KR101633100B1 - 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

정보 처리 시스, 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보를 기억하는 기억부와, 상기 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 생성부와, 및 상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 송신부를 갖는 친단말기, 및 상기 송신 데이터를 수신하는 수신부와, 상기 송신 데이터에 기초하여 유저 인터페이스 화면 또는 콘텐츠 재생 화면을 표시하는 표시부를 갖는 자단말기를 포함한다.
자단말기, 친단말기, 유저 인터페이스, 인코더, 유저 속성 정보, 묘화 능력

Description

정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 기록 매체{INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은, 친단말기(parent terminal)로부터 자단말기(child terminal)에 정보를 제공하는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 관한 것이다.
종래부터, CE(Consumer Electronics) 기기나 PC(Personal Computer) 등에서, 유저 인터페이스 화면을 그 장치 본체(친단말기)와는 별도의 장치(자단말기)로 조작하는 시스템이 알려져 있다. 예를 들면, 리모트 컨트롤러 등이 이에 해당한다.
최근에는, 다음과 같은 시스템이 시장에 등장하고 있다. 예를 들어, 적외선, Bluetooth(상표) 등의 무선 네트워크를 통하여 휴대 전화 등의 모바일 기기로부터 친단말기를 제어하는 시스템이나, 친단말기의 유저 인터페이스 화면과 동등한 화면을 재생, 이용할 수 있는 시스템이 그러하다. 또한,PC 등에서, 친단말기에서 표현되고 있는 유저 인터페이스 화면이나 동화상의 데이터 모두 또는 일부를 자단말기로부터 조작할 수 있는 리모트 플레이(remote play) 및 리모트 액세스(rempte access)라고 하는 기능을 갖는 것도 등장하고 있다(예를 들면, 일본 특허 공개 2002-342198호 공보 및 일본 특허 공개 2007-251630호 공보 참조).
그러나, 종래의 리모트 플레이 및 리모트 액세스 기능은, 자단말기의 묘화 능력등이 고정인 것을 전제로 하고 있다. 예를 들면, 종래의 리모트 플레이 및 리모트 액세스 기능은, 미리 자단말기의 묘화 능력(drawing capability)에 따른 유저 인터페이스 화면이나 동화상 등을 친단말기측에 준비해 두지 않으면 안되었다.
본 발명은, 이와 같은 종래의 실정을 감안하여 제안된 것이다. 본 발명은, 자단말기의 묘화 능력 등에 따라서 최적의 데이터를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보를 기억하는 기억부, 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 생성부, 및 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 송신부를 갖는 친단말기와, 송신 데이터를 수신하는 수신부, 및 송신 데이터에 기초하여 유저 인터페이스 화면 또는 콘텐츠 재생 화면을 표시하는 표시부를 갖는 자단말기를 포함하는 정보 처리 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보를 기억하는 기억부, 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 생성부, 및 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 송신부를 포함하는 정보 처리 장치가 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 친단말기가 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 공정, 친단말기가 상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 공정, 자단말기가 상기 송신 데이터를 수신하는 공정, 및 자단말기가 송신 데이터에 기초하여 유저 인터페이스 화면 또는 콘텐츠 재생 화면을 표시하는 공정을 포함하는 정보 처리 방법이 제공된다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 공정, 및 송신 데이터를 자단말기에 송신하는 공정을 정보 처리 장치에 실행시키도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 친단말기가 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하기 위해서, 자단말기에 따라서 송신하는 데이터를 압축하는 것이나, 유저 인터페이스를 문자 메시지로 치환하는 등의 시스템을 구현할 수 있다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예에 대하여, 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 본 발명의 구체예로서 나타내는 정보 처리 시스템은, 데이터 송신 장치 (친단말기)가 데이터 수신 장치(자단말기)의 묘화 능력, 설정 언어 등에 따라서 송신 데이터를 생성하는 것이다. 여기서, 친단말기로서는, 예를 들면 텔레비전 장치, 퍼스널 컴퓨터, 셋톱 박스, 레코더 등을 들 수 있고, 자단말기로부터의 요구에 대하여, 정보를 제공하는 서버 기능을 갖고 있다. 또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수의 장치의 논리적 집합 구성이며, 각 구성의 장치가 동일 케이스 내에 있는 것에는 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템을 도시하는 도면이다. 송신측 단말기는, CPU(Central Processing Unit)(11), ROM(Read Only Memory)(12), 및 RAM(Random Access Memory)(13)이, 버스(14)를 통하여 서로 접속되어 있다. 또한, 버스(14)에는, 입출력 인터페이스(I/F)(15), 입력 장치(16), 표시 장치(17), 외부 기억 장치(18) 및 통신 I/F(19)가 접속되어 있다.
CPU(11)는, ROM(12)에 기록되어 있는 프로그램, 또는 외부 기억 장치(18)로부터 RAM(13)에 로드된 프로그램에 따라서 각종 처리를 실행한다. RAM(13)에는 또한,CPU(11)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
입출력 인터페이스(15)에는, 필요에 따라서 카메라(151), 마이크(152) 등이 접속된다. 카메라(151), 마이크(152) 등으로부터의 영상, 음성의 데이터는, 외부 기억 장치(18)에 기억된다.
입력 장치(16)는, 예를 들면, 표시 장치(17)의 표시부도 겸한 터치 패널, 키보드, 수광부를 포함하는 리모트 컨트롤러, 마우스 등의 입력 기기로 구성된다.
표시 장치(17)는, 단순히, 예를 들면, 디스플레이, 스피커나 헤드폰 출력 단자 등의 음성 출력부, 또는 그들의 조합으로 구성된다.
외부 기억 장치(18)는, 예를 들면 하드디스크 드라이브 등으로 구성된다. 또한, 필요에 따라서 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 기록 매체가 적절히 장착된다. 리무버블 기록 매체로부터 읽어내어진 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따라서 하드디스크 드라이브에 인스톨된다.
통신 I/F(19)는, 예를 들면 모뎀, 터미널 어댑터, 무선 통신 기기 등에 의해 구성되며, 자단말기와의 사이의 통신을 제어한다.
또한, 송수신측 단말기(자단말기(1))는, CPU(21), ROM(22), 및 RAM(23)이, 버스(24)를 통하여 서로 접속되어 있다. 또한, 버스(24)에는, 재생 장치(25), 입력 장치(26), 표시 장치(27), 외부 기억 장치(28), 및 통신 I/F(29)가 접속되어 있다.
CPU(21)는, ROM(22)에 기록되어 있는 프로그램, 또는 외부 기억 장치(28)로부터 RAM(23)에 로드된 프로그램에 따라서 각종 처리를 실행한다. RAM(23)에는 또한,CPU(21)가 각종 처리를 실행하는 데 있어서 필요한 데이터 등도 적절히 기억된다.
재생 장치(25)는, 친단말기로부터 송신된 영상, 음성 데이터를 필요에 따라서 디코드한다.
입력 장치(26)는, 예를 들면, 표시 장치(27)의 표시부도 겸한 터치 패널, 키 보드, 수광부를 포함하는 리모트 컨트롤러, 마우스 등의 입력 기기로 구성된다.
표시 장치(27)는, 단순히, 예를 들면, 디스플레이 등의 표시부, 스피커나 헤드폰 출력 단자 등의 음성 출력부, 또는 그들의 조합으로 구성된다. 또한, 표시 장치(27)는, 친단말기로부터 송신된 영상, 음성을 출력한다.
외부 기억 장치(28)는, 예를 들면 하드디스크 드라이브 등으로 구성된다. 또한, 필요에 따라서 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 혹은 반도체 메모리 등으로 이루어지는 리무버블 기록 매체가 적절히 장착된다. 리무버블 기록 매체로부터 읽어내어진 컴퓨터 프로그램이, 필요에 따러서 하드디스크 드라이브에 인스톨된다.
통신 I/F(29)는, 예를 들면 모뎀, 터미널 어댑터, 무선 통신 기기 등에 의해 구성되며, 친단말기와의 사이의 통신을 제어한다. 또한, 입력 기기로부터의 조작 신호를 친단말기에 송신한다.
또한, 송수신측 단말기(자단말기(2))는, CPU(31), ROM(32), 및 RAM(33)이, 버스(34)를 통하여 서로 접속되어 있다. 또한, 버스(34)에는, 재생 장치(35), 입력 장치(36), 표시 장치(37), 외부 기억 장치(38), 및 통신 I/F(39)가 접속되어 있다. 또한, 각 부는, 자단말기(1)과 마찬가지이기 때문에, 설명을 생략한다.
이와 같은 정보 처리 시스템에서, 송신측 단말기(친단말기)는, 카메라(151), 마이크(152), 그 밖의 입출력 인터페이스로부터, 콘텐츠 데이터를 외부 기억 장치(18), RAM(13)에 취득한다. 또한, 콘텐츠 데이터는, 외부 기억 장치(18) 등에 미리 축적되어 있어도, IP망의 네트워크 경유로 수신되어도 무방하다.
친단말기는, 콘텐츠 데이터, 또는 친단말기를 조작하는 유저 인터페이스를 제공하는 서버 기능을 갖는다. 유저 인터페이스는, 친단말기와 이용자 사이에서의 정보를 주고 받기 위한 인터페이스이며, 예를 들면 EPG(Electronic Program Guide)의 화면이나 메뉴 화면 등이 이에 해당한다.
또한, 친단말기는, 콘텐츠나 유저 인터페이스의 데이터를 자단말기에 따라서 생성하는 기능을 갖는다. 또한, 자단말기용으로 새롭게 데이터를 생성하지 않아도 되는 경우에는, 친단말기가 소유하는 데이터 그 자체를 이용하여도 무방하다.
또한, 친단말기는, 통신 I/F(19)를 통하여, 콘텐츠나 유저 인터페이스의 데이터를 자단말기에 전송한다. 전송로는, IP(Internet Protocol)망 등의 유선 또는 무선을 이용할 수 있다.
수신측 단말기(자단말기(1, 2))는, 통신 I/F(29)를 통하여 친단말기로부터 콘텐츠 데이터나 유저 인터페이스의 화면 데이터를 수신하고, RAM(23) 등에 버퍼링한다. RAM(23) 등에 버퍼링된 데이터는, CPU(21, 31)에 의한 처리를 거쳐 재생 장치(25, 35) 및 표시 장치(27, 37)에 출력된다. 표시 장치(27, 37)는, 콘텐츠의 화상이나 유저 인터페이스의 화상을 표시하고, 또한, 재생 장치(25, 35)에 의해 음성이 출력된다.
도 2는 정보 처리 시스템의 기능 블록도이다. 또한, 도면 중에서의 모든 기능이 친단말기 및 자단말기에 존재하는 것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 콘텐츠 데이터를 축적하는 기능이 다른 장치에 있어도 무방하다.
친단말기는, 디코더(41), 표시부(42), 데이터 축적부(43), 입력 장치(44), 조작부(45), 인코더(46), 송신부(47), 수신부(48), 및 제어부(49)를 구비하고 있다.
디코더(41)는, MPEG2(Moving Picture Experts Group Part2), MPEG4(Moving Picture Experts Group Part4) 등의 스트리밍 데이터, 미디어 데이터 또는 데이터 축적부(43)의 데이터를 디코드한다.
표시부(42)는, LCD(Liquid Crystal Display) 등의 표시 디바이스 등으로 이루어지고, 디코더(41)에서 디코드된 콘텐츠나 유저 인터페이스를 표시한다.
데이터 축적부(43)는, 하드디스크 드라이브 등으로 이루어지고, 콘텐츠 데이터를 축적한다. 또한, 데이터 축적부(43)는, 후술하는 바와 같이, 각 자단말기의 묘화 능력, 설정 언어 등의 기기 정보를 테이블로서 기억한다. 또한, 자단말기마다 또는 유저마다 퍼스널라이즈드(personalized)된 설정 정보도 기억되어 있다.
입력 장치(44)는, 리모트 컨트롤러, 마우스 등의 입력 기기로 구성된다. 조작부(45)는, 입력 장치(44) 또는 제어부(49)로부터의 제어 신호에 기초하여, 예를 들면 콘텐츠의 재생을 제어한다.
인코더(46)는, 자단말기의 기기 정보에 기초하여 압축 데이터를 생성한다. 또한, 인코더(46)는, 제어부(49)로부터의 지시에 기초하여 압축 데이터를 생성한다.
송신부(47)는, 데이터 축적부(43)에 축적된 데이터 또는 인코더(46)에서 생성된 압축 데이터를 자단말기에 송신한다. 수신부(48)는, 자단말기로부터 제어 신호를 수신하여, 제어부(49)에 출력한다.
제어부(49)는, 자단말기로부터의 조작 신호에 기초하여 조작부(45)에 압축 데이터의 생성의 지시나 콘텐츠의 재생 지시를 행한다.
또한, 이들 각 기능부는, 자단말기마다 또는 유저마다 모두 구성되어, 멀티 액세스 기능을 실현한다. 따라서, 복수의 자단말기의 접속을 가능하게 한다.
이와 같은 구성을 갖는 친단말기는, 네트워크로부터의 콘텐츠 데이터 또는 데이터 축적부(43)로부터의 콘텐츠 데이터를 디코더(41)에서 디코드하고, 표시부(42)에 재생 표시한다. 콘텐츠 데이터가 압축이나 암호화되어 있는 경우에는, 디코더(41)에 의해 필요한 데이터로 변환한다. 또한, 친단말기는, 인코더(46)에서 친단말기에서 표시 재생하는 콘텐츠 데이터나 유저 인터페이스를 필요에 따라서 압축하여, 자단말기에 리얼타임으로 송신한다.
또한, 인코더(46)는, 자단말기로부터의 제어 신호에 의해 데이터의 압축율을 변경한다. 제어 신호에는, 예를 들면, 자단말기의 연산 능력, 친단말기와 자단말기의 네트워크의 트래픽량, 자단말기로부터의 지시 등이 포함된다. 제어부(49)는, 이 제어 신호에 기초하여 인코더를 제어한다.
예를 들면, 자단말기가 SD(Standard Definition) 퀄리티(quality) 등의 동화상을 리얼타임으로 디코드하여 재생할 수 있는 것으로 통지함으로써, 해상도 등의 기기 정보를 변경한다. 친단말기는 자단말기에 그 퀄리티로 데이터를 압축하여 자단말기에 송신한다. 또한, 자단말기측에서 유저 인터페이스만을 원하는 경우에는, 그 취지를 친단말기에 전달함으로써, 유저 인터페이스만을 송신한다.
또한, 자단말기의 지시의 여하에 상관없이, 친단말기의 부하나 서비스의 형 편에 의해 필요한 데이터만을 송신하여도 무방하다. 즉, 친단말기는, 친단말기의 부하 상태나 형편에 따라 유저 인터페이스만 또는 다언어 음성 중 한 음성만을 송신하여도 무방하다.
자단말기는, 수신부(51)와, 패킷 해석부(52)와, 버퍼부(53)와, 디코더(54)와, 조작부(55)와, 재생 장치(56)와, 입력 장치(57)와, 송신부(58)와, 네트워크 모니터부(59)와, CPU 모니터부(60)와, 제어부(61)를 구비하고 있다.
수신부(51)는, 친단말기로부터 네트워크를 통하여 송신된 콘텐츠 또는 유저 인터페이스의 데이터를 수신한다. 또한, 네트워크는 무선이어도 유선이어도 무방하다.
패킷 해석부(52)는, 수신부(51)에서 수신된 패킷 데이터의 헤더 등을 판독하여, 패킷 번호, 타임 스탬프 등을 취득한다. 디코더(54)는, 버퍼부(53)에 유지된 패킷 데이터를 디코드한다.
조작부(55)는, 입력 장치(57)로부터의 조작 신호에 기초하여 유저 인터페이스 화면을 조작한다. 재생 장치(56)는, 유저 인터페이스나 콘텐츠의 영상이나 음성을 출력한다.
입력 장치(57)는, 리모트 컨트롤러, 마우스 등의 입력 기기로 구성된다. 송신부(58)는, 입력 장치(57)의 조작 신호에 기초하여 콘텐츠 재생의 제어 신호를 송신한다. 또한, 입력 장치(57)는, 자단말기의 네트워크 수신 능력, 연산 능력의 레벨을 제어 정보로서 순차적으로(in sequence) 송신한다.
네트워크 모니터부(59)는, 네트워크의 트래픽량을 감시하고, 이 트래픽량을 제어부(61)에 출력한다. CPU 모니터부(60)는, CPU(21, 31)의 사용율을 감시하고,이 사용율을 제어부(61)에 출력한다.
제어부(61)는, 트래픽량에 기초하여 네트워크 수신 능력의 레벨을 제어 신호로서 생성함과 함께, CPU 사용율에 기초하여 연산 능력의 레벨을 제어 신호로서 생성한다.
이와 같은 구성을 갖는 자단말기는, 수신부(51)에서 네트워크 경유로 친단말기로부터 콘텐츠 또는 유저 인터페이스의 데이터를 수신한다. 자단말기가 데이터를 수신한 후, 데이터를 필요에 따라서 디코더(54)에서 디코드하고, 재생 장치(56)에서 재생한다. 여기서, 유저 인터페이스의 데이터가 송신되어 온 경우에서는, 조작부(55)의 조작을 받아들이고, 입력 장치(57)로부터의 입력을 접수한다. 또한, 자단말기는, 입력 장치(57)로부터의 조작 신호를 제어 신호로 하여, 친단말기에 송신하고, 친단말기의 조작부(45)에 입력한다. 이에 의해, 자단말기의 조작 입력을 마치 친단말기에서의 조작 입력과 같이 기능시킬 수 있어, 인터페이스의 동기 공존 기능을 구현할 수 있다.
또한, 네트워크 모니터부(59)가 친단말기와 자단말기 사이의 트래픽량을 감시하고, 네트워크의 수신 능력 레벨을 친단말기에 통지한다. 이로써, 네트워크 환경의 변화에 동적으로 대응하는 시스템을 구현할 수 있다.
또한,CPU 모니터부(60)가 CPU(21, 31)의 사용량을 감시하고, 연산 능력 레벨을 친단말기에 통지한다. 이로써, 자단말기의 부하 상태에 동적으로 대응하는 시스템을 실현할 수 있다.
다음으로, 도 3에 도시하는 플로우차트를 참조하여 친단말기의 데이터 송신 동작에 대하여 설명한다. 여기서, 데이터 축적부(43)에는, 예를 들면, 도 4에 도시한 바와 같은 자단말기의 기기 정보가 기억되어 있다. 이 기기 정보의 등록 항목으로서는, 기기 ID, 기기 종별, 해상도, 전송 속도(Link Speed), 네트워크 상태(Network), 유저 속성 등이 기억되어 있다. 유저 속성으로서는, 유저명, 언어, 성별 등이 기억되어 있다. 또한, 이들 기기 정보의 등록 항목은, 네트워크 접속 전에 친단말기에 등록하여도, 친단말기와 자단말기의 네트워크 접속이 확립되었을 때에 취득하여도 무방하다.
스텝 S11에서, 제어부(49)는, 데이터 축적부(43)로부터 기기 정보의 데이터를 취득한다. 또한, 제어부(49)는, 자단말기로부터 수신부(48)를 통하여, 자단말기의 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨을 포함하는 제어 정보를 취득한다.
스텝 S12에서, 제어부(49)는, 요구에 따라서 유저 인터페이스(UI) 기구를 작성한다. 여기서, 자단말기로부터 콘텐츠 데이터의 송신을 요구받은 경우, 자단말기의 기기 정보나 제어 정보에 기초하여 유저 인터페이스를 생성한다. 예를 들면, 기기 정보에 등록된 묘화 능력을 나타내는 해상도, 기기 ID, 기기 종별 등으로부터 친단말기와 동일한 유저 인터페이스 화면을 작성할지, 친단말기보다도 간이적인 유저 인터페이스 화면을 작성할지, 텍스트로 이루어지는 유저 인터페이스 화면을 작성할지 판단하여 작성한다. 또한, 제어부(49)는, 자단말기의 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨을 포함하는 제어 정보에 기초하여 유저 인터페이스 화면을 작성한다. 또한, 제어부(49)는, 유저 속성의 언어에 따라서 해당 언어의 유저 인터페이스 화 면을 작성하거나, 유저 속성의 성별에 따라서 유저 인터페이스 화면의 색을 결정하거나 한다.
스텝 S13에서, 제어부(49)는, 요구에 따라서 콘텐츠의 재생 데이터를 생성한다. 여기서, 자단말기로부터 콘텐츠 데이터의 송신을 요구받은 경우, 제어부(49)는 자단말기의 기기 정보나 제어 정보에 기초하여 재생 데이터를 생성한다. 예를 들면, 인코더(46)에서, 기기 정보에 등록된 해상도의 데이터로 변환한다.
또한, 제어부(49)는, 기기 정보의 전송 속도, 네트워크 상태나 제어 정보의 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨 등으로부터, 예를 들면 기기 정보에 등록된 해상도보다도 저해상도의 데이터로 동적으로 변환한다. 또한, 제어부(49)는, 유저 속성의 언어에 따른 음성이나 자막의 재생 데이터를 생성한다.
스텝 S14에서, 제어부(49)는, 자단말기에 유저 인터페이스 또는 재생 데이터를 송신할지의 여부를 판별한다. 구체적으로, 제어부(49)는 자단말기로부터 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신의 요구를 받았는지의 여부에 따라서 판별한다. 제어부(49)는사 자단말기에 송신하는 경우 스텝 S15로 진행하고, 제어부(49)가 자단말기에 송신하지 않는 경우 스텝 S17로 진행한다.
스텝 S15에서, 제어부(49)는, 자단말기에 따라서 생성된 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터(패킷 데이터)를 생성한다. 스텝 S16에서, 송신부(47)는, 자단말기에 패킷 데이터를 송신하고, 데이터 송신 동작을 종료한다.
스텝 S17에서, 제어부(49)는, 스텝 S12 또는 스텝 S13에서 생성된 유저 인터페이스 또는 콘텐츠를 친단말기의 표시부(42)에 표시하고, 데이터 송신 동작을 종 료한다.
이와 같이 자단말기로부터 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 데이터 송신을 요구받은 경우, 자단말기의 묘화 능력, 언어 정보에 따라서 자단말기용의 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 데이터 생성을 행함으로써, 자단말기에 최적의 유저 인터페이스 또는 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 기기 정보의 전송 속도, 네트워크 상태나 제어 정보의 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨 등에 기초하여 자단말기용의 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 데이터 생성을 행함으로써, 자단말기의 기기 상태에 리얼타임으로 대응할 수 있다.
다음으로, 도 5에 도시하는 플로우차트를 참조하여 자단말기의 데이터 수신 동작에 대하여 설명한다. 스텝 S21에서, 수신부(51)는, 친단말기로부터 송신 개시의 통지를 수신한다.
스텝 S22에서, 제어부(61)는, 친단말기에의 통지가 필요한지의 여부를 판별한다. 구체적으로는, 네트워크 모니터부(59)에서 트래픽량이 임계값 이상인 경우, 친단말기에 이것을 수신 능력 레벨로서 통지한다. 또한,CPU 모니터부(60)에서 CPU 사용율이 임계값 이상인 경우에도 제어부(61)는 이것을 연산 능력 레벨로서 통지한다(스텝 S23). 또한, 제어부(61)가 제어 신호를 통지하지 않는 경우 스텝 S24로 진행한다.
스텝 S24에서, 수신부(51)는, 친단말기로부터 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 패킷 데이터를 수신한다.
스텝 S25에서, 패킷 해석부(52)는, 수신부(51)에서 수신된 패킷 데이터의 헤 더 등을 판독하여, 패킷 번호, 타임 스탬프 등을 취득하고, 디코드가 필요한지의 여부를 판별한다. 디코드가 필요한 경우에는, 디코더(54)는, 버퍼부(53)에 유지된 패킷 데이터를 디코드한다(스텝 S26).
스텝 S27에서, 재생 장치(56)는, 친단말기로부터 수신한 유저 인터페이스나 콘텐츠의 영상이나 음성을 출력한다.
스텝 S28에서, 패킷 해석부(52)는, 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 모든 패킷을 수신하였는지의 여부를 판별한다. 모든 패킷을 수신하지 않은 경우, 스텝 S22로 되돌아간다. 모든 패킷을 수신한 경우, 데이터 수신 동작을 종료한다.
이와 같이 자단말기가 친단말기에 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨을 통지함으로써, 친단말기는 자단말기의 기기 상태에 따른 최적의 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 데이터를 제공할 수 있다.
다음으로, 본 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 구체적인 운용예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
도 6은 정보 처리 시스템의 구체예1을 도시하는 도면이다. 친단말기는, 콘텐츠를 표시함과 함께, 자단말기(1)에 친단말기에서 표시된 콘텐츠와 상이한 대항 프로그램의 콘텐츠의 데이터를 송신하고 있다. 또한, 친단말기는, EPG(Electronic Program Guide)의 유저 인터페이스의 데이터를 송신하고 있다.
이 구체예1에서, 친단말기는, 2개의 동화상(콘텐츠) 중, 한쪽의 콘텐츠를 친단말기 자신에서 재생 표시한다. 또한, 다른 쪽의 콘텐츠의 데이터를 자단말기(1)의 기기 정보에 기초하여 압축 처리한다. 구체적으로는, 인코더(46)에서, 콘텐츠 데이터를 기기 정보에 등록된 해상도에 맞추어 리얼타임으로 인코드한다. 또한,2개의 콘텐츠는, 네트워크로부터 수신한 것, 일반 방송의 것, 또는 친단말기의 데이터 축적부(43)에 보존된 것 중 어느 것이어도 무방하다.
또한, 친단말기는, 자단말기(2)의 기기 정보에 기초하여 EPG의 유저 인터페이스의 데이터를 생성한다. 구체적으로는, 인코더(46)에서, 유저 인터페이스의 데이터를 기기 정보에 등록된 해상도에 맞추어 리얼타임으로 인코드한다.
이에 의해, 친단말기는, 자단말기(1) 및 자단말기(2)의 묘화 능력에 최적인 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 친단말기는, 콘텐츠 및 유저 인터페이스의 데이터를 각각 자단말기(1) 및 자단말기(2)의 기기 정보의 전송 속도, 네트워크 상태나 자단말기(1) 및 자단말기(2)로부터 송신되는 제어 정보의 수신 능력 레벨, 연산 능력 레벨 등으로부터 기기 정보에 등록된 해상도보다도 저해상도의 데이터로 동적으로 변환한다. 이에 의해, 자단말기(1) 및 자단말기(2)의 수신 능력, 연산 능력에 리얼타임으로 대응할 수 있다.
또한, 도 7은 정보 처리 시스템의 구체예2를 도시하는 도면이다. 친단말기는, 유저 인터페이스로서 메뉴 화면을 표시함과 함께, 자단말기(1)에 친단말기와 동일한 메뉴 화면의 데이터를 송신하고 있다. 또한, 친단말기는, 자단말기(2)에 텍스트로 이루어지는 메뉴 화면의 데이터를 송신하고 있다. 또한, 친단말기는, 자단말기(3)에 친단말기의 표시와는 상이한 구성의 메뉴 화면의 데이터를 송신하고 있다.
이 구체예2에서, 친단말기의 인코더(46)에서는, 친단말기에서 표시되고 있는 것과 동일한 유저 인터페이스의 데이터를 자단말기(1)의 기기 정보에 등록된 해상도에 맞추어 리얼타임으로 인코드한다. 이에 의해 자단말기(1)측에서는, 이 유저 인터페이스를 그대로 자단말기의 인터페이스로서 취급할 수 있다.
또한, 친단말기는, 자단말기(2)의 사용자의 퍼스널라이즈에 맞추어 구성된 유저 인터페이스를 데이터 축적부(43)로부터 읽어내어, 메뉴 화면을 작성한다. 또한, 데이터 축적부(43)에는, 자단말기마다 또는 유저마다 퍼스널라이즈된 설정 정보가 기기 정보와 함께 기록되어 있어, 자단말기마다 또는 유저마다 상이한 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
또한, 친단말기는, 자단말기(3)의 기기 정보에 기초하여 묘화 능력, 연산 능력에 따라서 친단말기의 메뉴 화면과 일부 상이한 유저 인터페이스를 작성한다. 구체적으로는, 자단말기가, 자단말기(3)의 기기 정보에 기초하여 묘화 능력, 연산 능력이 낮다고 판단한 경우, 메뉴의 메타데이터의 일부를 추출하고, 텍스트를 표시하는 메뉴 화면을 작성한다. 이에 의해, 자단말기(3)에 큰 부하를 걸지 않고, 메뉴 화면을 표시시킬 수 있다.
또한, 도 8은 정보 처리 시스템의 구체예3을 도시하는 도면이다. 친단말기는, 콘텐츠를 표시함과 함께, 자단말기(1) 및 자단말기(2)에 친단말기에서 표시된 콘텐츠와 동일한 콘텐츠의 데이터를 송신하고 있다.
이 구체예3에서, 친단말기는, 콘텐츠를 표시부(42)에 표시함과 함께,이 콘텐츠의 데이터를 자단말기(1) 및 자단말기(2)의 기기 정보에 등록된 해상도에 맞추 어 각각 리얼타임으로 인코드한다. 또한, 친단말기는, 기기 정보에 등록된 언어 정보에 따라서 그 언어의 음성 데이터를 송신한다. 도 8에 도시한 예에서는, 친단말기의 언어 정보는 일본어이며, 자단말기(1)의 언어 정보는 영어이고, 자단말기(2)의 언어 정보는 중국어이다. 이 경우, 친단말기는, 콘텐츠 데이터로부터 영어 및 중국어의 데이터를 선택하고, 이것을 자단말기(1) 및 자단말기(2)에 송신한다. 이에 의해, 친단말기와는 상이한 언어의 음성 데이터를 자단말기에서 재생할 수 있다.
또한, 콘텐츠 재생 중에 자단말기가 설정 언어를 친단말기에 통지하고, 등록된 언어 정보를 변경함으로써, 언어를 도중에서 절환할 수도 있다. 또한, 언어 정보에 따라서 음성 데이터를 송신하는 것에 한하지 않고, 자막 데이터를 송신하도록 하여도 무방하다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 자단말기의 능력이나 유저의 기호, 설정 정보에 맞추어 데이터를 가공하여 송신함으로써, 복수의 자단말기에서 조작 가능한 유저 인터페이스나, 개개로 퍼스널라이즈된 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 자단말기의 재생 능력이나 네트워크 상황에 따라서 자단말기에 송신하는 데이터를 동적으로 변화시킬 수 있다. 또한, 자단말기로부터의 설정 정보 등을 친단말기측에서 축적함으로써, 자단말기 이용자의 이력이나 기호를 반영할 수 있다.
본 발명은 2008년 5월 30일에 일본 특허청에 제출된 인본 우선권 특허출원 JP 2008-143275에 개시된 기술 내용을 포함하며, 그 전체 내용은 본 명세서에 참조된다.
당업자는 다양한 변경, 조합, 서브-조합 및 변형이, 첨부된 청구항 또는 그 균등물의 범주 내에 포함되는 한, 디자인 요구나 다른 요소에 따라 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 정보 처리 시스템의 기능 블록도.
도 3은 친단말기의 데이터 송신 동작예를 설명하는 플로우차트.
도 4는 기기 정보의 등록예를 도시하는 도면.
도 5는 자단말기의 데이터 수신 동작예를 설명하는 플로우차트.
도 6은 정보 처리 시스템의 구체예1을 도시하는 도면.
도 7은 정보 처리 시스템의 구체예2를 도시하는 도면.
도 8은 정보 처리 시스템의 구체예3을 도시하는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
11 : CPU
12 : ROM
13 : RAM
14 : 버스
15 : 입출력 인터페이스
16 : 입력 장치
17 : 표시 장치
18 : 외부 기억 장치
21 : CPU
22 : ROM
23 : RAM
24 : 버스
25 : 재생 장치
26 : 입력 장치
27 : 표시 장치
28 : 외부 기억 장치
31 : CPU
32 : ROM
33 : RAM
34 : 버스
35 : 재생 장치
36 : 입력 장치
37 : 표시 장치
38 : 외부 기억 장치
41 : 디코더
42 : 표시부
43 : 데이터 축적부
44 : 입력 장치
45 : 조작부
46 : 인코더
47 : 송신부
48 : 수신부
49 : 제어부
51 : 수신부
52 : 패킷 해석부
53 : 버퍼부
54 : 디코더
55 : 조작부
56 : 재생 장치
57 : 입력 장치
58 : 송신부
59 : 네트워크 모니터부
60 : 모니터부
61 : 제어부

Claims (10)

  1. 자단말기의 묘화 능력(drawing capability)을 포함하는 기기 정보를 기억하는 기억부와, 상기 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 생성부와, 상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 송신부를 갖는 친단말기; 및
    상기 송신 데이터를 수신하는 수신부와, 상기 송신 데이터에 기초하여 유저 인터페이스 화면 또는 콘텐츠 재생 화면을 표시하는 표시부를 갖는 자단말기
    를 포함하고,
    상기 생성부는 상기 자단말기로부터 송신된 제어 신호의 수신 능력의 레벨에 따라 상기 기기 정보에 등록된 해상도보다 낮은 해상도의 송신 데이터를 생성하는 정보 처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자단말기는, 상기 자단말기의 수신 능력을 감시하는 수신 능력 감시부와, 상기 수신 능력의 레벨을 포함하는 제어 신호를 상기 친단말기에 송신하는 송신부를 갖고,
    상기 생성부는, 상기 제어 신호에 기초하여 상기 송신 데이터의 데이터량을 변경하는 정보 처리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 자단말기는, 상기 자단말기의 연산 능력을 감시하는 연산 능력 감시부와, 상기 연산 능력의 레벨을 포함하는 제어 신호를 상기 친단말기에 송신하는 송 신부를 갖고,
    상기 생성부는, 상기 제어 신호에 기초하여 상기 송신 데이터의 데이터량을 변경하는 정보 처리 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기기 정보는 유저 속성 정보를 포함하고,
    상기 생성부는 상기 유저 속성 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 정보 처리 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 친단말기는, 상기 자단말기의 유저 속성 정보가 변경된 경우, 상기 자단말기의 기기 정보를 변경하는 제어부를 포함하는 정보 처리 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 기기 정보는 언어 정보를 포함하고,
    상기 생성부는 상기 언어 정보에 따른 언어의 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 정보 처리 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 친단말기는 상기 자단말기의 언어 정보의 변경에 따라서 상기 자단말기 의 기기 정보를 변경하는 제어부를 포함하는 정보 처리 시스템.
  8. 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보를 기억하는 기억부;
    상기 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 생성부; 및
    상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 송신부
    를 포함하고,
    상기 생성부는 상기 자단말기로부터 송신된 제어 신호의 수신 능력의 레벨에 따라 상기 기기 정보에 등록된 해상도보다 낮은 해상도의 송신 데이터를 생성하는
    정보 처리 장치.
  9. 친단말기가 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 공정;
    상기 친단말기가 상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 공정;
    상기 자단말기가 상기 송신 데이터를 수신하는 공정; 및
    상기 자단말기가 상기 송신 데이터에 기초하여 유저 인터페이스 화면 또는 콘텐츠 재생 화면을 표시하는 공정을 포함하고,
    상기 생성하는 공정에서는 상기 자단말기로부터 송신된 제어 신호의 수신 능력의 레벨에 따라 상기 기기 정보에 등록된 해상도보다 낮은 해상도의 송신 데이터를 생성하는, 정보 처리 방법.
  10. 자단말기의 묘화 능력을 포함하는 기기 정보에 따라서 유저 인터페이스 또는 콘텐츠의 송신 데이터를 생성하는 공정; 및
    상기 송신 데이터를 상기 자단말기에 송신하는 공정을 포함하고,
    상기 생성하는 공정에서는 상기 자단말기로부터 송신된 제어 신호의 수신 능력의 레벨에 따라 상기 기기 정보에 등록된 해상도보다 낮은 해상도의 송신 데이터를 생성하는, 처리를 정보 처리 장치가 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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