KR102050936B1 - 자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체 - Google Patents

자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체 Download PDF

Info

Publication number
KR102050936B1
KR102050936B1 KR1020187022457A KR20187022457A KR102050936B1 KR 102050936 B1 KR102050936 B1 KR 102050936B1 KR 1020187022457 A KR1020187022457 A KR 1020187022457A KR 20187022457 A KR20187022457 A KR 20187022457A KR 102050936 B1 KR102050936 B1 KR 102050936B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
resource
resource sharing
sharing message
message image
Prior art date
Application number
KR1020187022457A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20180100622A (ko
Inventor
원후이 라이
다니 린
펑 슝
린 리우
펑페이 중
리청 샤오
링펑 수
정캉 랴오
총 탕
밍 황
뮤방 리
졘웨이 쾅
?웨이 쾅
준차오 왕
숭 왕
주룽 우
챵 투
웨이 자이
Original Assignee
텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 filed Critical 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20180100622A publication Critical patent/KR20180100622A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102050936B1 publication Critical patent/KR102050936B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/06Message adaptation to terminal or network requirements
    • H04L51/063Content adaptation, e.g. replacement of unsuitable content
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L41/00Arrangements for maintenance, administration or management of data switching networks, e.g. of packet switching networks
    • H04L41/08Configuration management of networks or network elements
    • H04L41/0876Aspects of the degree of configuration automation
    • H04L41/0879Manual configuration through operator
    • H04L51/32
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/52User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail for supporting social networking services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/2866Architectures; Arrangements
    • H04L67/30Profiles
    • H04L67/306User profiles
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/10Multimedia information

Abstract

자원 공유 방법은, 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해, 프로세서를 사용하여, 공유될 자원을 구성하는 단계; 현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계; 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계; 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파(propagation) 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 상기 데이터를 포함한다.

Description

자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체
본 출원은 2016년 1월 21일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201610042161.6호 ('자원 공유 방법 및 장치')의 우선권을 주장하며 이것은 그 전체가 참조로서 본 명세서 포함된다.
본 발명은 네트워크 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 자원 공유 방법, 단말기, 및 저장 매체에 관한 것이다.
자원은 가상 객체와 물리 객체를 포함하고, 가상 객체는, 예를 들어, 계좌 숫자 값, 포인트 또는 전자 바우처(electronic voucher)이다. 자원의 소유자는 소셜 네트워크를 사용하여 자원을 공유할 수 있으며, 허락을 받은 사용자는 공유 자원을 획득할 수 있다. 소셜 네트워크에서 자원을 공유하면 사용자 간의 상호작용이 증가하여 기존의 관계 체인을 유지하고 새로운 소셜 네트워킹 관계 체인을 구축할 수 있다.
그러나, 현재 자원의 소유자가 자원을 공유하는 경우, 생성된 자원 공유 메시지의 내용은 동일하고, 식별하기 어렵다. 예를 들어, 가상의 레드 패킷(red packet)이 주어지면, 자원 공유 메시지는 레드 패킷 메시지이고, 레드 패킷 메시지는 애플리케이션 프로그램에 의해 지정된 레드 패킷 포맷으로 디스플레이된다. 다수의 사용자가 가상의 레드 패킷을 제공하는 것으로 가정하면, 자원 공유 메시지로부터 상이한 레드 패킷 메시지를 식별하는 것은 어렵다.
본 출원의 다양한 실시예에 따라, 자원 공유 방법, 단말기, 및 저장 매체가 제공된다.
자원 공유 방법은,
자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해, 프로세서를 사용하여, 공유될 자원을 구성하는 단계;
현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계;
상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파(propagation) 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 상기 데이터를 포함한다.
단말기는, 메모리 및 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하고, 상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금
자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해, 공유될 자원을 구성하는 단계;
현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계;
상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
를 수행하도록 하며,
상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 상기 데이터를 포함한다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하며, 상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금
자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해, 공유될 자원을 구성하는 단계;
현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계;
상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
를 수행하도록 하며,
상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 상기 데이터를 포함한다.
본 출원의 하나 이상의 실시예의 세부 사항은 다음의 첨부 도면 및 설명에서 제공된다. 본 발명의 다른 특징, 목적 및 이점은 본 명세서, 첨부 도면 및 청구 범위에서 명확하다.
본 발명의 실시예 또는 기존 기술에서의 기술적 해결수단을 더욱 명확히 기술하기 위해, 이하에서 본 발명의 실시예 또는 기존 기술을 설명할 때 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명한 것은, 이어질 설명에서 첨부된 도면은 단지 본 발명의 몇 가지 실시예를 나타내며, 통상의 기술자라면 첨부된 도면으로부터 창작 능력 없이도 다른 도면을 도출해 낼 수 있다는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 자원 공유 시스템의 응용 환경의 개략적인 구성도이다.
도 2는 실시예에 따른 자원 공유 방법을 구현하기 위한 단말기의 개략적인 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 자원 공유 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 자체 구성하는 단계들의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 자원을 획득하는 단계의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 자원 공유 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 세션 페이지의 개략적인 구성도 1이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 레드 패킷 이미지 구성 페이지의 개략적인 구성도 1이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 레드 패킷 이미지 구성 페이지의 개략적인 구성도 2이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 레드 패킷 이미지 구성 페이지의 개략적인 구성도 3이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 레드 패킷 이미지 구성 페이지의 개략적인 구성도 4이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 세션 페이지의 개략적인 구성도 2이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 세션 페이지의 개략적인 구성도 3이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 세션 페이지의 개략적인 구성도 4이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구조 블록도이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기의 구조 블록도이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기의 구조 블록도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 단말기의 구조 블록도이다.
본 발명의 목적, 기술적 해결수단 및 이점을 보다 명확히 하기 위해, 첨부 된 도면 및 실시예를 참조하여 본 발명에 대해 상세하게 설명한다. 여기에 기술 된 특정 실시예는 단지 본 발명을 설명하기 위해 사용되었지만 본 발명을 제한하기 위한 의도는 아니라는 것이 이해되어야 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 자원 공유 시스템이 제공되며, 단말기(110) 및 서버(120)를 포함한다. 단말기(110)는 이동 단말기, 데스크톱 컴퓨터 등을 포함하고, 이동 단말기는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 스마트워치(smartwatch), PDA(personal digital assistant) 및 네트워크에 연결될 수 있는 전자 판독기(e-reader)를 포함한다. 서버(120)는 독립적인 물리적 서버이거나 또는 물리적 서버 클러스터일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 자원 공유 방법을 구현하기 위한 단말기(110)가 제공되며, 버스를 사용하여 연결되는 프로세서, 비휘발성 저장 매체, 메모리, 네트워크 인터페이스 및 터치스크린을 포함한다. 프로세서는 컴퓨팅 기능 및 단말기(110)의 동작을 제어하는 기능을 가지며, 프로세서는 자원 공유 방법을 수행하도록 구성된다. 비휘발성 저장 매체는 자기 저장 매체, 광학 저장 매체 및 플래시 저장 매체 중 적어도 하나를 포함하고, 네트워크 인터페이스는 서버(120)에 연결하도록 구성된다. 터치 스크린은 터치 계층 및 디스플레이를 포함하고, 디스플레이는 액정 디스플레이, 플렉서블 디스플레이 및 전자 잉크(e-link) 디스플레이를 포함한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 자원 공유 방법이 제공된다. 본 실시예는 본 방법이 도 1 및 도 2에 도시된 단말기(110)에 적용된 예를 사용하여 설명된다. 본 방법은 구체적으로 다음의 단계를 포함한다.
단계 302 : 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해 공유될 자원을 구성한다.
구체적으로, 단말기는 자원 공유 명령을 수신하고, 자원 공유 명령에 따라 자원 구성 페이지에 진입하도록 트리거하며, 모든 구성 아이템에 대한 구성 명령에 따라 공유될 자원의 구성 파라미터를 획득하기 위해, 자원 구성 페이지 상에 공유될 자원의 구성 아이템을 디스플레이한다. 구성 아이템은, 예를 들면, 자원 유형, 자원 공유, 자원 할당 방식, 및 공유될 자원인 자원을 획득할 수 있는 사용자의 속성이다. 구성 파라미터는 구성 아이템이 구성된 후의 특정 값이다. 자원 유형은 예를 들어, 통화 레드 패킷 유형, 물리적 레드 패킷 유형, 또는 바우처 레드 패킷 유형이다. 자원 공유는 예를 들어, 통화량, 및 균등 분배 또는 랜덤 분배와 같은 자원 할당 방식이다. 자원을 획득할 수 있는 사용자의 속성은 친구나 그룹 회원만 자원을 획득할 수 있는 것을 의미한다. 단계 302는 단계 306 후에 수행될 수 있다.
자원을 획득하기 위해 필요한 데이터는 공유될 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터이며, 공유될 자원을 고유하게 식별하는 데 사용되는 자원 식별자를 포함할 수 있거나, 또는 자원 공유 메시지를 개시하는 사용자를 식별하는 데 사용되는 사용자 식별자를 포함할 수 있고, 또한, 자원 공유 메시지의 유효 기간에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
단계 304 : 현재 로그인된 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득한다.
소셜 네트워킹 애플리케이션은 소셜 네트워크 기반의 소셜 네트워킹 및 상호작용을 위한 애플리케이션이다. 소셜 네트워킹 애플리케이션은 일반적으로 연락처 검색 기능 및 인스턴트 메시징 기능을 가지며, UGC(User Generated Content) 공유 기능 및 UGC 주석 기능을 더 가질 수 있다. 소셜 네트워킹 애플리케이션은 인스턴트 메시징 애플리케이션, 소셜 네트워크 사이트(SNS) 애플리케이션 등일 수 있다. 현재 로그인된 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자는 사용자가 소셜 네트워킹 애플리케이션에 로그인하는 경우 사용자에 의해 입력된 계정일 수 있거나, 또는 계정에 따라 생성된 고유한 문자열일 수도 있다.
단계 306 : 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소(user-difined visible element) 및 가시적 요소의 구성 정보를 획득한다.
구체적으로, 단말기는 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보를 로컬에서 쿼리를 수행하거나 또는 서버에 쿼리할 수 있다. 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보는 자원 공유 메시지 이미지를 드로우(drawn)하는 데 사용되며, 설명의 편의를 위해 집합적으로 드로우된 데이터(drawn data)라고 통칭될 수 있다.
실시예에서, 단말기는, 로컬에서 드로우된 데이터를 저장하는 경우, 로컬에서 드로우된 데이터를 저장하는지 여부를 결정할 수 있고, 드로우된 데이터가 마지막으로 획득된 시간으로부터 현재 시간까지의 시구간에서 사용자 식별자에 대응하는 드로우된 데이터에서 변경이 발생하는지 여부를 서버에게 쿼리할 수 있으며, 변경이 없는 경우, 사용자 식별자에 대응하는 드로우된 데이터를 직접 로컬에서 획득하거나, 또는 변경이 발생하거나 또는 로컬에서 드로우된 데이터를 저장하지 않으면, 사용자 식별자에 대응하는 드로우된 데이터를 서버에게 쿼리한다.
자원은 네트워크를 사용하여 소유권이 획득될 수 있는 객체이며, 가상 객체와 물리적 객체 중 적어도 하나를 포함한다. 가상 객체는 계정 값, 가상 이미지 제품, 가상 선불 카드, 게임 장비 및 가상 통화 중 적어도 하나를 포함한다. 물리적 객체는 사용자에 의해 임의로 소유될 수 있고 실제 형태를 갖는 객체일 수 있으며, 예를 들어, 전자 제품, 장난감, 인공물 및 서명된 사진이다.
자원 공유 메시지 이미지는 자원 메시지가 디스플레이될 때 디스플레이되는 이미지이고, 자원 공유 메시지 이미지 템플릿은 템플릿 지원 자원 공유 메시지 이미지이다. 자원 공유 메시지 이미지 템플릿은 자원 공유 메시지 이미지의 전체적인 형태 및 크기와 같은 전체 속성을 제한하고, 사용자 정의 가시적 요소를 수용하는 데 사용되는 공유 영역을 수용하기 위해 사용되는 편집 영역의 형상, 크기 및 위치에 대한 정보를 추가로 제한할 수 있다.
가시적 요소는 디스플레이될 수 있고 인간의 눈에 보이는 데이터를 말하며, 정보를 전송하는 데 사용된다. 가시적 요소는 문자, 사진 및 애니메이션 파일 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 사진의 포맷은 JPEG 포맷(사진 포맷 및 Joint Photographic Experts Group에 의해 지정된 이미지 압축 표준), PNG 포맷(전체 이름 : 휴대용 네트워크 그래픽 포맷을 의미하는 Portable Network Graphic Format), 또는 다른 사용자 정의 이미지 포맷을 사용할 수 있다. 이미지는 정적 이미지와 동적 이미지가 포함할 수 있으며, 동적 이미지는 GIF 포맷(전체 이름 : Graphics Interchange Format)을 사용할 수 있다. 애니메이션 파일은 SWF 포맷(전체 이름 : shock wave flash, Adobe 회사에 의해 제공된 FLASH 애니메이션 파일 포맷) 또는 다른 사용자 정의 애니메이션 파일 포맷을 사용할 수 있다.
가시적 요소의 구성 정보는 사용자 정의 가시적 요소의 속성 및 사용자 정의 가시적 요소와 자원 공유 메시지 이미지 템플릿 사이의 관계를 기술하는 데 사용된다. 가시적 요소의 구성 정보는 가시적 요소의 크기, 및 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대한 가시적 요소의 위치를 구체적으로 포함할 수 있다.
예를 들어, 가시적 요소가 문자를 포함하는 경우, 대응하는 구성 정보는 예를 들어, 문자의 속성에 대한 정보를 기술하는 데 사용되는 폰트, 워드 스페이스, 워드 크기, 정렬 포맷 및 문자 컬러를 포함할 수 있고, 대응하는 자원 공유 메시지 이미지 템플릿 내의 문자의 위치를 더 포함할 수 있다. 가시적 요소가 이미지를 포함하는 경우, 대응하는 구성 정보는 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에서의 이미지의 투명도 및 위치를 포함할 수 있다.
단계 308 : 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로우하고, 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파(propagation) 페이지 상에 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이한다.
구체적으로, 단말기는 자원 공유 메시지 이미지를 드로우하기 위해 가시적 요소의 구성 정보에 따라 가시적 요소와 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 혼합한다. 또한, 단말기는 가시적 요소의 속성을 기술하는 데 사용되며 구성 정보 내에있는 정보에 따라 가시적 요소를 드로우할 수 있고, 위치에 대한 정보를 기술하는 데 사용되며 구성 정보 내에 있는 정보에 따라 가시적 요소를 자원 공유 메시지 이미지 템플릿과 혼합할 수 있다.
소셜 네트워크 전파 페이지는 소셜 네트워킹 애플리케이션의 것이면서 소셜 친구에 의해 액세스될 수 있고 메시지를 전파할 수 있는 페이지이며, 예를 들어 세션 페이지, UGC 공유 페이지 또는 일반인에 의해 액세스될 수 있는 개인 페이지이다. 세션 페이지는 일대일 세션 페이지와 그룹 세션 페이지를 포함한다.
단계 310 : 소셜 네트워크를 사용하여, 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하며, 여기서 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함한다.
구체적으로, 단말기는 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 생성하고, 소셜 네트워크의 메시지 채널을 사용하여 자원 공유 메시지를 전파할 수 있다. 전파 객체는 소셜 네트워크 전파 페이지의 유형과 관련있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 전파 페이지가 일대일 세션 페이지인 경우, 전파 객체는 현재의 사용자와의 세션에 있는 다른 사용자의 식별자일 수 있거나, 또는 소셜 네트워크 전파 페이지가 그룹 세션 페이지인 경우, 전파 객체는 현재 그룹의 현재 사용자 식별자를 제외한 모든 그룹 회원일 수 있다.
자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함하며, 자원 공유 메시지 이미지 또는 자원 공유 메시지 이미지를 획득하는 데 사용되는 데이터를 더 포함한다. 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터는 획득될 수 있는 자원을 고유하게 식별하는 데 사용되는 자원 식별자를 포함할 수 있거나, 또는 자원 공유 메시지를 개시하는 사용자를 식별하는 데 사용되는 사용자 식별자를 포함할 수 있거나, 또는 자원 공유 메시지의 유효 기간을 포함 할 수 있다. 자원 공유 메시지 이미지를 획득하는 데 사용되는 데이터는 사용자 식별자일 수 있거나 또는 자원 공유 메시지 이미지의 액세스 주소일 수 있거나, 또는 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보의 액세스 주소일 수 있다.
자원 공유 방법에 따르면, 사용자는 가시적 요소를 정의하고, 사용자가 자원을 공유할 필요가 있는 경우, 사용자가 자원 공유 메시지 이미지의 드로잉을 완료하기 위해, 사용자 식별자에 따라 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보를 획득할 수 있도록, 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보를 사용자 식별자와 연관시킨다. 자원 공유 메시지 이미지는 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지에 디스플레이되고, 소셜 네트워크를 사용하여 자원 공유 메시지를 전송하여 공유된다. 자원 공유 메시지 이미지는 자원 공유 메시지가 편리하고 효율적으로 식별될 수 있도록 사용자 정의 가시적 요소를 갖는다.
실시예에서, 본 방법은, 자원 공유 메시지 이미지가 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 디스플레이되는 경우 커스텀 오디오를 재생하는 단계를 더 포함한다. 오디오는 사용자 정의 오디오일 수 있거나, 또는 구체적으로 실시간으로 녹음된 오디오일 수 있거나, 또는 로컬에서 선택된 오디오일 수 있거나, 또는 서버에서 제공되는 오디오 세트로부터 선택된 오디오일 수 있다.
실시예에서, 본 방법은, 오디오의 식별자를 획득하는 단계를 더 포함하고, 단계 S310은 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터와 오디오의 식별자를 포함하는 자원 공유 메시지를 생성하는 단계 ―자원 공유 메시지는 전송된 자원 공유 메시지 이미지에 대응함 ―; 및 소셜 네트워크를 사용하여 자원 공유 메시지를 전송하는 단계를 더 포함한다.
오디오의 식별자는 대응하는 오디오를 고유하게 식별하는 데 사용된다. 오디오의 식별자는 오디오를 획득하여 오디오를 재생하는 데 사용된다. 오디오는 구체적으로 음악 또는 음성일 수 있다. 오디오의 식별자는 오디오의 URL(Uniform Resource Locator)일 수 있고, 오디오의 URL은 단말기가 오디오를 서버에 업로드한 후에 단말기에 의해 생성될 수 있다.
본 실시예에서, 소셜 네트워크를 사용하여 전파되는 자원 공유 메시지는 자원을 공유하는 데 사용될 뿐만 아니라, 전송되는 정보량을 증가시키기 위해 수신단에서 특정 오디오를 재생한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 자원 공유 방법은 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 커스터마이징(customizing)하는 단계를 더 포함하며, 구체적으로는 다음의 단계를 포함한다.
단계 402 : 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택한다.
구체적으로, 단말기는 검출된 조작에 따라 자원 공유 메시지 이미지 구성 페이지로 진입하기 위해 소셜 네트워크 전파 페이지의 자원 공유 메시지 이미지 구성 제어에 대한 조작을 검출할 수 있다. 검출된 조작은 터치 및 홀딩, 태핑(taping), 슬라이딩 및 멀티 터치와 같은 방식일 수 있다.
단말기는 서버로부터 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿 목록을 가져와서 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿 목록을 자원 공유 메시지 이미지 구성 페이지에 표시하고, 사용자 선택 명령을 수신하며, 사용자 선택 명령에 따라 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택한다.
단계 404 : 사용자 정의 가시적 요소를 획득한다.
구체적으로, 단말기는 사용자에 의해 입력된 문자를 획득하거나, 사용자 선택 명령에 따라 사진 또는 애니메이션 파일을 선택할 수 있다. 실시예에서, 단말기가 사용자에 의해 가시적 요소를 정의하는 조작을 검출하지 않은 경우, 사용자는 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿의 디폴트 가시적 요소를 획득하고, 디폴트 가시적 요소를 사용자 정의 가시적 요소로 사용한다.
실시예에서, 단말기는 자원 공유 메시지 이미지의 것이면서 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿의 편집 영역에 가시적 요소를 추가하여 생성된 프리뷰(preview) 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 자원 공유 메시지 이미지를 프리뷰할 수 있고, 사용자에 의해 가시적 요소를 정의한 결과를 정확히 알 수 있다.
단계 406 : 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 구성 정보를 획득한다.
구체적으로, 사용자에 의해 트리거되는 구성을 결정하는 명령을 수신한 후, 단말기는 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 구성 정보를 획득할 수 있다. 획득된 구성 정보는 사용자에 의해 입력된 구성 정보 및 자동으로 계산된 구성 정보를 포함할 수 있다.
단계 408 : 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 획득된 구성 정보를 사용자 식별자와 연관시킨다.
구체적으로, 단말기는 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 획득된 구성 정보를 서버상에서 사용자 식별자와 연관시킬 수 있다. 단말기는 사용자 식별자, 자원 공유 메시지 이미지 템플릿의 식별자, 사용자 정의 가시적 요소 및 대응하는 구성 정보를 서버에게 전송할 수 있으며, 서버는 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿과 사용자 정의 가시적 요소 및 획득된 구성 정보를 사용자 식별자와 연관시킨다.
본 실시예에서, 자기 정의(self-defined) 구성에 의해, 사용자는 의도한 바에 따라 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 자유롭게 선택할 수 있고, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 가시적 요소를 정의 할 수 있다. 이러한 방식으로, 상이한 사용자들이 동일한 자원 공유 메시지 이미지를 가질 가능성이 더욱 감소되고, 자원 공유 메시지의 식별 가능성이 더욱 향상된다.
실시예에서, 단계 404 이전에, 본 방법은, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득하는 단계를 더 포함하고, 단계 404는 제약 조건 하에서 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계를 포함한다.
제약 조건은 사용자 정의 가시적 요소가 만족해야 하는 조건이며, 가시적 요소의 속성에 대한 제약을 포함할 수 있고, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대한 가시적 요소의 위치에 대한 제약을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 제약 조건은 가시적 요소의 크기, 양, 위치, 색, 투명도 등의 제약일 수 있다.
구체적으로, 서버는 각 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 미리 저장하고, 단말기는 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택한 후 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 서버로부터 획득할 수 있다. 단말기는 제약 조건에 따라 제약 조건을 만족하는 가시적 요소를 가능한 한 빨리 입력하거나 선택하도록 사용자를 안내하기 위해, 제약 조건의 프롬프트(prompt)를 디스플레이할 수 있다.
제약 조건 하에서 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 경우, 단말기는 사용자 정의 조작이 수행된 가시적 요소가 제약 조건을 만족시키는지 여부를 구체적으로 결정할 수 있고, 가시적 요소가 제약 조건을 만족하지 않는 경우 사용자 정의 조작을 거절할 수 있거나, 또는 가시적 요소가 제약 조건을 만족하는 경우 사용자 정의 조작을 수락할 수 있다. 사용자 정의 조작은 예를 들어, 가시적 요소를 업로드하고, 가시적 요소의 양을 증가시키거나, 가시적 요소의 크기를 변경하거나, 또는 가시적 요소의 위치를 이동시키는 것일 수 있다.
실시예에서, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿은 대응하는 제약 조건을 가지며, 가시적 요소는 제약 조건 하에서 획득되고 사용자 식별자와 연관된다. 이러한 방식으로, 부정확한 자원 공유를 회피하기 위해 자원 공유 메시지 이미지의 드로잉 중에 발생하는 오류가 회피될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 자원 공유 방법은 자원을 획득하는 단계를 더 포함하며, 구체적으로는 다음의 단계를 포함한다.
단계 502 : 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득한다.
구체적으로, 자원 공유를 개시하는 단말기는 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득할 수 있으며, 자원 공유 메시지를 수신하는 단말기는 수신된 자원 공유 메시지에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하고, 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득할 수 있다. 조작 명령은 터치 및 홀딩, 태핑, 슬라이딩 및 멀티 터치와 같은 방식으로 트리거될 수 있다.
단계 504 : 조작 명령에 따라, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자(resource obtaining party identifier)를 포함하는 자원 획득 요청을 생성한다.
구체적으로, 단말기는 조작 명령에 따라 자원 공유 메시지로부터 자원 식별자를 추출하고, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자를 포함하는 자원 획득 요청을 생성한다. 자원 획득자 식별자는 자원을 획득하기 위해 요청하는 사용자의 식별자일 수 있거나, 또는 조작 명령을 트리거하는 단말기가 로그인하는 사용자 식별자일 수 있다.
실시예에서, 단말기는 조작 명령에 따라 자원 공유 메시지로부터 자원 식별자를 추출하고, 현재 로그인한 사용자 식별자가 자원 식별자에 대응하는 자원을 획득하는 허가를 갖는지를 서버에게 쿼리할 수 있으며, 현재 로그인한 사용자 식별자가 자원 식별자에 대응하는 자원을 획득하는 허가를을 갖는 경우, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자를 포함하는 자원 획득 요청을 조작 명령에 따라 생성하거나, 또는 현재 로그인한 사용자 식별자가 자원 식별자에 대응하는 자원을 획득하는 허가를 가지고 있지 않은 경우 동작을 수행하지 않거나 또는 추출이 실패하도록 프롬프트(prompt)할 수 있다.
실시예에서, 본 방법은, 지작 명령에 따라, 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 커스텀 오디오를 획득하고, 오디오를 재생하는 단계를 더 포함한다. 본 실시예에서, 자원이 획득되는 경우, 커스텀 오디오가 재생될 수 있고, 더 많은 양의 정보가 전송될 수 있으며, 자원을 획득하는 동작이 발생하는 것이 상기될 수 있다.
단계 506 : 서버가 자원 획득자 식별자에게 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당할 수 있도록, 서버에게 자원 획득 요청을 전송한다.
구체적으로, 단말기는 서버에게 자원 획득 요청을 전송하고, 자원 획득자 식별자에게 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당하기 위해 서버는 자원 획득 요청에 따라 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자를 획득한다. 자원 획득 요청을 수신한 후, 서버는 자원 식별자에 대응하는 자원에 잔여 공유가 있는지 여부를 결정하고, 잔여 공유가 있으면 잔여 자원으로부터의 자원을 자원 획득자 식별자에게 할당하고, 대응하는 공유를 감소시키며, 자원이 성공적으로 획득된 것으로 지시하는 자원 획득 결과를 단말기에게 피드백하거나, 또는 잔여 공유가 없는 경우, 자원이 성공적으로 획득되지 않은 것으로 지시하는 자원 획득 결과를 단말기에게 직접 피드백한다.
서버가 자원을 할당하는 경우, 자원이 가상의 레드 패킷 또는 또는 선불 카드의 값과 같은 값에 따라 할당될 자원이면, 서버가 자원을 자원 획득자 식별자에게 할당하는 경우, 서버는 무작위로 또는 미리 설정된 고정값에 따라 미리 설정된 값 범위에서 값을 선택하고, 자원 획득자 식별자에 대응하는 값 계정으로 값을 전송 할 수 있다. 값 계정은 현금 계정 또는 바우처 계정을 포함하고, 값 계정은 은행 서버 또는 제3자 지불 서버에 설정될 수 있다. 자원이 물리적 객체와 같이 등록 후에 획득될 수 있는 자원이면, 서버가 자원을 자원 획득자 식별자에게 할당하는 경우, 서버는 자원이 이후에 다른 형태로 제공될 수 있도록 자원에 대한 대응 사용자의 소유권을 나타내기 위해 자원과 자원 획득자 식별자 사이의 대응관계를 기록할 수 있다
단계 508 : 서버에 의해 피드백된 자원 획득 결과를 수신한다.
구체적으로, 자원 획득 결과는 자원이 성공적으로 획득된 것으로 지시하는 결과 및 자원이 성공적으로 획득되지 않은 것으로 지시하는 결과를 포함한다. 단말기는 서버가 자원을 할당한 후 서버에 의해 피드백된 자원 획득 결과를 수신한다. 자원이 성공적으로 획득된 것으로 지시하는 결과는 획득된 자원의 기술 정보(description information), 예를 들어 수용된 레드 패킷의 값을 더 포함한다.
단계 510 : 가시적 요소와 일치하는 커스텀 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 결과 디스플레이 페이지에 자원 획득 결과를 디스플레이한다.
구체적으로, 단말기는 결과 표시 페이지를 디스플레이하며, 결과 디스플레이 페이지는 커스텀 배경 이미지를 가지며, 커스텀 배경 이미지는 가시적 요소와 일치하고, 단말기는 결과 디스플레이 페이지에 자원 획득 결과를 디스플레이한다. 커스텀 배경 이미지는 가시적 요소와 일치한다. 구체적으로, 커스텀 배경 이미지는 가시적 요소가 확대되거나 또는 축소된 후에 획득된 이미지일 수 있거나, 또는 가시적 요소가 재배치된 후에 획득된 이미지일 수 있다. 커스텀 배경 이미지는 결과 디스플레이 페이지와 워터 마크 방식으로 융합될 수 있다.
본 실시예에서, 자원 공유 메시지 이미지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하고, 결과 디스플레이 페이지에 자원 획득 결과를 디스플레이할 수 있다. 결과 디스플레이 페이지는, 더 많은 정보가 전송되고, 사용자 간의 상호작용 방식이 추가될 수 있도록, 가시적 요소와 일치하는 커스텀 배경 이미지를 가진다.
실시예에서, 단계 306은, 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보를 서버에게 쿼리하는 단계; 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보가 발견되는 경우 단계 308을 수행하는 단계; 및 자원 공유 명령을 획득하고, 자원 공유 명령에 따라 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계를 수행하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 자원 공유를 개시하기 전에, 예를 들어, 소셜 네트워킹 애플리케이션에 로그인한 후, 또는 자원 공유 메시지 이미지 템플릿의 커스텀화된 구성을 완료한 후에, 단말기는 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소, 및 가시적 요소의 구성 정보를 서버에게 쿼리할 수 있다. 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보가 발견되면, 자원 공유 메시지 이미지가 메모리에서 발견된 드로우된 데이터에 따라 드로우된다. 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보가 발견되지 않으면, 사용자가 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 커스텀화하지 않은 것으로 지시하고, 소셜 네트워킹 애플리케이션 상의 디폴트 자원 공유 메시지 이미지는 후속의 자원 공유에서 사용된다.
단말기가 자원을 공유하도록 트리거하는 동작을 검출하는 경우, 예를 들어 자원 공유를 위한 버튼이 눌러지는 경우, 대응하는 자원 공유 명령이 획득된다. 단말기는 자원 공유 명령에 따라 서버에 대한 자원 구성을 완료하고, 구성된 자원에 대응하는 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득한다. 자원 구성은, 예를 들어, 자원 유형의 구성, 자원 공유의 구성 및 자원 할당 방식의 구성이다.
본 실시예에서, 드로우된 데이터가 서버에서 발견된 후에, 자원 공유의 조작이 수행되는 경우, 메모리에서 미리 드로우된 자원 공유 메시지 이미지가 소셜 네트워크 전파 페이지에 즉시 디스플레이될 수 있도록, 자원 공유 메시지 이미지가 메모리에서 미리 드로우될 수 있다. 드로잉은 디스플레이하는 것보다 더 많은 시간이 걸린다. 따라서, 자원 공유 메시지 이미지를 미리 드로잉함으로써, 자원 공유 효율이 크게 향상된다.
실시예에서, 자원 공유 메시지 이미지 템플릿은 레드 패킷 이미지 템플릿이고, 자원 공유 메시지 이미지는 레드 패킷 이미지이며, 자원 공유 메시지는 레드 패킷 메시지이고, 레드 패킷 메시지는 특수 메시지이며, 소셜 네트워크 전파 페이지는 세션 페이지이고, 자원 공유 메시지 이미지 구성 페이지는 레드 패킷 이미지 구성 페이지이니다. 레드 패킷은 통화에 상응하는 속성을 갖는 선물이며, 가상의 레드 패킷은 전자 포맷의 레드 패킷이며 컴퓨터에 의해 처리된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 자원 공유 방법은 구체적으로 다음의 단계를 포함한다.
단계 602 : 소셜 네트워킹 애플리케이션을 사용하여 레드 패킷 이미지 구성 페이지로 진입한다.
도 7을 참조하면, 사용자가 소셜 네트워킹 애플리케이션에 로그인한 후, 사용자는 세션 페이지로 진입하고, 도 8에 도시된 레드 패킷 이미지 구성 페이지로 진입하기 위해 세션 페이지의 툴바에서 레드 패킷 이미지 구성 제어(701)를 탭한다.
단계 604 : 서버로부터 후보 레드 패킷 이미지 템플릿을 획득하고, 후보 레드 패킷 이미지 템플릿으로부터 레드 패킷 이미지 템플릿을 선택한다.
예를 들어, 레드 패킷 이미지 구성 페이지로 진입하는 경우, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 서버로부터 후보 레드 패킷 이미지 템플릿 목록을 가져오고, 레드 패킷 이미지 구성 페이지에 후보 레드 패킷 이미지 템플릿 목록을 디스플레이한다. 후보 레드 패킷 이미지 템플릿(810, 820, 및 830)은 도 8에 도시된다. 도 8에서, 사용자는 후보 레드 패킷 이미지 템플릿(820)을 선택하고, 소셜 네트워킹 애플리케이션 상에 후보 레드 패킷 이미지 템플릿(820)의 확대도를 디스플레이한다.
단계 606 : 선택된 레드 패킷 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득한다.
예를 들어, 사용자는 도 8에 도시된 레드 패킷 이미지 템플릿(821)의 편집 영역(821a)을 탭하여, 도 9에 도시된 레드 패킷 이미지 구성 페이지로 진입한다. 소셜 네트워킹 애플리케이션은 레드 패킷 이미지 템플릿(821)에 대응하는 제약 조건을 획득하고, 제약 조건은 가시적 요소가 영어 단어인 것을 포함한다.
단계 608 : 제약 조건 하에서 사용자 정의 가시적 요소를 획득한다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 제약 조건의 프롬프트(901)는 소셜 네트워킹 애플리케이션 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 입력 상자(902)에 영어 단어 "Rich"를 입력하고, 영어 단어 "Rich"가 선택된 레드 패킷 이미지 템플릿의 편집 영역에 추가된 후에 생성된 레드 패킷 이미지의 프리뷰 이미지(903)가 소셜 네트워킹 애플리케이션 상에 표시된다. 소셜 네트워킹 애플리케이션은 대문자와 소문자 사이에서 영어 단어의 가시적 요소를 스위칭할 수 있는 스위치(904)를 제공할 수 있다.
다른 예를 들면, 도 10을 참조하면, 선택된 레드 패킷 이미지 템플릿이 810이라면, 대응하는 제약 조건은 가시적 요소가 기껏해야 4개의 영문자인 것을 포함한다. 사용자는 제약 조건 하에서 1 내지 4개의 영문자를 입력할 수 있고, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 영문자의 상이한 양에 따라 영문자의 단어 크기를 적응 적으로 조정할 수 있다. 다른 예를 들면, 도 11을 참조하면, 선택된 레드 패킷 이미지 템플릿이 830인 경우, 대응하는 제약 조건은 가시적 요소가 이미지 포맷이고 가시적 요소의 크기가 미리 설정된 값을 초과하지 않는 것을 포함한다.
단계 610 : 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 구성 정보를 획득한다.
단계 612 : 현재 로그인된 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하고, 선택된 레드 패킷 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 획득된 구성 정보를 서버 상의 사용자 식별자와 연관시킨다.
단계 613 : 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해 공유될 자원을 구성한다.
단계 614 : 사용자 식별자와 연관된 레드 패킷 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소, 및 가시적 요소의 구성 정보를 서버에게 쿼리한다.
예를 들어, 사용자가 도 7에 도시된 세션 페이지 상에서 가상의 레드 패킷 트리거 제어(702)를 탭하는 경우, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 드로우된 데이터에 대해 서버에게 쿼리하도록 트리거하거나, 또는 사용자가 레드 패킷 이미지 구성 페이지 상에서 가상의 레드 패킷 트리거 제어(905)를 탭하는 경우, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 드로우된 데이터에 대해 서버에게 쿼리하도록 트리거한다.
단계 616 : 레드 패킷 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보에 따라 레드 패킷 이미지를 드로우한다.
단계 618 : 소셜 네트워킹 애플리케이션의 세션 페이지 상에 레드 패킷 이미지를 디스플레이한다.
단계 620 : 소셜 네트워크를 사용하여, 레드 패킷 이미지에 대응하고 값을 할당하기 위해 필요한 데이터를 포함하는 레드 패킷 메시지를 전송하며, 여기서 자원 공유 메시지는 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함한다.
예를 들어,도 12를 참조하면, 사용자에 의해 전송된 레드 패킷 메시지를 디스플레이하는 경우, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 레드 패킷 메시지의 레드 패킷 이미지(1201)를 디스플레이하고, 소셜 네트워크를 사용하여 레드 패킷 메시지를 세션 페이지 상의 (하나 이상의) 세션 객체에게 전송한다. 세션 객체는 또한 레드 패킷 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 세션 객체에 의해 전송된 레드 패킷 메시지를 수신한 후, 단말기는 레드 패킷 메시지의 레드 패킷 이미지(1202)를 디스플레이한다.
단계 622 : 디스플레이된 레드 패킷 이미지에 대한 조작 명령을 획득한다. 예를 들어, 도 13을 참조하면, 사용자는 조작 명령을 트리거하기 위해 레드 패킷 이미지(1301)를 탭할 수 있다.
단계 624 : 조작 명령에 따라, 레드 패킷 식별자 및 값 요구자 식별자(value requirement party identifier)를 포함하는 값 할당 요청을 생성한다.
단계 626 : 서버가 레드 패킷 식별자에 대응하는 잔여 값 공유로부터 일부 또는 모든 값을 선택하고, 일부 또는 모든 값을 값 요구자 식별자에 대응하는 값 계정에 할당할 수 있도록, 서버에게 값 할당 요청을 전송한다.
단계 628 : 서버에 의해 피드백된 값 할당 결과를 수신한다.
단계 630 : 가시적 요소와 일치하는 커스텀 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 결과 디스플레이 페이지에 값 할당 결과를 디스플레이한다.
예를 들어, 도 14를 참조하면, 소셜 네트워킹 애플리케이션은 레드 패킷 포맷으로 결과 디스플레이 페이지(1401)를 디스플레이하고, 결과 디스플레이 페이지(1401)는 값 할당 결과(1402)를 표시하며, 결과 디스플레이 페이지(1401)의 커스텀 배경 이미지(1403)는 사용자 정의 가시적 요소와 일치한다.
본 실시예에서, 소셜 네트워킹 애플리케이션의 세션 페이지에서, 각 사용자에 의해 전송된 레드 패킷 메시지는 바람직한 식별 가능성을 가질 수 있고, 특정 레드 패킷 메시지는 다수 사용자 세션 시나리오에서 효율적으로 식별될 수 있다. 게다가, 다수의 사용자는 도 12에 도시 된 바와 같이, 레드 패킷 이미지에 의해 세션 페이지에서 서로 상호작용할 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같이, 본 출원은 단말기(1500)를 더 제공하고, 단말기의 내부 구조는 도 2에 도시된 구조에 대응할 수 있다. 이하에 설명되는 모듈 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 단말기(1500)는 자원 구성 모듈(1501), 사용자 식별자 획득 모듈(1502), 드로우된 데이터 획득 모듈(1503), 드로잉 모듈(1504), 디스플레이 모듈(1505) 및 자원 공유 메시지 전송 모듈(1506)을 포함한다.
자원 구성 모듈(1501)은 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하기 위해, 공유될 자원을 구성하도록 구성된다.
사용자 식별자 획득 모듈(1502)은 현재 로그인된 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하도록 구성된다.
드로우된 데이터 획득 모듈(1503)은 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소, 및 가시적 요소의 구성 정보를 획득하도록 구성된다.
드로우된 모듈(1504)은 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로우하도록 구성된다.
디스플레이 모듈(1505)은 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하도록 구성된다.
자원 공유 메시지 전송 모듈(1506)은 소셜 네트워크를 사용하여 자원 공유 메시지 이미지에 대응하며 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함하는 자원 공유 메시지를 전송하도록 구성된다.
단말기(1500)에 따르면, 사용자는 가시적 요소를 정의하고, 자원 공유 메시지 이미지의 드로잉을 완료하기 위해, 사용자가 자원을 공유할 필요가 있는 경우, 사용자가 사용자 식별자에 따라 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보를 획득할 수 있도록, 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보를 사용자 식별자와 연관시킨다. 자원 공유 메시지 이미지는 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지에 디스플레이되고, 자원은 소셜 네트워크를 사용하여 자원 공유 메시지를 전송함으로써 공유된다. 자원 공유 메시지가 편리하고 효율적으로 식별될 수 있도록, 자원 공유 메시지 이미지는 사용자 정의 가시적 요소를 갖는다.
도 16에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 단말기(1500)는 템플릿 선택 모듈(1507), 가시적 요소 입력 모듈(1508), 구성 정보 획득 모듈(1509) 및 연관 모듈(1510)을 더 포함한다.
템플릿 선택 모듈(1507)은 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택하도록 구성된다.
가시적 요소 입력 모듈(1508)은 사용자 정의 가시적 요소를 획득하도록 구성된다.
구성 정보 획득 모듈(1509)은 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 구성 정보를 획득하도록 구성된다.
연관 모듈(1510)은 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 획득된 구성 정보를 사용자 식별자와 연관시키도록 구성된다.
본 실시예에서, 커스텀 구성에 의해, 사용자는 원하는 후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 자유롭게 선택할 수 있고, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 가시적 요소를 정의할 수 있다. 이러한 방식으로, 상이한 사용자가들이 동일한 자원 공유 메시지 이미지를 가질 확률이 더 감소되어, 자원 공유 메시지의 식별 가능성을 더욱 강화할 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 단말기(1500)는 자원 공유 메시지 이미지의 것이면서 가시적 요소에 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿의 편집 영역을 추가하여 생성된 프리뷰 이미지를 디스플레이하도록 구성된 프리뷰 모듈(1511)을 더 포함한다.
실시예에서, 단말기(1500)는 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득하도록 구성된 제약 조건 획득 모듈(1512)을 더 포함한다.
가시적 요소 입력 모듈(1508)은 제약 조건 하에서 사용자 정의 가시적 요소를 획득하도록 구성된다.
실시예에서, 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿은 대응하는 제약 조건을 가지며, 가시적 요소는 제약 조건 하에서 획득되고 사용자 식별자와 연관된다. 이러한 방식으로, 부정확한 자원 공유를 회피하기 위해 자원 공유 메시지 이미지의 드로잉 중에 발생하는 오류가 회피될 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이, 실시예에서, 단말기(1500)는 조작 명령 획득 모듈(1513), 자원 획득 요청 생성 모듈(1514), 자원 획득 모듈(1515), 자원 획득 결과 수신 모듈(1516) 및 자원 획득 결과 디스플레이 모듈(1517)을 더 포함한다.
조작 명령 획득 모듈(1513)은 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득하도록 구성된다.
자원 획득 요청 생성 모듈(1514)은, 조작 명령에 따라, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자를 포함하는 자원 획득 요청을 생성하도록 구성된다.
서버가 자원 획득자 식별자에게 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당할 수 있도록, 자원 획득 모듈(1515)은 자원 획득 요청을 서버에게 송신하도록 구성된다.
자원 획득 결과 수신 모듈(1516)은 서버에 의해 피드백된 자원 획득 결과를 수신하도록 구성된다.
자원 획득 결과 디스플레이 모듈(1517)은 가시적 요소와 일치하는 커스텀 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 결과 디스플레이 페이지에 자원 획득 결과를 디스플레이하도록 구성된다.
본 실시예에서, 자원 공유 메시지 이미지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하고, 결과 디스플레이 페이지에 자원 획득 결과를 디스플레이할 수 있다. 더 많은 정보가 전송될 수 있고, 사용자 간의 상호작용 방식이 추가될 수 있도록, 결과 디스플레이 페이지는 가시적 요소와 일치하는 커스텀 배경 이미지를 갖는다.
실시예에서, 드로우된 데이터 획득 모듈(1503)은 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보에 대해 서버에게 쿼리하도록 추가로 구성된다. 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 가시적 요소의 구성 정보가 발견되면, 드로잉 모듈(1504)은 통지를 받는다.
드로잉 모듈(1504)은 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 가시적 요소 및 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 메모리에 드로우하도록 추가로 구성된다.
드로잉 모듈(1504)은 자원 공유 명령을 획득하고, 소셜 네트워킹 애플리케이션 상의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하도록 추가로 구성된다.
본 실시예에서, 드로우된 데이터가 서버에서 발견된 후, 자원 공유의 조작이 수행되는 경우, 메모리에 미리 드로우된 자원 공유 메시지 이미지가 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 즉시 디스플레이될 수 있도록, 자원 공유 메시지 이미지가 메모리에 미리 드로우될 수 있다. 드로잉은 디스플레이하는 것보다 더 많은 시간이 걸린다. 따라서, 자원 공유 메시지 이미지를 미리 드로잉함으로써, 자원 공유 자원이 크게 향상된다.
실시예에서, 자원 공유 메시지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하는 데 사용되고, 자원은 가상 객체 및 물리적 객체 중 적어도 하나를 포함하며, 가시적 요소는 문자 및 이미지 중 적어도 하나를 포함한다.
통상의 기술자라면 실시예들에서의 방법들의 모든 또는 일부 단계가 연관된 하드웨어에게 명령하는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이 프로그램은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 이 프로그램이 실행된 때, 방법 실시예들에 따른 단계가 수행된다. 전술한 저장 매체는 자기 디스크, 광디스크, ROM(Read-Only Memory), 또는 RAM(Random Access Memory)과 같은 비휘발성 저장 매체일 수 있다.
전술한 실시예의 기술적 특징은 임의로 조합될 수 있다. 간결한 설명을 위해, 전술한 실시예에서의 기술적 특징의 모든 가능한 조합이 설명되는 것은 아니다. 그러나, 기술적 특징의 조합이 모순되지 않는 한 그 조합들은 본 명세서에 기록된 범위로서 간주되어야 한다.
전술한 실시예들은 이 애플리케이션의 몇몇 구현예만을 설명하고, 그들의 설명은 구체적이고 상세하지만, 따라서 본 개시의 특허 범위에 대한 제한으로 이해 될 수 없다. 통상의 기술자는 본 출원의 개념을 벗어남이 없이 일부 변형 및 개선을 더 행할 수 있으며, 변형 및 개선은 본 출원의 보호 범위에 속한다는 것을 알아야 한다. 따라서, 본 출원의 보호 범위는 첨부된 청구 범위의 보호 범위를 따라야 한다.

Claims (20)

  1. 자원 공유 방법으로서,
    프로세서를 사용하여, 공유될 자원을 구성하여 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하는 단계;
    현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
    상기 사용자 식별자에 따라서, 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계 - 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보는 상기 사용자 정의 가시적 요소의 속성, 및 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대한 상기 사용자 정의 가시적 요소의 위치를 기술하는 데 사용됨 - ;
    상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 전송되는 자원 공유 메시지를 나타내기 위해 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파(propagation) 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 자원 공유 메시지는 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함하는,
    자원 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 상기 구성 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 획득된 구성 정보를 상기 사용자 식별자와 연관시키는 단계
    를 더 포함하는, 자원 공유 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계 전에,
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계는,
    상기 제약 조건 하에서 상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계
    를 포함하는, 자원 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득하는 단계;
    상기 조작 명령에 따라, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자(resource obtaining party identifier)를 포함하는 자원 획득 요청을 생성하는 단계;
    서버가 상기 자원 획득자 식별자에게 상기 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당할 수 있도록, 상기 서버에게 상기 자원 획득 요청을 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해 피드백되는 자원 획득 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 정의 가시적 요소와 일치하는 커스텀(custom) 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 상기 결과 디스플레이 페이지 상에 상기 자원 획득 결과를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는, 자원 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 식별자에 따라서, 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계는,
    서버에게 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 쿼리하는 단계;
    상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보가 발견되는 경우, 메모리에서, 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉하는 과정을 수행하는 단계; 및
    자원 공유 명령을 획득하고, 상기 자원 공유 명령에 따라, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 과정을 수행하는 단계
    를 포함하는, 자원 공유 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    서버에게 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 쿼리하는 단계는,
    상기 사용자 식별자와 연관된 드로우된 데이터(drawn data)를 로컬에서 저장하고 있는지 여부를 결정하는 단계 ― 상기 드로우된 데이터는 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 포함함 ―;
    상기 드로우된 데이터를 로컬에서 저장하는 경우, 상기 드로우된 데이터가 이전에 획득된 시간으로부터 현재 시간까지의 시구간에서 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터에서 변경이 발생하는지 여부를 상기 서버에게 쿼리하는 단계; 및
    변경이 발생하지 않은 경우, 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터를 직접 로컬에서 획득하거나, 또는
    변경이 발생하는 경우 또는 상기 드로우된 데이터를 로컬에서 저장하지 않는 경우, 상기 서버에게 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터를 쿼리하는 단계
    를 포함하는, 자원 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하는 데 사용되고, 상기 자원은 가상 객체 및 물리적 객체 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 사용자 정의 가시적 요소는 문자 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는,
    자원 공유 방법.
  8. 단말기로서,
    메모리 및 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하고, 상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금
    공유될 자원을 구성하여 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하는 단계;
    현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
    상기 사용자 식별자에 따라서, 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계 - 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보는 상기 사용자 정의 가시적 요소의 속성, 및 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대한 상기 사용자 정의 가시적 요소의 위치를 기술하는 데 사용됨 - ;
    상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 전송되는 자원 공유 메시지를 나타내기 위해 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
    를 수행하도록 하며,
    상기 자원 공유 메시지는 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함하는,
    단말기
  9. 제8항에 있어서,
    상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금
    후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 상기 구성 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 획득된 구성 정보를 상기 사용자 식별자와 연관시키는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계 전에,
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득하는 단계
    를 더 수행하도록 하고,
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계는,
    상기 제약 조건 하에서 상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계
    를 포함하는, 단말기.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 명령은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 프로세서로 하여금
    상기 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득하는 단계;
    상기 조작 명령에 따라, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자(resource obtaining party identifier)를 포함하는 자원 획득 요청을 생성하는 단계;
    서버가 상기 자원 획득자 식별자에게 상기 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당할 수 있도록, 상기 서버에게 상기 자원 획득 요청을 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해 피드백되는 자원 획득 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 정의 가시적 요소와 일치하는 커스텀(custom) 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 상기 결과 디스플레이 페이지 상에 상기 자원 획득 결과를 디스플레이하는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 단말기.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 식별자에 따라서, 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계는,
    서버에게 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 쿼리하는 단계;
    상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보가 발견되는 경우, 메모리에서, 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉하는 과정을 수행하는 단계; 및
    자원 공유 명령을 획득하고, 상기 자원 공유 명령에 따라, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 과정을 수행하는 단계
    를 포함하는, 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 서버에게 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 쿼리하는 단계는,
    상기 사용자 식별자와 연관된 드로우된 데이터(drawn data)를 로컬에서 저장하고 있는지 여부를 결정하는 단계 ― 상기 드로우된 데이터는 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 포함함 ―;
    상기 드로우된 데이터를 로컬에서 저장하는 경우, 상기 드로우된 데이터가 이전에 획득된 시간으로부터 현재 시간까지의 시구간에서 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터에서 변경이 발생하는지 여부를 상기 서버에게 쿼리하는 단계; 및
    변경이 발생하지 않은 경우, 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터를 직접 로컬에서 획득하거나, 또는
    변경이 발생하는 경우 또는 상기 드로우된 데이터를 로컬에서 저장하지 않는 경우, 상기 서버에게 상기 사용자 식별자에 대응하는 상기 드로우된 데이터를 쿼리하는 단계
    를 포함하는, 단말기.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하는 데 사용되고, 상기 자원은 가상 객체 및 물리적 객체 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 사용자 정의 가시적 요소는 문자 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는,
    단말기.
  15. 컴퓨터 판독가능 명령을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금
    공유될 자원을 구성하여 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 획득하는 단계;
    현재 로그인한 소셜 네트워킹 애플리케이션의 사용자 식별자를 획득하는 단계;
    상기 사용자 식별자에 따라서, 상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계 - 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보는 상기 사용자 정의 가시적 요소의 속성, 및 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대한 상기 사용자 정의 가시적 요소의 위치를 기술하는 데 사용됨 - ;
    상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉(drawing)하고, 전송되는 자원 공유 메시지를 나타내기 위해 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    소셜 네트워크를 사용하여, 상기 자원 공유 메시지 이미지에 대응하는 자원 공유 메시지를 전송하는 단계
    를 수행하도록 하며,
    상기 자원 공유 메시지는 상기 자원을 획득하기 위해 필요한 데이터를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금
    후보 자원 공유 메시지 이미지 템플릿으로부터 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿을 선택하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계;
    상기 사용자 정의 가시적 요소에 대응하는 상기 구성 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 획득된 구성 정보를 상기 사용자 식별자와 연관시키는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계 전에,
    상기 선택된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿에 대응하는 제약 조건을 획득하는 단계
    를 더 수행하도록 하고,
    상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계는,
    상기 제약 조건 하에서 상기 사용자 정의 가시적 요소를 획득하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령은, 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금
    상기 디스플레이된 자원 공유 메시지 이미지에 대한 조작 명령을 획득하는 단계;
    상기 조작 명령에 따라, 자원 식별자 및 자원 획득자 식별자(resource obtaining party identifier)를 포함하는 자원 획득 요청을 생성하는 단계;
    서버가 상기 자원 획득자 식별자에게 상기 자원 식별자에 대응하는 자원을 할당할 수 있도록, 상기 서버에게 상기 자원 획득 요청을 전송하는 단계;
    상기 서버에 의해 피드백되는 자원 획득 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 정의 가시적 요소와 일치하는 커스텀(custom) 배경 이미지를 갖는 결과 디스플레이 페이지를 디스플레이하고, 상기 결과 디스플레이 페이지 상에 상기 자원 획득 결과를 디스플레이하는 단계
    를 더 수행하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 사용자 식별자와 연관된 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 획득하는 단계는,
    서버에게 상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보를 쿼리하는 단계;
    상기 사용자 식별자와 연관된 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 사용자 정의 가시적 요소의 구성 정보가 발견되는 경우, 메모리에서, 상기 자원 공유 메시지 이미지 템플릿, 상기 사용자 정의 가시적 요소 및 상기 구성 정보에 따라 자원 공유 메시지 이미지를 드로잉하는 과정을 수행하는 단계; 및
    자원 공유 명령을 획득하고, 상기 자원 공유 명령에 따라, 상기 소셜 네트워킹 애플리케이션의 소셜 네트워크 전파 페이지 상에 상기 자원 공유 메시지 이미지를 디스플레이하는 과정을 수행하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 자원 공유 메시지는 자원을 획득하는 동작을 트리거하는 데 사용되고, 상기 자원은 가상 객체 및 물리적 객체 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 사용자 정의 가시적 요소는 문자 및 이미지 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 비휘발성 저장 매체.
KR1020187022457A 2016-01-21 2017-01-18 자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체 KR102050936B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610042161.6 2016-01-21
CN201610042161.6A CN105591885B (zh) 2016-01-21 2016-01-21 资源分享方法和装置
PCT/CN2017/071595 WO2017125024A1 (zh) 2016-01-21 2017-01-18 资源分享方法、终端及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20180100622A KR20180100622A (ko) 2018-09-11
KR102050936B1 true KR102050936B1 (ko) 2019-12-02

Family

ID=55931131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020187022457A KR102050936B1 (ko) 2016-01-21 2017-01-18 자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP3407549B1 (ko)
JP (1) JP6683387B2 (ko)
KR (1) KR102050936B1 (ko)
CN (1) CN105591885B (ko)
WO (1) WO2017125024A1 (ko)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105591885B (zh) * 2016-01-21 2019-01-08 腾讯科技(深圳)有限公司 资源分享方法和装置
US11017484B2 (en) 2016-01-21 2021-05-25 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Resource sharing method and terminal
CN106251124A (zh) * 2016-07-18 2016-12-21 浙江翼信科技有限公司 一种电子资源分配方法和设备
CN106888203B (zh) 2016-12-13 2020-03-24 阿里巴巴集团控股有限公司 基于增强现实的虚拟对象分配方法及装置
CN107194817B (zh) * 2017-03-29 2023-06-23 腾讯科技(深圳)有限公司 用户社交信息的展示方法、装置和计算机设备
TWI647609B (zh) * 2017-04-14 2019-01-11 緯創資通股份有限公司 即時通訊方法、系統及電子裝置與伺服器
CN109324836A (zh) * 2017-07-27 2019-02-12 阿里巴巴集团控股有限公司 个性化图片的生成方法和装置、个性化闪屏的处理方法
CN107679840A (zh) * 2017-09-14 2018-02-09 维沃移动通信有限公司 一种资源转移方法、相关设备及系统
CN108108250A (zh) * 2017-09-25 2018-06-01 上海掌门科技有限公司 分享信息的处理方法、设备及计算机可读存储介质
CN109582401B (zh) * 2017-09-27 2021-08-24 腾讯科技(深圳)有限公司 推广图片生成方法、装置、存储介质和计算机设备
CN108288152B (zh) * 2018-01-02 2023-09-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种分享信息的交互方法、终端及存储介质
CN110875875B (zh) * 2018-09-03 2022-04-22 Oppo广东移动通信有限公司 电子红包消息检测方法、检测装置及终端设备
CN110879733B (zh) * 2018-09-06 2023-10-03 Oppo广东移动通信有限公司 电子红包的检测方法、装置、终端及计算机可读存储介质
CN110166345A (zh) * 2018-11-12 2019-08-23 腾讯科技(深圳)有限公司 资源分享方法、资源获取方法、装置和存储介质
CN109754329B (zh) * 2019-01-31 2022-12-20 腾讯科技(深圳)有限公司 电子资源的处理方法、终端、服务器及存储介质
CN110765388A (zh) * 2019-09-09 2020-02-07 上海掌门科技有限公司 一种用于在社交空间发布分享信息的方法与设备
CN110619513A (zh) * 2019-09-11 2019-12-27 腾讯科技(深圳)有限公司 电子资源领取方法、电子资源发放方法及相关设备
CN111309205B (zh) * 2020-01-23 2021-07-06 维沃移动通信有限公司 一种应用分享方法、第一电子设备及计算机可读存储介质
CN112511405B (zh) * 2020-10-30 2023-04-18 百果园技术(新加坡)有限公司 用于社交应用的分享方法、装置、服务器和存储介质
CN114092675A (zh) * 2021-11-22 2022-02-25 北京百度网讯科技有限公司 图像显示方法、图像显示装置、电子设备及存储介质
CN114935996B (zh) * 2022-07-20 2023-01-17 灵智信息服务(深圳)有限公司 在线处理文档的方法、计算机设备、存储介质

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150088848A1 (en) * 2013-09-20 2015-03-26 Megan H. Halt Electronic system and method for facilitating sound media and electronic commerce by selectively utilizing one or more song clips
WO2015113458A1 (en) * 2014-01-29 2015-08-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, device and system for distributing virtual items

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7941399B2 (en) * 2007-11-09 2011-05-10 Microsoft Corporation Collaborative authoring
US8607146B2 (en) * 2010-09-30 2013-12-10 Google Inc. Composition of customized presentations associated with a social media application
CN102724639A (zh) * 2011-03-31 2012-10-10 中国电信股份有限公司 多媒体消息制作方法、装置与系统
CA3004266C (en) * 2014-03-18 2019-10-22 nChain Holdings Limited Virtual currency system
CN104484694B (zh) * 2014-12-31 2018-01-30 立德高科(北京)数码科技有限责任公司 通过扫描任一二维码以对多媒体信息相绑定与查看的方法
CN105096157B (zh) * 2015-05-21 2017-09-12 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品接收方法、发送方法、交互方法和设备
CN105187527A (zh) * 2015-09-01 2015-12-23 立德高科(北京)数码科技有限责任公司 自定义二维码及其生成方法以及其定向推送与识读方法
CN105591885B (zh) * 2016-01-21 2019-01-08 腾讯科技(深圳)有限公司 资源分享方法和装置

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150088848A1 (en) * 2013-09-20 2015-03-26 Megan H. Halt Electronic system and method for facilitating sound media and electronic commerce by selectively utilizing one or more song clips
WO2015113458A1 (en) * 2014-01-29 2015-08-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, device and system for distributing virtual items

Also Published As

Publication number Publication date
EP3407549A4 (en) 2019-01-16
KR20180100622A (ko) 2018-09-11
EP3407549B1 (en) 2020-08-26
WO2017125024A1 (zh) 2017-07-27
CN105591885A (zh) 2016-05-18
JP6683387B2 (ja) 2020-04-22
JP2019508799A (ja) 2019-03-28
CN105591885B (zh) 2019-01-08
EP3407549A1 (en) 2018-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102050936B1 (ko) 자원 공유 방법, 단말기 및 저장 매체
US10908803B1 (en) Collaborative, social online education and whiteboard techniques
JP6821232B2 (ja) リソース共有方法、リソース取得方法、端末、およびサーバ
KR101966258B1 (ko) 복수의 동적 아이콘 패널을 업데이트하기 위한 푸시 알림
CN110785756A (zh) 数据内容过滤器
US9910682B2 (en) Simultaneous website and mobile app creation method and system
US10860187B1 (en) Object oriented interactions
US11698983B2 (en) Permission management of cloud-based documents
US9088676B2 (en) Information processing apparatus, information processing method, and computer readable medium
TW201606622A (zh) 透過觸覺互動的內容屬性可及性偵測
KR20130136401A (ko) 미디어 배포 플랫폼으로부터의 소셜 네트워크를 통한 피드백 제공
CN102902451A (zh) 信息处理设备、程序和协调处理方法
US9043885B2 (en) System for providing content or application and control method therefor, terminal and control method therefor, authentication device and control method therefor, program, and information storage medium
KR20200024317A (ko) 개선된 메시징 시스템
CN110519155B (zh) 信息处理方法及系统
US11017484B2 (en) Resource sharing method and terminal
KR20120137543A (ko) 가상 공간에서의 정보 공유 장치 및 방법
KR20120076490A (ko) 템플릿 기반 사용자 저작 시스템 및 그 서비스 방법
KR20140047243A (ko) 온라인 앨범 셀프 출판시스템
JP2018041152A (ja) ユーザ投稿情報配信システム、端末装置、ユーザ投稿情報配信サーバ、ユーザ投稿情報配信システムの動作方法、ユーザ投稿情報端末装置の動作方法、ユーザ投稿情報配信サーバの動作方法、及びプログラム
CN112020847A (zh) 保留电子消息中的数字墨水空间关系
KR20150102149A (ko) 카드 컨텐츠 작성 권한 설정 시스템 및 방법
KR20230135333A (ko) 아바타토큰정보를 이용한 오픈소스기반 메타버스 플랫폼 접속방법
US20180260372A1 (en) Information creation method and apparatus, information sending method and apparatus, and storage medium
WO2015084286A1 (ru) Способ создания и передачи эмограммы пользователя

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant