KR102088333B1 - 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템 - Google Patents

혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 사용자에게 혼합 현실 기반으로 운동 동작을 제공하는 혼합 현실 기반 운동 장치; 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 복수의 사용자가 각각 이용하는 복수의 상기 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어하는 제어 서버; 및 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보 및 상기 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 상기 제어 서버를 통해 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 제어 신호를 입력하는 트레이너 단말기를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 사용자가 각각 이용하는 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어함으로써, 복수의 사용자가 함께 팀 트레이닝 방식으로 운동하여 그룹 운동의 에너지와 재미를 줄 수 있고, 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용해 개별 사용자의 운동 동작을 정확하게 체크하고 피드백을 주어 안전하고 효과적인 운동을 할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 트레이너가 트레이너 애플리케이션이 설치된 트레이너 단말기를 이용해 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 작성하고, 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 제어 서버를 통해 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치에 작성된 그룹 운동 정보를 적용함으로써, 트레이너가 애플리케이션으로 그룹 운동을 편리하게 계획하고 현장에 쉽게 적용할 수 있고, 애플리케이션을 이용해 실시간으로 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어하여 운동 상황에 맞추어 팀 트레이닝을 실시할 수 있다.

Description

혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템{TEAM TRAINING SYSTEM WITH MIXED REALITY BASED EXERCISE APPARATUS}
본 발명은 팀 트레이닝 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 관한 것이다.
과학이 발달하면서 현대인의 신체 활동이 감소하고, 대다수 현대인에게서 운동 부족 현상이 발생하고 있다. 특히, 비만과 같은 성인병에 해당하는 인구가 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 급격한 날씨 변화와 환경오염, 미세먼지 등으로 야외 활동이 제한되면서, 실내에서 충분한 신체 활동을 할 수 있는 운동에 대한 관심이 높아지고 있다.
실내에서 할 수 있는 가장 일반적인 운동으로 피트니스(Fitness)가 있는데, 피트니스는 밸런스가 잡힌 건강한 신체를 만들어내는 일, 또는 그것을 위한 운동을 말한다. 이러한 피트니스는 전문 장비가 구비된 피트니스 센터에서 전문 트레이너의 개인 지도(Personal Training)를 통해 이루어지게 된다. 그러나 현대인은 바쁜 일상 때문에 피트니스 센터에 찾아가 정기적으로 전문 트레이너의 지도를 받기 어렵고, 비싼 강습료로 인해 피트니스를 지속하기가 매우 어려운 실정이다.
한편, 통상의 피트니스는 장비를 이용해 운동을 하게 되므로, 잘못된 운동으로 인한 부상의 위험이 있고, 전문 장비를 이용해 할 수 있는 운동이 제한되어 있으므로, 쉽게 싫증을 느끼게 되는 문제가 있다. 또한, 유산소 운동을 위한 트레드밀과 같은 장비는, 운동 과정이 단조롭고 정해진 코스만을 반복하게 되므로, 사용자가 운동을 중도에 포기해버리는 경우가 많은 문제점이 있다.
최근에는 여러 사람이 함께 운동하는 그룹 피트니스도 있으나, 그룹 피트니스 시 트레이너 1인이 다수 회원의 자세나 운동 강도 등을 섬세하게 체크하는 것이 불가능하여 각자의 운동 능력에 맞춘 운동을 하기 어려운 단점이 있다. 또한, 트레이너를 보고 여러 사람이 같은 동작을 하는 방식이므로, 회원 스스로 자세를 확인하기 어려운 한계가 있다.
따라서 실내에서도 다양한 운동을 할 수 있어서 사용자가 재미를 느끼면서 꾸준히 운동할 수 있도록 하고, 복수의 사용자가 함께 운동하여 그룹 운동의 에너지와 재미를 주면서도, 각 사용자의 자세를 정확하게 체크하고 수정해줄 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명과 관련된 선행기술로, 한국 공개특허 제10-2018-0099399호(발명의 명칭: 증강현실 가상트레이너를 적용한 피트니스 센터 및 운동시설 시스템, 공개일자: 2018년 09월 05일) 등이 개시된 바 있다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 사용자가 각각 이용하는 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어함으로써, 복수의 사용자가 함께 팀 트레이닝 방식으로 운동하여 그룹 운동의 에너지와 재미를 줄 수 있고, 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용해 개별 사용자의 운동 동작을 정확하게 체크하고 피드백을 주어 안전하고 효과적인 운동을 할 수 있도록 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 트레이너가 트레이너 애플리케이션이 설치된 트레이너 단말기를 이용해 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 작성하고, 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 제어 서버를 통해 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치에 작성된 그룹 운동 정보를 적용함으로써, 트레이너가 애플리케이션으로 그룹 운동을 편리하게 계획하고 현장에 쉽게 적용할 수 있고, 애플리케이션을 이용해 실시간으로 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어하여 운동 상황에 맞추어 팀 트레이닝을 실시할 수 있는, 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템은,
사용자에게 혼합 현실 기반으로 운동 동작을 제공하는 혼합 현실 기반 운동 장치;
복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 복수의 사용자가 각각 이용하는 복수의 상기 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어하는 제어 서버; 및
팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보 및 상기 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 상기 제어 서버를 통해 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 제어 신호를 입력하는 트레이너 단말기를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치는,
사용자의 전면에서 운동 동작을 위한 정보를 혼합 현실 기반으로 출력하는 영상 출력부;
상기 운동 동작에 따라 바닥면을 포함하는 미리 정해진 위치에 운동 동작을 위한 정보를 투사하는 영상 투사부;
상기 영상 출력부 및 영상 투사부를 통해 운동 동작을 제공하는 운동 제공부;
상기 운동 제공부에서 제공하는 운동 동작에 따라, 정확한 동작을 위한 사용자의 신체 부위의 위치를 나타내는 동작 가이드를 상기 영상 출력부 및 영상 투사부 중 적어도 하나 이상을 통해 제공하는 동작 가이드 제공부;
카메라 모듈을 통해 상기 사용자의 운동 동작을 감지하는 동작 감지부;
상기 동작 감지부에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 사용자 동작 데이터를 추출하고, 추출된 사용자 동작 데이터를 이용해 상기 사용자의 운동 동작을 평가하는 동작 평가부; 및
상기 동작 평가부의 실시간 평가 결과를 이용하여, 상기 영상 출력부 및 영상 투사부 중 적어도 하나 이상을 통해 피드백을 제공하는 피드백 제공부를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치는,
트레이너 정보를 입력받아 로그인 처리하고, 상기 제어 서버에 메인 장치로 등록을 하는 제1 운동 장치; 및
상기 제1 운동 장치와 같은 네트워크에 있으며, 상기 메인 장치로 등록된 상기 제1 운동 장치를 통해 상기 제어 서버의 제어 신호를 수신하고 상태 정보를 전송하는 제2 운동 장치를 포함하며,
상기 제어 서버는,
상기 제1 운동 장치에서 로그인 처리된 트레이너 정보를 이용해, 해당 트레이너의 그룹 운동 정보 및 상기 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 상기 제1 운동 장치 및 제2 운동 장치에 전송하여, 상기 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록 상기 제1 운동 장치 및 제2 운동 장치를 제어할 수 있다.
바람직하게는, 상기 제어 서버는,
상기 트레이너 단말기에 의해 작성되는 상기 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 관리하고, 상기 그룹 운동 정보를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 전송하는 모바일 제어 모듈; 및
상기 트레이너 단말기로부터 입력받은 제어 신호를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 전달하여 제어하며, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치의 상태 정보를 상기 트레이너 단말기에 제공하는 시스템 제어 모듈을 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 모바일 제어 모듈은,
상기 트레이너 단말기로부터 상기 팀 트레이닝에 참여하는 상기 혼합 현실 기반 운동 장치의 개수, 운동 종류 및 운동 순서를 입력받아 그룹 운동 정보를 작성하고, 작성된 그룹 운동 정보를 저장 및 관리할 수 있다.
더더욱 바람직하게는, 상기 모바일 제어 모듈은,
상기 트레이너 단말기로부터 입력받은 운동 종류 중에서 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 의해 제공되는 운동 종류를 마킹하고, 상기 운동 종류를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치 및 상기 혼합 현실 기반 운동 장치의 사이에 마련된 기타 운동 공간에 상기 운동 순서에 따라 미리 정해진 방향으로 할당하되, 상기 마킹된 운동 종류는 상기 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치에 할당하고, 마킹되지 않은 운동 종류는 상기 기타 운동 공간에 할당하여 상기 그룹 운동 정보를 작성할 수 있다.
더더더욱 바람직하게는, 상기 모바일 제어 모듈은,
상기 트레이너 단말기로부터 상기 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 사용자 정보를 입력받아 회원 목록을 작성하며, 상기 작성된 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치 및 기타 운동 공간에 배치하고, 배치된 사용자 정보를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치에 전송할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 시스템 제어 모듈은,
상기 트레이너 단말기로부터 입력받은 팀 트레이닝 시작, 정지, 종료, 운동 강도 조절 및 진행 시간 조절을 포함하는 제어 신호를 상기 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치에 전달하여, 실시간으로 통합 제어할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 사용자가 각각 이용하는 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어함으로써, 복수의 사용자가 함께 팀 트레이닝 방식으로 운동하여 그룹 운동의 에너지와 재미를 줄 수 있고, 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용해 개별 사용자의 운동 동작을 정확하게 체크하고 피드백을 주어 안전하고 효과적인 운동을 할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 트레이너가 트레이너 애플리케이션이 설치된 트레이너 단말기를 이용해 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 작성하고, 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 제어 서버를 통해 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치에 작성된 그룹 운동 정보를 적용함으로써, 트레이너가 애플리케이션으로 그룹 운동을 편리하게 계획하고 현장에 쉽게 적용할 수 있고, 애플리케이션을 이용해 실시간으로 혼합 현실 기반 운동 장치를 제어하여 운동 상황에 맞추어 팀 트레이닝을 실시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치의 외관을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 혼합 현실 기반 운동 장치에서, 운동 동작이 제공되는 영상 출력부를 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치의 실행 모습을 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 혼합 현실 기반 운동 장치에서, 피드백이 제공되는 영상 출력부를 예를 들어 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 제어 서버의 세부적인 구성 및 각 구성요소 사이의 정보 흐름을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 모바일 제어 모듈의 데이터 송수신을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 시스템 제어 모듈의 데이터 송수신을 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 제1 운동 장치, 제2 운동 장치 및 기타 운동 공간의 배치를 예를 들어 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결 되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 간접적으로 연결 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 포함 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템은, 혼합 현실 기반 운동 장치(100), 제어 서버(200) 및 트레이너 단말기(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명에서, 팀 트레이닝은 2인 이상의 사람이 모여 동일한 운동 또는 각자 다른 운동을 서킷 트레이닝(circuit training) 형태로 진행하는 운동으로, 트레이너가 전체적인 운동을 설계하고 진행 지시를 할 수 있다.
혼합 현실 기반 운동 장치(100)는, 사용자에게 혼합 현실 기반으로 운동 동작을 제공할 수 있다. 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 세부적인 구성에 대해서는 추후 도 2 및 도 3을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)는, 트레이너 정보를 입력받아 로그인 처리하고, 제어 서버(200)에 메인 장치로 등록을 하는 제1 운동 장치(100a), 및 제1 운동 장치(100a)와 같은 네트워크에 있으며, 메인 장치로 등록된 제1 운동 장치(100a)를 통해 제어 서버(200)의 제어 신호를 수신하고 상태 정보를 전송하는 제2 운동 장치(100b)를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 팀 트레이닝에 사용하는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 중에서, 트레이너가 트레이너의 계정으로 로그인하여 제어하는 제1 운동 장치(100a)가 메인 장치로 등록되어, 제어 서버(200)와 각종 신호 및 데이터를 송수신하게 되며, 메인 장치 이외의 나머지는 제2 운동 장치(100b)로서 제1 운동 장치(100a)를 통해 제어될 수 있다.
보다 구체적으로, 트레이너가 사용자 인증부(130)를 통해 트레이너 정보를 입력하고 로그인을 하면, 제1 운동 장치(100a)는 기기 정보를 제어 서버(200)에 전송하고, 제어 서버(200)는 수신한 제1 운동 장치(100a)의 기기 정보를 이용해 해당 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 메인 장치로 등록할 수 있다. 즉, 트레이너가 로그인 한 제1 운동 장치(100a)가 메인 장치로 등록되게 되며, 트레이너는 트레이너 애플리케이션(310)을 이용해 메인 장치로 등록된 제1 운동 장치(100a)에 각종 제어 신호를 전송할 수 있다. 제1 운동 장치(100a)는, 같은 네트워크상에 특정 패킷을 브로드캐스팅하여, 접속 가능한 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 검색하고, 검색된 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 중 팀 트레이닝에 필요한 개수를 추가하여 제2 운동 장치(100b)로 구성할 수 있다. 또한, 제1 운동 장치(100a)는 같은 네트워크에 있는 제2 운동 장치(100b)들의 연결 상태, 운동 진행 상태 등 각종 기기 정보를 수신하고, 제어 서버(200)에 전송할 수 있다.
제어 서버(200)는, 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 복수의 사용자가 각각 이용하는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어 서버(200)는, 제1 운동 장치(100a)에서 로그인 처리된 트레이너 정보를 이용해, 해당 트레이너의 그룹 운동 정보 및 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 제1 운동 장치(100a) 및 제2 운동 장치(100b)에 전송하여, 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록 제1 운동 장치(100a) 및 제2 운동 장치(100b)를 제어할 수 있다. 제어 서버(200)의 세부적인 구성에 대해서는 추후 도 7을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
트레이너 단말기(300)는, 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보 및 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 제어 서버(200)를 통해 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 제어 신호를 입력할 수 있다. 보다 구체적으로, 트레이너 단말기(300)는, 트레이너 애플리케이션(310)을 설치 및 구동하여, 트레이너 애플리케이션(310)을 이용해 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보 및 팀 트레이닝에 참여하는 회원을 관리하며, 제어 서버(200)를 통해 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 제어 신호를 입력할 수 있다.
여기서, 트레이너 단말기(300)는, 스마트폰, 스마트 노트, 태블릿 PC, 스마트 카메라, 스마트 TV, 스마트 워치, 스마트 글라스, 웨어러블(wearable) 컴퓨터 등 각종 스마트 디바이스일 수 있다. 다만, 본 발명의 트레이너 단말기(300)가 나열한 바와 같은 단말기의 형태에 한정되는 것은 아니며, 트레이너 애플리케이션(310)을 구동하고, 네트워크를 통해 제어 서버(200)에 접속하여 그룹 운동 정보 및 회원 관리, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 제어를 할 수 있다면, 구체적인 단말기의 형태에 관계없이 본 발명의 트레이너 단말기(300)의 역할을 얼마든지 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 외관을 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)는, 영상 출력부(110), 영상 투사부(120), 운동 제공부(140), 동작 가이드 제공부(150), 동작 감지부(160), 동작 평가부(170) 및 피드백 제공부(180)를 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자 인증부(130)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
영상 출력부(110)는, 사용자의 전면에서 운동 동작을 위한 정보를 혼합 현실 기반으로 출력할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 영상 출력부(110)는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 전면에 구비되어, 디스플레이를 통해 영상을 출력할 수 있다. 실시예에 따라서는, 영상 출력부(110)는, 터치스크린으로 구성되어 사용자로부터 입력 신호를 수신할 수도 있다.
특히, 영상 출력부(110)는, 혼합 현실 기반으로 운동 동작을 출력할 수 있는데, 보다 구체적으로는, 운동 시스템(100)의 전면에 위치하여 사용자의 모습을 촬영하는 카메라 모듈(미도시)과 연동하여, 카메라 모듈에서 촬영된 사용자의 모습을 실시간으로 출력하면서, 각종 운동 동작을 위한 정보를 혼합 현실로 출력할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에서, 운동 동작이 제공되는 영상 출력부(110)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 영상 출력부(110)는, 혼합 현실 기반으로 사용자의 모습과 함께 운동 동작을 위한 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 운동 동작을 위한 정보는, 운동 동작을 설명하는 레퍼런스 동작 이미지(도 4의 영상 출력부(110)의 하단에 표시), 정확한 운동 동작을 하는 트레이너 영상(도 4의 좌측 상단에 표시), 추후 상세히 설명할 동작 가이드 제공부(150)에 의해 제공되는 동작 가이드(20), 운동 동작 횟수(도 4의 우측 상단에 표시) 등을 출력할 수 있다. 그밖에, 영상 출력부(110)는, 사용자 정보, 추후 상세히 설명할 동작 감지부(160)에 의해 감지된 사용자의 신체 부위, 피드백으로 제공되는 운동 동작의 수행 정확도(도 4의 상단에 Excellent 표시), 점수(도 4의 좌측 하단에 Score 표시), 성취도 등을 혼합 현실로 출력할 수 있다.
한편, 영상 출력부(110)가 출력하는 운동 동작을 위한 정보는, 출력되는 운동 동작의 제공 이유를 포함할 수 있다. 예를 들어, 심폐기능 강화를 위한 운동, 척추 측만이 있는 사용자의 척추 교정을 위한 코어 강화 운동 등, 제공되는 운동 동작에 대한 이유를 출력함으로써, 운동을 더욱 적극적으로 하도록 할 수 있다.
영상 투사부(120)는, 운동 동작에 따라 바닥면을 포함하는 미리 정해진 위치에 운동 동작을 위한 정보를 투사할 수 있다. 영상 투사부(120)는, 프로젝터로 구현될 수 있으며, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 전면의 바닥면 등에 영상을 투사하여, 사용자의 운동을 보조할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 실행 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 영상 투사부(120)는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 전면의 바닥면에 투사 영역(10)에 해당하는 영상 정보를 투사할 수 있다. 투사 영역(10)은, 미리 설정된 크기와 형태일 수 있으며, 사용자가 운동 동작을 하면서 움직이는 영역으로 동작 감지부(160)에 의해 감지 가능한 영역일 수 있다. 실시예에 따라서는, 영상 투사부(120)는 바닥면 뿐 아니라 벽면에도 영상을 투사할 수 있다.
또한, 영상 투사부(120)는, 사용자의 발 위치, 손 위치 등에 동작 가이드(20)를 투사하여 운동을 도울 수 있다. 이때, 영상 투사부(120)는, 사용자 정보를 활용하여 사용자의 신체 사이즈에 맞도록 스케일링을 하여, 정확한 동작이 가능하도록 위치 등이 조절된 동작 가이드(20)를 투사할 수 있다.
사용자 인증부(130)는, 사용자 식별 정보를 입력받고 사용자를 인증할 수 있다. 사용자 식별 정보는, QR 코드, RFID 태그, NFC 태그 등을 통해 입력받을 수 있으며, 회원 번호 등일 수 있다. 사용자 인증부(130)는, 사용자에게 제공된 회원 코드, 회원 카드 등을 이용하거나, 사용자의 스마트폰, 스마트 워치 등 휴대 단말을 이용하여 사용자 식별 정보를 입력받고 사용자 인증을 할 수 있다. 다만, 나열한 바와 같은 사용자 식별 정보의 종류나 입력 방식에 한정되는 것은 아니다. 사용자 인증을 위해 사용자 인증부(130)는 사용자의 휴대 단말, 예를 들어 스마트폰이 거치될 만한 공간을 가질 수 있다. 사용자 인증부(130)를 통해 사용자 인증이 이루어지면, 인증된 사용자별 개인화 서비스가 제공될 수 있다.
운동 제공부(140)는, 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120)를 통해 운동 동작을 제공할 수 있다. 즉, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 운동 제공부(140)는, 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120)와 연동하여, 운동 동작을 위한 정보를 혼합 현실 기반으로 출력함으로써, 운동 동작을 제공할 수 있다. 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 운동 제공부(140)는 트레이너 애플리케이션(310)에 의해 작성된 그룹 운동 정보를 제어 서버(200)로부터 전달받아, 그룹 운동 정보에 따른 운동 동작을 제공할 수 있다. 또한, 제어 서버(200)의 제어에 따라, 운동 동작을 조절하여 다른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)와 함께 원활한 팀 트레이닝을 사용자에게 제공할 수 있다.
실시예에 따라서, 운동 제공부(140)는, 사용자 인증부(130)에서 인증된 사용자별로 처방된 맞춤형 운동 프로그램에 따른 운동 동작을 영상 출력부(110), 영상 투사부(120) 및 추후 상세히 설명할 동작 가이드 제공부(150)를 통해 제공할 수 있다. 이때, 맞춤형 운동 프로그램은, 사용자의 신체 측정 결과, 건강 상태, 자세, 체력, 운동 목적 등을 고려하여 처방된 것으로서, 복수의 세부 운동 동작들로 각 사용자에 맞도록 최적화하여 구성된 것일 수 있다.
한편, 운동 제공부(140)는, 맞춤형 운동 프로그램에 포함되는 운동 동작의 제공 시, 해당 운동 동작의 제공 이유를 영상 출력부(110) 또는 스피커를 통해 이미지, 영상, 텍스트, 음향 특히, 트레이너 음성 등으로 출력할 수 있다. 따라서 사용자가 해당 운동 동작을 하는 목적이나 달성하고자 하는 목표를 파악하고, 더욱 적극적으로 운동 동작을 하도록 유도할 수 있다.
동작 가이드 제공부(150)는, 운동 제공부(140)에서 제공하는 운동 동작에 따라, 정확한 동작을 위한 사용자의 신체 부위의 위치를 나타내는 동작 가이드(20)를 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120) 중 적어도 하나 이상을 통해 제공할 수 있다. 즉, 동작 가이드 제공부(150)는, 도 4에 도시된 바와 같이 영상 출력부(110)를 통해 동작 가이드(20)를 출력할 수 있고, 도 5에 도시된 바와 같이 영상 투사부(120)를 통해 바닥면 등에 동작 가이드(20)를 출력할 수 있으며, 운동 동작의 특징에 따라 영상 출력부(110)와 영상 투사부(120) 모두를 통해 동작 가이드(20)를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 동작 가이드 제공부(150)는, 운동 동작에 따라 정확한 운동 동작을 위한 사용자의 발, 손, 몸통 및 관절 중 적어도 하나 이상의 신체 부위의 위치를 나타내는 동작 가이드(20)를 출력할 수 있다. 따라서 사용자가 동작 가이드(20)에 따라 정확한 동작을 하고 운동 효과를 극대화하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자는 트레이너 영상이나 레퍼런스 동작 이미지를 참조하여, kick here라고 표시된 동그라미로 구현된 동작 가이드(20)에 무릎이 닿도록 운동 동작을 수행할 수 있다.
특히, 동작 가이드 제공부(150)는, 사용자의 신장 및 신체 부위별 길이를 포함하는 신체 측정 데이터를 기초로, 동작 가이드(20)의 위치를 조절하여 제공할 수 있다. 즉, 사용자마다 신체 크기나 비율 등은 상이할 수 있으므로, 동작 가이드 제공부(150)는 동작 가이드(20)를 신체 사이즈에 맞게 스케일링하여 구체적인 출력 위치를 조절함으로써, 사용자가 운동 동작을 하기 위해 무리한 자세를 하지 않고, 부상 위험을 최소화하여 안전하게 운동을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같은 화면에서, 동작 가이드(20)의 높이와 좌우 위치는 사용자에 따라 상이할 수 있다. 실시예에 따라서는, 사용자의 신체 측정 데이터 이외에도, 나이와 건강 상태 등을 고려하여, 관절염이 있는 사용자의 경우 무리가 되지 않는 위치에 동작 가이드(20)를 출력하는 등, 동작 가이드(20)의 구체적인 위치를 조절하여 제공할 수 있다.
또한, 동작 가이드 제공부(150)는, 운동 제공부(140)에서 제공되는 운동 동작의 순서에 따라 차례대로 동작 가이드(20)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같은 화면에서, 우측에 위치한 동작 가이드(20)는 현재의 동작 시에 사용되는 동작 가이드(20)이고, 좌측에 위치한 동작 가이드(20)는 다음 동작 시에 사용되는 동작 가이드(20)로서, 동작 순서에 따라 차례대로 제공될 수 있다. 실시예에 따라서는, 두 개의 동작 가이드(20) 중에서 현재 동작 시에 사용되는 동작 가이드(20)는 명도, 채도, 깜박임 등을 조절하여 가시성이 높아지도록 함으로써, 직관적으로 쉽게 운동할 수 있도록 동작 가이드(20)를 제공할 수 있다.
동작 감지부(160)는, 카메라 모듈을 통해 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 여기서, 동작 감지부(160)는, 키넥트(Kinect) 장치와 같은 동작 인식 카메라, 3D 카메라 등을 이용해 사용자의 운동 동작을 감지할 수 있다. 보다 구체적으로, 동작 감지부(160)는, 사용자의 자세를 감지하여 사용자의 스켈레톤 정보를 획득하고, 스켈레톤 정보로부터 손, 발 및 주요 관절 등 25개의 신체 부위를 감지할 수 있다. 이와 같이, 동작 감지부(160)는, 사용자가 별도의 장치를 신체에 착용 또는 부착할 필요 없이, 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 앞에 있는 것만으로 동작 감지를 할 수 있으므로, 사용자가 편하게 운동 동작을 할 수 있고, 별도의 장치에 소요되는 비용이나 분실의 위험이 없어 경제적이다. 물론, 더욱 정확한 사용자 운동 측정을 위하여 관성 센서, 심박수 측정 센서 등, 각종 센서가 구비된 동작 감지 장치 또는 스마트밴드 등을 추가로 활용할 수 있다.
또한, 동작 감지부(160)는, 사용자의 신체 부위를 트래킹하여 사용자의 운동 동작을 감지하되, 미리 정해진 비율 이상 트래킹에 실패하면, 사용자의 신체 부위 트래킹을 위해 미리 설정된 준비 자세의 요청을 출력할 수 있다. 즉, 동작 감지부(160)는, 사용자의 신체 부위가 감지되면, 감지된 신체 부위를 트래킹하여 운동 동작을 지속적으로 감지할 수 있는데, 동작 감지부(160)가 사용자의 신체 부위를 감지하지 못한 상태에서, 바닥면에 엎드리거나 누운 자세를 취하는 경우에는, 동작 감지부(160)가 사용자 신체 부위를 트래킹할 수 없는 문제가 있다. 따라서 본 발명에서는, 동작 감지부(160)가 획득한 스켈레톤 정보에서 미리 정해진 비율 이상 트래킹에 실패하면, 운동 시스템(100) 앞에서 정면 자세 등, 미리 설정된 준비 자세를 취해달라는 요청을 영상 출력부(110), 영상 투사부(120) 및 스피커 중 적어도 하나 이상을 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 동작 가이드(20)와 스피커를 통해, 미리 설정된 준비 자세를 요청할 수 있다.
동작 평가부(170)는, 동작 감지부(160)에서 감지한 사용자의 운동 동작으로부터 사용자 동작 데이터를 추출하고, 추출된 사용자 동작 데이터를 이용해 사용자의 운동 동작을 평가할 수 있다. 여기서, 동작 평가부(170)는, 동작 가이드 제공부(150)에 의해 제공되는 동작 가이드(20)의 기준 범위와 사용자 동작 데이터를 비교하여, 일치하면 운동 동작을 수행 완료한 것으로 평가할 수 있다. 즉, 추출된 사용자 동작 데이터가, 도 4에 도시된 바와 같은 동작 가이드(20)의 표시 범위 내에 위치하여 일치하는 것으로 판단되면, 운동 동작을 수행 완료한 것으로 평가하고 다음 운동 동작으로 넘어갈 수 있다.
또한, 동작 평가부(170)는, 추출된 사용자 동작 데이터를 이용해, 미리 저장된 운동 동작에 대한 레퍼런스 동작 데이터와 비교하여 실시간으로 평가할 수 있다. 보다 구체적으로, 동작 평가부(170)는, 동작 감지부(160)에서 스켈레톤 정보로부터 감지한 손, 발 및 주요 관절 등 25개의 신체 부위의 위치, 상대적 위치, 각도 등을, 트레이너 등의 동작 감지를 통해 미리 저장된 레퍼런스 동작 데이터와의 비교를 통해, 실시간 평가를 할 수 있다. 이때, 사용자의 신장 및 신체 부위별 길이를 포함하는 신체 측정 데이터를 기초로, 레퍼런스 동작 데이터를 스케일링하여 사용자 운동 동작과 비교함으로써, 정확한 비교가 가능하도록 할 수 있다.
피드백 제공부(180)는, 동작 평가부(170)의 실시간 평가 결과를 이용하여, 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120) 중 적어도 하나 이상을 통해 피드백을 제공할 수 있다. 보다 구체적으로는, 피드백 제공부(180)는, 동작 평가부(170)의 동작 가이드(20)를 이용한 수행 완료 평가와 레퍼런스 동작 데이터와의 비교를 통해 실시간 평가를 모두 이용하여, 수행 여부, 수행 정확도, 레퍼런스 동작 데이터와 차이나는 신체 부위 등에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 이때, 피드백은, 영상 출력부(110)나 영상 투사부(120)를 통해 표시되는 영상으로 제공될 수 있으나, 스피커 등을 통해 트레이너 음성으로 제공될 수 있으며, 사용자가 착용한 스마트 워치, 스마트 밴드 등 웨어러블 디바이스를 통해 음향 또는 햅틱으로 제공될 수도 있다. 특히, 무릎을 더 굽히세요 등과 같은 구체적인 지시사항을 트레이너 음성으로 피드백을 제공하면, 운동에 집중한 사용자가 즉각적으로 피드백 내용을 운동 동작에 반영할 수 있다. 또한, 영상 출력부(110) 또는 영상 투사부(120)를 통해, 텍스트, 이미지, 색상 등으로 피드백을 제공할 수 있고, 동작 수정이 필요한 사용자의 신체 부위에 표시하여 피드백을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, Excellent라는 수행 정확도를 표시하거나, 수행 여부 및 수행 정확도를 이용해 점수를 피드백으로 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에서, 피드백이 제공되는 영상 출력부(110)를 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 피드백 제공부(180)는, 무릎을 더 굽히세요!와 같이, 사용자 동작 데이터와 레퍼런스 동작 데이터가 불일치하는 부분을 텍스트로 영상 출력부(110)에 표시하여 피드백을 제공할 수 있으며, 스피커를 통해 트레이너 음성으로 동일한 내용을 제공할 수 있다.
한편, 동작 가이드 제공부(150)는, 동작 평가부(170)의 실시간 평가 결과에 따라, 동작 가이드(20)의 위치, 표시 속도 및 표시 형태 중 적어도 하나 이상을 조절하여 제공할 수 있다. 즉, 동작 가이드(20)의 위치를 조절하거나, 동작 가이드(20)를 차례대로 표시할 때 그 표시 속도를 조절할 수 있으며, 동작 가이드(20)의 크기를 좀 더 크거나 작게, 또는 상이한 모양을 사용하는 등 표시 형태를 변경하여 난이도를 조절할 수도 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같은 예에서, 동작 가이드(20)의 위치까지 무릎을 굽히는데 미리 정해진 횟수 이상 실패한 사용자에게는, 동작 가이드(20)의 위치를 상향 조절하여 제공함으로써, 계속적인 수행 실패에 따른 운동 의욕 저하를 방지하고, 무리한 운동이 되지 않도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 제어 서버(200)의 세부적인 구성 및 각 구성요소 사이의 정보 흐름을 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 제어 서버(200)는, 모바일 제어 모듈(210) 및 시스템 제어 모듈(220)을 포함하여 구성될 수 있다.
모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)에 의해 작성되는 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 관리하고, 그룹 운동 정보를 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전송할 수 있다. 보다 구체적으로, 트레이너는 트레이너 단말기(300)에 설치된 트레이너 애플리케이션(310)을 이용해 모바일 제어 모듈(210)과 연동하여, 그룹 운동 정보를 입력 및 저장하고, 팀 트레이닝에 참여할 회원 목록을 작성 및 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 모바일 제어 모듈(210)의 데이터 송수신을 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)로부터 팀 트레이닝을 위한 운동 상세 정보를 입력받아 그룹 운동 정보를 작성하고, 회원 목록을 관리할 수 있다. 모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)의 요청이 있을 때 트레이너 애플리케이션(310)을 통해 작성된 그룹 운동 정보를 제공하고, 팀 트레이닝에 참가하는 회원 목록 등을 제공할 수 있다. 한편, 모바일 제어 모듈(210)은, 제1 운동 장치(100a)와 각종 정보를 송수신할 수 있다. 즉, 제1 운동 장치(100a)에서 트레이너가 트레이너 정보(로그인 정보)를 입력하면, 제1 운동 장치(100a)는 모바일 제어 모듈(210)에 트레이너 정보 및 기기 정보를 전달하여 로그인 처리하고, 모바일 제어 모듈(210)은 제1 운동 장치(100a)에 로그인 처리된 트레이너의 트레이너 정보(트레이너 계정 정보), 해당 트레이너에 의해 작성된 그룹 운동 정보, 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록 등을 송신할 수 있다.
시스템 제어 모듈(220)은, 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 제어 신호를 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전달하여 제어하며, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 상태 정보를 트레이너 단말기(300)에 제공할 수 있다. 보다 구체적으로, 시스템 제어 모듈(220)은, 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 팀 트레이닝 시작, 정지, 종료, 운동 강도 조절 및 진행 시간 조절을 포함하는 제어 신호를 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전달하여, 실시간으로 통합 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 시스템 제어 모듈(220)의 데이터 송수신을 도시한 도면이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템의 시스템 제어 모듈(220)은, 트레이너 단말기(300)로부터 시작, 정지, 종료 등의 각종 제어 명령을 입력받고, 제1 운동 장치(100a)에 입력받은 각종 제어 명령을 제1 운동 장치(100a)에 푸시 형태의 제어 신호로 전송할 수 있다. 제1 운동 장치(100a)는 수신한 제어 신호를 이용해 제1 운동 장치(100a) 및 제1 운동 장치(100a)와 연동된 제2 운동 장치(100b)를 동기화하여 동시에 시작, 정지, 종료 등이 되도록 제어할 수 있다.
한편, 모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)로부터 팀 트레이닝에 참여하는 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 개수, 운동 종류 및 운동 순서를 입력받아 그룹 운동 정보를 작성하고, 작성된 그룹 운동 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 이때, 모바일 제어 모듈(210)은, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱 가능한 운동 및 센싱이 불가능한 일반 필드 운동을 조합하여 그룹 운동 정보를 작성할 수 있다. 예를 들어, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱 가능한 운동으로, 플랭크, 런지, 하이니 촙 등이 있을 수 있고, 센싱이 불가능한 일반 필드 운동으로 줄넘기, 턱걸이, 스트레칭 등이 있을 수 있는데, 운동 조합은 센싱이 가능한 운동 종류로만 구성될 수 있으나, 플랭크-줄넘기-런지-턱걸이 등으로 센싱 가능한 운동과 일반 필드 운동을 번걸아 배치하여 구성될 수도 있다. 또한, 각 운동 종류의 시간을 설정할 수도 있다.
보다 구체적으로, 모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 운동 종류 중에서 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 제공되는 운동 종류를 마킹하고, 운동 종류를 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 및 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 사이에 마련된 기타 운동 공간에 운동 순서에 따라 미리 정해진 방향으로 할당하되, 마킹된 운동 종류는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 할당하고, 마킹되지 않은 운동 종류는 기타 운동 공간에 할당하여 그룹 운동 정보를 작성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서, 제1 운동 장치(100a), 제2 운동 장치(100b) 및 기타 운동 공간의 배치를 예를 들어 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에서는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱 가능한 운동 및 센싱이 불가능한 일반 필드 운동을 조합하여 그룹 운동 정보가 작성되는 경우, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱 가능한 운동 종류를 마킹하고, 마킹된 운동 종류는 도 10에 도시된 바와 같은 배치에서 제1 운동 장치(100a)부터 미리 정해진 방향으로 운동 순서에 따라 제1 운동 장치(100a) 및 제2 운동 장치(100b)에 순차적으로 할당하고, 마킹되지 않은 운동 종류는 기타 운동 공간에 순차적으로 할당할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 4개의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 사용하면서, 운동 종류를 8가지로 구성하고, 운동 순서를 운동 1-2-3-4-5-6-7-8로 구성한 경우, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 제공되는 즉, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱 가능한 운동 종류인 운동 1, 3, 5, 7을 마킹할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이 혼합 현실 기반 운동 장치(100)가 배치된 경우, 마킹된 운동 종류 중 첫 번째인 운동 1을 메인 장치인 제1 운동 장치(100a)에 할당하고, 운동 3, 5, 7을 시계방향으로 제2 운동 장치(100b)에 순서대로 할당할 수 있다. 마킹되지 않은 일반 필드 운동인 운동 2, 4, 6, 8은 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 사이에 마련된 기타 운동 공간 1, 2, 3, 4에 순서대로 할당할 수 있다. 이와 같이, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 센싱이 지원되지 않는 일반 필드 운동이 함께 조합되어 있을 때, 일반 필드 운동은 기타 운동 공간에 배치될 수 있다. 또한, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 개수보다 팀 트레이닝에 참여하는 회원 수가 많을 때, 숨쉬기 운동, 스트레칭, 휴식 등을 배치하는 등으로 기타 운동 공간을 활용할 수도 있다.
한편, 모바일 제어 모듈(210)은, 트레이너 단말기(300)로부터 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 사용자 정보를 입력받아 회원 목록을 작성하며, 작성된 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자를 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 및 기타 운동 공간에 배치하고, 배치된 사용자 정보를 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 위와 같은 예에서 운동 1에서 운동 8까지 운동을 배치한 공간에 복수의 사용자를 각각 배치할 수 있다.
혼합 현실 기반 운동 장치(100)는, 모바일 제어 모듈(210)이 전송한 사용자 정보를 수신하여 영상 출력부(110) 또는 영상 투사부(120)로 사용자 이름, 별명, 사진 등을 출력함으로써, 각 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 배치된 사용자가 본인을 쉽게 확인할 수 있다. 또한, 영상 출력부(110) 또는 영상 투사부(120)로 좌우에 배치된 사용자 정보도 함께 출력할 수 있으며 특히, 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 좌우의 기타 운동 공간에 배치된 사용자 정보를 영상 투사부(120)를 통해 출력할 수도 있다.
배치된 위치에서 한 종류의 운동을 마친 복수의 사용자는, 미리 정해진 방향으로 이동하여 다음 운동을 하는 방법으로 팀 트레이닝을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같은 배치 및 전술한 바와 같은 예에서, 제1 운동 장치(100a)에 배치된 사용자 1은, 운동 1을 마친 다음 기타 운동 공간 1로 이동하여 운동 2를 하게 되며, 그 다음 오른쪽으로 다시 이동하여 제2 운동 장치(100b)를 이용해 운동 3을 하는 방식으로 운동 1 내지 8을 순서대로 모두 할 수 있다.
팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 구성하는 각 사용자들의 점수 등의 운동 결과 데이터는, 제1 운동 장치(100a)가 제2 운동 장치(100b)들로부터 수신 및 종합하여 사용자별 랭킹 정보를 제1 운동 장치(100a), 제2 운동 장치(100b) 및 트레이너 애플리케이션(310)과 제어 서버(200)를 통해 공유할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 사용자가 각각 이용하는 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 제어함으로써, 복수의 사용자가 함께 팀 트레이닝 방식으로 운동하여 그룹 운동의 에너지와 재미를 줄 수 있고, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용해 개별 사용자의 운동 동작을 정확하게 체크하고 피드백을 주어 안전하고 효과적인 운동을 할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템에 따르면, 트레이너가 트레이너 애플리케이션(310)이 설치된 트레이너 단말기(300)를 이용해 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 작성하고, 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 제어 서버(200)를 통해 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 작성된 그룹 운동 정보를 적용함으로써, 트레이너가 애플리케이션으로 그룹 운동을 편리하게 계획하고 현장에 쉽게 적용할 수 있고, 애플리케이션을 이용해 실시간으로 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 제어하여 운동 상황에 맞추어 팀 트레이닝을 실시할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 투사 영역
20: 동작 가이드
100: 혼합 현실 기반 운동 장치
100a: 제1 운동 장치
100b: 제2 운동 장치
110: 영상 출력부
120: 영상 투사부
130: 사용자 인증부
140: 운동 제공부
150: 동작 가이드 제공부
160: 동작 감지부
170: 동작 평가부
180: 피드백 제공부
200: 제어 서버
210: 모바일 제어 모듈
220: 시스템 제어 모듈
300: 트레이너 단말기
310: 트레이너 애플리케이션

Claims (8)

  1. 사용자에게 혼합 현실 기반으로 운동 동작을 제공하는 혼합 현실 기반 운동 장치(100);
    복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록, 복수의 사용자가 각각 이용하는 복수의 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 제어하는 제어 서버(200); 및
    팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보 및 상기 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 관리하며, 상기 제어 서버(200)를 통해 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 제어 신호를 입력하는 트레이너 단말기(300)를 포함하며,
    상기 제어 서버(200)는,
    상기 트레이너 단말기(300)에 의해 작성되는 상기 팀 트레이닝을 위한 그룹 운동 정보를 관리하고, 상기 그룹 운동 정보를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전송하는 모바일 제어 모듈(210); 및
    상기 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 제어 신호를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전달하여 제어하며, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 상태 정보를 상기 트레이너 단말기(300)에 제공하는 시스템 제어 모듈(220)을 포함하고,
    상기 모바일 제어 모듈(210)은,
    상기 트레이너 단말기(300)로부터 상기 팀 트레이닝에 참여하는 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 개수, 운동 종류 및 운동 순서를 입력받아 그룹 운동 정보를 작성하고, 작성된 그룹 운동 정보를 저장 및 관리하며,
    상기 모바일 제어 모듈(210)은,
    상기 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 운동 종류 중에서 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 의해 제공되는 운동 종류를 마킹하고, 상기 운동 종류를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 및 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)의 사이에 마련된 기타 운동 공간에 상기 운동 순서에 따라 미리 정해진 방향으로 할당하되, 상기 마킹된 운동 종류는 상기 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 할당하고, 마킹되지 않은 운동 종류는 상기 기타 운동 공간에 할당하여 상기 그룹 운동 정보를 작성하는 것을 특징으로 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)는,
    사용자의 전면에서 운동 동작을 위한 정보를 혼합 현실 기반으로 출력하는 영상 출력부(110);
    상기 운동 동작에 따라 바닥면을 포함하는 미리 정해진 위치에 운동 동작을 위한 정보를 투사하는 영상 투사부(120);
    상기 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120)를 통해 운동 동작을 제공하는 운동 제공부(140);
    상기 운동 제공부(140)에서 제공하는 운동 동작에 따라, 정확한 동작을 위한 사용자의 신체 부위의 위치를 나타내는 동작 가이드(20)를 상기 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120) 중 적어도 하나 이상을 통해 제공하는 동작 가이드 제공부(150);
    카메라 모듈을 통해 상기 사용자의 운동 동작을 감지하는 동작 감지부(160);
    상기 동작 감지부(160)에서 감지한 상기 사용자의 운동 동작으로부터 사용자 동작 데이터를 추출하고, 추출된 사용자 동작 데이터를 이용해 상기 사용자의 운동 동작을 평가하는 동작 평가부(170); 및
    상기 동작 평가부(170)의 실시간 평가 결과를 이용하여, 상기 영상 출력부(110) 및 영상 투사부(120) 중 적어도 하나 이상을 통해 피드백을 제공하는 피드백 제공부(180)를 포함하는 것을 특징으로 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)는,
    트레이너 정보를 입력받아 로그인 처리하고, 상기 제어 서버(200)에 메인 장치로 등록을 하는 제1 운동 장치(100a); 및
    상기 제1 운동 장치(100a)와 같은 네트워크에 있으며, 상기 메인 장치로 등록된 상기 제1 운동 장치(100a)를 통해 상기 제어 서버(200)의 제어 신호를 수신하고 상태 정보를 전송하는 제2 운동 장치(100b)를 포함하며,
    상기 제어 서버(200)는,
    상기 제1 운동 장치(100a)에서 로그인 처리된 트레이너 정보를 이용해, 해당 트레이너의 그룹 운동 정보 및 상기 팀 트레이닝에 참여하는 회원 목록을 상기 제1 운동 장치(100a) 및 제2 운동 장치(100b)에 전송하여, 상기 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자가 팀 트레이닝 방식으로 운동을 하도록 상기 제1 운동 장치(100a) 및 제2 운동 장치(100b)를 제어하는 것을 특징으로 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 모바일 제어 모듈(210)은,
    상기 트레이너 단말기(300)로부터 상기 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 사용자 정보를 입력받아 회원 목록을 작성하며, 상기 작성된 회원 목록을 구성하는 복수의 사용자를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100) 및 기타 운동 공간에 배치하고, 배치된 사용자 정보를 상기 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전송하는 것을 특징으로 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 시스템 제어 모듈(220)은,
    상기 트레이너 단말기(300)로부터 입력받은 팀 트레이닝 시작, 정지, 종료, 운동 강도 조절 및 진행 시간 조절을 포함하는 제어 신호를 상기 팀 트레이닝에 참여하는 복수의 혼합 현실 기반 운동 장치(100)에 전달하여, 실시간으로 통합 제어하는 것을 특징으로 하는, 혼합 현실 기반 운동 장치(100)를 이용한 팀 트레이닝 시스템.
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