KR101616671B1 - 인터넷 만화 컨텐츠의 유통을 위한 방법과 시스템 및 기록 매체 - Google Patents

인터넷 만화 컨텐츠의 유통을 위한 방법과 시스템 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

인터넷 만화 컨텐츠의 유통을 위한 방법과 시스템 및 기록 매체가 개시된다. 컨텐츠 유통 방법은, 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 고화질 원화(原畵)를 등록하는 단계; 및 상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면의 고화질 원화를 캡쳐하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷 만화 컨텐츠의 유통을 위한 방법과 시스템 및 기록 매체{METHOD, SYSTEM AND RECORDING MEDIUM FOR DISTRIBUTING OF INTERNET CARTOON CONTENTS}
본 발명의 실시예들은 만화 컨텐츠를 자유롭게 유통할 수 있는 기술에 관한 것이다.
일반적으로 만화는 인물, 동물, 사물 등의 모습을 간결하고 익살스럽게 그리거나 과장하여 나타낸 그림을 말하며, 짤막한 지문을 넣어 유머나 풍자 또는 일정한 줄거리를 담아 읽을거리를 제공한다.
최근에는 온라인 만화가 출시되어 많은 유저들이 만화 열람을 통해 즐거움과 정보를 얻고 있다. 온라인 만화 제공 시스템은 회원들을 중심으로 인증처리 시 승인 결과에 따라 열람 가능하게 제한하고 있으며, 승인된 유저들은 만화를 선택하고 자동 넘김이나 수동 넘김을 선택하여 만화를 보다 쉽게 볼 수 있도록 하고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2011-0123393호(공개일 2011년 11월 15일)에는 온라인 상의 직거래를 통해 모바일 디지털 컨텐츠 형태의 만화를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
만화 컨텐츠의 부분 이미지를 고화질로 캡쳐(capture)할 수 있는 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
만화 컨텐츠에서 부분 이미지를 선택하여 유통할 수 있는 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
만화 컨텐츠의 대사를 자유롭게 편집하여 공유할 수 있는 방법과 시스템 및 기록 매체를 제공한다.
컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 유통 방법에 있어서, 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 고화질 원화(原畵)를 등록하는 단계; 및 상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면의 고화질 원화를 캡쳐하는 단계를 포함하는 컨텐츠 유통 방법을 제공한다.
컴퓨터 시스템이 만화 컨텐츠의 유통을 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령은, 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 고화질 원화(原畵)를 등록하는 단계; 및 상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면의 고화질 원화를 캡쳐하는 단계를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공한다.
만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 고화질 원화(原畵)를 등록하는 등록부; 및 상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면의 고화질 원화에 대한 캡쳐 기능을 제공하는 제공부를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠에 대해 고화질의 원화를 데이터베이스로 구축하여 만화 컨텐츠의 부분 이미지를 고화질로 제공함으로써 사용자가 필요한 이미지를 고화질로 캡쳐하여 소장 또는 공유할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠에서 부분 이미지를 선택하여 유통함으로써 회차 전체 혹은 페이지 전체를 대상으로 하는 것이 아니라 사용자가 원하는 부분만을 자유롭게 유통할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠의 부분 이미지를 이용하여 베스트 컬렉션을 만들거나 대사 영역 등을 변경하여 공유할 수 있는 환경을 제공함으로써 보다 자유로운 컨텐츠 제작과 유통이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 컨텐츠 유통 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 유통 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 유동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 웹툰의 부분 이미지를 캡쳐하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 캡쳐 기능을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 공유 기능, 편집 기능, 컬렉션 기능에 접근 경로를 예시적으로 설명한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 공유 기능을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 편집 기능을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컬렉션 기능을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 만화 컨텐츠를 자유롭게 유통할 수 있는 기술에 관한 것으로, 이는 유/무선 네트워크를 기반으로 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠 형태의 만화(이하, '웹툰'이라 칭함)를 제공하는 서비스 분야(예컨대, 웹툰 서비스 등)에 적용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 컨텐츠 유통 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다. 도 1에서는 컨텐츠 유통 시스템(100) 및 사용자 단말(101)을 도시하고 있다. 도 1에서 화살표는 컨텐츠 유통 시스템(100)과 사용자 단말(101) 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
사용자 단말(101)은 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등으로, 컨텐츠 유통 시스템(100)과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말(101)은 웹/모바일 사이트 또는 전용 어플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
컨텐츠 유통 시스템(100)은 클라이언트(client)인 사용자 단말(101)을 대상으로 웹툰을 제공하는 서비스 플랫폼 역할을 한다. 특히, 컨텐츠 유통 시스템(100)은 웹툰 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 웹툰에서 사용자가 원하는 부분 이미지를 캡쳐하거나 자유롭게 공유하기 위한 환경을 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠 유통 시스템(100)은 사용자 단말(101) 상에 어플리케이션 형태로 구현될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니며 클라이언트-서버 환경에서 웹툰 서비스를 제공하는 서비스 플랫폼에 포함되는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 유통 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 유통 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240) 및 데이터베이스(250)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 등록부(211) 및 제공부(212)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 컨텐츠 유통 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 컨텐츠 유통 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 유통 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 유통 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 웹툰 각각에 대하여 온라인 웹툰 서비스를 위한 기본 화질(예컨대, 72~120DPI)의 이미지와 고화질(예컨대, 300DPI)의 원화 이미지를 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다. 이때, 데이터베이스(250)에는 웹툰의 장면 단위인 컷 별로 이미지가 저장되고, 고화질 원화의 경우 웹툰의 전체 컷이 등록될 수 있으며, 경우에 따라 전체 컷 중 작가에 의해 일부 컷만이 선택적으로 등록될 수 있다. 도 2에서는 컨텐츠 유통 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 시스템 구현 방식이나 환경 등에 따라 생략될 수 있고 혹은 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
프로세서(210)는 기본적인 산술, 로직 및 컨텐츠 유통 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 등록부(211) 및 제공부(212)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
등록부(211) 및 제공부(212)는 이하에서 설명하게 될 컨텐츠 유동 방법을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 유동 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계(310)에서 등록부(211)는 웹툰 등록 과정에서 고화질의 원화를 등록할 수 있다. 등록부(211)는 작가를 대상으로 웹툰 제작 툴을 제공하며 웹툰 제작 툴을 통해 입력되는 원고를 온라인의 웹툰 서비스를 위한 기본 화질(예컨대, 72~120DPI)로 등록할 수 있다. 특히, 등록부(211)는 작가의 원고에 대하여 고화질(예컨대, 300DPI)의 원화를 함께 등록할 수 있다. 이때, 등록부(211)는 원고의 단위 컷 별로 이미지를 등록하되, 고화질 원화의 경우 원고의 전체 컷을 등록할 수 있으며, 경우에 따라 전체 컷 중 작가에 의해 선택된 일부 컷만을 등록할 수 있다.
단계(320)에서 제공부(212)는 사용자를 대상으로 특정 웹툰이 서비스 되는 경우 특정 웹툰의 단위 컷 별로 고화질의 원화에 대한 캡쳐 기능을 제공할 수 있다. 본 실시예에서, 캡쳐 기능은 사용자가 웹툰을 시청하면서 해당 웹툰에서 마음에 들거나 필요한 부분 이미지에 대하여 고화질 원화의 사본을 제공하는 것이다. 더 나아가, 제공부(212)는 웹툰의 부분 이미지를 공유하는 공유 기능, 웹툰의 부분 이미지를 편집하는 편집 기능, 웹툰의 부분 이미지를 이용하여 컬렉션을 만드는 컬렉션 기능을 제공할 수 있다. 이때, 편집 기능은 웹툰의 부분 이미지에 포함된 대사 영역을 변경하거나 번역하는 등 웹툰 대사를 자유롭게 편집하는 기능이고, 컬렉션 기능은 웹툰 서비스를 이용하면서 사용자가 마음에 드는 부분 이미지를 조합하여 사용자만의 베스트 컬렉션을 만드는 기능이다. 그리고, 공유 기능은 웹툰의 단위 컷 별로 부분 이미지를 공유하는 기능으로서, 캡쳐 기능, 편집, 기능, 컬렉션 기능을 이용하여 만들어진 컨텐츠를 스토어(컨텐츠 오픈 마켓), SNS(social network service), 메일, 메신저, 메시지, 블로그, 카페 등에 공유할 수 있다. 다시 말해, 제공부(212)는 웹툰 전체를 대상으로 하는 것이 아니라, 웹툰에서 불필요한 부분을 제외하고 사용자가 원하는 부분 이미지를 대상으로 캡쳐 기능, 공유 기능, 편집 기능, 컬렉션 기능을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 웹툰의 부분 이미지를 캡쳐하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
단계(401, 402)에서 제공부(212)는 웹툰을 시청 중인 사용자로부터 웹툰의 특정 이미지에 대하여 캡쳐를 요청하는 캡쳐 액션이 입력되는 경우 해당 이미지의 고화질 원화가 존재하는지 여부를 판단한다. 즉, 제공부(212)는 사용자가 시청 중인 웹툰에서 사용자에 의해 특정된 컷에 대하여 사전에 고화질 원화가 등록되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
단계(402, 403)에서 제공부(212)는 사용자에 의해 특정된 컷에 대하여 고화질 원화가 존재하면 해당 컷을 고화질 원화로 캡쳐할 수 있다. 다시 말해, 제공부(212)는 사용자가 웹툰 시청 도중 마음에 드는 장면에서 캡쳐 액션을 입력하는 경우 웹툰 전체가 아닌 사용자가 선택한 특정 컷을 고화질 원화로 캡쳐할 수 있다.
단계(402, 404)에서 제공부(212)는 사용자에 의해 특정된 컷에 대하여 고화질 원화가 존재하지 않으면 해당 컷을 웹툰 서비스용 기본 해상도로 캡쳐할 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 캡쳐를 위한 컷을 특정하는 방법을 설명하기 위한 예시 화면이다.
일 예로, 도 5을 참조하면 사용자가 요청한 웹툰을 서비스 하는 웹툰 화면(500)에서 사용자로부터 캡쳐 액션(예컨대, 롱터치)이 입력되면 웹툰의 단위 컷(510)이 구분되고 단위 컷(510) 별로 사용자 선택이 가능한 선택 입력란(511)이 표시될 수 있다.
이에, 사용자가 시청 중인 웹툰에서 선택 입력란(511)을 통해 캡쳐하고 싶은 컷을 적어도 하나 이상 선택한 후 '캡쳐' 메뉴(520)를 입력하게 되면, 제공부(212)는 사용자에 의해 선택된 컷의 고화질 원화를 캡쳐할 수 있다. 이때, 사용자에 의해 선택된 컷에 대하여 고화질 원화가 존재하지 않을 경우에는 웹툰 서비스용으로 등록된 기본 원화로 캡쳐할 수 있다.
다른 예로, 도 6을 참조하면 웹툰 화면(600)에서 사용자로부터 캡쳐 액션(예컨대, 롱터치)이 입력되면 웹툰의 단위 컷(610)이 구분되고 단위 컷(610) 별로 사용자 선택이 가능한 선택 입력란(611)이 표시될 수 있다. 이때, 단위 컷(610) 각각에 대하여 해당 컷의 고화질 원화가 사전 등록되어 있는지 여부를 나타내는 고화질 원화 표시자(612)가 함께 표시될 수 있다.
사용자는 단위 컷(610) 별 고화질 원화 표시자(612)를 통해 고화질 원화가 존재하는 컷을 확인할 수 있다. 사용자가 선택 입력란(611)을 통해 적어도 하나 이상의 컷을 선택한 후 '캡쳐' 메뉴(620)를 입력하면 제공부(212)는 사용자가 의해 선택된 컷을 고화질 원화 또는 기본 원화로 캡쳐할 수 있다.
또 다른 예로, 도 7을 참조하면 제공부(212)는 사용자를 대상으로 웹툰을 서비스 할 때 사용자가 시청 중인 웹툰 화면(700) 상에 단위 컷 별로 고화질 원화가 사전 등록되어 있는지 여부를 나타내는 고화질 원화 표시자(701)를 표시할 수 있으며, 이때 사용자는 웹툰 화면(700)을 통한 웹툰 시청 중에 고화질 원화 표시자(701)를 보고 고화질 원화가 존재하는 컷을 확인할 수 있다.
웹툰 화면(700)에서 사용자로부터 캡쳐 액션(예컨대, 롱터치)이 입력되면 웹툰의 단위 컷(710)이 구분되고 단위 컷(710) 별로 사용자 선택이 가능한 선택 입력란(711)이 표시될 수 있다.
이에, 사용자가 시청 중인 웹툰에서 선택 입력란(711)을 통해 캡쳐하고 싶은 컷을 적어도 하나 이상 선택한 후 '캡쳐' 메뉴(720)를 입력하게 되면 제공부(212)는 사용자가 의해 선택된 컷을 고화질 원화 또는 기본 원화로 캡쳐할 수 있다.
또 다른 예로서, 제공부(212)는 고화질 원화가 존재하는 컷 별로 고화질 원화 표시자(701)를 캡쳐 도구로서 노출할 수 있으며, 사용자가 고화질 원화 표시자(701)를 선택하면 컷 선택 과정 없이 바로 해당 컷의 고화질 원화를 캡쳐할 수 있다.
또 다른 예로, 도 8을 참조하면 사용자로부터 웹툰 화면(800)의 특정 위치에서 캡쳐 액션(예컨대, 롱터치)이 입력되면 캡쳐 액션이 입력된 위치에 대응되거나 가장 인접한 단위 컷(810)이 다른 컷들과 구분되어 표시될 수 있다.
사용자는 웹툰 화면(800)을 통한 시청 중 맘에 드는 장면에서 직접 캡쳐 액션을 취할 수 있고, 다른 컷들과 구분되어 표시되는 특정 컷(810)이 자신이 캡쳐하고자 하는 컷이 맞는지 확인한 후 '캡쳐' 메뉴(820)를 입력하게 되면, 제공부(212)는 사용자가 의해 선택된 컷을 고화질 원화 또는 기본 원화로 캡쳐할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 공유 기능, 편집 기능, 컬렉션 기능에 접근 경로를 예시적으로 설명한 것이다.
일 예로, 도 9를 참조하면 사용자가 시청하는 웹툰 화면(900)에서 사용자로부터 특정 액션(예컨대, 롱터치)이 입력되면 웹툰의 단위 컷(910)이 구분되고 단위 컷(910) 별로 사용자 선택이 가능한 선택 입력란(911)이 표시될 수 있다. 이때, 단위 컷(910)이 구분되어 표시되는 화면 상에 '캡쳐' 메뉴(920)와 함께, '공유' 메뉴(930), '편집' 메뉴(940), '컬렉션' 메뉴(950)가 활성화 되어 노출될 수 있다. 따라서, 제공부(212)는 사용자가 시청 중인 웹툰 화면에서 웹툰의 단위 컷 별로 이용 가능한 캡쳐 기능, 공유 기능, 편집 기능, 컬렉션 기능을 제공할 수 있다.
다른 예로, 도 10을 참조하면 제공부(212)는 사용자 선택을 통해 캡쳐한 이미지 목록인 캡쳐 목록(1000)을 제공할 수 있으며, 캡쳐 목록(1000) 또한 캡쳐된 개별 컷(1010) 별로 구분되어 표시되고 개별 컷(1010) 별로 사용자 선택이 가능한 선택 입력란(1011)이 표시될 수 있다. 이때, 캡쳐 목록(1000)이 표시되는 화면 상에 '공유' 메뉴(1030), '편집' 메뉴(1040), '컬렉션' 메뉴(1050)가 활성화 되어 노출될 수 있다. 따라서, 사용자 선택으로 캡쳐된 이미지 목록이 따로 관리될 수 있으며, 제공부(212)는 캡쳐 이미지 목록에서 단위 컷 별로 이용 가능한 공유 기능, 편집 기능, 컬렉션 기능을 제공할 수 있다.
이외에도, 제공부(212)는 사용자에 의해 원화의 대사가 편집된 이미지 목록을 제공할 수 있으며, 이미지 목록이 표시되는 화면 상에 '공유' 메뉴, '컬렉션' 메뉴를 함께 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 원화의 대사를 편집한 이미지 목록이 따로 관리될 수 있으며, 제공부(212)는 편집 이미지 목록에서 단위 컷 별로 이용 가능한 공유 기능과 컬렉션 기능을 제공할 수 있다.
또한, 제공부(212)는 웹툰 시청 중 사용자가 선택한 컷들을 하나의 컨텐츠로 모은 컬렉션 목록과 컬렉션 별로 각 컬렉션을 구성하는 이미지 목록을 제공할 수 있으며, 이러한 목록이 표시되는 화면 상에 '공유' 메뉴, '편집 메뉴'를 함께 제공할 수 있다. 따라서, 사용자가 컷들을 모아 만든 컬렉션 목록과 컬렉션 별 이미지 목록이 따로 관리될 수 있으며, 제공부(212)는 컬렉션 목록 또는 컬렉션 별 이미지 목록에서 컬렉션 또는 단위 컷 별로 이용 가능한 공유 기능과 편집 기능을 제공할 수 있다.
캡쳐 기능의 경우: 도 5 내지 도 8을 통해 설명한 바와 같이 제공부(212)는 사용자가 선택 입력란(911)을 통해 적어도 하나 이상의 단위 컷(910)을 선택하고 '캡쳐' 메뉴(920)를 입력하면 사용자가 의해 선택된 컷을 고화질 원화 또는 기본 원화로 캡쳐할 수 있다.
공유 기능의 경우: 사용자가 선택 입력란(911)(1011)을 통해 적어도 하나 이상의 단위 컷(910)(1010)을 선택하고 '공유' 메뉴(930)(1030)를 입력하면 제공부(212)는 도 11에 도시한 바와 같이 사용자에 의해 선택된 컷의 공유를 위해 호출 가능한 서비스 목록(1100)을 제공할 수 있다. 서비스 목록(1100)은 웹툰의 부분 이미지로서 사용자에 의해 선택된 컷을 다른 사람과 공유하기 위한 서비스인 SNS, 메일, 메신저, 메시지, 블로그, 카페 등을 호출하기 위한 메뉴들로 구성될 수 있다. 사용자에 의해 원화의 대사가 번역된 컷을 공유하고자 할 때에는 서비스 목록(1100)에 번역 참여 서비스를 호출하기 위한 메뉴가 더 포함될 수 있고, 사용자에 의해 만들어진 컬렉션을 공유하고자 할 때에는 서비스 목록(1100)에 컨텐츠 오픈 마켓인 스토어 서비스를 호출하기 위한 메뉴가 더 포함될 수 있다.
편집 기능의 경우: 사용자가 선택 입력란(911)(1011)을 통해 적어도 하나 이상의 단위 컷(910)(1010)을 선택하고 '편집' 메뉴(940)(1040)를 입력하면 제공부(212)는 도 12에 도시한 바와 같이 해당 컷의 대사 편집이 가능한 편집 화면(1200)을 제공할 수 있다. 편집 화면(1200)에는 원화의 대사(1201)를 변경하기 위해 변경 대사를 입력 받기 위한 입력 화면(1202)을 포함할 수 있다. 이때, 제공부(212)는 사용자가 선택한 특정 컷(1210)에 대하여 원화의 대사(1201)를 입력 화면(1202)을 통해 입력하는 대사(1201')로 변경하여 저장할 수 있다. 그리고, 제공부(212)는 참여 번역 시스템을 활용하여 웹툰을 시청하는 사용자들로부터 원화의 대사(1201)를 다른 언어로 번역한 대사(번역문)를 수집할 수 있으며, 이후 해당 웹툰을 서비스 할 때 원화의 대사(1201)을 특정 기준으로 선정된 번역문으로 변경하여 제공하거나 원화의 대사(1201)에 대하여 별도의 자막 등을 통해 적어도 하나의 번역문을 제공할 수 있다.
컬렉션 기능의 경우: 사용자가 선택 입력란(911)(1011)을 통해 적어도 하나 이상의 단위 컷(910)(1010)을 선택하고 '컬렉션' 메뉴(950)(1050)를 입력하면 제공부(212)는 도 13에 도시한 바와 같이 해당 컷을 이용하여 컬렉션을 만들기 위한 메뉴 목록(1300)을 제공할 수 있다. 컬렉션 기능은 웹툰 시청 중 사용자가 선택한 컷을 모아서 하나의 컨텐츠로 만들기 위한 것으로, 메뉴 목록(1300)에는 사용자에 의해 선택된 컷을 기존에 만들어진 컬렉션에 추가하기 위한 '기존 컬렉션 추가' 메뉴와, 사용자에 의해 선택된 컷을 새로운 컬렉션으로 만들기 위한 '새 컬렉션 만들기' 메뉴가 포함될 수 있다. 사용자는 웹툰 시청 중에 또는 다양한 이미지 목록에서 컷 단위로 이미지를 선택하여 사용자만의 컬렉션을 만들 수 있고, 사용자가 만든 컬렉션을 SNS나 메일, 메신저 등으로 다른 사람과 공유하거나, 사용자가 만든 컬렉션을 다른 사람이 구매하여 볼 수 있도록 사용자의 컬렉션을 컨텐츠 오픈 마켓(예컨대, 북스토어)에 공유할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 웹툰의 회차 전체 혹은 페이지 전체를 대상으로 하는 것이 아니라 웹툰의 컷 단위로 사용자가 원하는 부분 이미지만을 고화질로 캡쳐할 수 있으며, 더 나아가 웹툰의 컷 단위로 사용자가 선택한 부분 이미지를 공유하거나 원화의 대사를 편집하거나 컬렉션을 만드는데 이용할 수 있다.
상기한 컨텐츠 유통 방법은 도 1 내지 도 13을 통해 설명한 상세 내용을 바탕으로 보다 단축된 동작들 또는 추가의 동작들을 포함할 수 있다. 또한, 둘 이상의 동작이 조합될 수 있고, 동작들의 순서나 위치가 변경될 수 있다.
도 5 내지 도 13에 도시한 화면들은 발명의 이해를 돕기 위해 일부 서비스 화면만을 예시적으로 나타낸 것으로서 본 발명이 이러한 실시예들에 한정되는 것은 아니며 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 14에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1400)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1410), 메모리(memory)(1420), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1430), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1440), 전력 회로(1450) 및 통신 회로(1460)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨터 시스템(1400)은 사용자 단말에 해당될 수 있다.
메모리(1420)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1420)는 컴퓨터 시스템(1400)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1410)나 주변장치 인터페이스(1430) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1420)에 액세스하는 것은 프로세서(1410)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1430)는 컴퓨터 시스템(1400)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1410) 및 메모리(1420)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1410)는 메모리(1420)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1400)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1440)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1430)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1440)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1430)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1440)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1430)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1450)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1450)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1460)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1460)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 14의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1400)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1400)은 도 14에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 14에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨터 시스템은 도 14에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1460)에 다양한 통신 방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1400)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠에 대해 고화질의 원화를 데이터베이스로 구축하여 만화 컨텐츠의 부분 이미지를 고화질로 제공함으로써 사용자가 필요한 이미지를 고화질로 캡쳐하여 소장 또는 공유할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠에서 부분 이미지를 선택하여 유통함으로써 회차 전체 혹은 페이지 전체를 대상으로 하는 것이 아니라 사용자가 원하는 부분만을 자유롭게 유통할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 만화 컨텐츠의 부분 이미지를 이용하여 베스트 컬렉션을 만들거나 대사 영역 등을 변경하여 공유할 수 있는 환경을 제공함으로써 보다 자유로운 컨텐츠 제작과 유통이 가능하다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 컨텐츠 유통 시스템
211: 등록부
212: 제공부

Claims (20)

  1. 컴퓨터로 구현되는 컨텐츠 유통 방법에 있어서,
    온라인 서비스에서 제공되는 기본 화질의 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 상기 만화 컨텐츠의 작가에 의해 선택된 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 상기 기본 화질보다 상대적으로 해상도가 높은 고화질 원화(原畵)를 등록하는 단계; 및
    상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면에 대한 캡쳐 명령에 대해, 상기 선택된 단위 장면에 대하여 상기 고화질 원화가 등록되어 있는 경우, 상기 고화질 원화를 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 고화질 원화를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠에 대하여 캡쳐를 위한 사용자 액션이 입력되는 경우 상기 만화 컨텐츠의 단위 장면을 구분하여 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 선택된 단위 장면에 대하여 고화질 원화의 등록 여부를 판단하여 고화질 원화가 등록되어 있으면 해당 고화질 원화를 제공하고 고화질 원화가 등록되어 있지 않으면 기본 화질의 이미지를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 만화 컨텐츠에서 상기 고화질 원화가 등록되어 있는 단위 장면에 별도의 표시자(indicator) 또는 캡쳐 도구를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제공된 고화질 원화를 공유하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 공유를 위한 공유 기능을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 편집을 위한 편집 기능을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 편집 기능은 상기 단위 장면에 포함된 대사를 변경하거나 번역하는 기능을 포함하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면을 컬렉션으로 만들기 위한 컬렉션 기능을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 유통 방법.
  12. 컴퓨터 시스템이 만화 컨텐츠의 유통을 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령은,
    온라인 서비스에서 제공되는 기본 화질의 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 상기 만화 컨텐츠의 작가에 의해 선택된 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 상기 기본 화질보다 상대적으로 해상도가 높은 고화질 원화(原畵)를 등록하는 단계; 및
    상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면에 대한 캡쳐 명령에 응답하여, 상기 선택된 단위 장면에 대하여 상기 고화질 원화가 등록되어 있는 경우, 상기 고화질 원화를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  13. 온라인 서비스에서 제공되는 기본 화질의 만화 컨텐츠의 전체 단위 장면 중 상기 만화 컨텐츠의 작가에 의해 선택된 적어도 하나의 단위 장면에 대하여 상기 기본 화질보다 상대적으로 해상도가 높은 고화질 원화(原畵)를 등록하는 등록부; 및
    상기 만화 컨텐츠에서 사용자에 의해 선택된 단위 장면 에 대한 캡쳐 명령에 응답하여, 상기 선택된 단위 장면에 대하여 상기 고화질 원화가 등록되어 있는 경우, 상기 고화질 원화를 제공하는 제공부
    를 포함하는 컨텐츠 유통 시스템.
  14. 삭제
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 고화질 원화를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠에 대하여 캡쳐를 위한 사용자 액션이 입력되는 경우 상기 만화 컨텐츠의 단위 장면을 구분하여 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠에서 상기 고화질 원화가 등록되어 있는 단위 장면에 별도의 표시자(indicator) 또는 캡쳐 도구를 노출하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 공유를 위한 공유 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면의 대사를 변경하거나 번역하기 위한 편집 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제공부는,
    상기 만화 컨텐츠의 단위 장면 별로 선택 기능을 제공하여 상기 선택 기능을 통해 선택된 단위 장면을 컬렉션으로 만들기 위한 컬렉션 기능을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 유통 시스템.
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