KR101774171B1 - 퍼즐게임 운용 프로세서와 그 운용방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서는 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하여 퍼즐게임 운용 프로세서에 관한 것으로, 사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 입력 수신부와, 상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 여부를 확인하고 그 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)의 형상을 검출하는 형상 검출부와, 상기 매칭블록을 삭제하고 주변 블록들을 재배치하는 블록 처리부와, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것일 때 게임화면 일측에 상기 검출된 매칭 블록들의 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 특수블록 생성부를 포함하여 이루어지며, 상기 블록 처리부는 사용자의 입력에 따라 상기 특수 블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되면, 소정 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거한다.
본 발명은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 자신의 주변에 동일한 형상으로 배치된 이웃 블록들을 제거하여, 게임 운영의 다양성을 제공하고 사용자에게 고득점 획득의 기회를 서비스하는 퍼즐게임을 구현하였다. 또한, 게임의 유희성을 증대시키고, 단조로울 수 있는 게임의 룰에 또 하나의 흥미를 유발할 수 있는 요소로서 작용할 것으로 기대된다.

Description

퍼즐게임 운용 프로세서와 그 운용방법{PROCESSOR AND METHOD FOR OPERATING PUZZLE GAME}
본 발명은 컴퓨터 게임에 관한 것으로서, 특히 퍼즐게임을 운용하는 프로세서와 그 운용방법에 관한 것이다.
컴퓨터 게임은 역할놀이(롤플레잉(Role Playing)) 게임(예: 디아블로, 리니지, 아이스윈드 데일, 플레인스케이프 등), 아케이드 게임(예: 커맨더 킨, 핀볼 등), 액션 게임(예: 퀘이크, 둠, 언리얼 토너먼트, 엔터 더 매트릭스, 툼 레이더 등), 어드벤쳐 게임(예: 미스트, 더 롱기스트 저니, 리턴 투 몽키 아일랜드 등), 퍼즐 게임(예 : 테트리스, 레밍즈, 쇼코반 등), 시뮬레이션 게임(예: 플라이트 시뮬레이터, 나스카 레이싱, 니드 포 스피드, 풋볼 매니져, 심시티 등), 스포츠 게임(예: FIFA시리즈, NBA 라이브, MVP 베이스볼 등), 전략 게임(예: 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 삼국지, 히어로즈 마이트 앤 매직 등) 등으로 다양하게 분류될 수 있다.
그 중 퍼즐게임은 머리를 써서 문제를 해결하는 게임(어드벤쳐 게임에 퍼즐 게임적 요소가 가미되는 경우가 많다.)과, 모노폴리, 카드 게임, 루빅스 큐브 도전 게임 등과 같은 전통적인 보드게임을 컴퓨터화 한 것, 두 부류로 나눌 수 있다.
최근 스마트폰과 같은 고성능의 휴대용 기기들이 등장하면서, 모바일 게임을 즐기는 인구가 크게 증가하고 있다. 사용자들은 통상적으로 모바일 게임들을 이동 중이나 짧은 자투리 시간 동안 가볍게 즐기는 경우가 많으므로 모바일 기기에서 동작하는 게임들은 대부분 퍼즐 게임과 같은 캐쥬얼 게임들이 주류를 이루고 있다.
근래 출시된 캐쥬얼 게임의 예로, 애니팡(선데이토즈), 캔디팡(위메이드), 보석팡(바른손크리에이티브) 등의 퍼즐게임이 있다. 퍼즐게임은 일반적으로, 인접해 있는 블록들의 위치를 계속 교환하여 같은 속성(예를 들면, 색상, 모양 혹은 종류 등)을 가지는 일정 개수의 블록을 가로, 세로 방향으로 맞추어 없애는 방식으로 진행되며, 연속적으로 블록을 없애 높은 포인트를 획득하기 위해 유사 블럭들을 빠르게 조합하는 판단력과 순발력을 요구한다.
이러한 퍼즐게임들은 사용자의 과제해결 욕구를 해소하고, 보다 높은 판단력을 요구하는 요소들을 첨가하는 방향으로 진보하고 있다. 따라서, 게임에 재미를 부여하는 또 다른 요소인 순발력을 강화하는 측면을 강조하는 새로운 개념의 게임에 대한 요구가 계속적으로 증가하고 있는 추세이다.
일반적으로, 퍼즐게임의 경우, 사용자에게 너무 과도한 판단력을 요구할 경우에는 사용자의 피로감이 너무 커지게 된다. 반면, 유사한 조작방식이나 게임 룰을 가지고 있는 게임들이 모양과 형태만 달리하여 너무 많이 출시되어 있어, 사용자들에게 비슷한 새로운 게임에 더 이상 흥미를 유발시키지 못하는 문제점도 있다.
본 발명의 목적은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 이웃하는 일부 블록들을 제거하도록 하는 퍼즐게임 운용 프로세서와 그 운용방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 자신의 주변에 동일한 형상으로 배치된 이웃 블록들을 제거하여, 게임 운영의 다양성을 제공하고 사용자에게 고득점 획득의 기회를 서비스하는 퍼즐게임을 구현하였다.
본 발명은, 게임의 유희성을 증대시키고, 단조로울 수 있는 게임의 룰에 또 하나의 흥미를 유발할 수 있는 요소로서 작용할 것으로 기대된다.
도1은 본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서의 블록 구성도.
도2는 매칭블록 조합이 V자 형상을 이루는 경우와 삼각 볼에 관한 예시도.
도3은 매칭블록 조합이 X자 형상을 이루는 경우와 눈꽃 볼에 관한 예시도.
도4는 매칭블록 조합이 Y자 형상을 이루는 경우와 꽃 볼에 관한 예시도.
도5는 매칭블록에 최종 합류한 블록과 그 위치를 나타낸 도면.
도6은 삼각볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면.
도7은 눈꽃볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면.
도8은 꽃볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면.
도9는 본 발명에 따른 퍼즐게임 운용방법에 관한 흐름도.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서는 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하여 퍼즐게임 운용 프로세서에 관한 것으로,
사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 입력 수신부와, 상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 여부를 확인하고 그 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)의 형상을 검출하는 형상 검출부와, 상기 매칭블록을 삭제하고 주변 블록들을 재배치하는 블록 처리부와, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것일 때 게임화면 일측에 상기 검출된 매칭 블록들의 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 특수블록 생성부를 포함하여 이루어지며, 상기 블록 처리부는 사용자의 입력에 따라 상기 특수 블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되면, 소정 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 퍼즐게임 운용방법은 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하여 퍼즐게임을 운영하는 방법에 관한 것으로,
사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 과정과, 상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되는 경우, 그 매칭된 블록들의 형상을 검출하는 과정과, 상기 매칭된 블록들을 삭제처리하고, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것일 때 게임화면 일측에 상기 검출된 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 과정과, 사용자의 입력에 따라 상기 특수 블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되는 경우, 소정 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거하는 과정을 포함하여 이루어진다.
본 발명은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 자신의 주변에 배치된 특정 블록들을 일괄 제거하도록 하는 퍼즐게임 운용 프로세서와 그 운용방법을 구현하는데 그 착안점이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서(100)는 2차원 배열로 배치된 육각형상의 다수 블록들을, 상, 하, 좌상, 좌하, 우상, 우하의 6방향으로 맞추어 없애는 방식으로 진행되며, 동일 형상의 블록들을 조합해 연속적으로 블록을 제거하고, 게임 단계 별로 정해진 목표를 달성하거나 높은 포인트를 획득하기 위해 특수 블록을 생성하고 조합한다.
본 발명의 특수블록은 한 번에 많은 블록들을 제거하여 높은 포인트를 획득할 수 있어, 사용자에게 게임의 재미와 흥미를 부여할 수 있다. 특수블록은 일반 블록들과 구별될 수 있는 형상(예: 삼각볼, 눈꽃볼, 꽃볼)을 가지며, 특수블록이 제거될 때 미리 약속된 주변의 블록들이 함께 제거된다.
도1은 본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서의 블록 구성도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 퍼즐게임 프로세서(100)는 2차원 배열로 배치된 육각형상의 다수 블록들을 이용하여 게임을 운용하는 프로세서로서, 입력 수신부(10), 형상 검출부(20), 블록 처리부(30), 특수블록 생성부(40)를 포함하여 구성된다.
상기 입력 수신부(10)는 사용자의 입력(예: 방향조작 또는 터치)에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시킨다. 사용자는 상기 각 블록을 블록의 선분과 수직 방향으로 이동시킬 수 있다.
상기 형상 검출부(20)는 상기 블록의 위치이동에 따라 적어도 3개 이상의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 여부를 확인하고, 그 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)의 형상을 검출한다.
예를 들어, 형상 검출부(20)는 상기 블록의 위치 이동에 따라 3개 이상의 인접한 블록들이 일 직선 상에 놓여 있는지 여부를 확인하여, 적어도 3개 이상의 동일 형상 블록들이 일 직선 상에 인접하여 놓여 있는 경우, 해당 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었다고 판정한다.
상기 블록 처리부(30)는 사용자의 입력에 따라 이동된 블록이 삭제 가능한 형상으로 매칭된 경우, 그 매칭블록을 삭제하고 주변 블록들을 재배치한다.
또한, 블록 처리부(30)는 특수블록이 생성된 이후에, 사용자의 입력(예: 방향조작 또는 터치)에 따라 상기 특수 블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치될 때, 도6 내지 도8에 도시된 바와 같이 그 특수블록과 동일한 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거한다.
상기 특수블록 생성부(40)는 도2 내지 도4에 도시된 바와 같이, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들로 조합된 것일 때 또는 5개 이상의 블록들로 구성된 것일 때, 게임화면 일측에 상기 형상 검출부(20)에서 검출된 매칭블록들의 형상에 대응되는 특수블록(예: 삼각볼, 눈꽃볼, 꽃볼)을 생성한다. 이때, 상기 특수블록은 상기 블록 처리부(30)가 매칭 블록들을 삭제처리하고 나면, 그 매칭 블록들에 마지막으로 합류했던 블록의 자리에 새롭게 생성된다.
도2는 매칭블록들의 조합이 V자 형상을 이루는 경우와 삼각 볼에 관한 예시도이다.
도2의 a)에 도시된 바와 같이, 특수블럭 생성부(40)는 상기 매칭블록들의 조합이 V자 형상을 이루는 경우, 도2의 b)에 도시된 삼각 볼의 특수 블록을 생성한다. 도2의 a)는 5개의 블록으로 이루어진 매칭블록들의 조합(V자 형상)을 나타낸 것이다.
도3은 매칭블록들의 조합이 X자 형상을 이루는 경우와 눈꽃 볼에 관한 예시도이다.
도3의 a)에 도시된 바와 같이, 특수블럭 생성부(40)는 상기 매칭블록들의 조합이 X자 형상을 이루는 경우, 도3의 b)에 도시된 눈꽃 볼의 특수 블록을 생성한다. 도3의 a)는 5개의 블록으로 이루어진 매칭블록들의 조합(X자 형상)을 나타낸 것이다.
도4는 매칭블록들의 조합이 Y자 형상을 이루는 경우와 꽃 볼에 관한 예시도이다.
도4의 a)에 도시된 바와 같이, 특수블럭 생성부(40)는 상기 매칭블록들의 조합이 Y자 형상을 이루는 경우, 도4의 b)에 도시된 꽃 볼의 특수 블록을 생성한다. 도4의 a)는 5개의 블록으로 이루어진 매칭블록들의 조합(Y자 형상)을 나타낸 것이다.
도9는 본 발명에 따른 퍼즐게임 운용방법에 관한 흐름도이다.
도9에 도시된 바와 같이, 본 발명은 단말의 입력부(예: 입력버튼 or 터치 스크린)를 통해 사용자의 조작(or 터치)을 입력받고, 그 입력에 따라 블록을 선택 또는 블록의 위치이동을 시킨다. (S10)
상기 입력된 사용자의 조작(or 터치)이 블록의 위치이동을 위한 것일 때, 본 발명은 해당 블록이 주위의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 확인한다. (S20) 그리고, 해당 블록이 주위의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 매칭된 경우, 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것인지 확인한다. (S30)
만일, 적어도 2개의 매칭블록들이 조합된 것인 경우, 본 발명은 상기 조합된 매칭블록들을 삭제처리하고, 도5에 도시된 바와 같이 매칭블록에 마지막으로 합류했던 블록의 자리에 특수블록(예: 삼각볼, 눈꽃볼, 꽃볼 중 어느 하나)을 생성한다. (S40) 도5는 매칭블록에 최종 합류한 블록과 그 위치를 나타낸 도면이다.
이후, 퍼즐게임을 진행하던 중, 사용자가 상기 특수블록 주변에 블록들을 이동시켜 상기 특수블록을 포함한 매칭블록이 형성되면(S60~S70), 도6 내지 도8에 도시된 바와 같이 그 특수블록과 동일한 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거한다. (S80)
도6은 삼각볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면이다.
도6에 도시된 바와 같이, 삼각 볼을 포함하는 매칭블록이 형성되면, 삼각 볼 형상으로 주변의 이웃 블록들이 제거된다.
도7은 눈꽃볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면이다.
도7에 도시된 바와 같이, 눈꽃 볼을 포함하는 매칭블록이 형성되면, 눈꽃 볼 형상으로 주변의 이웃 블록들이 제거된다.
도8은 꽃볼의 효과로 제거되는 이웃블록들과 그 형상을 나타낸 도면이다.
도8에 도시된 바와 같이, 꽃 볼을 포함하는 매칭블록이 형성되면, 꽃 볼 형상으로 주변의 이웃 블록들이 제거된다.
이상, 본 발명에 따른 프로세서(100)는, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 상기 컴퓨터는 프로세서(100)를 포함할 수도 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이상, 기술된 바와 같이, 본 발명은, 블록들의 매칭되는 유형에 따라 각기 다른 형상의 특수블록을 생성하고 생성된 특수블록이 자신의 주변에 동일한 형상으로 배치된 이웃 블록들을 제거하여, 게임 운영의 다양성을 제공하고 사용자에게 고득점 획득의 기회를 서비스하는 퍼즐게임을 구현하였다.
본 발명은, 게임의 유희성을 증대시키고, 단조로울 수 있는 게임의 룰에 또 하나의 흥미를 유발할 수 있는 요소로서 작용할 것으로 기대된다.
10 : 입력 수신부 20 : 형상 검출부
30 : 선택영역 표시부 40 : 특수블록 생성부
100 : 퍼즐게임 프로세서

Claims (10)

  1. 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하는 퍼즐게임 운용 프로세서에 있어서,
    상기 다수의 블록들 각각이 육각형상의 구조를 갖고, 상기 다수의 블록들이 상기 육각형상을 기준으로 상, 하, 좌상, 좌하, 우상 및 우하의 여섯 방향으로 연결되도록 배치된 배열 구조에서 사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 입력 수신부와,
    상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되었는지 여부를 확인하고 그 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)의 형상을 검출하는 형상 검출부와,
    상기 매칭블록을 삭제하고 주변 블록들을 재배치하는 블록 처리부와,
    상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들의 조합인 경우, 상기 2개의 매칭블록들이 이루는 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 특수블록 생성부를 포함하여 이루어지며,
    상기 블록 처리부는 사용자의 입력에 따라 상기 특수블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되면, 상기 특수블록이 나타내는 형상과 동일 또는 유사한 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거하고,
    상기 특수블록이 나타내는 형상과 동일 또는 유시한 형상은, 상기 배열 구조에서 상기 특수블록을 기준으로 상기 좌상, 상기 좌하, 상기 우상 및 상기 우하의 네 방향 중 적어도 하나의 방향으로 연결된 블록을 포함하여 형성되는 것
    을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용 프로세서.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 형상 검출부는,
    상기 블록의 위치 이동에 따라 인접한 적어도 3개 이상의 블록들이 상기 여섯 방향 중 적어도 하나의 방향에 일 직선으로 놓여 있는지 여부를 기준으로 매칭 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용 프로세서.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특수블록 생성부는,
    하나의 블록을 기준으로 상기 여섯 방향 중 적어도 두 방향으로 상기 적어도 2개의 매칭블록들이 조합되는 경우, 특수블록을 생성하고,
    상기 적어도 두 방향은 상기 좌상, 상기 좌하, 상기 우상 및 상기 우하의 네 방향 중 하나 또는 두 방향을 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용 프로세서.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 여섯 방향 중 적어도 두 방향에서 상기 하나의 블록을 기준으로 조합된 상기 적어도 2개의 매칭블록들이 이루는 형상에 따라 생성되는 특수블록이 나타내는 형상이 달라지는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용 프로세서.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특수블록 생성부는,
    사용자의 조작 또는 터치에 따라 마지막으로 상기 매칭블록들에 합류한 블록의 위치에 상기 특수블록을 생성하는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용 프로세서.
  6. 2차원 배열로 배치된 다수의 블록들을 이용하여 퍼즐게임을 운영하는 방법에 있어서,
    상기 다수의 블록들 각각이 육각형상의 구조를 갖고, 상기 다수의 블록들이 상기 육각형상을 기준으로 상, 하, 좌상, 좌하, 우상 및 우하의 여섯 방향으로 연결되도록 배치된 배열 구조에서 사용자의 입력에 따라 블록을 선택 또는 위치이동시키는 과정과,
    상기 블록의 위치이동에 따라 소정 개수의 블록들이 삭제 가능한 형상으로 매칭되는 경우, 그 매칭된 블록들의 형상을 검출하는 과정과,
    상기 매칭된 블록들(이하, '매칭블록'이라 함)을 삭제처리하고, 상기 검출된 매칭블록이 적어도 2개의 매칭블록들의 조합인 경우, 상기 적어도 2개의 매칭블록들이 이루는 형상에 대응되는 특수블록을 생성하는 과정과,
    사용자의 입력에 따라 상기 특수블록이 주변의 블록들과 삭제 가능한 형상으로 배치되는 경우, 상기 특수블록이 나타내는 형상과 동일 또는 유사한 형상으로 배치된 특수블록 주변의 이웃 블록들을 모두 제거하는 과정을 포함하여 이루어지고,
    상기 특수블록이 나타내는 형상과 동일 또는 유시한 형상은, 상기 배열 구조에서 상기 특수블록을 기준으로 상기 좌상, 상기 좌하, 상기 우상 및 상기 우하의 네 방향 중 적어도 하나의 방향으로 연결된 블록을 포함하여 형성되는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 매칭된 블록들의 형상을 검출하는 과정은,
    상기 블록의 위치 이동에 따라 인접한 적어도 3개 이상의 블록들이 상기 여섯 방향 중 적어도 하나의 방향에 일 직선으로 놓여 매칭되는 경우, 그 매칭된 블록들의 형상을 검출하는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 특수블록을 생성하는 과정은,
    하나의 블록을 기준으로 상기 여섯 방향 중 적어도 두 방향에서 상기 적어도 2개의 매칭블록들이 조합되는 경우, 특수블록을 생성하고,
    상기 적어도 두 방향은 상기 좌상, 상기 좌하, 상기 우상 및 상기 우하의 네 방향 중 하나 또는 두 방향을 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 여섯 방향 중 적어도 두 방향에서 상기 하나의 블록을 기준으로 조합된 상기 적어도 2개의 매칭블록들이 이루는 형상에 따라 생성되는 특수블록이 나타내는 형상이 달라지는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 특수블록은 상기 사용자의 입력에 따라 마지막으로 상기 적어도 2개의 매칭블록들에 합류한 블록의 위치에 생성되는 것을 특징으로 하는 퍼즐게임 운용방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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네이버캐스트(http://navercast.naver.com), 용어로 보는 IT, 매치3 게임 (2014.02.06.)*
달콤한 퍼즐게임, 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)’, 터치&플레이 모바일 게임 리뷰 (2013.08.16.)*
디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com), NHN픽셀큐브, ‘라인팝2’ 라인에서 27일 글로벌 출시 (2014.10.27.)*

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