WO2018101787A1 - 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버 - Google Patents

네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버 Download PDF

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WO2018101787A1
WO2018101787A1 PCT/KR2017/013990 KR2017013990W WO2018101787A1 WO 2018101787 A1 WO2018101787 A1 WO 2018101787A1 KR 2017013990 W KR2017013990 W KR 2017013990W WO 2018101787 A1 WO2018101787 A1 WO 2018101787A1
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WO
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cartoon
character
user terminal
production
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PCT/KR2017/013990
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English (en)
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임진만
배재환
강준규
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주식회사 애니웨이
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/40Network security protocols
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings

Definitions

  • the present invention relates to a method for providing a cartoon production service using a network and a cartoon service providing server. More specifically, the public can easily create and share their own cartoon through a cartoon production application provided through a wired / wireless internet.
  • the present invention relates to a method and a cartoon service providing server.
  • This comic service providing method includes maintaining a user information database including user information associated with a user (the user information includes identification information of the user and comic information associated with the identification information), and the user's user terminal.
  • Receiving a predetermined comic production request or comic viewing request associated with the comic production through the website of the website Providing a predetermined web page associated with comic production or comic viewing to the user terminal (Predetermined And providing a web page with reference to the user information database), controlling the user to produce or view a cartoon through the provided web page, and identifying the produced cartoon to the user when the user completes the cartoon production.
  • the user information database in association with the information And storing the stored cartoon in a predetermined publication space.
  • the user was able to create a manga image desired by arranging a plurality of picture pieces provided by the manga production web page provided through the wired / wireless internet, respectively.
  • the picture pieces provided through this cartoon production service are very simple and have limitations in expressing various thoughts and emotions that the user wants to express, and the finished cartoons are also stored and transmitted only in the form of images.
  • data packet usage increases to transmit image data.
  • the present invention was developed to solve such a conventional problem, and is not good at manga production by subdividing elements constituting manga into backgrounds, characters, dialogues, and other props, and providing various production options for each element. Even if you are not an amateur user, the main purpose is to allow you to create your own cartoons that can express your various thoughts and feelings, and at the same time to send the completed cartoon content in text form.
  • a method for providing a cartoon production service through a network includes a user terminal and a cartoon service providing server connected through a wired / wireless network, and a cartoon production service using the wired / wireless network.
  • a method of providing a cartoon service providing server comprising: allowing a connection for using a cartoon production service from the user terminal; The cartoon service providing server transmitting data information on a background, a character, a dialogue, and a prop necessary for manga production to the connected user terminal; And receiving and storing the cartoon content produced by the user terminal using data information on a background, a character, a conversation, and a prop required for the production of the cartoon in the user terminal.
  • the access permission step may further include authenticating whether the connected user is a member using a member information database held by the cartoon service providing server.
  • the background or character data information may be prepared in advance from the cartoon service providing server, or may be produced directly in the user terminal.
  • the data information on the character may be information on one character or may be a collection of information on various parts of one character.
  • the data information of the character is a set of information on the various parts of the single character, it is possible to complete a single character by combining the various parts in the cartoon production process.
  • the data information on the character may be provided in a form that can directly modify the detailed shape of the character in the process of producing a cartoon in the user terminal.
  • the data information on the conversation may be provided in a form that can directly change the font in the process of producing a cartoon in the user terminal.
  • the data information on the prop may be data information on a general prop or data information on a product PLace prop.
  • the user may provide a predetermined reward when selecting the PPL prop in the process of producing a cartoon.
  • data information on the background, character, dialogue, props may be a position or shape does not change during the additional cartoon production process when the lock function is performed.
  • the user terminal transmits data information about the background, character, dialogue, and props included in the produced cartoon content in text form, and the cartoon service providing server Data information about the background, character, dialogue, and props transmitted in the text form may be stored.
  • the cartoon service providing server forms the text form for the background, character, dialogue, and props included in the selected cartoon content.
  • the user terminal converts the produced cartoon content into an image form and transmits the generated cartoon content
  • the cartoon service providing server may store the cartoon content in the form of an image.
  • the user terminal checks the number of pages of the produced cartoon content, converts each page into an image form, and transmits it.
  • the cartoon service providing server transmits the page. You can save the cartoon content that is imaged separately.
  • the storing of the produced cartoon content may include converting the produced cartoon content into an image form through a screen shot in the user terminal; And sharing the cartoon content converted into the image form through e-mail or SNS.
  • the cartoon service providing server through a network according to another embodiment of the present invention for achieving the above object, in the cartoon service providing server for providing a service for the cartoon production to the user terminal connected via a wired or wireless network, Allows access to use the cartoon production service from the user terminal, and transmits data information on the background, characters, dialogue, and props necessary for the cartoon production from the cartoon production set database to the user terminal, and the cartoon content produced by the user terminal.
  • the main control module for receiving and storing the control signal required to receive and store, and transmits and receives the cartoon information produced by the user terminal and the data information on the background, characters, dialogue, props according to the control signal output from the main control module Data transmission and reception module, the main According to the control signal output from the control module may include a cartoon storage / sharing module storing the cartoon content created by the user terminal, received by the data transmitting and receiving module to complete cartoon database.
  • the apparatus may further include a member authentication module for authenticating whether a user connected from the user terminal is a member using a member information database.
  • the data information about the background or character stored in the cartoon production set database may be produced in advance in the cartoon service providing server, or may be directly produced in the user terminal.
  • the data information about the character stored in the cartoon production set database may be information on one character as a whole, or may be a collection of information on various parts of one character.
  • the user terminal is a combination of several parts completed in the cartoon production process It can receive and store data information about the character.
  • the data information about the character stored in the cartoon production set database may receive and store data information about one character that is completed by directly modifying the detailed shape of the character in the process of producing a cartoon in the user terminal.
  • the data information about the conversation stored in the cartoon production set database may be provided in a form that can directly change the font in the process of producing a cartoon in the user terminal.
  • the data information for the prop stored in the cartoon production set database may be data information for the general prop or data information for the Product PLace (PPL) prop.
  • the user terminal may provide a predetermined reward when selecting the PPL prop in the process of producing a cartoon.
  • the data transmitting / receiving module may receive data information about the background, character, dialogue, and props included in the produced cartoon content transmitted by the user terminal in text form, and the cartoon storage / sharing module may include: Data information about the background, character, dialogue, and props transmitted in text form may be stored in the complete cartoon database.
  • the data transmitting / receiving module may be configured in the form of the text for the background, character, dialogue, and props included in the selected cartoon content when the user terminal connects to view the produced cartoon content and selects the corresponding cartoon content. Data information can be transmitted.
  • the data transmitting / receiving module may receive that the user terminal converts the produced cartoon content into an image form and then transmits it, and the cartoon storage / sharing module may store the cartoon content in the image form in the complete cartoon database. have.
  • the data transmission and reception module checks the number of pages of the produced cartoon content by the user terminal, and converts the image form for each page received and transmitted
  • the cartoon storage / sharing module is the complete cartoon database
  • the cartoon content imaged for each page may be stored.
  • the data information of the character may be composed of a set of information on the various parts of one character, in this case, the user is a character by combining the various parts of one character when producing a cartoon content It allows you to complete more expressions and expressions.
  • the data information about the character may provide various options for a specific part of one character, so that the user may directly modify the detailed shape of one character in the process of producing cartoon content.
  • the expression of various expressions and movements can be expressed, but also the feeling of drawing a detailed shape of a character directly, rather than simply selecting and inserting a given character, makes the user more interested in making a cartoon. Promotes
  • the cartoon content is not transmitted as an image file, but is included in each page of the cartoon content.
  • FIG. 1 is an overall system diagram of a method of providing a comic book production service using a network according to the present invention
  • FIG. 2 is a functional block diagram of a cartoon service providing server according to the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram of a user terminal according to the present invention.
  • FIG. 4 is a basic flow chart of a method of providing a comic book production service according to the present invention.
  • FIG. 5 is a detailed flowchart of a method of providing a comic book production service according to the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of storing cartoon content in text form according to the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of storing cartoon content in the form of an image according to the present invention.
  • FIG. 8 is a flow chart illustrating a process of viewing comic content stored in text form according to the present invention.
  • FIG. 9 is a view showing an example of a member information database according to the present invention.
  • FIG. 10 is a view showing the main screen of the cartoon production application according to the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a scene of making a cartoon using a user's own image according to the present invention.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating a scene providing various data information about a face part of one character according to the present invention.
  • FIG. 13 illustrates a scene providing various data information about a body part of one character according to the present invention.
  • FIG. 14 is a view illustrating a scene that can be combined to express a variety of forms by combining the face portion and the body portion in accordance with the present invention.
  • Figure 15 illustrates a scene of directly modifying the detailed form of the character in accordance with the present invention.
  • Figure 16 illustrates a scene inverting the position of a character in accordance with the present invention.
  • Figure 17 illustrates a scene of rotating a character in accordance with the present invention.
  • FIG. 18 is a diagram illustrating a scene of moving and scaling a character according to the present invention.
  • 19 is a diagram illustrating a scene of inputting a dialogue according to the present invention.
  • 20 is a diagram illustrating a scene of changing the font of a dialogue according to the present invention.
  • 21 is a diagram illustrating a scene of inputting a prop according to the present invention.
  • FIG. 22 illustrates a scene using a PPL prop according to the present invention.
  • FIG. 23 illustrates a scene of inserting an advertisement in the middle of a cartoon page according to the present invention.
  • Figure 24 illustrates a scene using the lock function in accordance with the present invention.
  • FIG. 25 illustrates a scene using the screen shot function in accordance with the present invention.
  • Fig. 26 illustrates a scene of selecting a pictorial body according to the present invention.
  • FIG. 27 is a view showing an example of cartoon content finally completed according to the present invention.
  • the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be implemented in various forms, and only the embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and are common in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform those skilled in the art of the scope of the invention, which is to be defined only by the scope of the claims. For reference, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
  • FIG. 1 is a block diagram of a whole system of a comic book production service providing method using a network according to the present invention
  • FIG. 2 is a functional block diagram of a comic book service providing server
  • FIG. 3 is a functional block diagram of a user terminal.
  • Cartoon production service providing method using a network includes a cartoon service providing server 200 and the user terminal 300 is connected via a wired or wireless network (100).
  • the wired / wireless network 100 refers to a communication network that provides a connection path for transmitting and receiving data.
  • the communication network 400 may be a wired network such as Local Area Networks (LANs), Wide Area Networks (WANs), Metropolitan Area Networks (MANs), Integrated Service Digital Networks (ISDNs), or wireless LANs, CDMA, 3G, 4G, Wireless networks such as LTE, Bluetooth, satellite communication, etc. may be included, but the scope of the present invention is not limited thereto.
  • the cartoon service providing server 200 provides a cartoon production service and a cartoon viewing service according to the present invention through the wired / wireless network 100.
  • the cartoon service providing server 200 includes a control unit 210 and a database unit 220. More specifically, the control unit 210 is the main control module 211, data transmission and reception module 212, cartoon production module 213, cartoon storage / sharing module 214, such as member authentication module 215 It includes a plurality of functional modules, the database unit 220 includes a plurality of databases, such as a member information database 221, a cartoon production set database 222, a complete cartoon database 223.
  • the main control module 211 allows access to use the cartoon production service or the cartoon listening service from the user terminal 300, and the background, character, dialogue, props necessary for cartoon production from the cartoon production set database 222. It transmits the data information about the to the user terminal 300 and outputs a control signal necessary to receive and store the cartoon content produced by the user terminal 300.
  • the data transmitting / receiving module 212 transmits / receives data information about the background, character, dialogue, and props, and cartoon content produced by the user terminal 300 according to the control signal output from the main control module 211.
  • the user when the user receives the data information about the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 in the form of a text, or when a cartoon listening service is requested from the user terminal 300, the corresponding cartoon.
  • Data information about the background, character, dialogue, and props included in the content is transmitted in the form of text.
  • a method of providing data information in a text form will be described later with reference to FIG. 6.
  • the cartoon content produced by the user terminal 300 may be converted into an image form and then transmitted and received. Details thereof will be described later with reference to FIG. 7.
  • the cartoon production module 213 provides a cartoon production interface and provides a cartoon production tool for producing cartoon content in the user terminal 300 using data information on the background, character, dialogue, and props.
  • a cartoon production tool may be configured to be provided by the cartoon service providing server 200 whenever the user terminal 300 is connected, or may be configured to be downloaded and installed in advance in the user terminal 300, such as a mobile application. have.
  • the user terminal 300 can use the cartoon production tool only by executing the application, and is more convenient in that it does not need to receive the cartoon production tool every time from the cartoon service providing server 200.
  • the cartoon production module 213 may be omitted.
  • the cartoon storage / sharing module 214 completes the cartoon content produced by the user terminal 300 received by the data transmission / reception module 212 according to a control signal output from the main control module 211.
  • the cartoon content produced from the user terminal 300 can be posted in various spaces on the Internet, such as blogs, homepages, communities or various SNS associated with the user to share it.
  • data information about the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the complete cartoon database 223 in the form of text. As described above, details of a method of storing data information in text form will be described later with reference to FIG. 6.
  • the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the form of an image, which will be described later with reference to FIG. 7.
  • the member authentication module 215 performs a function of authenticating whether the user connected from the user terminal 300 is a member using the member information database 221. If the member is not a member to provide a member registration interface to proceed with the registration process, the user's personal information received through this is stored in the member information database (221).
  • the member information database 221 stores not only basic personal information such as name, address, email, etc. of the user transmitted through the member authentication module 215, but also the title and friend information of the cartoon content produced by the user.
  • An example of the member information database will be described later with reference to FIG. 9.
  • the cartoon production set database 222 classifies components necessary for producing cartoons into backgrounds, characters, dialogues, props, etc. so that amateur users can easily produce cartoon contents, and stores data information on each component. .
  • This data information may basically consist of image files such as JPG, PNG, and TIF.
  • the cartoon service application of the present invention when executed in the user terminal 300, data information about a pre-produced image of the background, character, dialogue, and prop is transmitted to the user terminal 300 and stored.
  • a user can create cartoon content by selecting and placing image data information of the background, character, dialogue, and props through the cartoon creation interface provided by the application.
  • the completed cartoon database 223 stores the cartoon content produced by the user terminal 300.
  • the cartoon content is linked to the user's information, the cartoon title, and the like stored in the member information database 221 so as to be searched together.
  • the cartoon content may be stored from the user terminal 300 in the form of text, data information about the background, characters, dialogue, props included in the cartoon content, or may be stored in the form of an image. Detailed description thereof will be described later with reference to FIGS. 6 and 7.
  • the user terminal 300 is an electronic device having hardware capable of transmitting and receiving data with the cartoon service providing server 200 through the wired / wireless network 100 and installing the cartoon service application.
  • Such electronic devices include smart phones, laptops, desktop PCs, tablet PCs, smart TVs, mobile phones, personal digital assistants (PDAs), media players, micro servers, global positioning system (GPS) devices, e-book terminals, digital broadcasting terminals, Navigation, kiosks, MP3 players, digital cameras, wearable devices, and other mobile or non-mobile computing devices, but the present invention is not limited thereto.
  • the user terminal 300 largely includes a control unit 310 and a database unit 320.
  • the control unit 310 is the main control module 311, display module 312, data transmission and reception module 313, cartoon production module 314, cartoon storage / sharing module 315, cartoon reading Module 316, a plurality of functional modules, such as a membership authentication request module 317
  • the database unit 320 is a self-made image database 321, cartoon production set database 322, the complete cartoon database 323 It includes multiple databases, such as).
  • the main control module 311 is connected to the cartoon service providing server 200 to receive data information on the background, characters, dialogs, props necessary for the production of cartoons, and to run or run the cartoon service application to create or enjoy the cartoon content And, it outputs the necessary control signal for transmitting the cartoon content produced by the user terminal (300).
  • the display module 312 When the cartoon service application is driven, the display module 312 generates and displays an input / output interface required for cartoon production, and displays image data information on the background, character, dialogue, and props provided from the cartoon service providing server 200. Perform the function of displaying to the user.
  • the data transmission / reception module 313 receives data information on the background, character, dialogue, and props from the cartoon service providing server 200 according to the control signal output from the main control module 311, and the user terminal 300.
  • the cartoon content produced in the transmission to the cartoon service providing server 200 is not limited to the above-described cartoon service providing server 200.
  • the user terminal 300 transmits data information on the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced in text form. As described above, a method of providing data information in a text form will be described later with reference to FIG. 6. In addition, the cartoon content produced by the user terminal 300 may be converted into an image form and then transmitted. Details thereof will be described later with reference to FIG. 7.
  • the cartoon production module 314 provides a cartoon production interface and provides a cartoon production tool for producing cartoon content in the user terminal 300 using data information on the background, character, dialogue, and props.
  • the cartoon production tool may be configured to be received and provided by the cartoon service providing server 200 whenever the user terminal 300 is connected, or pre-downloaded to the user terminal 300 as a mobile application and installed It may also be configured to.
  • the user terminal 300 can use the cartoon production tool only by executing the application, and is more convenient in that it does not need to receive the cartoon production tool every time from the cartoon service providing server 200. As described above.
  • the cartoon storage / sharing module 315 is used for the background, character, conversation, and props received from the cartoon service providing server 200 by the data transmission / reception module 313 according to the control signal output from the main control module 311.
  • the data information is stored, and the cartoon content produced by the user terminal 300 is stored in the complete cartoon database 323.
  • the cartoon content produced from the user terminal 300 can be posted in various spaces on the Internet, such as blogs, homepages, communities or various SNS associated with the user to share it.
  • data information about the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the complete cartoon database 323 in text form. As described above, details of a method of storing data information in text form will be described later with reference to FIG. 6.
  • the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the form of an image, which will be described later with reference to FIG. 7.
  • the cartoon reading module 316 requests a cartoon listening service from the user terminal 300 to the cartoon service providing server 200, and if the cartoon content requested by the data transmission / reception module 313 is received, the cartoon content is received. Display it for the user to view.
  • the cartoon content is composed of text information
  • the text information may be combined to reconstruct and display the cartoon content in an image form.
  • the reading of the cartoon content may be moved by up and down scrolling, may be moved through the left and right page turning function, and the automatic page turning function may be set.
  • the member authentication request module 317 may request member authentication to the cartoon service providing server 200 through the wired / wireless network 100 and, if necessary, may proceed with the member registration process.
  • the self-produced image database 321 may store an image directly produced by a user using a drawing application built in the user terminal 300 or an image photographed directly by a camera application.
  • the image for the cartoon production set background, character, dialogue, props, etc.
  • the user can directly use the image produced or photographed directly. This allows you to create more diverse cartoon content.
  • the cartoon production set database 322 and the complete cartoon database 323 are almost the same as those described with reference to FIG.
  • the cartoon service providing server 200 allows the user terminal 300 to access through the wired / wireless network 100 and, if necessary, performs a member authentication or member registration procedure (S400).
  • the cartoon service providing server 200 checks whether a request for a cartoon production service or a cartoon listening service is requested from the connected user terminal 300 (S410). As a result of the check, when the cartoon production service is requested, the cartoon production interface is provided to perform the cartoon production process (S420 and S430). At this time, the cartoon production interface may be provided by the cartoon production module 213 of the cartoon service providing server 200, or provided by the cartoon production module 314 included in the application installed in the user terminal 300.
  • the cartoon production process is performed by selecting and placing data information on the background, character, dialogue, and props provided by the cartoon service providing server 200.
  • the production of cartoon content may be stored in the form of text information or image information, or may be shared with others through a publishing space on the Internet.
  • the comic book interface is provided to perform the comic book watching process (S450, S460).
  • the cartoon watching process is a process in which the cartoon reading module 316 included in the user terminal 300 displays the information using data information of the selected cartoon content. If the selected cartoon content is composed of text information, the text information may be combined to reconstruct and display the cartoon content in an image form.
  • FIG. 5 is a detailed flowchart illustrating a method of providing a comic book production service in FIG. 4.
  • the user terminal 300 When the user terminal 300 requests a cartoon production, the user terminal 300 provides a cartoon production interface (S500). The user performs the pict selection, which is the first option provided through the cartoonization interface. Picture selection is to select a genre of cartoon content to be produced, as illustrated in FIG. 25. The user is provided with a cartoon production set (background, character, dialogue, props, etc.) suitable for the genre by selecting one of the selection buttons 800 such as comic, chastity, children, affiliation, and the like.
  • a cartoon production set background, character, dialogue, props, etc.
  • the user who selects the picture body selects the first page of the comic content to produce the comic (S510).
  • Work pages can be moved at any time during the cartoon production process.
  • the user who selects the page can create his / her own cartoon content by selecting data information of the corresponding image from the cartoon production set (background, character, dialogue, prop, etc.) and freely placing it on the page screen.
  • data information of the corresponding image from the cartoon production set (background, character, dialogue, prop, etc.) and freely placing it on the page screen.
  • it is described as being selected and arranged in the order of a background of a cartoon, a character, a dialogue, and a prop, but this order can be changed according to a user's intention.
  • modifications such as moving, rotating, resizing, changing the dialogue, and deleting can be performed at any time if necessary.
  • the user first selects and places a desired image from various background images provided through the cartoonization interface (S530).
  • the background image may be prepared in advance by the cartoon service providing server 200, or may be a photo image stored in the user terminal. That is, in one embodiment of the present invention, the user's own production image can be used, thereby further improving the degree of freedom of manga production.
  • the use case of the user self-made image is illustrated in FIG.
  • the user selects and arranges a desired image from the character image (S540).
  • the character image may use a user-created image.
  • one character in providing a character image, one character may be provided in a completed form, such as an emoticon, or one character may be provided separately in several parts.
  • the data information on the character provided by the cartoon service providing server 200 may be information on one character as a whole, or may be a collection of information on various parts of one character. If the data information about the character is a set of information on various parts of the single character, the character may be completed by combining various parts in the cartoon production process. As described above, one character is divided into several parts and the combinations can be completed to express a variety of expressions, emotions, and motions of the character. This will be described later in detail with reference to the exemplary embodiment illustrated in FIGS. 12 to 14.
  • the data information on the character provided by the cartoon service providing server 200 of the present invention may be provided in a form capable of directly modifying the detailed shape of the character in the process of producing a cartoon in the user terminal 300.
  • This allows the user not only to select / arrange a character, but also to adjust the expression and behavior of the character more precisely, thereby providing a feeling of actually drawing a manga, further increasing the fun of making a manga. .
  • the user can perform basic editing such as inverting left and right, up and down, rotating, moving, and resizing of the character image through the cartoon production interface. This will also be described later with reference to the embodiments shown in FIGS. 16 and 18.
  • a font corresponding to the content or expression of a dialogue input in the speech bubble may be manually or automatically changed. For example, if an angry conversation, an onomatopoeia, or an idiom is input, the gothic font with a thick line is manually or automatically changed accordingly. In the case of manual change, the user can select the font of the conversation arbitrarily.
  • the sentence analysis function is added to analyze the feelings of words included in the sentence, and the font is automatically changed accordingly. It is configured to be. This will be described later in detail with reference to the embodiment illustrated in FIG. 20.
  • the user selects and places a desired image from the prop image (S560).
  • Props provide more accurate images of the main character's appearance, emotions, and movements, such as accessories such as mobile phones, drinks, coffee cups, flower pots or glasses, and watches.
  • Such prop images include not only objects but also symbols for better expressing the emotions and conditions of a person, such as a lightning sign, a fluorescent lamp sign, a musical note sign, and the like.
  • onomatopoeia and prototyping words may be included in the prop category.
  • the prop image may include a product PLace (PPL) prop of the image of the actual sale product of the sponsor company.
  • PPL product PLace
  • onomatopoeia When the arrangement and editing of the prop is completed, it is possible to additionally use onomatopoeia, pseudonymism, special symbols, etc. as a special effect (S570).
  • Such onomatopoeia, synonyms, special symbols, etc. correspond to the category of the prop image and can be selected together in the prop arrangement step as described above.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of storing cartoon content, which is finally completed through the production process of FIG. 5, as text information.
  • the main control module 311 of the user terminal 300 converts the produced cartoon content into text information and stores it (S610).
  • the main control module 311 does not store the information of the background, character, dialogue, and prop images arranged for each page of the cartoon content as image data information, but rather, item numbers for identifying each image,
  • the location, size, angle of rotation, and conversation contents are converted and saved in text form such as XML or JSON.
  • the corresponding image is extracted from the comic production set database based on the text information and placed in the original position of each page.
  • the conversion process must be preceded. This will be described later in detail with reference to FIG. 8.
  • the user terminal 300 determines whether an image produced by the user is included among the images included in each page (S620). As a result of the determination, when the user does not have an image produced by himself, all the images are stored in the comic production set database, and thus text information about the image can be easily extracted. Therefore, image data information of all pages is transmitted to the comic service providing server 200 in the form of text, and the server stores it as text information.
  • the image data itself is transmitted to the comic service providing server 200, and the server transmits the text information and the image data information together. Save it.
  • the user may store the completed cartoon content in the user terminal 300 as well. Therefore, when the production of the cartoon content is completed, it is checked whether or not to store it in the user terminal 300 (S650, S670). As a result of the check, if the user terminal 300 also stores, if there is no user-produced image, only the text information is stored (S660). If there is an user-produced image, the text information and the image data information are stored together. (S680).
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of storing the cartoon content finally completed through the production process of FIG. 5 as image data information. This method saves the finished cartoon content as image data itself when there is no restriction on data usage or storage space.
  • the user When the user completes the cartoon content production through the process of FIG. 5, the user stores the cartoon content (S700). At this time, the user terminal 300 checks the number of pages and the size of each page of the completed cartoon content (S710). Thereafter, when it is determined that the size of the image is very large when the entire cartoon content is converted into one image data, it is checked whether to store it for each page (S720). As a result of the check, if the user selects to save as one file, the entire cartoon content is converted into one image file and stored (S730). Save to (S740). The comic content stored as an image data file is transmitted to the comic service providing server 200 for storage or uploaded to another posting space on the Internet to share.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of viewing comic content stored in text form according to the present invention.
  • the comic service providing server 200 provides an interface for watching comics (S800). ).
  • the cartoon service providing server 200 checks where the cartoon content is stored in the cartoon service server or the user terminal (S820). The storage location check may be performed by the user terminal 300. When the storage location is confirmed, the text information about the selected cartoon content is extracted from the corresponding cartoon database and transmitted to the user terminal 300 (S830).
  • the user terminal 300 searches the cartoon production set database 322 on the basis of the received text information, extracts the background, character, dialogue, and prop image of each page of the cartoon content, and its position, size, rotation angle, and dialogue.
  • the content and the like are arranged in the same manner to reconstruct each page of the cartoon content. More precisely, when the cartoon content is composed of text information, the cartoon reading module 316 of the user terminal 300 combines the text information and reconstructs and displays the cartoon content in the form of an image (S850).
  • FIG. 9 illustrates an embodiment of a member information database managed by the comic book service providing server 200.
  • the member information database not only the personal information of the member such as the ID 910 and the e-mail address 920, but also the level 930 indicating the activity level of the user, the title 940 of the cartoon content produced by the member, A friend list 950 and the like are stored.
  • the friend list 950 may be used to determine the disclosure range in the case where the user wants to upload and share the cartoon content completed by a user only in a community or blog.
  • the main screen includes a cartoon production display unit 400 in which a background, a character, a dialogue, and a prop image are largely arranged and edited, and a cartoon production interface unit 500 in which a control button for making a cartoon is displayed.
  • the cartoon production interface 500 has a background selection button 511, a character selection button 512, a dialog selection button 513 and other selection buttons 514 such as props arranged so that an upper part of the required image in the cartoon production set is arranged. Allows you to select a category.
  • the Angle button 521 adjusts the rotation angle of the selected image as illustrated in FIG. 17, the Gallery button 522 allows the user to select an image from among the photos stored in the user terminal, and the Camera button 523 allows the user.
  • the camera's built-in camera allows users to use photographic images taken.
  • the menu button 541 allows the various menus disclosed in the cartoon production interface unit 500 to be shown or disappeared, and the up and down arrow buttons 5442 allow the user to move pages of cartoon content currently being produced,
  • the setting button 543 allows setting a function such as the screen shot illustrated in FIG. 25 or the picture selection illustrated in FIG. 26.
  • the lock button 551 holds some selected images as illustrated in FIG. 24 so that they are no longer edited, and the upside down button 552 allows the selected images to be moved up and down symmetrically.
  • the button 553 allows the selected image to be symmetrically moved as illustrated in FIG. 16, and the delete button 554 deletes the selected image from the cartoon display 400.
  • the user may select, arrange, and edit a background, a character, a dialogue, a prop image, and the like by using various kinds of operation buttons provided in the cartoonization interface unit 500.
  • a background, a character, a dialogue, a prop image, and the like by using various kinds of operation buttons provided in the cartoonization interface unit 500.
  • anyone can easily create their own cartoon content by allowing the user to select, arrange, and edit various kinds of preset images.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating a scene of making a cartoon using a user's own image according to the present invention.
  • the user may use not only a background, a character, a dialogue, a prop image, which are prepared in advance in the comic service providing server 200, but also an image that the user has made.
  • the user self-made image 560 may be an image produced directly by using a painting application (paint, etc.) built in the user terminal 300, or may be an image directly photographed by using a camera application.
  • the user can directly use the image produced or photographed by themselves, so that various Allows you to create cartoon content in the form.
  • the data information for the character provided by the cartoon service providing server 200 of the present invention may be a set of information on various parts of one character, and in this case, the various parts in the cartoon production process. Combinations allow you to complete one character.
  • group A is arranged to collect only angry expressions among character facial expressions
  • group B is arranged to collect only smiley expressions.
  • group C is arranged by gathering only various movements of talking or speaking with the other party
  • group D is arranged by gathering only walking or running roles.
  • the data information on the character provided by the cartoon service providing server 200 may be provided in a form capable of directly modifying the detailed shape of the character in the process of producing a cartoon in the user terminal 300.
  • the character selected in FIG. 15 wears a cold sweat and makes a restless expression.
  • the cold sweat portion of the face of the character is data as an independent image, the user can select the cold sweat to change the position or increase the number to create a more realistic look.
  • the tears may be copied and drawn more, thereby changing to the crying expression.
  • This change can be added directly by selecting the tear image, which is an independent image, and copying / pasting it, or by selecting a teardrop, a separate selection window pops up, where various forms of tears are presented, It may be configured to.
  • the degree of tears may be automatically changed while the scroll bar is moved from the "tear down" side to the "tear down” side.
  • FIG. 16 illustrates a scene for reversing the position of the character according to the present invention
  • FIG. 17 illustrates a scene for rotating the character.
  • the selected character image is overlapped with the background image but can be edited separately, so that the position can be easily changed by pressing the left and right reverse buttons 553.
  • the angle button 521 is pressed and then the small character image disclosed in the cartoonization interface unit 500 is touched and then rotated by the required angle, the original character image disposed on the cartoonization display unit 400 also rotates accordingly. Done.
  • FIG. 18 is a diagram illustrating a scene of moving or resizing a character.
  • the movement of the character image is performed by touching and dragging the character image on the cartoon production display unit 400, and the enlargement / reduction of the character image, etc., is performed by the pinch to the character image on the cartoon production display unit 400. This is done via the zoom function.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating a scene of inputting a dialogue according to the present invention.
  • a lower menu for inputting a dialog is displayed.
  • This submenu contains one of four types of speech balloons: a square speech balloon 571 for dialogue, a cloud speech balloon 572 for thoughts, a square speech balloon 573 for explanations, and a circular speech bubble 574 for fingerprints.
  • a square speech balloon 571 for dialogue a cloud speech balloon 572 for thoughts
  • a square speech balloon 573 for explanations
  • a circular speech bubble 574 for fingerprints.
  • Can be selected, and desired conversation contents can be input through the conversation input window 575.
  • the balloon left and right buttons 576 allow to change the pointed portion of the pointed triangle of the rectangular speech bubble 571 symmetrically.
  • 20 is a diagram illustrating a scene of changing the font of a dialogue according to the present invention.
  • the font may be manually or automatically changed according to the content or expression of the dialogue input in the speech bubble. For example, if you enter an oncology word "fun” through a dialog input window, it will change to a matching font A, and if you enter an oncology word " ⁇ ", it will change to a matching font B. Such font changes may be made manually by the user or may be automatically changed according to the contents of the dialogue. This typeface change feature allows the creation of more detailed and interesting cartoons.
  • FIG. 21 is a diagram illustrating a scene of inputting a prop according to the present invention.
  • a submenu consisting of the emotion selection button 515, the accessory selection button 516, and the special effect selection button 517 is displayed.
  • the special effect button 516 is pressed, various special effect images such as a note display and a jump display are arranged.
  • these emotions, props, special effects images are collectively described as prop images. These prop images allow you to express your character's appearance, emotions and movements more realistically.
  • FIG. 22 is a diagram illustrating a scene using the PPL prop 700 in accordance with the present invention.
  • a product image of a specific sponsor may be used in a PPL method.
  • a proper reward such as a gift certificate may be configured.
  • FIG. 23 is a diagram illustrating a scene of inserting an advertisement in the middle of a cartoon page according to the present invention.
  • people who watch comics have a strong sense of rejection of advertisement images. Therefore, displaying the advertisement image in a pop-up window or the like is often deleted by the user without seeing the advertisement effect. Therefore, according to an embodiment of the present invention, it is possible to selectively insert the advertisement of the sponsor company between the pages of the cartoon content produced by the user. As such, when inserting the advertisement of the sponsoring company, a proper reward such as a gift certificate may be made.
  • FIG. 24 is a diagram illustrating a scene using a lock function according to the present invention.
  • an image such as a character, a speech bubble, a prop, and the like may overlap each other due to the limitation of the size of the device, and thus an unwanted image selection or editing may occur.
  • the lock selection button 551 when the lock selection button 551 is pressed and a desired image is selected, the image is no longer selected or edited in the cartoon display unit 400 before releasing the lock.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating a scene using the screen shot function according to the present invention.
  • the screen shot button 544 is pressed, the selected cartoon content is converted into an image data file such as JPG, PNG, and the like.
  • Image data file such as JPG, PNG, and the like.
  • Users can share this image data file by email or by uploading it to various social media spaces such as Facebook.
  • 26 is a diagram illustrating a scene of selecting a pictorial body according to the present invention. If you want to change the genre of manga even during the early stage of manga production or during manga production, you can easily change it by clicking the picture selection button 800.
  • FIG. 27 is a scene illustrating an example of a cartoon content produced by a user using the cartoon production service.
  • a user who is not familiar with cartoon production can directly create his / her own cartoon content by arranging and editing using various images for backgrounds, characters, dialogs, and props.

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Abstract

본 발명은 만화를 구성하는 요소를 배경, 캐릭터, 대화, 기타 소품 등으로 세분화하고, 각각의 구성요소 별로 다양한 제작 옵션을 제공함으로써 만화제작에 능숙하지 않은 아마추어 사용자라 하더라도 자신의 다양한 생각과 감정을 잘 나타낼 수 있는 자신만의 만화를 제작할 수 있도록 해주는데 그 주된 목적이 있다 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 만화제작 서비스 제공방법은, 유무선 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기 및 만화서비스 제공서버를 포함하고, 상기 유무선 네트워크를 이용하여 만화제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기로부터 만화제작 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하는 단계; 상기 만화서비스 제공서버는 접속된 상기 사용자 단말기로 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 전송하는 단계; 및 상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기에서 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 이용하여 제작한 만화 컨텐츠를 제공받아 저장하는 단계;를 포함한다.

Description

네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버
본 발명은 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공 서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일반인이 유/무선 인터넷을 통해 제공되는 만화제작용 애플리케이션을 통해 자신만의 만화를 손쉽게 제작하고 이를 공유할 수 있도록 해주는 방법 및 만화서비스 제공서버에 관한 것이다.
만화책이나 잡지 등 인쇄 매체를 통해 제공되던 만화가 최근에는 유/무선 인터넷을 통해 제공되고 있으며, 인터넷 만화를 의미하는 웹툰(Webtoon)이 최근 만화 시장의 가장 큰 트렌드로 자리잡고 있다. 만화를 즐기는 인구가 증가하면서 많은 사람들이 자신만의 이야기를 만화로 창작하고 싶어하고 있지만, 만화제작은 오랜 숙련을 통해서만 가능한 전문직종이기 때문에 이를 실제로 실현하기가 매우 어려운 실정이다.
그러므로, UCC(User Created Contents) 시대에 발 맞추어 자신만의 만화 컨텐츠를 손쉽게 제작할 수 있도록 해주는 유/무선 애플리케이션 개발이 요구되고 있다. 이러한 요구를 충족시키기 위하여 인터넷 상에서 자유롭게 만화를 제작하거나 또는 제작한 만화를 인터넷 상에서 바로 다른 사람들과 공유할 수 있도록 해주는 다양한 형태의 서비스 방법들이 개발되어 왔는데, 그 중 하나가 대한민국 공개특허 제10-2006-0110587호(발명의 명칭: 네트워크를 이용한 만화 서비스 제공 방법 및 그 시스템, 공개일: 2006. 10. 25)(선행문헌 1)에 개시되어 있다.
이 만화 서비스 제공방법은, 사용자와 연관된 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 단계(상기 사용자 정보는 사용자의 식별정보 및 상기 식별 정보와 연관된 만화 정보를 포함함), 사용자의 사용자 단말기로부터 소정의 웹사이트를 통해 만화제작과 연관된 소정의 만화제작 요청 또는 만화열람 요청을 수신하는 단계, 상기 사용자 단말기로 만화제작 또는 만화열람과 연관된 소정의 웹페이지를 제공하는 단계(상기 만화열람과 연관된 소정의 웹페이지는 상기 사용자 정보 데이터베이스를 참조하여 제공함), 상기 제공된 웹페이지를 통해 상기 사용자가 만화를 제작 또는 열람하도록 제어하는 단계, 상기 사용자가 만화제작을 완료하는 경우 상기 제작된 만화를 상기 사용자의 식별 정보와 연관하여 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 상기 저장된 만화를 소정의 게시 공간에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
이와 같이 구성된 종래의 만화 서비스 제공방법에 따르면, 사용자는 유/무선 인터넷에 통해 제공되는 만화제작 웹페이지에서 제공하는 여러 개의 그림 조각을 원하는 곳에 각각 배치함으로써 자신이 원하는 만화 이미지를 생성할 수 있었다. 그러나, 이 만화제작 서비스를 통해 제공되는 그림 조각은 매우 단순하여 사용자가 나타내고자 하는 다양한 생각과 감정을 표현하는데 한계가 있었을 뿐만 아니라, 완성된 만화도 이미지 형태로만 저장하고 이를 전송하도록 되어 있어 대용량의 이미지 데이터를 전송하기 위해 데이터 패킷 사용량이 증가하는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로서, 만화를 구성하는 요소를 배경, 캐릭터, 대화, 기타 소품 등으로 세분화하고, 각각의 구성요소 별로 다양한 제작 옵션을 제공함으로써 만화제작에 능숙하지 않은 아마추어 사용자라 하더라도 자신의 다양한 생각과 감정을 잘 나타낼 수 있는 자신만의 만화를 제작할 수 있도록 해주는 것과 동시에 완성된 만화 컨텐츠를 텍스트 형태로 전송할 수 있도록 해주는데 그 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 통한 만화제작 서비스 제공방법은, 유무선 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기 및 만화서비스 제공서버를 포함하고, 상기 유무선 네트워크를 이용하여 만화제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기로부터 만화제작 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하는 단계; 상기 만화서비스 제공서버는 접속된 상기 사용자 단말기로 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 전송하는 단계; 및 상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기에서 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 이용하여 제작한 만화 컨텐츠를 제공받아 저장하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 접속 허용 단계는, 상기 만화서비스 제공서버가 보유한 회원정보 데이터베이스를 이용하여 접속한 사용자가 회원인지 여부를 인증하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 배경 또는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 만화서비스 제공서버로부터 미리 제작된 것이거나, 상기 사용자 단말기에서 직접 제작된 것일 수 있다.
또한, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터 전체에 대한 정보이거나, 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합일 수 있다.
또한, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보가 상기 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 경우에는, 상기 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해줄 수 있다.
또한, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정 가능한 형태로 제공되는 것일 수 있다.
또한, 상기 대화에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 글자체를 직접 변경할 수 있는 형태로 제공되는 것일 수 있다.
또한, 상기 소품에 대한 데이터 정보는 일반 소품에 대한 데이터 정보이거나 PPL(Product PLacement) 소품에 대한 데이터 정보일 수 있다.
또한, 상기 소품에 대한 데이터 정보가 상기 PPL 소품인 경우에는, 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 상기 PPL 소품을 선택하는 때에는 소정의 보상을 제공하는 것일 수 있다.
또한, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보는 잠금 기능이 수행되면 추가적인 만화제작 과정에서 위치 또는 형상이 변경되지 않는 것일 수 있다.
또한, 상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 텍스트 형태로 전송된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 저장할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠를 감상하기 위해 접속하고 해당 만화 컨텐츠를 선택하는 경우 상기 만화서비스 제공서버는 상기 선택된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말기에서 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 이용하여 해당 배경, 캐릭터, 대화, 소품을 재조합하여 해당 만화 컨텐츠를 제작한 다음 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 이미지 형태의 만화 컨텐츠를 저장할 수 있다.
또한, 상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠의 페이지 수를 체크하고, 각각의 페이지별로 이미지 형태로 변환한 후 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 페이지별로 이미지화 된 만화 컨텐츠를 저장할 수 있다.
또한, 상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말기에서 상기 제작된 만화 컨텐츠를 스크릿 샷을 통해 이미지 형태로 변환하는 단계; 및 상기 이미지 형태로 변환된 만화 컨텐츠를 이메일 또는 SNS를 통하여 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크를 통한 만화서비스 제공서버는, 유무선 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기로 만화제작을 위한 서비스를 제공하는 만화서비스 제공서버에 있어서, 상기 사용자 단말기로부터 만화제작 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하며, 만화제작세트 데이터베이스로부터 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하고 상기 사용자 단말기에서 제작한 만화 컨텐츠를 수신받아 저장하는데 필요한 제어신호를 출력하는 메인제어 모듈, 상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보 및 상기 사용자 단말기에서 제작된 만화 컨텐츠를 송수신하는 데이터 송수신 모듈, 상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈에 의해 수신된 상기 사용자 단말기에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스에 저장하는 만화 저장/공유 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기로부터 접속한 사용자가 회원인지 여부를 회원정보 데이터베이스를 이용하여 인증하는 회원인증 모듈을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 배경 또는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 만화서비스 제공서버 내에서 미리 제작된 것이거나, 상기 사용자 단말기에서 직접 제작된 것일 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터 전체에 대한 정보이거나, 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 것일 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보가 상기 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 경우에는, 상기 사용자 단말기가 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 완성한 하나의 캐릭터에 대한 데이터 정보를 수신받아 저장할 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정하여 완성한 하나의 캐릭터에 대한 데이터 정보를 수신받아 저장할 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 대화에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 글자체를 직접 변경할 수 있는 형태로 제공될 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 소품에 대한 데이터 정보는 일반 소품에 대한 데이터 정보이거나 PPL(Product PLacement) 소품에 대한 데이터 정보일 수 있다.
또한, 상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 소품에 대한 데이터 정보가 상기 PPL 소품인 경우에는, 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 상기 PPL 소품을 선택하는 때에는 소정의 보상을 제공할 수 있다.
또한, 상기 데이터 송수신 모듈은, 상기 사용자 단말기가 텍스트 형태로 전송한 상기 제작된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 수신하고, 상기 만화 저장/공유 모듈은, 상기 텍스트 형태로 전송된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 상기 완성만화 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠를 감상하기 위해 접속하고 해당 만화 컨텐츠를 선택하는 경우 상기 선택된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 송신할 수 있다.
또한, 상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 전송한 것을 수신하고, 상기 만화 저장/공유 모듈은 상기 이미지 형태의 만화 컨텐츠를 상기 완성만화 데이터베이스에 저장할 수 있다.
또한, 상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠의 페이지 수를 체크하고, 각각의 페이지별로 이미지 형태로 변환한 후 전송한 것을 수신하고, 상기 만화 저장/공유 모듈은 상기 완성만화 데이터베이스에 상기 페이지별로 이미지화 된 만화 컨텐츠를 저장할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버에 의하면, 유무선 네트워크를 이용하는 사용자는 누구라도 만화서비스 제공서버에서 제공하는 다양한 형태의 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 활용하여 자신만의 만화 컨텐츠를 손쉽게 제작할 수 있고, 이를 다른 사람과도 공유할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합으로 구성될 수 있으며, 이 경우 사용자는 만화 컨텐츠를 제작할 때 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해줌으로써 보다 다양한 표정이나 동작 표현이 가능하도록 해준다.
또한, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터를 이루는 특정한 부분에 대한 다양한 옵션을 제공함으로써, 사용자가 만화 컨텐츠를 제작하는 과정에서 하나의 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정할 수 있도록 해줄 수 있다. 그 결과, 보다 다양한 표정이나 동작 표현이 가능할 뿐만 아니라, 단순히 주어진 캐릭터를 선택하여 삽입하는 과정이 아니라 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 그리는 것과 같은 느낌을 줄 수 있어 사용자로 하여금 만화를 제작하는 흥미를 더욱 증진시켜 준다.
또한, 본 발명에 따르면 사용자가 자신의 단말기에서 만화를 제작한 후에 이를 만화서비스 제공서버에 저장하고자 하는 때에는 자신이 제작한 만화 컨텐츠를 이미지 파일로 전송하는 것이 아니라, 만화 컨텐츠의 각 페이지별로 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 저용량의 텍스트 형태로 변환하여 전송함으로써, 종래와 같이 대용량의 이미지 파일로 구성된 만화 컨텐츠를 전송할 때 데이터 사용량이 증가하는 문제점을 해결해 준다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법의 전체 시스템 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 만화서비스 제공서버의 기능 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 기능 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 만화제작 서비스 제공방법의 기본 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 만화제작 서비스 제공방법의 구체적인 순서도.
도 6은 본 발명에 따라 텍스트 형태로 만화 컨텐츠를 저장하는 과정을 나타낸 순서도.
도 7은 본 발명에 따라 이미지 형태로 만화 컨텐츠를 저장하는 과정을 나타낸 순서도.
도 8은 본 발명에 따라 텍스트 형태로 저장된 만화 컨텐츠를 감상하는 과정을 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명에 따른 회원정보 데이터베이스의 일 예를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따른 만화제작 애플리케이션의 메인 화면을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명에 따라 사용자의 자체 이미지를 사용하여 만화를 제작하는 장면을 예시한 도면.
도 12는 본 발명에 따라 하나의 캐릭터의 얼굴 부분에 대한 다양한 데이터 정보를 제공하는 장면을 예시한 도면.
도 13은 본 발명에 따라 하나의 캐릭터의 몸체 부분에 대한 다양한 데이터 정보를 제공하는 장면을 예시한 도면.
도 14는 본 발명에 따라 얼굴 부분과 몸체 부분을 조합하여 다양한 형태를 표현할 수 있도록 해주는 장면을 예시한 도면.
도 15는 본 발명에 따라 캐릭터의 세부적인 형태를 직접 수정하는 장면을 예시한 도면.
도 16은 본 발명에 따라 캐릭터의 위치를 반전시키는 장면을 예시한 도면.
도 17은 본 발명에 따라 캐릭터를 회전시키는 장면을 예시한 도면.
도 18은 본 발명에 따라 캐릭터를 이동, 크기 조절하는 장면을 예시한 도면.
도 19는 본 발명에 따라 대화를 입력하는 장면을 예시한 도면.
도 20은 본 발명에 따라 대화의 글자체를 변경하는 장면을 예시한 도면.
도 21은 본 발명에 따라 소품을 입력하는 장면을 예시한 도면.
도 22는 본 발명에 따라 PPL 소품을 사용하는 장면을 예시한 도면.
도 23은 본 발명에 따라 만화 페이지 중간에 광고를 삽입하는 장면을 예시한 도면.
도 24는 본 발명에 따라 잠금 기능을 사용하는 장면을 예시한 도면.
도 25는 본 발명에 따라 스크릿 샷 기능을 사용하는 장면을 예시한 도면.
도 26은 본 발명에 따라 그림체를 선택하는 장면을 예시한 도면.
도 27은 본 발명에 따라 최종 완성된 만화 컨텐츠의 일 예를 도시한 도면.
이하에서 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화서비스 제공서버를 보다 상세히 설명한다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 참고로, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법의 전체 시스템 구성도이고, 도 2는 만화서비스 제공서버의 기능 블록도이며, 도 3은 사용자 단말기의 기능 블록도이다.
본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법은 유무선 네트워크(100)를 통해 연결되는 만화서비스 제공서버(200)와 사용자 단말기(300)를 포함한다.
상기 유무선 네트워크(100)는 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 이러한 통신망(400)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 3G, 4G, LTE, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 만화서비스 제공서버(200)는 상기 유무선 네트워크(100)를 통해 본 발명에 따른 만화제작 서비스 및 만화감상 서비스를 제공해준다. 도 2에서 보듯이 만화서비스 제공서버(200)는 크게 제어 유니트(210)와 데이터베이스 유니트(220)를 포함한다. 보다 상세하게는, 상기 제어 유니트(210)는 메인제어 모듈(211), 데이터 송수신 모듈(212), 만화제작 모듈(213), 만화 저장/공유 모듈(214), 회원인증 모듈(215)과 같은 복수개의 기능 모듈을 포함하고, 상기 데이터베이스 유니트(220)는 회원정보 데이터베이스(221)와 만화제작세트 데이터베이스(222), 완성만화 데이터베이스(223)와 같은 복수개의 데이터베이스를 포함한다.
상기 메인제어 모듈(211)은 상기 사용자 단말기(300)로부터 만화제작 서비스 또는 만화감상 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하며, 만화제작세트 데이터베이스(222)로부터 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 사용자 단말기(300)로 송신하고 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 수신받아 저장하는데 필요한 제어신호를 출력한다.
상기 데이터 송수신 모듈(212)은 상기 메인제어 모듈(211)에서 출력한 제어신호에 따라 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보 및 상기 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 송수신한다.
또한, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 수신하거나, 사용자 단말기(300)로부터 만화감상 서비스를 요청받은 경우에 해당 만화 컨텐츠에 포함된 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 송신한다. 이와 같이 텍스트 형태로 된 데이터 정보의 제공방법에 대한 상세한 내용은 도 6을 참조로 후술하기로 한다. 또한, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 송수신할 수도 있는데, 이에 대한 상세한 내용은 도 7을 참조로 후술하기로 한다.
상기 만화제작 모듈(213)은 만화제작용 인터페이스 제공하고, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 이용하여 사용자 단말기(300)에서 만화 컨텐츠를 제작할 수 있는 만화제작 툴을 제공해준다. 다만, 이러한 만화제작 툴은 사용자 단말기(300)이 접속할 때마다 만화서비스 제공서버(200)에서 제공하도록 구성될 수도 있고, 모바일 애플리케이션과 같이 사용자 단말기(300)에 미리 다운로드된 후 설치되도록 구성될 수도 있다. 후자의 경우에는 사용자 단말기(300)가 상기 애플리케이션을 실행시키는 것만으로 만화제작 툴을 사용할 수 있고, 만화서비스 제공서버(200)로부터 매번 만화제작 툴을 전송받을 필요가 없다는 점에서 더욱 편리하다. 이 경우 상기 만화제작 모듈(213)은 생략될 수도 있다.
상기 만화 저장/공유 모듈(214)은 메인제어 모듈(211)에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈(212)에 의해 수신된 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스(223)에 저장한다. 또한, 사용자 단말기(300)로부터 제작된 만화 컨텐츠를 사용자와 연관된 블로그, 홈페이지, 커뮤니티 또는 각종 SNS 등 각종 인터넷 상의 공간에 게시하여 이를 공유할 수 있도록 해준다.
또한, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 완성만화 데이터베이스(223)에 저장할 수 있다. 이와 같이 텍스트 형태로 된 데이터 정보의 저장방법에 대한 상세한 내용은 도 6을 참조로 후술하기로 한다. 또한, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 저장할 수도 있는데, 이에 대한 상세한 내용은 도 7을 참조로 후술하기로 한다.
상기 회원인증 모듈(215)은 사용자 단말기(300)로부터 접속한 사용자가 회원인지 여부를 회원정보 데이터베이스(221)를 이용하여 인증하는 기능을 수행한다. 만약 회원이 아닌 경우에는 회원가입용 인터페이스를 제공하여 회원가입 절차를 진행하고, 이를 통해 전송받은 사용자의 인적 정보는 회원정보 데이터베이스(221)에 저장한다.
한편, 상기 회원정보 데이터베이스(221)에는 회원인증 모듈(215)을 통해 전송받은 사용자의 성명, 주소, 이메일 등과 같은 기본적인 인적 정보뿐만 아니라 사용자가 제작한 만화 컨텐츠의 제목, 친구 정보가 함께 저장된다. 회원정보 데이터베이스의 일 예는 도 9를 참조로 후술하기로 한다.
상기 만화제작세트 데이터베이스(222)에는 아마추어 사용자도 쉽게 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 만화를 제작하는데 필요한 구성요소를 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등으로 분류한 후 각각의 구성요소에 대한 데이터 정보를 저장한다. 이 데이터 정보는 기본적으로 JPG, PNG, TIF와 같은 이미지 파일로 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(300)에서 본 발명의 만화서비스 애플리케이션이 실행되면, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 미리 제작된 이미지에 대한 데이터 정보가 사용자 단말기(300)로 전송되어 저장된다. 사용자는 상기 애플리케이션에서 제공하는 만화제작 인터페이스를 통해 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품의 이미지 데이터 정보를 선택하고 배치함으로써 만화 컨텐츠를 제작할 수 있다.
상기 완성만화 데이터베이스(223)에는 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 저장한다. 이 만화 컨텐츠는 상기 회원정보 데이터베이스(221)에 저장된 사용자의 정보, 만화 제목 등과 링크되어 함께 검색되도록 저장된다. 또한, 상기 만화 컨텐츠는 사용자 단말기(300)로부터 해당 만화 컨텐츠에 포함된 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보가 텍스트 형태로 저장될 수 있고, 이미지 형태로 저장될 수도 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 6 및 도 7을 참조로 후술하기로 한다.
상기 사용자 단말기(300)는 유무선 네트워크(100)를 통해 만화서비스 제공서버(200)와 데이터를 송수신하고, 만화서비스 애플리케이션을 설치하여 이를 실행할 수 있는 하드웨어를 구비한 전자 디바이스이다. 이러한 전자 디바이스로는 스마트폰, 노트북, 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 디바이스, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 웨어러블 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 디바이스일 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3에서 보듯이, 사용자 단말기(300)는 크게 제어 유니트(310)와 데이터베이스 유니트(320)를 포함한다. 보다 상세하게는, 상기 제어 유니트(310)는 메인제어 모듈(311), 디스플레이 모듈(312), 데이터 송수신 모듈(313), 만화제작 모듈(314), 만화 저장/공유 모듈(315), 만화열람 모듈(316), 회원인증 요청 모듈(317)과 같은 복수개의 기능 모듈을 포함하고, 상기 데이터베이스 유니트(320)는 자체 제작 이미지 데이터베이스(321)와 만화제작세트 데이터베이스(322), 완성만화 데이터베이스(323)와 같은 복수개의 데이터베이스를 포함한다.
상기 메인제어 모듈(311)은 상기 만화서비스 제공서버(200)에 접속하여 만화 제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 수신받고, 만화서비스 애플리케이션을 구동시켜 만화 컨텐츠를 제작하거나 감상하며, 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 송신하는 필요한 제어신호를 출력한다.
상기 디스플레이 모듈(312)은 만화서비스 애플리케이션이 구동되는 경우 만화제작에 필요한 입출력 인터페이스를 생성하여 디스플레이하고, 상기 만화서비스 제공서버(200)로부터 제공받은 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 이미지 데이터 정보를 사용자에게 디스플레이하는 기능을 수행한다.
상기 데이터 송수신 모듈(313)은 메인제어 모듈(311)에서 출력한 제어신호에 따라 만화서비스 제공서버(200)로부터 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 수신받고, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 만화서비스 제공서버(200)로 전송한다.
또한, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 송신한다. 이와 같이 텍스트 형태로 된 데이터 정보의 제공방법에 대한 상세한 내용은 도 6을 참조로 후술하기로 한다. 또한, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 송신할 수도 있는데, 이에 대한 상세한 내용은 도 7을 참조로 후술하기로 한다.
상기 만화제작 모듈(314)은 만화제작용 인터페이스 제공하고, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 이용하여 사용자 단말기(300)에서 만화 컨텐츠를 제작할 수 있는 만화제작 툴을 제공해준다. 다만, 이러한 만화제작 툴은 사용자 단말기(300)이 접속할 때마다 만화서비스 제공서버(200)에서 전송받아 제공할 수 있도록 구성될 수도 있고, 모바일 애플리케이션과 같이 사용자 단말기(300)에 미리 다운로드된 후 설치되도록 구성될 수도 있다. 후자의 경우에는 사용자 단말기(300)가 상기 애플리케이션을 실행시키는 것만으로 만화제작 툴을 사용할 수 있고, 만화서비스 제공서버(200)로부터 매번 만화제작 툴을 전송받을 필요가 없다는 점에서 더욱 편리하다는 점은 상술한 바와 같다.
상기 만화 저장/공유 모듈(315)은 메인제어 모듈(311)에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈(313)에 의해 만화서비스 제공서버(200)로부터 수신된 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 저장하고, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스(323)에 저장한다. 또한, 사용자 단말기(300)로부터 제작된 만화 컨텐츠를 사용자와 연관된 블로그, 홈페이지, 커뮤니티 또는 각종 SNS 등 각종 인터넷 상의 공간에 게시하여 이를 공유할 수 있도록 해준다.
또한, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 완성만화 데이터베이스(323)에 저장할 수 있다. 이와 같이 텍스트 형태로 된 데이터 정보의 저장방법에 대한 상세한 내용은 도 6을 참조로 후술하기로 한다. 또한, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 저장할 수도 있는데, 이에 대한 상세한 내용은 도 7을 참조로 후술하기로 한다.
상기 만화열람 모듈(316)은 사용자 단말기(300)로부터 만화서비스 제공서버(200)에 만화감상 서비스를 요청하고, 상기 데이터 송수신 모듈(313)에서 요청된 만화 컨텐츠를 전송받은 경우에는 해당 만화 컨텐츠를 사용자가 열람할 수 있도록 디스플레이한다. 만화 컨텐츠가 텍스트 정보로 구성된 경우에는 이 텍스트 정보를 조합하여 이미지 형태의 만화 컨텐츠로 재구성하여 디스플레이할 수도 있다. 이 때, 만화 컨텐츠의 열람은 상하 스크롤에 의해 이동되도록 할 수도 있고, 좌우 페이지 넘김 기능을 통해 이동되도록 할 수도 있으며, 페이지 자동 넘김 기능도 설정할 수 있다.
상기 회원인증 요청 모듈(317)은 유무선 네트워크(100)를 통해 만화서비스 제공서버(200)에 회원 인증을 요청할 수 있으며, 필요한 경우 회원가입 절차를 진행할 수도 있다.
한편, 상기 자체 제작 이미지 데이터베이스(321)에는 사용자가 사용자 단말기(300)에 내장된 그림제작 애플리케이션을 이용해 직접 제작한 이미지가 저장될 수도 있고, 카메라 애플리케이션을 이용해 직접 촬영한 이미지가 저장될 수도 있다. 이와 같이 본 발명에서는 만화서비스 제공서버(200)에서 기본적으로 제공하는 만화제작세트(배경, 캐릭터, 대화, 소품 등)에 대한 이미지뿐만 아니라, 사용자가 자체 제작하거나 촬영한 이미지를 직접 사용할 수 있도록 해줌으로써 더욱 다양한 형태의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해준다.
상기 만화제작세트 데이터베이스(322)와 완성만화 데이터베이스(323)는 상기 도 2를 참조로 설명한 것과 거의 동일하므로, 이를 참조하기로 한다.
이하에서는 첨부된 도 4 내지 도 8에 개시된 순서도를 참조로 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법에 대해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 만화제작 서비스 제공방법의 기본 순서도이다. 만화서비스 제공서버(200)는 사용자 단말기(300)가 유무선 네트워크(100)를 통해 접속하는 것을 허용하고, 필요한 경우에 회원인증 또는 회원가입 절차를 수행한다(S400). 만화서비스 제공서버(200)는 접속된 사용자 단말기(300)로부터 만화제작 서비스 또는 만화감상 서비스 중 어느 것을 요청한 것인지를 확인한다(S410). 확인 결과, 만화제작 서비스를 요청한 경우에는 만화제작용 인터페이스를 제공하여 만화제작 과정을 수행한다(S420, S430). 이 때, 상기 만화제작용 인터페이스는 만화서비스 제공서버(200)의 만화제작 모듈(213)에 의해 제공될 수도 있고, 사용자 단말기(300)에 설치된 애플리케이션에 포함된 만화제작 모듈(314)에 의해 제공될 수도 있다. 만화 제작 과정은 만화서비스 제공서버(200)에서 제공한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 선택하고 배치하는 동작을 통해 이루어진다. 만화 컨텐츠의 제작이 완성되면 이를 텍스트 정보 또는 이미지 정보 형태로 저장할 수도 있고, 인터넷 상의 게시 공간을 통해 다른 사람들과 공유할 수도 있다.
한편, S410 단계의 확인 결과, 만화감상 서비스를 요청한 경우에는 만화감상용 인터페이스를 제공하여 만화감상 과정을 수행한다(S450, S460). 이 만화감상 과정은 사용자 단말기(300) 내에 포함된 만화열람 모듈(316)이 선택된 만화 컨텐츠의 데이터 정보를 이용하여 이를 디스플레이하는 과정이다. 만약, 선택된 만화 컨텐츠가 텍스트 정보로 구성된 경우에는 이 텍스트 정보를 조합하여 이미지 형태의 만화 컨텐츠로 재구성하여 디스플레이할 수도 있다.
도 5는 도 4 중에서 만화제작용 서비스의 제공방법에 대한 구체적인 순서도이다.
사용자 단말기(300)가 만화제작을 요청한 경우에는 만화제작용 인터페이스를 제공한다(S500). 사용자는 만화제작용 인터페이스를 통해 처음 제공되는 옵션인 그림체 선택을 수행한다. 그림체 선택은 도 25에 예시된 바와 같이, 제작하고자 하는 만화 컨텐츠의 장르를 선택하는 것이다. 사용자가 코믹, 순정, 어린이, 제휴 등과 같은 선택버튼(800) 중에서 하나를 선택함으로써 해당 장르에 적합한 만화제작세트(배경, 캐릭터, 대화, 소품 등)를 제공받는다.
그림체를 선택한 사용자는 만화 컨텐츠의 제1 페이지부터 선택하여 만화를 제작한다(S510). 작업 페이지는 만화제작 과정에서 언제든지 이동 가능하다.
페이지를 선택한 사용자는 만화제작세트(배경, 캐릭터, 대화, 소품 등)로부터 해당 이미지의 데이터 정보를 선택하고 이를 페이지 화면 상에 자유롭게 배치함으로써 자신만의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있다. 이하에서는 만화의 배경, 캐릭터, 대화, 소품의 순서로 선택, 배치되는 것으로 설명하고 있으나, 이 순서는 사용자의 의도에 따라 변경 가능하다. 또한, 한번 선택된 이미지라 하더라도 필요한 경우에 이동, 회전, 크기 조절, 대화체 변경, 삭제 등의 수정이 언제든지 가능하다.
사용자는 먼저 만화제작용 인터페이스를 통해 제공되는 여러 배경 이미지로부터 원하는 이미지를 선택하여 배치한다(S530). 이 때, 배경 이미지는 만화서비스 제공서버(200)에 의해 미리 제작되어 제공되는 것일 수도 있고, 사용자 단말기에 저장된 사진 이미지 등일 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자 자체 제작 이미지도 사용 가능하도록 함으로써 만화 제작의 자유도를 한층 향상시켜준다. 사용자 자체 제작 이미지의 사용하는 경우가 도 11에 예시되어 있다.
배경의 배치가 완료되면, 사용자는 캐릭터 이미지로부터 원하는 이미지를 선택하여 배치한다(S540). 캐릭터 이미지도 사용자가 자체 제작한 이미지를 사용할 수 있음은 상기한 바와 같다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 캐릭터 이미지를 제공함에 있어서, 이모티콘과 같이 하나의 캐릭터가 완성된 형태로 제공할 수도 있고, 하나의 캐릭터를 여러 부분으로 분리하여 제공할 수도 있다.
다시 말해, 만화서비스 제공서버(200)에서 제공하는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터 전체에 대한 정보이거나, 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합일 수 있다. 만약, 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보가 상기 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 경우에는, 상기 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해준다. 이와 같이 하나의 캐릭터를 여러 부분으로 나누어 제공하고, 이를 조합하여 완성할 수 있도록 함으로써 캐릭터의 표정, 감정, 동작 등을 더욱 다양하게 표현할 수 있다. 이에 대해서는 도 12 내지 도 14에 도시된 실시예를 참조로 상세히 후술하기로 한다.
또한, 본 발명의 만화서비스 제공서버(200)에서 제공하는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 사용자 단말기(300)에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정 가능한 형태로 제공될 수도 있다. 이에 의해 사용자는 단순히 캐릭터 등을 선택/배치하는 것에 그치는 것이 아니라, 캐릭터의 표정이나 동작을 보다 세밀하게 조정할 수 있어 마치 실제로 만화를 그리는 듯한 느낌을 제공해 줌으로써, 만화를 제작하는 재미를 더욱 배가시켜준다. 이에 대해서는 도 15에 도시된 실시예를 참조로 상세히 후술하기로 한다. 이 밖에 사용자는 만화제작용 인터페이스를 통해 캐릭터 이미지의 좌우반전, 상하반전, 회전, 이동, 크기 조절 등의 기본적인 편집이 가능하다. 이에 대해서도 도 16 및 도 18에 도시된 실시예를 참조로 간단히 후술하기로 한다.
캐릭터의 편집이 완료되면, 사용자는 여러 가지 형태의 말풍선 이미지를 통하여 원하는 대화를 입력할 수 있다(S550). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 말풍선 내에 입력하는 대화의 내용이나 표현에 따라 이에 맞는 글자체를 수동 또는 자동으로 변경 가능하다. 예를 들어, 화가 난 상태의 대화체, 의성어, 의태어 등이 입력되면 이에 맞게 선이 굵은 고딕체의 글자체를 수동 또는 자동으로 변경되도록 구성된다. 수동 변경의 경우에는 사용자가 해당 대화의 글자체를 임의로 선택할 수 있고, 자동 변경의 경우에는 문장 분석 기능 등을 추가하여 해당 문장에 포함된 단어가 어떤 감정을 나타내고 있는지 분석하고 이에 맞게 글자체를 자동으로 변경할 수 있도록 구성된다. 이에 대해서는 도 20에 도시된 실시예를 참조로 상세히 후술하기로 한다.
대화의 편집이 완료되면, 사용자는 소품 이미지로부터 원하는 이미지를 선택하여 배치한다(S560). 소품은 휴대폰, 음료수, 커피컵, 화분 또는 안경, 시계 등의 악세사리와 같이 메인 캐릭터의 외모, 감정, 동작 등을 더욱 정확하게 표현할 수 있는 이미지를 제공한다. 이러한 소품 이미지에는 물건 뿐만 아니라, 번개 표시, 형광등 표시, 음표 표시 등 사람의 감정이나 상태를 더욱 잘 표현할 수 있도록 해주는 기호 등도 포함되며, 나아가 의성어, 의태어도 소품의 카테고리 내에 포함될 수 있다.
또한, 소품 이미지에는 후원업체의 실제 판매제품의 이미지를 PPL(Product PLacement) 소품이 포함될 수 있다. 사용자가 자신의 만화 컨텐츠 내에서 상기 PPL 제품을 사용하는 경우에는 상품권 등 적절한 보상이 이루어지도록 구성될 수 있다. 지금까지 설명한 소품 이미지의 사용에 대해서는 도 21 및 도 22에 도시된 실시예를 참조로 상세히 후술하기로 한다.
소품의 배치 및 편집이 완료되면, 특수효과로서 의성어, 의태어, 특수기호 등을 추가로 사용할 수 있다(S570). 이러한 의성어, 의태어, 특수기호 등은 소품 이미지의 카테고리에 해당되어 소품 배치 단계에서 함께 선택될 수 있음은 상기한 바와 같다.
이상에서 설명한 대로, 해당 페이지 내에서 사용자가 배경, 캐릭터, 대화, 소품 이미지의 선택, 배치 및 편집을 완료하면, 다음 페이지를 추가할 것인지 여부를 확인한다(S580). 사용자가 다음 페이지를 추가할 것을 선택하면 상기 S520 내지 S570 단계를 동일하게 반복함으로써 해당 페이지에 대한 만화 제작을 수행한다. 사용자가 다음 페이지를 추가하지 않음을 선택하면, 만화 제작이 모두 완료된 것으로 판단하고, 해당 만화 컨텐츠를 서버에 저장하거나 인터넷 상의 게시 공간으로 전송하여 공유한다(S590).
도 6은 도 5의 제작과정을 통해 최종 완성된 만화 컨텐츠를 텍스트 정보로서 저장하는 방법에 대한 순서도이다.
사용자가 도 5의 과정을 통해 만화 컨텐츠 제작을 완성하면 이를 저장한다(S600). 이 때, 사용자 단말기(300)의 메인제어 모듈(311)은 제작된 만화 컨텐츠를 텍스트 정보로 변환하여 저장한다(S610). 보다 상세하게 설명하면, 메인제어 모듈(311)은 만화 컨텐츠의 각 페이지 별로 배치된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 이미지의 정보를 이미지 데이터 정보로 저장하는 것이 아니라, 각 이미지를 식별하기 위한 물품번호, 위치, 크기, 회전 각도, 대화 내용 등을 XML 이나 JSON과 같은 텍스트 형태로 변환하여 저장하는 것이다.
이에 의하면, 각각을 이미지 데이터 형태로 저장하는 것보다 훨씬 작은 용량으로 저장이 가능하다. 그 결과, 만화서비스 제공서버(200)와 사용자 단말기(300) 사이에 만화 컨텐츠를 전송할 때 매우 작은 량의 데이터만이 사용된다. 이는 최근에 급격히 증가하는 데이터 사용량으로 인한 인터넷 사용의 제약을 해결해 준다. 더욱이 이미지 데이터 정보를 텍스트 정보로 저장하기 때문에 만화서비스 제공서버(200) 및 사용자 단말기(300)의 저장 공간도 크게 절감할 수 있다.
다만, 만화서비스 제공서버(200) 또는 사용자 단말기(300)에서 텍스트 형태로 저장된 만화 컨텐츠를 디스플레이 하기 위해서는 해당 텍스트 정보를 기반으로 만화제작세트 데이터베이스에서 해당 이미지를 추출하여 각 페이지의 원래 위치에 배치하는 변환 과정이 선행되어야 한다. 이에 대해서는 도 8을 참조로 상세히 후술하기로 한다.
사용자 단말기(300)는 각 페이지에 포함된 이미지 중에서 사용자가 자체 제작한 이미지가 포함되어 있지는 여부를 판단한다(S620). 판단 결과, 사용자가 자체 제작한 이미지가 없는 경우에는 모든 이미지가 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 것이므로 이에 대한 텍스트 정보를 쉽게 추출할 수 있다. 따라서, 모든 페이지의 이미지 데이터 정보를 텍스트 형태로 만화서비스 제공서버(200)로 전송하고, 서버는 이를 텍스트 정보로 저장한다.
그러나, 판단 결과 사용자가 자체 제작한 이미지가 포함되어 있는 경우에는 이를 텍스트 정보로 변환할 수 없기 때문에 이미지 데이터 자체로 만화서비스 제공서버(200)로 전송하고, 서버는 텍스트 정보와 이미지 데이터 정보를 함께 저장한다.
필요한 경우, 사용자는 사용자 단말기(300)에도 완성된 만화 컨텐츠를 저장할 수 있다. 따라서, 만화 컨텐츠의 제작이 완료된 경우에는 이를 사용자 단말기(300)에도 저장할 것인지 여부를 확인한다(S650, S670). 확인 결과, 사용자 단말기(300)에도 저장하는 경우에는, 사용자 자체 제작한 이미지가 없는 경우에는 텍스트 정보만으로 저장하고(S660) 사용자 자체 제작한 이미지가 있는 경우에는 텍스트 정보와 이미지 데이터 정보를 함께 저장한다(S680).
도 7은 도 5의 제작과정을 통해 최종 완성된 만화 컨텐츠를 이미지 데이터 정보로서 저장하는 방법에 대한 순서도이다. 이 방법은 데이터 사용량이나 저장 공간에 대한 제약이 없는 경우에는 완성된 만화 컨텐츠를 이미지 데이터 자체로 저장하는 것이다.
사용자가 도 5의 과정을 통해 만화 컨텐츠 제작을 완성하면 이를 저장한다(S700). 이 때, 사용자 단말기(300)는 완성된 만화 컨텐츠의 페이지 수와 각 페이지의 크기 등을 확인한다(S710). 그 후, 완성된 만화 컨텐츠 전체를 하나의 이미지 데이터로 변환하였을 경우에 이미지 크기가 매우 크다고 판단되는 경우에는 이를 페이지 별로 저장할 것인지 여부를 확인한다(S720). 확인 결과, 하나의 파일로 저장할 것을 선택한 경우에는 완성된 만화 컨텐츠 전체를 하나의 이미지 파일로 변환하여 저장하고(S730), 페이지 별로 나누어 저장할 것을 선택한 경우에는 완성된 만화 컨텐츠를 페이지별로 나누어 이미지 데이터 파일로 저장한다(S740). 이미지 데이터 파일로 저장된 만화 컨텐츠를 만화서비스 제공서버(200)로 전송하여 저장하거나 다른 인터넷 상의 게시공간에 업로드하여 공유한다.
도 8은 본 발명에 따라 텍스트 형태로 저장된 만화 컨텐츠를 감상하는 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자 단말기(300)에서 도 4의 S410 단계에서와 같이 사용자 자신이 제작하거나 다른 사람이 제작한 만화 컨텐츠를 감상하기 위해 요청을 하면, 만화서비스 제공서버(200)는 만화감상용 인터페이스를 제공한다(S800). 사용자가 만화감상용 인터페이스를 통해 감상할 만화 컨텐츠를 선택하면(S810), 만화서비스 제공서버(200)는 해당 만화 컨텐츠가 만화서비스 서버 또는 사용자 단말기 어디에 저장되어 있는지를 확인한다(S820). 이 저장 위치 확인은 사용자 단말기(300)에 의해서 수행될 수도 있다. 저장 위치가 확인되면, 해당 완성만화 데이터베이스로부터 선택된 만화 컨텐츠에 대한 텍스트 정보를 추출하고 이를 사용자 단말기(300)로 전송한다(S830).
사용자 단말기(300)는 수신된 텍스트 정보를 근거로 만화제작세트 데이터베이스(322)를 검색하여 만화 컨텐츠의 페이지별 배경, 캐릭터, 대화, 소품의 이미지를 추출하고, 그 위치, 크기, 회전 각도, 대화 내용 등을 동일하게 배치하여 해당 만화 컨텐츠의 각각의 페이지를 재구성한다. 보다 정확하게는, 만화 컨텐츠가 텍스트 정보로 구성된 경우에는 사용자 단말기(300)의 만화열람 모듈(316)에서 이 텍스트 정보를 조합하여 이미지 형태의 만화 컨텐츠로 재구성하여 디스플레이한다(S850).
이하에서는 본 발명에 따른 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법의 다양한 실시예를 참조로 그 수행 과정을 상세히 설명한다.
도 9는 만화서비스 제공서버(200)에서 관리하는 회원정보 데이터베이스의 일 실시예를 나타낸다. 상기 회원정보 데이터베이스에는 아이디(910), 이메일 주소(920)와 같은 회원의 인적사항뿐만 아니라, 해당 사용자의 활동 정도를 나타내는 레벨(930), 회원이 제작한 만화 컨텐츠의 제목(940), 사용자의 친구 리스트(950) 등이 저장된다. 상기 친구 리스트(950)는 사용자가 완성한 만화 컨텐츠를 동호회나 블로그 내에서 친구 공개로만 업로드하여 공유하고자 하는 경우에 그 공개 범위를 정하는데 사용될 수 있다.
도 10은 사용자 단말기에서 본 발명에 따른 만화제작 애플리케이션을 실행한 경우에 보여지는 메인 화면을 나타낸다. 상기 메인 화면은 크게 배경, 캐릭터, 대화, 소품 이미지가 배치되고 편집되는 만화제작용 디스플레이부(400)와 만화를 제작하는데 필요한 제어버튼이 표시된 만화제작용 인터페이스부(500)를 포함한다.
상기 만화제작용 인터페이스부(500)는 배경 선택버튼(511), 캐릭터 선택버튼(512), 대화 선택버튼(513) 및 소품 등 기타 선택버튼(514)이 배열되어 만화제작세트 중 필요한 이미지의 상위 카테고리를 선택할 수 있도록 해준다. 또한, Angle 버튼(521)은 도 17에 예시된 바와 같이 선택된 이미지의 회전 각도를 조절하고, Gallery 버튼(522)은 사용자 단말기 내에 저장된 사진 중에서 이미지를 선택할 수 있도록 해주고, Camera 버튼(523)은 사용자 단말기에 내장된 카메라를 이용하여 촬영한 사진 이미지를 사용할 수 있도록 해준다.
또한, 메뉴 버튼(541)은 만화제작용 인터페이스부(500)에 개시된 여러 메뉴가 보여지거나 사라지도록 해주고, 상,하 화살표 버튼(5442)은 현재 제작 중인 만화 컨텐츠의 페이지를 이동할 수 있도록 해주며, 설정 버튼(543)은 도 25에 예시된 스트린샷이나 도 26에 예시된 그림체 선택 등의 기능을 설정할 수 있도록 해준다. 마지막으로, 잠금 버튼(551)은 도 24에 예시된 바와 같이 선택된 몇몇 이미지가 더 이상 편집이 되지 않도록 홀딩시켜주고, 상하반전 버튼(552)는 선택된 이미지가 상하 대칭으로 이동되도록 해주며, 좌우반전 버튼(553)은 도 16에 예시된 바와 같이 선택된 이미지가 좌우 대칭으로 이동되도록 해주고, 삭제 버튼(554)는 선택된 이미지를 상기 만화제작용 디스플레이부(400)로부터 삭제해준다.
사용자는 상기 만화제작용 인터페이스부(500)에 마련된 여러 종류의 조작 버튼들을 이용하여 배경, 캐릭터, 대화, 소품 이미지를 선택, 배치, 편집 등을 진행할 수 있다. 이와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 미리 설정된 다양한 종류의 이미지를 선택, 배치, 편집할 수 있도록 함으로써 누구라도 손쉽게 자신만의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해주는 것이다.
도 11은 본 발명에 따라 사용자의 자체 이미지를 사용하여 만화를 제작하는 장면을 예시한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자가 만화서비스 제공서버(200)에서 미리 제작된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 이미지뿐만 아니라 사용자가 자체 제작한 이미지도 사용할 수 있다. 사용자 자체 제작 이미지(560)는 사용자 단말기(300)에 내장된 그림제작 애플리케이션(그림판 등)을 이용해 직접 제작한 이미지일 수도 있고, 카메라 애플리케이션을 이용해 직접 촬영한 이미지일 수도 있다. 이와 같이 만화서비스 제공서버(200)에서 기본적으로 제공하는 만화제작세트(배경, 캐릭터, 대화, 소품 등)에 대한 이미지뿐만 아니라, 사용자가 자체 제작하거나 촬영한 이미지를 직접 사용할 수 있도록 해줌으로써 더욱 다양한 형태의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해준다.
도 12 내지 도 14는 본 발명에 따라 하나의 캐릭터의 여러 부분에 대한 다양한 데이터 정보를 제공하고 이를 조합하는 장면을 예시한 도면이다. 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 만화서비스 제공서버(200)에서 제공하는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합일 수 있고, 이 경우 상기 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해준다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이 안경 쓴 직장인 캐릭터를 제공함에 있어서 캐릭터의 얼굴 부분만을 분리하여 이에 대한 다양한 표정을 제공해준다. 예를 들어, 그룹 A는 캐릭터 얼굴 표정 중에서 화난 표정만을 모아서 배열되어 있고, 그룹 B는 웃는 표정만을 모아서 배열되어 있다.
도 13에는 직장인 캐릭터를 제공함에 있어서 캐릭터의 몸체 부분만을 분리하여 이에 대한 다양한 동작을 제공해준다. 예를 들어, 그룹 C는 상대방과 대화나 연설을 하는 다양한 동작만을 모아서 배열되어 있고, 그룹 D는 걷거나 뛰는 동직만을 모아서 배열되어 있다.
이와 같이 여러 가지 표정을 가진 얼굴 부분과 여러 가지 동작을 가진 몸체 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해주면, 도 14에 도시된 바와 같이 더욱 다양한 표정과 동작을 가진 캐릭터를 구현할 수 있다.
도 15는 본 발명에 따라 캐릭터의 세부적인 형태를 직접 수정하는 장면을 예시한 도면이다. 앞서 설명한 바와 같이, 만화서비스 제공서버(200)에서 제공하는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 사용자 단말기(300)에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정 가능한 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 15에서 선택된 캐릭터는 식은땀이 흐르며 안절부절 못하는 표정을 짓고 있다. 여기서, 캐릭터의 얼굴 부분에서 식은땀 부분이 독립적인 이미지로 데이터화 되어 있으며, 사용자는 이 식은땀을 선택하여 위치를 변경하거나 갯수를 증가시킴으로써 더욱 실감나는 표정을 만들 수 있다.
또 다른 실시예로서, 사용자가 그룹 E의 맨 마지막에 배열된 우는 표정을 선택한 경우에는 눈물이 독립적으로 이미지 데이터화되어 있기 때문에 눈물을 복사하여 더 많이 그려 넣음으로써 대성 통곡하는 표정으로 바꿀 수 있다. 이와 같은 변경은 독립적인 이미지인 눈물을 선택하고 이를 복사/붙여넣기를 통해 직접 추가할 수도 있고, 눈물을 선택하면 별도의 선택창이 팝업되고 여기서 눈물의 형태가 다양하게 제시되어 있고 이 중에서 하나를 선택하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시예로서 스크롤 바를 "눈물 적음" 쪽에서 "눈물 많음" 쪽으로 이동시키는 동안에 눈물의 정도가 자동으로 변경되도록 구현할 수도 있다.
이에 의해 사용자는 단순히 캐릭터 등을 선택/배치하는 것에 그치는 것이 아니라, 캐릭터의 표정이나 동작을 보다 세밀하게 조정할 수 있어 마치 실제로 만화를 그리는 듯한 느낌을 제공해 줌으로써, 만화를 제작하는 재미를 더욱 배가시켜준다.
도 16은 본 발명에 따라 캐릭터의 위치를 반전시키는 장면을 예시한 것이고, 도 17은 캐릭터를 회전시키는 장면을 예시한 도면이다. 보다 상세하게는 선택된 캐릭터 이미지는 배경 이미지와는 중첩되지만 별도로 편집이 가능하므로 좌우반전 버튼(553)을 누름으로써 위치를 손쉽게 변경할 수 있다. 또한, Angle 버튼(521)을 누른 다음 만화제작용 인터페이스부(500)에 개시된 작은 캐릭터 이미지를 터치한 다음 필요한 각도만큼 회전시키면, 만화제작용 디스플레이부(400)에 배치된 원래 캐릭터 이미지도 따라서 회전하게 된다.
도 18은 캐릭터를 이동 또는 크기 조절하는 장면을 예시한 도면이다. 캐릭터 이미지 등의 이동은 만화제작용 디스플레이부(400)에서 캐릭터 이미지를 터치 후 드래그 기능을 통해 수행되고, 캐릭터 이미지 등의 확대/축소는 만화제작용 디스플레이부(400)에서 캐릭터 이미지에 대한 핀치 투 줌 기능을 통해 수행된다. 이러한 기능을 통해 캐릭터, 대화, 소품 이미지의 이동, 회전, 크기 조절, 대칭 이동 등의 기본 편집이 가능하도록 해준다.
도 19는 본 발명에 따라 대화를 입력하는 장면을 예시한 도면이다. 사용자가 만화제작용 인터페이스부(500)의 상위 메뉴 중에서 대화 선택버튼(513)을 누르면, 대화 입력을 위한 하위 메뉴가 디스플레이된다. 이 하위 메뉴에는 4가지 형태의 말풍선, 다시 말해 대화를 나타내는 사각형 말풍선(571), 생각을 나타내는 구름형 말풍선(572), 설명을 나타내는 사각형 말풍선(573), 지문을 나타내는 원형 말풍선(574) 중에서 하나를 선택할 수 있고, 대화 입력창(575)를 통해 원하는 대화 내용을 입력할 수 있다. 또한, 풍선좌우 버튼(576)은 사각형 말풍선(571)의 뾰족한 삼각형의 지시부를 좌우 대칭으로 변경할 수 있도록 해준다.
도 20은 본 발명에 따라 대화의 글자체를 변경하는 장면을 예시한 도면이다.
앞서 설명한 바와 같이, 말풍선 내에 입력하는 대화의 내용이나 표현에 따라 이에 맞는 글자체를 수동 또는 자동으로 변경 가능할 수 있다. 예를 들어, 대화 입력창을 통해 "멍멍"이라는 의성어를 입력하면 이와 어울리는 글자체 A로 변경되고, "끙끙"이라는 의성어를 입력하면 이와 어울리는 글자체 B로 변경하는 것이다. 이러한 글자체 변경은 사용자에 의해 수동으로 이루어질 수도 있고, 대화의 내용에 따라 자동으로 변경될 수도 있음은 상기한 바와 같다. 이러한 글자체 변경 기능을 통해 더욱 디테일하고 재미있는 만화의 제작이 가능해진다.
도 21은 본 발명에 따라 소품을 입력하는 장면을 예시한 도면이다. 사용자가 기타 선택버튼(514)를 누르면, 감정 선택버튼(515), 소품 선택버튼(516), 특수효과 선택버튼(517)으로 구성된 하위 메뉴가 디스플레이된다. 감정 선택버튼(515)을 누르면 다양한 내용과 모양을 가진 감정 표현 단어가 배열되고, 소품 선택버튼(517)을 누르면 휴대폰, 음료수, 커피컵, 화분 또는 안경, 시계 등과 같은 다양한 형태의 소품 이미지가 배열되며, 특수효과 버튼(516)을 누르면 음표 표시, 점프 표시 등 다양한 특수 효과용 이미지가 배열된다. 본 발명에서는 필요한 경우 이들 감정, 소품, 특수효과 이미지를 통칭하여 소품 이미지로 설명한다. 이들 소품 이미지는 캐릭터의 외모, 감정, 동작 등을 더욱 실감나게 표현할 수 있도록 해준다.
도 22는 본 발명에 따라 PPL 소품(700)을 사용하는 장면을 예시한 도면이다. 이와 같이 본 발명에 따르면, 특정 후원업체의 제품 이미지를 PPL 방식으로 사용할 수 있다. 사용자가 자신의 만화 컨텐츠 내에서 상기 PPL 제품을 사용하는 경우에는 상품권 등 적절한 보상이 이루어지도록 구성될 수 있음은 상술한 바와 같다.
도 23은 본 발명에 따라 만화 페이지 중간에 광고를 삽입하는 장면을 예시한 도면이다. 기본적으로 만화를 감상하는 사람 입장에서는 광고 이미지에 대한 거부감이 강하다. 따라서, 팝업 창 등으로 광고 이미지를 표시하는 것은 사용자가 보지 않고 바로 삭제하는 경우가 많기 때문에 광고 효과가 떨어진다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 제작하는 만화 컨텐츠의 페이지 사이 사이에 후원업체의 광고를 선택적으로 삽입할 수 있도록 해준다. 이와 같이, 후원업체의 광고를 삽입하는 경우에는 상품권 등 적절한 보상이 이루어지도록 구성될 수 있다.
도 24는 본 발명에 따라 잠금 기능을 사용하는 장면을 예시한 도면이다. 본 발명에 따른 만화 제작 과정이 스마트폰과 같은 작은 디바이스 내에서 이루어지는 경우에는 디바이스의 크기의 한계로 인해 캐릭터, 말풍선, 소품 등의 이미지가 서로 중첩되어 원하지 않는 이미지의 선택이나 편집이 이루어지는 경우가 발생할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 잠금 선택버튼(551)을 누르고 원하는 이미지를 선택하게 되면, 잠금을 해제하기 이전에는 만화제작용 디스플레이부(400)에서 해당 이미지는 더 이상 선택되거나 편집되지 아니한다.
도 25는 본 발명에 따라 스크릿 샷 기능을 사용하는 장면을 예시한 도면이다. 사용자가 편집 중이거나 완성된 만화 컨텐츠를 다른 사람에서 손쉽게 전송하기 위해서는 스크릿 샷 버튼(544)을 누르면 선택된 만화 컨텐츠가 JPG, PNG 등의 이미지 데이터 파일로 변환되어 사용자 단말기(300)의 갤러리 등에 자동 저장된다. 사용자는 이 이미지 데이터 파일을 이메일로 전송하거나, 페이스 북과 같은 다양한 SNS 공간에 업로드하여 공유할 수 있다.
도 26은 본 발명에 따라 그림체를 선택하는 장면을 예시한 도면이다. 만화 제작의 초기 또는 만화 제작을 하는 도중에라도 만화의 장르를 변경하고 싶은 경우에는 그림체 선택버튼(800)을 클릭하여 이를 손쉽게 변경할 수 있다.
도 27은 상기한 만화제작 서비스를 이용하여 사용자가 직접 제작한 만화 컨텐츠의 일 예를 도시한 장면이다. 이와 같이, 본 발명에 따르면, 만화제작에 익숙하지 않은 사용자라 하더라도 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 다양한 이미지를 활용하여 이를 배치, 편집함으로써 자신만의 만화 컨텐츠를 직접 제작할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징들이 변경되지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것으로 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (28)

  1. 유무선 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기 및 만화서비스 제공서버를 포함하고, 상기 유무선 네트워크를 이용하여 만화제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기로부터 만화제작 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하는 단계;
    상기 만화서비스 제공서버는 접속된 상기 사용자 단말기로 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 만화서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기에서 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 이용하여 제작한 만화 컨텐츠를 제공받아 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 접속 허용 단계는,
    상기 만화서비스 제공서버가 보유한 회원정보 데이터베이스를 이용하여 접속한 사용자가 회원인지 여부를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 배경 또는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 만화서비스 제공서버로부터 미리 제작된 것이거나, 상기 사용자 단말기에서 직접 제작된 것인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터 전체에 대한 정보이거나, 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 캐릭터에 대한 데이터 정보가 상기 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 경우에는, 상기 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 하나의 캐릭터를 완성할 수 있도록 해주는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정 가능한 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 대화에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 글자체를 직접 변경할 수 있는 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 소품에 대한 데이터 정보는 일반 소품에 대한 데이터 정보이거나 PPL(Product PLacement) 소품에 대한 데이터 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 소품에 대한 데이터 정보가 상기 PPL 소품인 경우에는, 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 상기 PPL 소품을 선택하는 때에는 소정의 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보는 잠금 기능이 수행되면 추가적인 만화제작 과정에서 위치 또는 형상이 변경되지 않는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 텍스트 형태로 전송된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠를 감상하기 위해 접속하고 해당 만화 컨텐츠를 선택하는 경우 상기 만화서비스 제공서버는 상기 선택된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에서 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 이용하여 해당 배경, 캐릭터, 대화, 소품을 재조합하여 해당 만화 컨텐츠를 제작한 다음 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 이미지 형태의 만화 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말기는 상기 제작된 만화 컨텐츠의 페이지 수를 체크하고, 각각의 페이지별로 이미지 형태로 변환한 후 전송하고, 상기 만화서비스 제공서버는 상기 페이지별로 이미지화 된 만화 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  15. 청구항 1에 있어서,
    상기 제작된 만화 컨텐츠를 저장하는 단계는,
    상기 사용자 단말기에서 상기 제작된 만화 컨텐츠를 스크릿 샷을 통해 이미지 형태로 변환하는 단계; 및
    상기 이미지 형태로 변환된 만화 컨텐츠를 이메일 또는 SNS를 통하여 공유하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  16. 유무선 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기로 만화제작을 위한 서비스를 제공하는 만화서비스 제공서버에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 만화제작 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하며, 만화제작세트 데이터베이스로부터 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 상기 사용자 단말기로 송신하고 상기 사용자 단말기에서 제작한 만화 컨텐츠를 수신받아 저장하는데 필요한 제어신호를 출력하는 메인제어 모듈,
    상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보 및 상기 사용자 단말기에서 제작된 만화 컨텐츠를 송수신하는 데이터 송수신 모듈,
    상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈에 의해 수신된 상기 사용자 단말기에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스에 저장하는 만화 저장/공유 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 접속한 사용자가 회원인지 여부를 회원정보 데이터베이스를 이용하여 인증하는 회원인증 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 배경 또는 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 만화서비스 제공서버 내에서 미리 제작된 것이거나, 상기 사용자 단말기에서 직접 제작된 것인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 하나의 캐릭터 전체에 대한 정보이거나, 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보가 상기 하나의 캐릭터를 이루는 여러 부분에 대한 정보의 집합인 경우에는, 상기 사용자 단말기가 만화제작 과정에서 여러 부분을 상호 조합하여 완성한 하나의 캐릭터에 대한 데이터 정보를 수신받아 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 캐릭터의 세부적인 형상을 직접 수정하여 완성한 하나의 캐릭터에 대한 데이터 정보를 수신받아 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  22. 청구항 16에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 대화에 대한 데이터 정보는 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 글자체를 직접 변경할 수 있는 형태로 제공되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  23. 청구항 16에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 소품에 대한 데이터 정보는 일반 소품에 대한 데이터 정보이거나 PPL(Product PLacement) 소품에 대한 데이터 정보인 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  24. 청구항 23에 있어서,
    상기 만화제작세트 데이터베이스에 저장된 상기 소품에 대한 데이터 정보가 상기 PPL 소품인 경우에는, 상기 사용자 단말기에서 만화를 제작하는 과정에서 상기 PPL 소품을 선택하는 때에는 소정의 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  25. 청구항 16에 있어서,
    상기 데이터 송수신 모듈은, 상기 사용자 단말기가 텍스트 형태로 전송한 상기 제작된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 수신하고,
    상기 만화 저장/공유 모듈은, 상기 텍스트 형태로 전송된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 상기 완성만화 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠를 감상하기 위해 접속하고 해당 만화 컨텐츠를 선택하는 경우 상기 선택된 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 상기 텍스트 형태의 데이터 정보를 송신하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  27. 청구항 16에 있어서,
    상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기에서 제작된 상기 만화 컨텐츠를 이미지 형태로 변환한 후 전송한 것을 수신하고,
    상기 만화 저장/공유 모듈은 상기 이미지 형태의 만화 컨텐츠를 상기 완성만화 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
  28. 청구항 16에 있어서,
    상기 데이터 송수신 모듈은 상기 사용자 단말기가 상기 제작된 만화 컨텐츠의 페이지 수를 체크하고, 각각의 페이지별로 이미지 형태로 변환한 후 전송한 것을 수신하고,
    상기 만화 저장/공유 모듈은 상기 완성만화 데이터베이스에 상기 페이지별로 이미지화 된 만화 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 만화서비스 제공서버.
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