KR101794521B1 - 3차원 영상 출력 시스템 - Google Patents

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KR101794521B1 KR1020150136891A KR20150136891A KR101794521B1 KR 101794521 B1 KR101794521 B1 KR 101794521B1 KR 1020150136891 A KR1020150136891 A KR 1020150136891A KR 20150136891 A KR20150136891 A KR 20150136891A KR 101794521 B1 KR101794521 B1 KR 101794521B1
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이종수
장석진
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주식회사 넥스트인터랙티브케이코리아
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템은, 특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들; 및 복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들을 포함하고, 상기 복수 개의 PC들은 상기 복수 개의 프로젝터들 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결되어, 상기 적어도 하나의 프로젝터로 상기 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하고, 상기 복수 개의 PC들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버로 설정되며, 나머지 PC들은 슬레이브 PC들로 설정되어 상기 타이밍 서버와 계층적으로 연결되고, 상기 타이밍 서버는 상기 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송하고, 상기 슬레이브 PC들 각각은 상기 동기 신호에 기초하여 상기 영상 데이터를 상기 프로젝터로 전송할 수 있다.

Description

3차원 영상 출력 시스템{TREE-DIMENTION VIDEO DISPLAY SYSTEM}
아래의 설명은 3차원 영상 출력 기술에 관한 것이다.
같은 PC, 같은 그래픽 카드, 같은 네트워크 상에 연결된 PC를 미디어 서버를 이용하여 영상을 재생하더라도 기기 자체의 레이턴시로 인하여 각각의 프로젝터에서 영상 신호가 미묘하게 차이가 발생한다. 저가형 프로젝터의 경우 동기 신호의 링크 기능이 제공되지 않아 하나의 프로젝터에서 신호를 받아 안경을 구현하였을 경우, 다른 프로젝터에서 3차원 영상 타이밍이 어긋난 상태로 수신하게 되어 영상색 번짐, 3차원 영상 흔들림과 같은 현상이 발생한다.
도 1을 참고하면, 한 대의 프로젝터에서 3차원 동기 신호(correct left/right)를 수신하여 안경이 반응할 경우, 타이밍이 미세하게 다른 프로젝터의 영상에서는 incorrect pulse와 같이 어긋난 신호로 안경의 셔터가 반응하며 사용자가 프레임마다 수신하게 될 정보가 달라진다는 문제점이 존재한다.
일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템은 동기 신호에 기초하여 3차원 영상을 출력하는 방법을 제안한다.
일 실시예에 따르면, 3차원 영상 출력 시스템은, 특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들; 및 복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들을 포함하고, 상기 복수 개의 PC들은 상기 복수 개의 프로젝터들 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결되어, 상기 적어도 하나의 프로젝터로 상기 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하고, 상기 복수 개의 PC들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버로 설정되며, 나머지 PC들은 슬레이브 PC들로 설정되어 상기 타이밍 서버와 계층적으로 연결되고, 상기 타이밍 서버는 상기 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송하고, 상기 슬레이브 PC들 각각은 상기 동기 신호에 기초하여 상기 영상 데이터를 상기 프로젝터로 전송할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 동기 신호는, 상기 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 상기 슬레이브 PC들 각각으로 전달될 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 3차원 영상 출력 시스템은, 상기 타이밍 서버로부터 상기 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송될 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 3차원 영상 출력 시스템은, 상기 슬레이브 PC에서 상기 타이밍 서버로부터 수신된 동기 신호를 획득함으로써 타이밍을 조절하고, 상기 타이밍에 기초하여 상기 적어도 하나의 프로젝터에게 영상 데이터를 서빙(Serving)할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 3차원 영상 출력 시스템은, 상기 슬레이브 PC로부터 서빙(Serving)된 영상 데이터에 대하여 상기 복수 개의 프로젝터들을 같은 면에 투사하여 제1 이미지와 제2 이미지가 투사면에 합쳐짐으로써 3 차원 영상을 출력할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 3차원 영상 출력 시스템은, 상기 슬레이브 PC로부터 서빙된 영상 데이터에 대하여 단일의 프로젝터를 면에 투사하여 제1 이미지 및 제2 이미지가 프레임마다 순차적으로 재생됨에 따라 3 차원 영상을 출력할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 3차원 영상 출력 시스템은, 상기 복수 개의 PC에 연결된 복수의 프로젝터들을 통하여 360도 벽면에 영상 데이터를 투사할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 3차원 영상 출력 시스템은, 특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들; 및 상기 복수 개의 프로젝터들 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결되어, 상기 적어도 하나의 프로젝터로 상기 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하는 복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들을 포함하는 3차원 영상 출력 시스템에서, 상기 복수 개의 퍼스널 컴퓨터들 중 어느 하나인 타이밍 서버에 있어서, 슬레이브 PC들로 설정된 나머지 PC들과 계층적으로 연결하는 연결부; 상기 영상 데이터에 대한 동기 신호를 생성하는 생성부; 및 상기 슬레이브 PC들 각각은 상기 동기 신호에 기초하여 상기 영상 데이터를 상기 프로젝터로 전송할 수 있도록 상기 슬레이브 PC들 각각으로 동기 신호를 전송하는 동기 신호 전송부를 포함할 수 있다.
일측에 따르면, 상기 동기 신호 전송부는, 상기 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 상기 슬레이브 PC들 각각으로 전달될 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 동기 신호 전송부는, 상기 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송할 수 있다.
또 다른 일측에 따르면, 상기 동기 신호 전송부는, 상기 타이밍 서버로부터 상기 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송될 수 있다.
일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템은 프로젝터 사이에 통신 없이 이루어질 수 있으며, 복수의 PC로부터 적어도 하나의 프로젝터로 영상 데이터 및 영상 데이터에 대한 동기 신호를 전송함으로써 싱크(Sync) 기능이 탑재되어 있지 않은 저가의 프로젝터를 사용하더라도 싱크 기능을 가능하도록 제공함으로써 고품질의 3차원 영상을 출력할 수 있다.
도 1은 3차원 영상 출력 시스템의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 타이밍 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템에서 타이밍 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 계통도를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템에서 3차원 영상이 출력되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템(200)은 타이밍 서버(210), 슬레이브 PC(220) 및 프로젝터(230)로 구성될 수 있다. 3차원 영상 출력 시스템(200)은 복수 개의 프로젝터(230)들 및 복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들을 포함할 수 있다. 복수 개의 PC들은 복수 개의 프로젝터 들 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결되어, 적어도 하나의 프로젝터로 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송할 수 있다.
3차원 영상 출력 시스템(200)은 복수 개의 PC 들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버(210)로 설정되고, 나머지 PC들은 슬레이브 PC(220)로 설정되어 타이밍 서버와 계층적으로 연결될 수 있다.
타이밍 서버(210)는 슬레이브 PC(220)들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송할 수 있다. 이때, 동기 신호는 타이밍 서버(210)의 그래픽 카드의 단자를 통하여 슬레이브 PC(220)들 각각으로 전달될 수 있다. 타이밍 서버(210)는 슬레이브 PC(220)들로 영상 데이터를 동일한 타이밍으로 전달할 수 있다.
슬레이브 PC(220)들 각각은 동기 신호에 기초하여 영상 데이터를 프로젝터(230)로 전송할 수 있다. 슬레이브 PC(220)들은 타이밍 서버(210)로부터 수신된 동기 신호를 획득함으로써 타이밍을 조절하고, 타이밍에 기초하여 적어도 하나의 프로젝터(230)에게 영상 데이터를 서빙(Serving)할 수 있다.
복수 개의 프로젝터(230)들은 특정 공간에서 3차원 영상을 출력할 수 있다. 프로젝터(230)는 슬레이브 PC(230)로부터 서빙된 영상 데이터에 대하여 복수 개의 프로젝터들을 같은 면에 투사하여 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지가 투사면에 합쳐짐으로써 3차원 영상을 출력할 수 있다. 프로젝터(230)는 슬레이브 PC(230)로부터 서빙된 영상 데이터에 대하여 단일의 프로젝터를 면에 투사하여 왼쪽 이미지 및 오른쪽 이미지가 프레임마다 순차적으로 재생됨에 따라 3차원 영상을 출력할 수 있다. 이때, 프로젝터(230)는 360도 벽면에 영상 데이터를 투사할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 타이밍 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
타이밍 서버(300)는 복수 개의 퍼스널 컴퓨터들 중 하나일 수 있으며, 연결부(310), 생성부(320) 및 동기 신호 전송부(330)를 포함할 수 있다.
연결부(310)는 슬레이브 PC들로 설정된 나머지 PC 들과 계층적으로 연결할 수 있다.
생성부(320)는 영상 데이터에 대한 동기 신호를 생성할 수 있다.
동기 신호 전송부(330)는 동기 신호에 기초하여 영상 데이터를 프로젝터로 전송할 수 있도록 슬레이브 PC들 각각으로 동기 신호를 전송할 수 있다. 동기 신호 전송부(330)는 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 슬레이브 PC들 각각으로 전달될 수 있다.
동기 신호 전송부(330)는 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송할 수 있다. 동기 신호 전송부(330)는 타이밍 서버로부터 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송되도록 제공할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템에서 타이밍 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
3차원 영상 출력 시스템은 복수 개의 PC들 및 복수 개의 프로젝터들 사이의 동작을 통하여 3차원 영상을 출력할 수 있다. 이때, 복수 개의 PC들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버로 설정될 수 있고, 나머지 PC들은 슬레이브 PC로 설정될 수 있다.
단계(410)에서 타이밍 서버는 슬레이브 PC들로 설정된 나머지 PC들과 계층적으로 연결할 수 있다.
단계(420)에서 타이밍 서버는 영상 데이터에 대한 동기 신호를 생성할 수 있다.
단계(430)에서 타이밍 서버는 동기 신호에 기초하여 영상 데이터를 프로젝터로 전송할 수 있도록 슬레이브 PC들 각각으로 동기 신호를 전송할 수 있다. 이때, 타이밍 서버는 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 영상 데이터에 따른 동기 신호를 전송할 수 있다.
도 5 및 도 6은 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 계통도를 나타낸 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템은 영상간의 레이턴시 없이 싱크를 맞출 때 쓰이는 젠록(Genlock)에서 아이디어를 착안하여 그래픽 카드를 이용하여 PC간의 영상 아웃단에서 링크를 맞춰줌으로써 복수 개의 PC에서 영상을 출력하더라도 모든 PC 영상단에서 동일한 타이밍으로 영상이 전송되며 케이블의 레이턴시가 발생하지 않을 경우, 복수 개의 PC에서 영상을 출력하되 단일의 프로젝터에서 동기 신호를 수신받아도 여러면에 복수 개의 PC를 통하여 투사된 영상을 감상할 수 있도록 제공할 수 있다. 이때, 젠록이란 동기 신호 발생기(Sync Generator)에 고정시킨다는 뜻의 Generator lock의 합성어로, 두 개 이상의 카메라를 사용하는 시스템에서 마스터 싱크 제너레이터(Master Sync Generator)에 슬레이브 싱크 제너레이터(Slave Sync Generator)를 동기시키는 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 일반적으로 촬영 장비는 각각의 장비마다 자체적인 동기 신호 발생기를 포함하고 있으며, 복수 개의 장비를 사용할 경우, 싱크가 어긋날 수 있기 때문에 젠록을 활용하여 싱크를 맞추게 된다.
도 5 및 도 6을 참고하면, 3차원 영상 출력 시스템은 특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들 및 복수 개의 퍼스널 컴퓨터들을 포함할 수 있다. 복수 개의 PC들은 복수 개의 프로젝터들 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결되어 적어도 하나의 프로젝터로 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하고, 복수 개의 PC들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버(510)로 설정되며, 나머지 PC들은 슬레이브 PC들(511, 512, 513)로 설정되어 타이밍 서버와 계층적으로 연결될 수 있다.
타이밍 서버(510)는 슬레이브 PC들(511, 512, 513) 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송하고, 슬레이브 PC들 각각은 동기 신호에 기초하여 영상 데이터를 프로젝터로 전송할 수 있다. 이때, 동기 신호는 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 슬레이브 PC들 각각으로 전달될 수 있다.
슬레이브 PC들은 타이밍 서버로부터 수신된 동기 신호를 획득함으로써 타이밍을 조절하고, 타이밍에 기초하여 적어도 하나의 프로젝터에게 영상 데이터를 서빙할 수 있다.
일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템은 360도 벽면에 복수 개의 PC들을 이용하여 프로젝트를
도 7은 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템의 동작을 설명하기 위하여 4대의 퍼스널 컴퓨터에 각각 동기 카드 1ea가 장착되어 있으며, LAN 케이블로 링크가 가능하도록 제공될 수 있다. 이때, 4대의 퍼스널 컴퓨터 중 하나의 퍼스널 컴퓨터는 타이머 서버로 설정될 수 있으며, 3대의 퍼스널 컴퓨터는 슬레이브 PC로 설정되어 타이머 서버와 계층적으로 연결될 수 있다. 다시 말해서, 타이머 서버는 Master가 되어 영상을 컨트롤할 수 있다.
슬레이브 PC들은 복수 개의 프로젝터 중 적어도 하나의 프로젝터와 연결될 수 있고, 적어도 하나의 프로젝터를 통하여 영상 데이터 및 동기 신호를 전송함으로써 3차원 영상이 출력될 수 있다. 이때, 동기 신호는 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 슬레이브 PC들 각각으로 전달될 수 있다. 또한, 타이밍 서버로부터 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송될 수 있다.
슬레이브 PC들은 타이밍 서버로부터 수신된 동기 신호를 획득함으로써 타이밍을 조절하고, 타이밍에 기초하여 적어도 하나의 프로젝터에게 영상 데이터를 서빙할 수 있다.
예를 들면, 3대의 슬레이브 PC각각에 대하여 두 대의 프로젝트들이 연결됨으로써 6대의 프로젝터를 통하여 3차원 영상을 출력할 수 있다. 이때, 프로젝터들은 360도 벽면에 영상 데이터를 투사함으로써 3차원 영상을 출력할 수 있다. 또한, 마찬가지의 방법으로 홀로그램을 출력할 수도 있다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템에서 3차원 영상이 출력되는 예를 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템은 side by side를 통하여 3차원 영상을 출력할 수 있다. 3차원 영상 출력 시스템을 side by side를 통하여 왼쪽과 오른쪽으로 나누어진 2개의 같지만 조금은 다른 영상을 재생할 수 있다. 3차원 영상 출력 시스템은 착시현상을 통하여 상기 영상을 입체감을 느끼도록 제공할 수 있다. 이때, side by side는 구현 방식에 기초하여 Active side by side와 Passive side by side로 구분될 수 있다.
도 8을 참고하면, 3차원 영상 출력 시스템의 Passive side by side 방식을 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템은 슬레이브 PC로부터 서빙된 영상 데이터에 대하여 두 개의 프로젝터(810, 811)들을 같은 면에 투사하여 제1 이미지와 제2 이미지가 투사면에 합쳐짐으로써 3차원 영상을 출력할 수 있다.
예를 들면, 3차원 영상 출력 시스템은 두 개의 프로젝터(810, 811)들을 같은 면에 투사하여 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지가 투사면에 합쳐지며 Passive 안경을 이용하여 감상할 수 있도록 제공할 수 있다. 두 개의 프로젝터(810, 811)들 중 제1 프로젝터(810)는 빨간색 영상(821)을 출력할 수 있고, 제2 프로젝터(811)는 파란색 영상(822)을 같은 면에 투사함에 따라 보라색 영상(823)이 생성된다. 이때, 보라색 영상(823)은 왼쪽 이미지와 오른쪽 이미지를 모두 갖는 영상이다. 이를 통하여 사용자는 Passive 안경을 통하여 보라색 영상(823)을 감상할 경우, 3차원 영상으로 느낄 수 있다.
도 9는 3차원 영상 출력 시스템의 Active side by side 방식을 설명하기 위한 도면이다.
3차원 영상 출력 시스템은 슬레이브 PC로부터 서빙된 영상 데이터에 대하여 단일의 프로젝터를 면에 투사하여 제1 이미지 및 제2 이미지가 프레임마다 순차적으로 재생됨에 따라 3차원 영상을 출력할 수 있다.
예를 들면, 3차원 영상 출력 시스템은 단일의 프로젝터(910)를 면에 투사하여 왼쪽 이미지(921) 및 오른쪽 이미지(922)가 프레임마다 순차적으로 재생됨에 다라 3차원 영상을 출력할 수 있다. 프로젝터(910)는 홀수 프레임에서는 빨간색 영상(921)의 알고리듬이 오른쪽으로 늘어나 화면 전체에 나타나게 되면, 짝수 프레임에서는 파란색 영상(922)의 알고리듬이 왼쪽으로 늘어나 화면 전체에 나타나게 됨으로써 1초에 대략 60번(60Hz) 정도의 기능을 반복함으로써 3차원 영상을 출력할 수 있다.
Active side by side 방식에서 왼쪽 영상은 왼쪽 눈으로 보고 오른쪽 영상은 오른쪽으로 감상하여야 3차원 영상이 구현될 수 있다. 사용자는 3d active glasses를 착용함으로써 상기 3차원 영상을 감상할 수 있다.
3d active glasses는 emitter와 같이 구성될 수 있고, 상기 emitter는 보통의 3차원 DLP 프로젝터와 연결되어 신호를 수신하여 3d active glasses에 전송하게 되고 상기 신호에 맞게 안경의 셔터가 움직이게 된다.
예를 들면, 홀수 프레임에 왼쪽 영상, 짝수 프레임에 오른쪽 영상이 나온다는 emitter의 신호를 수신하면, 3d active glasses는 이에 맞게 홀수 프레임에서는 안경 오른쪽의 셔터를 순간적으로 닫아서 강제적으로 사용자가 왼쪽 눈으로 왼쪽 영상만 접할 수 있도록 하고, 짝수 프레임에서는 안경 왼쪽의 셔터를 순간적으로 닫아서 강제적으로 사용자가 오른쪽 눈으로 오른쪽 영상만을 접할 수 있도록 한다.
일 실시예에 따른 3차원 영상 출력 시스템은 Active side by side 방식을 기반으로 구현 및 적용하여 3차원 영상을 출력할 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (11)

  1. 3차원 영상 출력 시스템에 있어서,
    특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들; 및
    복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들
    을 포함하고,
    상기 복수 개의 PC들 각각은 상기 복수 개의 프로젝터들 중 두 개의 프로젝터들과 연결되어, 상기 두 개의 프로젝터들로 상기 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하고,
    상기 복수 개의 PC들 중 적어도 하나의 PC는 타이밍 서버로 설정되며, 나머지 PC들은 슬레이브 PC들로 설정되어 상기 타이밍 서버와 계층적으로 연결되고,
    상기 타이밍 서버는 상기 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송하고,
    상기 슬레이브 PC들 각각은 상기 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자로부터 상기 슬레이브 PC들 각각의 그래픽 카드의 단자로 전달되는 상기 동기 신호에 기초하여 타이밍을 조절하며, 상기 타이밍에 따라 상기 영상 데이터를 상기 슬레이브 PC들 각각에 연결된 두 개의 프로젝터들로 전송하며,
    상기 슬레이브 PC들 각각은 상기 슬레이브 PC들 각각에 연결된 두 개의 프로젝터들을 통해 상기 영상 데이터를 같은 면에 투사하여 제1 이미지와 제2 이미지가 투사면에 합쳐진 3차원 영상을 출력하는
    것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 타이밍 서버로부터 상기 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송되는
    것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 슬레이브 PC들 각각에 연결된 두 개의 프로젝터들을 통하여 360도 벽면에 영상 데이터를 투사하는
    것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
  8. 특정 공간에서 3차원 영상을 출력하기 위한 복수 개의 프로젝터들; 및
    상기 복수 개의 프로젝터들 중 두 개의 프로젝터들과 연결되어, 상기 두 개의 프로젝터들로 상기 3차원 영상에 대한 영상 데이터를 전송하는 복수 개의 퍼스널 컴퓨터(PC)들을 포함하는 3차원 영상 출력 시스템에서, 상기 복수 개의 퍼스널 컴퓨터들 중 어느 하나인 타이밍 서버에 있어서,
    슬레이브 PC들로 설정된 나머지 PC들과 계층적으로 연결하는 연결부;
    상기 영상 데이터에 대한 동기 신호를 생성하는 생성부; 및
    상기 슬레이브 PC들 각각이 상기 동기 신호에 기초하여 타이밍을 조절하며, 상기 타이밍에 따라 상기 영상 데이터를 상기 슬레이브 PC들 각각에 연결된 두 개의 프로젝터들로 전송할 수 있도록 상기 슬레이브 PC들 각각으로 상기 동기 신호를 전송하는 동기 신호 전송부
    를 포함하고,
    상기 동기 신호 전송부는,
    상기 동기 신호를 상기 타이밍 서버의 그래픽 카드의 단자를 통하여 상기 슬레이브 PC들 각각의 그래픽 카드의 단자로 전달하며, 상기 슬레이브 PC들 각각이 상기 슬레이브 PC들 각각에 연결된 두 개의 프로젝터들을 통해 상기 영상 데이터를 같은 면에 투사하여 제1 이미지와 제2 이미지가 투사면에 합쳐진 3차원 영상을 출력하도록 하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 동기 신호 전송부는,
    상기 슬레이브 PC들 각각으로 영상 데이터와 동기 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동기 신호 전송부는,
    상기 타이밍 서버로부터 상기 슬레이브 PC들로 영상 데이터가 동일한 타이밍으로 전송되는 것을 특징으로 하는 3차원 영상 출력 시스템.
KR1020150136891A 2015-09-25 2015-09-25 3차원 영상 출력 시스템 KR101794521B1 (ko)

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JP2004085730A (ja) * 2002-08-23 2004-03-18 Toppan Printing Co Ltd 映像表示装置及び同期制御プログラム
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