KR101656168B1 - 이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체 - Google Patents

이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체를 제공하며 통신 기술분야에 관한 것이다. 본 발명에 따른 데스크톱 시스템은 컨텐츠층과 배경층을 포함하며 디자이너는 유닛의 형상을 한정할 필요가 없이 컨텐츠층의 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점을 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치하기만 하면 되므로 디자이너에게 더욱 큰 디자인 권한을 부여한다. 또한 유닛의 컨텐츠층에서의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되도록 하여 디자이너가 유닛의 아이콘과 배경층이 구현하는 신을 매칭시킴으로써 실제 신의 시각적 효과를 얻을 수 있도록 하고, 데스크톱 인터페이스의 양식을 다양화하고 미관을 향상시키며 유저의 사용체험을 향상시킨다.

Description

이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체{DESKTOP SYSTEM OF MOBILE TERMINAL AND INTERFACE INTERACTION METHOD AND DEVICE}
본 발명은 통신 기술분야에 관한 것이며, 특히 이동단말기의 데스크톱 시스템 및 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체에 관한 것이다.
모바일 인터넷 시대에 들어섬에 따라 이동단말기가 광범위하게 사용되고 있고 사용자에게 보다 더 편리한 서비스를 제공하기 위하여 이동단말기의 인터랙션 인터페이스도 보다 더 개인화되고 있다.
그 중, 데스크톱은 이동단말기의 홈화면 영역으로서 유저와의 인터랙션 인터페이스를 제공하고, 데스크톱은 일반적으로 유저에 의해 설정된 바탕화면(데스크톱의 배경)을 포함하고 있고 유저와 인터랙션하기 위한 유닛, 예를 들면, 바로가기(shortcut)가 배치되어 있다. 이러한 바로가기에는 시스템 설정과 APP(Application,애플리케이션)에 대응하는 바로가기 및 유저가 자체 정의한 바로가기가 포함된다. 도1에 도시한 봐와 같이, 현재 데스크톱은 보통 "9*9퍼즐", "12*12퍼즐", "16*16퍼즐" 등의 형식으로 바로가기를 데스크톱에 배열한다.
기존의 데스크톱은 바로가기의 배열 요구에 대해 여러 개의 격자를 제공하고 격자의 위치와 크기는 모두 고정적이며, 바로가기는 격자에 배치해야만 한다. 따라서 디자이너가 인터페이스를 설계할 시 바로가기의 아이콘을 고정된 크기로 설계하여 격자에 대응하는 위치에 배치해야만 한다. 유저의 바로가기에 대한 배치도 상기 격자에 국한되어 있어 이동단말기의 인터페이스 디자이너가 데스크톱 인터페이스에 대한 디자인 권한이 낮고 데스크톱 인터페이스의 패턴이 딱딱하고 단일하며 사용체험감이 떨어지게 된다.
본 발명의 실시예는 이동단말기의 인터페이스 패턴을 다양화하고 디자이너의 디자인 권한을 증가시키며 유저의 사용체험을 향상시키기 위한 이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법, 장치, 프로그램 및 저장매체를 제공한다.
본 발명은 이동단말기의 데스크톱 시스템을 제공하며, 상기 데스크톱 시스템은 컨텐츠층과 배경층으로 구성되고,
상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신(a scene)을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며,
상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리설정된 정점(preset vertexes)은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 한다.
본 발명은 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법을 제공하며, 상기 방법은
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 단계와,
상기 이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 단계와,
상기 조작 커맨드에 기초하여 상기 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 단계를 포함하고,
상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며,
상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 한다.
본 발명은 이동단말기의 인터페이스 인터랙션장치를 제공하며, 상기 장치는
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 표시모듈과,
상기 이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 커맨드 획득모듈과,
상기 조작 커맨드에 기초하여 상기 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 실행모듈을 포함하고,
상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며,
상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 한다.
본 발명은 저장매체에 저장된 프로그램을 제공하며, 상기 프로그램은 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법을 구현한다.
본 발명은 저장매체를 제공하며, 상기 저장매체에는 상기 프로그램이 기록되어 있다.
본 발명의 실시예는 하기와 같은 유익한 효과를 갖는다.
본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션 방법 및 장치에 의하면, 본 발명에 따른 데스크톱 시스템은 컨텐츠층과 배경층을 포함하며 디자이너는 유닛의 형상을 한정할 필요가 없이 컨텐츠층의 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점을 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치하기만 하면 되므로 디자이너에게 더욱 큰 디자인 권한을 부여한다. 또한 유닛의 컨텐츠층에서의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되도록 하여 디자이너가 유닛의 아이콘과 배경층이 구현하는 신을 매칭시킴으로써 진실한 신의 시각적 효과를 얻을 수 있도록 하고, 데스크톱 인터페이스의 양식을 다양화하고 미관을 향상시키며 유저의 사용체험을 향상시킨다.
본 발명의 실시예를 더욱 명확하게 설명하기 위하여, 아래에 종래기술 또는 실시예에 대해 설명할 시 필요한 첨부도면에 대해 간단히 소개하도록 한다. 아래의 첨부도면은 단지 본 발명의 부분적 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 당업자에게 있어서, 상기 첨부도면으로부터 다른 도면을 얻는 것은 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 배경기술의 기존 데스크톱의 인터페이스 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 구성 모식도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 일 배경층의 구성 모식도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 인터페이스 표시 모식도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 근경 배경층의 구성 모식도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 원경 배경층의 모식도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 컨텐츠층의 구성 모식도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 일 데스크톱 시스템의 아이콘 위치의 설치 모식도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 유저가 슬라이드 커맨드를 발송할 시의 데스크톱 인터페이스의 슬라이드 모식도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 일 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법의 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠층과 배경층을 편집하는 과정의 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 다른 배경층의 모식도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 다른 데스크톱 신의 모식도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 사전 설정된 조작 이벤트의 조작 모식도이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치의 구성 모식도이다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치의 제2 구성 모식도이다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치의 제3 구성 모식도이다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치의 표시모듈의 구성 모식도이다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치의 제4 구성 모식도이다.
첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 데스크톱 시스템, 데스크톱 인터랙션 방법 및 장치의 구체적 실시형태에 대해 상세하게 서술하도록 한다.
여기서 설명해야 할 것은 본 실시예에서 이동단말기는 휴대폰을 예로 하여 설명하지만 본 발명에서 이동단말기는 휴대폰에 제한되지 않으며 태블렛 PC, MP4, 표시스크린을 갖고 있는 다른 디바이스도 포함한다.
우선, 본발명의 실시예는 이동단말기의 데스크톱 시스템을 제공하며 당해 데스크톱 시스템은 배경층과 컨텐츠층으로 구성된다.
여기서,
배경층은 당해 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고 신(scene)을 구현하여 데스크톱 배경으로 한다.
컨텐츠층은 당해 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설정되어 있고, 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치는 서로 대응되어 아이콘과 배경층이 구현하는 신이 서로 매칭되게 한다.
설명해야 할 것은, 본 발명에 따른 데스크톱 시스템은 배경층과 컨텐츠층의 임의의 조합으로 이루어질 수 있으며, 또한 배경층은 슬라이드 배경층과 정지 배경층을 포함할 수 있다. 도2에 도시된 데스크톱 시스템은 2개의 배경층과 2개의 컨텐츠층의 조합으로 이루어지며, 그 중 제1 배경층과 제1 컨텐츠층이 대응되고 제2 배경층과 제2 컨텐츠층이 대응되며, 위치적으로 제1 배경층은 제1 컨텐츠층의 하방에 위치하고 제2 배경층은 제2 컨텐츠층의 하방에 위치한다.
구체적으로 상기 배경층은 정적이미지 혹은 동적이미지를 사용함으로써 신을 데스크톱 배경으로 한다. 즉 데스크톱 인터페이스의 디자이너는 정적이미지 혹은 동적이미지를 배경층으로 설정하여 데스크톱 배경으로 할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠층에 배치되는 유닛에는 바로가기, 위젯(Widget), 스위치 등이 포함된다. 예를 들면, APP의 바로가기, 시계, CPU(Central Processing Unit, 중앙 처리 장치) 사용율 제어기와 같은 위젯, WiFi(Wireless-Fidelity,와이파이) 네트워크, 프로필 모드 스위치 등이 포함된다.
또한, 상기 배경층은 하나 이상의 슬라이드 배경층을 포함할 수 있다.
배경층에 하나의 슬라이드 배경층만 포함될 경우, 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 검출하면 상기 슬라이드 배경층과 컨텐츠층은 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드하고 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치는 대응관계를 유지한다.
배경층에 복수의 슬라이드 배경층이 포함될 경우, 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 검출하면, 각각의 슬라이드 배경층은 당해 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 당해 슬라이드 배경층의 층차에 대응하는 사전 설정된 길이만큼 슬라이드한다.
상기 정지 배경층은 휴대폰이 슬라이드 커맨드를 검출할 시, 슬라이드 조작을 하지 않는다.
또한, 본 발명에 따른 데스크톱 시스템의 인터페이스가 더욱 다양하고 배경층이 구현하는 신이 입체적 효과를 갖게 하기 위하여, 상기 데스크톱 시스템은 적어도 2개의 슬라이드 배경층으로 구성되고 각 슬라이드 배경층은 각각 데스크톱 신에 필요한 근경, 원경 등을 구현하며, 각 슬라이드 배경층의 폭은 당해 슬라이드 배경층이 위치한 층차와 서로 대응된다.
구체적으로, 시각 효과상의 가까운 곳으로부터 먼 곳 혹은 먼 곳으로부터 가까운 곳의 정도에 기초하여 각 슬라이드 배경층의 폭은 사전 설정된 비율로 증가되거나 감소된다.
바람직하게는, 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 검출한 후, 컨텐츠층이 당해 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 슬라이드하는 길이와 당해 이동단말기의 스크린의 폭은 같다.
또한, 배경층에 복수의 슬라이드 배경층이 포함될 경우, 상기 복수의 슬라이드 배경층 중 컨텐츠층에 배치된 아이콘 위치와 대응관계를 유지하는 슬라이드 배경층은 당해 컨텐츠층이 슬라이드하는 길이와 같다.
또한, 배경층에 복수의 슬라이드 배경층이 포할될 경우, 다른 선택가능한 방법은, 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 검출할 때, 각 슬라이드 배경층의 슬라이드 길이는 디자이너가 사전에 설정함으로써 컨텐츠층과 복수의 슬라이드 배경층이 슬라이드할 시 복수의 층차사이에 입체적 슬라이드 효과를 나타내게 하여 데스크톱 신을 더욱 리얼하게 할 수 있다.
예를 들면, 도 3에 도시된 데스크톱 시스템은 3개의 슬라이드 배경층으로 구성되고, 각각 슬라이드 배경층A, 슬라이드 배경층B, 슬라이드 배경층C이다.
여기서, 슬라이드 배경층을 설계할 시 각 슬라이드 배경층이 5개의 스크린을 서포트할 수 있는 경우를 예로 하여 설명하도록 한다. 즉 각 슬라이드 배경층은 휴대폰의 네 차례 스크롤 조작을 서포트할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 3개의 슬라이드 배경층에서, 슬라이드 배경층A는 슬라이드 배경층B의 하방에 위치하고 슬라이드 배경층B는 슬라이드 배경층C의 하방에 위치하며, 각 슬라이드 배경층의 폭은 서로 상이하며 각각 80, 90, 100화소이다. 이러한 효과는 유저에게 슬라이드 배경층A, 슬라이드 배경층B, 슬라이드 배경층C가 자신으로부터 점점 멀어져가는 시각적 효과를 가져다준다.
따라서, 배경층A, 배경층B, 배경층C가 모두 슬라이드 배경층인 경우를 예로 하여 설명하도록 한다. 유저가 스크린을 터치하여 슬라이드 커맨드를 발송하면 이동단말기는 상기 슬라이드 커맨드의 방향에 따라 스크린 스크롤 조작을 진행한다. 휴대폰 스크린의 폭이 20화소일 경우를 예로 하여 설명하면, 스크린이 스크롤 조작을 수행할 때마다, 슬라이드 배경층A, 슬라이드 배경층B, 슬라이드 배경층C의 슬라이딩 길이는 각각 15, 17.5, 20화소이다.
구체적으로 슬라이드 배경층C는 시각적으로 유저와 가장 가까운 층이기 때문에 슬라이드 배경층C의 폭이 가장 넓고 100화소이며, 스크린이 스크롤 조작을 수행할 때마다 슬라이드 배경층C의 슬라이딩 길이는 100/5=20화소이다.
슬라이드 배경층B는 시각적으로 유저와 다음으로 가까운 층이기 때문에 슬라이드 배경층B의 폭이 중간으로 90화소이며 스크린이 스크롤 조작을 수행할 때마다 슬라이드 배경층B의 슬라이딩 길이는(90-20)/(5-1)=17.5화소이다.
슬라이드 배경층A는 시각적으로 유저와 보다 먼 층이기 때문에 슬라이드 배경층A의 폭이 가장 작고 80화소이며 스크린이 스크롤 조작을 수행할 때마다 슬라이드 배경층A의 슬라이딩 길이는(80-20)/(5-1)=15화소이다.
상기 개선을 통하여 슬라이드 배경층A와 슬라이드 배경층B가 스크린 스크롤 조작을 할 시, 화면상에서 스크린 스크롤 조작전과 부동한 길이의 맞물림이 있으므로 시각적으로 가까운 곳으로부터 먼 곳으로의 3차원적인 효과를 가져다준다.
도 1에 도시된 기존 데스크톱 시스템에 의하면 유닛의 아이콘은 고정적인 격자 형태이고 위치도 고정되며 데스크톱 배경과 시각적인 연결을 나타내지 못하므로 본 발명에 따른 데스크톱 시스템의 인터페이스는 기존기술에 비하여 더욱 개인화된다.
하기에 하나의 구체적인 데스크톱 시스템을 예로 하여 설명하도록 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 또한 배경층과 컨텐츠층이 5개 스크린일 경우를 예로 하여 디자인한 경우를 설명하고, 하나의 구체적인 데스크톱 시스템의 인터페이스 표시 모식도를 도시하며, 당해 데스크톱 시스템은 2개의 슬라이드 배경층과 하나의 컨텐츠층으로 구성된다.
여기서, 슬라이드 배경층은 원경 배경층과 근경 배경층을 포함하고 근경 배경층은 원경 배경층의 상방에 위치하며, 컨텐츠층은 근경 배경층의 상방에 위치한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 배경층과 컨텐츠층은 모두 5개 스크린의 폭으로 디자인되고 도 4의 점선에 의하여 구획되며, 좌로부터 우로 각각 제1 스크린, 제2 스크린, 제3 스크린, 제4 스크린과 제5 스크린이다.
구체적으로, 도5에 도시된 바와 같이, 근경 배경층은 정적이미지로 구성되고 당해 정적이미지는 좌벽 수납장(201), 우벽 수납장(202), 벽(203), 창문(204)과 책상(205)을 포함한다.
여기서, 창문(204)의 가시적 시야 부분(세로줄무늬로 표시한 영역)은 투명하게 설정되어 원경 배경층이 구현하는 신을 표시한다.
원경 배경층은 정적이미지 혹은 동적이미지로 구성될 수 있고, 도6에 도시된 세로줄무늬의 이미지가 원경 배경층(101)을 나타낸다. 구체적으로 실시할 시, 디자이너에 의해 예를 들면 잔디, 바다 등을 신 이미지로 선택할 수 있다.
본 실시예의 도 4의 데스크톱 시스템에서, 제3 스크린과 제4 스크린만 창문(204)을 표시할 수 있고, 도 6에 의해 표현된 신은 유저가 창문을 통해서 볼 수 있는 신(즉 근경 배경층보다 더 먼 신)이기 때문에, 원경 배경층으로 사용되는 이미지의 폭은 2개 스크린의 폭보다 작고 창문(204)의 가시적 시야 부분의 폭보다 크면 된다.
도 7에 도시된 바와 같이, 컨텐츠층은 유저와 인터랙션하기 위한 복수의 유닛으로 구성되고, 시계 위젯(301), 카메라 바로가기(302), 다이얼 바로가기(303), 달력 바로가기(304), 메모 위젯(305), 앨범 바로가기(306), 캠코더 바로가기(307)와 나침판 바로가기(308)를 포함한다.
여기서, 상기 유닛에 대응하는 아이콘은 디자이너가 임의로 설정할 수 있고 그 어떤 형태, 위치의 제한도 받지 않으며, 아이콘의 미리 설정된 정점을 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설정하기만 하면 된다. 그리고 컨텐츠층에서 유닛에 대응하는 아이콘에 의해 커버되는 영역 이외의 기타 영역은 모두 투명하다.
예를 들면, 도 8에 도시된 바와 같이, 앨범 바로가기(306)를 설정할 시 앨범 바로가기(306)의 좌상측 정점의 좌표만 설정하여 앨범 바로가기(306)의 좌상측 정점의 좌표와 컨텐츠층의 미리 설정된 위치의 좌표가 중첩되게 하기만 하면 된다.
디자이너가 배경층과 컨텐츠층의 디자인을 완성한 후 배경층과 컨텐츠층을 중첩시키기만 하면 데스크톱 인테페이스의 다양한 입체 효과를 실현할 수 있다. 도4에 도시된 신에서, 시각 효과로, 시계 위젯(301)은 벽(203)에 걸려져 있고 전화기 도형으로 표시된 다이얼 바로가기(303)는 책상(205)에 놓여져 있어 생생한 시각적 효과를 제공한다.
또한, 배경층과 유닛에 대응되는 아이콘을 디자인할 시 이미지 편집도구를 사용하여 색채, 광선 등 속성을 편집하여 더욱 개인화된 효과를 달성할 수 있게 한다.
아래에 스크린 스크롤 조작을 예로 하여 설명하도록 한다.
현재 휴대폰의 스크린이 제4 스크린에 머물러 있는 경우를 예로 하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 유저가 스크린을 터치하여 스크린을 오른쪽으로 슬라이드시키는 슬라이드 커맨드를 발송할 시, 원경 배경층, 근경 배경층과 컨텐츠층은 모두 오른쪽으로 슬라이드하고 또한 근경 배경층과 컨텐츠층의 슬라이드 길이가 동일하며 원경 배경층이 오른쪽으로 슬라이드하는 길이는 근경 배경층과 컨텐츠층의 슬라이드 길이보다 작으며 따라서 가까운 곳으로부터 먼 곳으로의 시각적 효과를 가져다 준다.
상기 본 발명에 따른 데스크톱 시스템을 기초로 하여 본 실시예는 일 이동단말기의 데스크톱 인터랙션 방법을 더 제공하며, 도 10에 도시된 바와 같이 하기의 단계를 포함한다.
S401, 컨텐츠층과 배경층을 표시한다.
여기서, 상기 각 배경층은 각 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하며 신을 데스크톱 배경으로 표현한다.
상기 컨텐츠층은 당해 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있고, 당해 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설정되어 있으며, 컨텐츠층의 미리 설정된 위치는 배경층에 의해 표현된 신의 미리 설정된 위치에 대응되어 상기 아이콘과 배경층에 의해 표현된 신이 서로 매칭된다.
S402, 이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 당해 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단한다.
여기서, 터치 이벤트는 터치 포인트의 원 클릭 이벤트, 더블 클릭 이벤트, 길게 누름 이벤트, 슬라이드 이벤트 및 자체 정의 이벤트(self-defined event) 등을 포함하고 원 클릭 이벤트(혹은 더블 클릭 이벤트)에 대응하는 조작 커맨드는 시작 커맨드(예를 들면 바로가기의 원 클릭을 통하여 APP를 시작함)일 수 있고, 슬라이드 이벤트에 대응하는 조작 커맨드는 슬라이드 커맨드일 수 있다.
또한, 길게 누름 이벤트는 구체적으로 휴대폰이 스크린상에서 터치 포인트를 검출하고 터치 포인트가 사전 설정된 시간 동안 이동하지 않을 경우, 길게 누름 이벤트로 판단한다.
시작 커맨드는 구체적으로 데스크톱 시스템의 컨텐츠층에 원 클릭 이벤트가 발생했을 시 원 클릭 이벤트의 발생 영역을 판단하고, 터치 이벤트가 컨텐츠층에 배치된 유닛의 아이콘 영역에서 발생했거나 혹은 아이콘 영역과의 거리가 사전 설정된 거리보다 작을 경우, 당해 원 클릭 이벤트가 상기 아이콘 영역에 대응하는 유닛에 대한 시작 커맨드라고 판단한다.
S403, 상기 조작 커맨드에 기초하여 당해 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행한다.
구체적으로는, 본 실시예에 있어서, 배경층에는 하나 이상의 슬라이드 배경층이 포함된다.
상기 배경층이 하나의 슬라이드 배경층만 포함할 경우, 본 단계 403은 구체적으로, 조작 커맨드가 슬라이드 커맨드일 경우, 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층과 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시켜 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응관계를 유지하도록 한다.
상기 배경층이 복수의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 본 단계 403은 구체적으로, 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시키고 슬라이드 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 슬라이드 배경층의 층차에 대응하는 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시킨다.
도 4에 도시된 데스크톱 시스템에 있어서 당해 스크린이 표시하는 것이 제3스크린인 경우를 예로 하여 설명하도록 한다. 휴대폰이 스크린에 터치 이벤트가 발생했음을 검출하고 당해 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드가 좌측 슬라이드 커맨드라고 판단했을 경우, 컨텐츠층과 근경 배경층이 좌측으로 슬라이드하는 사전 설정된 길이는 하나의 스크린의 폭이고, 원경 배경층이 좌측으로 슬라이드하는 길이는 하나의 스크린의 폭보다 작아 유저에게 시각적으로 입체적 효과와 가까운 곳으로부터 먼 곳으로의 효과를 가져다준다.
또한, 상기 배경층은 정지 배경층을 더 포함할 수 있으며, 배경층이 정지 배경층일 경우, 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 수신해도 당해 정지 배경층은 슬라이드 조작을 진행하지 않는다.
또한, 휴대폰이 본 발명에 따른 컨텐츠층과 배경층을 표시하기 전에 디자이너가 배경층과 컨텐츠층에 대해 편집하는 과정을 더 포함할 수 있으며, 도 11에 도시된 바와 같이 구체적으로 아래와 같은 단계를 포함한다.
S501, 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 배경층으로 한다.
설명해야 할 것은, 배경층이 2개 이상의 배경층을 포함할 경우, 본 단계는 구체적으로, 유저에 의해 편집된 적어도 2개 층차를 구비하는 이미지, 유저에 의해 설정된 이미지의 층차와 배경층의 층차와의 대응관계를 획득하여 배경층으로 하는 단계를 포함한다.
여기서, 배경층은 디자이너가 이미지 편집도구를 통하여 편집할 수 있고, 또한 배경층으로 사용되는 이미지는 복수의 층으로 분할된다. 디자이너가 이미지를 배경층으로 설정할 시, 이미지의 층차와 배경층의 층차와의 대응관계도 설정해야 한다.
예를 들면, 도 4에 도시된 데스크톱 시스템의 배경층은 근경 배경층과 원경 배경층으로 구성되고 원경층(101)과 근경층으로 구성될 수 있으며, 여기서 근경층은 좌벽 수납장(201), 우벽 수납장(202), 벽(203), 창문(204)과 책상(205)을 포함하고 원경층(101)과 근경층의 좌벽 수납장(201), 우벽 수납장(202), 벽(203), 창문(204)과 책상(205)은 한장의 정적이미지를 구성하여 배경층으로 할 수 있다. 또한 원경층(101)을 원경 배경층으로 설정하고 좌벽 수납장(201), 우벽 수납장(202), 벽(203), 창문(204)와 책상(205)으로 구성된 근경층을 근경 배경층으로 한다.
S502, 유저와 인터랙션하기 위한 유닛에 대응하는 아이콘, 유저에 의해 설정된 아이콘의 미리 설정된 정점의 컨텐츠층에서의 위치 및 아이콘에 대응하는 시작 속성을 획득하여 컨텐츠층을 얻는다.
설명해야 할 것은, 디자이너에 의해 컨텐츠층의 아이콘이 편집된 후, 아이콘의 시작 속성도 설정해야 한다. 당해 시작 속성은 아이콘에 대응하는 유닛의 명칭 혹은 시작 경로를 포함한다.
예를 들면, 아이콘에 대응하는 것이 하나의 웹사이트의 바로가기 액세스 방식일 경우 당해 아이콘에 대응하는 웹사이트 주소를 정의해야 하고, 아이콘에 대응하는 것이 하나의 APP의 바로가기일 경우 당해 아이콘에 대응하는 APP의 명칭을 정의해야 한다.
S503, 배경층과 컨텐츠층을 사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일로 저장한다.
설명해야 할 것은, 디자이너에 의해 배경층과 컨텐츠층이 편집된 후, 사전 설정된 포맷에 따라 편집 후의 배경층과 컨텐층을 제1 파일로 저장하고 제1 파일을 복수의 휴대폰에 다운로드하여 각 휴대폰이 본 발명에 따른 데스크톱 시스템을 서포트할 수 있도록 한다.
또한, 단계 S401 이전에 이동단말기가 제1 파일을 획득하는 단계를 더 포함해야 한다.
따라서, 단계 S401은 구체적으로 하기의 단계를 포함할 수 있다.
상기 사전 설정된 포맷에 따라 상기 제1 파일을 해석하여 상기 컨텐츠층과 배경층을 얻고 상기 컨텐츠층과 배경층을 표시한다.
또한, 단계 S401 이후 본 발명은 유저가 데스크톱 신을 편집하는 단계를 더 포함하며, 구체적으로 아래와 같다.
유저로부터의 이미 표시되어 있는 유닛에 대한 편집 커맨드를 수신하면, 이동단말기의 스크린의 미리 설정된 위치에 후보 유닛을 표시한다.
유저가 후보 유닛을 선택하면, 후보 유닛을 컨텐츠층의 상기 이미 표시되어 있는 유닛에 대응하는 위치에 설치한다.
설명해야 할 것은, 상기 유닛의 데스크톱 신에서의 편집은 컨텐츠층에 배치된 유닛의 아이콘 크기가 같은 상황이 바람직하다.
도 12에 도시된 바와 같이, "앵그리 버드"를 데스크톱으로 하는 배경층을 제공하고 도 13은 도 12에 기초하여 얻은 데스크톱 시스템이다. 도13에 도시된 데스크톱 시스템에서는 "앵그리 버드"의 각 요소(예를 들면 새, 돼지 등)의 도형을 유닛의 아이콘으로 하여 컨텐츠층에 설치하며 컨텐츠층에서의 아이콘의 위치와 도 12에 도시된 배경층에서의 위치가 대응관계를 유지하도록 한다.
아래에 예를 들어 유저가 데스크톱 신을 편집하는 방법을 설명하도록 한다. 당해 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계A, 유저로부터의 휴대폰 스크린에 이미 표시되어 있는 유닛에 대한 편집 커맨드를 수신했는지 여부를 판단하고, 수신한 경우 단계B를 실행하고, 아닐 경우 본 단계A에 되돌아가서 단계A를 반복하여 실행한다.
구체적으로는, 사전 설정된 조작 이벤트와 휴대폰 스크린에 이미 표시되어 있는 유닛에 대한 편집 커맨드가 대응되도록 설정할 수 있다. 즉, 사전 설정된 조작 이벤트가 트리거되었을 시, 유저로부터의 휴대폰 스크린에 이미 표시되어 있는 유닛에 대한 편집 커맨드라고 인정한다.
여기서, 상기 사전 설정된 조작 이벤트는 구체적으로 스크린에서 이상의 터치 포인트가 터치되는 이벤트, 스크린에서 하나 이상의 터치 포인트가 사전 설정된 궤적에 따라 슬라이드하는 이벤트, 혹은 사전 설정된 키가 트리거되는 이벤트이다.
본 실시예에서 도 14에 도시된 것을 예로 하면, 사전 설정된 조작 이벤트는 구체적으로 2개 터치 포인트(제1 터치포인트와 제2 터치포인트)가 스크린에서 서로 대향되는 방향에 따라 슬라이드하는 슬라이드 이벤트일 수 있다.
단계B, 후보유닛을 표시한다.
여기서, 후보유닛은 현재 데스크톱에 존재하지 않는 유닛이고 후보유닛의 아이콘의 크기는 교체하려 하는 유닛의 아이콘의 크기와 같다.
단계C, 유저가 선택한 이미 표시되어 있는 유닛을 은닉시키고 선택한 후보유닛을 상기 유저가 선택한 이미 표시되어 있는 유닛의 컨텐츠층에서의 위치에 설치한다.
구체적으로 본 단계C는 적어도 하기와 같은 실시형태를 포함한다.
유저가 교체하려는 유닛에 대응하는 위치를 터치하면 상기 터치한 교체하려는 유닛을 유저가 선택한 이미 표시되어 있는 유닛으로 하고, 사용하려는 후보유닛을 다시 클릭하면 사용하려는 후보유닛으로 유저가 선택한 이미 표시되어 있는 유닛의 컨텐츠층에서의 위치를 교체한다.
혹은, 유저가 사용하려는 후보유닛을 선택하여 교체하려는 유닛에 대응하는 위치에 드래그 앤 드롭함으로써, 사용하려는 후보유닛으로 유저가 선택한 이미 표시되어 있는 유닛의 컨텐츠층에서의 위치를 교체하는 과정을 완성한다.
또한 본 발명의 실시예는 일 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치를 더 제공하고, 도 15에 도시된 바와 같이 당해 장치는 구체적으로,
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 표시모듈(601)과,
이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 커맨드 획득모듈(602)과,
조작 커맨드에 기초하여 당해 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 실행모듈(603)을 포함한다.
여기서, 배경층은 당해 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 한다.
컨텐츠층은 당해 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고 당해 컨텐츠층에 유저와 인터랙션하기 위한 유닛을 배치하며 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점이 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 아이콘과 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 한다.
또한, 상기 배경층은 하나의 슬라이드 배경층을 포함하고, 실행모듈(603)은 구체적으로 상기 조작 커맨드가 슬라이드 커맨드일 경우, 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층과 슬라이드 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시켜 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되도록 한다.
또한, 상기 배경층은 복수의 슬라이드 배경층을 포함하고, 실행모듈(603)은 구체적으로 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시키고, 슬라이드 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 당해 슬라이드 배경층의 층차에 대응하는 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시킨다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 장치는
표시모듈(601)에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에, 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 배경층으로 하는 배경층 편집모듈(604)과,
유저와 인터랙션하기 위한 유닛에 대응하는 아이콘, 유저에 의해 설정된 아이콘의 미리 설정된 정점의 컨텐츠층에서의 위치 및 아이콘에 대응하는 시작 속성을 획득하여 컨텐츠층을 얻는 컨텐츠층 편집모듈(605)과,
배경층과 컨텐츠층을 사전 설정된 포맷에 제1 파일로 저장하는 저장모듈(606)을 더 포함한다.
여기서, 시작 속성은 아이콘에 대응하는 유닛의 명칭 혹은 시작 경로를 포함한다.
또한, 상기 배경층이 복수의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 배경층 편집모듈(605)은 구체적으로 표시모듈(601)에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에 유저에 의해 편집된 적어도 2개 층을 구비하는 이미지, 유저에 의해 설정된 이미지의 층차와 슬라이드 배경층의 층차와의 대응관계를 획득하여 배경층으로 한다.
또한, 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 장치는 표시모듈에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에 제1 파일을 획득하는 획득모듈(607)을 더 포함한다.
또한, 도 18에 도시된 바와 같이 표시모듈(601)은 구체적으로,
사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일을 해석하여 컨텐츠층과 배경층을 얻는 해석수단(6011)과,
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 표시수단(6012)을 포함한다.
또한, 도 19에 도시된 바와 같이 상기 장치는,
표시모듈(601)에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시된 후, 유저로부터의 유닛에 대한 편집 커맨드를 검출했을 경우 이동단말기의 스크린의 미리 설정된 위치에 후보유닛을 표시하는 검출모듈(608)과,
유저가 상기 후보유닛을 선택하면 후보유닛을 컨텐츠층에서의 상기 유닛에 대응하는 위치에 설치하는 편집모듈(609)을 더 포함한다.
또한 본 발명은 비휘발성 판독가능 기록매체를 제공하고 상기 비휘발성 판독가능 기록매체는 하나 이상의 수단을 포함하며, 상기 하나 이상의 수단은 터치 스크린, 프로세서, 메모리와 인터랙션하여 디바이스가
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 기능과,
이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 기능과,
조작 커맨드에 기초하여 당해 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 기능을 발휘하도록 한다.
여기서, 배경층은 당해 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 한다.
컨텐츠층은 당해 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고 당해 컨텐츠층에 유저와 인터랙션하기 위한 유닛을 배치하며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점을 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치하고 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 아이콘과 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 한다.
상기 배경층이 하나의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 상기 조작 커맨드에 기초하여 당해 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 것은 구체적으로, 상기 조작 커맨드가 슬라이드 커맨드일 경우, 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층과 슬라이드 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시켜 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응관계를 유지하도록 한다.
상기 배경층이 복수의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 조작 커맨드에 기초하여 당해 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 것은 구체적으로, 터치 이벤트에 대응하는 컨텐츠층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시키고 슬라이드 배경층을 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 당해 슬라이드 배경층의 층차에 대응하는 사전 설정된 길이만큼 슬라이드시킨다.
또한, 상기 하나 이상의 수단은 디바이스가
컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 배경층으로 하는 기능과,
유저와 인터랙션하기 위한 유닛에 대응하는 아이콘, 유저에 의해 설정된 아이콘의 미리 설정된 정점의 컨텐츠층에서의 위치 및 아이콘에 대응하는 시작 속성을 획득하여 컨텐츠층을 얻는 기능과,
배경층과 컨텐츠층을 사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일로 저장하는 기능을 더 발휘하도록 한다.
여기서, 시작 속성은 아이콘에 대응하는 유닛의 명칭 혹은 시작 경로를 포함한다.
또한, 상기 하나 이상의 수단은 디바이스가
컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에, 유저에 의해 편집된 적어도 2개의 층차를 구비하는 이미지 및 유저에 의해 설정된 이미지의 층차와 슬라이드 배경층의 층차와의 대응관계를 획득하여 배경층으로 하는 기능을 더 발휘하도록 한다.
또한, 상기 하나 이상의 수단은 디바이스가
컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에, 제1 파일을 획득하는 기능을 더 발휘하도록 한다.
또한, 컨텐츠층과 배경층을 표시하는 것은 구체적으로,
사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일을 해석하여 컨텐츠층과 배경층을 얻는 것과,
컨텐츠층과 배경층을 표시하는 것을 포함한다.
또한, 상기 하나 이상의 수단은 디바이스가
컨텐츠층과 배경층이 표시된 후, 유저로부터의 유닛에 대한 편집 커맨드를 검출하면 이동단말기의 스크린의 미리 설정된 위치에 후보유닛을 표시하는 기능과,
유저가 상기 후보 유닛을 선택하면 후보유닛을 컨텐츠층에서의 상기 유닛에 대응하는 위치에 설치하는 기능을 더 발휘하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 이동단말기의 데스크톱 시스템, 인터페이스 인터랙션방법 및 장치에 의하면, 본 발명에 따른 데스크톱 시스템은 컨텐츠층과 배경층을 포함하며 디자이너는 유닛의 형상을 한정할 필요가 없이 컨텐츠층의 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점을 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치하기만 하면 되므로 디자이너에게 더욱 큰 디자인 권한을 부여한다. 또한 유닛의 컨텐츠층에서의 미리 설정된 위치와 슬라이드 배경층이 구현하는 신의 미리 설절된 위치가 대응되도록 하여 디자이너가 유닛의 아이콘과 배경층이 구현하는 신을 매칭시킴으로써 생생한 시각적 효과를 얻을 수 있도록 하고, 데스크톱 인터페이스의 양식을 다양화하고 미관을 향상시키며 유저의 사용체험을 향상시킨다.
이상의 실시형태에 대한 서술을 통하여 당업자는 본 발명의 실시예가 하드웨어로 실현할 수도 있고, 소프트웨어와 필요한 하드웨어의 조합에 의해 실현할 수도 있다는 것을 알 수 있다. 이런 이해에 기초하여 본 발명의 실시예는 소프트웨어 제품의 형식으로도 구현될 수 있으며 당해 소프트웨어 제품은 비휘발성 기록매체(CD-ROM, 플래시 디스크, 모바일 하드디스크 등)에 저장가능하며, 약간의 커맨드를 포함하여 컴퓨터 장치(개인용 컴퓨터, 서버 혹은 네트워크 디바이스 등등)가 본 발명의 각 실시예에서 서술한 방법을 실행하도록 한다.
당업자는 도면이 단지 바람직한 실시예의 모식도일 뿐 도면 중의 모듈 혹은 흐름이 본 발명에 반드시 필수적인 것이 아님을 이해할 수 있다.
당업자는 실시예의 장치 중의 모듈이 실시예에 대한 서술에 따라 각 실시예에 포함될 수도 있고, 일정한 변화를 거쳐 본 실시예와 다른 하나 이상의 장치에 포함될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 상기 실시예의 모듈은 하나의 모듈로 병합하여도 되고 또한 하나 이상의 서브모듈로 분할하여도 된다.
상기 본 발명의 실시예의 순서는 단지 서술하기 위한 것일 뿐 실시예의 우열을 대표하지 않는다.
당업자는 본 발명의 취지 및 원칙을 벗어나지 않는 상황하에서 본 발명에 대해변형, 수정을 진행할 수 있다. 따라서 본 발명의 이러한 변형과 수정이 모두 본 발명의 특허청구의 범위 및 그 균등 범위에 속할 경우 본 발명은 이러한 변형과 수정을 모두 포함한다.

Claims (23)

  1. 이동단말기의 데스크톱 시스템에 있어서,
    상기 데스크톱 시스템은 컨텐츠층과 배경층으로 구성되고,
    상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신(a scene)을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며, 하나 이상의 슬라이드 배경층을 포함하고, 상기 슬라이드 배경층은 원경 배경층과 근경 배경층을 포함하고, 상기 원경 배경층의 폭이 상기 근경 배경층의 폭보다 작으며,
    상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점(preset vertexes)은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 하고,
    상기 컨텐츠층, 상기 원경 배경층과 상기 근경 배경층은 모두 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 슬라이드하고, 상기 근경 배경층의 슬라이드 길이는 상기 컨텐츠층의 슬라이드 길이와 동일하며 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이 보다 크고, 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이는 0보다 큰 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 데스크톱 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 슬라이드 배경층의 폭은 상기 각각의 슬라이드 배경층이 위치하는 층차와 서로 대응하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 데스크톱 시스템.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 배경층은, 데스크톱 배경으로 사용되도록 구성된 정지 배경층(a stationary back ground layer)을 더 포함하되,
    상기 정지 배경층은, 상기 이동단말기가 슬라이드 커맨드를 검출했을 때 슬라이드 조작을 하지 않는
    이동단말기의 데스크톱 시스템.
  6. 이동단말기에 의해 수행되는 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법에 있어서,
    컨텐츠층과 배경층을 표시하는 단계와,
    상기 이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 단계와,
    상기 조작 커맨드에 기초하여 상기 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 단계를 포함하되,
    상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며, 하나 이상의 슬라이드 배경층을 포함하고, 상기 슬라이드 배경층은 원경 배경층과 근경 배경층을 포함하고 상기 원경 배경층의 폭이 상기 근경 배경층의 폭보다 작으며,
    상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 하고,
    상기 조작 커맨드는 슬라이드 커맨드를 포함하고,
    상기 조작을 실행하는 단계는 상기 컨텐츠층, 상기 원경 배경층과 상기 근경 배경층을 모두 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 슬라이드시키는 것을 포함하며, 상기 근경 배경층의 슬라이드 길이는 상기 컨텐츠층의 슬라이드 길이와 동일하며 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이보다 크고, 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이는 0보다 큰 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 컨텐츠층과 상기 배경층을 표시하는 단계 이전에,
    상기 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 상기 배경층으로 하는 단계와,
    상기 유저와 인터랙션하기 위한 유닛에 대응하는 아이콘, 상기 유저에 의해 설정된 상기 아이콘의 미리 설정된 정점의 상기 컨텐츠층에서의 위치 및 상기 아이콘에 대응하는 시작 속성을 획득하여 상기 컨텐츠층을 얻는 단계와,
    상기 배경층과 상기 컨텐츠층을 사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일로 저장하는 단계를 더 포함하되,
    상기 시작 속성은 상기 아이콘에 대응하는 유닛의 명칭 혹은 시작 경로를 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법.

  10. 제9항에 있어서,
    상기 배경층이 복수의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 상기 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 상기 배경층으로 하는 단계는 구체적으로
    상기 유저에 의해 편집된 적어도 2개의 층차를 구비하는 이미지 및 상기 유저에 의해 설정된 상기 이미지의 층차와 상기 슬라이드 배경층의 층차와의 대응관계를 획득하여 상기 배경층으로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 컨텐츠층과 상기 배경층을 표시하는 단계 이전에,
    상기 제1 파일을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠층과 상기 배경층을 표시하는 단계는 구체적으로
    상기 사전 설정된 포맷에 따라 상기 제1 파일을 해석하여 상기 컨텐츠층과 배경층을 얻는 단계와,
    상기 컨텐츠층과 배경층을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션방법.
  13. 제6항에 있어서,
    상기 방법은, 상기 컨텐츠층과 상기 배경층을 표시하는 단계 이후,
    상기 유저로부터의 상기 유닛에 대한 편집 커맨드를 검출하면, 상기 이동단말기의 스크린의 미리 설정된 위치에 후보유닛를 표시하는 단계와,
    상기 유저가 상기 후보유닛을 선택하면, 상기 후보유닛을 상기 컨텐츠층에서의 상기 유닛에 대응하는 위치에 설치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법.
  14. 이동단말기의 인터페이스 인터랙션장치에 있어서,
    컨텐츠층과 배경층을 표시하는 표시모듈과,
    상기 이동단말기의 스크린에서 발생한 터치 이벤트를 검출하고 상기 터치 이벤트에 대응하는 조작 커맨드를 판단하는 커맨드 획득모듈과,
    상기 조작 커맨드에 기초하여 상기 조작 커맨드에 대응하는 조작을 실행하는 실행모듈을 포함하되,
    상기 배경층은 상기 배경층에 대응하는 컨텐츠층의 하방에 위치하고, 신을 구현하여 데스크톱 배경으로 하며, 하나 이상의 슬라이드 배경층을 포함하고, 상기 슬라이드 배경층은 원경 배경층과 근경 배경층을 포함하고, 상기 원경 배경층의 폭이 상기 근경 배경층의 폭보다 작으며,
    상기 컨텐츠층은 상기 컨텐츠층에 대응하는 배경층의 상방에 위치하고, 상기 컨텐츠층에는 유저와 인터랙션하기 위한 유닛이 배치되어 있으며, 상기 유닛에 대응하는 아이콘의 미리 설정된 정점은 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치에 설치되고, 상기 컨텐츠층의 미리 설정된 위치와 상기 배경층이 구현하는 신의 미리 설정된 위치가 대응되어 상기 아이콘과 상기 배경층이 구현하는 신이 매칭되도록 하고,
    상기 컨텐츠층, 상기 원경 배경층과 상기 근경 배경층은 모두 슬라이드 커맨드가 지시하는 방향에 따라 슬라이드하고, 상기 근경 배경층의 슬라이드 길이는 상기 컨텐츠층의 슬라이드 길이와 동일하며 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이 보다 크고, 상기 원경 배경층의 슬라이드 길이는 0보다 큰 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제14항에 있어서,
    상기 표시모듈에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에 상기 유저에 의해 편집된 이미지를 획득하여 상기 배경층으로 하는 배경층 편집모듈과,
    상기 유저와 인터랙션하기 위한 유닛에 대응하는 아이콘, 상기 유저에 의해 설정된 상기 아이콘의 미리 설정된 정점의 상기 컨텐츠층에서의 위치 및 상기 아이콘에 대응하는 시작 속성을 획득하여 상기 컨텐츠층을 얻는 컨텐츠층 편집모듈과,
    상기 배경층과 상기 컨텐츠층을 사전 설정된 포맷에 따라 제1 파일로 저장하는 저장모듈을 더 포함하되,
    상기 시작 속성은 상기 아이콘에 대응하는 유닛의 명칭 혹은 시작 경로를 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 배경층이 복수의 슬라이드 배경층을 포함할 경우, 상기 배경층 편집모듈은 구체적으로 상기 표시모듈에 의해 컨텐츠층과 배경층이 표시되기 전에 상기 유저에 의해 편집된 적어도 2개의 층차를 구비하는 이미지 및 상기 유저에 의해 설정된 상기 이미지의 층차와 상기 슬라이드 배경층의 층차와의 대응관계를 획득하여 상기 배경층으로 하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 표시모듈에 의해 상기 컨텐츠층과 상기 배경층이 표시되기 전에 상기 제1 파일을 획득하는 획득모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 표시모듈은 구체적으로
    상기 사전 설정된 포맷에 따라 상기 제1 파일을 해석하여 상기 컨텐츠층과 배경층을 얻는 해석수단과,
    상기 컨텐츠층과 상기 배경층을 표시하는 표시수단을 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 표시모듈에 의해 컨텐츠층과 상기 배경층이 표시된 후, 상기 유저로부터의 상기 유닛에 대한 편집 커맨드를 검출하면, 상기 이동단말기의 스크린의 미리 설정된 위치에 후보유닛을 표시하는 검출모듈과,
    상기 유저에 의해 상기 후보유닛이 선택되면, 상기 후보유닛을 상기 컨텐츠층의 상기 유닛에 대응하는 위치에 설치하는 편집모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    이동단말기의 인터페이스 인터랙션 장치.
  22. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 청구항 6, 9 내지 13 중 어느 한 항에 기재된 이동단말기의 인터페이스 인터랙션 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 기록된
    컴퓨터 판독가능한 저장매체.
  23. 삭제
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