KR101682622B1 - 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법 - Google Patents

다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛; 다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록; 및 상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법 {MULTI FACETED DISPLAY APPARATUS AND GAME MACHINE WITH THAT AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 디스플레이부를 구비하는 본체가 회전 가능하게 설치되고, 본체의 회전작동에 따라 영상이 구현되는 디스플레이부가 선택되어 영상이 구현되며, 게임이 진행되는 동안에 발생되는 이벤트에 의해 다양한 효과가 출력되는 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 게임기는 사용자에 의하여 조작되는 조작부와, 상기 조작에 따라 동작되는 영상을 시청하는 모니터를 구비하여 이루어지고, 모니터는, 화면의 일측 방향이 타측 방향보다 길게 형성되는 대략 직사각형의 모양으로 된다.
또한, 이러한 직사각형의 모니터는 화면이 게임프로그램의 종류에 따라 가로 또는 세로 어느 일방향의 형태로 고정되게 설치된다.
이와 같은 종래의 게임기는, 예를 들어 화상이 상하로 이동되는 게임의 경우에 모니터의 화면이 가로로 넓은 상태로 설치되어 있으면 게임자는 화면의 상하로 이동되는 화상을 파악할 시간이 짧아 게임을 제대로 즐길 수 없게 되는 문제점이 있었다.
그리고, 상기와 반대로 좌에서 우로 또는 우에서 좌로 화상이 이동되는 게임의 경우에 화면이 세로로 길게 설치되어 있으면 상기와 마찬가지로 이동되는 화상이 짧은 시간에 화면에서 사라지기 때문에 게임자는 이동되는 화상에 집중하다 보면 눈이 쉽게 피로해지는 문제점이 있었고, 눈이 피로해짐으로써 게임에 재미를 느끼지 못하고 쉽게 싫증을 느끼게 되는 등의 문제점도 있었다.
또한, 게임의 종류와 특성에 맞게 모니터을 설치하려면 모니터에 맞게 각각 제작된 게임기의 책상에 가로로 길게 또는 세로로 길게 각각 모니터을 설치해야 하므로 작업이 복잡하고, 설치된 모니터에 맞는 게임만 할 수 밖에 없는 문제점이 있었으며, 다른 게임을 하기 위해서는 각각 다르게 모니터가 설치된 게임기를 구비해야 하므로 그 재고비용이 증가하고, 제조작업이 불편한 문제점도 있었다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 모니터가 회전되는 게임기가 개발되었으며, 종래 기술에 따른 게임기는, 게임영상을 화면에 디스플레이하는 모니터와, 모니터 하방에 형성되며, 전면으로 돌출된 버튼 조작부를 구비하고, 좌우측으로 노출된 스피커부를 구비하는 받침대와, 좌우방향으로 일정 각도 회전가능하도록 모니터를 그 전면에 결합하는 회전판과, 받침대 위에 형성되며 모니터가 결합된 회전판을 그 전면에 부착하고, 받침대로부터 상하방향으로 승강시키는 승강부를 포함한다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허공보 제10-2011-0022487호(2011년 03월 07일 공개, 발명의 명칭 : 게임기)에 개시되어 있다.
종래기술에 따른 게임기는, 패널 모양의 모니터가 평면상에서 회전되도록 설치되기 때문에 모니터의 회전에 의해 나타나는 작용 효과를 다양하게 구현하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 종래기술에 따른 게임기는, 게임 진행 중에 이벤트가 발생되었을 때에 스피커를 통해 출력되는 음향 외에 별도의 작용, 효과를 구현할 수 없기 때문에 사용자의 흥미를 유발시키기 어려운 문제점이 있다.
따라서 이를 개선할 필요성이 요청된다.
본 발명은 복수의 디스플레이부를 구비하는 본체가 회전 가능하게 설치되고, 본체의 회전작동에 따라 영상이 구현되는 디스플레이부가 선택되어 영상이 구현되며, 게임이 진행되는 동안에 발생되는 이벤트에 의해 다양한 효과가 출력되는 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은, 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛; 다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록; 및 상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 조작부를 통해 입력되는 조작신호에 따라 상기 디스플레이블록에 동력을 제공하는 구동부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 구동부는, 상기 디스플레이블록의 회전축에 설치되는 종동기어; 상기 회전축에 전달되는 동력을 제공하는 구동모터; 상기 구동모터의 구동축에 설치되는 주동기어; 및 상기 주동기어와 상기 종동기어 사이에 기어연결되고 상기 구동모터의 동력을 상기 회전축에 전달하는 전달기어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 디스플레이블록의 회전이 개시되어 설정각도 까지 회전되면 상기 회전축의 회전운동을 구속하는 제동부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 제동부는, 상기 디스플레이블록의 위치를 판단할 수 있도록 상기 회전축의 회전량을 감지하여 회전신호를 송신하는 회전감지센서; 상기 회전축이 설정각도 까지 회전되면 제동력을 제공하는 리미트스위치; 및 상기 리미트스위치의 출력축에 설치되고 상기 회전축의 연결기어와 기어연결되는 제동기어를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 상기 디스플레이블록에 전원 및 영상신호를 전달하는 접속부를 더 포함하고, 상기 접속부는, 상기 캐비닛에 설치되고 복수 개의 돌출부가 구비되며 전원 및 영상신호를 송신하는 브러시블록; 및 상기 브러시블록의 돌출부가 슬라이딩 가능하게 삽입되는 홈부가 구비되고 상기 디스플레이블록에 설치되는 슬라이딩블록을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 디스플레이블록은, 상기 캐비닛에 설치되는 회전축에 회전 가능하게 설치되는 블록본체; 상기 블록본체의 측면에 연속되게 설치되는 복수 개의 상기 디스플레이부; 상기 제어부로부터 송신되는 출력신호에 따라 상기 디스플레이부에 빛을 공급하는 발광부; 및 상기 블록본체, 상기 디스플레이부 및 상기 발광부를 감싸도록 설치되고 투명재질을 포함하여 이루어지는 마감패널을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 발광부는, 상기 블록본체의 테두리에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제1광원; 상기 제1광원에 대향되는 상기 마감패널의 모서리 일측에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제2광원; 및 상기 제2광원에 인접하도록 상기 마감패널의 모서리 타측에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제3광원을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛; 다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록; 및 상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부를 포함하는 다면 디스플레이장치를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 상기 디스플레이블록을 회전시키면서 회전축 방향으로 유동시키는 이벤트부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 이벤트부는, 상기 회전축에 구비되는 스플라인기어; 상기 회전축을 지지하고 편심되게 설치되어 유동모터로부터 전달되는 동력에 의해 회전되는 캠부재; 및 상기 회전축을 상기 캐비닛에 유동 가능하게 연결하는 유동연결부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, (a) 복수 개의 디스플레이부를 구비하는 디스플레이블록이 회전 가능하게 설치되고 개구부를 통해 어느 하나의 상기 디스플레이부가 노출되는 게임기에 게임 개시신호가 입력되었는지를 판단하는 개시판단단계; (b) 게임 개시신호가 입력되면 선택된 게임을 시작하여 진행하는 진행단계; (c) 게임이 진행되는 동안 이벤트가 발생되었는지 판단하는 이벤트판단단계; 및 (d) 게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응되는 이벤트 효과를 출력하는 출력단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 (a) 단계에서 입력되는 게임 개시신호는, 사용자가 디스플레이블록을 회전시켜 발생되는 회전축의 회전운동을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 (d) 단계는, 상기 디스플레이블록이 회전되고, 다수 개의 픽셀로 구획되는 상기 개구부를 통과할 때에 이벤트에 해당되는 문자 또는 이미지를 이루는 상기 픽셀을 통과할 때에 빛을 조사하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 다면 디스플레이장치는, 본체에 구비되는 다수의 디스플레이부 중 어느 하나의 디스플레이부를 선택하여 영상을 구현할 수 있으므로 본체의 회전방향 또는 본체의 위치에 따라 선택되는 디스플레이부에 영상을 구현하면서 다양한 효과를 제공하여 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기는, 본체의 회전운동을 감지하여 게임 진행에 요구되는 입력 조작으로 판단할 수 있으므로 캐비닛에 구비되는 조작부를 조작하지 않고 사용자가 본체를 수동으로 회전시키면서 입력 조작을 행할 수 있어 사용자에게 입체감을 제공하고, 게임기의 아날로그적 감성을 제공할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기는, 본체가 회전 가능하고 축 방향으로 유동 가능하게 설치되므로 게임 중에 이벤트가 발생되면 디스플레이블록을 회전시키면서 다양한 효과를 제공할 수 있어 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 사시도이다.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 단면도이다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 6은 본 발명의 제4실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 7은 본 발명의 제5실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 제어방법에 의한 작동이 도시된 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법의 일 실시예를 설명한다.
이러한 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다.
또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다.
그러므로 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 사시도이고, 도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 단면도이고, 도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 블록도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 디스플레이장치는, 조작부(12) 및 개구부(14)가 구비되는 캐비닛(10)과, 다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 개구부(14) 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록(30)과, 디스플레이블록(30)의 회전운동을 입력신호로 판단하여 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부(100)를 포함한다.
본 실시예에 따른 디스플레이블록(30)은 육면체 모양으로 형성되고, 상면 및 저면에 회전축(32)이 연결되어 캐비닛(10) 내부에 회전축(32)을 중심으로 회전 가능하게 설치되며, 캐비닛(10)의 전면에는 개구부(14)가 형성되어 다수 개의 디스플레이부 중 어느 하나의 디스플레이부가 개구부(14)에 대향되게 배치되어 영상을 제공하게 된다.
사용자는 개구부(14)를 통해 디스플레이블록(30)의 모서리를 일측 또는 타측으로 밀어 디스플레이블록(30)의 회전운동을 유발시킬 수 있고, 사용자의 조작에 의해 디스플레이블록(30)이 회전되면 회전감지센서(78)로부터 회전축(32)의 회전 방향 및 회전량이 감지되어 회전신호가 송신되므로 제어부(100)에서 입력신호로 판단하게 된다.
디스플레이블록(30)이 회전되어 새로운 디스플레이부가 개구부(14)를 통해 노출되면 디스플레이부에 해당되는 게임이 시작되고, 사용자는 캐비닛(10)에 설치되는 조작부(12)를 조작하면서 새롭게 시작되는 게임을 행할 수 있게 된다.
물론, 사용자는 디스플레이블록(30)을 회전시키지 않고 조작부(12)를 조작하여서도 새로운 게임을 시작할 수 있으며, 사용자가 직접 디스플레이블록(30)을 회전시켜 입력신호를 발생시키는 경우에는 아날로그 방식의 입력이 이루어지므로 사용자의 흥미를 유발시키는 효과가 나타나게 된다.
또한, 본 실시예는, 조작부(12)를 통해 입력되는 조작신호에 따라 디스플레이블록(30)에 동력을 제공하는 구동부(50)를 더 포함하므로 게임 개시신호를 입력할 때에 사용자가 조작부(12)를 조작하여 새로운 게임을 시작하면 구동부(50)의 작동에 의해 디스플레이블록(30)이 회전되면서 입력신호를 발생시키게 된다.
구동부(50)의 작동에 의해 디스플레이블록(30)의 회전이 이루어지면, 회전감지센서(78)에 의해 회전축(32)의 회전방향 및 회전량이 감지되어 입력신호를 송신하게 되고, 개구부(14)에 대향되는 디스플레이부에 해당하는 게임이 시작된다.
구동부(50)는, 디스플레이블록(30)의 회전축(32)에 설치되는 종동기어(56)와, 회전축(32)에 전달되는 동력을 제공하는 구동모터(52)와, 구동모터(52)의 구동축에 설치되는 주동기어(54)와, 주동기어(54)와 종동기어(56) 사이에 기어연결되고 구동모터(52)의 동력을 회전축(32)에 전달하는 전달기어(58)를 포함한다.
제어부(100)로부터 송신되는 구동신호에 의해 구동모터(52)에 전원이 인가되면 구동모터(52)가 정방향 또는 역방향으로 구동되고, 동력이 주동기어(54), 전달기어(58) 및 종동기어(56)를 따라 회전축(32)에 전달되므로 회전축(32)에 고정된 디스플레이블록(30)이 정방향 또는 역방향으로 회전된다.
또한, 본 실시예는, 디스플레이블록(30)의 회전이 개시되어 설정각도 까지 회전되면 회전축(32)의 회전운동을 구속하는 제동부(70)를 더 포함하므로 구동모터(52)로부터 전달되는 동력에 의해 회전축(32) 및 디스플레이블록(30)이 회전된 후에 디스플레이블록(30)이 관성에 의해 필요 이상으로 회전되는 것을 방지하게 된다.
제동부(70)는, 디스플레이블록(30)의 위치를 판단할 수 있도록 회전축(32)의 회전량을 감지하여 회전신호를 송신하는 회전감지센서(78)와, 회전축(32)이 설정각도 까지 회전되면 제동력을 제공하는 리미트스위치(72)와, 리미트스위치(72)의 출력축에 설치되고 회전축(32)의 연결기어와 기어연결되는 제동기어(74)를 포함한다.
따라서 구동부(50)의 작동에 의해 디스플레이블록(30)의 회전운동이 진행되어 90도 또는 180도 회전되어 새로운 디스플레이부가 개구부(14)에 대향되게 배치되면 리미트스위치(72)로부터 발생되는 제동력이 제동기어(74)를 따라 회전축(32)에 설치되는 기어에 전달되어 회전축(32) 및 디스플레이블록(30)이 정확한 위치에 정지된다.
또한, 본 실시예는 디스플레이블록(30)에 전원 및 영상신호를 전달하는 접속부(76)를 더 포함하고, 접속부(76)는, 캐비닛(10)에 설치되고 복수 개의 돌출부가 구비되며 전원 및 영상신호를 송신하는 브러시블록(76a)과, 브러시블록(76a)의 돌출부가 슬라이딩 가능하게 삽입되는 홈부가 구비되고 디스플레이블록(30)에 설치되는 슬라이딩블록(76b)을 포함한다.
브러시블록(76a)은 캐비닛(10) 상면 내벽에 설치되고 캐비닛(10) 외부로 연장되는 전원선이 연결되어 전원선으로부터 공급되는 전원을 디스플레이블록(30)에 제공하고, 제어부(100)로부터 송신되는 구동신호도 브러시블록(76a)으로부터 슬라이딩블록(76b)을 따라 디스플레이블록(30)에 공급된다.
브러시블록(76a)에는 다수 개의 브러시가 하측 방향으로 간격을 유지하며 연장되고, 슬라이딩블록(76b)에는 브러시가 삽입되어 접촉되어 전기적으로 연결되도록 원형으로 이루어지는 다수 개의 홈부가 간격을 유지하며 형성된다.
따라서 디스플레이블록(30)이 회전축(32)을 중심으로 회전되어도 브러시가 홈부에 삽입되어 슬라이딩되면서 전기적인 접속상태를 유지하게 되므로 회전되는 디스플레이블록(30)에 전원 및 구동신호를 송신할 수 있게 된다.
또한, 본 실시예의 회전축(32)은 상단이 캐비닛(10)의 후방으로 기울어지도록 경사지게 설치되므로 회전축(32)에 설치되는 디스플레이블록(30)도 상단이 캐비닛(10)의 배면 측으로 경사지게 배치되어 사용자가 디스플레이블록(30)의 하단 모서리를 잡고 용이하게 디스플레이블록(30)을 회전시킬 수 있게 된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 제어방법을 살펴보면 다음과 같다.
복수 개의 디스플레이부를 구비하는 디스플레이블록(30)이 회전 가능하게 설치되고 개구부(14)를 통해 어느 하나의 디스플레이부가 노출되는 게임기에 게임 개시신호가 입력되었는지를 판단하는 개시판단단계와, 게임 개시신호가 입력되면 선택된 게임을 시작하여 진행하는 진행단계와, 게임이 진행되는 동안 이벤트가 발생되었는지 판단하는 이벤트판단단계와, 게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응되는 이벤트 효과를 출력하는 출력단계를 포함한다.
게임을 시작할 때에는 사용자가 디스플레이블록(30)을 손으로 회전시키거나 조작부(12)를 조작하여 게임을 선택하면 구동부(50)의 작동에 의해 디스플레이블록(30)이 회전되어 사용자가 선택한 게임에 해당되는 디스플레이부가 개구부(14)를 통해 캐비닛(10) 외부로 노출되도록 배치된다.
이때, 디스플레이블록(30) 및 회전축(32)이 회전되면 회전감지센서(78)로부터 회전축(32)의 회전방향 및 회전량을 감지하여 제어부(100)에 송신하고, 제어부(100)에 수신된 회전신호에 따라 선택된 게임을 시작하는 구동신호가 송신된다.
제어부(100)로부터 송신되는 구동신호를 브러시블록(76a) 및 슬라이딩블록(76b)을 통해 디스플레이블록(30)에 전달되고, 디스플레이블록(30)에 설치되는 광원으로부터 빛이 조사되면서 디스플레이부에 영상이 구현되며 게임이 진행된다.
본 실시예의 개시판단단계에서 입력되는 게임 개시신호는, 사용자가 디스플레이블록(30)을 회전시켜 발생되는 회전축(32)의 회전운동을 포함하므로 사용자가 디스플레이블록(30)을 손으로 밀거나 당겨서 회전시키는 작동과, 사용자가 조작부(12)를 조작하여 구동모터(52)의 동력이 회전축(32)에 전달되어 이루어지는 디스플레이블록(30)의 회전운동이 모두 게임 개시신호에 해당된다.
따라서 사용자가 게임을 행하는 중간이나 게임이 종료된 후에 다른 게임을 새로 시작할 때에는 디스플레이블록(30)을 손으로 회전시켜 다른 게임을 선택할 수 있으며, 조작부(12)에 표시된 게임을 선택하여 조작하여서도 새로운 게임을 선택하여 진행할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 제2실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 디스플레이블록(30)은, 캐비닛(10)에 설치되는 회전축(32)에 회전 가능하게 설치되는 블록본체(36)와, 블록본체(36)의 측면에 연속되게 설치되는 복수 개의 디스플레이부와, 제어부(100)로부터 송신되는 출력신호에 따라 디스플레이부에 빛을 공급하는 발광부(34)와, 블록본체(36), 디스플레이부 및 발광부(34)를 감싸도록 설치되고 투명재질을 포함하여 이루어지는 마감패널(38)을 포함한다.
디스플레이블록(30)의 외벽은 강화유리로 이루어지는 투명재질의 마감패널(38)이 육면체를 이루도록 설치되어 이루어지고, 마감패널(38)의 내부에는 4개의 디스플레이브가 구비되는 블록본체(36)게 설치되며, 블록본체(36)의 모서리 및 마감패널(38)의 모서리에는 발광부(34)가 설치되어 발광부(34)로부터 조사되는 빛이 디스플레이부에 전달되어 영상을 구현하게 된다.
발광부(34)는, 블록본체(36)의 테두리에 설치되고 디스플레이부에 빛을 제공하는 제1광원(36a)과, 제1광원(36a)에 대향되는 마감패널(38)의 모서리 일측에 설치되고 디스플레이부에 빛을 제공하는 제2광원(36b)과, 제2광원(36b)에 인접하도록 마감패널(38)의 모서리 타측에 설치되고 디스플레이부에 빛을 제공하는 제3광원(36c)을 포함한다.
제1광원(36a)은 블록본체(36)의 모서리로부터 연장되는 안착부에 설치되고 수직방향으로 길게 형성되는 LED바를 포함하여 이루어지고, 제2광원(36b) 및 제3광원(36c)은 마감패널(38)의 모서리에 수직방향으로 길게 설치되는 LED바를 포함하여 이루어진다.
따라서 제1광원(36a), 제2광원(36b) 및 제3광원(36c)을 이루는 LED바는 모서리로부터 양측 방향으로 빛을 조사하면서 한 쌍의 디스플레이부에 영상을 선택적으로 제공할 수 있게 된다.
여기서, LED바로 이루어지는 발광부(34)와 디스플레이부 사이의 연결구조는 본 발명의 기술구성을 인지한 당업자가 용이하게 실시할 수 있는 것이므로 구체적인 도면이나 설명은 생략하기로 한다.
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제3실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기는, 조작부(12) 및 개구부(14)가 구비되는 캐비닛(10)과, 다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 개구부(14) 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록(30)과, 디스플레이블록(30)의 회전운동을 입력신호로 판단하여 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부(100)와, 게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 디스플레이블록(30)을 회전시키면서 회전축(32) 방향으로 유동시키는 이벤트부(80)를 포함한다.
사용자가 진행하는 게임 중에 이벤트가 발생되면 이벤트부(80)가 구동되어 다양한 효과가 나타나게 되는데, 구체적인 예를 들자면, 사용자가 경마 게임인 경우에 사용자가 선택한 캐릭터가 우승을 하는 경우, 또는, 사용자가 카드 게임 중에 거액의 당첨금을 획득하는 경우 등과 같이 이벤트가 발생되면 제어부(100)로부터 송신되는 구동신호에 따라 이벤트부(80)가 구동된다.
이벤트부(80)는, 회전축(32)에 구비되는 스플라인기어(82)와, 회전축(32)을 지지하고 편심되게 설치되어 유동모터로부터 전달되는 동력에 의해 회전되는 캠부재(84)와, 회전축(32)을 캐비닛(10)에 유동 가능하게 연결하는 유동연결부(86)를 포함한다.
디스플레이블록(30)의 저면으로부터 하측으로 연장되는 회전축(32)은 캠부재(84)가 회전 가능하게 설치되는 케이스 내부에 축 방향으로 슬라이딩 가능하게 삽입되고, 케이스 내부에 설치되는 캠부재(84)에 의해 지지된다.
캠부재(84)의 회전축(32)에는 유동모터가 설치되므로 제어부(100)로부터 송신되는 구동신호에 다라 유동모터가 구동되면 캠부재(84)가 회전되면서 캠부재(84)의 돌출부위가 회전축(32)을 상측으로 가압하여 밀어 올리게 된다.
디스플레이블록(30)의 상면으로부터 상측으로 연장되는 회전축(32)은 캐비닛(10) 상면 내벽에 형성되는 가이드부(88b)에 삽입되고, 회전축(32)의 상단에는 가압패널(88a)이 형성되며, 캐비닛(10) 상면 내벽과 가압패널(88a) 사이에는 탄성부재(88d)가 개재된다.
따라서 캠부재(84)가 구동되어 회전축(32)이 축 방향으로 반복운동되면 탄성부재(88d)가 압축 및 복원을 반복하면서 회전축(32)이 축 방향으로 유동되는 작동이 이루어지게 되고, 이때, 가압패널(88a) 및 캐비닛(10) 내벽에 설치되는 완충패드(88c)에 의해 탄성부재(88d)가 지지되므로 압축 및 복원이 반복되는 탄성부재(88d)에 의해 발생되는 충격을 완충시킬 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 제4실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기가 도시된 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 제4실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 디스플레이블록(30)은, 중앙부가 내측 방향으로 오목하게 형성되는 곡면부(39)를 구비하므로 디스플레이부에 영상이 구현될 때에 사용자의 몰입감을 향상시킬 수 있게 된다.
또한, 디스플레이블록(30)의 중앙부가 내측 방향으로 오목한 곡면부(39)를 이루므로 디스플레이블록(30)의 모서리는 예각의 각도를 이루게 되므로 사용자가 디스플레이블록(30)의 모서리를 잡고 디스플레이블록(30)을 회전시키기 용이해진다.
도 7은 본 발명의 제5실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 제어방법에 의한 작동이 도시된 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 제5실시예에 따른 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기 제어방법의 출력단계는, 디스플레이블록(30)이 회전되고, 다수 개의 픽셀(90)로 구획되는 개구부(14)를 통과할 때에 이벤트에 해당되는 문자 또는 이미지를 이루는 픽셀(90)을 통과할 때에 빛을 조사하여 이루어진다.
경마 게임 중에 사용자가 선택한 캐릭터가 우승을 하게 되면, 이벤트부(80)가 구동되어 개구부(14)에 "우승"이란 단어가 입체감 있게 구현되는데, 이는, 개구부(14)를 다수 개의 픽셀(90)로 구획하여 "우승"이란 단어에 해당되는 픽셀(90)을 통과할 때에 해당 픽셀(90)에 대향되는 발광부(34)에서만 빛이 조사되어 "우승"이란 단어가 개구부(14) 전면 허공에 출력되는 것과 같은 잔상효과가 나타나게 된다.
설정치 이상의 속도로 회전되면 디스플레이블록(30)에 설치되는 LED바가 해당 픽셀(90)을 통과할 때에만 빛을 조사하여 잔상효과를 제공함으로써 이루어진다.
이로써, 복수의 디스플레이부를 구비하는 본체가 회전 가능하게 설치되고, 본체의 회전작동에 따라 영상이 구현되는 디스플레이부가 선택되어 영상이 구현되며, 게임이 진행되는 동안에 발생되는 이벤트에 의해 다양한 효과가 출력되는 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법을 제공할 수 있게 된다.
본 발명은 도면에 도시되는 일 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
또한, 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법을 예로 들어 설명하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 다면 디스플레이장치 및 이를 구비하는 게임기와 그 제어방법이 아닌 다른 제품에도 본 발명의 다면 디스플레이장치 및 그 제어방법이 사용될 수 있다.
따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
10 : 캐비닛 12 : 조작부
14 : 개구부 30 : 디스플레이블록
32 : 회전축 34 : 발광부
36 : 블록본체 36a : 제1광원
36b : 제2광원 36c : 제3광원
38 : 강화유리 39 : 곡면부
50 : 구동부 52 : 구동모터
54 : 주동기어 56 : 종동기어
58 : 전달기어 70 : 제동부
72 : 리미트스위치 74 : 제동기어
76 : 접속부 76a : 브러시블록
76b : 슬라이딩블록 78 : 회전감지센서
80 : 이벤트부 82 : 스플라인기어
84 : 캠부재 86 : 유동연결부
88a : 가압패널 88b : 가이드부
88c : 완충패드 88d : 탄성부재
90 : 픽셀 100 : 제어부

Claims (14)

  1. 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛;
    다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록;
    상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부; 및
    상기 디스플레이블록에 전원 및 영상신호를 전달하는 접속부를 포함하고,
    상기 접속부는,
    상기 캐비닛에 설치되고 복수 개의 돌출부가 구비되며 전원 및 영상신호를 송신하는 브러시블록; 및
    상기 브러시블록의 돌출부가 슬라이딩 가능하게 삽입되는 홈부가 구비되고 상기 디스플레이블록에 설치되는 슬라이딩블록을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조작부를 통해 입력되는 조작신호에 따라 상기 디스플레이블록에 동력을 제공하는 구동부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 구동부는,
    상기 디스플레이블록의 회전축에 설치되는 종동기어;
    상기 회전축에 전달되는 동력을 제공하는 구동모터;
    상기 구동모터의 구동축에 설치되는 주동기어; 및
    상기 주동기어와 상기 종동기어 사이에 기어연결되고 상기 구동모터의 동력을 상기 회전축에 전달하는 전달기어를 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이블록의 회전이 개시되어 설정각도 까지 회전되면 상기 회전축의 회전운동을 구속하는 제동부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제동부는,
    상기 디스플레이블록의 위치를 판단할 수 있도록 상기 회전축의 회전량을 감지하여 회전신호를 송신하는 회전감지센서;
    상기 회전축이 설정각도 까지 회전되면 제동력을 제공하는 리미트스위치; 및
    상기 리미트스위치의 출력축에 설치되고 상기 회전축의 연결기어와 기어연결되는 제동기어를 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  6. 삭제
  7. 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛;
    다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록; 및
    상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부를 포함하고,
    상기 디스플레이블록은,
    상기 캐비닛에 설치되는 회전축에 회전 가능하게 설치되는 블록본체;
    상기 블록본체의 측면에 연속되게 설치되는 복수 개의 상기 디스플레이부;
    상기 제어부로부터 송신되는 출력신호에 따라 상기 디스플레이부에 빛을 공급하는 발광부; 및
    상기 블록본체, 상기 디스플레이부 및 상기 발광부를 감싸도록 설치되고 투명재질을 포함하여 이루어지는 마감패널을 포함하고,
    상기 발광부는,
    상기 블록본체의 테두리에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제1광원;
    상기 제1광원에 대향되는 상기 마감패널의 모서리 일측에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제2광원; 및
    상기 제2광원에 인접하도록 상기 마감패널의 모서리 타측에 설치되고 상기 디스플레이부에 빛을 제공하는 제3광원을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치.
  8. 삭제
  9. 조작부 및 개구부가 구비되는 캐비닛;
    다면체로 이루어지고 각각의 면에 디스플레이부가 구비되며 상기 개구부 내측에 회전 가능하게 설치되는 디스플레이블록; 및
    상기 디스플레이블록의 회전운동을 입력신호로 판단하여 상기 디스플레이부에 화면을 구현하도록 출력신호를 송신하는 제어부를 포함하는 다면 디스플레이장치를 구비하고,
    게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 상기 디스플레이블록을 회전시키면서 회전축 방향으로 유동시키는 이벤트부를 더 포함하고,
    상기 이벤트부는,
    상기 회전축에 구비되는 스플라인기어;
    상기 회전축을 지지하고 편심되게 설치되어 유동모터로부터 전달되는 동력에 의해 회전되는 캠부재; 및
    상기 회전축을 상기 캐비닛에 유동 가능하게 연결하는 유동연결부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. (a) 복수 개의 디스플레이부를 구비하는 디스플레이블록이 회전 가능하게 설치되고 개구부를 통해 어느 하나의 상기 디스플레이부가 노출되는 게임기에 게임 개시신호가 입력되었는지를 판단하는 개시판단단계;
    (b) 게임 개시신호가 입력되면 선택된 게임을 시작하여 진행하는 진행단계;
    (c) 게임이 진행되는 동안 이벤트가 발생되었는지 판단하는 이벤트판단단계; 및
    (d) 게임 진행 중에 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응되는 이벤트 효과를 출력하는 출력단계를 포함하고,
    상기 (a) 단계에서 입력되는 게임 개시신호는, 사용자가 디스플레이블록을 회전시켜 발생되는 회전축의 회전운동을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 제어방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 디스플레이블록이 회전되고, 다수 개의 픽셀로 구획되는 상기 개구부를 통과할 때에 이벤트에 해당되는 문자 또는 이미지를 이루는 상기 픽셀을 통과할 때에 빛을 조사하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 다면 디스플레이장치를 구비하는 게임기의 제어방법.
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