KR20160031397A - 어플리케이션 선택 화면을 통해 어플리케이션들을 실행하는 방법 및 장치 - Google Patents

어플리케이션 선택 화면을 통해 어플리케이션들을 실행하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

개시된 일 실시 예에 따른 어플리케이션 선택 화면은 적어도 하나의 어플리케이션 아이콘을 각각 포함하는 복수의 엔티티들을 포함한다. 상기 엔티티들 중 적어도 하나는 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함한다. 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 엔티티에 포함된, 상기 복수의 엔티티들 중 임의의 하나로부터 어플리케이션 아이콘을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이 장치는 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 관련된 어플리케이션을 실행한다. 상기 엔티티들은 3차원 객체들의 표현들로 표시될 수 잇고, 엔티티들은 분리, 병합, 회전 및/또는 사용자의 입력에 응답하여 크기가 조정될 수 있다.

Description

어플리케이션 선택 화면을 통해 어플리케이션들을 실행하는 방법 및 장치{Method and device of executing applications through application selection screen}
개시된 실시 예들은 어플리케이션들을 실행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
태블릿 컴퓨터 및 스마트폰과 같은 현대 전자 디스플레이 장치들은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 디스플레이 장치는 어플리케이션들을 포함할 수 있고, 어플리케이션들은 다른 기능들을 수행하기 위해 사용자에 의해 실행될 수 있다.
어플리케이션들은, 보통 '어플이라고 언급된다, 어플리케이션들은 제조사에 의해 미리-설치되거나, 사용자에 의해 설치될 수 있다. 사용자는 디스플레이 장치에 복수의 어플리케이션들을 설치할 수 있다. 편리한 사용자 인터페이스에서, 설치된 어플리케이션들을 실행하기 위한 아이콘들은 사용자 인터페이스를 통해 선택될 수 있다. 사용자 인터페이스는 많은 페이지들의 어플리케이션 선택 화면을 포함할 수 있고, 각각의 페이지들은 제한된 수의 아이콘들을 표시한다. 그러나, 디스플레이 장치에 설치된 어플리케이션의 수가 증가함에 따라, 사용자가 어플리케이션 선택 화면들을 탐색하고, 원하는 어플리케이션을 배치하는 것이 어렵게 될 수 있다. 이것은 제한된 디스플레이 자원을 갖는 디스플레이 장치들에서 특히 문제가 되고, 스마트폰과 같은 디스플레이 장치들의 화면은 단지 몇 인치일 수 있다.
개시된 일 실시 예는 어플리케이션 선택 화면을 통해 어플리케이션을 실행하는 방법 및 장치를 제공한다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동작 방법은 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 단계; 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 방법은 상기 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 상기 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하는 단계; 및 상기 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 상기 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 상기 병합된 엔티티 내부에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 표시 사이즈에 따라, 상기 병합된 엔티티를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시 사이즈를 결정하는 단계는, 상기 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 상기 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하는 단계; 및 상기 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 상기 병합된 엔티티의 내부에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시하는 단계는 상기 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 상기 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 단계; 및 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시하는 단계는 상기 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 단계; 및 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 상기 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하는 단계; 및 제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제3 엔티티 및 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제4 엔티티를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 상기 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 표시 사이즈에 따라 상기 엔티티를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 표시부; 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 명령; 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 명령; 및 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 명령을 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 상기 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하는 명령; 및 상기 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 상기 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 상기 병합된 엔티티 내부에 표시하는 명령을 더 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하는 명령; 및 상기 결정된 표시 사이즈에 따라, 상기 병합된 엔티티를 표시하는 명령을 더 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 상기 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한하는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하는 명령; 및 상기 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 상기 병합된 엔티티의 내부에 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 명령; 및 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 명령; 및 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 상기 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하는 명령; 및 제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제3 엔티티 및 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제4 엔티티를 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 메모리는, 상기 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 상기 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하는 명령; 및 상기 결정된 표시 사이즈에 따라 상기 엔티티를 표시하는 명령을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 표시부; 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 수신부; 및 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 표시부; 하나 이상의 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하고, 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 상기 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하고, 상기 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 상기 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하고, 상기 결정된 표시 사이즈에 따라, 상기 병합된 엔티티를 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 상기 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하고, 상기 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 상기 병합된 엔티티의 내부에 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하고, 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하고, 상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 상기 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하고, 제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제3 엔티티 및 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제4 엔티티를 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 상기 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하고, 상기 결정된 표시 사이즈에 따라 상기 엔티티를 표시할 수 있다.
실시 예들이 도면을 참조하여 단지 예로서 설명될 것이다.
도 1은 일 실시 예에 따라, 복수의 엔티티들을 포함하는 어플리케이션 선택 화면을 도시한다.
도 2A 내지 2C는 일 실시 예에 따라, 병합 된 엔티티를 생성하는 단계들을 도시한다.
도 3A 내지 3C는 일 실시 예에 따라, 복수의 아이콘들을 포함하는 엔티티를 분리하는 단계들을 도시한다.
도 4A 내지 4C는 일 실시 예에 따라, 그룹 엔티티에서 다양한 어플리케이션들을 실행하는 것을 도시한다.
도 5A 및 5B는 일 실시 예에 따라, 그룹 엔티티를 회전하는 것을 도시한다.
도 6A 및 6B는 일 실시 예에 따라, 줌 할 때, 그룹 엔티티 내에 아이콘들을 재배열하는 것을 도시한다.
도 7은 일 실시 예에 따라, 복수의 엔티티들 및 그룹 엔티티를 포함하는 어플리케이션 선택 화면을 도시한다.
도 8A 내지 8C는 일 실시 예에 따라, 2차원 그룹 엔티티 내의 어플리케이션을 스크롤하는 것을 도시한다.
도 9는 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치를 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따라, 3차원 엔티티 내에 아이콘을 회전시키는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따라, 어플리케이션 선택 화면에서 엔티티를 병합하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따라, 어플리케이션 선택 화면에서 엔티티를 분리하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른, 어플리케이션 선택 화면에 엔티티의 크기를 조정하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 일 실시 예에 따라, 어플리케이션 선택 화면에 2차원 엔티티 내에 어플리케이션 아이콘을 스크롤하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 일 실시 예에 따라, 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있는 디스플레이 장치를 도시한다.
도 16은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한다.
도 1은 일 실시 예에 따라 복수의 엔티티들을 포함하는 어플리케이션 선택 화면이 도시된다. 어플리케이션 선택 화면(100)은 모바일 통신 디스플레이 장치(특히 터치 가능한 스마트폰)의 사용자 인터페이스에서 실행된다. 그러나, 이것은 디스플레이 장치의 일 실시 예일 뿐이다. 다른 실시 예들에서, 태블릿, 랩탑 및 데스크탑 컴퓨터들, 스마트 워치와 같은 웨어러블 디스플레이 장치들, 텔레비전 스크린들, 통합된 탁상용 표시 화면들, in-car infotainments와 같은 시스템들, 미팅과 클래스 룸 티칭과 같은 어플리케이션을 위한 대형 화면의 표시부들을 포함하는 어떤 타입의 디스플레이 장치에서도 사용자 인터페이스(100)가 적용될 수 있다.
비록, 실시 예들이 터치 스크린 사용자 인터페이스를 참조하여 개시되고 있을 지라도, 다른 실시 예들은 다른 타입의 인터페이스들을 통해 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예들에서 사용자 입력은 전통적인 마우스, 트랙패드 또는 트랙볼과 같은 포인팅 디스플레이 장치를 통해 또는 음성 인식, 모션 추적, 눈 추적, eye blink 인터페이스 또는 BCI(brain computer interface)처럼 비접촉 방법을 통해 수신될 수 있다.
도 1에 도시된 어플리케이션 선택 화면(100)은 복수의 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치를 제어하기 위해 사용된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 선택 화면(100)은 복수의 엔티티들(120)에 표시된 복수의 어플리케이션 아이콘(110)들을 포함한다. 실시 예에서, 각 엔티티(120)는 반투명하고 상당히 둥근 버블인 3차원 오브젝트의 2차원 표현처럼 표시된다. 엔티티(120)들은 관찰자에게 3차원 오브젝트라는 인상을 주기 위해 적절한 그림자 및/또는 하이라이트를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라, 엔티티(120)는 2차원 표시부 또는 3차원 표시부상에서 표시될 수 있다.
디스플레이 장치가 복수의 어플리케이션들 중 어느 하나를 실행하도록 제어하기 위해, 사용자는 실행되길 원하는 어플리케이션과 연관된 어플리케이션 아이콘을 선택할 수 있다. 다시 말해서, 사용자는 어플리케이션 아이콘을 선택하여, 선택된 어플리케이션 아이콘에 해당하는 어플리케이션을 실행 시킬 수 있다. 예를 들어, 텍스트 메시지 어플리케이션을 실행하기 위해 사용자는 엔티티(120)들 중 제1 엔티티(120)에 표시된 메시지 아이콘(110)을 선택할 수 있다. 어플리케이션 선택 화면(100)이 표시되는 동안, 수신된 메시지 아이콘(110)을 선택하는 입력에 응답하여, 디스플레이 장치는 선택된 어플리케이션 아이콘에 관련된 어플리케이션(이 경우 텍스트 메시지 어플리케이션)을 실행한다.
특히, 도 1에 도시된 어플리케이션 선택 화면(100)은 다른 어플리케이션들을 위해 어플리케이션 아이콘들이 분리되어 표시되는 전형적인 어플리케이션 선택 화면과 유사할 수 있다. 그러나, 실시 예의 어플리케이션 선택 화면(100)은 전형적인 사용자 인터페이스와 다르고, 어플리케이션 아이콘(110)들은 가능한 표시 공간을 보다 효율적으로 사용하기 위해 구성될 수 있는 엔티티(120)들 안에 포함된다.
구체적으로, 실시 예에서 복수의 어플리케이션 아이콘(110)들은 어플리케이션 선택 화면(100)에 하나의 엔티티(120)를 통해 접근될 수 있고, 특정 사용자 인터페이스 화면을 통해 접근될 수 있는 어플리케이션의 수를 증가시킨다.
도 2A 내지 2C는 도 1의 어플리케이션 선택 화면 안에 병합된 엔티티를 생성하는 단계를 도시한다. 실시 예에서, 병합된 엔티티의 생성은 터치 스크린 표시부를 통해 수신된 사용자 입력에 따라 설명될 것이다. 그러나, 위에 설명된 것처럼, 실시 예들은 터치 스크린 인터페이스들과 함께 사용되는 것으로 한정되지 않고, 다른 예들에서 사용자 입력은 다르게 입력될 수 있다.
도 2A에 도시된 바와 같이, 병합된 엔티티를 생성하기 위해 사용자는 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 포함하는 제1 엔티티(220)를 선택하고, 제1 엔티티(220)를 제2 어플리케이션 아이콘(110)을 포함하는 제2 엔티티(120)를 향해 드래그한다. 실시 예에서, 제1 엔티티(220)를 선택하고 드래그하는 사용자 입력(230)은 터치 스크린 표시부를 통해 터치 앤 드래그 이벤트처럼 수신된다. 비록 실시 예에서, 병합된 엔티티를 생성하기 전에, 제1 및 제2 엔티티들(220, 120) 각각은 하나의 어플리케이션 아이콘을 포함하지만, 다른 실시 예에서는 엔티티들(220, 120) 중 적어도 하나는 병합 전에 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함할 수 있다. 사용자가 제1 엔티티(220)를 어플리케이션 선택 화면(100) 주위로 드래그할 때, 디스플레이 장치는 반복해서 제1 엔티티(220)와 제2 엔티티(120) 사이의 거리(X)를 체크한다.
제1 엔티티(220)를 선택하는 것을 계속하는 동안 제2 엔티티(120)로부터 제1 임계 거리(C1) 안에 제1 엔티티(220)를 드래그하는 제1 사용자 입력(230)에 응답하여, 병합된 엔티티 안에 제1 및 제2 엔티티들(220, 120)의 병합을 나타내는 시각적 피드백이 표시된다. 일 실시 예에서, 도 2B에 도시된 것처럼, 시각적 피드백은 제2 엔티티(120)의 버블 안에 합류하기 시작하는 제1 엔티티(220)의 버블을 보여주는 애니매이션 형태를 취한다. 시각적 피드백은 만약 사용자가 현재 위치에서 제1 엔티티(220)를 릴리스하면 엔티티들(220, 120)이 병합 될 것이라고 사용자에게 통지한다. 유사하게, 만약 제1 엔티티(220)가 그 다음에 제2 엔티티(120)로부터 제2 임계 거리(C2)보다 멀리 드래그되면, 제1 및 제2 엔터티(220, 120)로 병합된 엔티티의 분리를 나타내기 위해 추가 시각적 피드백이 다시 표시될 수 있다. 비록, 일 실시 예에서 시각적 피드백이 애니메이션처럼 표시되어 있지만, 다른 실시 예에서 시각적 피드백의 다른 형태가 사용될 수 있다. 사용될 수 있는 시각적 피드백의 다른 형태의 예들은 엔티티들이 엔티티들의 현재 위치들에서 병합될 것을 나타내는 메시지, 엔티티들의 하나 또는 모두의 색의 변화, 엔티티들의 하나 또는 모두에 적용되는 조명 효과와 같은 그림자 효과 및 엔티티들의 하나 또는 모두의 크기의 변화를 포함한다.
게다가, 다른 실시 예들에서 청각적 또는 햅틱 피드백과 같은 피드백의 다른 형태는 시각적 피드백 대신 또는 추가로 제공될 수 있다. 제2 엔티티(120)의 제2 임계 거리(C2) 내에서 제1 엔티티(220)를 릴리스하는 사용자에 응답하여, 제1 어플리케이션 아이콘(210)은 제2 엔티티(120)에 추가되고, 제1 엔티티(220)는 어플리케이션 선택 화면(100)에서 제거된다. 제2 엔티티(120)는 이전에 별도의 엔티티들(220, 120)에 포함된 어플리케이션 아이콘들(210, 110)을 포함하기 때문에, 제2 엔티티(120)는 이제 '병합된' 엔티티로 지칭될 수 있다.
제2 임계 거리(C2)는 제1 임계 거리(C1)와 동일 할 수 있거나, 또는 다른 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 임계 거리(C2)는 제1 임계 거리(C1)보다 클 수 있다. 엔티티들은 어느 정도의 거리에서 병합하기 시작할 것이고 그리고 나서 '끈적 끈적한' 특성을 빌려, 동작을 취소하기 위해 엔티티들을 더 떨어지도록 드래그해야만 효과가 있다. 사용자가 타겟(병합된) 엔티티들에 매우 근접하여 드래그된 엔티티를 정확하게 릴리스하는 것이 덜 결정적이기 때문에, 이러한 자기 이력 현상과 같은 효과는 작은 표시 화면이 사용될 때 특히 유리할 수 있다. 대신, 사용자는 병합을 트리거하기 위해 제2 엔티티(120)의 특정 거리(C1) 내에서 제1 엔티티(220)를 드래그해야 하고, 동작을 확인하기 위해 제2 엔티티(120)의 큰 반경(C2) 내의 어딘가에 제1 엔티티(220) 릴리스 할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 임계 거리(C2) 내에서 제1 엔티티(220)를 릴리스는 것은 제1 및 제2 엔티티들(220, 120)을 병합하라는 요청을 나타낸다. 다른 실시 예들에서, 두 개의 엔티티들(220, 120)을 병합하라는 요청은 다른 방식으로 수신 될 수 있다. 예를 들어, 멀티 터치 사용자 인터페이스에서, 사용자는 동시에 병합될 엔티티들을 탭-앤-홀드(길게 누름)하고, 상기 입력은 미리 정해진 시간보다 길게 홀드되는 2개의 엔티티들을 병합하라는 요청으로 해석될 수 있다. 또는, 사용자가 제1 엔티티(220)를 제2 엔티티(210)가 위치한 방향으로 던지는 입력은 2개의 엔티티들을 병합하라는 요청으로 해석될 수 있다. 던지는 입력은 사용자가 드래그하는 속도가 임계 속도 이상인 경우에 적용될 수 있다.
또한, 일 실시 예에서 두 개의 엔티티들(220, 120)이 병합될 때 선택된 제1 엔티티(220)가 제거된다. 그러나 다른 실시 예들에서 제1 엔티티(220)에 추가되는 제2 어플리케이션 아이콘(110)과 함께 제2 엔티티(120)가 대신 제거될 수 있다. 엔티티들(220, 120)이 병합된 후, 제1 엔티티(220) 또는 제2 엔티티(120)가 지속하는지 여부는 메모리에 엔티티들(220, 120)을 어떻게 관리하도록 소프트웨어 명령이 구성되어 있는지에 달려 있을 것이다. 추가 대안으로서, 일 실시 예들에서 제1 엔티티(220) 및 제2 엔티티(120)는 둘다 제거될 수 있고, 새로운 엔티티가 두 엔티티들(220, 120)로부터 어플리케이션 아이콘들(210, 110)을 홀드하기 위해 생성될 수 있다.
도 2C에 도시된 바와 같이, 일 실시 예에서 엔티티(120)의 사이즈는 다른 어플리케이션 아이콘(210)이 엔티티(120)에 추가될 때 증가된다. 이러한 방법으로 엔티티들을 병합할 때, 디스플레이 장치는 병합된 엔티티(120)의 새로운 표시 사이즈를 결정하고 새로운 표시 사이즈에 따라 병합된 엔티티(120)를 표시할 수 있다. 일 실시 예들에서, 새로운 표시 사이즈는 병합된 엔티티(120)를 위한 사이즈에 상한을 부가하는 미리 정의된 규칙에 기초하여 결정될 수 있다. 이러한 접근은 많은 어플리케이션 아이콘들이 동일한 엔티티에 추가될 때 전체 표시 영역을 채우기 위해 확대된 단일 엔티티를 피할 수 있다. 일 실시 예에서, 새로운 표시 사이즈는 등비 수열 형태에 기초하여 계산될 수 있다.
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A merged 는 병합된 엔티티의 표시 사이즈이고, A 0 는 미리 정의된 사이즈이고, n은 병합된 엔티티에 표시될 어플리케이션 아이콘들의 수이고, a, b 및 c는 상수이다. 여기서 '사이즈' 는 선형 치수, 영역 또는 볼륨을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 표시 사이즈 및 미리 정의된 사이즈는 2차원 객체 또는 3차원 객체의 표현의 반경, 직경 또는 원주로 정의될 수 있다. 또한, 사이즈는 예를 들어 픽셀의 수와 같은 표시 영역의 관점에서 정의될 수 있고, 또는 엔티티들이 3차원 객체의 표현으로 표시될 때 3차원 공간으로서 정의될 수 있다.
도 2A 내지 2C에 도시된 것과 같이 디스플레이 장치는 엔티티들을 병합할 뿐만 아니라, 일 실시 예에서 디스플레이 장치는 복수의 어플리케이션 아이콘들 포함하는 엔티티를 하나 또는 그 이상의 어플리케이션 아이콘들을 각각 갖는 엔티티들로 분리할 수 있다.
도 3A 내지 3C는 복수의 아이콘들을 포함하는 엔티티를 분리하는 단계들을 설명한다. 도 3A 내지 도 3C에서 보여지는 예에서, 분리될 엔티티(120)는 도 2C에서 생성된 병합된 엔티티이다. 그러나, 이러한 방법은 둘 이상의 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 어떠한 엔티티들에 적용될 수 있다.
첫째로, 도 3A에 도시된 바와 같이 엔티티(120) 안에 있는 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 선택하고 홀드하는 사용자 입력(330)이 수신된다. 다시 말해서, 디스플레이 장치는 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 터치한 상태를 유지하는 사용자 입력(330)을 수신한다. 그리고, 디스플레이 장치는 엔티티(120)로부터 제3 임계 거리(C3)보다 멀리 선택된 어플리케이션 아이콘(210)을 드래그하는 사용자 입력(330)에 응답하여, 엔티티(120)를 분리할 수 있다. 다시 말해서, 디스플레이 장치는 엔티티(120)를 엔티티들(120, 320)로 분리한다. 제3 임계 거리(C3)는 엔티티들의 병합을 시작하는데 사용된 제1 임계 거리(C1)와 동일하거나 다를 수 있다.
시각적 피드백은 도 3B에 도시된 바와 같이 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 포함하는 새로운 엔티티(320)의 생성을 나타내기 위해 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 시각적 피드백은 도 2B에 표시된 것에 반대의 애니매니션을 포함할 수 있다. 그러나, 다른 실시 예들에서 시각적 피드백은 다른 형태들을 취할 수 있다. 도 2B처럼, 대응하는 시각적 피드백은 엔티티(120)로부터 제4 임계 거리(C4) 내로 다시 드래그되는 선택된 어플리케이션 아이콘(210)에 대응하여, 최초의 엔티티(120)와 새로운 엔티티(320)의 병합을 나타내기 위해 이어서 표시될 수 있다. 제4 임계 거리(C4)는 병합 동작에 사용된 제2 임계 거리(C2)와 동일하거나 다를 수 있다. 또한, 병합 동작과 마찬가지로, 다른 실시 예들에서 피드백의 다른 형태, 즉 시각적 피드백 대신 또는 추가하여 청각적 또는 햅틱 피드백과 같은 형태가 분리 동작 동안 제공될 수 있다.
도 3C에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 엔티티(120)를 분리하는 요청을 수신한다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 최초의 엔티티(120)로부터 제4 임계 거리(C4)보다 더 멀리 떨어져서 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 릴리스하는 사용자에 응답하여, 새로운 엔티티(320)가 제1 어플리케이션 아이콘(210)을 포함하도록 새로운 엔티티(320)를 생성한다. 최초의 엔티티(120)는 지속하고, 제거되지 않고 남은 어플리케이션 아이콘(110)을 포함한다. 병합 동작과 유사하게, 분리를 확인하는데 사용되는 제4 임계 거리(C4)는 분리를 초기화하는데 사용되는 제3 임계 거리(c3)와 동일하거나 다른 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 제4 임계 거리(C4)는 제3 임계 거리(C3)보다 클 수 있다.
상기에서 개시된 병합되는 엔티티들의 예처럼, 엔티티(120)가 도 3C에 도시된 것처럼 엔티티(120)와 엔티티(320)로 분리될 때, 디스플레이 장치는 최초의 엔티티(120)를 위해 엔티티(120)에 남아 있는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 엔티티(120)의 표시 사이즈를 계산한다. 디스플레이 장치는 계산된 표시 사이즈로 엔티티(120)의 사이즈를 업데이트한다. 새로운 엔티티(320)가 하나의 어플리케이션 아이콘(210)만을 보유하면, 디폴트 사이즈가 새로운 엔티티(320)에 적용될 수 있다.
도 2A 내지 도 3C를 참조하여 설명된 방법을 사용하여, 복수의 아이콘들을 보유하는 하나 이상의 엔티티들을 생성하기 위해, 사용자는 도 1의 어플리케이션 선택 화면(100)을 구성할 수 있다. 복수의 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 엔티티는 그룹 엔티티로 지칭될 수 있다. 어플리케이션들은 그룹 엔티티 안에 대응하는 어플리케이션 아이콘이 선택되면, 어플리케이션 선택 화면(100)으로부터 직접 실행될 수 있다. 이러한 방식으로, 그룹 엔티티는 사용자가 폴더에 포함된 콘텐츠들을 보고 선택하기 위해서는 폴더를 먼저 열어야만 하는 전형적인 폴더-기초 사용자 인터페이스와 구별된다.
도 4A 내지 4C는 일 실시 예에 따라, 그룹 엔티티로부터 다양한 어플리케이션을 실행하는 것을 나타낸다. 일 실시 예에서, 그룹 엔티티(420)는 이메일 어플리케이션, 전화 어플리케이션 및 문자 메시지 어플리케이션과 각각 연관된 세 개의 어플리케이션 아이콘들(411, 412, 413)을 포함한다. 어플리케이션 아이콘들(411, 412, 413)은 사용 가능한 표시 영역 내에서 효율적으로 사용하기 위해, 부분적으로 오버랩 될 수 있다. 또한, 어플리케이션 아이콘들(411, 412, 413)은 3차원 엔티티(120) 내에 다른 깊이에 분포될 수 있다. 도 4A 내지 4C에 도시된 것처럼 3차원 엔티티들의 사용은 UI가 예를 들어 스마트워치와 같은 웨어러블 디스플레이 장치처럼 작은 표시 화면을 갖는 디스플레이 장치에 구현될 때 특히 유리할 수 있다. 일 실시 예에서, 어플리케이션 아이콘들(411, 412, 413)은 구의 표면에 매핑된다. 일부 실시 예에서, 추가적인 어플리케이션 아이콘들은 구 내부에 미리 정의된 계층 상에 표시될 수 있다.
도 4A에 도시된 바와 같이, 터치 이벤트(430)가 문자 메시지 아이콘(413) 상에 수신되면, 어플리케이션 선택 화면이 표시되는 동안, 디스플레이 장치는 문자 메시지 어플리케이션을 실행하여 응답한다. 유사하게, 도 4B 및4C에 도시된 바와 같이, 터치 이벤트(430)가 이메일 아이콘(411) 또는 전화 아이콘(412) 상에 수신되면, 어플리케이션 선택 화면이 표시되는 동안, 디스플레이 장치는 문자 메시지 어플리케이션 또는 전화 어플리케이션을 적절하게 실행하여 응답한다.
일 실시 예에서, 그룹 엔티티(420)는 도 4A에 전화 아이콘(412)처럼, 엔티티(420) 안에 다른 아이콘들(411, 413) 뒤에 현재 표시된 아이콘들에 보다 쉽게 접근하기 위해 회전될 수 있다.
도 5A 및 5B는 일 실시 예에 따라, 그룹 엔티티(420)가 회전하는 것을 설명한다. 또는, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티(420)에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 회전할 수 있고, 디스플레이 장치는 어플리케이션 아이콘들을 회전하여, 어플리케이션 아이콘들의 깊이를 변경할 수 있다. 일 실시 예에서, 엔티티(420)의 범위 내에서 터치-앤-드래그 이벤트(530)처럼 수신되는 3차원 엔티티(420)를 회전하기 위한 요청에 응답하여, 디스플레이 장치는 사용자의 입력에 따른 3차원 객체의 회전에 기초하여 복수의 엔티티들 중 하나 안에 있는 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정한다. 그리고, 도 5B에 도시된 바와 같이, 엔티티(420)는 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 사용하여 다시 어플리케이션 아이콘들을 표시한다. 사용자는 어플리케이션 선택 화면이 표시되고 있을 때면 그룹 엔티티를 도 5A 및 5B에 도시된 바와 같이 회전할 수 있다.
엔티티의 회전에 관한 다양한 파라미터들이 구성될 수 있다.
1. 회전할 수 있는 능력을 사용/미사용
2. 엔티티를 회전하는 사용자의 입력으로 인식하기 위한 스와이핑 제스쳐의 속도
3. 엔티티를 회전하는 스와이핑 제스쳐가 시작된 영역
4. 엔티티 상에 스와이핑 제스쳐와 엔티티의 상위 뷰 상에 스와이핑 제스쳐를 구분하기 위한 스와이핑 제스쳐를 위한 정책
5. 회전에서 아이템들의 위치 이동 정책
또한, 발명의 일 실시 예에서, 도 4A에서 전화 아이콘(412)과 같은 엔티티의 뒤에 위치한 어플리케이션 아이콘들로부터 어플리케이션을 선택하고 실행하는 능력은 비활성될 수 있다. 대신에, 사용자는 어플리케이션 아이콘을 선택하기 위해 원하는 아이콘을 터치-앤-드래그를 통해 앞으로 가져온다. 다시 말해서, 사용자는 도 5A 및 5B에 도시된 것처럼 전화 어플리케이션을 실행하기 위해 엔티티(420)를 회전시킬 수 있다.
도 5A 및 5B에 도시된 것처럼, 그룹 엔티티(420)를 회전하는 대신, 또는 추가로, 소정의 실시 예들에서 디스플레이 장치는 더 쉽게 부분적으로 숨겨진 아이콘들에 접근하기 위해 사용자가 그룹 엔티티(420)을 줌-인 또는 줌-아웃할 수 있게 구성될 수 있다.
도 6A 및 6B는 일 실시 예에 따라, 줌 할 때, 그룹 엔티티 내에 아이콘들을 재배열하는 것을 도시한다. 도 6A 및 6B는 사용자가 엔티티(620)를 줌-인/줌-아웃 할 때, 즉 엔티티(620)의 표시 사이즈를 변경할 때, 그룹 엔티티(620) 안에 어플리케이션 아이콘들이 어떻게 재배열되는지를 설명한다. 일 실시 예에서, 엔티티(620)의 크기를 조정하기 위한 요청은 두 개의 컨택 포인트들(631, 632)을 터치하고 엔티티(620)를 확대하기 위해 멀리 드래그하여, 터치 스크린 디스플레이를 통해 핀치-투-줌 방식으로 수신된다. 마찬가지로, 엔티티(620)의 표시 사이즈는 역 동작을 수행함으로써, 즉 엔티티(620) 위에 멀리 분리된 2개의 포인트들을 터치하고 서로를 향해 드래그하여 감소될 수 있다.
도 6B에 도시된 바와 같이, 새로운 표시 사이즈는 사용자의 입력에 따라 결정된다. 일 실시 예에서, 터치 포인트들(631, 632)이 엔티티(620)의 경계를 넘어서 이동될 때, 엔티티(620)의 직경이 터치 포인트(631, 632)의 현재 위치에 따라 증가된다. 엔티티(620)는 엔티티(620)에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 의존하는 임계 사이즈 이상으로 확대되면, 내부 어플리케이션 아이콘들은 자동적으로 재배열된다. 일 실시 예들에서 어플리케이션 아이콘들은 사용자가 보다 쉽게 원하는 어플리케이션을 선택할 수 있도록 확대될 수 있다. 도 6B에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 아이콘들은 독립된 공간에 표시되어, 다른 어플리케이션의 뒤에 위치하지 않는다. 도 6B의 경우, 사용자는 엔티티(620)의 회전 없이도 이메일 아이콘, 문자 메시지 아이콘 및 전화 아이콘 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 어플리케이션 선택 화면이 표시되어 있을 때면, 사용자는 상기 방법을 사용하여 임의의 그룹 엔티티를 확대 또는 축소할 수 있다.
도 7은 복수의 엔티티들 및 그룹 엔티티를을 포함하는 어플리케이션 선택 화면의 예를 설명한다. 도 7에서, 도 1의 어플리케이션 선택 화면(100)으로부터 어플리케이션 아이콘들 중 5개의 아이콘들이 최초의 어플리케이션 선택 화면에서 개별 엔티티들 중 2개의 엔티티들과 거의 같은 영역을 차지하는 하나의 그룹 엔티티(720)로 병합되었다. 도 7에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 아이콘들을 채우기 위해 대기중인, 어플리케이션 선택 화면의 하단에 추가될 2개의 새로운 엔티티들을 위한 공간이 생성된다. 일 실시 예에서, 비어있는 엔티티에 어플리케이션 아이콘을 추가하기 위해, 사용자는 일정의 시간 동안 비어있는 엔티티를 누르고 있을 수 있고(탭 앤 홀드), 디스플레이 장치는 그 시점에 현재 미사용 어플리케이션들의 리스트를 표시한다. 현재 사용되지 않는 어플리케이션은 어플리케이션 선택 화면(100)에 포함되지 않은 어플리케이션들이다. 사용자는 표시된 리스트에서 하나 이상의 어플리케이션을 선택할 수 있으며, 연관된 아이콘들이 빈 엔티티에 추가될 것이다. 다른 실시 예에서 다른 방법들이 어플리케이션 선택 화면(100)에 새로운 어플리케이션 아이콘들을 추가하는데 사용될 수 있다, 예를 들어, 사용자는 현재 페이지(제1 어플리케이션 선택 화면)에 어플리케이션 메뉴(제2 어플리케이션 선택 화면)의 또 다른 페이지에 존재하는 어플리케이션 아이콘을 드래그 할 수 있다.
일 실시 예들은, 즉 3차원 객체의 표현으로 표시되는 엔티티들인 3차원 엔티티들과 관련하여 설명되었다. 그러나, 다른 실시 예들에서, 엔티티들은 2차원 객체로 표시 될 수 있다.
도 8A 내지 8C는 일 실시 예에 따라, 2차원 그룹 엔티티 내의 어플리케이션들을 통해 스크롤하는 것을 설명한다.
일 실시 예에서, 그룹 엔티티(820)을 나타내기 위해 2차원 객체가 사용되기 때문에, 어플리케이션 아이콘들은 그룹 엔티티(820) 내의 상이한 깊이에서 표시될 수 없다. 실시 예에서, 많은 아이콘들이 그룹 엔티티(820)추가될 때 제어 불능하게 그룹 엔티티(820)의 사이즈가 증가하는 것을 피하기 위해, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티(820) 내 2차원 그리드에 배열 된 어플리케이션 아이콘들의 최대 수까지 표시하도록 구성된다. 그룹 엔티티(820)가 어플리케이션 아이콘들을 최대로 포함할 때, 실시 예에서는 4개를 최대값으로 할 때, 초과된 어플리케이션 아이콘들은 그룹 엔티티(820)내에 표시되지 않는다.
도 8A에 도시된 바와 같이, 숨겨진 아이콘들에 액세스하기 위해, 사용자는 수평 및/또는 수직 방향에서 그룹 엔티티(820)를 누르고 스와이프 한다. 그룹 엔티티(820) 내에 어플리케이션 아이콘들을 스크롤 하기 위한 요청을 포함하는 사용자 입력(830)에 응답하여, 디스플레이 장치는 이전에 숨겨진 어플리케이션 아이콘들을 표시하기 위해, 도 8B 및 8C에 도시된 것처럼 사용자 입력(830)에 의해 지시된 방향으로 복수의 어플리케이션 아이콘들을 스크롤한다.
도 8A 내지 8C에서, 그룹 엔티티(820)는 6개의 어플리케이션 아이콘들(캘린더 아이콘, 메시지 아이콘, 보이스 아이콘, 전화 아이콘, 스토어 아이콘 및 지도 아이콘)을 포함한다. 하나의 그룹 엔티티(820)가 표시할 수 있는 최대 아이콘의 개수가 4개로 설정된 경우, 도 8A에서와 같이, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티(820) 내에 4개의 어플리케이션 아이콘들(캘린더 아이콘, 메시지 아이콘, 보이스 아이콘, 전화 아이콘)만을 표시한다. 도 8B에서, 사용자 입력(830)이 수신되고, 사용자가 그룹 엔티티(820)의 내부를 터치한 상태에서 왼쪽으로 드래그하면, 디스플레이 장치는 표시되지 않았던 어플리케이션 아이콘들(스토어 아이콘 및 지도 아이콘)의 일부를 표시하고, 왼쪽에 표시되었던 어플리케이션 아이콘들(캘린더 아이콘 및 보이스 아이콘)의 일부만 표시한다. 도 8C에서, 사용자 입력이 종료되면, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티(820)에 표시되었던 어플리케이션 아이콘들(캘린더 아이콘 및 보이스 아이콘)은 제거하고, 어플리케이션 아이콘들(메시지 아이콘, 전화 아이콘, 스토어 아이콘 및 지도 아이콘)을 표시한다. 디스플레이 장치를 제어하는 방법들은 도 9 내지 14를 참조하여 설명될 것이다. 이러한 방법들은 디스플레이 장치 내의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 디스플레이 장치가 상기 방법을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 소프트웨어 명령들을 이용하여 구현 될 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치를 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 S901에서, 도 7에 도시된 것과 같은 어플리케이션 선택 화면은 표시부에 표시되고, 어플리케이션 선택 화면은 적어도 하나의 그룹 엔티티를 포함한다. 다시 말해서, 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시한다.
단계 S902에서, 그룹 엔티티를 포함하는, 복수의 엔티티들 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 사용자 입력은 어플리케이션 선택 화면을 계속 표시하면서 수신된다.
단계 S903에서, 디스플레이 장치는 사용자 입력에 응답하여, 선택된 어플리케이션 아이콘과 연관된 어플리케이션을 실행하도록 제어한다.
도 10은 일 실시 예에 따라, 3차원 엔티티들 안에 아이콘들을 회전하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 도 5A 및 5B에 도시된 것처럼, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티를 회전할 수 있다. 사용자는 쉽게 3차원 엔티티의 뒤쪽의 아이콘들을 선택할 수 있다.
단계 S1001에서, 도 7에 도시 된 것과 같은 어플리케이션 선택 화면이 표시된다.
단계 S1002에서 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면을 표시하는 것을 계속하면서, 복수의 엔티티들 중 어느 하나에 대해 3차원 엔티티를 회전하기 위한 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신한다.
단계 S1003에서 디스플레이 장치는 사용자의 입력에 따라 3차원 객체의 회전에 기초하여 엔티티 안의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 정렬을 결정한다.
단계 S1004에서 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면을 계속 표시하면서, 어플리케이션 아이콘들의 새로운 정렬을 사용하여 엔티티를 다시 표시한다.
도 11은 일 실시 예에 따른, 어플리케이션 선택 화면에서 엔티티들을 병합하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 방법은 도 2A 내지 2C에 도시된 것과 같이 엔티티들을 병합하기 위해 사용되고, 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘들을 추가하는 것을 가능케 한다.
단계 S1101에서, 디스플레이 장치는 도 7에 도시된 것과 같은 어플리케이션 선택 화면을 표시한다.
단계 S1102에서, 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면이 표시되는 동안 제1 엔티티를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 일 실시 예에서는 사용자 입력이 터치 스크린 표시부를 통해 터치 앤 드래그 이벤트로서 수신되지만, 다른 실시 예들에서는 인터페이스의 상이한 유형이 사용될 수 있다.
단계 S1103에서 선택된 제1 엔티티는 사용자 입력의 이동에 따라 어플리케이션 선택 화면의 주위로 이동된다.
단계 S1104에서, 디스플레이 장치는 선택된 제1 엔티티를 이동시키면서, 선택된 제1 엔티티와 가장 가까운 엔티티 사이의 거리를 반복하여 체크한다.
단계 S1105에서, 디스플레이 장치는 제1 엔티티와 가장 가까운 엔티티와의 거리가 제1 임계 거리(C1)보다 작은지 확인한다.
사용자가 제1 엔티티를 선택하는 것을 계속하는 동안, 디스플레이 장치는 제2 엔티티로부터 제1 임계 거리(C1) 안에 드래그 되는 제1 엔티티에 응답하여, 단계 S1106에서 병합된 엔티티 내에 표시될 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 병합된 엔티티를 위한 표시 사이즈를 결정한다.
단계 S1107에서 병합 애니매이션은 도 2B에서 도시된 것처럼, 그룹 엔티티 안에 제1 및 제2 엔티티들의 병합을 나타내기 위해 표시된다.
단계 S1107에서, 제2 엔티티로부터 제2 임계 거리(C2) 이상으로 제1 엔티티를 드래그하는 사용자의 입력에 응답하여, 디스플레이 장치는 병합된 엔티티를 다시 분리된 엔티티들로 나타내는 추가 시각적 피드백을 이어서 표시할 수 있다.
단계 S1108에서, 디스플레이 장치는 제1 엔티티를 릴리스하는 이벤트를 수신하고, 릴리스된 제1 엔티티에 응답하여, 단계 S1109에서 제1 엔티티로부터 가장 가까운 다른 엔티티까지의 거리를 다시 체크한다. 다른 엔티티의 제2 임계 거리(C2) 내에 제1 엔티티가 릴리스된 것에 응답하여, 디스플레이 장치는 사용자 입력이 제1 및 제2 엔티티들을 병합하라는 요청을 포함하는 것으로 결정한다.
단계 S1110에서, 디스플레이 장치는 제1 엔티티로부터 가장 가까운 다른 엔티티까지의 거리가 제2 임계 거리(C2)보다 작은지 판단한다.
단계 S1111에서 디스플레이 장치는 도 2C에 도시된 것처럼, 어플리케이션 선택 화면으로부터 제1 및 제2 엔티티들을 삭제하고 제1 엔티티 및 제2 엔티티의 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 병합된 엔티티를 표시하여 어플리케이션 선택 화면을 계속하여 표시한다.
단계 S1108에서, 디스플레이 장치는 임의의 다른 엔티티로부터 제2 임계 거리(C2) 이상에서 릴리스 되는 제1 엔티티에 응답하여, 단계 S1112에서 디스플레이 장치는 다른 엔티티와 제1 엔티티의 병합 없이, 다른 엔티티로부터 분리된 제1 엔티티와 함께 어플리케이션 선택 화면을 계속하여 표시한다.
도 12는 일 실시 예에 따른, 어플리케이션 선택 화면에서 엔티티를 분리하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 방법은 도 3A 내지 3C에 도시된 것처럼 그룹 엔티티를 분리하는데 사용될 수 있다.
단계 S1201에서, 도 7에 도시된 어느 하나와 같은 어플리케이션 선택 화면이 표시된다.
단계 S1202에서, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티의 어플리케이션 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력은 터치 스크린 표시부를 통한 터치 이벤트로서 수신되지만, 다른 실시 예들에서는 다른 유형의 인터페이스가 사용될 수 있다.
단계 S1203에서 디스플레이 장치는 어플리케이션 아이콘을 계속해서 선택하면서 아이콘을 드래그하는 사용자의 입력에 응답하여, 어플리케이션 아이콘을 어플리케이션 선택 화면의 주위로 이동하고, 도 11의 방법에서처럼, 선택된 아이콘이 이동하는 동안, 최초의 엔티티로부터의 거리를 계속하여 체크한다.
단계 S1204에서, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티와 선택된 어플리케이션 아이콘 사이의 거리가 제3 임계 거리(C3)보다 큰지 판단한다.
만약 아이콘이 엔티티로부터 제3 임계 거리(C3) 이상으로 드래그되면, 단계 S1205에서 디스플레이 장치는 선택된 어플리케이션 아이콘을 표시하기 위해 새로운 엔티티를 생성한다.
단계 S1206에서, 선택된 어플리케이션 아이콘이 제거된 이후에, 디스플레이 장치는 최초의 엔티티에 얼마나 많은 어플리케이션 아이콘들이 남아 있는지에 기초하여 최초의 엔티티를 위한 새로운 표시 사이즈를 결정한다. 비록, 본 실시 예에서 최초의 엔티티를 위한 새로운 표시 사이지는 새로운 엔티티를 생성한 후에 계산되지만, 다른 실시 예들에서는 단계 S1205 및 S1206의 동작은 역순으로 수행될 수 있다.
단계 S1207에서, 도 3B에 도시된 것처럼, 디스플레이 장치는 선택된 아이콘을 포함하는 새로운 엔티티의 생성을 나타내기 위해 분리 애니매이션의 형태로 시각적 피드백을 표시한다. 단계 S1206에서, 사용자가 어플리케이션을 계속 홀딩하는 동안, 디스플레이 장치는 제4 임계 거리(C4)보다 가까이 선택된 어플리케이션 아이콘을 드래그하는 사용자 입력에 응답하여, 최초의 엔티티와 새로운 엔티티의 병합을 나타내는 추가 시각적 피드백을 이이서 표시한다. 일 실시 예에서, 분리를 초기화하는 데 사용되는 제3 임계 거리(C3)는 병합을 초기화하는데 사용되는 제1 임계 거리(C1)과 동일하지만, 다른 실시 예에서는 다를 수 있다.
단계 S1208에서, 디스플레이 장치는 사용자가 어플리케이션 아이콘을 릴리스하는 것을 나타내는 릴리스 이벤트를 수신한다. 만약, 최초의 엔티티로부터 제4 임계 거리(C4) 이상에서 어플리케이션 아이콘이 릴리스되면, 디스플레이 장치는 릴리스 이벤트를 그룹 엔티티로부터 선택된 어플리케이션 아이콘을 제거하는 요청으로 판단한다.
단계 S1209에서, 디스플레이 장치는 그룹 엔티티와 선택된 어플리케이션 아이콘 사이의 거리가 제4 임계 거리(C4)보다 큰지 판단한다.
단계 S1210에서, 디스플레이 장치는 선택된 어플리케이션의 제거와 함께 최초의 엔티티를 표시하고, 새롭게 생성된 엔티티에 선택된 어플리케이션 아이콘을 표시하여 어플리케이션 선택 화면을 계속하여 표시할 수 있다.
한편, 단계 S1208에서 최초의 엔티티로부터 제4 임계 거리(C4) 내에서 릴리스된 선택된 어플리케이션 아이콘에 응답하여, 단계 S1211에서, 디스플레이 장치는 최초의 엔티티의 분리 없이, 즉 최초의 엔티티에 선택된 어플리케이션 아이콘을 유지한 채, 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시한다. 다시, 제4 임계 거리(C4)는 도 11에서 병합을 확인하기 위해 사용된 제2 임계 거리(C2)와 동일하거나 다를 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른, 어플리케이션 선택 화면에서 엔티티의 크기를 조정하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 방법은 도 6A 및 6B에 도시된 바와 같이 엔티티의 크기를 조정하고 어플리케이션 아이콘들을 재배열하는데 사용될 수 있다.
단계 S1301에서, 도 7에 도시된 것처럼 어플리케이션 선택 화면이 표시되고, 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면에 엔티티들을 3차원 객체의 2차원 표현으로 표시한다.
단계 S1302에서, 그룹 엔티티의 크기를 조정하는 요청을 포함하는 사용자 입력이 예를 들어, 전술한 바와 같이, 핀-투-줌 형태로 수신된다. 다음으로, 디스플레이 장치는 사용자의 입력에 따라 엔티티를 위한 새로운 표시 사이즈를 결정한다.
단계 S1304에서, 디스플레이 장치는 새로운 표시 사이즈에 따라 3차원 객체 안의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정한다. 상술한 바와 같이, 일 실시 예에서, 만약 엔티티의 표시 사이즈가 임계값 이상만큼 증가 또는 감소하면, 디스플레이 장치는 어플리케이션 아이콘을 재배열할 수 있다.
단계 S1305에서, 디스플레이 장치는 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하면서, 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 사용하여, 엔티티를 새로운 표시 사이즈에 따라 다시 표시한다.
도 14는 일 실시 예에 따른, 어플리케이션 선택 화면에 2차원 엔티티 내에 어플리케이션 아이콘들을 스크롤하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 방법은 도 8A 내지 8C에 설명된 것처럼, 2차원 그룹 엔티티와 함께 사용될 수 있다.
단계 S1401에서, 디스플레이 장치는 2차원 그룹 엔티티 안에 2차원 그리드 상에 배열된 최대 N개의 어플리케이션 아이콘들까지 표시한다. 엔티티들 중 하나가 최대 어플리케이션의 수 이상을 포함하는 경우, 한계 N을 초과하는 임의의 어플리케이션 아이콘들은 표시되지 않는다.
단계 S1402에서, 디스플레이 장치는 엔티티 안에 복수의 어플리케이션 아이콘을 스크롤하는 요청을 포함하는 사용자 입력을 수신한다.
단계 S1403에서, 디스플레이 장치는 사용자 입력에 응답하여,이전에 표시되지 않은 하나 이상의 어플리케이션 아이콘들을 표시하기 위해, 사용자 입력에 의해 지시된 방향으로 어플리케이션 아이콘들을 스크롤한다.
도 15는 일 실시 예에 따라, 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있는 디스플레이 장치를 도시한다. 디스플레이 장치(1500)은 표시부(1520), 하나 이상의 프로세서를 포함하는 처리 장치(1504), 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체를 포함하는 메모리(1506) 및 사용자 인터페이스(1508)을 포함한다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(1508)은 표시부(1502)에 통합된 터치-스크린 모듈일 수 있다. 메모리(1506)은 컴퓨터 프로그램 명령들을 저장할 수 있고, 명령들이 프로세서(1504)에 의해 실행될 때, 디스플레이 장치가 상술한 방법 중 하나를 실행하게 된다. 비록, 도 15에서 표시부(1502) 및 사용자 인터페이스(1508)가 디스플레이 장치(1500)에 포함되는 것처럼 도시되었으나, 다른 실시 예들에서, 표시부 및/또는 사용자 인터페이스는 물리적으로 분리될 수 있다. 예를 들어, 처리 유닛은 표시부 및/또는 사용자 인터페이스와 무선 인터페이스를 통해 통신하도록 구성될 수 있다.
도 16은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한다. 디스플레이 장치(1600)는 표시부(1601), 수신부(1602) 및 프로세서(1603)를 포함한다.
표시부(1601)는 프로세서(1603)의 제어에 따라 어플리케이션 아이콘들을 표시하거나, 어플리케이션의 실행 화면 등을 표시할 수 있다. 표시부(1601)는 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시한다. 표시부(1601)는 프로세서(1603)의 제어에 따라 어플리케이션 아이콘들을 병합하거나 분리하는 화면 등을 표시할 수 있다.
수신부(1602)는 사용자로부터 입력을 수신한다. 수신부(1602)는 사용자의 터치 입력, 키보드 입력, 마우스 입력 등을 수신할 수 있다. 수신부(1602)는 사용자의 입력을 수신하여 프로세서(1603)로 사용자의 입력을 전송한다.
프로세서(1603)는 표시부(1601)를 제어한다. 프로세서(1603)는 표시부(1601)에 어떠한 화면을 표시할지를 결정하고, 결정된 화면을 표시하도록 표시부(1601)를 제어한다.
프로세서(1603)는 수신부(1602)로부터 사용자의 입력을 수신한다. 프로세서(1603)는 사용자의 입력에 따라 화면에 표시할 영상을 결정할 수 있다.
프로세서(1603)는 어플리케이션 아이콘들을 병합 또는 분리할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 제1 엔티티 및 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하고, 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 병합된 엔티티 내부에 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하고, 결정된 표시 사이즈에 따라, 병합된 엔티티를 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하고, 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 병합된 엔티티의 내부에 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하고, 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 새로운 배열에 따라 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하고, 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 새로운 배열에 따라 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하고, 제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 제3 엔티티 및 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 제4 엔티티를 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(1603)는 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하고, 결정된 표시 사이즈에 따라 엔티티를 표시할 수 있다.
실시 예들은 상대적으로 작은 표시 영역을 차지하는 하나 이상의 어플리케이션 아이콘을 포함하는 그룹 엔티티들을 생성함으로써, 보다 효율적으로 아이콘들을 정렬하기 위해 동적으로 엔티티들 안에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 수정할 수 있다.
실시 예들은 멀티-터치 디스플레이 장치에서 구현되고, 멀티-터치 디스플레이 장치는 예를 들어,, 다수의 사용자들이 동시에 다른 어플리케션들을 실행하고, 표시된 엔티티들 중 서로 다른 것들을 병합, 분리, 회전 및/또는 줌하는 것과 같이 표시된 엔티티들을 조작하는 결과를 구현할 수 있다. 예를 들어, 한 사용자가 새로운 엔티티를 생성하기 위해 동일한 그룹 엔티티의 밖으로 어플리케이션 아이콘을 드래그할 때, 동시에 다른 사용자는 2개의 엔티티들을 병합하기 위해 그룹 엔티티를 향하여 엔티티를 드래그할 수 있다.
발명의 특정 실시 예들이 도면을 참조하여 설명된 반면, 많은 변형 및 수정들이 첨부된 청구항들에서 정의된 것과 같은 발명의 범위를 벗어나는 것 없이 가능할 것으로 이해될 것이다.
본 실시 예들에 따른 장치는 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
본 실시 예에서 설명하는 특정 실행들은 예시들로서, 어떠한 방법으로도 기술적 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다.
본 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 한정되는 것은 아니다. 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 기술적 사상을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
100: 어플리케이션 선택 화면
110: 어플리케이션 아이콘
120: 엔티티

Claims (22)

  1. 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 단계;
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 상기 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 상기 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 상기 병합된 엔티티 내부에 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 표시 사이즈에 따라, 상기 병합된 엔티티를 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 표시 사이즈를 결정하는 단계는,
    상기 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 상기 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하는 단계; 및
    상기 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 상기 병합된 엔티티의 내부에 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는 상기 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 단계; 및
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는 상기 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 단계; 및
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 상기 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하는 단계; 및
    제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제3 엔티티 및 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제4 엔티티를 표시하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 상기 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 표시 사이즈에 따라 상기 엔티티를 표시하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 장치의 동작 방법.
  11. 표시부;
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는,
    어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 명령;
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 명령; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 명령을 저장하는 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 엔티티 중 제1 엔티티에 대한 터치 입력 및 상기 제1 엔티티를 제2 엔티티로 드래그하는 입력을 수신하면, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티를 병합하여 병합된 엔티티를 생성하는 명령; 및
    상기 제1 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘과 상기 제2 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘을 상기 병합된 엔티티 내부에 표시하는 명령을 더 저장하는 디스플레이 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 병합된 엔티티에 포함되는 어플리케이션 아이콘들의 수에 기초하여 상기 병합된 엔티티의 표시 사이즈를 결정하는 명령; 및
    상기 결정된 표시 사이즈에 따라, 상기 병합된 엔티티를 표시하는 명령을 더 저장하는 디스플레이 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 표시 사이즈에 상한을 부가하여, 상기 병합된 엔티티의 최대 크기를 제한하는 명령을 포함하는 디스플레이 장치.
  15. 제 12 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 병합된 엔티티 내부에 표시할 어플리케이션 아이콘들의 최대 개수를 결정하는 명령; 및
    상기 최대 개수 이하의 어플리케이션 아이콘들만 상기 병합된 엔티티의 내부에 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 엔티티를 3차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티에 포함된 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들은 서로 다른 깊이를 나타내도록 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 엔티티를 회전하기 위한 사용자 입력에 따라, 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 명령; 및
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 2개 이상의 어플리케이션 아이콘들을 다시 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  18. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 엔티티를 2차원 객체로 표시하고, 상기 엔티티를 스크롤하는 사용자 입력에 따라, 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들의 새로운 배열을 결정하는 명령; 및
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 새로운 배열에 따라 상기 엔티티에 포함된 어플리케이션 아이콘들을 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리는,
    제1 및 제2 어플리케이션 아이콘들을 포함하는 제3 엔티티에서, 제1 어플리케이션 아이콘을 터치하고, 상기 제3 엔티티의 외부로 드래그하는 입력을 수신하여, 새로운 제4 엔티티를 생성하는 명령; 및
    제2 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제3 엔티티 및 상기 제1 어플리케이션 아이콘을 포함하는 상기 제4 엔티티를 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 엔티티의 크기를 조정하기 위한 사용자 입력에 기초하여 상기 엔티티의 새로운 표시 사이즈를 결정하는 명령; 및
    상기 결정된 표시 사이즈에 따라 상기 엔티티를 표시하는 명령을 더 포함하는 디스플레이 장치.
  21. 제1항 내지 제10항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  22. 어플리케이션 선택 화면에 어플리케이션 아이콘을 포함하는 적어도 하나의 엔티티를 표시하는 표시부;
    상기 어플리케이션 선택 화면을 계속해서 표시하는 동안, 상기 엔티티 중 어느 하나에 포함된 어플리케이션 아이콘을 선택하는 제1 입력을 수신하는 수신부; 및
    상기 제1 입력에 응답하여, 상기 선택된 어플리케이션 아이콘에 대한 어플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함하는 디스플레이 장치.
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