KR102573822B1 - 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법 - Google Patents

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Abstract

벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법에 관한 것으로, 벡터 원본 이미지에서 1차 원본 완성 이미지를 생성하고, 이를 화풍 변환할 다른 작가의 유명 작품의 스타일로 변경한 2차 화풍 변환 완료 이미지를 생성하며, 2차 화풍 변환 완료 이미지를 참조하여 벡터 원본 이미지에서 사용자가 선택한 벡터선들의 좌표값에 일치하는 2차 화풍 완료 이미지의 선 정보를 추출하고, 선택된 벡터선들의 정보들을 변경하여 사용자에게 보여주며 화풍 변환된 새로운 벡터 이미지를 생성하는 포함하는 구성을 마련하여, 실제 화가가 그림을 그리는 것처럼 실시간으로 화풍을 변환하는 과정을 보여줌으로써, 사용자에게 그림 감상과 그림을 배우는데 많은 효과를 제공할 수 있다.

Description

벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법{METHOD FOR CHANGING STYLE AND REPLAYING OF VECTOR IMAGE}
본 발명은 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 기기나 태블릿 PC, 컴퓨터 단말을 이용해서 벡터 방식으로 그려진 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 그래픽은 크게 비트맵(bitmap)과 벡터(vector) 방식으로 구분된다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면이다.
도 1에는 비트맵 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있고, 도 2에는 벡터 방식으로 그림을 그리는 과정이 예시되어 있다.
종래에는 모바일 기기를 이용해서 화면에 그림이나 글씨를 그리는 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 비트맵 방식을 사용하였다.
상기 비트맵 방식은 한 개의 픽셀(pixel) 당 색상 정보만을 포함함에 따라, 나중에 사용자가 수정이나 변경을 하려면 픽셀 별로 색상만 변경할 수 있었다.
이에 따라, 그려진 그림과 글씨의 수정이 가능하도록, 그려진 그림과 글씨가 픽셀별로 색상정보가 아닌 선의 정보들을 포함하는 벡터 그래픽스(vector graphics) 방식이 개발되었다.
상기 벡터 그래픽스는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말한다.
상기 벡터 그래픽스 기술은 그래픽 화면에 나타나는 선분이나 곡선을 따라 전자 빔이 연속적으로 이동하여 화면에 영상을 나타내는 방식으로, 이는 선으로 된 그림의 처리에 편리하고 해상도가 높다는 장점이 있다.
즉, 벡터 그래픽스는 주어진 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하기 위해 일련의 명령어들이나 수학적 표현을 통해 디지털 이미지를 만든다.
물리학에서의 벡터는 양과 방향을 둘 다 동시에 갖는 것을 말한다.
한편, 벡터 그래픽스에서는 아티스트들의 창작 활동 결과물인 그래픽 파일이 일련의 벡터 서술문의 형태로 창작되고 저장된다. 예를 들면, 벡터 그래픽스 파일에는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대신에, 연결될 일련의 점의 위치가 들어 있다. 이로 인해 파일 크기가 작아지는 결과를 가져온다.
즉, 상기 벡터 방식에서는 도 2에 도시된 바와 같이, 벡터선들의 작업순서 인덱스, 선 안내 저장된 좌표값들, 선의 굵기, 선의 색상, 선의 모양, 이미지를 그리기 위해 사용된 펜의 종류, 사용된 브러시의 종류, 선의 투명도, 펜이 눌려진 압력을 나타내는 필압 등의 정보들(이하 '벡터선의 정보들'이라 약칭함)이 포함된다.
따라서, 상기 벡터 방식은 작업 단계별로 순차적으로 저장된 각선(each stroke)들을 다시 불러와서 다시 그리거나 수정이 가능하다.
한편, 최근에는 인공지능(Artificial Intelligence, AI)과 디지털 이미지 프로세싱(Digital Image Processing) 기술의 발달로 유명한 명화나 명작품들의 화풍으로 변환해주는 프로그램이나 어플리케이션이 개발되고 있다.
이에 따라, 도 3에 도시된 바와 같이, 인공지능을 이용한 화풍변환 기술을 적용하여 그림을 고흐(Gogh), 고갱(Gauguin), 뭉크(Munch), 레오나르도 다반치(Leonardo da Vinci), 피카소(Picaso), 크림트(Klimt), 각종 웹툰 작가 등 유명 화가들의 화풍으로 변환하는 기술이 유행하고 있다.
도 3은 그림의 화풍 변환 기술을 예시한 도면이다.
도 3의 (a)에는 원본 이미지가 도시되어 있고, 도 3의 (b)에는 유명 화가의 이미지가 예시되어 있으며, 도 3의 (c)에는 (a)에 도시된 원본 이미지를 (b)에 도시된 화가의 화풍으로 변환한 결과물이 예시되어 있다.
그리고 도 3의 (d)에는 원본 이미지가 도시되어 있고, 도 3의 (e)에는 다양한 화풍으로 변환된 결과물이 예시되어 있다.
하기의 특허문헌 1에는 이미지파일을 모바일기기에서 출력하기에 적합하도록 변환하는 기술이 개시되어 있고, 특허문헌 2에는 이미지에 작가의 화풍을 적용하는 제공하는 기술이 개시되어 있다.
특허문헌 1에는 만화 콘텐츠 이미지파일을 모바일용 이미지파일로 변환하는 데 구성이 기재되어 있고, 특허문헌 2는 서버에서 작가 클라이언트로부터 수신된 이미지에 작가의 화풍을 적용해서 트레이싱 이미지를 생성해서 제공하는 구성이 기재되어 있다.
대한민국 특허 등록번호 10-1189033호(2012년 10월 8일 공고) 대한민국 특허 등록번호 10-2073388호(2020년 2월 4일 공고)
상기한 바와 같이, 비트맵은 최종적으로 렌더링된 상태의 포맷이기 때문에 이미지 편집이 자유롭지 못하며, 해상도가 고정됨에 따라 업-스케일(up-scale)을 하면 퀄리티에 큰 훼손이 가며, 다운-스케일(down-scale)이나 회전 등의 변형 시에도 안티-앨리어싱(anti-aliasing) 작업이 중복으로 적용되어 이미지 퀄리티에 큰 손상이 발생할 수 있다.
그러나 종래기술에 따른 화풍 변환 기술은 비트맵 방식으로 그려진 그림의 화풍을 변환함에 따라, 도 4의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 그림의 원본과 화풍 변환된 최종 결과물만이 제공된다.
도 4는 비트맵 방식으로 그려진 그림과 화풍 변환된 최종 이미지를 예시한 도면으로, 도 4의 (a)에는 그림의 원본 이미지가 도시되어 있고, 도 4의 (b)에는 화풍 변환된 최종 결과물이 예시되어 있다.
이와 같이, 종래의 비트맵 기술에 따른 화풍 변환 방법은 비트맵 방식으로 그려진 그림의 화풍을 변환한 최종 결과물만 제공함에 따라, 작업의 첫단계에서 마지막 단계까지 단계별로 화풍을 변환하지 못하였다.
즉, 화풍 변환 기술은 단순히 색상만 바꾸는 것이 아니라, 전체 그림에서 화가의 스타일과 색상을 인식하고, 인식된 화풍대로 그림을 변경함에 따라, 그림이 대부분 완성된 상태에서만 변환이 가능하다.
따라서 그림 작업이 일정 모습을 알 수 있는 윤곽이 잡히기 전에는 화풍 변환 결과의 품질이 저하될 수밖에 없었다.
이와 같이, 종래의 비트맵 기술에 따른 화풍 변환 방법은 화풍 변환 작업의 중간 과정을 알 수가 없고, 중간 과정을 변환하려 해도 중간 과정의 이미지에서는 어떤 그림을 그리는지 알 수가 없어 화풍 변환 결과가 부정확해지는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 벡터 방식으로 그려진 그림이나 글자 등의 이미지를 원하는 화풍으로 변환하고, 화풍 변환된 벡터 이미지를 재생할 수 있는 벡터 이미지의 화풍 변환 방법 및 재생 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 방법은 (a) 벡터 원본 이미지에서 최종 단계 또는 사용자로부터 선택된 작업 단계에서 1차 원본 완성 이미지를 추출하는 단계, (b) 상기 1차 완성 이미지를 다른 작품들의 화풍 스타일로 화풍 변환을 실시하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 만드는 단계, (c) 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 화풍 변환하고자 하는 벡터선들을 선택받고, 선택된 벡터선들의 화풍 변환 순서를 정하는 단계, (d) 상기 (c)단계에서 선택된 벡터선들에 대하여 각각 좌표값을 추출하고, 상기 2차 화풍 변환 완료 이미지에서 추출된 좌표값과 같은 위치에 있는 선에서 선의 정보들을 산출하며, 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선의 정보들을 산출된 선의 정보들로 변경하여 화풍 변환을 실시하고, 화풍 변환과 재생 순서를 변경하는 단계 및 (e) 상기 (d)단계에서 상기 벡터 원본 이미지의 화풍 변환 과정을 사용자의 설정에 따라 단계적으로 표시하여 동영상을 모사해서 재생하여 최종적으로 새로운 벡터 이미지를 생성하거나, 상기 화풍 변환 과정을 표시하지 않고 일괄적으로 변경하여 최종적으로 새로운 벡터 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법에 의하면, 종래의 비트맵 방식의 단편적인 최종본만 화풍 변환하는 방식에서 벗어나, 실제 화가가 그림을 그리는 것처럼 실시간으로 화풍을 변환하는 과정을 보여줌으로써, 사용자에게 그림 감상과 그림을 배우는데 많은 효과를 제공할 수 있다는 효과가 얻어진다.
도 1 및 도 2는 각각 모바일 기기에서 그림이나 글씨를 그리는 과정을 예시한 도면,
도 3은 그림의 화풍 변환 기술을 예시한 도면,
도 4는 비트맵 방식으로 그려진 그림과 화풍 변환된 최종 이미지를 예시한 도면,
도 5는 벡터 이미지의 화풍 변환 전체 과정을 예시한 도면,
도 6은 비트맵 방식과 벡터 방식의 그림 그리기 과정을 예시한 도면,
도 7은 벡터 방식으로 그림을 그리는 작업 과정을 예시한 도면,
도 8은 종래의 벡터 방식의 이미지를 단계별로 화풍 변환하는 과정을 설명하는 도면,
도 9는 화풍 변환된 최종이미지를 참조해서 그림을 처음 그리는 단계에서부터 화풍 변환된 선의 색상 및 정보를 이용하여 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 10은 좌표값별로 각각 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 11은 전체 획들을 변환해서 재생하는 과정을 예시한 도면,
도 12는 본 발명에 따른 이미지의 화풍 변환 과정을 예시한 도면,
도 13은 원본과 참조할 화풍 변환 완료 이미지의 해상도가 다른 경우, 그림을 동일한 해상도와 위치로 변경하여 화풍 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 14는 화풍 변환할 영역을 지정해서 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 15는 하나 이상의 화풍 변환할 영역을 선택하여 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 16은 획단위 선택선과 접촉된 벡터선들을 화풍변환한 상태를 예시한 도면,
도 17은 벡터 이미지를 이용한 각 벡터선들의 단계적 화풍변환 상태를 예시한 도면,
도 18은 벡터 방식으로 그려진 이미지에서 사용자로부터 선택된 특정 색상영역의 화풍 변환 과정을 재생하는 과정을 예시한 도면,
도 19는 사용자로부터 특정 색상들을 선택받고, 선택된 색상별로 화풍 변환 순서를 다르게 하여 재생하는 과정을 예시한 도면,
도 20은 사용자로부터 특정 영역을 선택받고, 선택된 영역의 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면,
도 21은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법을 단계별로 설명하는 흐름도.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명은 모바일 기기나 태블릿 PC, 컴퓨터 단말(이하 '모바일 기기'라 약칭함)을 이용해서 벡터 방식으로 그려진, 즉 모바일 기기에 저장된 이미지의 화풍 변환을 변환하고, 재생한다.
특히, 본 발명은 그림이나 글씨를 그리는 벡터 이미지의 작업단계를 사용자로부터 선택받고, 선택된 벡터선들의 순서를 변경하여 단계별로 화풍을 변환한다.
본 발명은 벡터 방식으로 저장된 이미지의 각각의 작업단계들에서 사용자로부터 선택된 벡터선들만 화풍을 변환하거나, 사용자가 원하는 순서대로 화풍을 변환하여 화풍 변환 과정을 단계적으로 동영상을 모사해서 재생한다.
본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법은 모바일 기기, 태블릿 PC, 컴퓨터 단말 등에서 동작을 제어하거나, 화풍 변환 및 재생 방법을 수행할 수 있도록 프로그램이나 애플리케이션의 다운로드되어 활성화된 모바일 기기, 태블릿 PC, 컴퓨터 단말 등에서 동작할 수 있다.
예를 들어, 모바일 기기는 도면에 미도시하였으나, 그림이나 글씨 등이 이미지를 화면에 표시하는 디스플레이부와 사용자의 조작 명령을 입력받는 입력부, 모바일 기기를 구동하기 위한 프로그램이나 애플리케이션, 벡터 방식으로 그려지는 이미지의 정보 및 사용자로부터 입력된 입력정보를 저장하는 저장부 및 각 장치의 구동을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이부와 입력부는 사용자의 조작 편의성을 증대할 수 있도록, 터치 스크린으로 일체화될 수 있다.
상기 제어부는 상기 프로그램이나 애플리케이션을 실행시켜 벡터 방식으로 그려지는 이미지의 정보를 저장하고, 사용자의 조작에 따라 색상이나 크기를 변경하며, 재생 순서를 변경해서 재생하도록 제어할 수 있다.
그래서 본 발명에 따른 이미지의 화풍 변환 방법은 (a) 벡터 원본 이미지에서 최종 단계 또는 사용자로부터 선택된 작업 단계에서 1차 원본 완성 이미지를 추출하는 단계, (b) 상기 1차 완성 이미지를 다른 작품들의 화풍 스타일로 화풍 변환을 실시하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 만드는 단계, (c) 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 화풍 변환하고자 하는 벡터선들을 선택받고, 선택된 벡터선들의 화풍 변환 순서를 정하는 단계, (d) 상기 (c)단계에서 선택된 벡터선들에 대하여 각각 좌표값을 추출하고, 상기 2차 화풍 변환 완료 이미지에서 추출된 좌표값과 같은 위치에 있는 선에서 선의 정보들을 산출하며, 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선의 정보들을 산출된 선의 정보들로 변경하여 화풍 변환을 실시하고, 화풍 변환과 재생 순서를 변경하는 단계 및 (e) 상기 (d)단계에서 상기 벡터 원본 이미지의 화풍 변환 과정을 사용자의 설정에 따라 단계적으로 표시하여 동영상을 모사해서 재생하여 최종적으로 새로운 벡터 이미지를 생성하거나, 상기 화풍 변환 과정을 표시하지 않고 일괄적으로 변경하여 최종적으로 새로운 벡터 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.
즉, 본 발명은 사용자로부터 벡터 원본 이미지에서 화풍을 변환할 벡터선들을 선택받고, 선택된 벡터선들의 화풍 변환 순서를 설정하여 화풍을 변환한 다음, 원래의 색상에서 화풍 변환된 색상으로 변경하며, 또한 원래의 작업 순서에서 사용자로부터 설정된 작업순서로 변경하여 새로운 벡터 원본 이미지를 생성하며, 화풍 변환 과정을 사용자로부터 선택된 벡터선들의 변환 과정을 빠르게 보여줘서 마치 동영상을 재생하듯이 화풍 변환 과정을 보여줄 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 전체 과정을 예시한 도면이다.
도 5의 (a)에는 벡터 원본 이미지가 도시되어 있고, 도 5의 (b)에는 (a)에 도시된 이미지를 이용해서 만든 1차 원본 완성 이미지가 도시되어 있으며, 도 5의 (c)에는 화풍 변환을 위한 다른 화가의 작품 이미지가 도시되어 있고, 도 5의 (d)에는 (b)에 도시된 1차 원본 완성 이미지를 (c)에 도시된 다른 화가의 이미지를 참조하여 만든 2차 화풍 변환 완료 이미지이며, 도 5의 (e)에는 (a)에 도시된 벡터 원본 이미지의 좌표값과 (d)에 도시된 2차 화풍 변환 완료 이미지의 좌표값을 일치시켜 새로운 화풍 변환된 선 정보를 추출하여 (a)에 도시된 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선들의 색상 및 벡터선의 정보들을 변경하여 최종적으로 화풍 변환된 벡터 이미지가 도시되어 있다.
즉, 본 발명에 따른 백터 이미지의 화풍 변환 방법은 도 5에 도시된 바와 같이, (a)에 도시된 벡터 원본 이미지를 이용하여 1차 원본 완성 이미지(b)를 만들고, 1차 원본 완성 이미지를 (c)에 도시된 화풍 변환을 위한 다른 작품 이미지를 참조하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 만들며, 벡터 원본 이미지의 좌표값과 2차 화풍 변환 완료 이미지의 좌표값을 일치시켜 화풍변환된 벡터선의 정보들을 추출하여 벡터 원본 이미지의 벡터선들을 선의 색상과 굵기, 필압 등의 벡터선의 정보들을 변경하여 최종적으로 화풍 변환된 벡터 이미지(e)를 만들 수 있다.
도 6은 벡터 방식으로 그림을 그리는 작업 과정을 예시한 도면이다.
비트맵 방식은 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 한 개의 픽셀당 색상 정보만을 저장한다.
반면, 벡터 방식은 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 선의 길이, 굵기, 색상, 좌표값, 작업순서, 펜 타입, 패턴, 필압 등의 각종 펜 정보를 저장한다.
도 7은 벡터 방식으로 그림을 그리는 작업 과정을 예시한 도면이다.
벡터 방식은 도 7에 도시된 바와 같이, 그림의 전체획들(all strokes)을 일정 단계별로 순차적으로 그린다.
도 8은 종래의 벡터 방식의 이미지를 단계별로 화풍 변환하는 과정을 설명하는 도면이다.
상술한 바와 같이, 종래의 비트맵 방식은 이미지의 최종본만 화풍 변환이 가능하였으며, 종래의 벡터 방식은 단계적으로 화풍을 변환할 수 있으나, 어떤 이미지인지 알 수 있을 때만 화풍 변환이 가능하였다.
즉, 도 8에 도시된 1 내지 3단계에서는 이미지가 어떤 이미지인지 알 수 없기 때문에 화풍 변환이 불가능하고, 4단계에서는 화풍 변환은 이루어지나, 그 품질이 많이 떨어진 상태가 도시되어 있다.
그리고 비트맵 방식에서는 그림 작업의 중간단계가 없고 최종본만 있기 때문에, 화풍변환 시에 어떤 식으로 변경이 되는지를 알 수가 없었으며, 종래의 벡터 방식에서도 각각의 작업과정마다 별도의 이미지로 저장하여 화풍변환을 하더라도 어떤 이미지인지 윤곽이 잡히는 약 40% 내지 약 70% 이상 작업이 진행되어야만 어느 정도 화풍변환이 이루어졌다.
반면, 본 발명은 화풍을 변환하고자 하는 각각의 선들에 대한 좌표값에 일치하는 색상을 이미지의 최종본에서 같은 위치에 있는 벡터선의 정보들을 추출하여 단계별로 변환한다.
즉, 본 실시 예에서는 종래의 비트맵 방식 및 벡터 이미지 방식과 달리, 그리기 작업의 첫단계부터 마지막 단계까지 선단위 또는 사용자로부터 설정된 단계별로 화풍을 변환한다.
이를 위해, 본 발명은 먼저 이미지의 최종결과물의 화풍 변환을 실시하고, 화풍 변환된 최종결과물과 작업과정(Drawing Procedure)의 각 중간 단계의 각선(each stroke)들의 좌표와 최종결과물의 위치를 비교하여 색상을 추출하고, 추출된 벡터선의 정보들로 각각의 선(Stroke)들을 단계적으로 변경할 수 있다.
여기서, 벡터선들의 정보들은 어느 선이 먼저 작업이 되었는지를 알려주는 작업순서 인덱스(index), 선(line) 안에 저장된 좌표값들, 선의 굵기, 선의 색상, 선의 모양(pattern), 사용된 펜의 종류, 사용된 브러시의 종류, 선의 투명도, 필압등의 벡터선의 정보들을 말한다.
본 발명은 특정 색상 또는 특정 영역을 선택하고, 그 선택된 벡터선들을 화풍 변환하며, 순서를 변경하여 새로운 벡터 이미지를 생성한다.
도 9는 종래의 벡터 방식으로 저장된 이미지의 재생 방법을 설명하기 위한 것으로, 화풍 변환된 최종이미지를 참조해서 그림을 처음 그리는 단계에서부터 화풍 변환된 선애 색상 및 정보를 이용하여 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면이고, 도 10은 좌표값별로 각각 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면이다.
도 9에는 벡터 원본 이미지에서 1차 원본 완성 이미지를 생성하고, 화풍변환할 다른 유명 작품을 참조하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 만들며, 이렇게 만들어진 2차 화풍 변환 완료 이미지와 벡터 원본 이미지의 눈꺼풀의 좌표값을 추출하고, 2차 화풍 변환 완료 이미지에서 상기 추출된 눈꺼풀 좌표값에 해당하는 벡터선의 정보들을 산출하여 벡터 원본 이미지의 눈꺼풀 벡터선에 대하여 화풍을 변환하는 과정이 도시되어 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 화풍 변환된 최종 이미지, 즉 2차 화풍 변환 완료 이미지의 눈꺼풀을 그리는 경우, 눈꺼풀의 획(Stroke)의 좌표값들을 읽어와서 이 좌표값들 중에 어느 좌표값 기준으로 화풍 변환된 최종 이미지를 참조할 것인지를 사용자가 선택할 수 있다.
도 10에는 한 개의 벡터선을 화풍 변환하는 것이 아니라, 좌표값별로 각각 화풍 변환된 상태가 도시되어 있다.
즉, 도 10의 (a)와 (b)에는 한 개의 벡터선을 화풍 변환하는 것이 아니라, 좌표값별로 각각 화풍 변환된 상태가 도시되어 있고, 도 10의 (c)에는 좌표값의 구간별 중간으로 나눠서 화풍 변환된 상태가 도시되어 있으며, 도 10의 (d)에는 전체 좌표값들에 대해서 색상을 각각 추출하고, 추출된 색상들의 평균값으로 전체 벡터선의 색상이 화풍 변환된 상태가 도시되어 있다.
본 발명은 현재 눈꺼풀(eyelid)을 그리는 단계에서 벡터 원본 이미지에 포함된 눈꺼풀의 벡터선에 대한 좌표값을 계산하고, 다른 유명 작가각 그린 작품을 참조하여 완성한 2차 화풍 변환 완료 이미지에서 계산된 좌표값과 일치하는 눈꺼풀을 검색하며, 검색된 눈꺼풀의 색상을 추출하여 벡터 원본 이미지의 눈꺼풀 벡터선의 색상을 변환하여 그릴 수 있다.
한편, 도 9에는 첫번째 좌표값을 기준으로 화풍 변환된 상태가 도시되어 있다. 즉, 도 9에는 지금 그릴 벡터 원본 이미지에 포함된 눈꺼풀의 벡터선에서 임의의 좌표값 중 첫번째 좌표값인 X:12,Y:7인 첫번째 좌표를 선택하고, 2차 화풍 변환 완료 이미지에서 같은 좌표값인 눈꺼풀 위치인 X:12,Y:7의 색상을 추출하여 그리는 과정이 예시되어 있다.
물론, 본 발명은 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 각각의 좌표값들에 대해서 각각의 색상을 따로 추출해서 각각의 색상으로 변경할 수도 있다.
한편, 상기한 바와 같이, 본 발명은 벡터 원본 이미지의 첫번째 벡터선부터 마지막 벡터선까지 순차적으로 화풍 변환을 실시하여 새로운 화풍 변환 벡터 이미지를 만드는 과정에서, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 선 단위가 아닌 벡터 원본 이미지의 선에 있는 좌표값들로 나누어서 화풍을 변환하도록, 추출된 좌표값들에 대한 색상을 추출하고, 추출된 색상을 적용하는 단위를 좌표값 구간별로 적용하거나, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이 좌표값을 중심으로 하나의 구간 단위로 전체 선 단위가 아닌 하나의 선 안의 좌표값 단위별로 화풍을 변환할 수도 있으며, 도 10의 (d)에 도시된 바와 같이 전체 좌표값들에 대한 색상들을 산출하고, 산출된 색상들에 대한 평균값의 색상으로 벡터선을 화풍 변환할 수도 있다.
이와 함께, 본 발명은 현재 작업단계 벡터선에 있는 전체 좌표값들에 대한 색상들을 벡터 원본 이미지에서 추출하고, 추출된 전체 색상들의 평균값, 반올림, 내림 중에서 어느 하나의 필터값으로 계산하여 색상을 추출할 수도 있다.
또한, 본 발명은 전체 화풍 변환된 벡터선들의 정보들 중에서 사용자가 선택한 하나 이상의 색상 또는 색상영역을 선택하여 화풍을 변환할 수 있다.
도 11은 전체 획들을 변환해서 재생하는 과정을 예시한 도면이다.
도 11에는 도 9와 같이, 눈과 홍채, 얼굴 등으로 나머지 획(Stroke)들을 같은 방식으로 화풍 변환된 이미지에서 색상을 추출하여 각각의 단계별로 색상을 변경하여 얻은 결과물이 예시되어 있다.
따라서 본 발명은 벡터 방식의 화풍 변환 기술을 이용해서 도 7의 상단에 있는 처음 1단계부터 최종 화풍 변환된 이미지에서 색정보를 가져와서 그림으로써, 각 그림의 작업 단계별로 정확하게 화풍을 변환할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 이미지의 화풍 변환 과정을 예시한 도면이다.
도 12의 (a)에는 화풍 변환 전(before) 330*310의 해상도를 갖는 원본 벡터 이미지가 예시되어 있고, 도 12의 (b)에는 330*310의 해상도에서 부드러운 색으로 화풍 변환된 비트맵이 예시되어 있다. 여기서, 비트맵 좌표 X:80, Y:110의 색상 RGB(41,41,41)이다.
도 12의 (c)에는 330*310의 해상도를 갖는 원본 벡터 이미지에서 1번째 그릴 벡터선의 좌표값이 도시되어 있고, 도 12의 (d)에는 330*310의 해상도를 갖는 원본 벡터 이미지에서 1번째 벡터선 위치를 확인한 상태가 예시되어 있다.
물론, 해상도가 다르더라도 수식 계산을 통해서도 추출할 수는 있으나, 같은 해상도로 변환하는 것이 바람직하다.
도 13은 원본과 참조할 화풍 변환 완료 이미지의 해상도가 다른 경우, 그림을 동일한 해상도와 위치로 변경하여 화풍 변환하는 과정을 예시한 도면이다.
도 13의 (a)에는 330*310의 해상도를 갖는 원본 벡터 이미지가 도시되어 있고, 도 13의 (b)에는 110*103의 해상도를 갖는 화풍 변환 완료 이미지가 도시되어 있으며, 도 13의 (c)에는 화풍 변환 완료 이미지를 330*310의 해상도를 갖도록 확대한 이미지가 도시되어 있다.
도 14는 화풍 변환할 영역을 지정해서 화풍을 변환하는 과정을 예시한 도면이고, 도 15는 하나 이상의 화풍 변환할 영역을 선택하여 변환하는 과정을 예시한 도면이다.
도 14의 (a)와 (b)에는 각각 벡터 원본 이미지와 화풍 변환된 이미지가 도시되어 있고, 도 14의 (c)에는 사용자로부터 화풍 변환할 영역, 예컨대 특정 색상을 선택해서 특정 색상이 적용된 얼굴과 눈 및 입술 색상을 화풍변환한 상태가 도시되어 있다.
도 15의 (a)에는 벡터 원본 이미지가 도시되어 있고, 도 15의 (b)에는 사용자로부터 지정된 첫번째 선택영역을 화풍 변환한 상태가 도시되어 있다. 그리고 도 15의 (c)에는 복수의 영역, 예컨대 첫번째와 두번째 선택영역을 화풍 변환한 상태가 도시되어 있고, 도 15의 (d)에는 선택영역을 제외한 나머지 영역을 화풍 변환한 상태가 도시되어 있다.
이와 같이, 본 발명은 사용자로부터 화풍을 변환하고자 하는 하나 이상의 색상영역을 선택받거나, 색상을 선택받고, 선택된 색상영역만을 화풍 변환하거나, 선택된 색상영역을 제외한 나머지 색상영역만 화풍 변환할 수도 있다.
도 16은 획단위 선택선과 접촉된 벡터선들을 화풍변환한 상태를 예시한 도면이고, 도 17은 벡터 이미지를 이용한 각 벡터선들의 단계적 화풍변환 상태를 예시한 도면이다.
도 16의 (a) 내지 (c)에는 화풍을 변환하고자 하는 벡터선들과 접촉되도록 획단위 선택선을 그리고, 획단위 선택선과 접촉된 벡터선들의 화풍을 변환한 상태가 도시되어 있다.
도 17의 (a)에는 벡터 원본 이미지가 작업단계별로 도시되어 있고, 도 17의 (c)에는 화풍 변환 참고 이미지가 도시되어 있으며, 도 17의 (b)에는 (c)에 도시된 참고 이미지 스타일로 (a)에 도시된 작업단계별 이미지를 화풍 변환한 이미지가 도시되어 있다.
도 8에 도시된 종래의 벡터 이미지 기술에서는 1단계부터 화풍 변환이 불가능하였으나, 본 발명은 도 17에 도시된 바와 같이 전체 단계에서 화풍 가능함을 확인할 수 있다.
또한, 본 발명은 벡터정보에 작업환경정보를 순차적으로 같이 저장하고, 실제 작업환경을 벡터선에 함께 저장할 수 있다.
도 18은 벡터 방식으로 그려진 이미지에서 특정 색상영역을 선택해서 재생하는 과정을 예시한 도면이다.
도 18에는 실제 벡터 그림에서 적용한 예시로서, 검정색 색상영역 RGB(0,0,0)부터 RGB(50,50,50)까지 선택하여 먼저 재생하고, 나머지 획들은 재생하지 않는 과정이 도시되어 있다.
도 19는 벡터 재생 색순서를 선택해서 재생하는 과정을 예시한 도면이고, 도 20은 영역을 선택해서 재생하는 과정을 예시한 도면이다.
도 19의 (a) 내지 (c)에는 각각 검정색 색상영역 RGB(0,0,0)부터 RGB(50,50,50)까지 먼저 선택하고, 이어서 얼굴영역을 선택하여 얼굴 색상에 대응되는 영역을 나중에 선택해서 재생하는 상태가 도시되어 있다.
도 20에는 사용자가 다각형을 그려서 하나 이상의 색영역을 선택한 상태가 도시되어 있다.
도 21은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 벡터 이미지의 화풍 변환 방법 및 재생방법을 단계별로 설명하는 흐름도이다.
도 21의 S10단계에서 벡터 원본 이미지에서 최종 단계 또는 사용자로부터 선택된 작업 단계에서 1차 원본 완성 이미지를 추출해서 생성한다.
S12단계에서 1차 완성 이미지를 다른 작품들을 참조해서 화풍 변환을 실시하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 생성한다.
S14단계에서 사용자로부터 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 화풍 변환하고자 하는 벡터선들을 선택받고, 선택된 벡터선들의 화풍 변환 순서를 설정하였는지 검사한다. 이때, 사용자로부터 벡터선이 선택되지 않으며, 전체 벡터선들이 선택될 수 있다.
만약, S14단계의 검사결과, 벡터선들을 선택받고 화풍 변환 순서가 설정되면, 선택된 벡터선들의 화풍과 순서를 변경하고, 사용자가 화풍 변환 과정을 단계적으로 보여주길 원하는지 검사한다(S16).
S16단계의 검사결과 화풍 변환 과정을 단계적으로 보여주길 원하지 않는 경우, S18단계에서 변환 과정을 보여주지 않고, 일괄적으로 변경한 후, 아래의 S22단계로 진행한다.
반면, S16단계의 검사결과 화풍 변환 과정을 단계적으로 보여주길 원하는 경우, 화풍 변환을 단계적으로 실시하여 변환 과정을 단계적으로 표시하여 동영상을 모사해서 재생한다(S20).
한편, S14단계의 검사결과 벡터선들을 선택받고 화풍 변환 순서가 설정되지 않거나, S18 단계 또는 S20단계를 수행한 후, S22단계에서 최종적으로 새로운 벡터 이미지를 생성한다.
상술한 바와 같은 과정을 통해, 본 발명은 벡터 방식의 선들에 대해 사용자가 선택한 벡터선들에 대하여 단계적으로 화풍을 변경함에 따라, 색상 변환 과정을 마치 화가가 실제 작업을 하는 것과 같이 실시간으로 동영상처럼 재생할 수 있다.
즉, 본 발명은 벡터 방식으로 그려진 작업과정이 저장된 그림과 글씨에 대해 벡터 방식으로 작업한 한 획의 위치와 화풍 변환된 참조 이미지의 픽셀 위치의 색상을 1:1로 매칭하고, 벡터 방식의 각획(each stroke)의 어느 좌표값을 반영할지를 사용자로부터 선택받아 선택된 좌표값을 위치정보를 기준으로 참조할 화풍변환된 이미지의 색상으로 색상을 변경할 수 있다.
그리고 본 발명은 전체 획들을 순차적으로 변경하면 전체 벡터선들을 순차적으로 실행하면서 마치 동영상처럼 실시간으로 재생하듯이 정확한 화풍 변환 과정을 감상할 수 있다.
이와 함께, 본 발명은 그리고자 하는 현재 벡터선의 색상을 화풍 변환된 선에서 추출하기 위해, 변환 후 이미지와 변환 전 원본 이미지의 해상도가 같을 때에는 좌표값이 일치하므로 색상을 쉽게 추출할 수 있으며, 만약 다른 해상도로 변환하는 경우에는 변환된 해상도 비율에 따라 수식으로 계산하여 좌표값을 일치시켜 추출할 수도 있다.
그리고 본 발명은 일반 영화가 보통 1초당 24 내지 25프레임의 이미지들을 재생하므로, 벡터선들을 1초당 가능한 한 20장 이상 재생하면 마치 동영상처럼 부드러운 동영상을 재생할 수 있다.
그러나 종래의 비트맵 방식에서는 한 장의 화풍 변환 시간이 보통 해상도와 품질에 따라 다르, 대략 4초 내지 6초가 필요함에 따라, 초당 20장 이상 필요한 동영상을 재생하기에는 부적합하다.
이에 따라, 본 발명은 그림 감상이나 그림 채팅 등 다양한 방법으로 활용할 수가 있다.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
본 발명은 벡터 방식으로 그려진 작업과정이 저장된 그림과 글씨를 실제 화가들이 작업하듯이 단계적으로 화풍을 변환하고, 사용자의 선택에 따라 재생순서를 변경해서 재생하는 벡터 이미지의 화풍 변환 방법 및 벡터 이미지의 재생 방법 기술에 적용된다.

Claims (11)

  1. 그림과 글씨를 포함한 이미지를 그리는 작업이 이루어진 각 벡터선들의 작업단계별로 저장되는 순차적 작업순서들과 벡터선들의 정보들이 저장되는 벡터 방식의 원본 이미지의 화풍을 변환하는 방법에 있어서,
    (a) 벡터 원본 이미지에서 상기 벡터 원본 이미지를 그리는 최종 단계 또는 사용자로부터 선택된 작업 단계에서 1차 원본 완성 이미지를 추출하는 단계,
    (b) 상기 1차 원본 완성 이미지를 상기 벡터 원본 이미지와 다른 작품들의 화풍 스타일로 화풍 변환을 실시하여 2차 화풍 변환 완료 이미지를 만드는 단계,
    (c) 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선들 중에서 화풍 변환하고자 하는 벡터선들을 선택받고, 선택된 벡터선들의 화풍 변환 순서를 정하는 단계,
    (d) 상기 (c)단계에서 선택된 벡터선들에 대하여 각각 좌표값을 추출하고, 추출된 좌표값과 같은 위치에 있는 상기 2차 화풍 변환 완료 이미지의 선에서 선의 정보들을 산출하며, 상기 벡터 원본 이미지에 포함된 벡터선의 정보들을 산출된 벡터선의 정보들로 변경하여 화풍 변환을 실시하고, 화풍 변환 순서와, 화풍 변환된 벡터 이미지의 재생 순서를 변경하는 단계 및
    (e) 상기 (d)단계에서 상기 벡터 원본 이미지의 화풍 변환 과정을 사용자가 설정한 화풍 변환 순서 및 재생 순서에 따라 동영상을 모사해서 재생하여 최종적으로 화풍이 변환된 벡터 이미지를 생성하거나, 상기 화풍 변환 과정을 표시하지 않고 상기 벡터 원본 이미지의 화풍을 일괄적으로 변환하여 최종적으로 화풍이 변환된 벡터 이미지를 생성하는 단계를 포함하며,
    상기 (d)단계는 상기 (a)단계와 (b)단계의 벡터 원본 이미지와 1차 원본 완성 이미지 및 2차 화풍 변환 완료 이미지의 해상도를 동일하게 변환하여 상기 벡터 원본 이미지와 화풍 변환 완료 이미지의 좌표값을 일치시켜 선택된 벡터선들에 대한 좌표값 정보와 선의 정보를 산출하고,
    해상도를 다르게 변환할 경우에는 상기 벡터 원본 이미지와 1차 원본 완성 이미지의 해상도 비율에 따라 좌표값을 일치시켜 선택된 벡터선들에 대한 좌표값 정보와 선의 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 벡터선들의 정보들은 벡터선들의 작업순서 인덱스, 선 안에 저장된 좌표값들, 선의 굵기, 선의 색상, 선의 모양, 사용된 펜의 종류, 사용된 브러시의 종류, 선의 투명도, 펜의 압력을 나타내는 필압 정보 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계는 사용자로부터 벡터선들이 미선택되는 경우, 전체 벡터선들을 선택하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계는 사용자로부터 하나 이상의 색상 또는 색상영역으로 벡터선을 선택받아 선택된 벡터선의 색상 또는 색상영역을 화풍 변환하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계는 사용자로부터 하나 이상의 다각형을 이용해서 영역을 선택받거나, 하나 이상의 선택선을 이용해서 획 단위로 벡터선을 선택받아 화풍을 변환하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 (c)단계는 사용자로부터 선택된 영역을 제외한 나머지 영역의 벡터선들을 화풍 변환하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (c)단계는 화풍을 변환하고자 하는 벡터선을 선택받은 순서대로 화풍 변환 순서를 설정하거나, 사용자로부터 벡터선들마다 순서를 설정받아 화풍 변환하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는 현재 화풍 변환할 벡터선의 좌표값들 중에서 사용자로부터 선택되는 좌표값에 해당하는 색상을 추출하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는 선 단위가 아닌 벡터 원본 이미지의 선에 있는 좌표값들로 나누어서 화풍을 변환하도록, 추출된 좌표값들에 대한 색상을 추출하고, 추출된 색상을 적용하는 단위를 좌표값 구간별 또는 좌표값을 중심으로 하나의 구간 단위로 전체 선 단위가 아닌 하나의 선 안의 좌표값 단위별로 화풍을 변환하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 (d)단계는 현재 작업단계 벡터선에 있는 전체 좌표값들에 대한 색상들을 상기 2차 화풍 변환 이미지에서 추출하고, 추출된 전체 색상들의 평균값, 반올림, 내림 중에서 어느 하나의 필터값으로 계산하여 색상을 추출하는 것을 특징으로 하는 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법.
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