CN108108250A - 分享信息的处理方法、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供分享信息的处理方法、设备及计算机可读存储介质。一方面,本发明实施例通过获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而根据互动操作和分享信息的互动资源转移规则,确定第一用户可获得的分享信息的互动资源,使得能够将第一用户可获得的分享信息的互动资源,转移到第一用户的资源账户,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
Description
【技术领域】
本发明涉及网络技术,尤其涉及分享信息的处理方法、设备及计算机可读存储介质。
【背景技术】
随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(Application,APP)。有些应用中会涉及一些信息分享服务,例如,微信APP中的朋友圈、微博APP等。通常,可以将一个用户即分享用户所提供的分享信息进行发布,以供其他用户即浏览用户基于该分享信息进行互动操作例如,浏览操作、转发操作、评论操作、点赞操作等操作,来与该分享用户实现互动。
然而,由于分享信息所相关的互动环节的多样性,在一些情况下,例如,分享用户需要向参与互动操作的浏览用户进行回应等,使得分享用户可能会需要通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,这样,会增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互,从而导致了应用的处理引擎的处理负担的增加。
【发明内容】
本发明的多个方面提供分享信息的处理方法、设备及计算机可读存储介质,用以降低应用的处理负担。
本发明的一方面,提供一种分享信息的处理方法,包括:
获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作;
根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源;
将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
本发明的另一方面,提供另一种分享信息的处理方法,包括:
根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件;
根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。
本发明的另一方面,提供另一种分享信息的处理方法,包括:
根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件;
根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则;
获取第一用户对所述第二用户所提供的分享信息的互动操作;
根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源;
将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
本发明的另一方面,提供一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述所提供的一种分享信息的处理方法。
本发明的另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述所提供的一种分享信息的处理方法。
由上述技术方案可知,一方面,本发明实施例通过获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,使得能够将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
由上述技术方案可知,另一方面,本发明实施例通过根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件,使得能够根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
由上述技术方案可知,另一方面,本发明实施例通过根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件,进而根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则,之后,再获取第一用户对所述第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,使得能够将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
另外,采用本发明所提供的技术方案,由于采用转移互动资源的形式实现分享用户与浏览用户之间的互动,能够有效提高分享信息的互动效率。
另外,采用本发明所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的一种分享信息的处理方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的另一种分享信息的处理方法的流程示意图;
图3为本发明另一实施例提供的另一种分享信息的处理方法的流程示意图;
图4为适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。
【具体实施方式】
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(PersonalComputer,PC)、MP3播放器、MP4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本发明中,所述第二用户可以通过微信APP、微博APP等社交类APP,提供分享信息,具体来说,所提供的分享信息可以包括但不限于文本信息、图像信息、音频信息、以及视频信息中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
图1为本发明一实施例提供的一种分享信息的处理方法的流程示意图,如图1所示。
101、获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作。
其中,所述互动操作可以包括但不限于浏览操作、转发操作、点赞操作和评论操作中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
102、根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。
具体来说,具体可以根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,进行匹配处理,以确定将要提供给第一用户的所述分享信息的互动资源。
可以理解的是,第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,可以是第二用户所提供的所述分享信息的互动资源中的全部互动资源,或者还可以是第二用户所提供的所述分享信息的互动资源中的部分互动资源。
103、将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
所谓的互动资源,可以是货币,或者还可以是数据流量,或者还可以是其他特定的真实资源或者虚拟资源,本实施例对此不进行特别限定。
需要说明的是,101~103的执行主体的部分或全部可以为位于第一用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第一用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
这样,通过获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,使得能够将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101之前,还可以进一步包括第二用户设置该第二用户所提供的分享信息的互动资源的操作,进而,则可以将设置结果存储到服务器。
该实现方式中步骤的执行主体可以的部分或全部可以为位于第二用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第二用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。
具体来说,具体可以根据所述第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置所述分享信息的互动资源的设置页面控件,进而,则可以根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。
可以理解的是,第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,可以是第二用户所提供的所述分享信息的互动资源中的全部互动资源,或者还可以是第二用户所提供的所述分享信息的互动资源中的部分互动资源。
所谓的页面,有时也可以称为万维网(World Wide Web,Web)页面,该页面可以是原生页面,例如,可以是基于超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)编写的网页(Web Page),即HTML页面,或者还可以是基于HTML和Java语言编写的网页,即Java服务器页面(Java Server Page,JSP),或者还可以为其他编程语言编写的网页,该页面还可以是非原生页面,例如,可以是基于HTML5语言编写的网页,该网页也可以称为HTML5页面。
具体地,页面可以包括由一个或者多个页面标签例如,超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)标签、JSP标签等,定义的显示区块,称为页面元素,例如,文本、图片、超链接、按钮、编辑框、下拉框等,本实施例对此不进行特别限定。
所谓的控件,是用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。
在该实现方式中,第二用户触发规则设置指令的方式,可以为在分享信息的发布过程中,基于信息分享页面触发规则设置指令,或者还可以为在分享信息的发布之前,基于所在应用的任一指定页面触发规则设置指令,本实施例对此不进行特别限定。
具体来说,具体可以获取所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,进而,则可以根据所述操作手势,触发所述规则设置指令。然后,则可以输出所述规则设置页面。
具体地,具体可以基于预先设置的指定页面,检测第二用户对所在应用的指定页面的操作手势。所述指定页面,可以为信息分享页面,或者还可以为所在应用的任一其他页面,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第二用户对所述指定页面上的操作控件的操作手势;
第二用户在所述指定页面上方的悬空操作手势;
第二用户在所述指定页面上的接触操作手势;以及
第二用户基于所述指定页面带动终端运动的操作手势。
第二用户对所述指定页面上的操作控件的操作手势,可以是指第二用户操作终端的显示装置所显示的指定页面上的某个操作控件,例如,点击操作等。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
第二用户在所述指定页面上方的悬空滑动手势,可以是指第二用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的指定页面上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线。
第二用户在所述指定页面上的接触滑动手势,可以是指第二用户在终端的显示装置所显示的指定页面上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第二用户在触控式终端的触控屏所显示的指定页面上的接触滑动手势。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线。具体来说,具体可以为第二用户在指定页面上空白区域的长按操作手势。
第二用户基于所述指定页面带动终端运动的操作手势,可以是指第二用户手持终端,在终端的显示装置显示指定页面时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。
在一个具体的实现方式中,具体可以利用传感器设备,检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。
其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。
具体地,检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,具体可以是指检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。
以在分享信息的发布过程中,基于信息分享页面触发规则设置指令,触发规则设置指令为例,详细该实现方式。
在具体的实现过程中,可以由第二用户在发布分享信息的过程中,设置其所发布的分享信息是否能够提供该分享信息的互动资源,如果能够提供该分享信息的互动资源,再进一步设置所提供的所述分享信息的互动资源的资源数值,以及所述分享信息的互动资源转移规则。
具体来说,具体可以采用现有技术中的任一方法,执行分享信息的发布处理。具体地,可以根据所述第二用户所触发的信息分享指令,输出信息分享页面,所述信息分享页面中包括用于输入所述分享信息的分享页面控件。然后,则可以根据所述第二用户对所述分享页面控件的操作,获得所述分享信息,对所述分享信息,进行发布处理。
那么,在发布分享信息的过程中,所输出的信息分享页面中还可以进一步包括用于触发所述规则设置指令的页面触发控件。相应地,在该实现方式中,所述第二用户可以操作所述信息分享页面中所包括的所述页面触发控件,例如,对所述页面触发控件进行点击操作等,来触发所述规则设置指令。这样,则可以根据所述第二用户操作所述信息分享页面中所包括的所述页面触发控件,所触发的所述规则设置指令,输出规则设置页面。
其中,所谓的点击操作这一操作,可以为用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
第二用户可以基于规则设置页面,设置对其所发布的分享信息的互动操作是否能够提供该分享信息的互动资源,如果设置能够提供该分享信息的互动资源,再进一步设置所提供的所述分享信息的互动资源的资源数值,以及所述分享信息的互动资源转移规则。
具体来说,可以根据用户基于规则设置页面的操作数据,设置对其所发布的分享信息的互动操作是否能够提供该分享信息的互动资源。如果设置分享信息的互动操作能够提供该分享信息的互动资源,那么,则可以进一步设置所提供的分享信息的互动资源的资源数值,例如,资源数值总和、资源数量等。
进一步地,还可以进一步设置分享信息的互动资源转移规则。
例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的前N(如5)个第一用户,提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为随机选择参与互动操作的N(如5)个第一用户,向其提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的第N(如5)个、第M(如10)个第一用户,提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的前N(如5)个第一用户,提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为随机选择参与互动操作的N(如5)个第一用户,向其提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的第N(如5)个、第N+10个、第N+15个、第N+20个、第N+25个第一用户,提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
至此,完成了基于规则设置页面,设置操作,可以继续完成进行分享信息的发布操作。
在另一个具体的实现过程中,在发布分享信息的过程中,还可以进一步将互动标识和所述分享信息,在可分享区域进行发布处理,其中,所述互动标识可以用于指示所述分享信息可提供互动资源。
例如,在分享信息的指定位置如左上角或右上角等位置,展现一互动标识如红包符号等,这样,能够在向其他用户展现时,提示其他用户对该分享信息的互动操作可以获得该分享信息的互动资源,从而有效调用了其他用户参与分享信息的互动操作的积极性,提高了互动信息的互动效率。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103之前,还可以进一步从所述第二用户的资源账户中,转移出所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源,进而,再将所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源,转移到所述分享信息所在应用的资源账户。相应地,在103中,具体可以从所述应用的资源账户中,转移出所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,进而,再将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
这样,通过预先将第二用户所提供的分享信息的互动资源从第二用户的资源账户中转移出来,暂时转移到应用提供商所提供的应用的资源账户,使得能够在有第一用户参与分享信息的互动操作时,再从该应用的资源账户中,将第一用户可获得的分享信息的互动资源转移到参与该分享信息的互动操作的第一用户的资源账户中,由于第二用户的资源账户中可提供的资源数值不可控性,以及第一用户参与分享信息的互动操作的时间不确定性,在第二用户的资源账户中资源数值充足的情况下,预先将第二用户所提供的分享信息的互动资源从第二用户的资源账户中转移到应用提供商所提供的应用的资源账户中,能够保证参与互动操作的第一用户能够获得有效的分享信息的互动资源,从而提高了获取分享信息的互动资源的可靠性。
如果在指定时间范围之内例如,分享信息发布之后的10天之内,没有第一用户参与该分享信息的互动操作,或者,虽然有第一用户参与该分享信息的互动操作,但是,该应用的资源账户中的分享信息的互动资源仍然有剩余,则可以将该应用的资源账户中剩余的分享信息的互动资源转移到第二用户的资源账户中。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103中,具体可以采用多种方式,实现分享信息的互动资源的转移。
在一个具体的实现过程中,可以向所述第一用户输出可操作页面,用以指示获取所述分享信息的互动资源,进而,则可以根据所述第一用户基于所述可操作页面的触发操作,将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
在另一个具体的实现过程中,可以将所述分享信息的互动资源,直接转移到所述第一用户的资源账户,向所述第一用户输出提示页面,用以指示已经获得所述分享信息的互动资源。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,具体可以根据所述第一用户的状态数据、所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。其中,所述第一用户的状态数据可以包括但不限于所述第一用户的个人设置信息和所述第一用户的历史操作信息中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
所述第一用户的个人设置信息,可以是指第一用户的互动操作的设置信息,例如,第一用户是否设置了自动互动操作如一键点赞操作,或者,再例如,第一用户是否设置了第二用户的分享信息的屏蔽操作,等等。
所述第一用户的历史操作信息,可以是指第一用户的历史互动操作信息,例如,第一用户在预设时间范围内如当前时间之前的5分钟内等,进行分享信息的互动操作的操作次数和每个互动操作之间的间隔时间。
具体来说,若所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为非指定类型操作,则可以执行确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源的操作。
例如,若所述第一用户的个人设置信息为第一用户设置了自动互动操作如一键点赞操作,或者第一用户设置了第二用户的分享信息的屏蔽操作,则可以确认所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为指定类型操作如机器类型操作,那么,则可以不执行根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源的操作。
或者,再例如,若所述第一用户的个人设置信息为第一用户没有设置自动互动操作如一键点赞操作,且第一用户没有设置第二用户的分享信息的屏蔽操作,则可以确认所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为非指定类型操作如非机器类型操作,那么,则可以根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。
或者,再例如,若所述第一用户的历史互动操作信息为第一用户在预设时间范围内如当前时间之前的5分钟内等,进行分享信息的互动操作的操作次数大于或等于指定次数如20次,或者每个互动操作之间的间隔时间小于或等于指定时间如5秒,则可以确认所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为指定类型操作如机器类型操作,那么,则可以不执行根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源的操作。
或者,再例如,若所述第一用户的历史互动操作信息为第一用户在预设时间范围内如当前时间之前的5分钟内等,进行分享信息的互动操作的操作次数小于指定次数如20次,或者每个互动操作之间的间隔时间大于指定时间如5秒,则可以确认所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为非指定类型操作如非机器类型操作,那么,则可以根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在103之后,还可以进一步根据所述第一用户所触发的资源转移操作,将所述第一用户的资源账户中指定资源数值的互动资源转移到所述第二用户的资源账户。这样,实现了互动资源在分享用户与浏览用户之间的相互转移,能够进一步提高分享信息的互动效率。
具体地,可以获取第一用户对其所进行的互动操作完成之后的页面的操作手势,根据所述操作手势,触发资源转移指令,进而,则可以输出所述资源转移页面。这样,用户则可以基于该资源转移页面,触发资源转移操作。
资源转移指令的触发的详细描述,可以参见规则设置指令的触发的相关内容。
本实施例中,通过获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,使得能够将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
另外,采用本发明所提供的技术方案,由于采用转移互动资源的形式实现分享用户与浏览用户之间的互动,能够有效提高分享信息的互动效率。
另外,采用本发明所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
图2为本发明另一实施例提供的另一种分享信息的处理方法的流程示意图,如图2所示。
201、根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件。
202、根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。
需要说明的是,201~202的执行主体的部分或全部可以为位于第二用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第二用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
这样,通过根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件,使得能够根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
所谓的页面,有时也可以称为万维网(World Wide Web,Web)页面,该页面可以是原生页面,例如,可以是基于超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)编写的网页(Web Page),即HTML页面,或者还可以是基于HTML和Java语言编写的网页,即Java服务器页面(Java Server Page,JSP),或者还可以为其他编程语言编写的网页,该页面还可以是非原生页面,例如,可以是基于HTML5语言编写的网页,该网页也可以称为HTML5页面。
具体地,页面可以包括由一个或者多个页面标签例如,超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)标签、JSP标签等,定义的显示区块,称为页面元素,例如,文本、图片、超链接、按钮、编辑框、下拉框等,本实施例对此不进行特别限定。
所谓的控件,是用户可与之交互以输入或操作数据的对象,可以由一个或多个页面元素构成。
在该实现方式中,第二用户触发规则设置指令的方式,可以为在分享信息的发布过程中,基于信息分享页面触发规则设置指令,或者还可以为在分享信息的发布之前,基于所在应用的任一指定页面触发规则设置指令,本实施例对此不进行特别限定。
具体来说,具体可以获取所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,进而,则可以根据所述操作手势,触发所述规则设置指令。然后,则可以输出所述规则设置页面。
具体地,具体可以基于预先设置的指定页面,检测第二用户对所在应用的指定页面的操作手势。所述指定页面,可以为信息分享页面,或者还可以为所在应用的任一其他页面,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
第二用户对所述指定页面上的操作控件的操作手势;
第二用户在所述指定页面上方的悬空操作手势;
第二用户在所述指定页面上的接触操作手势;以及
第二用户基于所述指定页面带动终端运动的操作手势。
第二用户对所述指定页面上的操作控件的操作手势,可以是指第二用户操作终端的显示装置所显示的指定页面上的某个操作控件,例如,点击操作等。其中,所谓的点击操作这一操作,可以为用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
第二用户在所述指定页面上方的悬空滑动手势,可以是指第二用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端的显示装置所显示的指定页面上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线。
第二用户在所述指定页面上的接触滑动手势,可以是指第二用户在终端的显示装置所显示的指定页面上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测第二用户在触控式终端的触控屏所显示的指定页面上的接触滑动手势。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线。具体来说,具体可以为第二用户在指定页面上空白区域的长按操作手势。
第二用户基于所述指定页面带动终端运动的操作手势,可以是指第二用户手持终端,在终端的显示装置显示指定页面时,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。
在一个具体的实现方式中,具体可以利用传感器设备,检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。
其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。
具体地,检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,具体可以是指检测所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。
以在分享信息的发布过程中,基于信息分享页面触发规则设置指令,触发规则设置指令为例,详细该实现方式。
在具体的实现过程中,可以由第二用户在发布分享信息的过程中,设置其所发布的分享信息是否能够提供该分享信息的互动资源,如果能够提供该分享信息的互动资源,再进一步设置所提供的所述分享信息的互动资源的资源数值,以及所述分享信息的互动资源转移规则。
具体来说,具体可以采用现有技术中的任一方法,执行分享信息的发布处理。具体地,可以根据所述第二用户所触发的信息分享指令,输出信息分享页面,所述信息分享页面中包括用于输入所述分享信息的分享页面控件。然后,则可以根据所述第二用户对所述分享页面控件的操作,获得所述分享信息,对所述分享信息,进行发布处理。
那么,在发布分享信息的过程中,所输出的信息分享页面中还可以进一步包括用于触发所述规则设置指令的页面触发控件。相应地,在该实现方式中,所述第二用户可以操作所述信息分享页面中所包括的所述页面触发控件,例如,对所述页面触发控件进行点击操作等,来触发所述规则设置指令。这样,则可以根据所述第二用户操作所述信息分享页面中所包括的所述页面触发控件,所触发的所述规则设置指令,输出规则设置页面。
其中,所谓的点击操作这一操作,可以为用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
第二用户可以基于规则设置页面,设置对其所发布的分享信息的互动操作是否能够提供该分享信息的互动资源,如果设置能够提供该分享信息的互动资源,再进一步设置所提供的所述分享信息的互动资源的资源数值,以及所述分享信息的互动资源转移规则。
具体来说,可以根据用户基于规则设置页面的操作数据,设置对其所发布的分享信息的互动操作是否能够提供该分享信息的互动资源。如果设置分享信息的互动操作能够提供该分享信息的互动资源,那么,则可以进一步设置所提供的分享信息的互动资源的资源数值,例如,资源数值总和、资源数量等。
进一步地,还可以进一步设置分享信息的互动资源转移规则。
例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的前N(如5)个第一用户,提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为随机选择参与互动操作的N(如5)个第一用户,向其提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的第N(如5)个、第M(如10)个第一用户,提供资源数值相等的互动资源。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的前N(如5)个第一用户,提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为随机选择参与互动操作的N(如5)个第一用户,向其提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
或者,再例如,互动资源转移规则可以为向参与互动操作的第N(如5)个、第N+10个、第N+15个、第N+20个、第N+25个第一用户,提供随机资源数值的互动资源,向这些第一用户所提供的互动资源的资源数值总和为Q,Q为大于0的自然数。
至此,完成了基于规则设置页面,设置操作,可以继续完成进行分享信息的发布操作。
在另一个具体的实现过程中,在发布分享信息的过程中,还可以进一步将互动标识和所述分享信息,在可分享区域进行发布处理,其中,所述互动标识可以用于指示所述分享信息可提供互动资源。
例如,在分享信息的指定位置如左上角或右上角等位置,展现一互动标识如红包符号等,这样,能够在向其他用户展现时,提示其他用户对该分享信息的互动操作可以获得该分享信息的互动资源,从而有效调用了其他用户参与分享信息的互动操作的积极性,提高了互动信息的互动效率。
在设置该第二用户所提供的分享信息的互动资源的操作完毕之后,则可以进一步将设置结果存储到服务器。然后,则可以根据第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,进而则可以将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
详细描述可以参见图1所对应的实施例中的相关内容。
本实施例中,通过根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件,使得能够根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
另外,采用本发明所提供的技术方案,由于采用转移互动资源的形式实现分享用户与浏览用户之间的互动,能够有效提高分享信息的互动效率。
另外,采用本发明所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
图3为本发明另一实施例提供的另一种分享信息的处理方法的流程示意图,如图3所示。
301、根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件。
302、根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。
303、获取第一用户对所述第二用户所提供的分享信息的互动操作。
304、根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。
305、将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
需要说明的是,301~302的执行主体的部分或全部可以为位于第二用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第二用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。
需要说明的是,303~305的执行主体的部分或全部可以为位于第一用户本地终端的应用,或者还可以为设置在位于第一用户本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopmentKit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,第二用户所使用的应用可以根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件。然后,第二用户所使用的应用则可以根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。这样,第二用户所使用的应用则可以将所获得的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则发送给服务器。
当有第一用户对所述第二用户所提供的分享信息进行互动操作时,服务器则可以获取第一用户对所述第二用户所提供的分享信息的互动操作,进而,该服务器则可以根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,然后,服务器则可以将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
详细描述可以参见图1所对应的实施例和图2所对应的实施例中的相关内容。
本实施例中,由于采用转移互动资源的形式实现了分享用户对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,使得能够基于第一用户即浏览用户对分享信息的互动操作自动向该浏览用户的资源账户转移分享信息的互动资源,无需第二用户即分享用户通过应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作,能够有效避免现有技术中由于分享用户通过该应用反复操作分享信息对参与互动操作的浏览用户进行互动反馈操作而导致的增加应用与其所对应的处理引擎之间的数据交互的技术问题,从而降低了应用的处理引擎的处理负担。
另外,采用本发明所提供的技术方案,由于采用转移互动资源的形式实现分享用户与浏览用户之间的互动,能够有效提高分享信息的互动效率。
另外,采用本发明所提供的技术方案,能够有效地提高用户的体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性计算机系统/服务器12的框图。图4显示的计算机系统/服务器12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,计算机系统/服务器12以通用计算设备的形式表现。计算机系统/服务器12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,存储装置或者系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
计算机系统/服务器12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机系统/服务器12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。计算机系统/服务器12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
计算机系统/服务器12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机系统/服务器12交互的设备通信,和/或与使得该计算机系统/服务器12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口44进行。并且,计算机系统/服务器12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机系统/服务器12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合计算机系统/服务器12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现图1所对应的实施例所提供的分享信息的处理方法。
本发明另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现图1所对应的实施例所提供的分享信息的处理方法。
具体来说,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或页面组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (15)
1.一种分享信息的处理方法,其特征在于,包括:
获取第一用户对第二用户所提供的分享信息的互动操作;
根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源;
将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动操作包括浏览操作、转发操作、点赞操作和评论操作中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,包括:
向所述第一用户输出可操作页面,用以指示获取所述分享信息的互动资源;根据所述第一用户基于所述可操作页面的触发操作,将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户;或者
将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户,向所述第一用户输出提示页面,用以指示已经获得所述分享信息的互动资源。
4.根据权利要求1~3任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,包括:
根据所述第一用户的状态数据、所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源;其中,所述第一用户的状态数据包括所述第一用户的个人设置信息和所述第一用户的历史操作信息中的至少一项。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一用户的状态数据、所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,包括:
若所述第一用户的状态数据指示所述互动操作为非指定类型操作,根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源。
6.根据权利要求1~3任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户之后,还包括:
根据所述第一用户所触发的资源转移操作,将所述第一用户的资源账户中指定资源数值的互动资源转移到所述第二用户的资源账户。
7.一种分享信息的处理方法,其特征在于,包括:
根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件;
根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,包括:
获取所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势;
根据所述操作手势,触发所述规则设置指令;
输出所述规则设置页面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二用户对所在应用的指定页面的操作手势,包括下列操作手势中的至少一项:
第二用户对所述指定页面上的操作控件的操作手势;
第二用户在所述指定页面上方的悬空操作手势;
第二用户在所述指定页面上的接触操作手势;以及
第二用户基于所述指定页面带动终端的运动数据。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述指定页面包括发布所述分享信息的信息分享页面。
11.根据权利要求7~10任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则之后,还包括:
将互动标识和所述分享信息,在可分享区域进行发布处理;所述互动标识用于指示所述分享信息可提供互动资源。
12.根据权利要求7~10任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则之后,还包括:
从所述第二用户的资源账户中,转移出所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源;
将所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源,转移到所述分享信息所在应用的资源账户。
13.一种分享信息的处理方法,其特征在于,包括:
根据第二用户所触发的规则设置指令,输出规则设置页面,所述规则设置页面中包括用于设置分享信息的互动资源的设置页面控件;
根据所述第二用户对所述设置页面控件的操作,获得所述第二用户所提供的所述分享信息的互动资源和所述分享信息的互动资源转移规则;
获取第一用户对所述第二用户所提供的分享信息的互动操作;
根据所述互动操作和所述分享信息的互动资源转移规则,确定所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源;
将所述第一用户可获得的所述分享信息的互动资源,转移到所述第一用户的资源账户。
14.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~13任一所述的方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1~13任一所述的方法。
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