程において、第1のユーザ又は第2のユーザが入力したテキストである。
また、本発明の他の側面によるユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーションは、ユーザ端末に設置され、多数のユーザとチャットできるようにするチャットアプリケーションにおいて、前記ユーザ端末のディスプレイ画面の一部に絵入力窓を提供して、前記絵入力窓に入力される絵が描かれる過程を確認できるように、時間順によるデータとして絵格納モジュールに格納し、前記絵の完成度を確認可能なステージデータを挿入して格納する絵入力モジュールと、前記絵を時間順序により再生が可能であり、前記ステージデータが挿入された位置に移動して、該当ステージの絵を確認できるようにする絵再生モジュールとを含むことを特徴とする。
更に、前記絵格納モジュールに格納される絵データにテキストインデックスを追加して、テキスト入力により格納された絵を検索できるようにするインデックス挿入モジュールを含む。
前記インデックス挿入モジュールは、絵を描く過程において、前記ユーザが入力したテキストより、既格納された単語と一致する単語を抽出して、前記テキストインデックスとして使用する。
更に、前記絵再生モジュールを通じて選択されたステージの絵が表示される状態で、前記絵を編集可能な絵編集モジュールを含む。
前記絵編集モジュールは、選択されたステージの絵から特定部分を削除し、再度、絵を入力されて修正するか、絵の一部のサイズを調節するか、色相を変更するか、他の絵と合わせて1つの絵とする。
本発明のユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法は、多数のチャット参加者がターン方式で絵を描いて、各人の意思を相手に伝達でき、アイデアの共有や意思伝達の効率性を高めることができる。
また、本発明は、絵が完成する過程を経過時間順に確認でき、相手が絵を通じて伝達しようとする意思を正確に理解でき、感情の共有と、絵を通じた心の治療が可能である。
更に、本発明は、絵を描いてチャットする過程で入力されるテキストを、完成した絵の検索可能なキーワードと決めて、以前に完成した絵を容易に検索して使用できるという効果がある。
本発明の一実施例による絵チャット方法のシーケンス図である。 第2のユーザのユーザ端末に格納されたターン方式絵チャットアプリケーションの動作シーケンス図である。 本発明の一実施例によるユーザ端末に設置された絵チャットアプリケーションの構造図である。 ユーザ端末において絵チャットアプリケーションを行った状態のディスプレイの一実施例の画面である。 ユーザ端末において絵チャットアプリケーションを行った状態のディスプレイの一実施例の画面である。 アニメーション絵の説明図である。 ターン方式絵チャットアプリケーションを用いて、絵が完成される過程を説明する説明図である。
本発明の実施例は、様々な変更を加えることができ、様々な実施例を有するが、特定の実施例を図面に例示して詳しく説明する。しかし、これは、本発明の実施例を特定の実施形態について限定しようとするものではなく、本発明の実施例の思想及び技術範囲に含まれるあらゆる変更、均等物乃至代替物を含むと理解されるべきである。
第1、第2などのように序数を含む用語は、様々な構成要素を説明するために使用するが、前記構成要素は、前記用語により限定されない。前記用語は、1つの構成要素を、他の構成要素から区別する目的にのみ使用する。例えば、本発明の実施例の権利範囲を逸脱することなく、且つ、第1の構成要素は、第2の構成要素として名づけられ、同様に、第2の構成要素も、第1構成要素として名づけられる。及び/又はという用語は、複数の関連する記載された項目の組み合わせ、又は複数の関連する記載された項目のいずれかの項目を含む。
本発明の実施例で使用した用語は、単に、特定の実施例を説明するために使用したものであって、本発明の実施例を限定しようとする意図ではない。単数の表現は、文脈上、明白に異なることを意味しない限り、複数の表現を含む。本発明の実施例において、‘‘含む’’又は‘‘有する’’などの用語は、明細書上に記載された特徴、数字、ステップ、動作、構成要素、部品、又はこれらを組み合わせたものが存在することを示し、1又はそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、動作、構成要素、部品、又はこれらを組み合わせの存在又は付加可能性を予め排除しないと理解されるべきである。
特に定義しない限り、技術的や科学的な用語を含めて、ここで使用する全ての用語は、本発明の実施例が属する技術の分野における通常の知識を有する者によって、通常理解されるのと同一の意味がある。通常使用される辞典に定義されているような用語は、関連技術の文脈上有する意味と一致する意味を有すると解析されるべきであり、本発明の実施例で明白に定義しない限り、理想的や過度に形式的な意味として解釈されてはならない。
本発明のユーザ端末に設置されるターン方式絵チャットアプリケーション及び絵チャット方法について、添付の図面を参照して詳しく説明すると、以下の通りである。
図1は、本発明の一実施例による絵チャット方法のシーケンス図である。
図1を参照すると、本発明の一実施例による絵チャット方法は、ユーザの端末に設置された絵チャットアプリケーションを用いて、ターン方式で絵描きチャットを開始するステップ(S11)と、チャットに参加した第1のユーザが絵を描く順番であるか否かを確認し(S12)、相手である第2のユーザが絵を描く順番であると、待つステップ(S13)と、ステップS12の確認結果で、第1のユーザが絵を描く順番であると、前記絵チャットアプリケーションの絵入力窓に絵を入力するステップ(S14)と、絵描きを完了し、相手に転送するかを確認して、絵描きが完了していないと、ステップS14に戻すステップ(S15)と、ステップS15の判断結果で、絵描きが完了していると、完了した絵をアニメーションとして転送するかを確認するステップ(S16)と、ステップS16の選択により、絵として転送(S17)するか、絵が描かれる過程を含むアニメーションとして転送(S18)するステップからなる。
前記各ステップは、ユーザ端末に格納された絵チャットアプリケーションより提供する機能モジュールにより、行われる。
図1は、絵を描いて転送する第1のユーザのユーザ端末に格納された絵チャットアプリケーションの動作ステップであり、第1のユーザと絵チャットをする第2のユーザのユーザ端末に格納された絵チャットアプリケーションの動作ステップは、以下の通りである。
図2は、第2のユーザのユーザ端末に格納されたターン方式絵チャットアプリケーションの動作シーケンス図である。
図2を参照すると、絵チャットアプリケーションを開始するステップ(S21)と、前記第1のユーザが送った絵が受信されたか否かを確認するステップ(S22)と、ステップS22の判断結果で、チャット相手である第1のユーザが絵を受信していないと、待つか、テキストを入力してチャットするステップ(S23)と、ステップS22の判断結果で、絵が受信されると、これを第2のユーザのユーザ端末に表示し、該当絵の表示状態を以前の特定の時点に戻して確認するか否かを入力するステップ(S24)と、ステップS24において、以前時点に戻して確認する場合、再生位置を特定の以前時点に指定して表示するステップ(S25)と、ステップS24において、現在の表示状態を維持する場合、相手が送った絵を所望の時点に戻して絵を再度描くか否かを確認するステップ(S26)と、ステップS26の確認結果で、絵を再度描くと確認されると、所望の時間位置から絵が完成される過程を確認できるように表示し、絵入力窓を通じて絵を入力して、元の受信された絵を編集するステップ(S27)と、ステップS26の確認結果で、絵を再度描かないと確認されると、チャット相手である第1のユーザに絵を再度転送するか否かを確認して、転送しない場合、ステップS24に戻るステップ(S28)と、ステップS28の確認結果で、絵伝送が選択されると、相手に絵を転送し、ステップS22に戻るステップ(S29)とを含む。
図3は、本発明の一実施例によるユーザ端末に設置された絵チャットアプリケーションの構造図である。
図3を参照すると、ユーザ端末に設置された絵チャットアプリケーションは、ユーザがテキストを入力するキー入力部を提供するテキスト入力モジュール31と、対話内容をユーザ端末のディスプレイに表示するテキスト表示モジュール32と、前記ユーザ端末のディスプレイの一部領域に絵入力窓を提供して、ユーザが描く絵を入力する絵入力モジュール33と、ユーザが描いた絵、又は他のチャット参加者から受けた絵を再生する絵再生モジュール35と、前記絵入力モジュール33を通じて絵が入力される間、テキスト入力モジュール31を通じて入力されたテキストをインデックスとして、完成した絵データに挿入するインデックス挿入モジュール36と、前記インデックスが挿入された完成した絵を格納する絵格納モジュール34と、絵を編集可能な絵編集モジュール37とを含む。
以下、前述のように構成される本発明の絵チャット方法と絵チャットが可能であるように、ユーザ端末に設置された絵チャットアプリケーションの構成と作用について、より詳しく説明する。
図4及び図5は、ユーザ端末において、絵チャットアプリケーションを行った状態のディスプレイの一実施例の画面である。
第1のユーザと第2のユーザが、各々のユーザ端末に設置された絵チャットアプリケーションを行い、テキスト入力モジュール31を通じてテキストを入力して対話する途中に、第1のユーザがユーザ端末の一部に表示される絵入力窓42に絵を描くと、絵入力モジュール33は、該当絵の開始から完成までの過程を入力して、絵格納モジュール34に格納し、第1のユーザ又は第2のユーザの選択により完成した絵を転送して、表示窓41に表示する。
ここで、ユーザ端末は、スマートフォン、スマートパッドであり、その他に、ディスプレイを備え、通信可能な装置であれば、その装置の形態によらず、使用可能である。
図5を参考すると、第1のユーザと第2のユーザは各々、ターン方式で絵を描いて、相手の端末に転送する。
ステップS12において、絵を描く順番として確認された第1のユーザが、絵入力窓42を通じて絵を描くと、これは、ステップS14でのように、絵入力モジュール33を通じて入力されて、絵格納モジュール34に格納される。
絵格納モジュール34に格納された完成した絵は、絵が描かれる過程を時間順に格納することで、絵再生モジュール35を用いて、再生、一時停止、停止、巻戻し、早送り機能を使用可能である。
前記絵格納モジュール34に格納された絵を転送するに際して、ステップS16でのように、静止した絵として送るか、アニメーションとして転送するかを選択することになる。
前記アニメーションは、絵が描かれる過程を時間順に表示可能なデータを共に含むものであり、静止した絵は、絵を描く過程に対するデータが省略された単なるイメージデータを意味する。
図6は、前記アニメーション絵の説明図である。
図6を参照すると、ユーザが金魚鉢の絵を描き始め、その過程は、時間順に格納され、金魚鉢の絵が完成した状態で、金魚鉢の下に魚の絵を描き始めて魚の絵を完成した後、絵編集モジュール37を用いて、完成した金魚鉢の絵に魚の絵を入れて、金魚鉢内に魚がいる絵を完成する。
このように完成した絵を表示する絵再生モジュール35は、再生、一時停止、停止、巻戻し、早送りのボタンを共に表示して、絵が描かれる過程を表示する。
すなわち、絵を受信したユーザ端末に設置されたターン方式チャットアプリケーションの絵再生モジュール35を用いて、ステップS25でのように、絵が完成する過程を時間順に確認できる。
このために、絵を描く過程で絵の完成度により、絵データには、ステージデータが挿入可能である。前記ステージデータは、通常の絵又は文書作成ツールの実行(DO)、実行取消(UNDO)指令を行う概念として理解され、状態が仮想メモリーに格納されず、直接絵データに格納されることを特徴とする。
ステージデータの挿入に関する例として、図6に示しているように、金魚鉢を描き始める第1のステップ(STAGE1)、金魚鉢の絵の完成の第2のステップ(STAGE2)、金魚鉢の絵の下に魚の絵を描き始める第3のステップ(STAGE3)、魚の絵完成の第4のステップ(STAGE4)、金魚鉢の絵と魚の絵とを合わせて、金魚鉢内に魚が入っている絵を完成する第5のステップ(STAGE5)のそれぞれの情報を格納する。
第5のステップ(STAGE5)状態である金魚鉢内に魚が入っている絵を受信した第2のユーザは、巻戻しボタンを選択して、第1ステップ(STAGE1)乃至第4のステップ(STAGE4)の絵状態を確認でき、第1のステップ(STAGE1)から第5のステップ(STAGE5)まで連続再生して、絵が描かれる過程を確認できる。
また、第2のユーザは、受信された絵の一部を修正でき、このため、第1のステップ(STAGE1)乃至第5のステップ(STAGE5)の内の1つの状態に絵を表示した後、絵を追加するか、絵を修正できる。
例えば、魚の絵が気に入らない場合は、第4のステップ(STAGE4)の絵状態が表示されるようにした後、描かれた魚の絵を消去し、新たに魚の絵を編集した後、新たな第5−1のステップ(STAGE5−1)の絵を完成できる。
第1のステップ(STAGE1)乃至第5のステップ(STAGE5)の具体的な例は、単なる例であり、本発明では、各ステップを区分可能なデータの挿入により、以後の該当位置に移動できるようにしており、そのステップ数は、無制限に適用可能である。
図5のディスプレイ画面には、第1のユーザが金魚鉢を描いて転送し、第2のユーザが魚を描いて転送し、再度、第1のユーザが魚を描いて転送した画面であり、最終的に第1のユーザは、絵編集モジュール37を用いて、第1のユーザが描いた金魚鉢に、第2のユーザと第1のユーザ本人が描いた魚の絵を入れて、魚が金魚鉢内にいる状態の絵を完成する。
絵編集モジュール37の機能は、第1のユーザと第2のユーザが描いた絵を拡大、縮小でき、色相を変更するか、絵の一部を消すかコピーするなど、様々な編集機能を提供できる。
図7は、ターン方式絵チャットアプリケーションを用いて、絵が完成される過程を説明する説明図である。
図7と図5を共に参照すると、第1のユーザが絵入力モジュール33を用いて、金魚鉢の絵を描き、第2のユーザが絵入力モジュール33を用いて魚の絵を描いた後、再度、第1のユーザが魚の絵を描いて転送した後、第1のユーザは、魚の絵が金魚鉢内に位置するように、絵編集モジュール37を用いて、完成した金魚鉢の絵を拡大し、魚の絵を適当なサイズに縮小した後、金魚鉢の絵と魚の絵とを合わせて共同絵を完成する。
絵の入力は、手やタッチペンなどが使用可能である。
このように、本発明は、チャット参加者の各人が描いた絵を用いて、1つの絵を完成する。
また、ステップS27でのように、第1のユーザが描いた絵に、第2のユーザが他の絵を追加できる。
例えば、第1のユーザが波打つ海が見える海辺を描いて第2のユーザに転送し、第2のユーザは、該当海辺の絵に海岸絶壁を描いて、再度、第1のユーザに転送し、第1のユーザは、海岸絶壁がある海辺の絵にカモメを描く方式で、1つの絵を完成する。
このように本発明は、1つの絵を、ターン方式の共同作業で完成できるようにして、相手が絵を描く間は、絵を描くことができないため、相手がどのような絵を描いてくるかを想像し、集中できる。
また、絵が完成される過程を確認して、相手の意思や感情状態を明確に把握でき、感情の共有と安定が可能であり、チャットに楽しさを加えることができる。
前述のように、共同作業で絵を完成して行く過程において、第1のユーザ又は第2のユーザがテキスト入力モジュール31を通じてテキストを入力すると、インデックス挿入モジュール36は、入力されたテキストより特定の単語を抽出する。
インデックス挿入モジュール36には、予め設定された多様な単語が格納されており、絵チャット過程で入力されたテキストより、格納された単語と一致する単語を探して、これを現在作業中の絵データのインデックスとして使用する。
例えば、前記金魚鉢の絵を描く過程において、第1のユーザ又は第2のユーザがテキスト入力モジュール31を通じて‘金魚鉢の絵に入れる魚を描こうか’というテキストを入力した場合、インデックス挿入モジュール36は、‘金魚鉢’、’魚’という単語を抽出し、そのいずれか1つを、現在作業中の絵データに挿入して、絵格納モジュール34に格納する。
この時、テキスト表示モジュール32は、ユーザに‘金魚鉢’又は’魚’のうち、インデックスとして使用する単語を選択するように表示でき、また、絵作成作業中、入力されたテキストのうち、使用頻度が最も高い単語をインデックスとして自動抽出して使用可能である。
このようにテキストのインデックスデータが挿入された絵データは、絵格納モジュール34に格納され、以後、ユーザは、絵格納モジュール34に格納された絵より特定の絵を探すために、絵を一々確認することなく、テキストとして検索して、所望の絵を迅速に探すことができる。
格納された絵は、リサイクル可能である。
本発明は、前述した実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的な要旨を逸脱しない範囲内で多様に修正、変形して実施可能であることは、本発明が属する技術分野における通常の知識を有する者にとって、自明である。
本発明は、スマート機器を用いて、多者間のチャットアプリケーションの活用度を高めることにより、産業上利用可能性がある。
31 テキスト入力モジュール
32 テキスト表示モジュール
33 絵入力モジュール
34 絵格納モジュール
35 絵再生モジュール
36 インデックス挿入モジュール
37 絵編集モジュール
41 表示窓
42 絵入力窓

Claims (10)

  1. a) 第1のユーザがユーザ端末のディスプレイの一部に表示される絵入力窓を通じて絵を描くと、前記絵を描き始めた時点から前記絵が完成される過程を時間順に格納し、前記絵の完成度によって、ステージを区分可能な多数のステージデータを挿入するステップと、
    b) 前記格納された絵を、チャット参加者である第2のユーザのユーザ端末に転送するステップと、
    c) 前記第2のユーザのユーザ端末のディスプレイに転送された絵を表示するステップと、
    d) 前記第2のユーザの選択により、ユーザ端末に表示される絵を、絵が描かれる過程を時間順に表示するか、前記第2のユーザの選択により、前記ステージデータが挿入された位置での絵を表示するステップと、を含むことを特徴とする絵チャット方法。
  2. 更に、前記第2のユーザのユーザ端末に表示される絵に、前記第2のユーザが他の絵を追加して絵を完成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の絵チャット方法。
  3. 更に、前記第2のユーザのユーザ端末を通じて、前記表示される絵とは別の絵を描いて、前記第1のユーザのユーザ端末に転送するステップと、
    前記第1のユーザが前記ステップa)で描いた絵と、前記第2のユーザが描いて転送した絵を編集して、1つの絵を完成するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の絵チャット方法。
  4. 前記第2のユーザは、前記ステージデータが挿入されたステージを探索して、特定のステージで絵を編集可能であることを特徴とする請求項1に記載の絵チャット方法。
  5. 完成した前記絵のデータにテキストインデックスを追加して、検索できるようにし、
    前記テキストインデックスは、絵が完成される過程において、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザが入力したテキストであることを特徴とする請求項2又は3に記載の絵チャット方法。
  6. ユーザ端末に設置され、多数のユーザとチャットできるようにするチャットアプリケーションにおいて、
    前記ユーザ端末のディスプレイ画面の一部に絵入力窓を提供して、前記絵入力窓に入力される絵が描かれる過程を確認できるように、時間順によるデータとして絵格納モジュールに格納し、前記絵の完成度を確認可能なステージデータを挿入して格納する絵入力モジュールと、
    前記絵を時間順序により再生が可能であり、前記ステージデータが挿入されたステージに移動して、該当ステージの絵を確認できるようにする絵再生モジュールと、を含むことを特徴とするユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション。
  7. 更に、前記絵格納モジュールに格納される絵データにテキストインデックスを追加して、テキスト入力により格納された絵を検索できるようにするインデックス挿入モジュールを含むことを特徴とする請求項6に記載のユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション。
  8. 前記インデックス挿入モジュールは、
    絵を描く過程において、前記ユーザが入力したテキストより、既格納された単語と一致する単語を抽出して、前記テキストインデックスとして使用することを特徴とする請求項7に記載のユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション。
  9. 更に、前記絵再生モジュールを通じて選択されたステージの絵が表示される状態で、前記絵を編集可能な絵編集モジュールを含むことを特徴とする請求項6に記載のユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション。
  10. 前記絵編集モジュールは、
    選択されたステージの絵から特定部分を削除し、再度、絵を入力して修正するか、絵の一部のサイズを調節するか、色相を変更するか、他の絵と合わせて1つの絵とすることを特徴とする請求項9に記載のユーザ端末に設置されたターン方式絵チャットアプリケーション。
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