KR101770807B1 - 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하는 정보 처리 장치, 그 방법 및 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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Abstract

사용자 서로간의 정보 교환을 반영한다.
본 발명의 일 실시형태에 관한 컨텐츠 제공 방법에 의하면, 정보 처리 장치가 제1 사용자의 단말로부터 제1 컨텐츠를 수신하고, 상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠가 표시된 제2 사용자의 단말로부터 제2 컨텐츠를 수신하고, 상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여 제3 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 한다.

Description

컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하는 정보 처리 장치, 그 방법 및 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING OTHER CONTENT BY CONTENT IDENTIFIER}
본 발명은, 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하는 정보 처리 장치, 방법, 및 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 직전의 복수의 컨텐츠 식별자의 조합에 기초하는 다른 컨텐츠를 제공하는 정보 처리 장치, 방법, 및 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
최근 인터넷 시장의 급격한 확대에 따라 인터넷을 이용한 다양한 서비스가 전개되고 있다. 특히, 전자 메일이나 전자 채팅 등 사용자 서로간에 정보를 교환하는 서비스가 발전하고 있다.
이들 서비스의 초기 단계에서는, 정보로서 전달되는 것은 문자 정보뿐이었다. 그러나, 문자 정보만으로는 문자를 읽고 해석한 후에 발신자의 의도나 의향을 짐작할 필요가 있다. 그래서, 문자뿐만 아니라 장식 문자(그림 문자나 얼굴 문자 등)나 화상 정보(예를 들어 화상, 스크린샷 등)도 전달되게 되었다. 그러나, 장식 문자나 화상 정보를 이용해도 그 장식 문자나 화상 정보와 문자 정보가 맞지 않거나, 발신자가 장식 문자나 화상 정보를 임의로 선택함으로써 문맥에 맞지 않는 등의 문제가 발생한다.
그래서, 문자 정보에 대응한 캐릭터 등을 이용하여 시각적으로 표현하는 방법(예를 들어 특허문헌 1)이나, 메일 교환의 이력 정보 등에 입각하여 응답 송신하는 메시지 작성을 지원하는 방법(예를 들어 특허문헌 2)이 제안되어 있다. 즉, 특허문헌 1에는, 회화의 내용에 따라 화면에 표시되는 캐릭터의 표정을 등록해 두고 「기쁜」 내용일 때는 웃고 「슬픈」 내용일 때는 눈물이 나오는 등의 표현을 가능하게 하는 방법이 개시되어 있다. 또한, 특허문헌 2에는, 본문에 호감도를 높이는 효과가 있는 장식 문자(그림 문자/얼굴 문자)를 대응표를 이용하여 자동으로 부가하는 방법이 개시되어 있다.
특허문헌 1: 일본공개특허 2000-207304호 공보 특허문헌 2: 일본공개특허 2007-200159호 공보
그러나, 특허문헌 1의 방법도 특허문헌 2의 방법도 발신자가 발하는 문자 정보에 대응하는 캐릭터나 장식 문자(그림 문자/얼굴 문자)를 자동으로 부가하는 것에 그치며, 사용자 서로간의 정보 교환을 반영하기까지는 이르지 못하였다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술에 따른 과제를 해결하고자 하는 것으로, 그 목적으로 하는 바는 사용자 서로간의 정보 교환을 반영하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시형태에 의하면, 정보 처리 장치가 제1 사용자의 단말로부터 제1 컨텐츠를 수신하고, 상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠가 표시된 제2 사용자의 단말로부터 제2 컨텐츠를 수신하고, 상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여 제3 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제3 컨텐츠를 제공하는 것은, 미리 설정되는 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보에 기초하여 행해지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공되어도 된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠를 포함하는 조합 정보를 가지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공되어도 된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보를 가지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공되어도 된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠는 키워드, 화상, 악곡, 동영상, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공되어도 된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제3 컨텐츠는 이벤트, 프로그램, 악곡, 동영상, 화상, 애니메이션 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법이 제공되어도 된다.
본 발명의 일 실시형태에 의하면, 제1 사용자의 단말로부터 제1 컨텐츠와, 상기 제2 사용자의 단말로부터 제2 컨텐츠를 수신하는 수신부; 상기 제2 사용자의 단말에 상기 수신한 제1 컨텐츠와, 상기 제1 단말에 상기 수신한 제2 컨텐츠를 송신하는 송신부; 및 상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여 제3 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부;를 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 정보를 판독하는 컨텐츠 정보 판독부를 더 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 컨텐츠 제공부는, 미리 설정되는 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보에 기초하여 상기 제3 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보를 가지는 컨텐츠 정보 보유부를 더 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠는 키워드, 화상, 악곡, 동영상, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
다른 바람직한 실시형태에 있어서, 상기 제3 컨텐츠는 이벤트, 프로그램, 악곡, 동영상, 화상, 애니메이션 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치가 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠 제공 방법에 의하면, 사용자 서로간의 정보 교환을 반영할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 관한 채팅 시스템 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 관한 단말 장치 및 채팅 서버 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 관한 이벤트 핸들러가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 관한 테이블의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 관한 이벤트의 발생예를 나타내는 도면이다.
도 6은 이벤트가 발생하지 않는 경우의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시형태에 관한 이벤트의 발생예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하기 위한 순서를 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 서제스트하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시형태에 관한 서제스트 기능을 설명하기 위한 개념도이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시형태에 관한 컨텐츠가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시형태에 관한 채팅 서버가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하기 위한 순서를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일 실시형태에 대해 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 이하에 나타내는 실시형태는 본 발명의 실시형태의 일례로서, 본 발명은 이들 실시형태에 한정되는 것은 아니다. 또, 본 실시형태에서 참조하는 도면에 있어서, 동일 부분 또는 동일한 기능을 가지는 부분에는 동일한 부호 또는 유사한 부호(숫자 뒤에 A, B 등을 부여한 것뿐인 부호)를 부여하고, 그 반복 설명은 생략하는 경우가 있다. 또한, 「~저장부」에 저장되는 데이터의 값은 실제로는 「0」「1」이어도 알기 쉬운 관점에서 데이터가 의미하는 내용으로서 표현한다.
[채팅 시스템의 구성]
도 1을 이용하여 채팅 시스템(1)의 개요를 설명한다. 도 1은, 본 발명의 일 실시형태에 관한 채팅 시스템 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 채팅 시스템(1)은 사용자 단말(20), 네트워크(27), 채팅 서버(정보 처리 장치)(30)를 포함한다. 채팅 서버(30)는, 사용자 단말(20a, 20b, 20c 및 20d) 각각이 네트워크(27)를 통해 접속한다. 또, 사용자 단말의 구별이 필요 없는 경우에는 「사용자 단말(20)」이라고 표기한다.
여기서, 네트워크(27)는 예를 들어 LAN(Local Area Network)이나 인터넷 등의 네트워크로서, 무선/유선 회선, 전용 회선 등을 불문하고 사용자 단말(20)이 채팅 서버(1)에 접속 가능한 네트워크 환경이 적용된다.
또한, 사용자 단말(20)은 다기능 휴대전화, 휴대전화나 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 이동 통신 단말 장치, 퍼스널 컴퓨터 등의 통신 기능 및 연산 기능을 구비한 정보 처리 단말 장치 등이 포함된다. 또한, 채팅 서버(1)가 제공하는 화면을 표시하는 표시 제어 기능으로서 브라우저를 구비하고, CPU, 메모리 및 채팅 서버(1)와의 통신 제어를 수행하는 통신 제어부 등을 포함한다. 나아가 마우스나 키보드, 터치 패널 등의 조작 입력 장치 및 표시 장치를 구비할 수 있다.
[사용자 단말의 구성]
도 2를 이용하여 사용자 단말(20)의 개요를 설명한다. 도 2는, 본 발명의 일 실시형태에 관한 단말 장치 및 채팅 서버 구성의 일례를 나타내는 블록도이다. 도 2에는 사용자 단말(20a)과 사용자 단말(20b) 및 이들의 각 부가 나타나 있지만, 특별히 구별을 하지 않을 때는 사용자 단말(20)로서 설명한다. 사용자 단말(20)은 정보 입력부(210), 표시부(220), 정보 통신부(230), 제어부(240), 저장부(250)를 포함한다.
정보 입력부(210)는, 사용자로부터의 각종 명령을 수신하기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 구체적인 방식은 특별히 제한되지 않는다. 통상 키패드 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등 또는 이들을 2개 이상 조합한 복합 방식이 이용된다. 또한, 음성 신호를 입력해도 된다.
표시부(220)는, 사용자 단말(20)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 표시부(220)는 LCD, 유기 EL 등으로 형성되지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 공지의 기술을 사용할 수 있다.
정보 통신부(230)는, 정보를 송신하는 송신부(231)와 정보를 수신하는 수신부(232)를 포함한다. 송신부(231)는, 트리거가 되는 식별자를 가지는 제1 컨텐츠나 컨디션이 되는 식별자를 가지는 제2 컨텐츠 등을 송신한다. 수신부(232)는, 제1 컨텐츠나 제2 컨텐츠 등을 수신한다. 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠의 상세에 대해서는 후술한다.
제어부(240)는 표시 제어부(241), 이벤트 생성부(242), 통신 제어부(243), 컨텐츠 확인부(244)를 포함한다. 표시 제어부(241)는, 표시부(220)에 제1 컨텐츠나 제2 컨텐츠를 표시시키는 기능을 가진다. 통신 제어부(243)는, 예를 들어 정보 입력부(210)로부터 정보를 송신하는 아이콘이 선택되었을 때에 그 정보를 송신하는 명령을 내리고 송신부(231)에 정보를 송신시키는 기능을 가진다. 이벤트 생성부(242)는, 제1 컨텐츠의 식별자와 제2 컨텐츠의 식별자의 조합에 기초하는 제3 컨텐츠가 표시되는 이벤트를 발생시킨다. 컨텐츠 확인부(244)는, 저장부(250)에 제3 컨텐츠가 기억되지 않은 것을 확인한 경우, 채팅 서버(30)에 대해 제3 컨텐츠가 표시되는 이벤트를 발생시키도록 명령하는 신호를 송신한다.
저장부(250)는, 제어부(240)의 동작을 위한 프로그램을 기억할 수 있고 입출력되는 데이터(메시지, 화상, 동영상 등)를 기억할 수도 있다. 저장부(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드 디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), RAM(Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), ROM(Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 기억 매체를 포함해도 된다.
[채팅 서버의 구성]
채팅 서버(30)는 수신부(301), 송신부(302), 컨텐츠 제공부(303), 컨텐츠 정보 판독부(304), 컨텐츠 정보 보유부(305)를 포함한다.
수신부(301)는, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)로부터 컨디션이 되는 식별자를 가지는 제1 컨텐츠를 수신한다. 또한, 수신부(301)는, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)로부터 트리거가 되는 식별자를 가지는 제2 컨텐츠를 수신한다.
송신부(302)는, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)로부터 수신한 제1 컨텐츠를 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 송신한다. 또한, 송신부(302)는, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)로부터 수신한 제2 컨텐츠를 제1 사용자의 사용자 단말(20a)에 송신한다.
컨텐츠 식별자 정보 판독부(303)는, 제1 컨텐츠의 식별자와 제2 컨텐츠의 식별자 정보를 판독한다.
컨텐츠 제공부(304)는, 제1 사용자의 사용자 단말(20a) 및 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 제1 컨텐츠의 식별자와 제2 컨텐츠의 식별자의 조합에 기초하여 제3 컨텐츠를 제공한다.
컨텐츠 정보 보유부(305)는, 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보를 가진다.
<제1 실시형태>
도 3을 이용하여 이벤트 핸들러가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명한다. 도 3은, 본 발명의 일 실시형태에 관한 이벤트 핸들러가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다. 사용자 단말(20a)의 표시부에는 채팅 어플리케이션이 기동되어 채팅이 행해지고 있는 것이 나타나 있다. 이 예에서는, 사용자 단말(20a)로부터 제1 컨텐츠(221)가 송신되고, 이에 따라 화면상 거의 오른쪽 절반에 사용자 아이콘(226a)과 제1 컨텐츠(221)가 표시되며, 그 후 사용자 단말(20b)로부터 제2 컨텐츠(222)가 송신되고, 이에 따라 화면상 거의 왼쪽 절반에 사용자 아이콘(226b)과 제2 컨텐츠(222)가 표시된다. 이 예에서는 사용자 아이콘(226a 및 226b)이 표시된다고 하였지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자를 식별하는 것이면 화상 또는 문자로도 된다. 또, 도 3에서는 단말로부터 컨텐츠를 송신한 경우에 해당 컨텐츠는 해당 단말의 표시부 우측에 표시되지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 좌측에 표시되어도 되고 중앙에 표시되어도 된다. 또한, 도 3에서는 화면의 상단에 이벤트 핸들러(260)가 표시되어 있지만, 설명의 편의를 위한 것으로, 실제 사용자 단말(20)의 표시부에는 이벤트 핸들러(260)는 표시되지 않는다. 이하의 설명에서도 마찬가지로 한다.
이벤트 핸들러는, 컨디션과 트리거에 기초하여 처리를 발생시킨다. 컨디션이란 이벤트를 발생시키는 조건이 되는 사상 또는 정보를 말하고, 트리거란 이벤트를 발생시키는 계기가 되는 사상 또는 정보를 말한다. 컨디션이 없으면 트리거가 발생하는 일은 없다. 또한, 컨디션이 있었다고 해도 트리거가 없으면 이벤트가 발생하는 일도 없다. 테이블(270a)에는 컨디션(271a), 트리거(272a) 및 이벤트(273a)가 규정되어 있다. 본 실시형태에서는, 이벤트 핸들러(260)가 테이블(270a)을 가지고 있다.
여기서, 컨디션(271a)에 제1 컨텐츠(221)의 식별자(ID, 키워드 등)가 규정되고, 트리거(272a)에 제2 컨텐츠(222)의 식별자(ID, 키워드 등)가 규정되며, 이 경우 이벤트에 제3 컨텐츠(223)가 송신되는 것이 규정되고 있다고 하자. 사용자 단말(20a)로부터 제1 컨텐츠(221)가 송신되고, 이에 따라 화면상 거의 오른쪽 절반에 사용자 아이콘(226a)과 제1 컨텐츠(221)가 표시되며, 그 후 사용자 단말(20b)로부터 제2 컨텐츠(222)가 송신되고, 이에 따라 화면상 거의 왼쪽 절반에 사용자 아이콘(226b)과 제2 컨텐츠(222)가 표시되면, 제3 컨텐츠(223)가 화면의 거의 중앙에 표시된다는 이벤트가 발생한다. 이 예에서는 제3 컨텐츠(223)가 화면의 거의 중앙에 표시된다고 하였지만, 표시되는 장소는 이에 한정되는 것은 아니고, 제1 컨텐츠가 표시되는 화면상 거의 오른쪽 절반이어도 되고, 제2 컨텐츠가 표시되는 화면상 거의 왼쪽 절반이어도 된다. 또, 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠는 식별자를 가지는 경우도 있으면 식별자를 가지지 않는 경우도 있다.
[테이블의 구성예와 이벤트예]
도 4 및 도 5를 이용하여 컨디션, 트리거 및 이벤트에 들어가는 값과 발생하는 이벤트에 대해 설명한다. 도 4는, 본 발명의 일 실시형태에 관한 테이블의 구성예를 나타내는 도면이다. 도 5는, 도 4에 도시된 바와 같이 컨디션(271a) 란에는 화상 ID, 키워드, 애니메이션(동영상) ID가 들어가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 악곡 ID, 날씨 정보, 시간 정보, 장소 정보이어도 된다. 트리거(272a) 란에는 화상 ID, 장소 정보, 날씨 정보, 키워드, 애니메이션 ID가 들어가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 악곡 ID이어도 된다. 이벤트(273a) 란에는 화상 ID, 애니메이션 ID, 이벤트 ID, 프로그램이 들어가 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프레임 넘버이어도 되고, 동영상, 텍스트 메시지, 점포 정보, URL 링크 등의 채팅 이외의 컨텐츠이어도 된다. 프로그램으로서는, 예를 들어 악곡을 재생시키는 프로그램이나 지도 기능을 기동하는 프로그램이다. 구체적으로 악곡이 재생되는 프로그램이 실행되면, 악곡이 자동으로 백그라운드에서 재생된다. 악곡의 재생 방법으로서는 음악 제공 기능이 기동되어도 되고, 다른 어플리케이션이 채팅 어플리케이션에 연동되어도 된다. 또한, 지도 기능에 대해서는 자동으로 지도 기능의 프로그램이 기동되어 현재지와 그 주변 지도가 표시되어도 되고, 채팅 어플리케이션과는 다른 지도 어플리케이션이 제휴 기동되어 현재지와 그 주변 지도가 표시되어도 된다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 컨디션(271a)에 「화상 ID=C001」이 들어가 있고 트리거(272a)에 「화상 ID=B003」이 들어가 있을 때, 이벤트(273a)에 「화상 ID=C105」가 들어가 있으므로, 제1 컨텐츠로서 「화상 ID=C001」이 송신되고 제2 컨텐츠로서 「화상 ID=B003」이 송신된 경우에 사용자 단말의 표시부에는 「화상 ID=C105」가 표시된다. 구체적으로 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)로부터 제1 컨텐츠(221a)로서 「우는」 표정의 캐릭터 화상(「화상 ID=C001」에 대응)이 송신되고, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)로부터 제2 컨텐츠(222a)로서 「Fight!!!!」와 격려하는 캐릭터 화상(「화상 ID=B003」에 대응)이 송신되어 있다. 이들 화상에 이어서 표시부에 「Yes We Can!!」과 일어서는 캐릭터 화상(「화상 ID=C105」에 대응)이 자동으로 표시된다.
본 실시형태에 의하면, 사용자의 정보 교환을 반영하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 원활한 커뮤니케이션을 도모할 수 있다. 또한, 컨디션 및 트리거에 대응하는 이벤트는 자동으로 발생한다. 즉, 사용자 자신도 실제로 어떠한 이벤트가 발생하는지 알 수 없다. 그 때문에, 사용자는 어떠한 이벤트가 발생하는지 즐기면서 채팅을 행할 수 있다.
한편, 컨디션이 있어도 트리거가 없으면 이벤트는 발생하지 않는다. 도 6은, 이벤트가 발생하지 않는 경우의 예를 나타내는 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 사용자 단말로부터 제1 컨텐츠(221b)로서 「우는」 표정의 캐릭터 화상(「화상 ID=C001」에 대응)이 송신되어 있다. 그러나, 제2 사용자의 사용자 단말로부터 제2 컨텐츠(222b)로서 송신된 것은 「HAHAHAAA--!!」와 얼버무리는 캐릭터 화상이 송신되어 있다. 이 얼버무리는 캐릭터 화상은 테이블 중에서 「우는」 표정의 캐릭터 화상(「화상 ID=C001」에 대응)에 대응하는 트리거에는 들어가지 않는다. 그 때문에, 제3 컨텐츠가 표시부에 표시되는 일은 없다.
도 7은, 본 발명의 일 실시형태에 관한 이벤트의 발생예를 나타내는 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 컨디션(271a)에 「키워드=장소」가 들어가 있고 트리거(272a)에 「장소 정보」가 들어가 있을 때, 이벤트(273a)에 「이벤트 ID=E003」이 들어가 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)로부터 제1 컨텐츠(221c)로서 「장소는 어디?」(「키워드=장소」에 대응)라는 메시지가 송신되고, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)로부터 제2 컨텐츠(222c)로서 「시부야구…」라는 장소 정보(「장소 정보」에 대응)가 송신되어 있다. 그렇다면, 이들에 이어서 표시부에 「이벤트 ID=E003」에 대응하는 이벤트가 자동으로 발생한다. 여기서, 이벤트 ID는 프로그램 자체가 아니라 프로그램의 참조 ID가 기재되어 있고, 그 ID에 대응하는 프로그램을 호출하여 실행한다.
상기 설명에서는, 이벤트(273a) 란에 화상 ID나 이벤트 ID가 들어가 있는 경우에 대해 설명하였다. 그래서, 이벤트(273a) 란에 들어가 있는 값이 그 이외인 경우에 대해 간단하게 설명한다. 예를 들어 이벤트(273a) 란에 애니메이션 ID가 들어가 있는 경우에는, 그 ID가 호출되어 실행된다(애니메이션이 재생된다). 또한, 예를 들어 이벤트(273a) 란에 프로그램이 들어가 있는 경우, 구체적으로 「컨디션이 되는 화상 A와 트리거가 되는 화상 B에 있어서, 애니메이션 ID=C107의 애니메이션을 실행한다」는 내용의 프로그램이 기재되어 있는 경우, 이 프로그램이 실행된다. 또한, 예를 들어 이벤트(273a) 란에 프레임 넘버가 들어가 있는 경우, 타임 라인 애니메이션의 어느 프레임부터 재생할지를 지정하여 그 프레임부터 애니메이션이 재생된다.
[컨텐츠 제공 방법]
도 8을 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법에 대해 설명한다. 도 8은, 본 발명의 일 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하기 위한 순서를 나타내는 흐름도이다. 이 예에서는, 알기 쉬운 관점에서 제1 사용자, 제2 사용자가 각각 사용자 단말(20a), 사용자 단말(20b)을 이용하여 채팅을 하고 있지만, 채팅에 참가할 수 있는 사용자는 2명에 한정되는 것은 아니고, 3명 이상의 복수이어도 된다.
우선, 제1 사용자가 사용자 단말(20a)로부터 채팅 서버(30)에 대해 제2 사용자의 사용자 단말(20b)의 표시부에 제1 컨텐츠가 표시되도록 제1 컨텐츠를 송신한다(S401). 그렇다면, 채팅 서버(30)는 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 제1 컨텐츠를 송신한다(S402). 또, 이 예에서는, 제1 컨텐츠 자체는 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250)에 기억되어 있다. 그 때문에, 제1 사용자가 사용자 단말(20a)로부터 채팅 서버(30)에 대해 제1 컨텐츠를 송신해도, 채팅 서버(30)는 사용자 단말(20b)에 대해서만 제1 컨텐츠를 송신하고, 사용자 단말(20a)에 대해서는 제1 컨텐츠를 송신하지 않는다. 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부에 제1 컨텐츠가 표시되는 것은, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부에 기억되어 있는 제1 컨텐츠가 표시부에 표시되는 것에 불과하다.
이어서, 제2 사용자가 사용자 단말(20b)로부터 채팅 서버(30)에 대해 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부에 제2 컨텐츠가 표시되도록 제2 컨텐츠를 송신한다(S403). 그렇다면, 채팅 서버(20)는 제1 사용자의 사용자 단말(20a)에 제2 컨텐츠를 송신한다(S404). 마지막으로, 제1 사용자의 사용자 단말(20a) 및 제2 사용자의 사용자 단말(20b)의 표시부에 트리거와 컨디션에 기초하여 제3 컨텐츠가 표시된다(S405).
[서제스트 기능]
이상의 설명에서는, 사용자 단말(20)의 저장부에 이미 제3 컨텐츠가 기억되어 있는 경우에 이벤트로 화상이 표시되는 경우나 애니메이션이 재생되는 경우인 것이 전제이었다. 그래서, 이하에서는 도 9 및 도 10을 이용하여 채팅 서버(30)가 사용자에 대해 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠에 대응하는 제3 컨텐츠의 후보를 서제스트하는(구입을 제안하는) 기능에 대해 설명한다. 도 9는, 본 발명의 일 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 서제스트하기 위한 흐름도이다.
우선, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)이 채팅 서버(30)에 대해 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 제1 컨텐츠가 표시되도록 제1 컨텐츠를 송신한다(S501). 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 제1 컨텐츠가 표시된 후, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)이 채팅 서버(30)에 대해 제1 사용자의 사용자 단말(20a)에 제2 컨텐츠가 표시되도록 제2 컨텐츠를 송신한다(S502). 이어서, 컨텐츠 확인부(243)가 제1 컨텐츠가 컨디션이 되고 제2 컨텐츠가 트리거가 되는 테이블이 있는지를 확인한다(S503). 이 테이블이 없는 경우(S503에서 No의 경우), 이벤트는 발생하지 않기 때문에 흐름은 종료된다.
한편, 테이블이 있는 경우(S503에서 Yes의 경우)로, 게다가 제3 컨텐츠가 표시된다는 이벤트인 경우에는, 컨텐츠 확인부(243)는 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250)에 제3 컨텐츠의 후보 전부가 있는지를 확인한다(S504). 여기서, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)에 제3 컨텐츠의 후보 전부가 있는 것이 확인된 경우(S504에서 Yes의 경우), 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)는 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부(220a)에 제3 컨텐츠의 후보 전부를 표시한다(S505a). 또, 여기서의 표시는 선택지로서 사전에 표시된다는 의미로 프리 표시라고 할 수 있고, 제1 사용자가 이 프리 표시된 제3 컨텐츠의 후보 중에서 어느 하나를 선택하면, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)에 선택된 제3 컨텐츠가 표시된다. 여기서, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250)에 제3 컨텐츠가 있는 것이 확인된 경우(S504에서 Yes의 경우), 제1 사용자의 사용자 단말(20a)은 채팅 서버(30)에 대해 제2 사용자의 사용자 단말(20b)에 제3 컨텐츠가 표시되도록 제3 컨텐츠를 송신한다(S505a).
제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)에 제3 컨텐츠의 후보 전부를 가지지 않는 것이 확인된 경우(S504에서 No의 경우), 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 정보 통신부(230a)가 채팅 서버(30)에 대해 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)에 제3 컨텐츠의 후보 중에서 가지지 않은 후보의 정보를 나타내는 데이터를 송신한다(S505b). 구체적으로 제3 컨텐츠의 후보로서 「화상 A」「화상 B」「화상 C」가 있다고 한 경우, 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)에 어느 후보도 없는 경우에는, 정보 통신부(230a)는 채팅 서버(30)에 「화상 A」「화상 B」「화상 C」를 가지지 않음을 나타내는 데이터를 송신한다. 한편, 사용자 단말(20a)의 저장부(250a)에 「화상 A」가 있는 경우에는, 정보 통신부(230a)는 채팅 서버(30)에 「화상 B」「화상 C」를 가지지 않음을 나타내는 데이터를 송신한다. 이러한 데이터를 수신한 채팅 서버(30)는, 채팅 서버(30)의 내부의 데이터베이스 또는 외부의 데이터베이스로부터 제1 사용자의 사용자 단말(20a)이 가지지 않는 제3 컨텐츠의 후보를 독출하고, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부에 표시한다.
도 10을 이용하여, 채팅 서버(30)가 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부에 제3 컨텐츠를 표시하는 경우에 대해 설명한다. 도 10은, 본 발명의 일 실시형태에 관한 서제스트 기능을 설명하기 위한 개념도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)로부터 제1 컨텐츠(221d)가 송신되고, 제2 사용자의 사용자 단말(20b)로부터 제2 컨텐츠(222d)가 송신되어 있다. 그리고, 제1 사용자의 사용자 단말(20a)의 표시부에는 제3 컨텐츠(223d)의 후보로서 223d1 내지 223d3이 표시되어 있다. 화상(223d1)은 「손을 들어 답하고 있는」 캐릭터의 화상이고, 화상(223d2)은 「감격하고 있는」 캐릭터의 화상이며, 화상(223d3)은 「활활 투지를 불태우고 있는」 캐릭터의 화상이다. 제1 사용자는, 이들 화상(223d1 내지 223d3) 중에서 갖고 싶은 화상을 구입할 수 있다.
본 실시형태에 의하면, 서제스트 기능에 의해 사용자의 정보 교환을 반영하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 화상을 구입한다는 시스템의 경우로, 게다가 구입할 수 있는 화상이 다수 있는 경우에는, 서제스트 기능에 따라 사용자는 스스로 구입할 화상을 찾지 않고 문맥에 맞는 화상을 구입할 수 있다.
<제2 실시형태>
도 11을 이용하여 컨텐츠가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명한다. 도 11은, 본 발명의 다른 실시형태에 관한 컨텐츠가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다. 본 실시형태는, 테이블을 가지는 것이 컨텐츠인 점을 제외하고 제1 실시형태와 거의 동일하다. 그래서, 다른 부분에 대한 설명을 하고 중복되는 부분에 대한 설명은 생략한다. 본 실시형태에서는, 컨텐츠 자체가 테이블을 가지고 있다. 컨텐츠 자체가 테이블을 가지고 있는 경우에는, 컨텐츠 자체가 트리거가 되기 때문에, 테이블에는 컨디션과 이벤트가 들어가게 된다.
테이블의 컨디션이나 이벤트에 들어가는 값에 대해서는 제1 실시형태와 동일하다. 또한, 이벤트 핸들러(260)가 테이블에 들어가 있는 이벤트를 발생시키는 점이나 서제스트 기능을 가지는 점도 제1 실시형태와 동일하다.
본 실시형태에 의하면, 사용자의 정보 교환을 반영하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 원활한 커뮤니케이션을 도모할 수 있다. 또한, 트리거 및 컨디션에 대응하는 이벤트는 자동으로 발생한다. 즉, 사용자 자신도 실제로 어떠한 이벤트가 발생하는지 알 수 없다. 그 때문에, 사용자는 어떠한 이벤트가 발생하는지 즐기면서 채팅을 행할 수 있다.
<제3 실시형태>
도 12 및 도 13을 이용하여 채팅 서버(30)가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명한다. 도 12는, 본 발명의 다른 실시형태에 관한 채팅 서버가 테이블을 가지는 경우에 대해 설명하기 위한 개념도이다. 본 실시형태는, 테이블을 가지는 것이 채팅 서버(30)인 점을 제외하고 제1 실시형태와 거의 동일하다. 그래서, 다른 부분에 대한 설명을 하고 중복되는 부분에 대한 설명은 생략한다. 채팅 서버(30)가 테이블을 가지는 경우에는, 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하기 위한 순서가 제1 실시형태 및 제2 실시형태와는 다르다.
도 13은, 본 발명의 다른 실시형태에 관한 컨텐츠 식별자에 의한 다른 컨텐츠를 제공하기 위한 순서를 나타내는 흐름도이다. 도 13의 S601~S604는, 도 8의 S401~404와 동일하다. 그 때문에, 여기서는 S601~S604의 설명은 생략한다. S604에 이어서 마지막으로, 채팅 서버(30)가 제1 사용자의 사용자 단말(20a) 및 제2 사용자의 사용자 단말(20b)의 표시부(220)에 제3 컨텐츠를 표시하도록 명령하는 신호를 송신한다. 이 명령을 받은 각각의 사용자 단말이 각각의 표시부에 제3 컨텐츠를 표시한다(S605).
테이블의 컨디션이나 이벤트에 들어가는 값에 대해서는 제1 실시형태와 동일하다. 또한, 이벤트 핸들러(260)가 테이블에 들어가 있는 이벤트를 발생시키는 점이나 서제스트 기능을 가지는 점도 제1 실시형태와 동일하다.
본 실시형태에 의하면, 사용자의 정보 교환을 반영하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 원활한 커뮤니케이션을 도모할 수 있다. 또한, 컨디션 및 트리거에 대응하는 이벤트는 자동으로 발생한다. 즉, 사용자 자신도 실제로 어떠한 이벤트가 발생하는지 알 수 없다. 그 때문에, 사용자는 어떠한 이벤트가 발생하는지 즐기면서 채팅을 행할 수 있다.
또, 테이블을 가지는 것은 상기 이벤트 핸들러, 컨텐츠, 채팅 서버에 한정되는 것은 아니고, 예를 들어 사용자 단말 내부의 기억 수단(예로서 메모리)에 저장되는 등 다른 수단이어도 테이블을 가지는 것이 가능한 수단이면 좋다.
또, 본 발명은 상기 실시형태에 한정된 것은 아니고, 취지를 벗어나지 않는 범위에서 적절히 변경하는 것이 가능하다.
1: 채팅 시스템 20: 사용자 단말 27: 네트워크 30: 채팅 서버 210: 정보 입력부 220: 표시부 221: 제1 컨텐츠 222: 제2 컨텐츠 223: 제3 컨텐츠 226: 사용자 아이콘 230: 정보 통신부 231: 송신부 232: 수신부 240: 제어부 241: 표시 제어부 242: 이벤트 생성부 243: 통신 제어부 244: 컨텐츠 확인부 250: 저장부 260: 이벤트 핸들러 270: 테이블 271: 컨디션 272: 트리거 273: 이벤트 301: 수신부 302: 송신부 303: 컨텐츠 정보 판독부 304: 컨텐츠 제공부 305: 컨텐츠 정보 보유부

Claims (13)

  1. 정보 처리 장치를 이용하여,
    상기 정보 처리 장치가 제1 사용자의 단말로부터 컨디션이 되는 식별자를 가지는 제1 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠가 표시된 제2 사용자의 단말로부터 트리거가 되는 식별자를 가지는 제2 컨텐츠를 수신한 경우, 상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠와 대응하는 이벤트인 제3 컨텐츠를 제공하는 단계;를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠를 제공하는 것은, 미리 설정되는 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보에 기초하여 행해지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠가 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠를 포함하는 조합 정보를 가지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보를 가지는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 청구항 2 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠는 키워드, 화상, 악곡, 동영상, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 청구항 2 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠는 이벤트, 프로그램, 악곡, 동영상, 화상, 애니메이션 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 기억매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제1 사용자의 단말로부터 컨디션이 되는 식별자를 가지는 제1 컨텐츠와, 제2 사용자의 단말로부터 트리거가 되는 식별자를 가지는 제2 컨텐츠를 수신하는 수신부;
    상기 제2 사용자의 단말에 상기 수신한 제1 컨텐츠와, 상기 제1 사용자의 단말에 상기 수신한 제2 컨텐츠를 송신하는 송신부; 및
    상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠와 대응하는 이벤트인 제3 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부;를 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 정보를 판독하는 컨텐츠 정보 판독부를 더 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공부는, 미리 설정되는 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보에 기초하여 상기 제3 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 제3 컨텐츠의 조합 정보를 가지는 컨텐츠 정보 보유부를 더 가지는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 청구항 8 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 또는 상기 제2 컨텐츠는 키워드, 화상, 악곡, 동영상, 날씨 정보, 시간 정보, 위치 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  12. 청구항 8 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제3 컨텐츠는 이벤트, 프로그램, 악곡, 동영상, 화상, 애니메이션 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  13. 정보 처리 장치가 제1 사용자의 단말로부터 컨디션이 되는 식별자를 가지는 제1 컨텐츠를 수신하고,
    상기 정보 처리 장치가 상기 제1 컨텐츠가 표시된 제2 사용자의 단말로부터 트리거가 되는 식별자를 가지는 제2 컨텐츠를 수신한 경우, 상기 제1 사용자의 단말 및 상기 제2 사용자의 단말에 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠의 조합에 기초하여 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠와 대응하는 이벤트인 제3 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
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