KR101630629B1 - 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법 - Google Patents

게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법에 관한 것으로, 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 요변실금 치료 또는 억제, 질 수축 강화, 케겔 운동의 효과를 높이기 위한 것이다. 본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템은 압력 입출력기와 게임 단말기를 제공한다. 압력 입출력기는 항문 또는 질에 삽입되며, 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따른 제1 피드백 운동 패턴을 측정하여 게임 단말기에 전달하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 전달받아 출력한다. 게임 단말기는 압력 입출력기로부터 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기에 전달한다.

Description

게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법{System and method for clinic muscle using game}
본 발명은 건강 클리닉 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 건강을 증진시키는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인체의 근육은 수축 운동을 하면 발달됨에 반해, 수축 운동을 하지 않는 근육은 이완된 상태로 방치되어 처지고 늘어져서 발달할 수 없게 된다. 마찬가지로, 항문 또는 질 주위의 근육도 수축 운동을 하면 발달되지만 이완된 상태로 방치하면 처지고 늘어져서 퇴화된다.
이러한 항문 또는 질 주위 근육의 수축 운동에 대해, 예컨대 미국의 케겔박사나 중국의 채일빈 교수 등은 회음부 주변의 근육을 반복적으로 조이거나 이완시켜 단련하면, 요실금, 발기부전 등의 치료는 물론, 성기능을 강화시킬 수 있고, 우울증과 조급함, 갱년기 증세, 편두통 및 만성적 변비 등을 해소할 수 있는 아주 좋은 방법으로 소개하고 한다. 최근에는 비전문가인 일반인 사이에서도 항문 또는 질 주위 근육의 수축 운동의 효과를 널리 인식하고 있다.
그러나 평소에 운동하지 않던 근육을 수축 운동하려면 대퇴근 등의 다른 근육이 수축되면서 회음근은 제대로 수축되지 않는 문제점이 있다.
따라서 최근에는 이러한 결점을 보완하고자, 항문 또는 질에 콘 등을 삽입하고, 이 콘에 의해 압박되는 부분을 수축하므로써, 회음근 수축 운동을 돕는 여러 형태의 기구가 개발되어 사용되고 있다.
그러나 회음근 수축 운동은 동작이 매우 단순할 뿐만 아니라, 회음근이 어느 정도로 수축되고 이완되는지 전혀 눈으로 확인되지 않기 때문에, 자신의 의지로만 단조로운 운동을 반복적으로 행할 수밖에 없어서, 건강에 매우 유익하다는 것은 익히 알고 있지만, 이를 지속적으로 실천하지 못하는 문제점이 있다.
한국등록특허 제10-0416937호(2004.01.16.)
따라서 본 발명의 목적은 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 건강을 증진시키는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임을 통한 항문 또는 질 주위의 근육 운동을 통하여, 요변실금 치료 또는 억제, 질 수축 강화, 케겔 운동의 효과를 기대할 수 있는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 단말기가 사용자의 항문 또는 질에 삽입된 압력 입출력기로부터 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 측정된 제1 피드백 운동 패턴을 전달받는 단계; 상기 게임 단말기가 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행하는 단계; 상기 게임 단말기가 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하는 단계; 및 상기 압력 입출력기는 전달받은 제2 피드백 운동 패턴을 출력하는 단계; 를 포함하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 방법은, 상기 게임 단말기가 게임 서버 또는 다른 사용자의 게임 단말기로부터 제3 피드백 운동 패턴을 제공받는 단계; 및 상기 게임 단말기가 상기 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하여 출력시키는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 방법은, 상기 게임 단말기는 상기 제2 피드백 운동 패턴 또는 상기 제3 피드백 운동 패턴을 저장하는 단계; 및 상기 게임 단말기가 상기 압력 입출력기로의 전달 요청 신호에 따라 상기 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기로 전달하여 출력시키는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 방법에 있어서, 상기 게임 단말기는 상기 제2 및 제3 피드백 운동 패턴을 자체 저장부에 저장하거나 사용자에게 부여된 게임 서버의 저장 공간에 저장할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 방법은, 상기 제1 피드백 운동 패턴을 전달받는 단계 이전에 수행되는, 표시 장치가 사용자가 수행 중인 게임 영상을 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 방법에 있어서, 상기 게임 영상은 2D 또는 3D 영상일 수 있다.
본 발명은 또한, 압력 입출력기와 게임 단말기를 포함하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템을 제공한다. 상기 압력 입출력기는 항문 또는 질에 삽입되며, 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생된 제1 피드백 운동 패턴을 측정하여 게임 단말기에 전달하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 전달받아 출력한다. 상기 게임 단말기는 상기 압력 입출력기로부터 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행하고, 상기 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달한다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템에 있어서, 상기 압력 입출력기와 상기 게임 단말기는 유무선으로 연결되어 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템은, 상기 게임 단말기의 단독 게임 또는 다른 게임 단말기와의 공동 게임을 제어하고, 상기 게임 단말기 또는 다른 게임 단말기로 제3 피드백 운동 패턴을 제공하는 게임 서버를 더 포함할 수 있다. 이때 상기 게임 단말기는 상기 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하고, 압력 입출력기는 전달받은 제3 피드백 운동 패턴을 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는 상기 압력 입출력기에서 출력할 수 있는 피드백 운동 패턴을 판매하고, 구매한 피드백 운동 패턴을 리믹할 수 있는 리믹싱 패널을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템은, 사용자가 수행 중인 게임 영상을 출력하는 표시 장치를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 근육 클리닉 시스템에 있어서, 상기 압력 입출력기는 상기 게임 단말기의 제어에 따라 진동, 열 또는 빛을 더 출력할 수 있다.
본 발명은 또한, 통신부와 제어부를 포함하는 게임을 이용한 근육 클리닉용 게임 단말기를 제공한다. 상기 통신부는 항문 또는 질에 삽입되는 압력 입출력기와 통신을 수행한다. 상기 제어부는 상기 통신부를 통하여 상기 압력 입출력기로부터 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따른 제1 피드백 운동 패턴을 전달받고, 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하여 출력시킨다.
본 발명에 따른 게임 단말기에 있어서, 상기 제어부는 상기 통신부를 통하여 게임 서버 또는 다른 게임 단말기로부터 제3 피드백 운동 패턴을 제공받고, 제공받은 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하여 출력시킬 수 있다.
본 발명에 따른 게임 단말기는 상기 제2 피드백 운동 패턴 또는 제3 피드백 운동 패턴을 저장하는 저장부와, 사용자의 선택 신호를 입력받는 입력부를 더 포함할 수 있다. 이때 상기 제어부는 상기 입력부를 통한 상기 압력 입출력기로의 전달 요청 신호에 따라 상기 저장부에 저장된 상기 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기로 전달하여 출력시킬 수 있다.
본 발명에 따른 게임 단말기에 있어서, 상기 제어부는 저장된 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 리믹싱하여 새로운 제4 피드백 운동 패턴을 생성하고, 생성한 제4 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기로 전달하여 출력시킬 수 있다.
그리고 본 발명에 따른 게임 단말기에 있어서, 상기 제어부는 상기 입력부를 통한 사용자의 선택 신호에 따라 상기 제2 내지 4 피드백 운동 패턴 중 적어도 하나를 상기 통신부를 통하여 다른 게임 단말기로 제공하거나 사용자에게 부여된 게임 서버의 저장 공간에 저장할 수 있다.
본 발명에 따르면, 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 건강을 증진시킬 수 있다. 특히 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시킬 수 있기 때문에, 자신의 의지로만 단조로운 운동을 반복적으로 행하는 것보다는 게임을 통하여 운동 효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
또한 이러한 게임을 통한 항문 또는 질 주위의 근육 운동을 통하여, 요변실금 치료 또는 억제, 질 수축 강화, 케겔 운동의 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 2는 도 1의 게임 단말기의 세부 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제1 예에 따른 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제2 예에 따른 흐름도이다.
하기의 설명에서는 본 발명의 실시예를 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않는 범위에서 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템을 보여주는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템(100)은 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 건강을 증진시킬 수 있는 시스템이다. 이러한 근육 클리닉 시스템(100)은 압력 입출력기(10)와 게임 단말기(20)를 포함하며, 표시 장치(30), 게임 서버(50) 및 다른 게임 단말기(60)를 더 포함할 수 있다.
압력 입출력기(10)는 항문 또는 질에 삽입이 가능한 형태를 가지며, 삽입된 항문 또는 질 주위 근육의 운동에 따라 발생되는 압력을 측정하고, 게임 단말기(20)로부터 전달받은 압력을 출력하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시키는 기기이다. 즉 압력 입출력기(10)는 항문 또는 질에 삽입되며, 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생된 제1 피드백 운동 패턴을 측정하여 게임 단말기(20)에 전달하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 전달받아 출력한다.
이러한 압력 입출력기(10)는 항문 또는 질 주위 근육의 운동에 발생되는 압력을 감지할 수 있는 압력 감지 센서와, 압력을 외부로 출력할 수 있는 압력 발생 모듈을 구비한다.
제1 피드백 운동 패턴은 기본적으로 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생되는 압력에 대한 정보를 포함한다.
압력 입출력기(10)는 압력의 입출력 이외에, 게임 단말기(20)의 제어에 따라 항문 또는 질 주위의 근육의 운동에 필요한 진동, 열 또는 빛을 출력할 수 있다. 즉 압력 입출력기(10)는 진동 모듈, 발열 모듈 또는 광 출력 모듈을 더 구비할 수 있다. 진동, 열 또는 빛의 출력에 필요한 정보는 게임 단말기(20)에서 압력 입출력기(10)로 제공되는 피드백 운동 패턴과 함께 제공될 수 있다.
또한 압력 입출력기(10)는 삽입된 항문 또는 질의 온도를 측정하여 제1 피드백 운동 패턴을 제공할 때 함께 게임 단말기(20)로 제공할 수 있다.
게임 단말기(20)는 압력 입출력기(10)와 유무선으로 연결되어 사용자가 게임을 수행하는 단말기이다. 이러한 게임 단말기(20)는 압력 입출력기(10)에 연결되어 게임을 수행하되, 단독 게임을 수행하거나 통신망(40)을 통하여 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)와 연결되어 공동 게임을 수행할 수 있다. 예컨대 게임 단말기(20)로는 압력 입출력기(10)와 유무선으로 연결이 가능하고, 통신망(40)을 통하여 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)와 통신이 가능한 통신 단말기로서, 예컨대 전용 단말기, 리모콘, 태블릿 PC, 스마트폰 등이 사용될 수 있으며, 이것에 한정되는 것은 아니다.
이때 게임 단말기(20)는 압력 입출력기(10)로부터 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행하고, 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)에 전달하여 출력시킨다.
또는 게임 단말기(20)는 게임 서버(50) 또는 다른 사용자의 다른 게임 단말기(60)로부터 제3 피드백 운동 패턴을 제공받을 수 있다. 게임 단말기(20)는 제3 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)에 전달하여 출력시킨다.
이때 제1 피드백 운동 패턴은 압력 입출력기(10)가 삽입된 항문 또는 질로부터 측정한 압력을 포함한다. 제2 및 제3 피드백 운동 패턴은 압력 입출력기(10)로 출력할 피드백 운동 패턴을 포함한다. 그 외 제1 피드백 운동 패턴은 항문 또는 질로부터 측정한 온도를 포함할 수 있다. 제2 및 제3 피드백 운동 패턴은 항문 또는 질로 전달할 진동, 온도 또는 빛에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 이때 빛에 대한 정보는 광의 종류(예컨대 적외선, 원적외선, 가시광선 또는 자외선), 광의 세기, 광의 조사 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.
표시 장치(30)는 사용자가 수행 중인 게임 영상을 출력한다. 표시 장치(30)는 게임 단말기(20)에 연결되며, 게임 단말기(20)를 매개로 통신망(40)에 연결되어 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)가 제공하는 게임에 관련된 각종 정보를 표시할 수 있다. 따라서 사용자는 표시 장치(30)에 출력되는 게임 영상을 보면서, 게임 단말기(20)를 통하여 게임을 즐길 수 있다. 이러한 표시 장치(30)로는 CRT 모니터, LCD, PDP, LED, AMOLED, VR 장치 또는 터치스크린이 사용될 수 있으며, 이것에 한정되는 것은 아니다.
표시 장치(30)는 게임 영상을 출력할 때, 2D 또는 3D 영상으로 제공할 수 있다. 표시 장치(30)는 3D 안경을 착용하여 이용할 수 있는 3D 영상을 제공하거나, 3D 안경 없이 눈으로 직접 이용할 수 있는 3D 영상을 제공할 수 있다.
표시 장치(30)는 게임 영상과 함께 음향을 함께 제공할 수 있다.
통신망(40)은 게임 단말기(20), 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60) 간의 정보 전송 또는 정보 교환을 위한 일련의 정보 송수신 동작을 수행한다. 이러한 통신망(40)으로는 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있다. 예컨대 통신망(40)은 이동통신망, 무선랜(WLAN, Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), 고속하향패킷접속(HSDPA, High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 한편, 통신망(40)은 상술한 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신방식을 포함할 수 있다.
게임 서버(50)는 게임 단말기(20) 또는 다른 게임 단말기(60)의 통신망(40)을 통한 게임 수행을 제어한다. 게임 서버(50)는 게임 수행에 필요한 각종 정보를 제공하며, 게임 단말기(20)의 사용자가 게임 수행 중 획득한 게임 결과를 제2 피드백 운동 패턴으로 게임 단말기(20)에 제공한다. 또한 게임 서버(50)는 압력 입출력기(10)에 출력할 수 있는 다양한 피드백 운동 패턴을 판매한다. 또한 게임 서버(50)는 게임 단말기(20)의 선택 신호에 따라 게임 수행 중 획득한 제2 피드백 운동 패턴 또는 구매한 피드백 운동 패턴을 다른 게임 단말기(60)에 제공하거나 저장할 수 있다.
한편 압력 입출력기(10)의 구매 시 게임 서버(50)를 이용할 수 있는 임시 아이디(ID)와 패스워드가 제공된다. 압력 입출력기(10)의 구매자(사용자)는 게임 단말기(10)를 통하여 게임 서버(50)에 접속하고, 해당 임시 아이디와 패스워드를 이용하여 로그인 한 후 게임 서버(50)가 제공하는 게임을 이용할 수 있다. 사용자는 로그인 이후에 임시 아이디와 패드워드를 변경할 수 있다.
아이디와 압력 입출력기(10)는 1대1로 매칭되어, 아이디에 따른 피드백 운동 패턴 전송은 해당 아이디에 매칭된 압력 입출력기(10)로만 출력이 가능하다.
압력 입출력기(10)의 비구매자의 경우에도 게임 서버(50)에 방문자 자격으로 접속이 가능하고, 게임 서버(50)에서 판매하는 피드백 운동 패턴을 구매하여 선물할 수 있다. 이때 피드백 운동 패턴의 선물은 아이디를 보유한 사용자의 게임 단말기(20)로 제공할 수 있다.
게임 서버(50)가 판매하는 피드백 운동 패턴을 구매한 구매자는 게임 서버(50)가 제공하는 리믹싱 패널에서 구매한 복수의 피드백 운동 패턴을 리믹싱 하여 새로운 피드백 운동 패턴을 만들 수 있다. 리믹싱 패널은 두 개 이상의 피드백 운동 패턴을 조합하여 새로운 피드백 운동 패턴을 생성할 수 있는 툴로서, 리믹싱 패널을 사용하는 사용자의 의도를 반영하여 다양한 새로운 피드백 운동 패턴을 생성할 수 있다. 구매자는 리믹싱한 피드백 운동 패턴을 아이디를 보유한 사용자의 게임 단말기(20)로 제공할 수 있다.
게임 서버(50)에 접속하는 방법으로는 인터넷을 통하여 개방형으로 접속하는 방식과, 클리닉 아이디 패스에 의한 접속 방식이 있을 수 있으며, 이것에 한정되는 것은 아니다.
그리고 다른 게임 단말기(60)는 통신망(40)을 통하여 게임을 함께 수행하는 상대방이 소유한 게임 단말기이다. 다른 게임 단말기(60)는 압력 입출력기와 표시 장치를 구비할 수도 있지만, 압력 입출력기 및 표시 장치 중에 적어도 하나를 구비하지 않을 수도 있다. 다른 게임 단말기(60)는 게임 단말기(20)로 압력 입출력기(10)로 출력할 수 있는 제3 피드백 운동 패턴을 통신망(40)을 통하여 제공할 수 있다. 이러한 다른 게임 단말기(60)는 통신망(40)을 통하여 게임 단말기(20)와 함께 게임을 수행할 수 있는 통신 단말기로서, 예컨대 전용 단말기, 리모콘, 태블릿 PC, 스마트폰 등이 사용될 수 있으며, 이것에 한정되는 것은 아니다.
이와 같은 본 실시예에 따른 게임 단말기(20)에 대해서 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서 도 2는 도 1의 게임 단말기(20)의 세부 구성을 보여주는 블록도이다.
게임 단말기(20)는 통신부(21)와 제어부(29)를 포함하며, 입력부(23), 저장부(25) 및 표시부(27)를 더 포함할 수 있다.
통신부(21)는 압력 입출력기(10) 또는 게임 서버(50)와 유무선 방식으로 통신을 수행한다. 통신부(21)는 제어의 제어에 따라 압력 입출력기(10)로부터 제1 피드백 운동 패턴을 수신하고, 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)로부터 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 수신한다. 이때 통신부(21)는 압력 입출력기(10)와 근거리 유무선 통신을 지원하는 근거리 통신 모듈과, 통신망(40)을 통한 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)와의 통신을 지원하는 원거리 통신 모듈을 포함한다. 예컨대 근거리 무선 통신 방식으로 블루투스, 적외선, 지그비 등이 사용될 수 있다.
입력부(23)는 게임 단말기(20)의 조작을 위한 복수의 키를 제공하며, 사용자의 키선택에 따른 선택 신호를 발생하여 제어부(29)로 전달한다. 사용자는 입력부(23)를 통해 게임 수행에 필요한 선택 신호를 입력할 수 있다. 이때 입력부(23)로는 버튼, 키패드, 터치패드와 같은 포인팅 장치, 터치스크린(touch screen) 등의 입력장치가 사용될 수 있다.
저장부(25)는 게임 단말기(20)의 동작 제어시 필요한 프로그램과, 그 프로그램 수행 중에 발생되는 정보를 저장한다. 저장부(25)는 압력 입출력기(10)에서 출력되는 제1 피드백 운동 패턴을 기반으로 하는 게임의 수행에 필요한 실행프로그램을 저장한다. 저장부(25)는 게임을 통해 압력 입출력기(10)로부터 전달받은 제1 피드백 운동 패턴, 획득한 제2 피드백 운동 패턴, 게임 서버(50) 또는 상대방으로부터 선물받거나 획득한 제3 피드백 운동 패턴을 저장할 수 있다. 저장부(25)는 제1 피드백 운동 패턴의 분석을 통해서, 게임을 통한 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따른 근육 클리닉 진척도에 정보를 저장한다. 예컨대 저장부(25)는 요변실금 억제 또는 치료, 질 수축 강화, 케겔 운동의 진척도에 정보를 저장한다.
여기서 게임은 압력 입출력기(10)에 측정한 제1 피드백 운동 패턴을 입력값으로 한 게임으로써, 예컨대 그리기, 미로찾기, 경보, 마라톤, 카 레이스, 바이크 레이스, 등산, 낚시, 화투, 카드 놀이, 전투 등의 게임이 있으며, 이것에 한정되는 것은 아니다.
표시부(27)는 게임 단말기(20)에서 실행되는 각종 기능 메뉴를 비롯하여 저장부(25)에 저장된 정보를 표시한다. 표시부(27)는 제어부(29)의 제어에 따라 게임에 따른 각종 정보, 메뉴, 화면 또는 창을 표시할 수 있다. 이때 표시부(27)로는 LCD, LED, AMOLED 또는 터치스크린이 사용될 수 있다. 터치스크린은 표시 장치와 입력 장치로서의 역할을 동시에 수행할 수 있다.
그리고 제어부(29)는 게임 단말기(20)의 전반적인 제어 동작을 수행하는 마이크로프로세서(microprocessor)이다. 제어부(29)는 압력 입출력기(10)를 통한 게임 수행을 제어한다.
즉 제어부(29)는 통신부(21)를 통하여 압력 입출력기(10)로부터 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따른 제1 피드백 운동 패턴을 전달받는다. 제어부(29)는 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 이용하여 게임을 수행한다. 그리고 제어부(29)는 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따른 제2 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)에 전달하여 출력시킨다. 이때 제2 피드백 운동 패턴은 게임의 수행 결과 또는 게임 수행 중 발생되는 이벤트로 게임 프로그램에서 제공될 수 있다.
제어부(29)는 통신부(21)를 통하여 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)로부터 제3 피드백 운동 패턴을 제공받고, 제공받은 제3 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)에 전달하여 출력시킬 수도 있다.
제어부(29)는 제2 피드백 운동 패턴 또는 제3 피드백 운동 패턴을 저장부(25)에 저장할 수 있다. 또는 제어부(29)는 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 사용자에게 부여된 게임 서버(50)의 저장 공간에 저장할 수 있다. 물론 사용자에게 부여된 게임 서버(50)의 저장 공간은 사용자의 아이디와 패스워드를 이용하여 접속할 수 있다.
제어부(29)는 입력부(23)을 통한 압력 입출력기(10)로의 전달 요청 신호에 따라 저장부(25)에 저장된 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)로 전달하여 출력시킬 수도 있다.
제어부(29)는 저장된 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 리믹싱하여 새로운 제4 피드백 운동 패턴을 생성한다. 제어부(29)는 입력부(23)을 통한 압력 입출력기(10)로의 전달 요청 신호에 따라 생성한 제4 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)로 전달하여 출력시킬 수 있다.
제어부(29)는 입력부(23)를 통한 사용자의 선택 신호에 따라 제2 내지 4 피드백 운동 패턴을 통신부(21)를 통하여 다른 게임 단말기(60)로 제공하거나 게임 서버(50)의 저장 공간에 저장할 수 있다.
이와 같은 본 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법에 대해서 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제1 예에 따른 흐름도이다.
압력 입출력기(10)와 게임 단말기(20)가 서로 연결된 상태에서, S71단계에서 게임을 시작한다. 게임이 시작되면 표시 장치(30)를 통하여 게임 영상이 출력된다. 이때 압력 입출력기(10)는 항문 또는 질에 삽입된다.
다음으로 S73단계에서 압력 입출력기(10)는 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생되는 제1 피드백 운동 패턴을 측정한다. 이때 제1 피드백 운동 패턴은 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생된 제1 압력에 대한 정보를 포함하며, 그 외 압력 입출력기(10)가 삽입된 부분의 온도에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
다음으로 S75단계에서 압력 입출력기(10)는 측정한 제1 피드백 운동 패턴을 게임 단말기(20)로 전달한다.
다음으로 S77단계에서 게임 단말기(20)는 제1 피드백 운동 패턴을 게임의 입력값으로 하여 게임을 수행한다.
다음으로 S79단계에서 게임 단말기(20)는 게임 수행 결과 제2 피드백 운동 패턴을 획득한다. 이때 제2 피드백 운동 패턴은 단독 게임인 경우 게임 단말기(20)가 게임 프로그램에 따라 자체적으로 제공할 수도 있고, 공동 게임인 경우 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)가 제공할 수 있다. 또는 게임 단말기(20)는 게임 수행 중 발생되는 이벤트에 따라 제2 피드백 운동 패턴을 획득할 수 있다.
이어서 S81단계에서 게임 단말기(20)는 획득한 제2 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)로 전달한다. 게임 단말기(20)는 제2 피드백 운동 패턴을 실시간으로 압력 입출력기(10)에 전달하거나, 입력부(23)를 통한 사용자의 선택 신호에 따라서 압력 입출력기(10)로 전달할 수 있다.
그리고 S83단계에서 압력 입출력기(10)는 전달받은 제2 피드백 운동 패턴을 출력한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 게임을 통하여 압력 입출력기(10)를 압력을 입력하거나 압력을 출력함으로써, 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시켜 건강을 증진시킬 수 있다. 특히 게임을 통하여 항문 또는 질 주위의 근육을 운동시킬 수 있기 때문에, 자신의 의지로만 단조로운 운동을 반복적으로 행하는 것보다는 게임을 통하여 운동 효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
또한 이러한 게임을 통한 항문 또는 질 주위의 근육 운동을 통하여, 요변실금 치료 또는 억제, 질 수축 강화, 케겔 운동의 효과를 기대할 수 있다.
한편 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제1 예에서는 게임을 통하여 직접 피드백 운동 패턴을 획득하여 항문 또는 질 주위의 근육 운동을 수행하는 예를 개시하였지만, 이것에 한정되는 것은 아니다. 예컨대 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)로부터 제3 피드백 운동 패턴을 전달받아 항문 또는 질 주위의 근육 운동을 수행할 수 있다.
이와 같은 본 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제2 예에 대해서 도 1, 도 2 및 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 근육 클리닉 방법의 제2 예에 따른 흐름도이다.
압력 입출력기(10)와 게임 단말기(20)가 서로 연결되고, 통신망(40)을 통하여 게임 단말기(20), 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)가 연결된 상태에서, S91단계에서 게임을 시작한다. 게임이 시작되면 표시 장치(30)를 통하여 게임 영상이 출력된다. 압력 입출력기(10)는 항문 또는 질에 삽입된다.
다음으로 S93단계에서 게임 서버(50) 또는 다른 게임 단말기(60)가 게임 단말기(20)로 제3 피드백 운동 패턴을 제공한다. 예컨대 게임 서버(50)의 게임의 결과에 대한 보상 또는 피드백으로 제3 피드백 운동 패턴을 게임 단말기(50)에 제공할 수 있다. 또는 다른 게임 단말기(60)는 선물 형태로 제3 피드백 운동 패턴을 게임 단말기(50)에 제공할 수 있다.
이어서 S95단계에서 게임 단말기(20)는 제공받은 제3 피드백 운동 패턴을 압력 입출력기(10)로 전달한다. 게임 단말기(20)는 제3 피드백 운동 패턴을 실시간으로 압력 입출력기(10)에 전달하거나, 입력부(23)를 통한 사용자의 선택 신호에 따라서 압력 입출력기(10)로 전달할 수 있다.
그리고 S87단계에서 압력 입출력기(10)는 전달받은 제3 피드백 운동 패턴을 출력한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 실시예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이다.
10 : 압력 입출력기
20 : 게임 단말기
21 : 통신부
23 : 입력부
25 : 저장부
27 : 표시부
29 : 제어부
30 : 표시 장치
40 : 통신망
50 : 게임 서버
60 : 다른 게임 단말기
100 : 근육 클리닉 시스템

Claims (17)

  1. 게임 단말기가 사용자의 항문 또는 질에 삽입된 압력 입출력기로부터 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 측정된 제1 피드백 운동 패턴을 전달받는 단계;
    상기 게임 단말기가 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 입력값으로 하는 게임을 수행하는 단계;
    상기 게임 단말기가 게임의 수행 결과로 제2 피드백 운동 패턴을 획득하는 단계;
    상기 게임 단말기가 획득한 제2 피드백 운동 패턴을 제3 피드백 운동 패턴에 리믹싱하여 제4 피드백 운동 패턴을 생성하는 단계;
    상기 게임 단말기가 생성한 제4 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하는 단계;
    상기 압력 입출력기는 전달받은 제4 피드백 운동 패턴을 출력하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 단말기는 상기 제3 피드백 운동 패턴을 게임 서버 또는 다른 사용자의 게임 단말기로부터 제공받는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 단말기는 상기 제2 피드백 운동 패턴 또는 상기 제3 피드백 운동 패턴을 저장하는 단계;
    상기 게임 단말기가 상기 압력 입출력기로의 전달 요청 신호에 따라 상기 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기로 전달하여 출력시키는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 저장하는 단계에서,
    상기 게임 단말기는 상기 제2 및 제3 피드백 운동 패턴을 자체 저장부에 저장하거나 사용자에게 부여된 게임 서버의 저장 공간에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 피드백 운동 패턴을 전달받는 단계 이전에 수행되는,
    표시 장치가 사용자가 수행 중인 게임 영상을 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임 영상은 2D 또는 3D 영상인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 방법.
  7. 항문 또는 질에 삽입되며, 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따라 발생된 제1 피드백 운동 패턴을 측정하여 게임 단말기에 전달하고, 상기 게임 단말기로부터 제4 피드백 운동 패턴을 전달받아 출력하는 압력 입출력기;
    상기 압력 입출력기로부터 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 입력값으로 게임을 수행하고, 상기 게임의 수행 결과로 제2 피드백 운동 패턴을 획득하고, 획득한 제2 피드백 운동 패턴을 제3 피드백 운동 패턴에 리믹싱하여 제4 피드백 운동 패턴을 생성하고, 생성한 제4 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하는 게임 단말기;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 압력 입출력기와 상기 게임 단말기는 유무선으로 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 게임 단말기의 단독 게임 또는 다른 게임 단말기와의 공동 게임을 제어하고, 상기 게임 단말기 또는 다른 게임 단말기로 제3 피드백 운동 패턴을 제공하는 게임 서버;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 압력 입출력기에서 출력할 수 있는 피드백 운동 패턴을 판매하고, 구매한 피드백 운동 패턴을 리믹할 수 있는 리믹싱 패널을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    사용자가 수행 중인 게임 영상을 출력하는 표시 장치;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 압력 입출력기는 상기 게임 단말기의 제어에 따라 진동, 열 또는 빛을 더 출력하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉 시스템.
  13. 항문 또는 질에 삽입되는 압력 입출력기와 통신을 수행하는 통신부;
    상기 통신부를 통하여 상기 압력 입출력기로부터 사용자의 항문 또는 질 주위의 근육 운동에 따른 제1 피드백 운동 패턴을 전달받고, 전달받은 제1 피드백 운동 패턴을 입력값으로 게임을 수행하고, 상기 게임의 수행 결과로 제2 피드백 운동 패턴을 획득하고, 획득한 제2 피드백 운동 패턴을 제3 피드백 운동 패턴에 리믹싱하여 제4 피드백 운동 패턴을 생성하고, 생성한 제4 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기에 전달하여 출력시키는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉용 게임 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 통신부를 통하여 게임 서버 또는 다른 게임 단말기로부터 상기 제3 피드백 운동 패턴을 제공받는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉용 게임 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 피드백 운동 패턴 또는 제3 피드백 운동 패턴을 저장하는 저장부;
    사용자의 선택 신호를 입력받는 입력부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 입력부를 통한 상기 압력 입출력기로의 전달 요청 신호에 따라 상기 저장부에 저장된 상기 제2 또는 제3 피드백 운동 패턴을 상기 압력 입출력기로 전달하여 출력시키는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉용 게임 단말기.
  16. 삭제
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 내지 제4 피드백 운동 패턴 중 적어도 하나를 상기 통신부를 통하여 다른 게임 단말기로 제공하거나 사용자에게 부여된 게임 서버의 저장 공간에 저장하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 근육 클리닉용 게임 단말기.
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