KR102476730B1 - 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법 - Google Patents

증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 서킷 트레이닝 제공 방법으로서, 바닥면에 영상을 투영하고 사용자 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치에 의해 구현되며, (1) 개별 운동 콘텐츠의 리스트를 제공하는 단계; (2) 상기 제공된 리스트에서 선택된 개별 운동 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제공하고, 해당 개별 운동 콘텐츠에 대해 운동 시간을 포함하는 세부 사항의 설정을 입력받는 단계; (3) 상기 입력받은 세부 사항이 설정된 상기 개별 운동 콘텐츠를 서킷 슬롯에 순서대로 등록하는 단계; (4) 상기 서킷 슬롯에 등록된 개별 운동 콘텐츠를 상기 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하는 단계; 및 (5) 상기 생성한 서킷 트레이닝을 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에 따르면, 선택된 개별 운동 콘텐츠 및 개별 운동 콘텐츠별로 입력받은 세부 사항을 이용해 서킷 트레이닝을 생성하고, 생성된 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠를 설정된 세부 사항에 따라 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 순서대로 제공함으로써, 사용자 또는 트레이너가 직접 각 사용자에게 적합한 운동, 시간, 순서로 서킷 트레이닝을 구성할 수 있고, 증강현실 및 모션 트래킹을 통해 맨몸으로 재미있게 서킷 트레이닝을 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 바닥면에 영상을 투영하고 서킷 트레이닝을 하는 사용자 모션을 라이다 센서를 이용해 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용함으로써, 별도의 오브젝트나 장치 착용 없이 몸만으로 실내에서 서킷 트레이닝을 할 수 있고, 모션 트래킹이 가능한 범위가 넓어서 바닥면을 효율적으로 이용할 수 있으며, 2개의 라이다 센서를 이용해 사용자 모션을 트래킹함으로써, 여러 사용자가 동시에 서킷 트레이닝을 할 때도 빠르고 정확하게 각각의 사용자 모션을 트래킹할 수 있다.

Description

증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법{CIRCUIT TRAINING PROVIDING METHOD USING AUGMENTED REALITY INTERACTIVE SPORTS APPARATUS}
본 발명은 서킷 트레이닝 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에 관한 것이다.
서킷 트레이닝은 근육, 호흡, 순환 기능의 점진적 발달을 목적으로 하는 트레이닝법을 말한다. 웨이트 트레이닝으로는 근력이나 파워, 근지구력을 양성할 수는 있으나 각 세트(set) 사이에 휴식을 취하면서 운동하므로, 심장이나 폐에 그 기능을 발달시킬 만한 부담이 걸리지 않는 한계가 있다. 이 한계를 보완하기 위해 휴식 시간을 거의 두지 않고 한 운동에서 다음 운동으로 이동하는 계속적인 트레이닝 방법을 고안하여, 서킷 트레이닝이라 이름 붙였다.
서킷 트레이닝은 여러 가지의 운동을 조합하여 하나의 세트로 하고, 이 세팅된 운동의 순회 수행 시간을 계측하면서 실행한다. 구체적으로, 서킷 트레이닝에서는 스케줄의 첫 번째 운동부터 최후의 운동까지를 1세트로 하되 보통 3회 정도를 반복한다. 그리고 처음 시작할 때부터 3회 끝내는 데 걸리는 총 소요 시간을 측정해 두었다가 1~2개월 뒤에 같은 트레이닝을 하여, 총 소요 시간이 얼마나 단축되었는가를 측정, 이 소요 시간이 단축되도록 트레이닝을 계속하는 것이다. 이같이 쉬지 않고 계속하는 트레이닝이기 때문에 순환 및 호흡 기능에 주는 부담은 크며, 따라서 이들의 기능적 발달을 촉진하고, 스태미나의 증강이 이루어질 수 있다.
한편, 과학이 발달하면서 현대인의 신체 활동이 감소하고, 대다수 현대인에게서 운동 부족 현상이 발생하고 있다. 특히, 비만과 같은 성인병에 해당하는 인구가 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 급격한 날씨 변화와 환경오염, 미세먼지, 전염성 질병 등으로 야외 활동이 제한되면서, 실내에서 충분한 신체 활동을 할 수 있는 운동에 관한 관심이 높아지고 있다.
실내에서 할 수 있는 가장 일반적인 운동으로 웨이트 트레이닝이 있는데, 전술한 바와 같이 웨이트 트레이닝은 체력 증진에 한계가 있다. 또한, 유산소 운동을 위한 트레드밀과 같은 장비는, 운동 과정이 단조롭고 정해진 코스만을 반복하게 되므로, 사용자가 운동을 중도에 포기해버리는 경우가 많은 문제점이 있다.
이런 경우 서킷 트레이닝을 활용하면, 여러 운동을 바꾸어가면서 빠른 속도로 계속하므로 지루하지 않게 운동을 할 수 있고, 체력 증진에도 도움이 될 수 있다. 그러나 서킷 트레이닝에 사용되는 운동은 웨이트 트레이닝에 비해 상당히 가벼운 것이 아니면 안 되며, 운동 선택이 적절하지 못하면 신체에 지나친 부담을 주어 자칫 부상으로 이어질 수 있다. 또한, 순환 및 호흡 기능에 부담이 크므로 중도에 포기하기 쉬워서, 혼자 서킷 트레이닝을 하기에는 어려움이 있다. 이같이, 서킷 트레이닝의 구성과 진행에는 전문적인 도움이 필요하므로, 종래에는 주로 운동선수들의 훈련이나 학생들의 수업 시간 등에서 제한적으로 활용되었다.
한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 공개특허 제10-2020-0082990호(발명의 명칭: VR 스포츠를 통한 피트니스 관리방법) 등이 개시된 바 있다. 그러나 종래의 가상현실을 이용해 스포츠를 즐길 수 있는 기술은, VR 장치를 머리에 착용해야 하므로 동작이 불편하여 충분한 운동 효과를 얻기 힘들다. 특히, 이러한 선행기술은 맨몸으로 다양한 운동을 하는 서킷 트레이닝에는 적용할 수 없는 한계가 있다.
따라서 별도의 장치 없이도 신체를 충분히 사용하면서 서킷 트레이닝을 할 수 있도록, 서킷 트레이닝에 적합한 운동으로 각 사용자에게 맞게 서킷 트레이닝을 구성하고 제공할 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.
본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 선택된 개별 운동 콘텐츠 및 개별 운동 콘텐츠별로 입력받은 세부 사항을 이용해 서킷 트레이닝을 생성하고, 생성된 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠를 설정된 세부 사항에 따라 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 순서대로 제공함으로써, 사용자 또는 트레이너가 직접 각 사용자에게 적합한 운동, 시간, 순서로 서킷 트레이닝을 구성할 수 있고, 증강현실 및 모션 트래킹을 통해 맨몸으로 재미있게 서킷 트레이닝을 할 수 있는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 바닥면에 영상을 투영하고 서킷 트레이닝을 하는 사용자 모션을 라이다 센서를 이용해 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용함으로써, 별도의 오브젝트나 장치 착용 없이 몸만으로 실내에서 서킷 트레이닝을 할 수 있고, 모션 트래킹이 가능한 범위가 넓어서 바닥면을 효율적으로 이용할 수 있으며, 2개의 라이다 센서를 이용해 사용자 모션을 트래킹함으로써, 여러 사용자가 동시에 서킷 트레이닝을 할 때도 빠르고 정확하게 각각의 사용자 모션을 트래킹할 수 있는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은,
서킷 트레이닝 제공 방법으로서,
바닥면에 영상을 투영하고 사용자 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치에 의해 구현되며,
(1) 개별 운동 콘텐츠의 리스트를 제공하는 단계;
(2) 상기 제공된 리스트에서 선택된 개별 운동 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제공하고, 해당 개별 운동 콘텐츠에 대해 운동 시간을 포함하는 세부 사항의 설정을 입력받는 단계;
(3) 상기 입력받은 세부 사항이 설정된 상기 개별 운동 콘텐츠를 서킷 슬롯에 순서대로 등록하는 단계;
(4) 상기 서킷 슬롯에 등록된 개별 운동 콘텐츠를 상기 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하는 단계; 및
(5) 상기 생성한 서킷 트레이닝을 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 단계 (2)에서 설정을 입력받는 세부 사항은,
상기 개별 운동 콘텐츠의 운동 시간 및 해당 개별 운동 콘텐츠의 종료 후 다음 개별 운동 콘텐츠를 시작하기까지의 휴식 시간을 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (5)에서는,
상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해, 상기 운동 시간 동안 상기 개별 운동 콘텐츠를 제공하고, 상기 운동 시간이 경과하면 상기 휴식 시간 동안 릴렉싱 모드를 활성화하며, 상기 휴식 시간이 경과하면 상기 서킷 트레이닝을 구성하는 다음 개별 운동 콘텐츠를 제공하는 방식으로, 상기 서킷 트레이닝을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
바람직하게는, 상기 단계 (3)에서는,
일렬로 배치된 복수의 서킷 슬롯 중에서 가장 앞의 비어 있는 서킷 슬롯부터 순서대로 상기 개별 운동 콘텐츠를 등록하고, 입력 신호에 따라 상기 서킷 슬롯에 등록된 개별 운동 콘텐츠의 삭제 및 순서 변경을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나의 편집을 수행하며, 상기 서킷 슬롯을 자동 정렬할 수 있다.
바람직하게는, 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치는,
본체;
상기 본체의 전면에 구비되며, 바닥면에 상기 개별 운동 콘텐츠를 위한 영상을 투영하는 프로젝터부;
상기 프로젝터부의 투영 방향을 향하여 설치되는 라이다 센서부;
상기 라이다 센서부를 이용해 상기 개별 운동 콘텐츠에 따른 사용자 위치를 인식하여 사용자 모션을 트래킹하는 모션 트래킹부; 및
입력 신호에 따라 상기 서킷 트레이닝을 생성하고, 상기 서킷 트레이닝의 구성에 따라 상기 프로젝터부를 통해 상기 개별 운동 콘텐츠를 출력하여 사용자에게 증강현실 기반으로 상기 서킷 트레이닝을 제공하되, 상기 모션 트래킹부에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 상기 개별 운동 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 라이다 센서부는,
상기 본체 하단의 양 측면으로부터 미리 정해진 거리만큼 이격된 2개의 라이다 센서를 포함할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 단계 (5)에서는,
상기 서킷 트레이닝의 반복 횟수를 입력받고, 상기 서킷 트레이닝을 상기 반복 횟수만큼 상기 사용자에게 제공하되, 상기 반복 횟수가 진행됨에 따라 상기 모션 트래킹부에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 상기 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠의 운동 시간을 자동으로 조절하여 제공할 수 있다.
더욱 바람직하게는, 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치는,
트레이너 단말기와 통신을 수행하고, 상기 트레이너 단말기로부터 입력 신호를 수신해 상기 제어부에 전달하는 통신부를 더 포함하며,
상기 단계 (5)에서는,
상기 트레이너 단말기의 입력 신호에 따라 생성한 서킷 트레이닝을 상기 사용자에게 제공하여, 상기 사용자에게 비접촉 방식의 트레이닝을 제공할 수 있다.
본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에 따르면, 선택된 개별 운동 콘텐츠 및 개별 운동 콘텐츠별로 입력받은 세부 사항을 이용해 서킷 트레이닝을 생성하고, 생성된 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠를 설정된 세부 사항에 따라 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 순서대로 제공함으로써, 사용자 또는 트레이너가 직접 각 사용자에게 적합한 운동, 시간, 순서로 서킷 트레이닝을 구성할 수 있고, 증강현실 및 모션 트래킹을 통해 맨몸으로 재미있게 서킷 트레이닝을 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 바닥면에 영상을 투영하고 서킷 트레이닝을 하는 사용자 모션을 라이다 센서를 이용해 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용함으로써, 별도의 오브젝트나 장치 착용 없이 몸만으로 실내에서 서킷 트레이닝을 할 수 있고, 모션 트래킹이 가능한 범위가 넓어서 바닥면을 효율적으로 이용할 수 있으며, 2개의 라이다 센서를 이용해 사용자 모션을 트래킹함으로써, 여러 사용자가 동시에 서킷 트레이닝을 할 때도 빠르고 정확하게 각각의 사용자 모션을 트래킹할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 흐름을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치의 모습을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치의 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 시스템 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 서킷 트레이닝 생성을 위한 메인 화면을 예를 들어 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S200에서, 개별 운동 콘텐츠의 상세 정보가 표시된 화면을 예를 들어 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S300에서, 개별 운동 콘텐츠가 서킷 슬롯에 등록된 모습을 예를 들어 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S400에서, 서킷 트레이닝의 구성을 예를 들어 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S500에서, 디스플레이부로 출력되는 화면을 예를 들어 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 싱글 라이다 센서 구조를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 듀얼 라이다 센서 구조를 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 흐름을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 개별 운동 콘텐츠의 리스트를 제공하는 단계(S100), 선택된 개별 운동 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제공하고 해당 개별 운동 콘텐츠에 대해 세부 사항의 설정을 입력받는 단계(S200), 개별 운동 콘텐츠를 서킷 슬롯에 순서대로 등록하는 단계(S300), 서킷 슬롯에 등록된 개별 운동 콘텐츠를 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하는 단계(S400) 및 서킷 트레이닝을 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 사용자에게 제공하는 단계(S500)를 포함하여 구현될 수 있다.
본 발명의 특징에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 바닥면에 영상을 투영하고 사용자 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치에 의해 구현될 수 있다. 즉, 본 발명의 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 메모리 및 프로세서를 포함한 하드웨어에서 기록되는 소프트웨어로 구성될 수 있는데, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 서버 컴퓨터, PDA, 스마트폰, 태블릿 PC 등에 저장 및 구현되어 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치에 탑재될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 모습을 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 바닥면에 영상을 투영하고 사용자 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에 의해 구현될 수 있으며, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는, 본체(110), 프로젝터부(120), 라이다 센서부(130), 모션 트래킹부(140), 센서 연결부(150), 제어부(160), 통신부(170), 디스플레이부(180) 및 스피커부(190)를 포함하여 구성될 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 디스플레이부(180)나 별도의 입력 장치 등을 통해 사용자가 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에 입력 신호를 입력하고, 제어부(160)는 입력 신호를 이용해 단계 S100 내지 단계 S500을 수행함으로써 구현될 수 있다. 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 각 구성에 대해서는 추후 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 시스템 구성을 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법은, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)와 트레이너 단말기(200)가 통신하여, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가 트레이너 단말기(200)를 통해 입력 신호를 입력받고, 제어부(160)가 입력 신호를 이용해 단계 S100 내지 단계 S500을 수행함으로써 구현될 수 있다.
즉, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는, 통신부(170)를 통해 트레이너 단말기(200)로부터 입력 신호를 수신하여 원격으로 사용자에게 서킷 트레이닝을 제공할 수 있다. 트레이너는 단말기에 애플리케이션을 설치하여, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)로부터 사용자의 운동 데이터를 제공받아 확인할 수 있으며, 각 사용자에게 적절한 서킷 트레이닝을 생성하거나 운동 자세, 운동 시간 등을 코칭하는 등 트레이닝 데이터를 제공할 수 있다.
여기서, 트레이너 단말기(200)는 전자 장치로 구현될 수 있다. 전자 장치는 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 넷북(netbook) 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), 서버(server), PDA(personal digital assistant), 미디어 박스, 게임 콘솔, 전자사전 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트렌즈, 또는 머리착용형 장치(HMD, head-mounted-device), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지는 않으며, 전술한 다양한 장치 중 둘 이상의 조합일 수 있다.
이하에서는, 도 1 내지 도 4를 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 각 단계에 대해 상세히 설명하도록 한다. 각 단계는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에 의해 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 각 단계를 수행하는 주체는 생략될 수 있다.
단계 S100에서는, 개별 운동 콘텐츠(10)의 리스트를 제공할 수 있다. 이때, 개별 운동 콘텐츠(10)는 서킷 트레이닝을 구성하기에 적합한 가벼운 운동을 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)로 제공될 수 있도록 콘텐츠화한 것으로서, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에 미리 저장될 수 있다. 특히, 개별 운동 콘텐츠(10)는, 사용자와의 상호작용을 통해 사용자의 운동 상황을 추적하고 가이드할 수 있는 인터랙티브형 콘텐츠일 수 있다. 단계 S100에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가 미리 저장된 개별 운동 콘텐츠(10)의 리스트를 디스플레이부(180)로 출력하거나, 트레이너 단말기(200)에 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 서킷 트레이닝 생성을 위한 메인 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S100에서는, 달리기, 제자리 달리기, 왕복 달리기, 발 벌려 뛰기 등 체력 단련을 위한 개별 운동 콘텐츠(10)의 리스트를 제공할 수 있다. 이때, 개별 운동 콘텐츠(10)의 순서는, 사용자들의 선택 빈도에 따라 많은 사용자가 선택한 순서대로 나열될 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같은 메인 화면의 하단에는 각각의 개별 운동 콘텐츠(10)를 등록해 서킷 트레이닝을 구성하기 위한 서킷 슬롯(20), 편집을 위한 메뉴 등이 구비될 수 있다.
단계 S200에서는, 제공된 리스트에서 선택된 개별 운동 콘텐츠(10)에 대한 상세 정보를 제공하고, 해당 개별 운동 콘텐츠(10)에 대해 운동 시간을 포함하는 세부 사항의 설정을 입력받을 수 있다. 이때, 단계 S200에서 설정을 입력받는 세부 사항은, 개별 운동 콘텐츠(10)의 운동 시간 및 해당 개별 운동 콘텐츠(10)의 종료 후 다음 개별 운동 콘텐츠(10)를 시작하기까지의 휴식 시간을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S200에서, 개별 운동 콘텐츠(10)의 상세 정보가 표시된 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이 디스플레이부(180) 또는 트레이너 단말기(200)로 출력된 리스트에서 사용자 또는 트레이너가 어느 하나의 개별 운동 콘텐츠(10)를 선택하면, 도 6에 도시된 바와 같이 운동 방법, 운동 효과, 주의사항 등 선택된 개별 운동 콘텐츠(10)의 상세 정보가 출력될 수 있다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같은 화면에서, 운동 시간과 휴식 시간을 조절하여 세부 사항의 설정을 입력할 수 있다. 여기서, 운동 시간은 선택된 개별 운동 콘텐츠(10)가 출력되는 시간이고, 휴식 시간은 해당 운동 시간 종료 후 다음 개별 운동 콘텐츠(10)가 시작되거나 서킷 트레이닝이 종료하기까지의 시간을 의미할 수 있다. 서킷 트레이닝은 여러 가지 운동을 휴식 없이 계속하여 체력을 증진하기 위한 것이므로, 휴식 시간은 초 단위로 설정하도록 할 수 있다.
단계 S300에서는, 입력받은 세부 사항이 설정된 개별 운동 콘텐츠(10)를 서킷 슬롯(20)에 순서대로 등록할 수 있다. 보다 구체적으로, 단계 S300에서는, 일렬로 배치된 복수의 서킷 슬롯(20) 중에서 가장 앞의 비어 있는 서킷 슬롯(20)부터 순서대로 개별 운동 콘텐츠(10)를 등록하고, 입력 신호에 따라 서킷 슬롯(20)에 등록된 개별 운동 콘텐츠(10)의 삭제 및 순서 변경을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나의 편집을 수행하며, 서킷 슬롯(20)을 자동 정렬할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S300에서, 개별 운동 콘텐츠(10)가 서킷 슬롯(20)에 등록된 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같은 화면에서, 운동 시간과 휴식 시간 등의 세부 사항을 설정하고 “확인”을 선택하면, 도 7에 도시된 바와 같이 해당 개별 운동 콘텐츠(10)인 “마운틴 클라이머”가 일렬로 배치된 복수의 서킷 슬롯(20) 중에서 가장 앞에 있는 서킷 슬롯(20)에 등록될 수 있다. 그 다음 선택되는 개별 운동 콘텐츠(10)는 두 번째 서킷 슬롯(20)에 등록되는 방식으로 순서대로 서킷 슬롯(20)이 채워지게 되며, 개별 운동 콘텐츠(10)가 등록된 서킷 슬롯(20)을 드래그 앤 드롭하여 순서를 변경할 수 있다. 또한, 개별 운동 콘텐츠(10)가 등록된 서킷 슬롯(20)을 선택하고 휴지통 모양의 메뉴를 이용해 삭제하거나 드래그 앤 드롭으로 순서를 변경하면, 앞에서부터 빈 슬롯 없이 채워지도록 서킷 슬롯(20)이 자동 정렬될 수 있다.
단계 S400에서는, 서킷 슬롯(20)에 등록된 개별 운동 콘텐츠(10)를 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성할 수 있다. 즉, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는, 서킷 슬롯(20)에 등록된 순서대로 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하고, 저장할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S400에서, 서킷 트레이닝의 구성을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S400에서는, 개별 운동 콘텐츠(10)들로 복수의 서킷 슬롯(20)이 채워지면, 복수의 개별 운동 콘텐츠(10)로 구성되는 서킷 트레이닝을 생성할 수 있다. 생성한 서킷 트레이닝은 “프로그램 저장” 메뉴를 이용해 저장할 수 있다. 이때, 해당 서킷 트레이닝에 명칭을 설정해 저장할 수 있다.
한편, 도 8에 도시된 바와 같은 화면에서, “프로그램 보기” 메뉴를 이용해 기존에 저장된 서킷 트레이닝 목록을 확인하고, 목록을 편집할 수도 있다. 또한, 프로그램 목록에서 어느 하나의 서킷 트레이닝을 선택하면, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가 저장된 서킷 트레이닝을 불러와서, 단계 S100 내지 단계 S400을 수행할 필요 없이 기존에 생성한 서킷 트레이닝으로 단계 S500을 수행할 수도 있다.
단계 S500에서는, 생성한 서킷 트레이닝을 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가 바닥면에 영상을 투영해 증강현실 기반으로 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하며, 운동하는 사용자의 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어함으로써, 사용자가 운동을 제대로 하고 있는지 등을 확인하고 피드백을 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 단계 S500에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 통해, 운동 시간 동안 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하고, 운동 시간이 경과하면 휴식 시간 동안 릴렉싱 모드를 활성화하며, 휴식 시간이 경과하면 릴렉싱 모드를 종료하고 서킷 트레이닝을 구성하는 다음 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하는 방식으로, 서킷 트레이닝을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S500에서, 디스플레이부(180)로 출력되는 화면을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법의 단계 S500에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 디스플레이부(180)로, 현재 플레이 중인 개별 운동 콘텐츠(10)의 운동 시간 중 잔여 시간(“00:38”), 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠(10)가 순서대로 나열된 복수의 서킷 슬롯(20), 반복 횟수 등을 출력할 수 있다. 특히, 현재 운동 중인 개별 운동 콘텐츠(10)가 등록된 서킷 슬롯(20)의 가시성을 높여 표시하여(도 9에서는 “스텝레더”), 현재 운동 단계를 쉽게 확인할 수 있다.
또한, 릴렉싱 모드에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)로 릴렉싱 이미지 및 릴렉싱 음향을 출력할 수 있다. 릴렉싱 모드는, 서킷 트레이닝의 운동 사이에 잠시 쉴 수 있도록, 산책 정도의 느낌을 주는 이미지와 음향을 출력할 수 있다. 이때, 릴렉싱 이미지는 움직이는 이미지 또는 동영상일 수 있으며, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가 외부로부터 수신한 현재 날씨를 반영한 이미지일 수도 있다.
한편, 단계 S500에서는, 서킷 트레이닝의 반복 횟수를 입력받고, 서킷 트레이닝을 반복 횟수만큼 사용자에게 제공하되, 반복 횟수가 진행됨에 따라 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 모션 트래킹부(140)에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠(10)의 운동 시간을 자동으로 조절하여 제공할 수 있다. 즉, 사용자 모션을 인식해 사용자가 개별 운동 콘텐츠(10)를 정확하게 잘 수행하고 있으면 운동 시간을 자동으로 늘리고, 사용자가 개별 운동 콘텐츠(10)를 충분히 따라오지 못하면 운동 시간을 줄이고 휴식 시간을 늘리는 등으로 조절하여 제공할 수 있다.
한편, 단계 S500에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)로 직접 입력받은 입력 신호에 따라 생성한 서킷 트레이닝을 제공할 수 있으나, 실시예에 따라서는, 도 4에 도시된 바와 같이, 트레이너 단말기(200)의 입력 신호에 따라 생성한 서킷 트레이닝을 사용자에게 제공하여, 사용자에게 비접촉 방식의 트레이닝을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 2 및 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법을 위한 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 각 구성에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
본체(110)는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)의 몸체를 구성하는 프레임일 수 있으며, 내면에 제어부(160)를 포함하는 컴퓨터 장치 등을 구비할 수 있다. 본체(110)는, 도 2에 도시된 바와 같은 직육면체 형태일 수 있으나, 구체적인 형태나 모양은 다양하게 구현될 수 있다. 실시예에 따라서, 본체(110)의 하단에 설치되며 이동 보조를 위한 보조 바퀴를 적어도 하나 이상 더 포함하여, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이동식으로 구현함으로써, 필요에 따라 장소를 자유롭게 옮겨서 서킷 트레이닝을 플레이할 수도 있다.
프로젝터부(120)는, 본체(110)의 전면에 구비되며, 바닥면에 개별 운동 콘텐츠(10)를 위한 영상을 투영할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본체(110)의 전면에 프로젝터가 설치되어, 본체(110)의 앞에서 사용자가 개별 운동 콘텐츠(10) 또는 서킷 트레이닝을 제공받을 수 있으며, 프로젝터는 벽면이 아닌 바닥면에 영상을 투영하도록 방향을 조정하여 설치될 수 있다.
또한, 프로젝터부(120)는, 바닥면에 직사각형 형태의 투영 영역을 프로젝션할 수 있다. 이와 같이 프로젝터부(120)를 이용해 바닥면을 충분히 활용함으로써, 모니터나 휴대 단말기, TV 등 디스플레이 장치를 이용할 때보다 훨씬 넓은 투영 영역을 활용해 다양한 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 투영 영역은 4.5m × 2.6m 크기일 수 있다. 한편, 프로젝터부(120)는 투영 영역의 모양이 마름모꼴 등으로 왜곡되지 않고 직각 사각형이 되도록 왜곡을 보정하여 영상을 투영할 수 있다.
라이다 센서부(130)는, 프로젝터부(120)의 투영 방향을 향하여 설치될 수 있다. 즉, 투영 영역에서 서킷 트레이닝을 이용하는 사용자의 모션을 인식하기 위해, 라이다 센서부(130)는 투영 영역을 커버할 수 있도록 배치될 수 있다. 이때, 라이다 센서부(130)가 포함하는 라이다 센서는, RP Lidar A3일 수 있으며, 레이저 스캐닝 범위는 20m 정도일 수 있다. 특히, 라이다 센서부(130)는 2개의 라이다 센서(130a, 130b)를 포함하여 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 라이다 센서부(130)는, 레이저를 생성 및 조사하는 광 송신 모듈, 사용자의 신체에 의해 산란된 광신호를 집속시키는 광 수신 모듈, 및 광 수신 모듈에 의해 집속된 광신호를 감지하는 광 감지 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
모션 트래킹부(140)는, 라이다 센서부(130)를 이용해 개별 운동 콘텐츠(10)에 따른 사용자 위치를 인식하여 사용자 모션을 트래킹할 수 있다. 즉, 광 감지 모듈에서 감지된 광신호를 이용해 사용자 모션을 트래킹할 수 있다. 보다 구체적으로, 모션 트래킹부(140)는, 라이다 센서부(130)를 이용해 지면으로부터 미리 정해진 지점의 사용자 발 위치를 인식하며, 사용자 발 위치 변화를 추적해 사용자 모션을 트래킹할 수 있다. 즉, 라이다 센서부(130)는 지면으로부터 5㎝ 정도 높이의 평면을 레이저 스캐닝하여 사용자 발의 존재 여부 및 위치를 검출할 수 있는데, 모션 트래킹부(140)는 사용자 발의 위치 변화를 사용자 모션으로 트래킹할 수 있다.
기존의 사용자 모션 트래킹 방식으로는, 카메라를 이용한 센싱이 많이 사용되었다. 예를 들어, 초고속 카메라 센서, 3D 뎁스 카메라 센서, 키넥트 카메라 센서(Kinetic camera sensor) 등을 사용할 수 있다. 초고속 카메라 센서는 가상현실 운동 등에 사용될 수 있는데, 데이터 처리를 하기 위해서는 연속적인 트래킹이 불가능하고, 정해진 위치에서 1명씩 사용해야 하며, 별도의 오브젝트가 필요한 한계가 있다. 3D 뎁스 카메라 센서는, 특정 심도(depth)에서의 변화 값을 검출해 사용하기 때문에 특정 심도에서 이벤트를 발생시켜야 하고, 1~10명 정도의 소수만 동시에 이용할 수 있으며, 별도의 오브젝트가 필요한 한계가 있다. 키넥트 카메라 센서는 피사체의 모션을 검출하는데, 카메라 화각 때문에 센싱 범위가 좁아서 정해진 위치에서 운동해야 하므로 활동 범위가 좁으며, 한 번에 1명만 사용할 수 있는 한계가 있다.
전술한 바와 같은 종래기술의 문제를 해결할 수 있는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는, 라이다 센서부(130) 및 모션 트래킹부(140)를 포함함으로써, 별도의 오브젝트나 장치 착용 없이 몸만으로도 증강현실 스포츠를 즐길 수 있고, 모션 트래킹이 가능한 범위가 넓어서 투영 영역을 포함하는 바닥면을 충분히 이용해 여기저기 이동하며 운동할 수 있다. 또한, 라이다 센서부(130)가 1~30명의 위치를 동시에 트래킹할 수 있으므로 단체 스포츠에도 적용할 수 있고, 이를 통해 함께 운동하는 재미를 주고 협동심을 기르는 데 도움을 줄 수 있다.
센서 연결부(150)는, 일 말단은 본체(110) 하단의 측면에 연결되고 다른 말단은 라이다 센서부(130)에 연결되어, 라이다 센서부(130)가 본체(110)로부터 미리 정해진 거리만큼 이격되도록 연결할 수 있다. 보다 구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 센서 연결부(150)는 바 형태로 본체(110)의 양 측면에 연결될 수 있으며, 센서 연결부(150)의 길이는 80~120㎝ 정도, 보다 구체적으로는 100㎝로 할 수 있다. 또한, 실시예에 따라서는, 센서 연결부(150)는 본체(110) 하단의 측면과 힌지 구조로 연결되어, 사용하지 않을 때나 이동 시에 센서 연결부(150)를 접어서 편리하게 보관 또는 이동할 수 있다.
한편, 라이다 센서부(130)는, 본체(110) 하단의 양 측면으로부터 미리 정해진 거리만큼 이격된 2개의 라이다 센서(130a, 130b)를 포함할 수 있는데, 이때 2개의 라이다 센서(130a, 130b)는 센서 연결부(150)를 통해 본체(110) 하단의 양 측면에 각각 연결될 수 있다. 특히, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에서는, 2개의 라이다 센서를 이용해 사용자의 모션을 트래킹함으로써, 빠르고 정확하게 복수의 사용자를 트래킹할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 싱글 라이다 센서 구조를 도시한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서, 듀얼 라이다 센서 구조를 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에서는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)가, 도 10에 도시된 바와 같이 하나의 라이다 센서를 이용해 사용자 모션 트래킹을 할 수도 있으나, 도 11에 도시된 바와 같이 2개의 라이다 센서를 이용하면 사용자들의 상대적 위치로 인한 트래킹 실패를 회피하고, 여러 사용자의 위치를 간섭 없이 정확하게 파악할 수 있다.
즉, 라이다 센서를 사용하는 경우 레이저 스캐닝 그늘이 발생하게 되어 그늘에 위치한 객체는 탐지할 수 없다. 싱글 라이다 센서 구조에서, 두 사용자의 위치가 중복되지 않으면 각각의 사용자의 모션 트래킹에 문제가 없으나, 도 10에 도시된 바와 같이 Player B가 Player A의 레이저 스캐닝 그늘에 위치하면 Player B는 트래킹이 불가능하게 된다.
반면에, 두 개의 라이다 센서를 사용하는 경우(듀얼 라이다 센서 구조), 제1 라이다 센서(130a)에 의한 레이저 스캐닝 그늘 영역은, 제2 라이다 센서(130b)에 의해 스캐닝되므로, 간섭 없이 복수 사용자의 모션 트래킹을 동시에 할 수 있다. 즉, 도 11에 도시된 바와 같이, Player B가 Player A의 제1 라이다 센서(130a)의 레이저 스캐닝 그늘에 위치하더라도, Player B의 모션은 제2 라이다 센서(130b)에 의해 트래킹될 수 있다.
제어부(160)는, 입력 신호에 따라 서킷 트레이닝을 생성하고, 서킷 트레이닝의 구성에 따라 프로젝터부(120)를 통해 개별 운동 콘텐츠(10)를 출력하여 사용자에게 증강현실 기반으로 서킷 트레이닝을 제공하되, 모션 트래킹부(140)에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 개별 운동 콘텐츠(10)와 사용자 사이의 상호작용을 제어할 수 있다. 즉, 제어부(160)는 사용자와 개별 운동 콘텐츠(10) 또는 서킷 트레이닝이 인터랙션할 수 있도록, 모션 트래킹부(140)에서 트래킹되는 사용자 모션을 개별 운동 콘텐츠(10) 또는 서킷 트레이닝의 입력 신호로 변환해 전달할 수 있다.
통신부(170)는, 트레이너 단말기(200)와 통신을 수행하고, 트레이너 단말기(200)로부터 입력 신호를 수신해 제어부(160)에 전달할 수 있다. 제어부(160)는 입력 신호를 이용해 서킷 트레이닝을 생성하고 제공할 수 있다. 또한, 통신부(170)는, 트레이너 단말기(200)에 사용자 정보나 사용자의 서킷 트레이닝 이용 정보를 제공하여, 트레이너의 선택에 의해 사용자에게 적합한 서킷 트레이닝이 제공되도록 할 수 있다. 여기서, 통신부(170)는 인터넷 접속이 가능한 와이파이(Wi-Fi, Wireless Fidelity), 이동통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G/4G/5G(3/4/5th Generation Mobile Telecommunication) 및 LTE(Long Term Evolution)를 포함하는 다양한 무선 통신 방식이 적용되는 것으로 이해될 수 있다.
디스플레이부(180)는, 본체(110)의 전면에 구비되며, 개별 운동 콘텐츠(10)의 선택 신호를 입력받고 서킷 트레이닝과 관련된 플레이 정보를 출력할 수 있다. 즉, 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)는 본체(110)의 전면에 위치할 수 있으며, 사용자가 각종 정보를 열람하고 개별 운동 콘텐츠(10)를 선택하는 등 각종 입출력이 가능하도록 터치스크린으로 구현될 수 있다.
스피커부(190)는, 서킷 트레이닝과 관련된 음향을 출력할 수 있다. 스피커는 본체(110)의 전면이나 측면 등에 설치될 수 있으며, 디스플레이부(180)를 통해 볼륨이 조절될 수 있다.
한편, 디스플레이부(180) 및 스피커부(190)는, 통신부(170)가 트레이너 단말기(200)로부터 수신한 실시간 트레이너 영상을 출력할 수 있다. 즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 실시간 트레이너 영상을 디스플레이부(180) 및 스피커부(190)로 출력함으로써, 직접 대면 접촉 없이도 사용자와 트레이너가 원격으로 얼굴을 보고 트레이닝 서비스를 제공하거나 받을 수 있다. 이를 위해 본체(110)의 전면에 카메라를 구비하여 서킷 트레이닝을 이용하는 사용자의 모습을 촬영하고, 촬영된 영상을 통신부(170)를 이용해 트레이너 단말기(200)에 전송할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에서 제안하고 있는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법에 따르면, 선택된 개별 운동 콘텐츠(10) 및 개별 운동 콘텐츠(10)별로 입력받은 세부 사항을 이용해 서킷 트레이닝을 생성하고, 생성된 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠(10)를 설정된 세부 사항에 따라 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 통해 순서대로 제공함으로써, 사용자 또는 트레이너가 직접 각 사용자에게 적합한 운동, 시간, 순서로 서킷 트레이닝을 구성할 수 있고, 증강현실 및 모션 트래킹을 통해 맨몸으로 재미있게 서킷 트레이닝을 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 바닥면에 영상을 투영하고 서킷 트레이닝을 하는 사용자 모션을 라이다 센서를 이용해 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용함으로써, 별도의 오브젝트나 장치 착용 없이 몸만으로 실내에서 서킷 트레이닝을 할 수 있고, 모션 트래킹이 가능한 범위가 넓어서 바닥면을 효율적으로 이용할 수 있으며, 2개의 라이다 센서를 이용해 사용자 모션을 트래킹함으로써, 여러 사용자가 동시에 서킷 트레이닝을 할 때도 빠르고 정확하게 각각의 사용자 모션을 트래킹할 수 있다.
한편, 본 발명은 다양한 통신 단말기로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터에서 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터에서 판독 가능한 매체는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD_ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
이와 같은 컴퓨터에서 판독 가능한 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터에서 판독 가능한 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 구현하기 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예를 들어, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.
10: 개별 운동 콘텐츠
20: 서킷 슬롯
100: 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치
110: 본체
120: 프로젝터부
130: 라이다 센서부
130a: 제1 라이다 센서
130b: 제2 라이다 센서
140: 모션 트래킹부
150: 센서 연결부
160: 제어부
170: 통신부
180: 디스플레이부
190: 스피커부
200: 트레이너 단말기
S100: 개별 운동 콘텐츠의 리스트를 제공하는 단계
S200: 선택된 개별 운동 콘텐츠에 대한 상세 정보를 제공하고 해당 개별 운동 콘텐츠에 대해 세부 사항의 설정을 입력받는 단계
S300: 개별 운동 콘텐츠를 서킷 슬롯에 순서대로 등록하는 단계
S400: 서킷 슬롯에 등록된 개별 운동 콘텐츠를 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하는 단계
S500: 서킷 트레이닝을 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치를 통해 사용자에게 제공하는 단계

Claims (8)

  1. 서킷 트레이닝 제공 방법으로서,
    바닥면에 영상을 투영하고 사용자 모션을 트래킹하여 콘텐츠와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)에 의해 구현되며,
    (1) 개별 운동 콘텐츠(10)의 리스트를 제공하는 단계;
    (2) 상기 제공된 리스트에서 선택된 개별 운동 콘텐츠(10)에 대한 상세 정보를 제공하고, 해당 개별 운동 콘텐츠(10)에 대해 운동 시간을 포함하는 세부 사항의 설정을 입력받는 단계;
    (3) 상기 입력받은 세부 사항이 설정된 상기 개별 운동 콘텐츠(10)를 서킷 슬롯(20)에 순서대로 등록하는 단계;
    (4) 상기 서킷 슬롯(20)에 등록된 개별 운동 콘텐츠(10)를 상기 세부 사항에 따라 순서대로 제공하는 서킷 트레이닝을 생성하는 단계; 및
    (5) 상기 생성한 서킷 트레이닝을 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 통해 사용자에게 제공하는 단계를 포함하며,
    상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는,
    본체(110);
    상기 본체(110)의 전면에 구비되며, 바닥면에 상기 개별 운동 콘텐츠(10)를 위한 영상을 투영하는 프로젝터부(120);
    상기 프로젝터부(120)의 투영 방향을 향하여 설치되는 라이다 센서부(130);
    상기 라이다 센서부(130)를 이용해 상기 개별 운동 콘텐츠(10)에 따른 사용자 위치를 인식하여 사용자 모션을 트래킹하는 모션 트래킹부(140); 및
    입력 신호에 따라 상기 서킷 트레이닝을 생성하고, 상기 서킷 트레이닝의 구성에 따라 상기 프로젝터부(120)를 통해 상기 개별 운동 콘텐츠(10)를 출력하여 사용자에게 증강현실 기반으로 상기 서킷 트레이닝을 제공하되, 상기 모션 트래킹부(140)에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 상기 개별 운동 콘텐츠(10)와 사용자 사이의 상호작용을 제어하는 제어부(160)를 포함하고,
    상기 라이다 센서부(130)는,
    상기 본체(110) 하단의 양 측면으로부터 미리 정해진 거리만큼 이격된 2개의 라이다 센서를 포함하며,
    상기 모션 트래킹부(140)는,
    상기 라이다 센서부(130)를 이용해 지면으로부터 미리 정해진 지점의 사용자 발 위치를 인식하며, 사용자 발 위치 변화를 추적해 사용자 모션을 트래킹하여,
    복수의 사용자가 동시에 서킷 트레이닝을 할 때도 정확하게 각각의 사용자 모션을 트래킹하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단계 (2)에서 설정을 입력받는 세부 사항은,
    상기 개별 운동 콘텐츠(10)의 운동 시간 및 해당 개별 운동 콘텐츠(10)의 종료 후 다음 개별 운동 콘텐츠(10)를 시작하기까지의 휴식 시간을 포함하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 단계 (5)에서는,
    상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 통해, 상기 운동 시간 동안 상기 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하고, 상기 운동 시간이 경과하면 상기 휴식 시간 동안 릴렉싱 모드를 활성화하며, 상기 휴식 시간이 경과하면 상기 서킷 트레이닝을 구성하는 다음 개별 운동 콘텐츠(10)를 제공하는 방식으로, 상기 서킷 트레이닝을 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 단계 (3)에서는,
    일렬로 배치된 복수의 서킷 슬롯(20) 중에서 가장 앞의 비어 있는 서킷 슬롯(20)부터 순서대로 상기 개별 운동 콘텐츠(10)를 등록하고, 입력 신호에 따라 상기 서킷 슬롯(20)에 등록된 개별 운동 콘텐츠(10)의 삭제 및 순서 변경을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나의 편집을 수행하며, 상기 서킷 슬롯(20)을 자동 정렬하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 단계 (5)에서는,
    상기 서킷 트레이닝의 반복 횟수를 입력받고, 상기 서킷 트레이닝을 상기 반복 횟수만큼 상기 사용자에게 제공하되, 상기 반복 횟수가 진행됨에 따라 상기 모션 트래킹부(140)에서 트래킹되는 사용자 모션을 이용해 상기 서킷 트레이닝을 구성하는 개별 운동 콘텐츠(10)의 운동 시간을 자동으로 조절하여 제공하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)는,
    트레이너 단말기(200)와 통신을 수행하고, 상기 트레이너 단말기(200)로부터 입력 신호를 수신해 상기 제어부(160)에 전달하는 통신부(170)를 더 포함하며,
    상기 단계 (5)에서는,
    상기 트레이너 단말기(200)의 입력 신호에 따라 생성한 서킷 트레이닝을 상기 사용자에게 제공하여, 상기 사용자에게 비접촉 방식의 트레이닝을 제공하는 것을 특징으로 하는, 증강현실 인터랙티브 스포츠 장치(100)를 이용한 서킷 트레이닝 제공 방법.
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