KR101643678B1 - 인간-기계 상호작용에서 기계 측 상의 목표 대상을 인식하는 방법 및 장치 - Google Patents

인간-기계 상호작용에서 기계 측 상의 목표 대상을 인식하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

인간-기계 상호작용에서의 기계 측의 목표 대상을 인식하는 방법 및 장치가 제공된다. 상기 장치는 사용자가 송신한 명령에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키고, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하도록 구성되어 있는 그래픽 태그 중첩 모듈; 상기 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하도록 구성되어 있는 식별자 정보 부가 모듈; 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하도록 구성되어 있는 저장 제어 모듈; 상기 목표 픽처를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제1 디스플레이 모듈; 및 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하고, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 상기 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하며, 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제2 디스플레이 모듈을 포함한다. 이러한 솔루션을 사용함으로써, 사용자는 픽처에서 목표 대상을 쉽게 인식할 수 있고 기계 측의 자원의 점유가 감소한다.

Description

인간-기계 상호작용에서 기계 측 상의 목표 대상을 인식하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RECOGNIZING TARGET OBJECT AT MACHINE SIDE IN HUMAN-MACHINE INTERACTION}
본 출원은 2012년 6월 7일에 출원된 국제출원번호 No. PCT/CN2012/076596의 연속 출원으로서, 발명의 명칭이 "method and apparatus for recognizing target object at machine side in human-machine interaction"이고 2011년 7월 21일에 출원된 중국특허출원 No.201110204966.3에 대한 우선권을 주장하며, 상기 문헌들의 전체 내용은 본 명세서에 원용되어 포함된다.
본 발명은 인간-기계 상호작용 기술에 관한 것이며, 특히 인간-기계 상호작용에서 기계 측의 목표 대상을 인식하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재, 인간-기계 상호작용 서비스, 예를 들어 가상 사회 서비스를 제공하는 다양한 인터넷 서비스에서, 목표 대상은 항상 기계 측의 순수 캐릭터를 사용하여 인식되고 있다. 목표 대상은 특정한 인물이 될 수도 있고 특정한 사물이 될 수도 있으며, 특정한 인물을 예로 해서 이하에서 설명한다. 예를 들어, 특정한 인물은 특정한 기호와 이름 또는 지명을 조합해서 인식될 수 있으며, 이에 따라 그 인물의 정보 페이지를 신속하게 위치시키거나 다른 인간-기계 상호작용 조작을 제공한다. 그렇지만, 기계 측에서 제공하는 인터넷은 텍스트 및 많은 양의 픽처 데이터를 포함한다. 특정한 인물 또는 특정한 사물을 픽처를 사용하여 디스플레이하는 것이 점차 증가하고 있다. 목표 대상을 여전히 순수 캐릭터를 사용하여 인식할 때는 다음과 같은 문제가 생긴다.
목표 대상을 인식하기 위한 캐릭터는 목표 대상을 포함하는 픽처와는 관련이 없다. 예를 들어, 사용자가 기계 측의 픽처에서 인물을 인식하고자 할 때, 사용자는 그 픽처와 관련된 텍스트 도입 페이지를 검색한 다음 그 픽처 내의 인물이 누구인지를 판단하거나 추정해야 한다. 한편, 기계 측에서 제공하는 정보는 단조로우며 사용자가 기계 측의 많은 양의 텍스트 데이터 및 픽처 데이터에서 특정한 목표 대상을 인식하는 것은 불편하다. 대부분의 경우, 사용자는 픽처에서 목표 대상을 성공적으로 인식하지 못하며, 이에 따라 사용자의 인간-기계 상호작용 경험이 나쁘다. 한편, 사용자는 픽처에서 목표 대상을 인식하기 위해서는 인간-기계 상호작용 조작을 더 많이 수행하여 더 많은 텍스트 정보를 획득해야 한다.
각각의 인간-기계 상호작용 조작은 요구 정보를 송신하는 단계, 계산 과정을 촉발하는 단계 및 응답 정보를 생성하는 단계를 포함하므로, 기계 측에서의 많은 양의 자원, 예를 들어, 클라이언트 자원, 서버 자원 및 네트워크 대역폭 자원을 점유한다. 특히, 하나의 픽처가 복수의 목표 대상을 포함하면, 예를 들어, 픽처가 복수의 인물을 포함하면, 순수 캐릭터를 사용하여 인물을 인식하는 과정은 더 복잡하게 되며, 더 많은 인간-기계 상호작용 조작이 필요하고 기계 측에서의 더 많은 자원이 점유된다.
본 발명의 실시예는 인간-기계 상호작용에서 기계 측의 목표 대상을 인식하기 위한 방법 및 장치를 제공하며, 이에 따라 사용자가 픽처에서 목표 대상을 쉽게 인식할 수 있고 기계 측의 자원의 점유를 감소시킨다.
본 발명의 기술적 솔루션은 다음과 같이 실행된다.
기계 측의 목표 픽처에서 목표 대상을 인식하는 것에 적용되는, 인간-기계 상호작용에서의 기계 측의 목표 대상을 인식하는 방법은 인식 처리 및 표시 처리를 포함하며,
상기 인식 처리는,
사용자가 송신한 명령에 따라 디스플레이된 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키는 단계, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하는 단계;
상기 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하는 단계;
상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하는 단계;
를 포함하며,
상기 표시 처리는,
상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하는 단계;
삭제
상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 상기 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하는 단계; 및
상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하는 단계
를 포함하고,
적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단하는 단계; 및
상기 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 상기 적어도 2개의 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하고, 상기 식별자 정보를 상기 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취하는 단계를 포함한다.
인간-기계 상호작용에서의 기계 측의 목표 대상을 인식하는 장치는,
목표 픽처를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제1 디스플레이 모듈;
사용자가 송신한 명령에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키고, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하도록 구성되어 있는 그래픽 태그 중첩 모듈;
상기 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하도록 구성되어 있는 식별자 정보 부가 모듈;
상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하도록 구성되어 있는 저장 제어 모듈;
상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하고, 기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 상기 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하며, 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제2 디스플레이 모듈; 및
적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단하고, 상기 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 상기 적어도 2개의 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하며, 상기 식별자 정보를 상기 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취하도록 구성되어 있는 픽처 집성 모듈(picture aggregating module)
삭제
을 포함한다.
컴퓨터 판독 가능형 저장 매체는 전술한 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다.
본 발명의 솔루션에 따르면, 기계 측에 디스플레이된 목표 픽처 상의 그래픽 태그를 사용하여 목표 대상을 인식하고, 식별자 정보를 부가하며, 이에 따라 목표 대상의 식별자 정보는 목표 대상을 포함하는 픽처와 관련 있게 되므로, 사용자는 픽처에서 목표 대상을 쉽게 인식할 수 있고, 인간-기계 상호작용 조작의 횟수가 감소하며, 이에 의해 기계 측에서의 자원의 점유가 감소하고 사용자의 조작이 간편하게 된다.
도 1은 본 발명의 다양한 예에 따른 방법을 도시하는 개략적인 흐름도이다.
도 2a 내지 도 2k는 본 발명의 다양한 예에 따라 "인물을 클릭하여 네모를 만드는" 인터페이스를 도시하는 개략도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 예에 따른 장치를 도시하는 개략도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 예에 따른 장치를 도시하는 개략도이다.
이하의 설명은 본질적으로 단지 도해에 지나지 않으며 개시, 그 애플리케이션, 또는 사용에 제한을 두려는 의도가 아니다. 본 개시의 광범위한 지침은 다양한 형태로 실행될 수 있다. 그러므로 그 개시의 진정한 범위는 다른 변형이 도면, 명세서, 및 이하의 특허청구범위에 의해 자명하게 될 것이므로 본 개시는 특정한 예를 포함하지만, 그 예에 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명의 다양한 예에 따른 방법을 도시하는 개략적인 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 방법에서는, 기계 측의 목표 픽처에서 목표 대상이 인식되며, 인식 처리 및 표시 처리를 포함한다.
상기 인식 처리는 다음과 같다.
101에서, 사용자가 송신한 명령에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩한다. 본 예에서, 그래픽 태그는 임의의 그래픽, 예를 들어, 직사각형 또는 원형이 될 수 있다. 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정한다. 본 예에서, 디스플레이 파라미터는 그래픽 태그의 크기 및 목표 픽처에서의 그래픽 태그의 위치를 포함할 수 있다.
102에서, 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가한다. 식별자 정보는 사용자가 송신한 명령에 따라 생성될 수 있다. 식별자 정보는 목표 대상의 식별자일 수 있는데, 예를 들어, 로컬 코멘트 기능을 실행하기 위해, 이름 또는 코드명, 또는 목표 대상에 대응하는 코멘트 정보일 수 있다.
103에서, 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장한다.
상기 표시 처리는 다음과 같다.
104에서, 목표 픽처를 디스플레이한다.
예에 따르면, 104에서의 처리는 인식 처리 이전에 수행될 수 있다.
105에서, 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득한다. 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하고, 그래픽 태그의 식별자 정보도 디스플레이한다.
상호작용을 향상시키기 위한 목적을 위해, 본 개시의 예에서는, 표시 처리에 이하의 동작이 포함된다. 코멘트 프롬프트 박스(comment prompt box)를 디스플레이하고, 코멘트 허가를 가지는 사용자가 제시한 코멘트 정보를 수신한다. 코멘트 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하고, 코멘트 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 웹 페이지에 디스플레이한다. 목표 픽처와 관련된 웹 페이지는 목표 픽처의 인식된 목표 대상 또는 상세 페이지와의 상호작용을 위해, 예를 들어 허가를 가지는 사용자의 홈 정보 중앙 인터페이스일 수 있다. 코멘트 허가를 가지는 사용자는, 101에서의 인식 처리에서의 명령을 송신하는 사용자, 목표 픽처의 소유자, 목표 픽처 내의 목표 대상, 및 목표 대상의 친구를 포함한다.
인물 정보에 기초하여 픽처를 획득하는 기능을 실행하는 목적을 위해, 본 개시의 예에서, 방법은 이하의 단계를 더 포함한다. 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단한다. 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 예를 들어, 2개의 목표 픽처에 중첩된 2개의 그래픽 픽처에 대해 동일한 인물의 이름이 각각 부가되고, 동일한 식별자 정보에 대응하는 모든 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하고, 식별자 정보를 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취한다. 그러므로 사용자가 동일한 목표 대상을 포함하는 목표 픽처를 쉽게 볼 수 있다.
예에 따르면, 그래픽 태그는 기하학적 패턴이며 따라서 다른 그래픽 태그와 중첩될 수 있다. 그러므로 하나 이상의 목표 대상(예를 들어, 인물들)이 하나의 픽처에 포함되어 있으면, 각각의 목표 대상을 인식할 수 있고 각각의 목표 대상에 대해 식별자 정보를 부가할 수 있다. 목표 픽처가 하나 이상의 목표 대상을 포함하면, 101, 102, 및 103에서의 처리는 사용자의 명령에 따라 하나 이상의 목표 대상에 대해 각각 수행되며, 하나 이상의 목표 대상의 그래픽 태그 및 식별자 정보가 목표 픽처에 디스플레이된다.
또한, 사용자가 픽처 및 텍스트 모두를 사용하여 인식 처리를 수행하는 것을 이끌어주는 목적을 위해, 사용자가 송신한 명령이 수신되기 전에, 얼굴 목표 대상이 존재하는지를 인식하고, 얼굴 목표 대상이 존재하면, 얼굴 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시킨다.
이하의 예에서, 방법은 기계 측의 인터넷 가상 사회에서 실행된다. 예에서, 목표 픽처는 기계 측의 인터넷 가상 사회에서 픽처를 디스플레이할 수 있는 웹 페이지에 저장될 수 있는데, 예를 들어, 앨범 페이지, "토크(talk)" 페이지, 공유 페이지, 블로그 내의 픽처 내용 등에 저장될 수 있다. 예에 따르면, "토크" 페이지는 사용자의 분위기를 설명하는 웹 페이지이고 텍스트, 픽처, 영상 등을 포함할 수 있다. 픽처 내의 목표 대상은 인물일 수 있는데, 예를 들어, 현재 사용자의 친구 또는 급우, 또는 현재 사용자가 추종하는 연예인일 수 있다. 목표 대상은 사물일 수도 있는데, 예를 들어, 공인된 공간일 수 있다. 공인된 공간은 유명한 브랜드, 에이전시, 매체, 및 연예인에 대한 더 많은 특정한 기능을 제공하는 네트워크 공간일 수 있다. 본 예에서, 목표 픽처 내의 인물을 인식하고, 목표 픽처 내의 인물을 인식하는 조작을 "인물을 선택하여 네모 만들기(circling a person)"라 한다.
도 2a 내지 도 2k는 본 발명의 다양한 예에 따라 "인물을 선택하여 네모를 만드는" 인터페이스를 도시하는 개략도이다.
먼저, "인물을 선택하여 네모 만들기"의 조작은 (11) 내지 (14)에서의 처리를 포함한다.
(11)에서, 도 2a에 도시된 바와 같이, 가상 사회 앨범의 정보 중심 페이지 또는 사진 상세 페이지 상에서, 사용자가 "인물을 선택하여 네모 만들기" 버튼(201)을 클릭하고, 기계 측에 명령을 송신하여, 목표 픽처(200) 내의 인물에 대한 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 수행할 조작 인터페이스를 요구한다. 예에 따르면, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 수행하는 것에 대한 허가는 특정한 허가 구성 페이지 상에 구성될 수 있다. 사용자는 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작이 앨범에 대해 수행되는 것을 허용할 것인지, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작이 제2 확인을 필요로 하는지, 목표 픽처를 나타낼 인물 등을 구성할 수 있다.
(12)에서, 도 2b에 도시된 바와 같이, 목표 픽처가 그레이 상태(gray status)일 때, 사용자는 목표 픽처 상의 마우스를 끌어오거나 목표 픽처 상에서 원형으로 되어 있는 위치를 클릭하여, 그래픽 태그를 중첩함으로써 특정한 목표 대상을 인식하기 위한 기계 측에 인식 명령을 송신할 수 있다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 목표 픽처(200)에 직사각형의 그래픽 태그(202)가 중첩되고, 목표 대상이 인식되며, 즉 목표 대상은 픽처의 중간에 있는 인물이다. 다른 형상의 그래픽 태그(202)가 사용될 수 있는데, 예를 들어, 원형, 타원형 등이 사용될 수 있다. 그래픽 태그(202)의 크기 및 위치는 사용자의 조작 명령에 따라 조정될 수 있다. 조정이 완료되고 확인된 후, 그래픽 태그(202)의 디스플레이 파라미터가 결정될 수 있다. 예에 따르면, 디스플레이 파라미터는 목표 픽처(202) 상의 그래픽 태그(202)의 크기 및 그래픽 태그(202)의 좌표를 포함할 수 있다.
(13)에서, 도 2c에 도시된 바와 같이, 그래픽 태그(202)의 디스플레이 파라미터가 결정된 후, 그래픽 태그의 식별자 정보가 부가된다. 예를 들어, 식별자 정보는 대상 식별자 정보일 수 있는데, 예를 들어, 친구 선택기를 사용함으로써 구성될 수 있는 인물의 이름일 수 있다. 도 2c에는, 인식 명령을 송신하는 사용자의 친구 선택기(203)가 도시되어 있다. 친구 선택기(203)는 인식 정보를 송신하는 사용자, 예를 들어, 친구, 급우, 추종하는 연예인 또는 공인된 공간 사용자와 상호작용을 하기 위한 허가를 가지는 사용자의 정보를 디스플레이한다. 친구 선택기(203)는 이러한 사용자의 식별자 정보, 예를 들어, 아바타, 이름, 학교 또는 회사명을 디스플레이할 수 있으므로, 특정한 사용자의 선택을 간편하게 한다. 선택된 사용자의 식별자 정보는 목표 대상에 대응하는 그래픽 태그의 식별자 정보로서 취해질 수 있다.
또한, 예에 따르면, 친구를 부가하는 인도 기능(leading function)이 실행된다. 친구 선택기에 입력된 이름이 어떠한 친구, 급우, 또는 추종하는 연예인에도 대응하지 않으면, 사용자 계정을 입력하도록 사용자에 제시한다. 사용자의 계정이 기계 측의 시스템에 의해 검증된 후, 사용자는 친구를 부가하는 동작을 수행할 수 있다.
(14)에서, 도 2d에 도시된 바와 같이, 식별자 정보(204), 예를 들어, 친구의 이름을 부가한 후에, "인물을 선택하여 네모 만들기"의 조작이 완료된다. 사용자는 최종 명령을 송신할 수 있다. 기계 측에서, 그래픽 태그(202)의 디스플레이 파라미터 및 식별자 정보(204)는 목표 픽처(200)와 관련된 저장 매체에 저장된다. 목표 픽처(200)와 관련된 저장 매체는 목표 픽처를 저장하는 저장 매체, 예를 들어, 로컬 저장 서버일 수 있거나, 네트워크 측에 위치하는 저장 매체일 수 있다. 네트워크 측에 위치하는 저장 매체는 목표 픽처와 관련되어야 한다.
또한, 목표 픽처를 디스플레이하는 과정이 있으며, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 통지하는 과정이 포함된다. 예에 따르면, (21) 및 (22)에서 이하의 처리 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
(21)에서, 인식된 목표 대상이라는 이름으로 동적 정보가 생성하여, 인식 처리를 나타낸다. 이 동적 정보는, 목표 대상, 예를 들어, 친구, 급우 및 추종하는 연예인과 상호작용할 허가를 가지는 사용자의 웹 페이지 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 목표 대상과 상호작용할 허가를 가지는 사용자는 그 식별된 목표 대상에 대응하는 동적 정보를 볼 수 있다.
도 2e에 도시된 바와 같이, 동적 정보는 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작(205)을 수행하는 사용자의 이름, 목표 대상(206)의 이름, 및 목표 픽처의 섬네일(207)을 포함한다. 섬네일을 클릭한 후, 도 2f에 도시된 바와 같이 정상 픽처가 디스플레이된다. 예에 따르면, 목표 픽처(200)가 먼저 디스플레이된다. 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보는 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득되고, 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 그래픽 태그(202)가 목표 픽처 내의 목표 대상에 디스플레이되며, 그래픽 태그의 식별자 정보(204) 역시 디스플레이된다. 예에서, 식별자 정보(204)는 목표 픽처 상의 그래픽 태그(202) 근처에서 디스플레이될 수 있는데, 예를 들어, 도 2d에 도시된 바와 같이 식별자 정보(204)의 위치가 디스플레이될 수 있다.
(22)에서, 인식된 목표 대상, 예를 들어, 원형 내의 인물, 및 목표 픽처의 소유자, 예를 들어, 사진의 소유자에게 동적 정보가 송신된다. 동적 정보는 수신자에게 직접적으로 송신되는 통지이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 수신자가 통지를 수신하기를 바라든 바라지 않든 간에 페이지 윈도에 디스플레이된다. 동적 통지는 인식 처리를 지시하는 데 사용된다. 동적 정보의 뷰 버튼(208)을 클릭하면, 도 2f에 도시된 바와 같이, 정상 픽처가 디스플레이된다. 본 예에 따르면, 목표 픽처(200)가 먼저 디스플레이된다. 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보는 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득되며, 그래픽 태그(202)는 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 디스플레이되며, 그래픽 태그의 식별자 정보(204) 역시 디스플레이된다.
마지막으로, 목표 픽처 내의 인식된 목표 대상을 위해 상호작용 코멘트가 제공될 수 있다.
코멘트 프롬프트 박스가 디스플레이된다. 코멘트 허가를 가지는 사용자가 제시하는 코멘트 정보가 수신된다. 코멘트 허가를 가지는 사용자는
"인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 수행하는 사용자, 사진의 소유자, 목표 대상 또는 목표 대상의 친구일 수 있다. 코멘트 정보는 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장되고 목표 픽처와 관련된 웹 페이지에 디스플레이된다. 목표 픽처와 관련된 웹 페이지는 예를 들어 목표 인물, 또는 목표 픽처의 상세 페이지와 상호작용할 허가를 가지는 사용자의 홈 정보 중앙 인터페이스일 수 있다.
다른 예에 따르면, 특정의 사용자가 코멘트 정보를 송신할 때, 메시지가 "토크" 페이지에서 촉발되고, 코멘트 정보의 모든 항목이 목표 픽처의 상세 페이지에 저장된다.
또한, 목표 픽처(200)는 하나 이상의 목표 대상, 즉 3명의 인물을 포함하기 때문에, 사용자는 (11) 내지 (14)에서 설명된 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 반복해서 수행할 수 있으며, 2명 또는 3명의 인물이 인식될 수 있다. 표시 처리에서는, 하나 이상의 목표 대상에 대응하는 그래픽 태그 및 각각의 그래픽 태그가 도 2h에 도시된 바와 같이, 목표 픽처(200) 상에 디스플레이된다.
또한, 사용자의 한 명 이상의 친구가 동일한 사진에서 인식되면, 도 2e에 도시된 바와 같이, 최종 인식된 사용자의 이름으로 동적 정보가 송신되고, 다른 인식된 친구들에 대응하는 대상 식별자 정보는, 도 2i에 도시된 바와 같이, 함께 디스플레이된다.
또한, 사용자가 인물을 인식할 때마다, 시스템은 동일한 대상 식별자 정보에 대응하는 목표 픽처를 저장할 수 있는데, 즉 동일한 사용자가 인식되는 모든 사진은 함께 디스플레이되며, 이에 따라 인물 정보에 기초해서 픽처를 획득하는 기능이 수행되고 사회 기반의 상호작용의 더 나은 확장성이 달성된다.
본 예에 따르면, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작은 많은 장면에 적용될 수 있다. 사용자의 앨범 및 사용자의 친구의 앨범 외에, 사용자는 또한 "토크" 페이지, 블로그 페이지 또는 공유 페이지 상에서 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 수행할 수 있다.
예에 따르면, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작은 많은 대상에 적용될 수 있다. 사용자의 친구 및 급우 외에, "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작은 사용자가 추종하는 연예인 또는 공인된 공간에 대해 수행될 수 있다. 사용자가 인물을 인식하는 허가를 가지지 않고 있다면, 사용자는 인물을 친구로 부가하는 요구를 송신할 수 있다.
또한, 예에서, 사용자가 사진을 업로드하거나 사진을 보는 경우, 사용자가 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 직접 촉발하지 않으면, 얼굴 인식 기술에 따라 인물의 얼굴을 인식함으로써 얼굴 목표 대상이 있는지가 판단된다. 사진이 얼굴 목표 대상을 포함하고 있으면, 사진 내의 얼굴 목표 대상에 그래픽 태그가 중첩되고, 이에 따라 사용자가 "인물을 선택하여 네모 만들기" 조작을 수행하도록 이끈다. 얼굴 인식 기술은 임의의 종래기술일 수 있다.
전술한 예에서, 그래픽 태그에 대해 부가되는 식별자 정보는 대상 식별자 정보, 예를 들어, 인물의 이름이다.
다른 예에 따르면, 식별자 정보는 도 2j에 도시된 바와 같이 코멘트 정보일 수 있다. 그래픽 태그(202)가 목표 대상에 중첩된 후, 코멘트 입력 박스(209)가 그래픽 태그(202) 옆에 직접 디스플레이되고 코멘트 정보가 입력될 수 있다. 코멘트 정보가 입력되고 확인 명령이 수신된 후, 과정을 디스플레이하는 단계에서, 코멘트 정보는 식별자 정보로서 취해져서 도 2k에 도시된 바와 같이 그래픽 태그(202) 옆에 디스플레이되거나, 또는 코멘트 정보(210)는 웹 페이지의 다른 위치에 디스플레이될 수 있다. 본 예에 따르면, 목표 픽처의 일부에 코멘트를 제공하는 기능이 실행된다.
사용자가 특정한 목표 픽처에 대한 코멘트를 제공한 후, (22)에서의 동적 통지와 유사한 동적 통지가 목표 픽처의 소유자에게 송신된다. 동적 통지는 일대일 모드로 수신자에게 직접 송신된다. 동적 통지는 인식 처리의 조작, 즉 목표 픽처의 일부에 대한 공통 조작을 나타내는 데 사용된다. 동적 통지는 목표 픽처의 일부에 대한 섬네일 및 코멘트 정보를 포함한다. 섬네일을 클릭한 후, 정상적인 픽처가 디스플레이된다.
예에 따르면, 인간-기계 상호작용에서 기계 측의 목표 대상을 인식하는 장치가 제공된다. 도 3은 본 발명의 다양한 예에 따른 장치를 도시하는 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 장치는 그래픽 태그 중첩 모듈(301), 식별자 정보 부가 모듈(302) 및 저장 제어 모듈(303), 제1 디스플레이 모듈(304) 및 제2 디스플레이 모듈(305)을 포함한다.
그래픽 태그 중첩 모듈(301)은 사용자가 송신한 명령에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키고, 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하도록 구성되어 있다.
식별자 정보 부가 모듈(302)은 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하도록 구성되어 있다.
저장 제어 모듈(303)은 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하도록 구성되어 있다.
제1 디스플레이 모듈(304)은 목표 픽처를 디스플레이하도록 구성되어 있다.
제2 디스플레이 모듈(305)은 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 그래픽 태그의 식별자 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하고, 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하며, 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성되어 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 예에 따른 장치를 도시하는 개략도이다.
도 3에 도시된 예에서의 구성요소 외에, 장치는 코멘트 모듈(306)을 더 포함한다. 코멘트 모듈(306)은 코멘트 프롬프트 박스를 디스플레이하고, 코멘트 허가를 가지는 사용자가 제시한 코멘트 정보를 수신하고, 코멘트 정보를 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하며, 코멘트 정보를 목표 픽처와 관련된 웹 페이지에 디스플레이하도록 구성되어 있다.
장치는 픽처 집성 모듈(picture aggregating module)(307)을 더 포함한다. 픽처 집성 모듈은 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단한다. 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 픽처 집성 모듈은 적어도 2개의 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하며, 식별자 정보를 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취한다.
그래픽 태그 중첩 모듈(301)은 얼굴 인식 모듈(308)을 더 포함한다. 얼굴 인식 모듈(308)은 사용자가 송신한 명령이 수신되기 전에, 얼굴 목표 대상이 존재하는지를 인식하며, 얼굴 목표 대상이 존재하면, 얼굴 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시킨다.
본 개시의 각각의 예는 데이터 처리 장치, 예를 들어 컴퓨터에 의해 실행되는 데이터 처리 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 데이터 처리 프로그램은 본 개시의 예에 포함된다. 일반적으로 저장 매체에 저장되어 있는 데이터 처리 프로그램은 저장 매체로부터 프로그램을 직접 판독할 수도 있거나, 그 프로그램을 데이터 처리 장치의 저장 장치(예를 들어, 하드디스크 또는 메모리)에 설치하거나 복사할 수도 있다. 그러므로 저장 매체는 본 개시의 예에 포함된다. 저장 매체는 임의의 레코딩 모드, 예를 들어, 페이지 저장 매체(예를 들어, 테이프), 자기 저장 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드디스크, 플래시), 광학 저장 매체(예를 들어, CD-ROM), 또는 자기-광학 매체(예를 들어, MO)를 사용할 수 있다.
예에 따르면, 저장 매체 역시 제공되며, 저장 매체는 기계가 여기서 설명된 바와 같은 방법을 실행할 수 있게 하는 데이터 처리 프로그램을 저장한다.
본 개시의 솔루션에 따르면, 기계 측에 디스플레이된 목표 픽처 상의 그래픽 태그를 사용하여 목표 대상을 인식하고, 식별자 정보를 부가하며, 이에 따라 목표 대상의 식별자 정보는 목표 대상을 포함하는 픽처와 관련 있게 되므로, 사용자는 픽처에서 목표 대상을 쉽게 인식할 수 있고, 인간-기계 상호작용 조작의 횟수가 감소하며, 이에 의해 기계 측에서의 자원의 점유가 감소하고 사용자의 조작이 간편하게 된다.
또한, 그래픽 태그를 사용하여 목표 픽처의 목표 대상이 인식된 후 코멘트가 제공될 수 있다. 관련 사용자가 입력한 코멘트 정보는 저장되고 디스플레이될 수 있다. 또한, 그래픽 태그에 대해 부가된 식별자 정보는 코멘트 정보일 수 있으며, 이에 따라 목표 대상에 대한 복수의 사용자로부터 복수의 코멘트가 모인다. 그러므로 사용자는 픽처의 일부에 대한 코멘트 정보를 제공할 수 있고 상호작용이 개선되며, 목표 대상의 관련 정보는 풍부해지고, 사용자는 동일한 웹 페이지로부터 더 많은 목표 대상의 정보를 획득할 수 있다. 또한, 동일한 식별자 정보에 대응하는 모든 목표 픽처가 함께 저장되고 디스플레이되므로, 사용자는 동일한 목표 대상에 대응하는 목표 픽처를 쉽게 볼 수 있다. 전술한 솔루션에 따르면, 목표 대상의 관련 정보를 검색하는 인간-기계 상호작용 동작의 횟수가 감소하고, 기계 측에서의 자원의 점유가 감소한다.
또한, 그래픽 태그는 다른 그래픽 태그와 중첩될 수 있으므로, 픽처가 하나 이상의 목표 대상을 포함할 때, 각각의 목표 대상을 인식하고 설명이 각각 부가되며, 이에 따라 사용자는 하나 이상의 목표 대상을 포함하는 픽처로부터 특정한 목표 대상을 쉽게 인식할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 조작이 더 간편하게 된다.
본 개시의 솔루션을 복수의 인간-기계 서비스, 예를 들어 가상의 사회 서비스를 제공하는 인터넷 서비스에 적용될 때, 사람 간의 상호작용이 개선되고, 사용자는 더 많은 직관적인 정보를 쉽게 획득하며, 순수한 텍스트 상호작용은 텍스트-그래픽 병행 상호작용으로 대체되며, 자원을 덜 점유하므로 더 많은 정보가 교환된다.
전술한 바는 단지 본 발명의 양호한 예에 지나지 않으며 본 발명의 보호 범위를 제한하는 데 사용되지 않는다. 모든 변형, 등가의 대체 및 개선은 본 발명의 보호 범위 내에 있다.

Claims (15)

  1. 기계 측의 목표 픽처에서 목표 대상을 인식하는 것에 적용되는, 인간-기계 상호작용에서의 기계 측의 목표 대상을 인식하는 방법에 있어서,
    인식 처리 및 표시 처리를 포함하며,
    상기 인식 처리는,
    사용자가 송신한 명령에 따라 디스플레이된 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키는 단계, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하는 단계;
    상기 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하는 단계; 및
    상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 표시 처리는,
    상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하는 단계;
    상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 상기 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하는 단계
    를 포함하며,
    적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단하는 단계; 및
    상기 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 상기 적어도 2개의 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하고, 상기 식별자 정보를 상기 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취하는 단계
    를 포함하는 목표 대상 인식 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 표시 처리는,
    코멘트 프롬프트 박스(comment prompt box)를 디스플레이하는 단계;
    코멘트 허가를 가지는 사용자가 제시한 코멘트 정보를 수신하는 단계;
    상기 코멘트 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하는 단계; 및
    상기 코멘트 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 웹 페이지에 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는, 목표 대상 인식 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 코멘트 허가를 가지는 사용자는,
    상기 인식 처리에서 명령을 송신하는 사용자, 상기 목표 픽처의 소유자, 상기 목표 픽처 내의 목표 대상, 및 상기 목표 대상의 친구
    를 포함하는, 목표 대상 인식 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 목표 픽처가 적어도 2개의 목표 대상을 포함할 때,
    상기 사용자의 명령에 따라 상기 적어도 2개의 목표 대상 각각에 대해 상기 인식 처리를 각각 수행하는 단계; 및
    상기 표시 처리에서, 상기 적어도 2개의 목표 대상에 대응하는 그래픽 태그 및 상기 목표 픽처 상의 그래픽 태그의 식별 정보를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 목표 대상 인식 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인식 처리에서 상기 사용자가 송신한 명령이 수신되기 전에,
    얼굴 목표 대상이 존재하는지를 인식하는 단계;
    상기 얼굴 목표 대상이 존재하면, 상기 얼굴 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키는 단계
    를 더 포함하는 목표 대상 인식 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 대상 식별자 정보 또는 코멘트 정보를 포함하는, 목표 대상 인식 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 대상 식별자 정보이고, 그리고
    상기 방법은,
    상기 인식 처리 이후 그리고 상기 표시 처리 이전에,
    상기 목표 대상의 이름을 포함하는 동적 정보를 생성하여 상기 인식 처리를 지시하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 동적 정보는 상기 목표 대상과 상호작용하기 위한 허가를 가지는 사용자의 웹 페이지 상에 디스플레이되고, 상기 동적 정보는 상기 목표 픽처의 섬네일을 포함하며,
    상기 표시 처리는 상기 섬네일이 클릭된 후에 수행되는, 목표 대상 인식 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 대상 식별자 정보이고, 그리고
    상기 방법은,
    상기 인식 처리 이후 그리고 상기 표시 처리 이전에,
    상기 목표 대상 및 상기 목표 픽처의 소유자에게 동적 통지를 송신하여 상기 인식 처리를 지시하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 표시 처리는 상기 동적 통지가 표시된 후에 수행되는, 목표 대상 인식 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 식별자 정보는 상기 코멘트 정보이고, 그리고
    상기 방법은,
    상기 인식 처리 이후 그리고 상기 표시 처리 이전에,
    동적 통지를 상기 목표 픽처의 소유자에게 송신하여 상기 인식 처리를 지시하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 동적 통지는 상기 목표 픽처의 섬네일 및 상기 코멘트 정보를 포함하고,
    상기 표시 처리는 상기 동적 통지가 클릭된 후에 수행되는, 목표 대상 인식 방법.
  10. 인간-기계 상호작용에서의 기계 측의 목표 대상을 인식하는 장치에 있어서,
    목표 픽처를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제1 디스플레이 모듈;
    사용자가 송신한 명령에 따라 목표 픽처 내의 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키고, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터를 결정하도록 구성되어 있는 그래픽 태그 중첩 모듈;
    상기 그래픽 태그에 대한 식별자 정보를 부가하도록 구성되어 있는 식별자 정보 부가 모듈;
    상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하도록 구성되어 있는 저장 제어 모듈;
    상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터 및 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체로부터 획득하고, 상기 그래픽 태그의 디스플레이 파라미터에 따라 상기 목표 픽처 내의 목표 대상의 그래픽 태그를 디스플레이하며, 상기 그래픽 태그의 식별자 정보를 디스플레이하도록 구성되어 있는 제2 디스플레이 모듈; 및
    적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되는지와 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일한지를 판단하고, 상기 적어도 2개의 목표 픽처가 그래픽 태그와 중첩되고 상기 그래픽 태그의 식별자 정보가 동일하면, 상기 적어도 2개의 목표 픽처를 목표 픽처의 카테고리로서 저장하거나 디스플레이하며, 상기 식별자 정보를 상기 목표 픽처의 카테고리의 식별자 정보로서 취하도록 구성되어 있는 픽처 집성 모듈(picture aggregating module)
    을 포함하는 목표 대상 인식 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    코멘트 프롬프트 박스(comment prompt box)를 디스플레이하고, 코멘트 허가를 가지는 사용자가 제시한 코멘트 정보를 수신하고, 상기 코멘트 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 저장 매체에 저장하며, 상기 코멘트 정보를 상기 목표 픽처와 관련된 웹 페이지에 디스플레이하도록 구성되어 있는 코멘트 모듈
    을 더 포함하는 목표 대상 인식 장치.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 그래픽 태그 중첩 모듈은,
    상기 사용자가 송신한 명령이 수신되기 전에, 얼굴 목표 대상이 존재하는지를 인식하며, 상기 얼굴 목표 대상이 존재하면, 상기 얼굴 목표 대상에 그래픽 태그를 중첩시키도록 구성되어 있는 얼굴 인식 모듈
    을 더 포함하는, 목표 대상 인식 장치.
  13. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 청구된 바와 같은 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체.
  14. 삭제
  15. 삭제
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