KR101657120B1 - 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득하고, 객체 관련 정보의 정렬 명령 신호를 입력받는 경우 상기 복수의 객체 각각의 거리, 방향 및 카테고리 중 적어도 하나에 상응하도록 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이하는 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법{Mobile terminal and Method for displaying image thereof}
본 발명은 프리뷰 영상 내에서 객체 관련 정보를 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 의하면, 증강 현실 기능을 탑재한 이동 단말기는, 카메라를 통하여 입력되는 영상을 디스플레이하면서, 상기 디스플레이되는 영상 내에서 소정 객체에 관련된 정보(예를 들어, 명칭 또는 대표 이미지)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 이동 단말기는, 프리뷰 영상 중 해당 객체가 위치할 것으로 예상되는 지점에서 해당 객체에 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다.
그러나, 상술한 종래 기술에서는, 프리뷰 영상 내에 포함된 객체 관련 정보의 디스플레이를 제어할 수 있는 방법을 제안하지 않는다.
또한, 프리뷰 영상 내에 다수의 객체 관련 정보가 포함되어 있어 프리뷰 영상의 디스플레이를 방해하는 경우, 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있는 방법을 제공하지 않는다.
본 발명은, 프리뷰 영상 내에 포함된 객체 관련 정보의 디스플레이를 효과적으로 제어할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은, 프리뷰 영상 내에 다수의 객체 관련 정보가 포함된 경우 상기 다수의 객체 관련 정보를 효과적으로 정렬 디스플레이할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기는, 외부로부터 영상을 입력받는 카메라 모듈; 상기 입력된 영상을 디스플레이하되, 상기 입력된 영상 내에서 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득하고, 외부로부터 객체 관련 정보의 정렬 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 복수의 객체 각각의 거리, 방향 및 카테고리 중 적어도 하나에 상응하도록 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법은, 외부로부터 영상을 입력받는 단계; 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득하는 단계; 상기 입력된 영상을 디스플레이하되, 상기 입력된 영상 내에서 상기 획득된 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 디스플레이하는 단계; 외부로부터 객체 관련 정보의 정렬 명령 신호를 입력받는 단계; 및 상기 정렬 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 복수의 객체 각각의 거리, 방향 및 카테고리 중 적어도 하나에 상응하도록 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 영상 내에 포함된 복수의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있으므로, 객체 관련 정보의 디스플레이로 인한 영상 자체의 디스플레이를 방해받지 않을 수 있다.
둘째, 영상 내에 포함된 복수의 객체 관련 정보를 소정 기준에 따라 정렬 디스플레이할 수 있으므로, 사용자에게 소정 기준에 적합하도록 정렬된 객체 관련 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법의 흐름도.
도 5는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상 내에 객체 관련 정보를 디스플레이한 화면 구성도.
도 6a 내지 도 8은 본 발명에 관련하여 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이하는 화면 구성도.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 관련하여 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이 중 소정 조건을 만족하는 객체 관련 정보를 식별 디스플레이하는 화면 구성도.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명에 관련하여 단말기의 움직임 각도에 따라 객체 관련 정보에 해당하는 추가 정보를 제공하는 화면 구성도.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명에 관련하여 시간대별 카테고리를 만족하는 객체 관련 정보만을 디스플레이하는 화면 구성도.
도 12a 및 도 12b는 본 발명에 관련하여 정렬 디스플레이된 객체 관련 정보들 중 특정 객체 관련 정보의 선택 시 프리뷰 영상 내에서 특정 객체 관련 정보를 식별 디스플레이하는 화면 구성도.
도 13a 및 도 13b는 본 발명에 관련하여 단말기 수평 방향 변경 시 정렬 디스플레이를 제어하는 화면 구성도.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상 내에서 일부가 가려진 객체 관련 정보를 디스플레이하는 화면 구성도.
도 15a 및 도 15b는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상을 대신하여 서버에서 제공하는 영상을 디스플레이하는 화면 구성도.
도 16a 및 도 16b는 본 발명에 관련하여 사용자에 의해 선택된 카테고리에 속하는 객체 관련 정보만을 디스플레이하는 화면 구성도.
도 17a 및 도 17b는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상의 스케일 확대 시 객체 관련 정보를 디스플레이하는 화면 구성도.
도 18a 내지 도 18c는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상 내에 디스플레이되는 특정 객체 관련 정보에 관련된 추가 정보를 단말기에 저장하는 과정을 나타낸 화면 구성도.
도 19a 및 도 19b는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상 내에 디스플레이되는 특정 객체 관련 정보를 삭제하는 화면 구성도.
도 20a 및 도 20b는 본 발명에 관련하여 프리뷰 영상 내에서 객체 관련 정보 디스플레이를 제어하는 화면 구성도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기는 사용자로부터의 터치 동작을 입력받음과 동시에 소정 정보를 디스플레이하기 위한 터치 스크린을 포함할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 4는, 본 발명에 따른 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 카메라(121)를 통하여 외부로부터 영상을 입력받는다(S410).
이동 단말기(100)는, 카메라 촬영 모드에 진입한 경우 또는 증강 현실 구동 모드에 진입한 경우에, 카메라(121)를 활성화하여 이를 이용하여 외부 영상을 입력받을 수 있다. 이때, 카메라 촬영 모드 또는 증강 현실 구동 모드는, 해당 메뉴 항목 또는 해당 키(또는 키 영역)가 선택된 경우에 진입될 수 있다. 더 나아가, 카메라 촬영 모드에서 카메라(121)를 이용하여 입력되는 프리뷰 영상을 디스플레이한 상태에서 증강 현실 구동 모드에 중복 진입할 수도 있다.
여기에서, 증강 현실(Augmented Reality)은, 가상 현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 따라서, 이동 단말기(100)는, 증강 현실 구동 모드에서 카메라(121)를 통하여 입력된 실제 환경을 나타내는 영상 위에 가상 사물 또는 가상 이미지를 합성하여 디스플레이할 수 있다.
상기 입력되는 영상은, 프리뷰 영상일 수도 있고, 카메라(121)에 의해 촬영되는 동영상일 수도 있다.
또한, 상기 입력되는 영상은, 사용자 설정에 따라 줌인(zoom-in) 또는 줌아웃(zoom-out) 될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 위치 정보 모듈(115)을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득한다(S420).
이동 단말기(100)는, GPS(Global Positioning System)을 이용하여 위성으로부터 자신의 현재 위치 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보에는, 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점의 경도, 위도, 좌표 값 등이 포함될 수 있다.
더 나아가, 이동 단말기(100)의 위치 정보에는, 현재 이동 단말기(100)가 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 카메라(121)가 향해 있는 방향이 더 포함될 수 있다. 이동 단말기(100)는, 움직임 감지 센서(미도시)를 포함하고, 움직임 감지 센서를 이용하여 카메라(121)가 향해 있는 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 카메라(121)가 향해 있는 방향은, 동, 서, 남, 북 중 적어도 하나로 표현될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득한다(S430).
더욱 구체적으로, 획득 단계(S430)에서 제어부(180)는, 획득 단계(S420)에서 획득된 단말기 위치 정보를 기준으로 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득할 수 있다.
여기에서, 객체는, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 건물, 상가, 점포 등 그것의 주소 정보(또는 위치 정보)를 갖는 사물을 포함할 수 있다. 또한, 객체 관련 정보는, 객체에 관련된 정보로서, 객체의 명칭{예를 들어, POI(Point of Interest)}, 객체의 대표 아이콘, 객체의 위치 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 모든 객체들 중 일부 객체에 대해서만 객체 관련 정보가 존재할 수도 있다.
더욱 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 획득된 단말기 위치 정보 중 좌표 정보를 이용하여 이동 단말기(100)가 현재 위치한 지점을 인식할 수 있고, 상기 획득된 단말기 위치 정보 중 카메라(121)가 향해 있는 방향을 이용하여 현재 위치한 지점에서 이동 단말기(100)의 전방을 인식할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득할 수 있다.
상기 객체 관련 정보의 획득 단계(S430)에 관련하여 이하에서 더욱 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 이동 단말기(100)는, 객체별 객체 관련 정보를 메모리(160)에 기 저장하고, 제어부(180)의 제어에 따라 메모리(160)에 기 저장된 객체별 객체 관련 정보로부터 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 검색할 수 있다. 이때, 메모리(160)는, 해당 객체 관련 정보를 갖는 객체의 위치 정보를 해당 객체 관련 정보와 함께 저장할 수 있다.
더욱 구체적으로, 제어부(180)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 속하는 위치 정보를 갖는 복수의 객체 및 복수의 객체 각각에 지정된 객체 관련 정보를 메모리(160)로부터 검색할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장된 객체별 객체 관련 정보를 검색함에 따라, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 획득할 수 있다.
더 나아가, 메모리(160)에 기 저장된 객체별 객체 관련 정보 및 위치 정보는, 외부 서버로부터 수신되거나 단말기 생산시 디폴트로 저장된 것일 수도 있다. 또한, 메모리(160)에 기 저장된 객체별 객체 관련 정보 및 위치 정보는, 주기적으로 또는 임의 시점에 갱신될 수 있다.
다음으로, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 무선 통신부(110)를 통하여 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
더욱 구체적으로, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 요청하는 신호를 외부 서버에 송신함에 따라, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 수신할 수 있다.
이때, 요청 신호에는, 복수의 객체 각각의 위치 정보가 포함되거나, 이동 단말기(100)의 위치 정보 및 객체 관련 정보를 디스플레이하고자 하는 일정 거리를 포함할 수 있다.
전자의 경우, 이동 단말기(100)는, 요청 신호에 포함된 위치 정보에 해당하는 객체 관련 정보를 외부 서버로부터 수신할 수 있다. 또한, 후자의 경우, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)의 현재 위치로부터 전방 일정 거리 이내에 위치하는 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 입력 단계(S410)에서 입력된 영상을 디스플레이하되, 획득 단계(S430)에서 획득된 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 상기 입력된 영상 내에서 디스플레이한다(S440). 디스플레이 단계(S440)는, 디스플레이부(151) 또는 터치 스크린을 이용하여 수행될 수 있다.
객체 관련 정보는, 상기 입력된 영상 내에서 해당 객체에 해당하는 객체 이미지와 연계되어 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 객체 관련 정보가 "**전자"이고 해당 객체가 **전자 건물인 경우, 객체 관련 정보 "**전자"는 상기 입력된 영상 내에서 "**전자 건물의 이미지와 연계하여 디스플레이될 수 있다.
더 나아가, 상기 입력된 영상 내에 객체 관련 정보에 해당하는 객체 이미지가 존재하지 않는 경우라도, 객체 관련 정보는 상기 입력된 영상 내에서 해당 객체 이미지가 존재할 것으로 예측되는 위치에서 디스플레이될 수 있다.
디스플레이 단계(S440)에 관련하여, 도 5를 참조하여 상세히 설명한다. 설명의 편의를 위하여, 상기 입력된 영상을 프리뷰 영상에 한정하여 설명한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 화면상에 카메라(121)를 통하여 입력된 프리뷰 영상을 디스플레이하고, 프리뷰 영상에 포함된 복수의 객체 이미지(510 내지 590, 및 591) 각각에 대한 객체 관련 정보(예를 들어, 명칭)를 해당 객체 이미지에 연계하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 이동 단말기(100) 또는 카메라(121)의 움직임에 따라 카메라(121)가 향해 있는 방향이 변경되는 경우, 이동 단말기(100)는, 상기 변경된 방향에 해당하는 프리뷰 영상을 입력받아 디스플레이할 뿐만 아니라 상기 변경된 방향을 기준으로 전방 일정 거리 이내에 위치하는 객체들의 객체 이미지 및 그것의 객체 관련 정보로 갱신하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보의 고정 명령 신호를 사용자로부터 입력받는 경우, 이동 단말기(100) 또는 카메라(121)의 움직임에도 객체 관련 정보를 갱신 디스플레이하지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 카메라(121)를 일시적으로 끄거나, 카메라(121)의 렌즈를 일시적으로 막거나, 객체 관련 정보의 고정 명령에 해당하는 메뉴 항목 또는 키 영역을 선택함에 따라 객체 관련 정보의 고정 명령 신호를 입력할 수 있다. 이때, 카메라(121)가 향해 있는 방향의 변경에 의해 프리뷰 영상이 변경되는 것이 아니라 고정 명령 신호 입력시에 디스플레이되던 프리뷰 영상을 그대로 디스플레이할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 외부로부터 객체 관련 정보의 정렬 명령 신호를 사용자 입력부(130)를 통하여 입력받는다(S450).
여기에서, 사용자 입력부(130)는, 정렬 명령 신호를 입력하기 위한 사용자 동작을 수신 또는 감지하기 위한 수단을 모두 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 5에 의하면, 정렬 명령 신호는, 화면상에 구비된 객체 관련 정보 정렬 영역(501)이 사용자에 의해 선택되거나(①), 단말기가 사용자에 의해 일정 횟수 흔들리는 경우 입력될 수 있다(②). 또한, 정렬 명령 신호는, 상기한 방법에 한정되지 않고 다양한 방법으로 입력될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 입력 단계(S450)에서 정렬 명령 신호를 입력받는 경우, 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 거리, 방향 및 카테고리 중 적어도 하나에 상응하도록 디스플레이 단계(S440)에서 디스플레이되는 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이한다(S460). 정렬 디스플레이 단계(S460)는, 디스플레이부(151) 또는 터치 스크린을 이용하여 수행될 수 있다.
정렬 디스플레이 단계(S440)에서 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 객체의 거리 및 카테고리에 상응하도록 격자 모양 테이블 상에서 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 설명한다.
도 6a 내지 도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 격자 모양 테이블을 구성함에 있어서, 가로 방향 변수에 이동 단말기(100)로부터 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 카테고리(예를 들어, 관공서, 극장, 공원, 아파트, 학교)를 배치하고, 세로 방향 변수에 이동 단말기(100)로부터의 거리 범위를 배치할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)로부터 전방으로 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보는, 격자 모양 테이블에 포함된 복수의 구간들 중 해당 카테고리 및 해당 거리 범위에 속하는 구간 내에서 디스플레이될 수 있다.
도 6a는 격자 모양 테이블(610)이 팝업 형태로 디스플레이되는 경우를 도시하고, 도 6b는 화면을 복수의 영역으로 분할하여 제 1 영역(620)에는 객체 관련 정보가 포함된 프리뷰 영상(도 5 참조)을 제 2 영역(630)에는 격자 모양 테이블을 디스플레이하는 경우를 도시하고, 도 6c는 백그라운드로 객체 관련 정보가 포함된 프리뷰 영상을 포어그라운드로 격자 모양 테이블을 전체 화면에서 디스플레이하는 경우를 도시한다.
또한, 도 6a 내지 도 6c에 도시된 화면 내에 구비된 복귀 영역(601)이 선택되는 경우, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이를 중단하고, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상만을 디스플레이하는 상태(도 5 참조)로 복귀할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 정렬 디스플레이 단계(S440)에서 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 객체의 거리 및 방향에 상응하도록 동심원 상에서 상기 복수의 객체 각각의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있다. 이때, 동심원은, 이동 단말기(100)의 현재 위치를 중심점으로 일정 거리 단위(예를 들어 100m)로 그것의 반지름이 점차 커지는 복수의 원들로 구성될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 동심원 상에 표시되는 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 카테고리를 나타내기 위하여, 동일 카테고리에 속하는 객체 관련 정보를 동일 색상 또는 동일 모양 중 적어도 하나를 이용하여 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는, 객체 관련 정보의 색상 또는 모양을 이용하여, 객체 관련 정보가 속하는 카테고리가 무엇인지 또는 어떤 객체 관련 정보가 동일한 카테고리에 속하는지를 알 수 있다.
이에 관련하여, 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 동심원(710) 상에서 이동 단말기(100)로부터 복수의 객체 각각의 거리 및 방향에 상응하는 위치에 해당 객체 관련 정보(711 내지 719)를 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 프리뷰 영상을 4개의 영역(810 내지 840)으로 나누고, 각각의 영역에 해당하는 지역에 위치한 객체의 객체 관련 정보를 해당 영역에서 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는, 객체가 이동 단말기(100)로부터 개략적으로 어느 정도 거리에서 어느 방향에 위치하는지를 알 수 있다.
더 나아가, 도 7 또는 도 8에서는, 동심원(710) 또는 각 영역(810 내지 840)에 표시되는 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 카테고리를 나타내기 위하여 카테고리별로 지정된 색상을 이용하여 객체 관련 정보를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 카테고리가 관공서인 "시청, 소방서"(711 및 712)는 빨간색으로, 카테고리가 아파트인 "** 1단지, ** 2단지, ** 3단지"(713 내지 715)는 노란색으로, 카테고리가 학교인 "oo 초등학교, oo 중학교, oo 고등학교(716 내지 7118)는 녹색으로, 카테고리가 극장인 "xx 극장"(719)는 파란색으로 나타낼 수 있다.
또한, 도 7 또는 도 8에 도시된 화면 내에 구비된 복귀 영역(701 또는 801)이 사용자에 의해 선택되는 경우, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이를 중단하고, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상만을 디스플레이하는 상태(도 5 참조)로 복귀할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 정렬 디스플레이 단계(S440)에서 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라 소정 조건을 만족하는 객체 관련 정보를 식별 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 소정 조건에는, 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 이용 빈도(또는 방문 빈도) 또는 객체 관련 정보에 해당하는 객체에 대한 이용자 평가 등이 포함될 수 있다. 따라서, 이용 빈도가 높은 순서대로 또는 이용자 평가가 좋은 순서대로, 객체 관련 정보의 식별 정도를 크게 할 수 있다.
이에 관련하여, 도 9a 및 도 9b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보에 해당하는 객체로의 사용자 방문 빈도를 나타내기 위하여 식별자(별 모양)를 해당 객체 관련 정보와 함께 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 방문 빈도가 한 달에 15회 이상인 경우 별 5개, 방문 빈도가 한 달에 6~8회인 경우 별 2개, 방문 빈도가 한 달에 1~3회인 경우 별 1개를 표시할 수 있다. 또한, 한 달 동안 1번도 방문하지 않은 객체에는 아무런 식별 표시를 하지 않을 수 있다.
도 9b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보에 해당하는 객체에 대한 이용자 평가를 나타내기 위하여 해당 객체 관련 정보의 표시 크기를 달리할 수 있다.
예를 들어, 사용자 평가가 좋을수록 해당 객체 관련 정보의 표시 크기를 크게 할 수 있다. 사용자 평가는 "매우 좋음", "좋음", "보통", "나쁨" 등으로 나뉠 수 있고, 각 사용자 평가에 대한 객체 관련 정보의 표시 크기가 기 설정되어 있을 수 있다.
도 4로 복귀하여, 정렬 디스플레이 단계(S440)에서 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라 이동 단말기(100)의 기울임 각도에 상응하도록 상기 정렬 디스플레이되는 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 추가 정보를 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 객체의 추가 정보에는, 객체의 전화번호, 객체의 주요 공지 사항, 객체의 이용 가능 일자/시간, 객체의 홈페이지 주소 등이 포함될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 기울여 지는 경우, 기울임 각도를 판단하여, 상기 판단된 기울임 각도에 해당하는 추가 정보를 디스플레이할 수 있다. 더 나아가, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)가 상/하/좌/우 중 어느 방향으로 기울여지는 경우, 상기 기울임 방향을 판단하여, 상기 판단된 기울임 방향에 해당하는 추가 정보를 디스플레이할 수 있다. 물론, 기울임 방향 및 기울임 방향으로의 기울임 각도를 모두 판단하여 해당 추가 정보를 디스플레이할 수도 있다.
다시 말하면, 기울임 각도 또는 기울임 방향에 따라 디스플레이되는 추가 정보가 상이할 수 있다. 이때, 메모리(160)에는, 기울임 각도 또는 기울임 방향별로 어떤 추가 정보를 제공할 것인지에 대한 정보가 미리 저장되어 있다.
이에 관련하여, 도 10a 내지 도 10c를 참조하여 상세히 설명한다. 설명의 편의를 위하여, 상 방향으로 일정 각도 기울여지는 경우에 한정하고, 격자 모양 테이블을 이용하여 객체 관련 정보를 디스플레이하는 경우에 한정한다.
도 10a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이 상태에서, 이동 단말기(100) 상측을 기준으로(또는 상 방향으로) 아래로(①, ②) 또는 위로(③) 일정 각도 움직일 수 있다.
도 10b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상측을 기준으로 아래로 10도 기울여진 경우(①), 격자 모양 테이블의 각 구간에 표시된 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 전화번호를 디스플레이할 수 있다.
도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상측을 기준으로 아래로 20도 기울여진 경우(②), 격자 모양 테이블의 각 구간에 표시된 객체 관련 정보에 해당하는 객체의 주요 공지 사항을 디스플레이할 수 있다.
더 나아가, 기울임 정도가 10도 간격으로 30도, 40도...기울여지는 경우, 각각의 기울임 각도에 해당하는 추가 정보를 순차적으로 디스플레이할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 정렬 디스플레이 단계(S440)에서 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라 시간대별 카테고리에 상응하도록 상기 복수의 객체 중 현재 시간대에 해당하는 카테고리에 속하는 객체를 소팅하고, 상기 소팅된 객체의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있다.
메모리(160)에는, 시간대별 카테고리에 대한 정보가 미리 저장되어 있을 수 있다. 시간대별 카테고리는, 사용자에 의해 지정되거나, 단말기에 의해 자동으로 지정될 수도 있다.
예를 들어, 시간대별 카테고리에는, 오전 9시부터 오전 12시까지는 관공서, 학교, 오전 12시부터 오후 3시까지는 음식점, 극장, 오후 6시부터 오후 9시에는 음식점, 학원, 도서관이 포함될 수 있다.
따라서, 현재 시각이 오전 10시인 경우, 이동 단말기(100)는, 현재 시각이 속하는 시간대(이하 현재 시간대)가 오전 9시부터 오전 12시이므로, 카테고리 "관공서 또는 학교"에 속하는 객체에 해당하는 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있다.
더 나아가, 요일별 카테고리, 장소별 카테고리를 이용하여 객체를 소팅할 수도 있다. 예를 들어, 요일별 카테고리에는 월요일 "학교", 화요일 "음식점", 수요일 "학원"이 포함될 수 있고, 오늘이 월요일인 경우 카테고리가 "학교"인 객체만을 소팅할 수 있다. 또는 장소별 카테고리에는 강남역 "음식점, 영화관", oo 대학교 "도서관, 학원"이 포함될 수 있고, 현재 이동 단말기(100)가 강남역에 위치한 경우 카테고리가 "음식점 또는 영화관"인 객체만을 소팅할 수 있다.
시간대별 카테고리를 만족하는 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이에 관련하여, 도 11a 내지 도 11c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 11a에 의하면, 오전 9시부터 오전 12시까지 카테고리 "관공서, 학교"가, 오후 3시부터 오후 6시까지 카테고리 "극장, 아파트"가 지정되어 있음을 알 수 있다.
도 11b에 의하면, 현재 시각이 오전 10시인 경우 현재 시간대가 오전 9시부터 오전 12시이므로, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체들 중 카테고리가 "관공서 또는 학교"인 객체의 객체 관련 정보만을 디스플레이할 수 있다.
도 11c에 의하면, 현재 시각이 오후 5시인 경우 현재 시간대가 오전 3시부터 오후 6시이므로, 이동 단말기(100)는, 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치한 복수의 객체들 중 카테고리가 "극장 또는 아파트"인 객체의 객체 관련 정보만을 디스플레이할 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 상기 정렬 디스플레이된 객체 관련 정보들 중 특정 객체 관련 정보를 사용자 입력부(130)를 통하여 사용자로부터 선택받는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라 상기 입력된 영상(또는 프리뷰 영상) 내에서 상기 선택된 특정 객체 관련 정보를 식별 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 12a 및 도 12b를 참조하여 상세히 설명한다. 설명의 편의를 위하여, 객체 관련 정보가 격자 모양 테이블을 이용하여 디스플레이된다고 가정한다.
이동 단말기(100)는, 격자 모양 테이블을 이용하여 정렬 디스플레이되는 객체 관련 정보 중 특정 객체 관련 정보 "** 극장"을 사용자로부터 선택받는 경우(도 12a), 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이를 중단하고, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상 디스플레이 상태로 복귀할 수 있다(도 12b). 이때, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상 내에서 특정 객체 관련 정보 "** 극장"은 식별 표시될 수 있다.
도 4로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 정렬 디스플레이 단계(S460)의 수행 중에 이동 단말기(100)의 중심축이 변경되도록 수평 방향으로의 이동이 감지되면, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이를 제어할 수 있다. 이동 단말기(100)는, 움직임 감지 센서를 구비하여 이를 이용하여 수평 방향으로의 이동을 감지할 수 있다.
상술한 이동 단말기(100)의 기울임 동작은, 이동 단말기(100)의 중심축이 변경되지 않는 경우이고, 이동 단말기(100)의 수평 방향으로의 이동은, 이동 단말기(100)의 중심축의 변경을 수반할 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)가 수평 방향으로 이동하는 경우, 카메라(121)가 향해 있는 방향이 변경되므로 카메라(121)를 통해 입력되는 영상도 변경될 수 있다.
이에 관련하여, 도 13a 및 도 13b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 13a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 수평 방향으로 일정 기준 이상의 이동이 감지되면, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이를 중단하고, 이동된 방향에서 입력되는 프리뷰 영상을 해당 객체 관련 정보들과 함께 디스플레이할 수 있다(도 5 참조).
여기에서, 일정 기준 이상의 이동은, 이동 전의 프리뷰 영상과 이동 후의 프리뷰 영상이 일정 퍼센티지 이상 일치하지 않는 것을 포함할 수 있고, 수평 방향으로의 이동 각도가 일정 기준 이상인 것을 포함할 수도 있다.
도 13b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 수평 방향으로 일정 기준 이상의 이동이 감지되면, 정렬 디스플레이되는 객체 관련 정보를 갱신할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는, 이동된 방향을 기준으로 이동 단말기(100)로부터 전방 일정 거리 이내에 위치하는 복수의 객체들의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이할 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상의 디스플레이에 관련하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 프리뷰 영상 내에서 복수의 객체 관련 정보를 디스플레이하는 경우, 앞에 위치한 객체 관련 정보에 의해 뒤에 위치한 객체 관련 정보가 일부 또는 전부 가려지는 경우, 가려진 객체 관련 정보를 효과적으로 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 14a 내지 도 14c를 참조하여 설명한다.
도 14a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 객체 관련 정보가 겹쳐져서 디스플레이되는 경우, 뒤에 위치한 객체 관련 정보의 표시 영역을 앞에 위치한 객체 관련 정보의 표시 영역보다 크게 하여 뒤에 위치한 객체 관련 정보가 가려짐 없이 전부 디스플레이될 수 있도록 한다.
또는, 이동 단말기(100)는, 복수의 객체 관련 정보가 겹쳐져서 디스플레이되는 경우, 뒤에 위치한 객체 관련 정보가 앞에 위치한 객체 관련 정보에 의해 가려지지 않도록 하기 위하여 뒤에 위치한 객체 관련 정보를 일정 거리 옆으로 이동시켜 디스플레이할 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 객체 관련 정보가 겹쳐져서 디스플레이되는 경우, 뒤에 위치한 객체 관련 정보(571)의 일 지점에서 화면상 다른 지점으로의 터치 드래그 동작을 사용자로부터 입력받고(도 14b), 상기 터치 드래그 동작이 종료된 지점으로 상기 뒤에 위치한 객체 관련 정보(571)를 이동하여 디스플레이할 수 있다(도 14c). 그리고, 이동 단말기(100)는, 상기 입력된 터치 드래그 동작에 의한 터치가 제거되는 경우, 이동된 객체 관련 정보(571)를 원래 위치로 복귀시켜 디스플레이할 수 있다{도 14b 참조}.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상의 선명도가 일정 기준 이하인 경우, 제어부(180)의 제어에 따라, 현재 디스플레이되는 프리뷰 영상에 해당하는 가상 프리뷰 영상의 요청 신호를 무선 통신부(130)를 이용하여 송신하고, 요청 신호의 송신 결과 가상 프리뷰 영상을 무선 통신부(130)를 통하여 외부 서버로부터 수신할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 실제 카메라(121)를 통하여 입력되는 프리뷰 영상을 대신하여 상기 수신된 가상 프리뷰 영상을 디스플레이하고, 가상 프리뷰 영상 내의 해당 위치에서 해당 객체 관련 정보를 디스플레이할 수 있다.
이때, 요청 신호에는, 이동 단말기(100)의 현재 위치 정보 및 프리뷰 영상 크기에 대한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 외부 서버는, 현재 위치 정보 및 프리뷰 영상 크기에 해당하는 가상 프리뷰 영상을 검색하여 이동 단말기(100)에 송신할 수 있다.
한편, 가상 프리뷰 영상은, 메모리(160)에 저장되어 있을 수도 있다. 이 경우, 메모리(160)로부터 현재 디스플레이되는 프리뷰 영상에 해당하는 가상 프리뷰 영상을 검색하여 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 15a 및 도 15b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 15a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 주변 조도가 일정 기준 이하여서(예를 들어, 해가 진 이후 저녁 시간 또는 밤 시간) 카메라(121)로부터 입력되는 프리뷰 영상이 선명하지 않은 경우, 사용자로부터 가상 프리뷰 영상을 요청하기 위한 영역(이하 가상 영상 영역, 1501)을 선택받을 수 있다.
도 15b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 15a에서 가상 영상 영역(1501)이 선택됨에 따라, 실제 카메라(121)로부터 입력되는 프리뷰 영상을 대신하여 해당 가상 프리뷰 영상을 디스플레이하고, 해당 가상 프리뷰 영상 내의 해당 객체 이미지에 연계하여 각각의 객체 관련 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 도 15b에서는, 현재 가상 프리뷰 영상의 디스플레이 중임을 나타내기 위한 식별자(1502)를 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 현재 프리뷰 영상 내에서 표시되는 객체 관련 정보들의 카테고리들을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 카테고리들 중 사용자에 의해 선택된 특정 카테고리에 해당하는 객체 관련 정보만을 디스플레이할 수 있다.
더 나아가, 이는, 객체 관련 정보의 정렬 디스플레이에서도 적용될 수 있다. 이동 단말기(100)는, 상기 디스플레이되는 카테고리들 중 사용자에 의해 선택된 특정 카테고리에 해당하는 객체 관련 정보만을 정렬 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 16a 및 도 16b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 16a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 프리뷰 영상 내에서 표시되는 객체 관련 정보들의 카테고리들을 카테고리 식별자(1601 내지 1605)를 이용하여 디스플레이할 수 있다.
도 16b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 16a에서 카테고리 식별자 "관공서"(1601) 및 "학교"(1605)가 사용자에 의해 선택되는 경우, 프리뷰 영상 내에서 카테고리가 "학교" 또는 "관공서"인 객체 관련 정보만을 디스플레이하고, 나머지 객체 관련 정보들은 디스플레이하지 않을 수 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 객체 관련 정보를 포함하는 프리뷰 영상의 크기를 확대 또는 축소 디스플레이할 수 있다.
이에 관련하여, 도 17a 및 도 17b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 17a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 프리뷰 영상의 확대/축소 정도를 입력받기 위한 크기 조절 바(1710)를 구비할 수 있다. 따라서, 사용자는, 크기 조절 바(710)를 조작하여 프리뷰 영상을 확대 또는 축소 디스플레이할 수 있다. 이때, 객체 관련 정보도 프리뷰 영상과 함께 확대 또는 축소될 수 있다.
도 17b는, 도 17a에서 크기 조절 바(710)를 조작한 결과에 따라 프리뷰 영상을 확대 디스플레이하는 경우를 도시한다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 프리뷰 영상 내에 디스플레이되는 객체 관련 정보 또는 객체 관련 정보에 관련된 추가 정보를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
이에 관련하여, 도 18a 내지 도 18c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 18a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 프리뷰 영상 내에 디스플레이되는 객체 관련 정보 "시청"으로부터 정보 저장 영역(1801)으로의 터치 드래그 동작을 입력받을 수 있다. 물론, 객체 관련 정보 "시청"에 대한 터치 동작 후 정보 저장 영역(1801)의 터치 동작을 입력받는 경우도 포함될 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보 "시청"으로부터 정보 저장 영역(1801)으로의 터치 드래그 동작을 입력받음에 따라, 객체 관련 정보 "시청"에 관련된 추가 정보의 저장 관련 동작을 수행할 수 있다.
도 18b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보 "시청"에 관련된 추가 정보의 저장 관련 동작을 수행함에 따라, 저장 가능한 정보(예를 들어, 시청 전화번호, 시청 공지 사항 정보들)(1810)를 팝업 형태로 디스플레이하고, 사용자 선택에 따라 저장 가능한 정보의 전체 또는 일부를 저장할 수 있다.
도 18c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보 "시청"에 관련된 추가 정보를 저장함을 알리는 창(1820)을 디스플레이할 수 있다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 프리뷰 영상 내에서 디스플레이되는 적어도 하나의 객체 관련 정보 중 특정 객체 관련 정보를 삭제할 수 있다.
상기 삭제된 특정 객체 관련 정보는, 현재 디스플레이되는 프리뷰 영상 내에서만 디스플레이되지 않을 수도 있고, 앞으로 디스플레이될 프리뷰 영상 내에서 계속하여 디스플레이되지 않을 수도 있다.
이에 관련하여, 도 19a 및 도 19b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 19a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 특정 객체 관련 정보 "xx 극장"(592)에 대한 삭제 명령 신호를 사용자로부터 입력받을 수 있다.
예를 들어, 특정 객체 관련 정보에 대한 삭제 명령 신호는, 특정 객체 관련 정보 "xx 극장"(592)에서 화면 표시 경계선까지의 터치 드래그 동작을 입력받는 경우(①), 특정 객체 관련 정보 "xx 극장"(592)에서 휴지통 영역(1901)까지의 터치 드래그 동작을 입력받는 경우(②), 특정 객체 관련 정보 "xx 극장"(592) 및 휴지통 영역(1901)에 대한 각각의 터치 동작을 입력받는 경우에(미도시) 입력될 수 있다.
따라서, 도 19b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 프리뷰 영상 내에서 특정 객체 관련 정보 "xx 극장"(592)을 더 이상 디스플레이하지 않는다.
본 발명에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 프리뷰 영상 내에 포함된 객체 관련 정보를 효과적으로 디스플레이하기 위하여 다양한 제어 동작을 수행할 수 있다.
이에 관련하여, 도 20a 및 도 20b를 참조하여 상세히 설명한다.
도 20a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보를 명확하게 보이도록 하기 위하여, 프리뷰 영상을 상대적으로 흐리게 디스플레이하거나 객체 관련 정보를 상대적으로 진하게 디스플레이할 수 있다.
도 20b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 객체 관련 정보의 고정 명령 신호(상술함)를 입력받은 경우, 카메라(121)를 비활성화시켜 카메라(121)를 이용한 영상 입력 동작을 수행하지 않고, 카메라(121) 또는 이동 단말기(100)의 움직임이 감지되는 경우라도 객체 관련 정보를 고정적으로 디스플레이할 수 있다. 이때, 고정 명령 신호의 입력 시점에 디스플레이되던 프리뷰 영상 내에서 객체 관련 정보를 고정적으로 디스플레이할 수 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 이동 단말기(100)는, 일정 횟수의 흔들림이 감지되는 경우, 프리뷰 영상 내에 표시된 객체 관련 정보를 화면 가장 자리 쪽으로 흩어지게 디스플레이하고, 일정 시간 경과 후에 다시 원래 위치로 이동시켜 디스플레이할 수 있다. 한편, 흩어져서 디스플레이되는 경우라도, 객체 관련 정보와 해당 객체 이미지 간에 연결선이 표시될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 영상 디스플레이 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
151 디스플레이부
121 카메라
180 제어부

Claims (17)

  1. 카메라 모듈;
    이동 단말기의 위치 정보를 획득하는 위치 정보 모듈;
    상기 카메라 모듈로부터 수신되는 프리뷰 영상을 디스플레이하는 터치스크린; 및
    객체 관련 정보의 정렬 명령 신호가 입력되면, 상기 획득된 이동 단말기의 위치 정보를 근거로, 상기 이동 단말기의 기 설정된 거리 이내에 위치하는 상기 프리뷰 영상 내의 둘 이상의 객체들 각각의 객체 관련 정보들을 획득하고, 상기 획득된 객체 관련 정보들을 상기 객체들 각각의 거리 및 방향에 따라 동심원 상에서 정렬시켜서 디스플레이하고, 상기 이동 단말기의 기울임 각도에 따라 상기 정렬된 객체 관련 정보들에 해당하는 추가 정보를 디스플레이하고, 상기 정렬된 객체 관련 정보들 중 특정 객체 관련 정보가 선택되면, 상기 정렬된 객체 관련 정보의 디스플레이를 중단하고, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 선택된 특정 객체 관련 정보를 식별되게 디스플레이하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    객체별 객체 관련 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 객체들 각각의 객체 관련 정보를 외부 서버로부터 수신하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 메모리에 저장된 객체별 객체 관련 정보로부터 상기 객체들 각각의 객체 관련 정보들을 검색하거나, 또는 상기 외부 서버로부터 상기 객체들 각각의 객체 관련 정보들을 수신함에 따라, 상기 객체들 각각의 객체 관련 정보들을 획득하는 이동 단말기.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체 관련 정보들 정렬 디스플레이함에 있어서, 상기 객체 관련 정보들 중 특정 조건을 만족하는 적어도 하나의 객체 관련 정보를 식별되게 디스플레이하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    시간대별 카테고리에 상응하도록 상기 객체들 중 현재 시간대에 해당하는 카테고리에 속하는 객체를 소팅하고, 상기 소팅된 객체의 객체 관련 정보를 정렬 디스플레이하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 카메라 모듈을 통해 프리뷰 영상을 수신하여 디스플레이하는 단계;
    위치 정보 모듈을 통해 이동 단말기의 위치 정보를 획득하는 단계;
    객체 관련 정보의 정렬 명령 신호가 입력되면, 상기 획득된 이동 단말기의 위치 정보를 근거로, 상기 이동 단말기의 기 설정된 거리 이내에 위치하는 상기 프리뷰 영상 내의 둘 이상의 객체들 각각의 객체 관련 정보들을 획득하는 단계;
    상기 획득된 객체 관련 정보들을 상기 객체들 각각의 거리 및 방향에 따라 동심원 상에서 정렬시켜서 디스플레이하는 단계;
    상기 이동 단말기의 기울임 각도에 따라 상기 정렬된 객체 관련 정보들에 해당하는 추가 정보를 디스플레이하는 단계;
    상기 정렬된 객체 관련 정보들 중 특정 객체 관련 정보가 선택되면, 상기 정렬된 객체 관련 정보의 디스플레이를 중단하고, 상기 프리뷰 영상 내에서 상기 선택된 특정 객체 관련 정보를 식별되게 디스플레이하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 영상 디스플레이 방법.
  12. 삭제
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