KR20230083092A - 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법 - Google Patents

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Abstract

벡터 이미지의 재생방법에 관한 것으로, (a) 벡터 원본 이미지에서 각 벡터선들의 중요도 정보와 재생정보를 추출하는 단계, (b) 사용자로부터 중요도를 설정할 벡터선들을 선택받는 단계, (c) 상기 (b)단계에서 선택된 벡터선들의 중요도를 설정하여 저장하는 단계, (d) 사용자로부터 재생할 주요 이미지의 중요도 범위를 선택받아 설정하는 단계, (e) 설정된 중요도 범위에 기초해서 재생할 주요 이미지와 재생없이 완성된 이미지로 제공할 부가 이미지를 구분하는 단계, (f) 상기 부가 이미지를 완성된 밑그림으로 제공하는 단계, (g) 상기 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지 위에 재생하는 단계 및 (h) 상기 (c)단계에서 설정된 벡터 이미지의 중요도 정보를 저장하고 종료하는 단계를 포함하는 구성을 마련하여, 종래의 벡터 이미지의 일괄 재생방법에서 벗어나서 강조하고 싶은 주요 부분들을 나머지 부분들과 구분해서 선택적으로 재생하여 감상할 수 있다.

Description

화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법{METHOD FOR REPLAYING VECTOR IMAGE}
본 발명은 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 기기나 태블릿 PC, 컴퓨터 단말을 이용해서 벡터 방식으로 그려진 이미지의 재생방법에 관한 것이다.
컴퓨터 그래픽은 크게 비트맵(bitmap)과 벡터(vector) 방식으로 구분된다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면이다.
도 1에는 비트맵 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있고, 도 2에는 벡터 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있다.
종래에는 모바일 기기를 이용해서 화면에 그림이나 글씨를 그리는 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 비트맵 방식을 사용하였다.
상기 비트맵 방식은 한 개의 픽셀(pixel) 당 색상 정보만을 포함함에 따라, 나중에 사용자가 수정이나 변경을 하려면 픽셀 별로 색상만 변경할 수 있었다.
이에 따라, 그려진 그림과 글씨의 수정이 가능하도록, 그려진 그림과 글씨가 픽셀별로 색상정보가 아닌 선의 정보들을 포함하는 벡터 그래픽스(vector graphics) 방식이 개발되었다.
상기 벡터 그래픽스는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말한다.
상기 벡터 그래픽스 기술은 그래픽 화면에 나타나는 선분이나 곡선을 따라 전자 빔이 연속적으로 이동하여 화면에 영상을 나타내는 방식으로, 이는 선으로 된 그림의 처리에 편리하고 해상도가 높다는 장점이 있다.
즉, 벡터 그래픽스는 주어진 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하기 위해 일련의 명령어들이나 수학적 표현을 통해 디지털 이미지를 만든다.
물리학에서의 벡터는 양과 방향을 둘 다 동시에 갖는 것을 말한다.
한편, 벡터 그래픽스에서는 아티스트들의 창작 활동 결과물인 그래픽 파일이 일련의 벡터 서술문의 형태로 창작되고 저장된다. 예를 들면, 벡터 그래픽스 파일에는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대신에, 연결될 일련의 점의 위치가 들어 있다. 이로 인해 파일 크기가 작아지는 결과를 가져온다.
즉, 상기 벡터 방식에서는 도 2에 도시된 바와 같이, 벡터선들의 작업순서 인덱스, 선 안내 저장된 좌표값들, 선의 굵기, 선의 색상, 선의 모양, 이미지를 그리기 위해 사용된 펜의 종류, 사용된 브러시의 종류, 선의 투명도, 펜이 눌려진 압력을 나타내는 필압 등의 정보들(이하 '벡터선의 정보들'이라 약칭함)이 포함된다.
따라서, 종래의 비트맵 방식의 이미지가 최종 결과본만 가지는 반면, 상기 벡터 방식은 작업 단계별로 순차적으로 저장된 각선(each stroke)들을 다시 불러와서 다시 그리거나 수정이 가능한 방식이다.
그러나, 종래의 벡터 이미지는 오로지 작업순서로만 저장됨에 따라, 특정 부분만 따로 재생하거나, 특정 색상만 재생해서 사용자가 특정 부분만 따로 감상할 수가 없었다.
예를 들어, 사용자는 다른 사용자가 그린 그림 중에 눈을 그리는 부분만 집중적으로 보고 싶은 경우에도, 종래의 벡터 이미지 방식은 그림 전체를 재생할 수밖에 없었으므로, 상당한 불편한 점들이 있었다.
그리고 종래의 벡터 이미지 방식은 사용자가 재생하고자 하는 눈부분만 재생하는 경우, 전체 벡터 이미지에서 눈부분만을 선택해서 재생하거나, 선택된 일부분을 제외한 전체 벡터 이미지가 그려진 상태에서 선택된 일부분만 재생할 수는 있으나, 전체 벡터 이미지가 그려진 상태에서 선택된 일부분만을 재생하는 방법은 없었다.
한편, 본 발명자는 하기의 특허문헌 1에 다수의 채팅 참여자들이 턴방식으로 그림을 그려 서로의 의사를 상대방에게 전달하여 아이디어의 공유나 의사 전달의 효율성을 높일 수 있는 턴방식 그림 채팅 방법 기술을 개시하여 특허 출원해서 등록 받은 바 있다.
따라서, 상기한 바와 같은 종래의 비트맵 방식과 벡터 이미지 재생방식에서 발생하는 문제점들을 해결하고, 그림을 좀 더 쉽게 감상할 수 있으며, 또한 그림을 쉽게 배울 수 있고, 사용자 간에 그림으로 감정을 더 재미있게 소통할 수 있는 기술의 개발이 요구되고 있다.
대한민국 특허 등록번호 10-1857581호(2018년 5월 14일 공고)
상기한 바와 같이, 종래의 비트맵 이미지 기술은 그림의 작업과정에 대한 재생기술은 없었기 때문에, 주로 동영상을 녹화하여 다른 사용자들에게 제공하였다.
그러나 과거에는 HD급 동영상으로도 충분하였으나, 모바일 기기 및 각종 디스플레이들이 대부분 4K를 지원하고 있기 때문에, 동영상으로 녹화하여 제공하는 방법에는 다른 불편한 점도 많았으나, 특히 많은 데이터를 필요로 한다.
따라서 사용자들은 과도한 데이터로 인한 버퍼링이나 요금문제 보다, 작업순서가 저장된 벡터 이미지를 활용하여 재생하면 4K화질에 데이터는 10MBytes 이내로 제작할 수 있으므로, 특허문헌 1에서는 벡터로 이미지를 재생하는 방법을 제시하였다.
즉, 실제 그림을 그리는 작업과정에서는 색상을 선택하는 장면이나, 레이어별로 작업하거나, 각종 설정창과 같은 다양한 실제 작업과정들이 존재하나, 종래의 벡터 이미지 재생기술에서는 작업과정의 결과물인 선들의 작업과정만을 볼 수가 있었다.
또한, 사용자가 원하는 특정 영역이나 특정 색상부분만을 따로 감상하거나, 또는 특정 부분만 반복적으로 감상하거나, 사용자가 원하는 벡터선들만 따로 재생하여 감상하는 방법들이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 전체 백터 이미지 중에서 사용자가 원하는 주요(Major) 벡터 이미지와 그 외 나머지 벡터선들로 구성된 부가(Back ground, Minor) 벡터 이미지로 구분하고, 부가 벡터 이미지들을 완성된 상태로 표시하며, 사용자가 원하는 주요 벡터선들만 별도로 재생하여 감상할 수 있는 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 주요 벡터 이미지를 완성된 상태로 표시하고, 그외 나머지 부가 벡터선들을 작업순서대로 재생하여 표시해서 감상할 수 있는 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 (a) 벡터 원본 이미지에서 각 벡터선들의 중요도 정보와 재생정보를 추출하는 단계, (b) 상기 벡터 원본 이미지에 설정된 중요도를 선택받거나 또는 사용자로부터 중요도를 설정할 벡터선들을 선택받는 단계, (c) 상기 (b)단계에서 선택된 벡터선들의 중요도를 설정하여 저장하는 단계, (d) 사용자로부터 재생할 주요 이미지의 중요도 범위를 선택받아 설정하는 단계, (e) 설정된 중요도 범위에 기초해서 재생할 주요 이미지와 재생없이 완성된 이미지로 제공할 부가 이미지를 구분하는 단계, (f) 상기 부가 이미지를 완성된 밑그림으로 제공하는 단계, (g) 상기 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지 위에 재생하는 단계 및 (h) 상기 (c)단계에서 설정된 벡터 이미지의 중요도 정보를 저장하고 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법에 의하면, 종래의 벡터 이미지의 일괄 재생방법에서 벗어나서 강조하고 싶은 주요 부분들을 나머지 부분들과 구분해서 선택적으로 재생하여 감상할 수 있다는 효과가 얻어진다.
즉, 본 발명에 의하면, 실제 화가가 그림을 그릴 때 가장 강조하고 싶은 부분들을 그림을 그리는 과정에서 구분하여 그리거나 또는 그림 작업이 완성된 이후에 주요 부분과 그외 나머지 부분들로 나누어서 사용자가 선택하여 재생함으로써, 그림을 더욱 효율적이며, 쉽고 편리하게 감상할 수 있다는 효과가 얻어진다.
이에 따라, 본 발명에 의하면, 벡터로 그려진 그림들을 재생할 때에 그림을 중요도 순으로 나누어서 재생을 하는 과정에서, 주요부분과 그외 나머지 2가지로 나누어서 주요부분만 재생하거나, 복잡한 단계를 선호하는 화가나 사용자인 경우, 주요 부분들을 1단계 이상으로 구분해서 구분된 각 단계를 그림 중요도를 수치로 지정하고, 사용자가 재생할 수치를 설정하여 주요 백터선만 재생함으로써, 사용자가 그림을 더욱 편리하게 감상할 수 있다는 효과가 얻어진다. 또한, 단순한 것을 선호하는 화가나 사용자에게는 중요도 단계를 2가지 단계인 1과 2로 구분하고, 중요한 단계를 2로 설정하며, 부가적인 부분을 1로 설정함으로써, 중요한 부분과 부가적인 부분으로 구분해서 저장하고 재생해서 아주 쉽고 편리하게 그림을 감상할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또한, 본 발명에 의하면, 전체 벡터 이미지 중에서 재생하고자 하는 주요 이미지와 완성된 이미지를 제공할 배경 이미지를 구분하고, 완성된 배경 이미지에서부터 재생을 시작해서 주요 이미지를 단계별로 재생할 수 있다는 효과가 얻어진다.
이와 함께, 본 발명에 의하면, 전체 벡터 이미지 중에서 재생하고자 하는 이미지 영역을 선택해서 색상별로 재생하거나, 전체 벡터 이미지를 작업 단계별로 재생할 수도 있다는 효과가 얻어진다.
이와 같이, 본 발명에 의하면, 그림을 배우거나 부분적 감상에 많은 편리함을 제공할 수 있으며, 글씨를 그려서 상대방과 그림소통을 할 때에도 재생순서를 변경하여 보내거나 반복하거나 강조하여 상대방에서 전송 또는 재전송함으로써, 감정소통을 보다 재미있게 하여 사용자의 흥미를 더욱 증대할 수 있다는 효과가 얻어진다.
또한, 본 발명에 의하면, 종래의 벡터 이미지의 일괄적으로 재생하는 방법에서 벗어나 화가가 실제 그림을 그리는 과정에서 어느 부분을 중요하게 생각하고 그렸는지 알 수 있어서 화가와 사용자 사이에 작품에 대해 쉽고도 깊게 공감할 수 있으며, 또한 화가 이외의 사용자가 자신이 관심있어 하는 이미지를 선택하여 중요도를 저장함으로써, 다른 사용자들과 보다 쉽게 작품 공감을 할 수 있다는 효과가 얻어진다.
즉, 종래에는 벡터 방식으로 그려진 작업과정이 저장된 그림과 글씨를 실제 화가들이 작업할 때의 순차적인 작업 내용만 작성하여 저장해서 재생하였으나, 본 발명에 의하면, 각 벡터선에 중요도를 설정해서 저장하고, 저장된 중요도를 통해 주요 이미지와 부가 이미지를 구분하여 재생함으로써, 화가와 사용자 사이의 작품 공감에 크게 기여할 수 있고, 다른 사용자와 중요도를 공유함으로써, 작품과 화가에 대한 이해도 또한 보다 쉽고 깊게 할 수 있다는 효과가 얻어진다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 단계별로 설명하는 흐름도,
도 4는 벡터 이미지 제작시 주요 부분과 배경을 하나 이상의 단계로 구분하고 수치로 저장하여 제작하는 방법을 설명하는 흐름도,
도 5는 종래기술에 따른 벡터 방식으로 그려진 그림의 전체 작업과정을 순차적으로 재생하는 과정을 예시한 도면,
도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 설명하는 도면,
도 7은 그림을 그리는 화가나 사용자가 그림을 그리면서 벡터선별로 중요도를 설정하여 그림을 그리는 방법을 예시한 도면,
도 8은 도 7에 도시된 벡터 이미지에서 중요도 5점 중에서 중요도 1점 내지 2점인 벡터선을 주요 벡터선으로 설정하고 재생하는 상태를 예시한 도면,
도 9는 도 7에 도시된 벡터 이미지에서 중요도 5점 중에서 중요도 1점 내지 3점인 벡터선을 주요 벡터선으로 설정하고 재생하는 상태를 예시한 도면,
도 10은 벡터 이미지에서 주요 이미지의 투명도를 설정하고, 주요 이미지를 설정된 투명도의 밑그림으로 재생하는 방법을 예시한 도면,
도 11은 완성된 전체 벡터 이미지에서 중요도를 변경하는 방법을 예시한 도면,
도 12 내지 도 14는 각각 중요도를 변경할 벡터선들을 선택하는 방법을 예시한 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명은 모바일 기기나 태블릿 PC, 컴퓨터 단말(이하 '모바일 기기'라 통칭함)을 이용해서 벡터 방식으로 그려진, 즉 모바일 기기에 저장된 이미지를 재생한다.
또한, 본 발명은 벡터 방식으로 저장된 이미지의 각각의 작업단계들에서 사용자가 원하는 대로 작업 순서를 변경하여 재생하거나, 사용자가 원하는 부분만 선택해서 재생한다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 모바일 기기, 태블릿 PC, 컴퓨터 단말 등에서 동작을 제어하거나, 벡터 이미지의 재생방법을 수행할 수 있도록 프로그램이나 애플리케이션이 다운로드되어 활성화된 모바일 기기, 태블릿 PC, 컴퓨터 단말 등에서 동작할 수 있다.
예를 들어, 모바일 기기는 도면에 미도시하였으나, 그림이나 글씨 등이 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부와 사용자의 조작 명령을 입력받는 입력부, 모바일 기기를 구동하기 위한 프로그램이나 애플리케이션, 벡터 방식으로 그려지는 이미지의 정보 및 사용자로부터 입력된 입력정보를 저장하는 저장부 및 각 장치의 구동을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이부와 입력부는 사용자의 조작 편의성을 증대할 수 있도록, 표시 및 입력 기능을 갖는 터치 스크린으로 일체화될 수 있다.
그리고 입력부는 터치 스크린을 터치해서 문자나 이미지를 입력하고, 원하는 영역이나 벡터선들을 선택할 수 있도록, 터치펜과 같은 추가적인 입력수단을 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는 상기 프로그램이나 애플리케이션을 실행시켜 벡터 방식으로 그려지는 이미지의 정보를 저장하고, 사용자의 조작에 따라 색상이나 크기를 변경하며, 재생 순서를 변경해서 재생하도록 제어할 수 있다.
즉, 제어부는 그림과 글씨를 포함한 이미지를 그리는 작업이 이루어진 각 벡터선들의 작업단계별로 저장되는 순차적 작업순서들과 벡터선들의 정보들을 저장하고, 저장된 벡터 방식의 이미지를 재생하도록 제어할 수 있다.
그래서 본 발명에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 (a) 벡터 원본 이미지에서 각 벡터선들의 중요도 정보와 재생정보를 추출하는 단계, (b) 상기 벡터 원본 이미지에 설정된 중요도를 선택받거나 또는 사용자로부터 중요도를 설정할 벡터선들을 선택받는 단계, (c) 상기 (b)단계에서 선택된 벡터선들의 중요도를 설정하여 저장하는 단계, (d) 사용자로부터 재생할 주요 이미지의 중요도 범위를 선택받아 설정하는 단계, (e) 설정된 중요도 범위에 기초해서 재생할 주요 이미지와 재생없이 완성된 이미지로 제공할 부가 이미지를 구분하는 단계, (f) 상기 부가 이미지를 완성된 밑그림으로 제공하는 단계, (g) 상기 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지 위에 재생하는 단계 및 (h) 상기 (c)단계에서 설정된 상기 벡터 이미지의 중요도 정보를 저장하고 종료하는 단계를 포함한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 단계별로 설명하는 흐름도이다. 도 3에는 전체 벡터 이미지를 주요(Major) 부분과 배경(Back ground, Minor)을 구분해서 재생하는 방법이 도시되어 있다.
도 3의 S10단계에서 제어부는 메모리에 저장된 벡터 이미지를 불러 로딩하고, 벡터 이미지에서 벡터선들의 중요도 정보 및 재생정보를 추출한다.
상기 벡터선들의 재생정보는 벡터선들 내에 있는 재생순서와 재생을 시작할 벡터선의 시작점, 반복재생을 종료하는 끝점, 반복횟수와 강조 포인터 정보를 포함할 수 있다. 그리고 상기 강조 포인터 정보는 반복할 때 반복구간 내에 있는 벡터선들의 색상, 굵기와 선의 종류와 '지웠다가 다시그리기(Redrawing)' 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
S12단계에서 제어부는 입력부를 통해 사용자로부터 중요도를 변경할 벡터선들이 선택되는지를 검사한다. 이때, 사용자로부터 중요도를 변경할 벡터선들이 미선택되는 경우, 제어부는 벡터 원본 이미지에 설정된 중요도를 선택한다.
만약, S12단계의 검사결과 중요도를 변경할 벡터선들이 선택된 경우, 선택된 벡터선들의 중요도를 변경하고 저장한다(S14). 이때, 재생 설정은 재생순서, 재생방법, 구간반복, 강조포인터 등에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
S12단계의 검사결과 중요도를 변경할 벡터선들이 미선택되어 벡터 원본 이미지에 설정된 중요도로 선택되거나 상기 S14단계를 수행한 후, 제어부는 입력부를 통해 주요 이미지의 재생 요청이 입력되는지를 검사한다(S16).
만약, S16단계의 검사결과 재생 요청이 입력되면, 제어부는 재생할 주요 이미지의 중요도 범위를 설정한다(S18). 이때, 주요 이미지의 중요도 범위는 복수의 단계로 설정된 중요도의 최대값과 최저값을 설정하고, 설정된 최대값과 최저값 범위 내에 있는 벡터선들이 주요 이미지로 설정된다.
이어서, 제어부는 설정된 중요도 범위에 기초해서 재생할 주요 이미지와 재생없이 완성된 이미지로 제공할 부가 이미지를 구분하며, 부가 이미지를 밑그림으로 완성된 이미지로 제공하고, 그 위에 주요 이미지를 재생하도록 제어한다(S20).
이때, 주요 이미지로 선택된 벡터선들이 부가 이미지 밑에 가려서 보이는 않는 경우, 제어부는 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지 위에 그려서, 즉 Z-ORDER를 통해 부가 이미지보다 상위로 저장해서 주요 이미지가 보이게 재생하도록 제어할 수 있다. 물론, 제어부는 사용자의 설정에 따라 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지에 가려지게 재생하도록 제어할 수도 있다.
S16단계의 검사결과 재생 요청이 미입력되거나, S20단계를 수행한 후, 제어부는 벡터 이미지를 저장하고 종료한다.
이때, 제어부는 벡터 이미지에서 중요도 정보가 변경된 경우, 벡터 이미지의 제작시 화가에 의해 저장된 중요도 정보를 그대로 유지하고 사용자가 변경한 중요도 정보를 별도로 저장하거나, 사용자의 요청에 따라 원본에 덮어쓰기로 저장할 수도 있다.
한편, 본 발명은 벡터 이미지 제작시 사용자가 직접 중요도를 설정하여 그림을 제작할 수도 있다.
예를 들어, 도 4는 벡터 이미지를 제작시 주요 부분과 배경을 하나 이상의 단계로 구분하고 수치로 저장하여 제작하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4의 S30단계에서 사용자가 입력부를 조작해서 새로운 벡터 이미지를 제작하면, S32단계에서 제어부는 입력부를 통해 현재 작업할 벡터선의 중요도를 설정하고자 하는 요청이 입력되는지 검사한다.
S32단계의 검사결과, 벡터선의 중요도 설정 요청이 입력되면, 제어부는 중요도를 하나 이상의 단계로 구분하고, 구분된 단계별로 수치를 설정한다.
S32단계의 검사결과 벡터선의 중요도 설정 요청이 미입력되거나, S34단계를 수행한 후, 제어부는 벡터 이미지를 저장하고 종료한다.
이와 같이, 본 발명은 벡터 이미지 제작시, 사용자로부터 직접 벡터선의 중요도를 설정받아 저장할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 설명하는 예시도와 종래기술을 대조해서 상세하게 설명한다.
예를 들어, 도 5는 종래기술에 따른 벡터 방식으로 그려진 그림의 전체 작업과정을 순차적으로 재생하는 과정을 예시한 도면이고, 도 6은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법을 설명하는 도면이다.
도 5에는 사과와 접시, 배경이 작업 순서대로 그려진 벡터 이미지가 예시되어 있다.
도 6에는 전체 벡터 이미지를 주요(Major) 부분과 배경(Back ground, Minor)을 나누어 재생하는 방법이 예시되어 있다. 도 6의 (a)에는 전체 재생할 벡터 이미지이가 도시되어 있고, 도 6의 (b)는 사용자의 중요도 설정에 따라 주요 이미지로 선택된 이미지들이 도시되어 있으며, 도 6의 (c)에는 부가 이미지의 완성 이미지 위에 주요 이미지로 선택된 백터선들을 작업단계별로 재생하는 상태가 예시되어 있다.
종래기술에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 도 5에 도시된 바와 같이, 벡터이미지에 포함된 벡터선들의 작업 과정을 해당 벡터 이미지에 저장하고, 저장된 벡터 이미지를 로딩해서 순차적으로 재생한다.
즉, 종래기술에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 도 5에 도시된 전체 재생할 벡터 이미지의 최종 단계 이미지에 포함된 전체 벡터선인 10개의 라인을 벡터 이미지의 작업 순서대에 따라 순차적으로 재생한다.
반면, 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 화가와 사용자의 중요도에 따른 벡터 이미지의 재생방법은 도 6에 도시된 바와 같이, 이미지를 그리는 작업 순서대로 벡터 이미지를 저장하고 작업 순서대로 재생하는 대신에, 전체 벡터선들 중에서 일부를 다 그려진 상태로 제공하고, 선택된 벡터선들을 재생한다.
도 7은 그림을 그리는 화가나 사용자가 그림을 그리면서 벡터선별로 중요도를 설정하여 그림을 그리는 방법을 예시한 도면이고, 도 8은 도 7에 도시된 벡터 이미지에서 중요도 5점 중에서 중요도 1점 내지 2점인 벡터선을 주요 벡터선으로 설정하고 재생하는 상태를 예시한 도면이며, 도 9는 도 7에 도시된 벡터 이미지에서 중요도 5점 중에서 중요도 1점 내지 3점인 벡터선을 주요 벡터선으로 설정하고 재생하는 상태를 예시한 도면이다.
도 7에 도시된 벡터 이미지는 우측에 도시된 바와 같이, 전체 벡터 이미지에 포함된 복수의 벡터선, 즉 제1 내지 제10 라인(#1 Line 내지 #10 Line)으로 구분될 수 있다.
여기서, 각 벡터선은 벡터 이미지의 입체감을 고려해서 복수의 층, 즉 제1 내지 제4 층(#1 Layer 내지 #4 Layer)으로 구분될 수 있다.
각 벡터선은 중요도가 부여되어 설정될 수 있다.
즉, 화가나 사용자는 도 7에 도시된 바와 같이, 그림을 그릴 때부터 각각의 선들에 대하여 중요도를 지정해서 그림을 그리거나 그림을 완성한 이후에 각각의 선들에 대하여 중요도를 1점 내지 5점을 부여하여 설정되고, 제어부는 벡터선별로 설정된 중요도를 저장할 수 있다.
여기서, 도 7에 도시된 전체 벡터 이미지 중에서 사과 잎의 중요도는 3점이고, 사과 꼭지의 중요도는 4점이며, 전체 사과 모양의 중요도는 5점이고, 사과의 움푹 패인 모양의 중요도는 5점이며, 그외 나머지는 1점과 2점으로 낮게 설정되어 있다.
이와 같이, 벡터 이미지에 포함된 벡터선별로 중요도가 설정됨에 따라, 사용자는 원본 이미지의 화가가 전체 벡터 이미지에서 어느 부분에 많이 애착을 가지고 그렸는지, 어느 부분을 덜 중요하게 생각했는지를 알 수가 있다.
그래서 본 발명은 사용자가 작품 감상 및 화가와 공감할 수 있도록, 보다 쉽고도 깊게 효율적으로 나타낼 수 있다.
이에 따라, 본 발명은 종래기술에서 없던 새로운 방식으로 각각의 선들에 대하여 중요도를 저장하고, 또한 사용자 별로 그 중요도를 별도로 변경해서 저장하여 재생을 함으로써, 어떤 사용자들이 어느 부분을 관심있게 보는지 확인할 수 있다.
도 8에는 도 7에 도시된 중요도 점수에 따라 재생 중요도 범위를 4점 내지 5점으로 설정해서 재생한 상태가 예시되어 있다.
그래서 도 8의 1단계(#1)는 중요도가 3점 이하로 설정된 사과의 잎과 접시, 배경을 완성된 상태로 표시하고, 2단계(#2) 내지 4단계(#4)는 각각 중요도가 4점 내지 5점으로 설정된 사과 모양과 사과 꼭지, 사과의 움푹 패인 모양을 순차적으로 재생한다.
도 9에는 도 7에 도시된 중요도 점수에 따라 재생 중요도 범위를 3점 내지 5점으로 설정해서 재생한 상태가 예시되어 있다.
그래서 도 9의 1단계는 중요도가 2점 이하로 설정된 접시와 배경을 완성된 상태로 표시하고, 2단계 내지 5단계는 각각 중요도가 3점 내지 5점으로 설정된 사과 모양과 사과 꼭지, 사과의 움푹 패인 모양 및 사과의 잎을 순차적으로 재생한다.
한편, 본 발명은 사용자로부터 선택된 주요 이미지의 투명도를 설정하고, 주요 이미지를 설정된 투명도로 제공할 수 있다.
도 10은 벡터 이미지에서 사용자로부터 선택된 주요 이미지의 투명도를 설정하고, 주요 이미지를 설정된 투명도의 밑그림으로 재생하는 방법을 예시한 도면이다.
사용자로부터 주요 이미지의 투명도가 70%로 설정된 경우, 주요 이미지는 도 10의 1단계에서 70%의 투명도를 갖는 밑그림으로 제공된다.
이후, 2단계 내지 5단계는 각각 도 9와 마찬가지로, 중요도가 3점 내지 5점으로 설정된 사과 모양과 사과 꼭지, 사과의 움푹 패인 모양 및 사과의 잎을 순차적으로 재생한다.
이와 같이, 본 발명은 벡터 이미지에서 사용자로부터 선택된 주요 이미지의 투명도를 설정하고, 배경과 함께 주요 이미지를 설정된 투명도로 제공할 수 있다.
이에 따라, 본 발명은 도 5를 참조해서 설명한 벡터 방식으로 전체 이미지의 작업과정을 순차적으로 재생하는 방법과 달리, 화가가 가장 중요하게 생각하는 그림 영역을 별도로 수치로 저장함으로써, 화가와의 작품에 대한 공감도를 향상시키고, 사용자가 작품 감상을 보다 쉽고 깊게 할 수 있다.
도 11은 완성된 전체 벡터 이미지에서 중요도를 변경하는 방법을 예시한 도면이고, 도 12 내지 도 14는 각각 중요도를 변경할 벡터선들을 선택하는 방법을 예시한 도면이다.
도 11에는 사용자가 특정 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경하는 과정이 예시되어 있다.
즉, 사용자는 벡터 이미지에서 획단위 선택방식을 이용해서 하나 이상의 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경할 수 있다.
도 12에는 중요도를 변경할 벡터선을 사용자가 직접 다각형을 그려서 다각형 내부에 위치한 하나 이상의 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경하는 과정이 예시되어 있다.
즉, 사용자는 벡터 이미지에서 다각형이나 원형, 타원 형상 등 다양한 형상의 영역을 그려서 하나 이상의 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경할 수 있다.
도 13에는 특정 색상, 예컨대 녹색으로 하나 이상의 벡터선을 선택하여 중요도를 변경하는 과정이 예시되어 있다.
즉, 사용자는 벡터 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 특정 색상을 선택해서 해당 색상의 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경할 수 있다.
도 14에는 중요도를 변경할 벡터선의 획순서를 입력해서 하나 이상의 벡터선을 선택하여 중요도를 변경하는 과정이 예시되어 있다.
즉, 사용자는 벡터 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 중요도를 변경할 벡터선의 획순서를 입력해서 해당 벡터선을 선택하고, 선택된 벡터선의 중요도를 변경할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 전체 벡터 이미지를 순차적으로 재생하는 대신에, 전체 벡터 이미지 중에서 사용자가 각각의 벡턴선에 대하여 중요도를 저장하고, 저장된 중요도를 활용해서 주요 이미지와 그외 나머지 부가 이미지를 구분하여, 부가 이미지의 완성된 이미지 위에 주요 이미지의 벡터선들을 단계별로 재생할 수 있다
그리고 본 발명은 벡터 이미지를 제작시 각 벡터선의 중요도를 설정해서 벡터 이미지를 제작하여 다른 사용자와 해당 작품에 대한 공감을 쉽고도 깊게 할 수가 있다.
또한, 본 발명은 다른 사용자들이 화가가 지정한 중요도에 따라 전체 그림 중에 주요 이미지만 재생할 수 있으며, 본인이 직접 주요 이미지를 선택해서 중요도를 변경하여 사용자 본인이 관심있어 하는 이미지만 재생할 수도 있다. 이와 함께, 본 발명은 화가가 저장한 중요도 외에 본인이 직접 설정한 중요도를 별도로 저장해서 나중에 다시 쉽게 볼 수도 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명은 종래의 벡터 이미지의 일괄 재생방법에서 벗어나서 강조하고 싶은 주요 부분들을 나머지 부분들과 구분해서 선택적으로 재생하여 감상할 수 있는 벡터 이미지의 재생방법 기술에 적용된다.

Claims (11)

  1. 그림과 글씨를 포함한 이미지를 그리는 작업이 이루어진 각 벡터선들의 작업단계별로 저장되는 순차적 작업순서들과 벡터선들의 정보들이 저장되는 벡터 방식의 이미지를 주요 부분과 배경 부분으로 구분해서 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 벡터 원본 이미지에서 각 벡터선들의 중요도 정보와 재생정보를 추출하는 단계,
    (b) 상기 벡터 원본 이미지에 설정된 중요도를 선택받거나 또는 사용자로부터 중요도를 설정할 벡터선들을 선택받는 단계,
    (c) 상기 (b)단계에서 선택된 벡터선들의 중요도를 설정하여 저장하는 단계,
    (d) 사용자로부터 재생할 주요 이미지의 중요도 범위를 선택받아 설정하는 단계,
    (e) 설정된 중요도 범위에 기초해서 재생할 주요 이미지와 재생없이 완성된 이미지로 제공할 부가 이미지를 구분하는 단계,
    (f) 상기 부가 이미지를 완성된 밑그림으로 제공하는 단계,
    (g) 상기 주요 이미지로 선택된 벡터선들을 부가 이미지 위에 재생하는 단계 및
    (h) 상기 (c)단계에서 설정된 벡터 이미지의 중요도 정보를 저장하고 종료하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계는 모바일 기기의 입력부를 통해 선택하고자 하는 하나 이상의 벡터선을 획단위로 선택받는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계는 모바일 기기의 입력부를 통해 선택하고자 하는 하나 이상의 벡터선이 포함되도록 그려진 영역으로 선택받는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계는 모바일 기기의 입력부를 통해 선택하고자 하는 하나 이상의 벡터선을 색상을 지정해서 선택받는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (b)단계는 모바일 기기의 입력부를 통해 선택하고자 하는 하나 이상의 벡터선을 하나 이상의 획순서를 입력받아 선택받는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계에서 벡터선의 중요도는 상기 벡터 이미지의 제작시 복수의 단계로 설정해서 저장되는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기(d)단계에서 주요 이미지의 중요도 범위는 복수의 단계로 설정된 중요도의 최대값과 최저값을 설정하고, 설정된 최대값과 최저값 범위 내에 있는 벡터선들을 상기 주요 이미지로 설정하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계에서 주요 이미지로 설정된 벡터선들은 전체 벡터 이미지에서 상기 주요 이미지만 미리 설정된 투명도로 표시되는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (f)단계에서 주요 이미지로 선택된 벡터선들은 상기 주요 이미지가 상기 부가 이미지에 가려지는 경우, 사용자의 설정에 따라 상기 부가 이미지 위에 그려서 상기 주요 이미지가 보이도록 재생되거나, 상기 부가 이미지에 가려지게 재생되는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 (g)단계에서 벡터 이미지의 변경된 중요도는 상기 벡터 이미지의 제작시 화가에 의해 지정된 중요도 정보를 그대로 유지하고, 사용자가 변경한 중요도 정보를 별도로 저장하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서 상기 벡터 원본 이미지의 각 벡터선들의 중요도 정보는 벡터 이미지의 최초 제작시 화가에 의해 벡터선별로 지정되어 저장되는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 재생방법.
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