KR101803322B1 - 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 여러 지역에 산재되어 있는 복수의 사격 시설에서 측정된 사격데이터를 서버를 통해 가공하여 가공된 사격데이터를 다양한 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법에 관한 것이다. 이러한 사격장 시스템은 사격 시설, 메인 서버 및 관리자 단말기를 포함한다. 또한, 사격장 서비스 제공 방법은 대전상대 물색단계, 사격데이터 측정단계, 사격데이터 정리단계 및 서비스 이용단계를 수행한다.
Description
본 발명은 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 특히 여러 지역에 산재되어 있는 복수의 사격 시설에서 측정된 사격데이터를 서버를 통해 가공하여 가공된 사격데이터를 다양한 형태로 제공하는 것을 특징으로 하는 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
사격장은 실탄 사격장, 클레이 사격장 및 스크린 사격장에 이르기까지 다양한 유형으로 이용객들의 관심을 끌고 있다. 특히 번화가의 오락실 등에 마련된 비비탄 사격장은 이용객들로 하여금 용이한 접근성을 갖도록 함은 물론이고, 실탄의 두려움 없이 남녀노소 누구나 편하게 즐길 수 있는 놀이 수단 또는 스포츠 수단으로 이용되고 있다.
다채로운 효과로 인해 이용객들의 접근성이 높아지고 있는 비비탄 사격장은 이용객들의 경쟁심을 유발함으로써 내기를 부추기기도 한다. 이때 이용객들은 여러 지역에 산재되어 있는 비비탄 사격장 중에서도 동일한 비비탄 사격장에 모인 사람들을 대상으로 경기를 펼칠 수 있다.
그러나 한정된 장소에서만 경쟁이 가능한 비비탄 사격장은 경쟁이 몸에 밴 현대인들의 경쟁 욕구를 충분히 만족시켜주지 못 하고 있는 실정이다. 더욱이, 스마트 폰이나 PC 등과 같이 온라인과 연결된 전자제품을 이용해 다양한 지역의 사람들과 게임을 즐기던 현대인들은 내재된 경쟁 욕구가 더욱 클 수밖에 없다.
종래에는 공지된 문헌 2 내지 문헌 4와 같이 여러 기능이 부가된 사격 게임 및 경품 게임 등을 제공하고 있지만, 이는 온라인 상에서만 이루어지거나 개개인의 오프라인 사격에 관한 것일 뿐, 오프라인과 오프라인을 연결해주는 데는 한계가 있었다.
또한, 종래에는 문헌 1을 통해 이용객의 장소에 제한 없이 상호 연동된 사격 체험을 제공한다고는 하지만, 이 또한 발명의 목적이 개개인의 오프라인 사격에만 편중되어 있다는 문제점이 있었다.
따라서, 비비탄 사격장은 더욱 더 다양한 이용객들과의 커뮤니케이션을 통해 스트레스의 해소를 위한 긍정적인 레포츠 수단으로 자리매김하는 방법이 필요한 실정이다. 이와 더불어, 비비탄 사격장의 관리자들 또한 비비탄 사격장의 서비스를 제공함과 동시에 일회성 고객들을 체계적으로 관리하기 위한 대책이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 여러 지역에 산재되어 있는 복수의 사격장이 메인 서버를 통해 연계됨으로써, 한 장소의 사격장에 방문한 이용객과 다른 장소의 사격장에 방문한 이용객 간의 대전을 실시간으로 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는 사격장 이용객의 요청에 따라 일대일 대전, 일대다 대전 및 다대다 대전되도록 함으로써, 사격장 이용객들에게 새로운 재미와 경쟁심을 유발하여 사격장의 매출이 상승되는 효과를 불러일으키는 사격장 서비스를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 사격장 이용객들이 사격장을 이용한 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장별 실적을 평가 및 제공함으로써, 사격장 관리자의 관리에 대한 경각심을 일깨움과 더불어 서비스 의욕을 고취시키는 사격장 서비스를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법은 대전상대 설정단계, 대전상대 물색단계, 사격데이터 측정단계, 사격데이터 정리단계 및 서비스 이용단계를 포함한다.
대전상대 설정단계는 복수의 사격장 각각에 구비된 사격 시설이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객을 지역, 연령 및 성별 중 적어도 하나가 포함된 대전상대 정보에 따라 대전 승인이 처리되도록 설정한다. 대전상대 물색단계는 상기 사격 시설이 상기 대전상대 설정단계의 설정에 따라 대전상대가 매칭되도록 상기 사격 시설과 통신망을 통해 연결된 메인 서버에 대전 승인을 요청한다. 사격데이터 측정단계는 상기 메인 서버로부터 대전 승인이 처리되면, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각으로부터 격발되어 명중된 적어도 하나의 표적에 대응되는 각각의 표적점수 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 사격 소요시간을 상기 사격 시설들이 측정한다. 사격데이터 정리단계는 상기 메인 서버가 상기 사격 시설들로부터 상기 표적점수 및 상기 사격 소요시간이 포함된 사격데이터를 수집하고, 상기 표적점수가 합산된 합산표적점수를 산출하며, 한 장소에 위치된 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 상기 합산표적점수 및 상기 사격 소요시간을 비교하여 사격 순위를 산정한다. 서비스 이용단계는 상기 메인 서버와 통신망을 통해 연결된 관리자 단말기가 상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 순위에 따라 상기 사격장의 이용객에게 제공되는 시상 내역이 선정되도록 한다. 또한 상기 대전상대 설정단계는 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 간의 일대일(一對一) 대전, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 적어도 두 명의 이용객 간의 다대일(多對一) 대전 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 한 이용객 그룹과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 다른 이용객 그룹 간의 다대다(多對多) 대전 중 적어도 하나의 대전모드가 설정되도록 한다. 뿐만 아니라 상기 사격 시설은 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적을 명중시키면, 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객에 의해 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적이 명중되더라도 다른 장소에 위치된 상기 표적에 대응되는 상기 표적점수가 측정되지 않도록 상기 표적을 제어한다.
상기 대전상대 물색단계는 지명된 특정한 이용객을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청한다.
상기 대전상대 물색단계는 지명된 특정한 이용객 그룹을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청한다.
상기 사격데이터 정리단계는 사격장 평가단계를 더 포함한다.
사격장 평가단계는 한 장소에 위치된 상기 사격장과 다른 장소에 위치된 상기 사격장 각각으로부터 수집한 상기 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 한 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수와 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장 실적을 평가한다.
상기 서비스 이용단계는 상기 메인 서버가 상기 사격장 실적을 문자, 비교 테이블 및 비교 그래프 중 적어도 하나의 형태로 상기 관리자 단말기에게 더 제공한다.
상기 서비스 이용단계는 상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 시설에 포함된 사용자 인터페이스에 제공한다.
상기 사격데이터 측정단계는 상기 표적이 명중되면, 광고가 포함된 효과음을 발생시킨다.
대전상대 설정단계는 복수의 사격장 각각에 구비된 사격 시설이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객을 지역, 연령 및 성별 중 적어도 하나가 포함된 대전상대 정보에 따라 대전 승인이 처리되도록 설정한다. 대전상대 물색단계는 상기 사격 시설이 상기 대전상대 설정단계의 설정에 따라 대전상대가 매칭되도록 상기 사격 시설과 통신망을 통해 연결된 메인 서버에 대전 승인을 요청한다. 사격데이터 측정단계는 상기 메인 서버로부터 대전 승인이 처리되면, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각으로부터 격발되어 명중된 적어도 하나의 표적에 대응되는 각각의 표적점수 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 사격 소요시간을 상기 사격 시설들이 측정한다. 사격데이터 정리단계는 상기 메인 서버가 상기 사격 시설들로부터 상기 표적점수 및 상기 사격 소요시간이 포함된 사격데이터를 수집하고, 상기 표적점수가 합산된 합산표적점수를 산출하며, 한 장소에 위치된 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 상기 합산표적점수 및 상기 사격 소요시간을 비교하여 사격 순위를 산정한다. 서비스 이용단계는 상기 메인 서버와 통신망을 통해 연결된 관리자 단말기가 상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 순위에 따라 상기 사격장의 이용객에게 제공되는 시상 내역이 선정되도록 한다. 또한 상기 대전상대 설정단계는 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 간의 일대일(一對一) 대전, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 적어도 두 명의 이용객 간의 다대일(多對一) 대전 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 한 이용객 그룹과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 다른 이용객 그룹 간의 다대다(多對多) 대전 중 적어도 하나의 대전모드가 설정되도록 한다. 뿐만 아니라 상기 사격 시설은 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적을 명중시키면, 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객에 의해 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적이 명중되더라도 다른 장소에 위치된 상기 표적에 대응되는 상기 표적점수가 측정되지 않도록 상기 표적을 제어한다.
상기 대전상대 물색단계는 지명된 특정한 이용객을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청한다.
상기 대전상대 물색단계는 지명된 특정한 이용객 그룹을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청한다.
상기 사격데이터 정리단계는 사격장 평가단계를 더 포함한다.
사격장 평가단계는 한 장소에 위치된 상기 사격장과 다른 장소에 위치된 상기 사격장 각각으로부터 수집한 상기 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 한 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수와 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장 실적을 평가한다.
상기 서비스 이용단계는 상기 메인 서버가 상기 사격장 실적을 문자, 비교 테이블 및 비교 그래프 중 적어도 하나의 형태로 상기 관리자 단말기에게 더 제공한다.
상기 서비스 이용단계는 상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 시설에 포함된 사용자 인터페이스에 제공한다.
상기 사격데이터 측정단계는 상기 표적이 명중되면, 광고가 포함된 효과음을 발생시킨다.
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전술된 바와 같이, 본 발명의 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법은 여러 지역에 산재되어 있는 복수의 사격장이 메인 서버를 통해 연계됨으로써, 한 장소의 사격장에 방문한 이용객과 다른 장소의 사격장에 방문한 이용객 간의 대전을 실시간으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법은 사격장 이용객의 요청에 따라 일대일 대전, 일대다 대전 및 다대다 대전되도록 함으로써, 사격장 이용객들에게 새로운 재미와 경쟁심을 유발하여 사격장의 매출이 상승되는 효과를 불러일으킬 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법은 사격장 이용객들이 사격장을 이용한 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장별 실적을 평가 및 제공함으로써, 사격장 관리자의 관리에 대한 경각심을 일깨움과 더불어 서비스 의욕을 고취시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 사격장 시스템의 구성을 나타낸다.
도 2는 도 1에 나타낸 사격 부스와 표적 부스의 구성을 나타낸다.
도 3은 도 1에 나타낸 메인 서버의 구성을 나타낸다.
도 4는 도 1에 나타낸 사격장 관리 애플리케이션의 구성을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 사격장 서비스 제공 방법을 나타낸다.
도 6a는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 대전상대 정보에 대한 자료의 예를 나타낸다.
도 6b는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 지명 대전상대에 대한 자료의 예를 나타낸다.
도 7a는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 실시예이다.
도 7b는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 다른 실시예이다.
도 8은 관리자 단말기에서 제공되는 사격장 실적이 포함된 화면의 실시예이다.
도 2는 도 1에 나타낸 사격 부스와 표적 부스의 구성을 나타낸다.
도 3은 도 1에 나타낸 메인 서버의 구성을 나타낸다.
도 4는 도 1에 나타낸 사격장 관리 애플리케이션의 구성을 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 사격장 서비스 제공 방법을 나타낸다.
도 6a는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 대전상대 정보에 대한 자료의 예를 나타낸다.
도 6b는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 지명 대전상대에 대한 자료의 예를 나타낸다.
도 7a는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 실시예이다.
도 7b는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 다른 실시예이다.
도 8은 관리자 단말기에서 제공되는 사격장 실적이 포함된 화면의 실시예이다.
본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시예로 인해 한정되어지는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 본 실시예는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서 도면에서의 구성요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 그려진 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사격장 시스템의 구성을 나타낸다. 도 2는 도 1에 나타낸 사격 부스와 표적 부스의 구성을 나타낸다. 도 3은 도 1에 나타낸 메인 서버의 구성을 나타낸다. 그리고 도 4는 도 1에 나타낸 사격장 관리 애플리케이션의 구성을 나타낸다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 사격장 시스템은 여러 지역에 산재되어 있는 사격장의 이용객들을 매칭시켜 대전, 즉 시합이 이루어지도록 하기 위해, 복수의 사격장 각각에 구비된 사격 시설(100)로부터 메인 서버(200)로 표적점수가 포함된 사격데이터를 수집 및 가공하여 사격 순위를 사격 시설(100)로 제공하고, 회원 정보, 실적 정보 및 사격 순위를 관리자 단말기(300)로 제공한다. 여기서, 도면에서는 도시되지 않았지만, 메인 서버(200)는 사격 시설(100) 및 관리자 단말기(300)와 통신망 등의 통신 경로를 통해 연결된다. 사격 시설(100)과 관리자 단말기(300) 또한 상호 통신망 등의 통신 경로를 통해 연결되어 사격장의 관리자가 사격 시설(100)을 모니터링하거나 관리하도록 할 수 있다.
사격 시설(100)은 여러 지역에 산재된 복수의 사격장 각각에 구비되고, 한 장소에 위치된 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객이 매칭, 즉 짝을 이루도록 하여 대전 승인을 요청하며, 사격장에 설치된 적어도 하나의 표적(121)에 대응되는 표적점수 각각을 측정한다. 이러한 사격 시설(100)은 사격 부스(110)와 표적 부스(120)를 포함한다.
사격 부스(110)는 사격장의 이용객의 로그인 정보, 예컨대 식별 가능한 개인 정보가 포함된 정보를 이용하여 대전을 치르기 위한 대전 상대를 설정하고, 설정된 대전 상대에 따라 대전 승인이 처리되도록 메인 서버(200)에 요청하여 대전 승인이 처리되면, 사격 시설(100)에서 측정된 표적점수를 메인 서버(200)로 전달하며, 메인 서버(200)로부터 가공된 결과에 따른 사격 순위를 수신하여 이용객에게 제공한다. 뿐만 아니라, 사격 부스(110)에는 사격 시작시간으로부터 사격 종료시간으로 구성된 사격 소요시간을 측정하기 위한 시간 측정부 등이 구비되어 표적점수와 더불어 사격 소요시간을 사격데이터화 하여 메인 서버(200)로 전송할 수도 있다. 이러한 사격 부스(110)는 제어부(111), 통신부(113), 사용자 인터페이스(115) 및 모의 총기(117)를 포함한다.
제어부(111)는 사격 부스(110) 및 표적 부스(120)를 제어하고, 대전 상대의 설정 및 요청을 제어하며, 표적(121)의 작동을 제어한다.
통신부(113)는 사격 시설(100)이 메인 서버(200)와 연결되도록 하여 사격 시설(100)로부터 메인 서버(200)로 사격데이터를 전송하고, 메인 서버(200)로부터 사격 시설(100)로 사격 순위를 수신하며, 메인 서버(200)와의 연결 상태를 모니터링한다.
사용자 인터페이스(115)는 사격장의 이용객으로부터 로그인 정보를 입력받아 개인전 및 단체전 등의 대전모드를 설정하고, 대전상대를 선택적으로 설정하기 위해 복수의 버튼, 도면에는 도시되지 않았지만, 예를 들어 회원 가입부, 로그인 정보 입력부, 대전모드 설정부, 대전상대 설정부 및 대전 승인 요청부를 포함한다. 이러한 사용자 인터페이스(115)는 사격 부스(110)의 디스플레이 장치로 구비되어 복수의 버튼을 포함함과 더불어 메인 서버(200)로부터 수신된 사격 순위를 출력할 수 있다.
회원 가입부는 사격장의 이용객으로부터 식별 가능한 개인 정보, 예를 들어 이용객의 이름, 연령 및 성별이 등이 포함된 회원 정보(222)를 입력받아 고객이 회원 가입되도록 처리한다.
로그인 정보 입력부는 회원 가입된 이용객이 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객과 대전하기를 원할 경우, 로그인 정보를 입력받는다. 또한 로그인 정보 입력부는 일대일 대전 및 다대일 대전 외에도 다대다 대전, 즉 다른 장소에 위치된 사격장의 복수의 이용객들과 대전하기를 원할 경우이면, 복수의 이용객의 로그인 정보를 입력받아 복수의 이용객을 그룹핑할 수 있다. 물론, 로그인 정보 입력부는 이용객이 대전하기를 원치 않을 경우라도 로그인 정보를 입력받아 대전 요청없이 이용객 개인의 합산표적점수만을 제공받을 수도 있다.
대전모드 설정부는 이용객 또는 그룹핑된 이용객 그룹으로부터 원하는 대전모드, 즉 일대일 대전, 다대일 대전 및 다대다 대전 중 어느 하나를 선택받을 수 있다.
대전상대 설정부는 이용객 또는 그룹핑된 이용객으로부터 지역, 연령 및 성별 중 적어도 하나가 포함된 대전상대 정보를 입력받아, 메인 서버(200)에서 대전상대 정보에 따라 대전 승인이 처리되도록 설정한다. 또한, 대전상대 설정부는 이용객 또는 이용객 그룹으로부터 특정 이용객 또는 특정 이용객 그룹을 지명 받아 지명된 특정한 이용객 또는 특정한 이용객 그룹이 메인 서버(200)에서 색출, 즉 대전상대로 매칭되도록 설정할 수 있다.
대전 승인 요청부는 대전모드 설정부의 설정에 따라 대전 승인이 처리되도록 사격 시설(100)로부터 메인 서버(200)로 대전 승인을 요청한다. 즉, 대전 승인 요청부는 한 장소에 위치된 사격장과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객들 간의 일대일 대전, 다대일 대전 및 다대다 대전 중 어느 하나를 요청할 수 있다.
모의 총기(117)는 예를 들어 비비탄총, 산탄총 및 권총 등으로 사격 부스(110)에 구비되어 사격장의 이용객이 이용할 수 있도록 한다.
표적 부스(120)는 사격 부스(110)와 전기적으로 연결되어 표적점수를 측정하고, 사격 부스(110)의 제어에 따라 표적(121)이 작동되도록 한다. 이러한 표적 부스(120)는 표적(121)과 표적모듈(123)을 포함한다.
표적(121)은 예를 들어 100점, 70점, 40점 및 10점 등의 점수가 포함된 복수의 과녁으로, 특히 표적들 각각에는 격발된 탄알이 명중된 것을 감지하도록 압력 센서 등이 구비될 수 있다.
표적모듈(123)은 제어부(111)의 제어를 받아 표적의 작동을 관리한다. 이때, 표적모듈(123)은 표적(121)이 변경 가능한 프로그램에 의해 다양한 기능, 예를 들어 한 장소에 위치된 사격장의 이용객이 한 장소에 위치된 사격장의 표적(121)을 명중시키면, 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객에 의해 다른 장소에 위치된 사격장의 표적(121)이 명중되더라도 다른 장소에 위치된 표적(121)에 대응되는 표적점수가 측정되지 않도록 하거나, 표적(121)이 명중되면, 광고가 포함된 효과음을 발생시키도록 할 수 있다.
메인 서버(200)는 통신부(202)를 통해 복수의 사격 시설(100) 및 복수의 관리자 단말기(300)와 예컨대 통신망 등의 통신 경로로 연결되어 사격 시설(100)로부터 대전 승인이 요청되면, 대전 승인을 처리하여 사격 시설(100)로부터 측정된 표적점수가 포함된 사격데이터를 수집하고, 수집된 사격데이터를 가공하여 이용객들의 사격 순위를 산정하며, 산정된 사격 순위를 사격 시설(100) 및 관리자 단말기(300)에게 제공할 수 있다. 또한, 메인 서버(200)는 수집된 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 사격장의 사격장 이용 횟수와 다른 장소에 위치된 사격장의 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장별 실적을 평가할 수 있다. 이를 위해 메인 서버(200)는 제어부(201), 통신부(202), 사격장 통합 관리 프로그램(210)이 저장된 저장부(미도시됨) 및 데이터베이스(220)를 포함한다. 또한 메인 서버(200)는 도면에는 도시되지 않았으나, 전형적인 컴퓨터 시스템의 구성요소, 예를 들어 중앙 처리 장치, 메모리 장치 등을 포함할 수 있다.
제어부(201)는 메인 서버(200)의 제반 작동이 처리되도록 제어한다. 즉, 제어부(201)는 통신부(202), 사격장 통합 관리 프로그램(210) 및 데이터베이스(220)를 제어한다. 또한 제어부(201)는 도면에는 도시되지 않았으나, 예컨대 중앙 처리 장치, 메모리 또는 웹서버 등과 같은 하드웨어뿐만 아니라, 운영체제 프로그램이나 제어 프로그램 등의 소프트웨어를 포함할 수 있다.
통신부(202)는 예컨대 통신망 등의 통신 경로를 통해 연결되고, 제어부(201)의 제어를 받아 사격 시설(100), 관리자 단말기(300) 및 메인 서버(200)와 상호 데이터 통신을 처리한다.
사격장 통합 관리 프로그램(210)은 대전상대 매칭부(211), 사격데이터 수집부(212), 사격데이터 가공부(213), 사격 순위 산정부(214), 사격 횟수 측정부(215) 및 사격장 실적 평가부(216)를 포함한다.
대전상대 매칭부(211)는 사격 시설(100)로부터 대전 승인이 요청되면, 대전 승인이 요청된 사격장 이외의 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객과 매칭시켜 대전, 즉 사격 시합을 치를 수 있도록 한다. 이때, 대전상대 매칭부(211)는 이용객와 다른 이용객 간의 사격 시합 또는 한 장소에 위치된 사격장의 이용객들로 그룹핑된 한 이용객 그룹과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객들로 그룹핑된 다른 이용객 그룹 간의 사격 시합을 주선할 수 있다. 다시 말해, 어느 한 장소에 위치된 사격장의 이용객 또는 그룹핑된 이용객 그룹으로부터 대전 요청을 받아, 어느 한 장소 이외의 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객 또는 그룹핑된 이용객 그룹과의 대전 승인을 처리할 수 있다.
사격데이터 수집부(212)는 사격 시설(100)로부터 측정된 사격데이터를 통신부(202)를 통해 실시간으로 수집한다.
사격데이터 가공부(213)는 사격데이터 중 표적점수, 즉 탄알에 의해 가압된 표적에 대응되는 표적의 점수 각각을 합산한다. 따라서, 사격데이터 가공부(213)는 표적점수가 합산된 합산표적점수를 산출할 수 있다.
사격 순위 산정부(214)는 사격데이터 가공부(213)로부터 산출된 복수의 합산표적점수에 따라 이용객들의 사격 순위를 산정한다. 또한 사격 순위 산정부(214)는 합산표적점수뿐만 아니라 사격데이터에 포함된 사격 소요시간에 따라 이용객들의 사격 순위를 산정할 수도 있다.
사격 횟수 측정부(215)는 사격 시설(100)들로부터 수집된 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 사격장별 사격장 이용 횟수를 측정한다.
사격장 실적 평가부(216)는 사격장별 사격장 이용 횟수에 따라 여러 지역에 산재되어 있는 사격장들의 사격장 순위를 매김으로써, 사격장들의 실적을 평가할 수 있다.
그리고 데이터베이스(220)는 제어부(201)의 제어를 받아, 사격장 통합 관리 프로그램(210)의 처리 과정에 따른 다양한 정보들을 저장하고, 사격장 통합 관리 프로그램(210)에서 필요로 하는 다양한 정보들을 제공할 수 있다. 이 실시예의 데이터베이스(220)는 사격 시설의 설치 장소가 포함된 사격장 정보(221), 사격장별로 가입된 이용객들의 식별 가능한 개인 정보, 예를 들어 이용객의 이름, 연령 및 성별이 포함된 회원 정보(222), 이용객별 대전 결과, 예를 들어 이용객별 사격 순위, 이용객별 합산 사격 횟수가 기록된 사격 정보(223), 사격장별 사격장 이용 횟수와 사격장별 회원 수, 그리고 사격장별 사격 실적이 포함된 실적 정보(224)를 저장한다.
관리자 단말기(300)는 사격장별로 사격장의 관리자에 의해 소지되거나 각각의 사격장에 구비될 수 있다. 이러한 관리자 단말기(300)는 사격장 관리 애플리케이션(310)이 설치되어 메인 서버(200)로부터 회원 정보(222), 실적 정보(223) 및 사격 순위를 수신하여 사격장의 관리자가 사격장의 회원으로 가입된 이용객을 관리함과 더불어 사격 순위에 따라 사격장의 이용객에게 제공되는 시상 내역이 선정되도록 한다. 여기서 관리자 단말기(300)는 도면에는 도시되지 않았지만, 통신망 등의 통신 경로를 통해 메인 서버(200)와 연결될 수 있음은 물론이다.
사격장 관리 애플리케이션(310)은 정보 수신부(311), 회원 관리부(313), 실적 관리부(313) 및 시상 관리부(317)로 구성된다. 이러한 사격장 관리 애플리케이션(310)은 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램으로, 다양한 저장 매체들, 예를 들어 하드 디스크 드라이브, CD/DVD, 휴대용 메모리 장치 등에 저장될 수 있다. 물론 사격장 관리 애플리케이션(310)은 관리자 단말기(300)의 애플리케이션 마켓이나 웹 페이지 등을 이용하여 온라인으로 제공될 수도 있다.
정보 수신부(311)는 메인 서버(200)로부터 회원 정보(222), 실적 정보(223) 및 사격 순위를 수신하여 회원 정보(222)를 회원 관리부(313)에 제공하고, 실적 정보(223)를 실적 관리부(313)에 제공하며, 사격 순위를 시상 관리부(317)에 제공한다.
회원 관리부(313)는 메인 서버(200)로부터 수신된 회원 정보(222)를 저장하여 사격장의 회원으로 가입된 이용객들을 관리할 수 있다.
실적 관리부(313)는 메인 서버(200)로부터 수신된 실적 정보(223)를 저장하여 사격장의 실적을 관리할 수 있다.
시상 관리부(317)는 메인 서버(200)로부터 수신된 사격 순위에 따라, 순위에 해당되는 이용객에게 시상, 즉 상이 수여될 수 있도록 추첨 등의 방법으로 시상 내역을 선정한다.
구체적으로 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 사격장 서비스 제공 방법을 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 사격장 서비스 제공 방법을 나타낸다. 여기서는 도 1 내지 도 4에 도시된 구성요소들을 이용하여 사격장 서비스 제공 방법을 상세히 설명한다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 사격장 서비스 제공 방법(400)은 대전상대 물색단계(410), 사격데이터 측정단계(420), 사격데이터 정리단계(430) 및 서비스 이용단계(440)를 수행한다. 이 실시예에서의 사격장 서비스 제공 방법(400)은 비비탄 사격장으로 구체화하였지만, 실탄 사격장, 클레이 사격장 및 스크린 사격장에도 적용 가능함은 물론이다.
대전상대 물색단계(410)에서는 복수의 사격장 각각에 구비된 사격 시설(100)이 한 장소에 위치된 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객이 매칭되도록 사격 시설(100)과 통신망 등의 통신 경로를 통해 연결된 메인 서버(200)에 대전 승인을 요청한다. 이때, 대전상대 물색단계(410)는 대전모드, 즉 시합의 종류를 한 장소에 위치된 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객이 일대일 대전되도록 하는 설정, 한 장소에 위치된 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 사격장의 적어도 두 명의 이용객이 다대일 대전되도록 하는 설정, 그리고 한 장소에 위치된 사격장의 이용객들로 그룹핑된 한 이용객 그룹과 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객들로 그룹핑된 다른 이용객 그룹이 다대다 대전되도록 하는 설정 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 즉, 대전모드는 개인전과 단체전으로 구분되어 설정될 수 있다.
사격데이터 측정단계(420)에서는 메인 서버(200)로부터 대전 승인이 처리되면, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각으로부터 격발되어 명중된 적어도 하나의 표적(121)에 대응되는 표적점수 각각을 상기 사격시설들이 측정한다. 이때, 사격데이터는 표적점수뿐만 아니라 사격 소요시간을 포함할 수 있다. 또한, 사격데이터 측정단계(420)에서는 사격 시설(100)의 제어를 받아, 한 장소에 위치된 사격장의 이용객이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 표적(121)을 명중시키면, 다른 장소에 위치된 사격장의 이용객에 의해 다른 장소에 위치된 사격장의 표적(121)이 명중되더라도 다른 장소에 위치된 표적(121)에 대응되는 표적점수가 측정되지 않도록 표적(121)을 제어할 수 있다. 뿐만 아니라, 사격데이터 측정단계(420)에서는 사격 시설(100)의 제어를 받아, 표적(121)이 명중되면, 광고가 포함된 효과음을 사격장 또는 사격 시설(100)에서 발생시키도록 할 수 있다.
사격데이터 정리단계(430)에서는 메인 서버(200)가 사격 시설(100)들로부터 표적점수가 포함된 사격데이터를 수집하여 표적점수가 합산된 합산표적점수를 산출하고, 한 장소에 위치된 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 합산표적점수를 비교하여 사격 순위를 산정한다. 뿐만 아니라, 메인 서버(200)는 사격데이터 정리단계(430) 이외에도 도면에는 도시되지 않았지만, 사격장 평가단계를 더 포함한다.
사격장 평가단계에서는 한 장소에 위치된 상기 사격장과 다른 장소에 위치된 상기 사격장 각각으로부터 수집한 상기 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 한 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수와 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장 실적을 평가할 수 있다. 사격장 실적 평가 항목에는, 예를 들어 사격장 이용 횟수뿐만 아니라, 사격장별 가입된 회원수가 포함될 수 있다.
서비스 이용단계(440)에서는 상기 메인 서버(200)와 통신망 등의 통신 경로를 통해 연결된 관리자 단말기(300)가 메인 서버(200)로부터 사격 순위를 수신하여 사격 순위에 따라 사격장의 이용객에게 제공되는 시상 내역이 선정되도록 한다. 이에 따라, 사격장의 관리자는 회원들 간의 사격 순위를 근거로 이용객들에게 차등된 시상을 함으로써, 다른 사격장과의 경쟁심과 더불어 보상심리를 이용하여 매출이 상승되는 효과를 가져올 수 있다. 또한, 사격자의 관리자는 사격장별 실적을 제공받음으로써, 사격장의 관리에 대한 경각심을 일깨움과 더불어 서비스 의욕을 고취시킬 수 있다. 아울러, 메인 서버(200)로부터 관리자 단말기(300)로 전송되는 실적 정보 및 사격 순위는 문자, 테이블 및 그래프 중 적어도 하나의 형식으로 제공하는 것이 바람직하다.
도 6a는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 대전상대 정보에 대한 자료의 예를 나타낸다. 도 6b는 사격 부스로부터 서버로 제공되는 지명 대전상대에 대한 자료의 예를 나타낸다.
먼저, 도 6a를 참조하면, 사격 부스(110)는 이용객으로부터 대전 요청 유형을 입력받고, 대전을 요청한 이용객의 회원 정보와 더불어 지역, 나이 및 성별이 포함된 대전상대 정보를 메인 서버(200)에 전송하여 대전 요청 유형에 따라 대전을 요청할 수 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 개인전이라 함은 이용객들 개개인의 일대일 대전 또는 다대일 대전을 의미한다.
도 6b를 참조하면, 사격 부스(110)는 복수의 이용객이 그룹핑된 이용객 그룹으로부터 대전 요청 유형을 입력받고, 대전을 요청한 이용객 그룹의 그룹 정보와 함께 대전상대(여기서는 그룹에 해당됨)를 지명 받아, 대전 요청 유형에 따라 메인 서버(200)에 대전을 요청할 수 있다. 이 실시예에서는 이용객 그룹이 대전상대를 지명하는 것으로 나타내었지만, 개인전을 치르는 이용객들 또한 원하는 대전상대를 지명하여 대전을 치를 수 있음은 물론이다. 또한, 대전상대를 색출하는 것은, 메인 서버(200)의 데이터베이스(220) 내에 저장된 회원 정보(222)를 기초로 이루어질 수 있다. 여기서 회원 정보(222)는 사격장별로 구비된 사격 부스(110)로부터 제공받을 수 있다.
도 7a는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 실시예이다. 도 7b는 사격 부스에서 제공되는 사격 순위가 포함된 화면의 다른 실시예이다.
도 7a를 참조하면, 사격 부스(110)는 디스플레이 장치 등이 구비된 사용자 인터페이스(115)를 통해 메인 서버(200)로부터 대전 요청 유형 중 일대일 대전 및 다대일 대전을 치른 이용객들의 사격 순위를 제공받아 외부로 출력할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(115)는 도면에 도시된 바와 같이, 이용객들 개인별 사격 순위에 따라 대전상대, 지역, 나이, 성별 및 합산표적점수를 디스플레이 장치 등에 표시할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 사격 부스(110)는 디스플레이 장치 등이 구비된 사용자 인터페이스(115)를 통해 메인 서버(200)로부터 대전 요청 유형 중 단체전, 즉 다대다 대전을 치른 이용객 그룹의 사격 순위를 제공받아 외부로 출력할 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(115)는 도면에 도시된 바와 같이, 이용객 그룹별 사격 순위에 따라 대전상대, 지역, 나이, 성별 및 합산표적점수를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 특히, 이용객 그룹에 포함된 이용객들 각각의 합산표적점수는 합산되어 상대되는 다른 이용객 그룹과 비교될 수 있다.
도 8은 관리자 단말기에서 제공되는 사격장 실적 포함된 화면의 실시예이다.
도 8을 참조하면, 관리자 단말기(300)는 디스플레이 장치 등을 구비하여 여러 지역에 산재되어 있는 사격장별로 사격장 실적이 평가된 자료를 제공받을 수 있다. 사격장 실적은 도면 상에서, 이용객들이 사격장을 방문한 횟수를 나타내는 사격장 이용 횟수, 사격장 이용 횟수에 따른 사격장 순위를 포함한다. 이러한 사격장 실적이 평가된 자료는 메인 서버(200)의 데이터베이스(220) 내에 실적 정보(224)로 기록 및 저장되어, 예컨대 프렌차이즈 사업화된 사격장의 본사에서 사업장별 실적을 통합 관리할 수도 있다.
이상에서, 본 발명에 따른 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법을 상세한 설명과 도면에 따라 나타내었지만, 이는 실시예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다.
100 : 사격 시설
110 : 사격 부스
120 : 사격 부스
200 : 메인 서버
210 : 사격장 통합 관리 프로그램
300 : 관리자 단말기
310 : 사격장 관리 애플리케이션
400 : 사격장 서비스 제공 방법
410 : 대전상대 물색단계
420 : 사격데이터 측정단계
430 : 사격데이터 정리단계
440 : 서비스 이용단계
110 : 사격 부스
120 : 사격 부스
200 : 메인 서버
210 : 사격장 통합 관리 프로그램
300 : 관리자 단말기
310 : 사격장 관리 애플리케이션
400 : 사격장 서비스 제공 방법
410 : 대전상대 물색단계
420 : 사격데이터 측정단계
430 : 사격데이터 정리단계
440 : 서비스 이용단계
Claims (12)
- 삭제
- 복수의 사격장 각각에 구비된 사격 시설이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객을 지역, 연령 및 성별 중 적어도 하나가 포함된 대전상대 정보에 따라 대전 승인이 처리되도록 설정하는 대전상대 설정단계;
상기 사격 시설이 상기 대전상대 설정단계의 설정에 따라 대전상대가 매칭되도록 상기 사격 시설과 통신망을 통해 연결된 메인 서버에 대전 승인을 요청하는 대전상대 물색단계;
상기 메인 서버로부터 대전 승인이 처리되면, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각으로부터 격발되어 명중된 적어도 하나의 표적에 대응되는 각각의 표적점수 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 사격 소요시간을 상기 사격 시설들이 측정하는 사격데이터 측정단계;
상기 메인 서버가 상기 사격 시설들로부터 상기 표적점수 및 상기 사격 소요시간이 포함된 사격데이터를 수집하고, 상기 표적점수가 합산된 합산표적점수를 산출하며, 한 장소에 위치된 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 각각의 상기 합산표적점수 및 상기 사격 소요시간을 비교하여 사격 순위를 산정하는 사격데이터 정리단계; 및
상기 메인 서버와 통신망을 통해 연결된 관리자 단말기가 상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 순위에 따라 상기 사격장의 이용객에게 제공되는 시상 내역이 선정되도록 하는 서비스 이용단계;를 수행하고,
상기 대전상대 설정단계는,
한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객 간의 일대일(一對一) 대전, 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 적어도 두 명의 이용객 간의 다대일(多對一) 대전 및 한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 한 이용객 그룹과 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객들로 그룹핑된 다른 이용객 그룹 간의 다대다(多對多) 대전 중 적어도 하나의 대전모드가 설정되도록 하며,
상기 사격 시설은,
한 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객이 한 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적을 명중시키면, 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 이용객에 의해 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 상기 표적이 명중되더라도 다른 장소에 위치된 상기 표적에 대응되는 상기 표적점수가 측정되지 않도록 상기 표적을 제어하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 2 항에 있어서,
상기 대전상대 물색단계는,
지명된 특정한 이용객을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 대전상대 물색단계는,
지명된 특정한 이용객 그룹을 색출하여 대전 승인이 처리되도록 상기 사격 시설로부터 상기 메인 서버로 대전 승인을 요청하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 사격데이터 정리단계는,
한 장소에 위치된 상기 사격장과 다른 장소에 위치된 상기 사격장 각각으로부터 수집한 상기 사격데이터의 수집 횟수를 근거로 한 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수와 다른 장소에 위치된 상기 사격장의 사격장 이용 횟수를 측정하여 사격장 실적을 평가하는 사격장 평가단계;를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 제 9 항에 있어서,
상기 서비스 이용단계는,
상기 메인 서버가 상기 사격장 실적을 문자, 비교 테이블 및 비교 그래프 중 적어도 하나의 형태로 상기 관리자 단말기에게 더 제공하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 서비스 이용단계는,
상기 메인 서버로부터 상기 사격 순위를 수신하여 상기 사격 시설에 포함된 사용자 인터페이스에 제공하는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 사격데이터 측정단계는,
상기 표적이 명중되면, 광고가 포함된 효과음을 발생시키는 것을 특징으로 하는 사격장 서비스 제공 방법.
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KR1020160158396A KR101803322B1 (ko) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법 |
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KR1020160158396A KR101803322B1 (ko) | 2016-11-25 | 2016-11-25 | 사격장 시스템 및 사격장 서비스 제공 방법 |
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JP2002058878A (ja) * | 2000-08-17 | 2002-02-26 | Tijuana.Com:Kk | ゲームを用いた広告宣伝装置、並びにそれに関連する情報伝達方法及びサーバ |
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