CN111179388A - 基于3d场景的漫画编辑方法及终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了基于3D场景的漫画编辑方法及终端,根据当前摄像机的摆放位置,获取当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,漫画场景为3D场景;获取待插入分镜画面,将待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。本发明通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。

Description

基于3D场景的漫画编辑方法及终端
技术领域
本发明涉及漫画编辑技术领域,特别涉及基于3D场景的漫画编辑方法及终端。
背景技术
现有的一个在移动端自主创作平面漫画的软件,有大量的用户群体。该软件在制作分镜的时候步骤如下:
1、编辑一个基础场景,摆放角色和内容;
2、复制上一个场景,以实现加页;
3、修改场景内容,以编辑当前场景;
4、保存并导出漫画。
上述的分镜方法存在以下缺陷:
1、软件只能编辑平面(2D)漫画。
2、只有传统静态表现的漫画表现方式,不符合当前市场多样性的需求。
3、软件的编辑过程复杂,如果要给具体分镜增加统一元素时,需要重新对分镜逐个进行编辑。
4、每个分镜都要进行大量的重复编辑,效率低,成本大。
5、编辑出来的元素,没有遵循统一的国际标准格式,影响后期内容的传播。
因此,需要一种新的漫画编辑方式以解决上述问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供基于3D场景的漫画编辑方法及终端,以解决现有分镜方法所存在的缺陷。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
基于3D场景的漫画编辑方法,包括步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
基于3D场景的漫画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
本发明的有益效果在于:基于3D场景的漫画编辑方法及终端,通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。
附图说明
图1为本发明实施例的基于3D场景的漫画编辑方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的漫画编辑画面示意图;
图3为本发明实施例的基于3D场景的漫画编辑终端的结构示意图。
标号说明:
1、基于3D场景的漫画编辑终端;2、处理器;3、存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
请参照图1和图2,基于3D场景的漫画编辑方法,包括步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。
进一步地,所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
从上述描述可知,在资源列表上显示资源库的漫画资源,以供用户选择并进行摆放,从而快速构建3D的漫画场景。
进一步地,所述步骤S1具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
从上述描述可知,通过对分镜进行后期效果处理,以丰富漫画的剧情表现,同时有利于后续转化为2D的静态漫画。
进一步地,所述步骤S2具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
从上述描述可知,使用分镜列表进行多个分镜的重用或复制,以便于用户编辑,从而实现对漫画的快速编辑。
进一步地,所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
从上述描述可知,epub为电子出物格式,有利于后期内容的传播。
请参照图3,基于3D场景的漫画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
从上述描述可知,在资源列表上显示资源库的漫画资源,以供用户选择并进行摆放,从而快速构建3D的漫画场景。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1时具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
从上述描述可知,通过对分镜进行后期效果处理,以丰富漫画的剧情表现,同时有利于后续转化为2D的静态漫画。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2时具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
从上述描述可知,使用分镜列表进行多个分镜的重用或复制,以便于用户编辑,从而实现对漫画的快速编辑。
进一步地,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
从上述描述可知,epub为电子出物格式,有利于后期内容的传播。
请参照图1和图2,本发明的实施例一为:
基于3D场景的漫画编辑方法,包括步骤:
S0、获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将待插入漫画资源摆放至漫画场景,待插入漫画资源预设存储于资源库,如图2所示,用户可以使用预设的漫画资源,从资源列表中选择查找相应的漫画资源并在漫画场景中摆放及修改;
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,漫画场景为3D场景,即用户新建摄像机,并进行摄像机的位置摆放,从而由摄像机进行分镜的生成;
具体的,根据当前摄像机在漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;按照所选后期效果对3D的分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所选后期效果包括在3D的分镜画面上增加人物对白或者是从3D的分镜画面中截取得到2D的分镜画面;
如图2所示,在3D的漫画场景中,使用了三个摄像机,完成了三个分镜画面的拍摄,其从上往下分别为具体场景、场景中的人物以及人物表情;
S2、获取待插入分镜画面,将待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画;
具体的,获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书;
S3、以epub格式导出漫画书,漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画,即可以导出不同表现形式的漫画。
在此基础上,在给原先的漫画场景增加物体等元素时,各个摄像机保存有原始的摆放位置,从而可以根据原始的摆放位置自动重新生成新的分镜,即摄像机可以自由的移动,但每一个分镜画面都会随时保存其随对应的摆放位置。
请参照图3,本发明的实施例二为:
基于3D场景的漫画编辑终端1,包括存储器3、处理器2及存储在存储器3上并可在处理器2上运行的计算机程序,处理器2执行计算机程序时实现上述实施例一中的步骤。
综上所述,本发明提供的基于3D场景的漫画编辑方法及终端,在资源列表上显示资源库的漫画资源,以供用户选择并进行摆放,以快速构建3D的漫画场景;通过在3D的漫画场景中使用多个摄像机对场景中的内容进行分镜捕捉,一方面,每个分镜无需进行大量的重复编辑,另一方面,在给具体分镜增加统一元素时,摄像机可以自由的移动并随时保存新的分镜,从而有效的降低分镜的生产成本和提高分镜的生产效率;同时,使用3D编辑方式进行漫画的编辑,可以编辑出更多种形式的漫画呈现形式,不仅可以制作静态漫画还可以制作动态漫画,以符合当前市场多样性的需求;通过对分镜进行后期效果处理,以丰富漫画的剧情表现,同时有利于后续转化为2D的静态漫画;使用分镜列表进行多个分镜的重用或复制,以便于用户编辑,从而实现对漫画的快速编辑。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,包括步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
2.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
3.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S1具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
4.根据权利要求1所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S2具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
5.根据权利要求3所述的基于3D场景的漫画编辑方法,其特征在于,所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
6.基于3D场景的漫画编辑终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、根据当前摄像机的摆放位置,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的分镜画面,所述漫画场景为3D场景;
S2、获取待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板,以生成一页漫画。
7.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1之前还包括步骤:
获取用户在资源列表上所选择的待插入漫画资源,将所述待插入漫画资源摆放至漫画场景,所述待插入漫画资源预设存储于资源库。
8.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S1时具体为:
根据当前摄像机在所述漫画场景中的摆放位置和摆放朝向,获取所述当前摄像机在漫画场景中所拍摄的3D的分镜画面;
按照所选后期效果对3D的所述分镜画面进行处理,得到最终分镜画面,所述所选后期效果包括在3D的所述分镜画面上增加人物对白或者是从3D的所述分镜画面中截取得到2D的分镜画面。
9.根据权利要求6所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2时具体为:
获取用户在分镜列表上所选择的待插入分镜画面,将所述待插入分镜画面放入当前漫画模板上用户所选择的位置,直到所述当前漫画模板上完成所有分镜画面的放入,以生成一页漫画;
对每一页漫画进行分页排版,以得到漫画书。
10.根据权利要求8所述的基于3D场景的漫画编辑终端,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序的所述步骤S2之后还包括步骤:
以epub格式导出所述漫画书,所述漫画书为3D的动态漫画或为2D的静态漫画。
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