CN114283211A - 一种像素填色游戏系统及处理方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种像素填色游戏系统及处理方法,需要填色的原始图片为模板图或者照片,当原始图片为模板图时,可针对模板图,快速生成填色模版,即灰度化图片,不需要懂得色彩搭配,即可完成填色过程,轻松解压;当原始图片为照片时,通过拍摄或导入照片,进行降色阶处理,再进行灰度化处理,并自定义调整分辨率,可快速将头像或自己喜欢的照片制作成为填色模版;本发明填色所用图片为精美的模板图或用户自行拍照上传的照片,无需专业美工人员介入,使得用户填色完成后的图片的精美度得到了保证。
Description
技术领域
本发明属于智能终端技术领域,具体涉及一种像素填色游戏系统及处理方法。
背景技术
像素填色游戏作为一款益智休闲类游戏,提供了与众不同的用户体验;传统的十字绣工具,使用繁琐,一旦出现失误无法撤销。通过在移动设备上实现类似十字绣的仿真效果,降低用户操作门槛,即便是没有操作过十字绣的玩家,也可以轻松进行操作。
目前的像素填色游戏是通过专业美术人员勾勒出一张图片的轮廓,将图像中的闭合区域进行某种维度的归类,归类完成,对不同的归类用不同的序号表示,同时将与不同归类所关联的闭合区域也通过一样的序号进行关联。用户点击该分类后,通过该分类寻找到对应的闭合区域,在没有进行填色的对应的闭合区域上,绘制提示颜色,用户点击该闭合区域进行填色后,显示图片中该闭合区域对应的颜色,这种方案有以下缺点:
1、复杂图片耗费的时间过长;
2、填色未全部完成之前,整张图片所表达的信息无法传递给用户;
3、越大的图片颜色分类越复杂,随着图片大小和复杂度的提升,按照某种维度归类也会变得复杂,耗费的人力成本和时间周期逐渐增大,无法达到休闲娱乐的效果;
4、另外,现有像素填色软件的方案,对于用户来说操作复杂,需要进行颜色搭配,不易制作出专业的效果,无法呈现较为美观的图片。
发明内容
本发明的目的在于克服上述现有技术的不足,提供了一种像素填色游戏系统及处理方法。
为了解决技术问题,本发明的技术方案是:一种像素填色游戏处理方法,所述处理方法包括:
步骤S101:选择需要填色的原始图片,将原始图片进行灰度化处理,得到灰度化图片;
步骤S102:按照原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类,并对颜色分类进行颜色编号;
步骤S103:将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,并将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户;
步骤S104:选择颜色分类中的某一颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,利用该颜色对灰度化图片中对应颜色编号的像素块进行填色,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;
步骤S105:当灰度化图片上某一颜色对应的像素块全部被填完后,根据颜色编号得到下一个未被填色完成的颜色编号,切换至该颜色编号对应的颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;循环步骤S105,直到所有的颜色对应的像素块均被填色;
步骤S106:当灰度化图片中所有像素块均被填色完成后,同步按照每一个像素块的填色顺序,制作填色过程视频。
根据权利要求1所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S101中需要填色的原始图片为模板图或者照片,所述照片先进行降色阶处理,然后进行灰度化处理。
优选的,所述步骤S101中将原始图片进行灰度化处理具体为:以原始图片左上角为原点建立直角坐标系,横向为x轴,纵向为y轴,x轴向右为正,y轴向下为正,x轴最大值为原始图片的宽度,y轴最大值为原始图片的高度;从原点开始,依次遍历坐标系中的每个像素块,获取并存储原始图片对应像素块的原始像素值,获取完成后,将原始像素值进行灰度化,灰度化完成后,通过建立原始像素数组,记录原始图片中每一个对应像素块的原始像素值和灰度化处理后的像素值。
优选的,所述步骤S102中按原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类具体为:获取原始图片中每一个像素块的像素值信息后,根据不同的颜色,对原始图片上的像素块进行颜色分类,对于同一颜色,统计出现的次数,按照次数进行倒序排列,出现最多的颜色,序号最靠前,对不同的颜色,用不同的颜色编号进行存储。
优选的,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联具体为:通过数据结构Map将排序得到的颜色分类和对应的颜色编号存储在Map里,遍历在步骤S101生成的原始像素值,遍历到某一个像素块时,通过该像素块的颜色分类在Map里得到对应的颜色编号,通过原始像素值和灰度化处理后的像素值的对应关系,将对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块进行关联。
优选的,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户具体为:以显示器的屏幕宽度为基准,通过用屏幕宽度除以灰度化图片宽度,得出灰度化图片中每一个像素块需要绘制的宽度,得到绘制宽度后,计算灰度化图片的宽高比例Ratio,创建宽为屏幕宽,高为屏幕宽除以Ratio的画布,将灰度化图片上的每一个像素块以计算得到的绘制宽度为基准绘制到画布上,进而得到绘制在画布上的灰度化图片,将绘制后得到的灰度化图片对应的颜色编号和颜色分类展示给用户。
优选的,所述步骤S104中同时高亮该颜色对应的各个像素块具体为:当选择颜色分类中的某一颜色时,通过灰度化图片的像素块与颜色分类和颜色编号的关联关系,重新绘制灰度化图片,如果某一像素块关联的对应颜色编号与当前选择颜色的对应颜色编号相等,则高亮显示该像素块;如果该像素块已填色,则显示原始图片中该像素块的颜色,如果该像素块未被填色,则根据放大比例显示颜色编码或者灰度化处理后的像素。
优选的,所述步骤S104中依次完成该颜色对应的各个像素块的填色,当像素块较少时,一一将对应的像素块进行填色;当像素块较多时,通过“油漆桶”工具进行快速填色操作;当像素块不易查找时,通过点击“放大镜”工具,快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块。
优选的,当灰度化图片正常大小显示时,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域显示灰度值;灰度化图片放大后,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域首先判断当前的放大比例,若达到显示颜色编号的比例,则显示该像素块对应的颜色编号,提示该像素块区域应选择哪个颜色进行填色;若未达到显示颜色编号比例,则显示该像素块对应的灰度化处理后的像素;同时生成一个矩阵用于记录灰度化图片缩放、位置偏移的数据。
优选的,一种像素填色游戏系统,所述系统包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如上任一所述的像素填色游戏处理方法。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
(1)本发明公开了一种像素填色游戏系统及处理方法,需要填色的原始图片为模板图或者照片,当原始图片为模板图时,可针对模板图,快速生成填色模版,即灰度化图片,不需要懂得色彩搭配,即可完成填色过程,轻松解压;当原始图片为照片时,通过拍摄或导入照片,进行降色阶处理,再进行灰度化处理,并自定义调整分辨率,可快速将头像或自己喜欢的照片制作成为填色模版;本发明填色所用图片为精美的模板图或用户自行拍照上传的照片,无需专业美工人员介入,使得用户填色完成后的图片的精美度得到了保证;
(2)本发明通过控制图片大小、对像素较多的图片里的像素进行降色阶处理,保证了图片像素分类后的个数控制在一个较少的范围内,进而保证了填色时间不会太长,有效降低了填色复杂度;
(3)本发明像素填色游戏处理方法通过模拟类似“十字绣”的填色过程,先将原始图片灰度化,按照原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类,并对颜色分类进行颜色编号,接着将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,选择某一颜色时,该颜色对应的各个像素块高亮,对其一一填色,填完该颜色后自动切换至下一颜色,然后进行填色,完成后可生成视频,重现整个填色过程,并可简单进行分享;
(4)本发明提出了一个新的像素填色游戏的处理方法,图片无需通过线条描摹和封闭区域分类即可作为填色游戏的原始图片,通过将原始图片中的像素进行降色阶处理,利用降色阶后的颜色进行分类,使得颜色分类可以控制在一个较少的范围内,同时整个流程利用用户机器本身进行处理,大幅降低了人工成本和时间周期,同时也能满足用户休闲娱乐的需求,不存在随着图片的复杂提升图片线条描摹和封闭区域分类的难度;
(5)本发明通过“油漆桶”工具可进行快速填色操作,通过“放大镜”工具,快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块,加快了填色过程;本发明由于在填色前形成了灰度化图片,将图片上未填色区域用原本区域像素的灰度值代替,用户未完成填色之前,也可以清晰感受到整张图片所传达的信息。
附图说明
图1、本发明一种像素填色游戏处理方法的实现流程图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明所述的显示器的屏幕可安装在任何形式的终端。例如,终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
本发明所述存储器可用于存储软件程序以及各种数据,所述处理器用于执行存储器中存储的软件程序。
实施例1
如图1所示,本发明公开了一种像素填色游戏处理方法,所述处理方法包括:
步骤S101:选择需要填色的原始图片,将原始图片进行灰度化处理,得到灰度化图片;
步骤S102:按照原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类,并对颜色分类进行颜色编号;
步骤S103:将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,并将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户;
步骤S104:选择颜色分类中的某一颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,利用该颜色对灰度化图片中对应颜色编号的像素块进行填色,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;
步骤S105:当灰度化图片上某一颜色对应的像素块全部被填完后,根据颜色编号得到下一个未被填色完成的颜色编号,切换至该颜色编号对应的颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;循环步骤S105,直到所有的颜色对应的像素块均被填色;
步骤S106:当灰度化图片中所有像素块均被填色完成后,同步按照每一个像素块的填色顺序,制作填色过程视频。
实施例2
优选的,所述步骤S101中需要填色的原始图片为模板图或者照片,所述照片先进行降色阶处理,然后进行灰度化处理。
优选的,所述步骤S101中将原始图片进行灰度化处理具体为:以原始图片左上角为原点建立直角坐标系,横向为x轴,纵向为y轴,x轴向右为正,y轴向下为正,x轴最大值为原始图片的宽度,y轴最大值为原始图片的高度;从原点开始,依次遍历坐标系中的每个像素块,获取并存储原始图片对应像素块的原始像素值,获取完成后,将原始像素值进行灰度化,灰度化完成后,通过建立原始像素数组,记录原始图片中每一个对应像素块的原始像素值和灰度化处理后的像素值。
实施例3
优选的,所述步骤S102中按原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类具体为:获取原始图片中每一个像素块的像素值信息后,根据不同的颜色,对原始图片上的像素块进行颜色分类,对于同一颜色,统计出现的次数,按照次数进行倒序排列,出现最多的颜色,序号最靠前,对不同的颜色,用不同的颜色编号进行存储。
实施例4
优选的,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联具体为:通过数据结构Map将排序得到的颜色分类和对应的颜色编号存储在Map里,遍历在步骤S101生成的原始像素值,遍历到某一个像素块时,通过该像素块的颜色分类在Map里得到对应的颜色编号,通过原始像素值和灰度化处理后的像素值的对应关系,将对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块进行关联。
优选的,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户具体为:以显示器的屏幕宽度为基准,通过用屏幕宽度除以灰度化图片宽度,得出灰度化图片中每一个像素块需要绘制的宽度,得到绘制宽度后,计算灰度化图片的宽高比例Ratio,创建宽为屏幕宽,高为屏幕宽除以Ratio的画布,将灰度化图片上的每一个像素块以计算得到的绘制宽度为基准绘制到画布上,进而得到绘制在画布上的灰度化图片,将绘制后得到的灰度化图片对应的颜色编号和颜色分类展示给用户。
实施例5
优选的,所述步骤S104中同时高亮该颜色对应的各个像素块具体为:当选择颜色分类中的某一颜色时,通过灰度化图片的像素块与颜色分类和颜色编号的关联关系,重新绘制灰度化图片,如果某一像素块关联的对应颜色编号与当前选择颜色的对应颜色编号相等,则高亮显示该像素块;如果该像素块已填色,则显示原始图片中该像素块的颜色,如果该像素块未被填色,则根据放大比例显示颜色编码或者灰度化处理后的像素。
优选的,所述步骤S104中依次完成该颜色对应的各个像素块的填色,当像素块较少时,一一将对应的像素块进行填色;当像素块较多时,通过“油漆桶”工具进行快速填色操作;当像素块不易查找时,通过点击“放大镜”工具,快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块。
优选的,当灰度化图片正常大小显示时,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域显示灰度值;灰度化图片放大后,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域首先判断当前的放大比例,若达到显示颜色编号的比例,则显示该像素块对应的颜色编号,提示该像素块区域应选择哪个颜色进行填色;若未达到显示颜色编号比例,则显示该像素块对应的灰度化处理后的像素;同时生成一个矩阵用于记录灰度化图片缩放、位置偏移的数据。
优选的,一种像素填色游戏系统,所述系统包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如上任一所述的像素填色游戏处理方法。
实施例6
如图1所示,本发明公开了一种像素填色游戏处理方法,具体过程如下:
S101:选择一张原始图片A(用A对具体选择的图片进行代替),利用显示屏上的像素都是矩形的特性,收集A上所有的像素信息。具体做法为,以A的左上角为原点建立直角坐标系,横向为x轴,纵向为y轴,x轴向右为正,y轴向下为正,x轴最大值为A的宽度,y轴最大值为图片的高度。从原点开始,依次遍历坐标系中的每个点(像素块),递增最小单元为1,获取并存储原始图片A对应点的像素信息(RGBA)。获取完成后,将像素值进行灰度化,灰度化完成后,通过建立数组的方式,记录原始图片A中每一个像素块的像素值和灰度化处理后的像素值。如:对于宽度10像素、高度10像素的图片,创建两个长度为100的数组(原始像素数组、灰度化像素数组),按照左上坐标系的方式,分别存储原始图片的像素值,及灰度化处理后的像素值。从而建立原始像素值和灰度化处理后像素值的对应关系。原始图片A中坐标值为(x,y)的像素,像素值在原始像素数组的第(y * 图片宽度 + x)索引位置查找;同样,使用同样的索引位置,在灰度化数组中即可找到灰度化像素值。
S102:获取到原始图片A每一个像素块的颜色值信息后,根据不同的颜色,对A上的像素进行归类,对于同一颜色,如(Red:0, Green:0, Blue:255),统计出现的次数,按照次数进行倒序排列,出现最多的颜色,序号最靠前。对于不同的颜色,用不同的序号进行存储。
步骤S103:将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,并将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户。
建立原始颜色与颜色编号的对应关系,建立灰度化颜色与颜色编号的对应关系,通过相同的序号将原始颜色和灰度化颜色进行关联,在S102步骤中,通过数据结构Map(key:value),将排序得到的颜色分类和对应的颜色编号存储在Map里,遍历在S101生成的原始像素数组,遍历到某一个像素块时,通过该像素块的颜色(key)在Map里得到对应的颜色编号(value),通过原始像素值和灰度化处理后的像素值的对应关系,将对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块进行关联。
以屏幕宽度为基准,通过用屏幕宽度除以原始像素图片宽度,得出原始图片中每一个像素矩形需要绘制的宽度。得到绘制宽度后,计算原始像素图片的宽高比例Ratio(比例=图片宽除以图片高),创建宽为屏幕宽,高为屏幕宽除以Ratio的画布,将原始像素图片上的每一个像素块以计算得到的矩形宽度为基准绘制到画布上,进而得到绘制在画布上的灰度化图片(将此步骤成为初始化,初始化得到的原始图片缩放大小成为初始化缩放大小)。将绘制后得到的灰度化图片和颜色分类展示给用户。A正常大小显示时,已填色区域显示A上原本的像素,未填色区域显示A上像素的灰度值结果。A放大到一定比例后,已填色区域显示A上原本的像素,未填色区域显示A上该像素对应的像素值分类的颜色编号,提示用户该区域应选择哪个颜色进行填色。同时生成一个矩阵用于记录图片缩放、位置偏移的数据。
S104:用户操作过程中,点击颜色选择按钮后,即可选中相应的颜色及填色序号,将图片上的该颜色编号对应颜色的像素块高亮显示,且未填色区域上显示该颜色编号。用户点击相应像素块,通过S103步骤中的矩阵中记录的缩放大小、偏移量,反向得到当前点击区域对于原始像素图片的位置,将原始像素图片上对应的位置填上正确的颜色。
高亮选择颜色对应的各个像素块具体操作:当用户点击某一个颜色时,通过对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块的关联,重新绘制灰度化图片,如果某一像素块关联的对应颜色编号与当前选择颜色的对应颜色编号相等,则高亮显示该像素块;如果该像素块已填色,则显示原始图片中该像素块的颜色,如果该像素块未被填色,则同时将当前颜色填色在该像素块中。
S105:当灰度化图片上某一颜色对应的像素块全部被填完后,根据颜色编号得到下一个未被填色完成的颜色编号,得到下一个未被填色完成的颜色序号,切换至该颜色序号,自动选中该颜色序号,同时高亮该颜色序号对应的各个像素块。
为方便用户的操作,在操作界面上提供“放大镜”工具,部分像素块在填色后期不易查找,通过点击“放大镜”工具,自动定位当前选择颜色未填充像素块,可快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块,放大屏幕,将该像素块居中显示。
自动定位当前选择颜色未填充像素块:通过对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块的关联关系,寻找第一个未被填色的S101中的灰度化颜色数组中对应的索引,得到该索引后,通过S103中的矩阵得到当前该索引对应像素块的显示位置,计算屏幕中心点到像素块的位置偏移及该像素块显示到屏幕中心时相对于当前画布大小的缩放大小,计算完成后,进行位置移动和缩放。
对于部分像素块较多的图片,用户可通过“油漆桶”工具进行快速填色操作,先将界面中的“油漆桶”工具开启,选中某颜色后,点击屏幕中某个像素块区域,判断可填色区域的最大联通区域,实现快速填色的效果。
判断可填色区域的最大联通区域:通过当前点击区域的x,y坐标,通过S103的矩阵中的缩放大小和偏移量计算该点击区域对应的S101中的原始像素数组中的索引位置,以当前索引位置出发,向上,向下,向左,向右,向左上,向右上,向左下,向右下依次遍历,直到下一个位置无法填色(不是被当前选择颜色所关联的像素块或已经被填充颜色),得到所有可被填色区域。
S106:当图片中所有颜色均被填充完成后,界面自动缩小,显示图片全貌,然后播放粒子特效,同步按照每一个像素块的填色顺序,制作填色过程视频。
对于动图模版,填色过程和静态图片基本一致,在完成填色且制作完填色过程视频后,将动图的动画帧依次补充至填色过程视频的最后,完成衔接的特效。
本发明支持动图填色,完成填色过程后,可自动循环补全最后几帧,导出视频展现有趣的动态效果。
本发明公开了一种像素填色游戏系统及处理方法,需要填色的原始图片为模板图或者照片,当原始图片为模板图时,可针对模板图,快速生成填色模版,即灰度化图片,不需要懂得色彩搭配,即可完成填色过程,轻松解压;当原始图片为照片时,通过拍摄或导入照片,进行降色阶处理,再进行灰度化处理,并自定义调整分辨率,可快速将头像或自己喜欢的照片制作成为填色模版;本发明填色所用图片为精美的模板图或用户自行拍照上传的照片,无需专业美工人员介入,使得用户填色完成后的图片的精美度得到了保证。
本发明通过控制图片大小、对像素较多的图片里的像素进行降色阶处理,保证了图片像素分类后的个数控制在一个较少的范围内,进而保证了填色时间不会太长,有效降低了填色复杂度。
本发明像素填色游戏处理方法通过模拟类似“十字绣”的填色过程,先将原始图片灰度化,按照原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类,并对颜色分类进行颜色编号,接着将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,选择某一颜色时,该颜色对应的各个像素块高亮,对其一一填色,填完该颜色后自动切换至下一颜色,然后进行填色,完成后可生成视频,重现整个填色过程,并可简单进行分享。
本发明提出了一个新的像素填色游戏的处理方法,图片无需通过线条描摹和封闭区域分类即可作为填色游戏的原始图片,通过将原始图片中的像素进行降色阶处理,利用降色阶后的颜色进行分类,使得颜色分类可以控制在一个较少的范围内,同时整个流程利用用户机器本身进行处理,大幅降低了人工成本和时间周期,同时也能满足用户休闲娱乐的需求,不存在随着图片的复杂提升图片线条描摹和封闭区域分类的难度。
本发明通过“油漆桶”工具可进行快速填色操作,通过“放大镜”工具,快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块,加快了填色过程;本发明由于在填色前形成了灰度化图片,将图片上未填色区域用原本区域像素的灰度值代替,用户未完成填色之前,也可以清晰感受到整张图片所传达的信息。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
上面对本发明优选实施方式作了详细说明,但是本发明不限于上述实施方式,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下做出各种变化。
Claims (10)
1.一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述处理方法包括:
步骤S101:选择需要填色的原始图片,将原始图片进行灰度化处理,得到灰度化图片;
步骤S102:按照原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类,并对颜色分类进行颜色编号;
步骤S103:将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联,并将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户;
步骤S104:选择颜色分类中的某一颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,利用该颜色对灰度化图片中对应颜色编号的像素块进行填色,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;
步骤S105:当灰度化图片上某一颜色对应的像素块全部被填完后,根据颜色编号得到下一个未被填色完成的颜色编号,切换至该颜色编号对应的颜色,同时高亮该颜色对应的各个像素块,填色后该像素块变为原始图片中该像素块的的颜色,依次完成该颜色对应的各个像素块的填色;循环步骤S105,直到所有的颜色对应的像素块均被填色;
步骤S106:当灰度化图片中所有像素块均被填色完成后,按照每一个像素块的填色顺序,制作填色过程视频。
2.根据权利要求1所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S101中需要填色的原始图片为模板图或者照片,所述照片先进行降色阶处理,然后进行灰度化处理。
3.根据权利要求2所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S101中将原始图片进行灰度化处理具体为:以原始图片左上角为原点建立直角坐标系,横向为x轴,纵向为y轴,x轴向右为正,y轴向下为正,x轴最大值为原始图片的宽度,y轴最大值为原始图片的高度;从原点开始,依次遍历坐标系中的每个像素块,获取并存储原始图片对应像素块的原始像素值,获取完成后,将原始像素值进行灰度化,灰度化完成后,通过建立原始像素数组,记录原始图片中每一个对应像素块的原始像素值和灰度化处理后的像素值。
4.根据权利要求3所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S102中按原始图片的像素值对其各像素块进行颜色分类具体为:获取原始图片中每一个像素块的像素值信息后,根据不同的颜色,对原始图片上的像素块进行颜色分类,对于同一颜色,统计出现的次数,按照次数进行倒序排列,出现最多的颜色,序号最靠前,对不同的颜色,用不同的颜色编号进行存储。
5.根据权利要求4所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块与颜色分类及颜色编号进行关联具体为:通过数据结构Map将排序得到的颜色分类和对应的颜色编号存储在Map里,遍历在步骤S101生成的原始像素值,遍历到某一个像素块时,通过该像素块的颜色分类在Map里得到对应的颜色编号,通过原始像素值和灰度化处理后的像素值的对应关系,将对应颜色分类、颜色编号和灰度化图片的像素块进行关联。
6.根据权利要求5所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S103中将灰度化图片的像素块对应的颜色编号和颜色分类展示给用户具体为:以显示器的屏幕宽度为基准,通过用屏幕宽度除以灰度化图片宽度,得出灰度化图片中每一个像素块需要绘制的宽度,得到绘制宽度后,计算灰度化图片的宽高比例Ratio,创建宽为屏幕宽,高为屏幕宽除以Ratio的画布,将灰度化图片上的每一个像素块以计算得到的绘制宽度为基准绘制到画布上,进而得到绘制在画布上的灰度化图片,将绘制后得到的灰度化图片对应的颜色编号和颜色分类展示给用户。
7.根据权利要求6所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于,所述步骤S104中同时高亮该颜色对应的各个像素块具体为:当选择颜色分类中的某一颜色时,通过灰度化图片的像素块与颜色分类和颜色编号的关联关系,重新绘制灰度化图片,如果某一像素块关联的对应颜色编号与当前选择颜色的对应颜色编号相等,则高亮显示该像素块;如果该像素块已填色,则显示原始图片中该像素块的颜色,如果该像素块未被填色,则根据放大比例显示颜色编码或者灰度化处理后的像素。
8.根据权利要求7所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于:所述步骤S104中依次完成该颜色对应的各个像素块的填色,当像素块较少时,一一将对应的像素块进行填色;当像素块较多时,通过“油漆桶”工具进行快速填色操作;当像素块不易查找时,通过点击“放大镜”工具,快速定位屏幕中未填色且为当前选中颜色的像素块。
9.根据权利要求7所述的一种像素填色游戏处理方法,其特征在于:当灰度化图片正常大小显示时,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域显示灰度值;灰度化图片放大后,已填色像素块区域显示原始图片中该像素块的颜色,未填色像素块区域首先判断当前的放大比例,若达到显示颜色编号的比例,则显示该像素块对应的颜色编号,提示该像素块区域应选择哪个颜色进行填色;若未达到显示颜色编号比例,则显示该像素块对应的灰度化处理后的像素;同时生成一个矩阵用于记录灰度化图片缩放、位置偏移的数据。
10.一种像素填色游戏系统,其特征在于,所述系统包括:一个或多个处理器;存储器,用于存储一个或多个程序;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如权利要求1~9任一所述的像素填色游戏处理方法。
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