CN103426194B - 一种动画表情的制作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种动画表情的制作方法,包括以下步骤,步骤10,接收图像A并对图像A的人脸进行检测;步骤20,加载动画表情的配置文件并根据配置文件的预设表情对图像A中的人脸进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;步骤30,将图像B与配置文件里的背景图像进行融合,得到图像组C;步骤40,将所述图像组C进行动画格式的合成,制得动画表情。采用上述方案,可以快速地制得带有自己或他人头像的动画表情,且制作人无需经过专业培训就可以制得,从而带来网络交流乐趣。
Description
技术领域
本发明涉及一种图像的处理方法,特别涉及一种动画表情的制作方法。
背景技术
当前,GIF表情已成为我们在使用聊天软件中必不可少的一种表现形式,而发送自己特有的GIF表情成为趋势,然后由于制作GIF表情的技术难度相对来说比较复杂而且制作时间长,消耗的精力;并且制作人需要经过一定的专定培训才可以制得令自己满意的GIF表情。因此,快速制作GIF表情的工具成为一种强需求。
发明内容
为解决现有技术中存在的技术问题,本发明提供了一种动画表情的制作方法。
本发明解决上述技术问题,所采用的技术方案是:本发明提供一种动画表情的制作方法,包括以下步骤,步骤10,接收图像A并对图像A的人脸进行检测;步骤20,加载动画表情的配置文件并根据配置文件的预设表情对图像A中的人脸进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;步骤30,将图像B与配置文件里的背景图像进行融合,得到图像组C;步骤40,将所述图像组C进行动画格式的合成,制得动画表情。
作为本发明的优选方案,所述步骤20中,所述动画表情的配置文件内容包括:生成动画表情的总帧数N、每一帧背景图片数据N份、头像在每份图片数据里的位置、头像在每份图片数据里的旋转角度、头像在每份图片数据里要做的表情、每帧之间的间隔时间。
作为本发明的优选方案,所述步骤20中,所述配置文件的预设表情包括嘴巴的微笑、翘嘴,眼睛的闭眼、眯眼、瞪眼,人物的哭、皱眉。
作为本发明的优选方案,所述步骤30中,图像B与背景图像进行融合的公式:alpha=colorHeadRed/255.0;
colorResult=colorA*(1.0-alpha)+alpha*255;
其中,alpha为计算得到的人头部与头部素材混合的透明度;colorHeadRed为头部素材像素点的红色通道的颜色值;colorResult为混合结果的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;colorA为人的头部的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
作为本发明的优选方案,所述步骤40中,图像组C进行动画格式的合成公式为:alphaSucai=colorSucaiAlpha/255.0;
colorAl1=colorResult*(1.0-alphaSucai)+alphaSucai*colorSucai;
其中,alphaSucai为计算得到的背景素材与头部素材融合的透明度;colorSucaiAlpha为背景素材上该像素点的透明通道的颜色值;colorAll为计算得到的最终结果图上该像素点的颜色值;colorSucai为背景素材上该像素点的颜色值。
本发明所述的技术方案相对于现有技术,取得的有益效果是:本发明所述的动画表情的制作方法,可以快速地制得带有自己或他人头像的动画表情,且制作人无需经过专业培训就可以制得,从而带来网络交流乐趣。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明所述的动画表情的制作方法。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明所述的动画表情的制作方法,包括步骤10至步骤40。具体而言,
步骤10,接收图像A并对图像A的人脸进行检测。
图像A可以是包括本人或者他人头像的照片。图像A的人脸检测方法为现有技术,比如文献“P.Viola and M.Jones.Rapid Object Detection using a Boosted Cascadeof Simple Features,in:Computer Vision and Pattern Recognition,2001.CVPR2001.Proceedings of the2001IEEE Computer Society Conference on”,根据定位获得人脸的大致区域位置。并且,对人脸特征点的选择,采用STASM方式进行,参照文献“Active Shape Models with Stasm”,根据其得到人脸特征点的具体位置,比如眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛等的具体位置信息。
步骤20,加载动画表情的配置文件并根据配置文件的预设表情对图像A中的人脸进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B。
动画表情可以是GIF格式的动画表情,但本发明不限。GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。
动画表情的配置文件内容可以包括:生成动画表情的总帧数N、每一帧背景图片数据N份、头像在每份图片数据里的位置、头像在每份图片数据里的旋转角度、头像在每份图片数据里要做的表情、每帧之间的间隔时间。配置文件的预设表情包括嘴巴的微笑、翘嘴,眼睛的闭眼、眯眼、瞪眼,人物的哭、皱眉,在此不限。
步骤30,将图像B与配置文件里的背景图像进行融合,得到图像组C。
图像B与背景图像进行融合的公式:
(1)alpha=colorHeadRed/255.0;
(2)colorResult=colorA*(1.0-alpha)+alpha*255;
其中,alpha为计算得到的人头部与头部素材混合的透明度;colorHeadRed为头部素材像素点的红色通道的颜色值;colorResult为混合结果的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;colorA为人的头部的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
步骤40,将所述图像组C进行动画格式的合成,制得动画表情。
图像组C进行动画格式的合成公式为:
(3)alphaSucai=colorSucaiAlpha/255.0;
(4)colorAll=colorResuit*(1.0-alphaSucai)+alphaSucai*colorSucai;
其中,alphaSucai为计算得到的背景素材与头部素材融合的透明度;colorSucaiAlpha为背景素材上该像素点的透明通道的颜色值;colorAll为计算得到的最终结果图上该像素点的颜色值;colorSucai为背景素材上该像素点的颜色值。
上述说明示出并描述了本发明的优选实施例,如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。
Claims (2)
1.一种动画表情的制作方法,其特征在于,包括以下步骤,
步骤10,接收图像A并对图像A的人脸进行检测;
步骤20,加载动画表情的配置文件并根据配置文件的预设表情对图像A中的人脸进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;其中,所述配置文件的预设表情包括嘴巴的微笑、翘嘴,眼睛的闭眼、眯眼、瞪眼,人物的哭、皱眉;
步骤30,将图像B与配置文件里的背景图像进行融合,得到图像组C;
步骤40,将所述图像组C进行动画格式的合成,制得动画表情;
其中,所述动画表情的配置文件内容包括:生成动画表情的总帧数N、每一帧背景图片数据N份、头像在每份图片数据里的位置、头像在每份图片数据里的旋转角度、头像在每份图片数据里要做的表情、每帧之间的间隔时间;
所述步骤30中,图像B与背景图像进行融合的公式:
alpha=colorHeadRed/255.0;
colorResult=colorA*(1.0-alpha)+alpha*255;
其中,alpha为计算得到的人头部与头部素材混合的透明度;
colorHeadRed为头部素材像素点的红色通道的颜色值;colorResult为混合结果的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值;colorA为人的头部的像素点上的红色通道、绿色通道、蓝色通道的颜色值。
2.根据权利要求1所述的动画表情的制作方法,其特征在于,所述步骤40中,图像组C进行动画格式的合成公式为:
alphaSucai=colorSucaiAlpha/255.0;
colorAll=colorResult*(1.0-alphaSucai)+alphaSucai*colorSucai;
其中,alphaSucai为计算得到的背景素材与头部素材融合的透明度;colorSucaiAlpha为背景素材上该像素点的透明通道的颜色值;colorAll为计算得到的最终结果图上该像素点的颜色值;colorSucai为背景素材上该像素点的颜色值。
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