CN105069830A - 表情动画生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种表情动画生成方法及装置,属于互联网领域。所述方法包括:采集人脸图像的形变动画;对所述形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,所述目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。本发明通过采集人脸图像动画、提取人脸图像特征点从而得到人脸特征点动画,然后确定目标表情模板,从而生成表情动画,降低了表情动画生成的门槛和成本,使用户自己就可以生成一些个性化的表情动画。

Description

表情动画生成方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网领域,特别涉及一种表情动画生成方法及装置。
背景技术
随着互联网的快速发展,出现了越来越多的即时通讯工具,当用户使用这些即时通讯工具进行通信时,经常会使用这些即时通讯工具自带的表情动画,这些表情动画大部分都是由设计师进行设计得到。而当用户想使用一些个性化的表情动画时,往往需要自己去网上收集,或者在与其他用户进行通信的过程中收藏一些自己喜欢的表情动画。也即是,对于普通用户而言,生成表情动画的门槛较高,成本也较高。因此,亟需一种低门槛、低成本的表情动画生成方法。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种表情动画生成方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种表情动画生成方法,所述方法包括:
采集人脸图像的形变动画;
对所述形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;
基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,所述目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
可选地,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,包括:
基于所述人脸特征点动画,对所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
将所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
可选地,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之前,还包括:
当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
当接收到指定表情模板的选择指令时,将所述指定表情模板确定为目标表情模板,所述指定表情模板为所述多个表情模板中的任一表情模板。
可选地,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之后,还包括:
对所述表情动画分配一个默认表情名称;
基于所述默认表情名称,存储所述表情动画。
可选地,所述基于所述默认表情名称,存储所述表情动画之后,还包括:
当接收到所述表情动画的重命名指令时,接收用户对所述表情动画进行重命名的自定义表情名称;
将所述默认表情名称替换为所述自定义表情名称。
另一方面,提供了一种表情动画生成装置,所述装置包括:
采集模块,用于采集人脸图像的形变动画;
提取模块,用于对所述形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;
生成模块,用于基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,所述目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
可选地,生成模块包括:
移动单元,用于基于所述人脸特征点动画,对所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
确定单元,用于将所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
确定模块,用于当接收到指定表情模板的选择指令时,将所述指定表情模板确定为目标表情模板,所述指定表情模板为所述多个表情模板中的任一表情模板。
可选地,所述装置还包括:
分配模块,用于对所述表情动画分配一个默认表情名称;
存储模块,用于基于所述默认表情名称,存储所述表情动画。
可选地,所述装置还包括:
接收模块,用于当接收到所述表情动画的重命名指令时,接收用户对所述表情动画进行重命名的自定义表情名称;
替换模块,用于将所述默认表情名称替换为所述自定义表情名称。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,终端通过采集人脸图像的形变动画、提取人脸图像的特征点,从而得到人脸特征点动画,通过人脸特征点和目标表情模板,生成表情动画,降低了表情动画生成的门槛和成本,使用户自己就可以生成一些个性化的表情动画。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种表情动画生成方法流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种表情动画生成方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种终端提取人脸图像的特征点示意图;
图4是本发明实施例提供的一种终端显示多个表情模板示意图;
图5是本发明实施例提供的一种表情动画生成装置结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种生成模块装置结构示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种表情动画生成装置结构示意图;
图8是本发明实施例提供的另一种表情动画生成装置结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种表情动画生成装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种表情动画生成方法流程图,参见图1,该表情动画生成方法用于终端中,该终端可以为手机、平板电脑等终端,该方法包括以下步骤。
步骤101:采集人脸图像的形变动画。
步骤102:对该形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画。
步骤103:基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,该目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
在本发明实施例中,终端通过采集人脸图像的形变动画、提取人脸图像的特征点,从而得到人脸特征点动画,通过人脸特征点和目标表情模板,生成表情动画,降低了表情动画生成的门槛和成本,使用户自己就可以生成一些个性化的表情动画。
可选地,基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,包括:
基于该人脸特征点动画,对该目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
将该目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
可选地,基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之前,还包括:
当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
当接收到指定表情模板的选择指令时,将该指定表情模板确定为目标表情模板,该指定表情模板为该多个表情模板中的任一表情模板。
可选地,基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之后,还包括:
对该表情动画分配一个默认表情名称;
基于该默认表情名称,存储该表情动画。
可选地,基于该默认表情名称,存储该表情动画之后,还包括:
当接收到该表情动画的重命名指令时,接收用户对该表情动画进行重命名的自定义表情名称;
将该默认表情名称替换为该自定义表情名称。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本发明的可选实施例,本发明实施例对此不再一一赘述。
图2是本发明实施例提供的一种表情动画生成方法流程图,参见图2,该方法包括:
步骤201:采集人脸图像的形变动画。
为了生成一些个性化的表情动画,用户可以做出不同的人脸表情,从而产生不同的人脸图像,之后,该终端可以对该人脸图像进行采集,从而得到人脸图像的形变动画。
而该终端对该人脸图像进行采集,得到人脸图像的形变动画的操作可以为:当该终端接收到表情采集指令时,该终端可以调用自带的摄像头对人脸图像进行采集,同时,该终端对采集时长进行计时,当采集时长达到指定时长,或者该采集时长未达到指定时长且接收到表情结束指令时,该终端停止对人脸图像的采集,得到人脸图像的形变动画。
或者,该终端对该人脸图像进行采集,得到人脸图像的形变动画的操作还可以为:当该终端接收到表情采集指令时,该终端可以调用自带的摄像头开始对人脸图像进行采集,而当该终端接收到表情结束指令时,该终端可以停止对人脸图像的采集,得到人脸图像的形变动画。
进一步地,当该终端对人脸图像的形变动画采集完成后,该终端可以将采集到的人脸图像的形变动画进行存储,以便之后继续使用。
需要说明的是,本发明实施例对采集时长进行计时时,该终端可以采用计时器对该采集时长进行计时,当然,实际应用中,该终端还可以通过其他的方式对该采集时长进行计时,比如,该终端开始对人脸图像进行采集时,记录当前采集时间,并在后续采集过程中,实时地确定采集时长。
另外,指定时长可以事先设置,比如,指定时长为10秒,本发明实施例对此不做具体限定。另外,本发明实施例采集的形变动画可以为正面脸部形变动画,也可以是侧面脸部形变动画,本发明实施例同样对此不做具体限定。
再者,表情采集指令用于对人脸图像开始采集,表情结束指令用于结束人脸图像的采集,且表情采集指令和表情结束指令均可由用户触发,该用户可以通过指定操作触发,该指定操作可以为单击操作、双击操作、滑动操作、语音操作等等,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤202:对该形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画。
由于该形变动画是由多张人脸图像组成,因此,为了得到人脸特征点动画,该终端需要对该形变动画包括的每张人脸图像进行特征点提取,从而得到人脸特征点动画。而该终端对该形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画的操作可以为:该终端获取该形变动画包括的每张人脸图像,对每张人脸图像进行特征点提取,并按照每张人脸图像在该形变动画中的顺序,将每张人脸图像的特征点,生成人脸特征点动画。
其中,由于每张人脸图像在该形变动画中存在一定顺序,因此,该终端按照每张人脸图像在该形变动画中的顺序,将每张人脸图像的特征点,生成人脸特征点动画的操作可以为:该终端按照每张人脸图像在该形变动画中的顺序,将每张人脸图像的特征点进行串联,从而得到人脸特征点动画。
需要说明的是,人脸图像的特征点提取可以是对人脸的五官特征进行提取。比如,如图3所示,该终端对该人脸图像的眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛、脸部轮廓等进行特征提取,本发明实施例对此不做具体限定。
另外,对人脸图像进行的特征点提取的方法可以参考相关技术,本发明实施例对此不进行详细阐述。
其中,当通过上述步骤获取到人脸特征点动画之后,该终端可以通过如下的步骤来生成表情动画,具体如下。
步骤203:当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板。
具体地,当该终端接收到表情动画生成指令时,该终端可以获取存储的多个表情模板,并显示该多个表情模板。
其中,当该终端显示该多个表情模板时,该终端不仅可以采用列表的形式显示该多个表情模板,还可以采用视图的形式显示该多个表情模板,当然,在实际应用中,该终端还可以采用其它形式来显示,本发明实施例对此不做具体限定。
需要说明的是,该表情动画生成指令用于生成表情动画,且该表情动画生成指令可以由用户触发,该用户可以通过指定操作触发。
另外,表情模板指的是具有多个控制点的二维或三维表情模型,且该终端存储的多个表情模板可以是用户自己设计的,也可以是该终端从互联网上下载并事先存储的,本发明实施例对此不做具体限定。
步骤204:当接收到指定表情模板的选择指令时,将该指定表情模板确定为目标表情模板,该指定表情模板为该多个表情模板中的任一表情模板。
当该终端显示该多个表情模板之后,用户可以从该多个表情模板中选择一个表情模板,该终端将用户选择的表情模板确定为指定表情模板,因此,当该终端接收到指定表情模板的选择指令时,该终端可以将指定表情模板确定为目标表情模板。
比如,如图4所示,该终端显示的多个表情模板分别为:模板A、模板B、模板C、模板D、模板E、模板F,当该终端接收到模板C的选择指令时,该终端将该模板C确定为目标表情模板。
需要说明的是,该指定表情模板的选择指令用于选择指定表情模板,该指定表情模板的选择指令可由用户触发,该用户可以通过指定操作触发。
另外,上述步骤201和202用于获取人脸特征点动画,而步骤203和204用于确定目标表情模板,且步骤203和204不仅可以位于步骤202之后,当然,步骤203和204还可以位于步骤201之前,也即是,该终端可以先确定目标表情模板,并在确定目标表情模板之后,获取人脸特征点动画,从而直接生成表情动画,本发明实施例对获取人脸特征点动画和目标表情模板的时序不做具体限定。
步骤205:基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,该目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
为了生成表情动画,该终端基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画的操作可以为:基于该人脸特征点动画,对该目标表情模板包括的多个控制点进行移动;将该目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
其中,当该终端基于该人脸特征点动画,对该目标表情模板包括的多个控制点进行移动时,该终端可以建立人脸特征点和目标表情模板包括的多个控制点之间的对应关系,在人脸特征点移动时,该终端可以对目标表情模板包括的多个控制点也进行移动,从而生成表情动画。
需要说明的是,该终端建立人脸特征点和目标表情模板包括的多个控制点之间的对应关系时,该终端可以从该人脸特征点和目标表情模板包括的多个控制点中,获取位置相同且特征相同的人脸特征点和控制点,从而确定获取的人脸特征点和控制点之间一一对应。
另外,在本发明实施例中,该终端对目标表情模板包括的多个控制点进行移动,可通过指定算法生成表情动画,比如,该指定算法为变形算法(morphing),本发明实施例对此不做具体限定。
进一步地,当生成表情动画之后,该终端可以对该表情动画分配一个默认表情名称;并基于该默认表情名称,存储该表情动画。
需要说明的是,该默认表情名称是该终端在生成表情动画之后,随机生成的名称,当然,该终端还可以按照一定的规则来生成,本发明实施例不做具体限定。
另外,表情动画的存储格式可以图像格式,比如,gif(GraphicsInterchangeFormat,图像互换格式)等,本发明实施例对此不做具体限定。
进一步地,当该终端基于该默认表情名称,存储该表情动画之后,该用户还可以对该表情动画的名称进行重命名,具体为:当该终端接收到该表情动画的重命名指令时,该终端接收用户对该表情动画进行重命名的自定义表情名称;将该默认表情名称替换为该自定义表情名称。
需要说明的是,该表情动画的重命名指令用于对该表情动画进行重命名,该重命名指令由用户触发,该用户可以通过指定操作触发。
在本发明实施例中,终端通过采集人脸图像的形变动画,并对采集到的人脸图像的形变动画进行人脸特征点提取,得到人脸特征点动画,之后,该终端从显示的多个表情模板中,选择目标表情模板,建立该人脸特征点动画中的人脸特征点和目标表情模板包括的多个控制点之间的对应关系,从而使目标表情模板包括的多个控制点随着人脸特征点动画中的人脸特征点的移动而生成表情动画,降低了表情动画生成的门槛和成本,使用户自己就可以生成一些个性化的表情动画。
实施例三
图5是根据一示例性实施例示出的一种表情动画生成装置的结构示意图。参照图5,该装置包括采集模块501、提取模块502和生成模块503。
采集模块501,用于采集人脸图像的形变动画;
提取模块502,用于对该形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;
生成模块503,用于基于该人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,该目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
可选地,参见图6,生成模块503包括:
移动单元5031,用于基于该人脸特征点动画,对该目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
确定单元5032,用于将该目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
可选地,参见图7,该装置还包括:
显示模块504,用于当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
确定模块505,用于当接收到指定表情模板的选择指令时,将该指定表情模板确定为目标表情模板,该指定表情模板为该多个表情模板中的任一表情模板。
可选地,参见图8,所述装置还包括:
分配模块506,用于对该表情动画分配一个默认表情名称;
存储模块507,用于基于该默认表情名称,存储该表情动画。
可选地,参见图9,该装置还包括:
接收模块508,用于当接收到该表情动画的重命名指令时,接收用户对该表情动画进行重命名的自定义表情名称;
替换模块509,用于将该默认表情名称替换为该自定义表情名称。
综上所述,本发明实施例中,终端通过采集人脸图像的形变动画、提取人脸图像的特征点,从而得到人脸特征点动画,通过人脸特征点和目标表情模板,生成表情动画,降低了表情动画生成的门槛和成本,使用户自己就可以生成一些个性化的表情动画。
需要说明的是:上述实施例提供的表情动画生成的装置在生成表情动画时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的生成表情动画的装置和生成表情动画的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种表情动画生成方法,其特征在于,所述方法包括:
采集人脸图像的形变动画;
对所述形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;
基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,所述目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,包括:
基于所述人脸特征点动画,对所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
将所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之前,还包括:
当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
当接收到指定表情模板的选择指令时,将所述指定表情模板确定为目标表情模板,所述指定表情模板为所述多个表情模板中的任一表情模板。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画之后,还包括:
对所述表情动画分配一个默认表情名称;
基于所述默认表情名称,存储所述表情动画。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述默认表情名称,存储所述表情动画之后,还包括:
当接收到所述表情动画的重命名指令时,接收用户对所述表情动画进行重命名的自定义表情名称;
将所述默认表情名称替换为所述自定义表情名称。
6.一种表情动画生成装置,其特征在于,所述装置包括:
采集模块,用于采集人脸图像的形变动画;
提取模块,用于对所述形变动画包括的人脸图像进行特征点提取,得到人脸特征点动画;
生成模块,用于基于所述人脸特征点动画和目标表情模板,生成表情动画,所述目标表情模板是具有多个控制点的二维或三维表情模型。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
移动单元,用于基于所述人脸特征点动画,对所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动;
确定单元,用于将所述目标表情模板包括的多个控制点进行移动的动画,确定为表情动画。
8.如权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于当接收到表情动画生成指令时,显示多个表情模板;
确定模块,用于当接收到指定表情模板的选择指令时,将所述指定表情模板确定为目标表情模板,所述指定表情模板为所述多个表情模板中的任一表情模板。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
分配模块,用于对所述表情动画分配一个默认表情名称;
存储模块,用于基于所述默认表情名称,存储所述表情动画。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于当接收到所述表情动画的重命名指令时,接收用户对所述表情动画进行重命名的自定义表情名称;
替换模块,用于将所述默认表情名称替换为所述自定义表情名称。
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