JP2010068876A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクト消去制御部113によって小ブロックが消去されると、消去された小ブロックの数に応じて、フィールド移動制御部114は、表示画面上でゲームフィールドの位置を移動させる。小ブロックが行われた方のゲームフィールドはゲーム終了判定ラインから遠ざかるように移動され、他方のゲームフィールドはゲーム終了判定ラインに近づくように移動される。
【選択図】 図1
Description
図1は、本実施形態のゲーム装置1のブロック図である。本実施形態では、ゲーム装置1の構成として、ゲームプログラムが記憶されたパーソナルコンピュータを例に説明する。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいう。ゲーム装置1は、記憶部、制御部等を備えた情報処理装置である。また、たとえば業務用ゲーム機、家庭用ゲーム機、携帯電話等も、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
例えば第一の構成例として、各ゲームフィールドはXY絶対座標上に配置されたスプライト(あるいはレイヤー等)などのオブジェクトで構成されており、更に各ゲームフィールド上には相対座標系がそれぞれ設定されていて、後述する小ブロックの配置制御等は各々の相対座標系において行われるものとする。個々の小ブロックはゲームフィールドとは別個のスプライト等からなるオブジェクトとすることが好ましい。判定用のラインはXY絶対座標に対して設定する。
また第二の構成例として、XY座標平面を三次元ワールド座標上の基準ビルボード(即ち平板状のポリゴン)として形成する。各ゲームフィールドは三次元ワールド座標上で、前記基準ビルボードに平行に配置された平板状ポリゴンとして構成してもよい。この場合も、各ゲームフィールド上には相対座標系がそれぞれ設定されていて、後述する小ブロックの配置制御等は各々の相対座標系において行われる。個々の小ブロックはゲームフィールドとは別個のポリゴン等からなるオブジェクトとする。判定用のラインは基準ビルボード上に設定する。
さらに第三の構成例として、複数のゲームフィールドおよびラインを同一のXY座標上に直接設定するようにしてもよい。この場合、ゲームフィールドを移動させる際には、当該XY座標上でのドット移動等によって処理をする。
10 操作部
11 制御部
12 RAM
13 ROM
14 通信部
15 ディスプレイ
111 オブジェクト出現制御部
112 オブジェクト移動制御部
113 オブジェクト消去制御部
114 フィールド位置移動制御部
115 ゲーム終了制御部
116 画像表示制御部
Claims (9)
- 少なくとも1つのプレイヤの操作を受け付けるための操作部及び少なくとも2つのゲームフィールドを表示するための表示部を備えるビデオゲーム装置であって、
前記各ゲームフィールドの所定の位置からオブジェクトを順次出現させ表示するオブジェクト表示手段と、
前記操作部への入力に基づいて、前記表示されたオブジェクトの位置を移動するオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクトのうち、所定の配置条件を満たしたオブジェクトを消去するオブジェクト消去手段と、
前記ゲームフィールドのいずれかのゲームフィールド内において、消去されず残ったオブジェクトが前記表示部の所定の位置に設けられたラインを超えた場合に、ビデオゲームを終了させるゲーム終了制御手段と、
前記少なくとも2つのゲームフィールドのうち、いずれかのゲームフィールドにおいて、前記オブジェクト消去手段によるオブジェクトの消去と関連づけられたフィールド移動条件を満たした場合に、少なくとも1つのゲームフィールドを前記ラインが存在する方向とは反対方向に移動するとともに、その他のゲームフィールドを前記ラインの存在する方向に移動するフィールド移動手段と
を備えるビデオゲーム装置。 - 前記オブジェクト表示手段は、前記オブジェクトを複数の種類のオブジェクトに分けて表示し、
前記オブジェクト消去手段は、少なくとも、所定数の同一種類のオブジェクトが連続して配置された場合に該連続して配置されたオブジェクトを消去することを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記フィールド移動条件は、前記少なくとも2つのゲームフィールドのいずれかのゲームフィールド内で前記オブジェクト消去手段により前記オブジェクトが消去されることであることを特徴とする請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置。
- 前記フィールド移動手段は、前記オブジェクト消去手段により消去された前記オブジェクトの数に比例して、前記ゲームフィールドの移動する距離を増加させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。
- 前記フィールド移動手段により移動された前記ゲームフィールドを、ゲーム開始時に前記ゲームフィールドが位置していた初期位置の方向に移動するフィールド再移動手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。
- さらに、前記フィールド移動手段により前記ゲームフィールドが移動されてから所定の時間が経過するまでの時間を計時する計時手段を有し、
前記フィールド再移動手段は、少なくとも、前記計時手段が前記フィールド移動手段により前記ゲームフィールドが移動されてから所定の時間を計時したときに、前記ゲームフィールドを所定の距離だけ前記初期位置の方向に移動し、
前記オブジェクト消去手段によって消去された前記オブジェクト数に比例して、前記計時手段が計時すべき所定の時間を減少させることを特徴とする請求項5に記載のビデオゲーム装置。 - 前記ゲームフィールドはプレイヤ毎に割り当てられ、
前記オブジェクト移動手段は、プレイヤによる前記操作部への入力に基づいて、該プレイヤに割り当てられたゲームフィールド内に表示された前記オブジェクトを移動することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 少なくとも1つのプレイヤの操作を受け付けるための操作部及び少なくとも2つのゲームフィールドを表示するための表示部を備えるビデオゲーム装置にゲームを実行させるビデオゲームプログラムであって、
前記ビデオゲーム装置に、
前記各ゲームフィールドの所定の位置からオブジェクトを順次出現させ表示するオブジェクト表示ステップと、
前記操作部への入力に基づいて、前記表示されたオブジェクトの位置を移動するオブジェクト移動ステップと、
前記オブジェクトのうち、所定の配置条件を満たしたオブジェクトを消去するオブジェクト消去ステップと、
前記ゲームフィールドのいずれかのゲームフィールド内において、消去されず残ったオブジェクトが前記表示部の所定の位置に設けられたラインを超えた場合に、ビデオゲームを終了させるゲーム終了ステップと、
前記少なくとも2つのゲームフィールドのうち、いずれかのゲームフィールドにおいて、前記オブジェクト消去ステップにおけるオブジェクトの消去と関連付けられたフィールド移動条件を満たした場合に、少なくとも1つのゲームフィールドを前記ラインが存在する方向とは反対方向に移動するとともに、その他のゲームフィールドを前記ラインの存在する方向に移動するフィールド移動ステップと
を実行させるビデオゲームプログラム。 - 少なくとも1つのプレイヤの操作を受け付けるための操作部及び少なくとも2つのゲームフィールドを表示するための表示部を備えるビデオゲーム装置におけるビデオゲーム処理方法であって、
前記各ゲームフィールドの所定の位置からオブジェクトを順次出現させ表示するオブジェクト表示ステップと、
前記操作部への入力に基づいて、前記表示されたオブジェクトの位置を移動するオブジェクト移動ステップと、
前記オブジェクトのうち、所定の配置条件を満たしたオブジェクトを消去するオブジェクト消去ステップと、
前記ゲームフィールドのいずれかのゲームフィールド内において、消去されず残ったオブジェクトが前記表示部の所定の位置に設けられたラインを超えた場合に、ビデオゲームを終了させるゲーム終了ステップと、
前記少なくとも2つのゲームフィールドのうち、いずれかのゲームフィールドにおいて、前記オブジェクト消去ステップにおけるオブジェクトの消去と関連付けられたフィールド移動条件を満たした場合に、少なくとも1つのゲームフィールドを前記ラインが存在する方向とは反対方向に移動するとともに、その他のゲームフィールドを前記ラインの存在する方向に移動するフィールド移動ステップと
を備えるビデオゲーム処理方法。
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