KR101728458B1 - 무인 사격 게임기 - Google Patents

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KR101728458B1
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Abstract

본 발명에 따르면, 기립된 표적부스; 상기 표적부스와 일정거리 이격되게 기립되어 모의총기가 거치될 수 있는 사격부스; 상기 표적부스의 상부와 상기 사격부스의 상부를 잇는 연결플레이트와, 상기 연결플레이트의 하면 길이방향으로 회전 가능하게 지지된 복수의 종동풀리와, 상기 복수의 종동풀리에 감겨 종방향 궤적을 이루는 제1체인벨트와, 상기 복수의 종동풀리 중 어느 하나에 회전동력을 전달하도록 연결되는 제1구동모터로 이루어진 벨트회전수단; 및 상기 제1체인벨트의 하부에 결합되는 고정브라켓과, 상기 고정브라켓에 회전 가능하게 결합되는 롤러와, 상기 롤러의 내부에 일체로 결합되어 상기 롤러와 연동되며 상기 모의총기의 표적이 결합되는 연장바로 이루어진 복수의 표적연결수단;을 포함하는 무인 사격 게임기가 제공된다.
이에 의하면, 하나의 무인 사로를 형성함에 있어 복수의 경품을 종 방향 궤적으로 회전되게 마련하여 설치공간을 절약할 수 있는 장점이 있다.

Description

무인 사격 게임기 {AN UNMANNED SHOOTING GAME APPARATUS}
본 발명은 놀이공원이나 오락실 등에 설치되어 상주인원 없이 모의총으로 표적을 사격한 후 경품을 직접 획득할 수 있는 무인 사격 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 오락기란 유희를 목적으로 만들어진 기계장치를 가리킨다. 그 중에서 모이탄이 발사되는 총을 사용하여 경품을 맞추는 모의 사격 게임기는, 우리 주변에서 흔히 발견할 수 있다.
이러한 종래의 모의 사격 게임기는, 놀이공원 또는 오락실 등에 설치되어 운영되는데, 공압총의 선단에 코르크 마개를 끼운 후, 일정 거리의 선반에 놓인 인형 등의 경품을 조준한 다음 이를 발사하여 선반으로부터 인형을 떨어뜨림으로써 경품을 획득하는 방식으로 이루어진다.
그러나 이와 같이 공압총을 사용하는 모의 사격 게임기는, 여러 개의 경품을 전방에 횡대로 나열하는 구조로 이루어져 하나의 사로를 형성하는데 많은 공간이 필요하여 설치비용이 증가하게 된다.
또한, 경품이 선반에 안치된 상태로 정지되어 있으므로 생동감이 떨어질 뿐 아니라 유흥의 재미가 감소되는 단점이 있다.
특히, 떨어진 경품을 수거하여 게임 이용자에게 경품을 전달하기 위한 상주인원이 필요하다는 점에서 운영비용이 추가지출되는 문제가 있다.
1. 한국공개특허공보 10-2008-0057872, 에어타겟 사격기(2008.06.25)
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 하나의 사로를 형성함에 있어 설치공간을 줄일 수 있는 무인 사격 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 표적과 경품을 움직임으로써 사격 생동감을 느낄 수 있는 무인 사격 게임기를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 떨어진 경품을 게임 이용자에게 자동으로 전달하도록 개선하여 운영비용을 최소화할 수 있는 무인 사격 게임기를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제에 한정되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따른 무인 사격 게임기는, 기립된 표적부스; 상기 표적부스와 일정거리 이격되게 기립되어 모의총기가 거치될 수 있는 사격부스; 상기 표적부스의 상부와 상기 사격부스의 상부를 잇는 연결플레이트와, 상기 연결플레이트의 하면 길이방향으로 회전 가능하게 지지된 복수의 종동풀리와, 상기 복수의 종동풀리에 감겨 종방향 궤적을 이루는 제1체인벨트와, 상기 복수의 종동풀리 중 어느 하나에 회전동력을 전달하도록 연결되는 제1구동모터로 이루어진 벨트회전수단; 및 상기 제1체인벨트의 하부에 결합되는 고정브라켓과, 상기 고정브라켓에 회전 가능하게 결합되는 롤러와, 상기 롤러의 내부에 일체로 결합되어 상기 롤러와 연동되며 상기 모의총기의 표적이 결합되는 연장바로 이루어진 복수의 표적연결수단;을 포함한다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따른 무인 사격 게임기에 의하면, 하나의 무인 사로를 형성함에 있어 복수의 경품을 종 방향 궤적으로 회전되게 마련하여 설치공간을 절약할 수 있는 장점이 있다.
또한, 표적과 경품을 움직임으로써 사격시 생동감을 느낄 수 있어 유흥의 재미를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 떨어진 경품을 게임 이용자에게 자동으로 전달하도록 개선하여 운영비용을 최소화할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 사격 게임기를 보인 사시도,
도 2는 도 1의 표적부스 측의 상부를 보인 도면,
도 3은 도 1의 사격부스 측의 상부를 보인 도면,
도 4는 도 3의 다른 측을 보인 도면,
도 5는 도 4의 요부 확대도,
도 6은 도 1의 사격부스 측의 전방 하부를 보인 도면,
도 7은 도 1의 표적부스 측의 전방 하부를 보인 도면,
도 8은 도 6의 이송벨트를 자세히 보인 도면 및
도 9는 도 4의 반대편(표적회전수단)을 보인 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 사격 게임기에 대해 상세하게 살펴본다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들은 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 사격 게임기를 보인 사시도, 도 2는 도 1의 표적부스 측의 상부를 보인 도면, 도 3은 도 1의 사격부스 측의 상부를 보인 도면, 도 4는 도 3의 다른 측을 보인 도면, 도 5는 도 4의 요부 확대도, 도 6은 도 1의 사격부스 측의 전방 하부를 보인 도면, 도 7은 도 1의 표적부스 측의 전방 하부를 보인 도면, 도 8은 도 6의 이송벨트를 자세히 보인 도면 및 도 9는 도 4의 반대편(표적회전수단)을 보인 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 무인 사격 게임기는, 기립된 표적부스(10); 상기 표적부스(10)와 이격되어 기립된 사격부스(20); 두 부스(10)(20)의 상부 사이에 설치되는 벨트회전수단(30); 상기 벨트회전수단(30)에 설치되어 표적(T)이 연결되는 표적연결수단(40); 두 부스(10)(20)의 하부 사이에 설치되는 경품이송수단(50); 및 제어부(60):를 포함한다.
여기서, 상기 표적부스(10)에는, 전방의 일정거리에 위치하는 인형 등의 경품(K)을 감지할 수 있으며, 후술할 제1구동모터(34)와 전기적으로 연결되는 근접 센서(15)가 마련될 수 있다.
또한, 상기 사격부스(20)는, 상기 표적부스(10)와 종대 방향으로 일정거리 이격되며, 상기 표적부스(10)와 같은 높이로 기립되어 모의총기(G)가 거치될 수 있다. 이때, 상기 표적(T)은, 상기 모의총기(G)에 장착되어 발사되는 모이탄(예) 비비탄, 코르크 마개 등)에 의해 부서질 수 있는 일정 두께의 스티로폼이나 종이 재질로 형성되고, 그 하측에 상기한 경품(K)이 와이어로 연결될 수 있다.
아울러, 상기 벨트회전수단(30)은, 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같이 상기 표적부스(10)의 상부와 상기 사격부스(20)의 상부를 잇는 연결플레이트(31)와, 상기 연결플레이트(31)의 하면 길이방향으로 회전 가능하게 지지된 복수의 종동풀리(32)와, 상기 복수의 종동풀리(32)에 감겨 종방향 궤적을 이루는 제1체인벨트(33)와, 상기 연결플레이트(31)의 일측에 지지되며 상기 복수의 종동풀리(32) 중 어느 하나에 회전동력을 전달하도록 연결되는 제1구동모터(34)와, 상기 제1구동모터(34)의 축과 연결되는 구동풀리(35)와, 상기 구동풀리(35)와 상기 어느 하나의 종동풀리(32)를 연결시키는 제2체인벨트(36)로 이루어질 수 있다.
상기 제2체인벨트(36)는, 고무재질로 형성될 수 있다.
한편, 상기 표적연결수단(40)은, 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같이 상기 제1체인벨트(33)의 하부에 결합되는 고정브라켓(41)과, 상기 고정브라켓(41)에 회전 가능하게 결합되는 롤러(42)와, 상기 각 롤러(42)의 내측에 일체로 결합되어 상기 롤러(42)와 연동되며 상기 모의총기(G)의 표적(T)이 와이어로 연결되는 연장바(43)로 이루어질 수 있다.
또한, 상기 경품이송수단(50)은, 도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이 상기 표적부스(10)의 하부와 상기 사격부스(20)의 하부를 잇는 한 쌍의 레일(51)과, 상기 한 쌍의 레일(51) 위에 얹혀져 상기 표적부스(10)와 상기 사격부스(20) 사이를 왕복할 수 있는 이송바스켓(52)과, 상기 한 쌍의 레일(51)의 사이 양단에 회전 가능하게 설치된 제1, 2풀리(53-1)(53-2)에 감겨 설치되되 상기 이송바스켓(52)이 얹혀 결합되어 상기 이송바스켓(52)을 상기 한 쌍의 레일(51)의 선단 또는 후단으로 이송시키는 이송벨트(53)와, 상기 제1, 2풀리(53-1)(53-2) 중 어느 하나에 연결되는 제2구동모터(54)로 이루어질 수 있다. 상기 이송벨트(53)에는, 도 8에 도시된 바와 같이 상기 이송바스켓(52)의 하부를 결합시키기 위한 체결공이 각각 형성된 한 쌍의 결합편(53-3)이 마련될 수 있다.
상기 이송바스켓(52)의 내부에는, 수신부(52-1)와 발신부(52-2)로 구성된 감지 센서가 설치되어 내부에 경품(K)이 수용되거나, 게임 이용자가 경품(K)을 수거하는 것을 감지할 수 있게 된다.
상기 제어부(60)는, 상기 근접 센서(15)와 연결되어 상기 제1구동모터(34)를 회전시킬 수 있으며, 상기 감지 센서와 연결되어 상기 제2구동모터(54)를 정역 회전시킬 수 있다.
본 발명은, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 근접센서(15)에 의해 감지된 경품(K)이 지지된 어느 하나의 표적연결수단(40)을 회전시키기 위한 표적회전수단(70)을 더 포함할 수 있다. 이러한 상기 표적회전수단(70)은, 상기 연결플레이트(31)의 타측에 지지되며 상기 제어부(60)와 연결되는 제3구동모터(71)와, 상기 제3구동모터(71)의 축에 회전 가능하게 결합되어 상기 표적연결수단(40)의 롤러(42)와 맞물릴 수 있는 링부재(72)로 이루어질 수 있다.
이하, 상술한 본 발명의 무인 사격 게임기의 작용에 대해 살펴본다.
게임 이용자가 비용을 지불한 뒤 본 기기를 작동시키면, 제어부(60)의 제어신호에 의해 제1구동모터(34)가 구동하여 구동풀리(35)와 제2체인벨트(36)를 통해 복수의 종동풀리(32) 중 어느 하나에 회전동력이 전달된다.
이에 따라 복수의 종동풀리(32)에 감긴 제1체인벨트(33)가 종방향 궤적을 그리게 되며, 복수의 표적연결수단(40)이 함께 연동된다.
한편, 어느 하나의 표적연결수단(40)의 연장바(43)에 와이어로 연결된 표적(T)이 이동하여 표적부스(10)의 전방에 위치하게 되면, 근접 센서(15)가 경품(K)을 인식하게 되고, 이렇게 인식된 신호가 제어부(60)로 전달된다.
이에 따라 제어부(60)는 제1구동모터(34)의 구동을 멈추게 하며, 제3구동모터(71)를 작동시키도록 제어하게 된다. 따라서, 표적회전수단(70)의 링부재(72)와 맞물린 어느 하나의 표적연결수단(40)의 롤러(42)가 회전하게 되어 결국에는 표적(T)을 제자리에서 360도 회전시키게 된다.
이후, 제어부(60)는 모의총기(G)를 활성화시켜 장전된 비비탄 등의 모이탄이 발사 가능하게 제어한다.
만일, 게임 이용자가 쏜 모이탄에 의해 표적(T)이 부서져 경품(K)이 이송바스켓(52)으로 낙하하면, 이송바스켓(52)의 내부에 설치된 감지 센서로부터 신호가 발생되어 제어부(60)에 전달된다.
이에 따라 제어부(60)는 제3구동모터(71)의 작동을 중지시키며, 제2구동모터(54)를 작동시켜 이송바스켓(52)을 이송벨트(53)를 통해 사격부스(20) 앞으로 이동시킨 후, 제2구동모터(54)의 작동을 중지시킨다.
이때, 게임 이용자가 경품(K)을 수거해 가게 되면, 이송바스켓(52)의 내부에 설치된 감지 센서로부터 신호가 다시 발생되어 제어부(60)에 전달된다.
이때 제어부(60)는 제2구동모터(54)를 반대로 작동시켜 이송바스켓(52)을 이송벨트(53)를 통해 표적부스(10) 앞으로 원위치시키게 된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 무인 사격 게임기에 의하면, 하나의 무인 사로를 형성함에 있어 복수의 경품을 종 방향 궤적으로 회전되게 마련하여 설치공간을 절약할 수 있는 장점이 있다.
또한, 표적과 경품을 움직임으로써 사격시 생동감을 느낄 수 있어 유흥의 재미를 증가시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 떨어진 경품을 게임 이용자에게 자동으로 전달하도록 개선하여 운영비용을 최소화할 수 있게 된다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나 이에 한정되지 않으며, 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형 가능함은 물론이다.
10: 표적부스 20: 사격부스
30: 벨트회전수단 40: 표적연결수단
50: 경품이송수단 60: 제어부
70: 표적회전수단 K: 경품
T: 표적

Claims (11)

  1. 기립된 표적부스(10);
    상기 표적부스(10)와 일정거리 이격되게 기립되어 모의총기(G)가 거치될 수 있는 사격부스(20);
    상기 표적부스(10)의 상부와 상기 사격부스(20)의 상부를 잇는 연결플레이트(31)와, 상기 연결플레이트(31)의 하면 길이방향으로 회전 가능하게 지지된 복수의 종동풀리(32)와, 상기 복수의 종동풀리(32)에 감겨 종방향 궤적을 이루는 제1체인벨트(33)와, 상기 복수의 종동풀리(32) 중 어느 하나에 회전동력을 전달하도록 연결되는 제1구동모터(34)로 이루어진 벨트회전수단(30); 및
    상기 제1체인벨트(33)의 하부에 결합되는 고정브라켓(41)과, 상기 고정브라켓(41)에 회전 가능하게 결합되는 롤러(42)와, 상기 롤러(42)의 내부에 일체로 결합되어 상기 롤러(42)와 연동되며 상기 모의총기(G)의 표적(T)이 결합되는 연장바(43)로 이루어진 복수의 표적연결수단(40);을 포함하며,
    상기 표적(T)은, 상기 모의총기(G)에 장착되어 발사되는 모이탄에 의해 부서질 수 있는 스티로폼이나 종이 재질로 형성되고, 그 하측에 경품(K)이 결합되며,
    상기 표적부스(10)에는, 상기 경품(K)을 감지할 수 있으며, 상기 제1구동모터(34)와 전기적으로 연결되는 근접 센서(15)가 마련되며,
    상기 표적부스(10)의 하부와 상기 사격부스(20)의 하부를 잇는 한 쌍의 레일(51)과, 상기 한 쌍의 레일(51) 위에 얹혀져 상기 표적부스(10)와 상기 사격부스(20) 사이를 왕복할 수 있는 이송바스켓(52)과, 상기 한 쌍의 레일(51)의 사이 양단에 회전 가능하게 설치된 제1, 2풀리(53-1)(53-2)에 감겨 설치되되 상기 이송바스켓(52)이 얹혀 결합되어 상기 이송바스켓(52)을 상기 한 쌍의 레일(51)의 선단 또는 후단으로 이송시키는 이송벨트(53)로 이루어진 경품이송수단(50);을 더 포함하는 무인 사격 게임기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 벨트회전수단(30)은,
    상기 제1구동모터(34)의 축과 연결되는 구동풀리(35)와, 상기 구동풀리(35)와 상기 어느 하나의 종동풀리(32)를 연결시키는 제2체인벨트(36)를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 사격 게임기.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제2체인벨트(36)는,
    고무재질로 형성된 것을 특징으로 하는 무인 사격 게임기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서, 상기 이송바스켓(52)의 내부에는,
    감지 센서가 설치된 것을 특징으로 하는 무인 사격 게임기.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 경품이송수단(50)은,
    상기 제1, 2풀리(53-1)(53-2) 중 어느 하나에 연결되는 제2구동모터(54)를 포함하는 것을 특징으로 하는 무인 사격 게임기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 근접 센서(15)와 연결되어 상기 제1구동모터(34)를 회전시킬 수 있으며, 상기 감지 센서와 연결되어 상기 제2구동모터(54)를 정역 회전시킬 수 있는 제어부(60):
    를 더 포함하는 무인 사격 게임기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 근접센서(15)에 의해 감지된 경품(K)이 지지된 어느 하나의 표적연결수단(40)을 회전시키기 위한 표적회전수단(70);
    을 더 포함하는 무인 사격 게임기.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 표적회전수단(70)은,
    상기 연결플레이트(31)의 타측에 지지되며 상기 제어부(60)와 연결되는 제3구동모터(71)와, 상기 제3구동모터(71)의 축에 회전 가능하게 결합되어 상기 표적연결수단(40)의 롤러(42)와 맞물릴 수 있는 링부재(72)로 이루어진 것을 특징으로 하는 무인 사격 게임기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102084211B1 (ko) * 2018-08-23 2020-03-03 하명호 경품 제공 사격장치

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