KR101590954B1 - 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법 - Google Patents

스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 메인 PCB와 RS-232 인터페이스(interface)로 연결되어, LCD 모니터에 대한 펀치 아케이드 게임에 대한 출력을 수행하며, 상기 LCD 모니터에 구현되는 유저 인터페이스 화면 정보를 근거리 무선통신 방식으로 스마트 디바이스로 제공하는 콘텐츠 PCB; 를 포함하는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 교체형의 콘텐츠 PCB가 SD 카드 메모리에 펀치 아케이드 게임 프로그램을 저장하는 제 1 단계; 및 상기 콘텐츠 PCB가 메인 PCB와 RS-232 인터페이스(interface)를 통해 연결된 뒤, 유저의 선택버튼 입력부를 통한 펀치 아케이드 게임 요청에 따라 상기 메인 PCB로 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 전송하는 제 2 단계; 를 포함하는 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 제공함에 있다.

Description

스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법{Multi-type arcade game appratus for smart platform, and method for providing punch arcade game}
본 발명은 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 침체된 아케이드 게임을 활성화하도록 하기 위한 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법에 관한 것이다.
국내 아케이드 게임은 경품용 상품권제도 폐지, 환전업 금지 등 국내 성인 경품 취급 게임에 대한 규제가 강화되자 그동안 관심 밖이었던 청소년 게임분야 쪽으로 전환되고 있는 상황이다.
기존의 게임장은 다트, 슈팅, 풍선, 경품 등 유원지 등의 시설에서나 볼 수 있는 게임들과 놀이기구 및 다양한 게임과 특수목적형 게임들이 접목된 일종의 복합 놀이공간으로 탈바꿈하고 있다.
한편, 2012 게임백서에 따르면 아케이드 게임의 매출 규모는 서서히 증가하는데 반해 아직까지 전체 게임 시장의 성장 속도를 따라잡지 못하고 있으며, 시장에서의 비중을 늘리지 못하고 있는 실정이며, 아케이드 게임기는 카피제품들이 손쉽게 만들어지고 있으며 시장 역시 포화상태이다.
즉, 점점 아케이드 게임은 새로운 콘텐츠가 없어 현재 유저들이 흥미를 느끼지 못하는 한계로 일부 고가의 비디오 게임만이 출시되고 있는 실정이다. 그러나 고가의 비디오 게임기는 유저(user) 보다 게임장 업주와 같은 소비자(게임장 업주)에게 비용적으로 큰 부담으로 적용되고 있으며 수입 역시 종래의 방식과는 큰 차이를 느끼지 못하고 있는 한계 상황에 처해 있다.
게임 산업 전반적으로는 고가의 게임기를 설치하지 못하여 소형의 국내,외 게임장의 시장이 줄어들고 있고 이는 전반적인 아케이드 게임시장의 축소를 불러 오고 있다.
한편, 단순한 1회성 게임인 아케이드 게임기는 평균 게임기 수명이 1년 내지 2년이며 아케이드 게임 특징상 게임 플레이의 지속성이 부족하여 1회성 게임으로 끝나는 경우가 많은 한계점이 있다.
이에 따라 해당 기술분야에 있어서는 침체와 포화상태로 유저의 흥미를 유발하고 있지 못한 아케이드 게임 시장에 있어서, 아케이드 게임을 유저들의 1회성 게임으로 끝나지 않고 지속적으로 즐길 수 있는 게임으로 활용할 수 있도록 하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.
[관련기술문헌]
1. 아케이드 게임장치에서 실행 가능한 온라인을 통한 아케이드 게임방법(Arcade game network interface apparatus and the game method which it uses) (특허출원번호 제10-2002-0004155호)
2. 인터넷 서버의 네트워크를 이용한 아케이드 게임장용 게임기로의 게임프로그램 다운로드 및 기타 정보관리 시스템(Downloading and data management system that enable a new game program downloaded to arcade type game machines implemented over a network of internet server) (특허출원번호 제10-2003-0012199호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 종래의 1회성 단순한 게임으로 진행되던 아케이드 게임기기의 변화를 통해 게임기 제조사, 아케이드 게임장, 유저들의 니즈(needs)를 채워줄 수 있도록 하기 위한 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 게임기 제조사에 대해서는 차기작 제작에 있어서 부담감을 경감할 수 있도록 하기 위한 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 유저에 대해서는 다양한 체감형 아케이드 게임을 제공함으로써, 온 가족이 즐길 수 있는 새로운 게임 공간 및 휴식 공간을 제공하도록 하기 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기는, 메인 PCB와 RS-232 인터페이스(interface)로 연결되어, LCD 모니터에 대한 펀치 아케이드 게임에 대한 출력을 수행하며, 상기 LCD 모니터에 구현되는 유저 인터페이스 화면 정보를 근거리 무선통신 방식으로 스마트 디바이스로 제공하는 콘텐츠 PCB; 를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기는, 상기 메인 PCB와 상기 콘텐츠 PCB의 듀얼 PCB 구조를 통해 아케이드 게임 프로그램에 대한 변경시, 외부의 장치의 교체와, 상기 콘텐츠 PCB의 교체로 다른 아케이드 게임으로 변경하여 제공하는 것이 가능하다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 펀치 아케이드 게임 제공 방법은, 교체형의 콘텐츠 PCB가 SD 카드 메모리에 펀치 아케이드 게임 프로그램을 저장하는 제 1 단계; 및 상기 콘텐츠 PCB가 메인 PCB와 RS-232 인터페이스(interface)를 통해 연결된 뒤, 유저의 선택버튼 입력부를 통한 펀치 아케이드 게임 요청에 따라 상기 메인 PCB로 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 전송하는 제 2 단계; 를 포함한다.
또한, 상기 제 2 단계 이후, 상기 메인 PCB가 상기 선택버튼 입력부를 통한 펀치 아케이드 게임 프로그램 구동 요청 신호에 따라 스토리 모드 및 챔피언 모드에 대한 선택 요청을 대기하며, 각 선택 요청에 따라, 블랙박스 장치부를 이용한 타격 영상 인식을 수행하며, 상기 콘텐츠 PCB가 유저가 타이밍에 맞게 펀치볼에 대한 타격이 수행되도록 LCD 모니터로 각 모드에 대한 영상을 출력하는 제 3 단계; 가 더 수행되는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법은, 단순한 1회성 게임인 아케이드 게임의 한계점과, 하나의 아케이드 게임에 대한 평균적인 보급 수명이 1년 내지 2년인 아케이드 게임 특성의 한계점을 극복함으로써, 연속성을 스마트 디바이스를 활용하여 채워줘서 아케이드 게임기가 유저들의 1회성 게임으로 끝나지 않고 지속적으로 즐길 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법은, 아케이드 게임기의 수출 및 판매를 증대시키며, 게임기의 수명을 지속시킬 수 있으며 또 다른 수익 모델을 발생시킬 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법은, 아케이드 게임기의 장점인 뛰어난 접근성과 보급률을 기본으로 하여 스마트 디바이스 게임과의 연동형 게임을 개발할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기의 주요 제어 구성요소를 나타내는 도면.
도 2는 도 1의 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기의 외관을 나타내는 도면.
도 3은 도 1 및 도 2에 해당하는 구성요소를 갖는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기에 의해 펀치 아케이드 게임 콘텐츠의 실시 화면 예시 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)의 주요 제어 구성요소를 나타내는 도면이다. 도 2는 도 1의 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)의 외관을 나타내는 도면이다. 한편, 이하에서는 설명의 편의를 위해 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)를 펀치 아케이드 게임을 기준으로 설명하나 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)는 제 1 스피커(1a), 제 2 스피커(1b), 모터(2), 모터 컨트롤 PCB(printed circuit board)(3), 상부 LED(11a), 좌측 LED(11b), 우측 LED(11c), 제 1 LED 분배 PCB(12a), 제 2 LED 분배 PCB(12b), 메인 PCB(13), 콘텐츠 PCB(14), LCD 모니터(15), 파워 PCB(16), 트랜스포머/에스엠피에스(Transformer/SMPS)(17), 선택버튼 입력부(18), 펀치볼 자동화 구동장치부(19a) 및 블랙박스 장치부(19b)를 포함한다.
여기서 상부 LED(11a), 좌측 LED(11b), 우측 LED(11c)는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)의 하우징 상에 구성되며, 도 2에 도시된 바와 같이, 좌측 LED(11b)는 하우징의 좌측 측면, 우측 LED(11c)는 하우징의 우측 측면에 형성될 수 있다.
한편, 상부 LED(11a)는 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)의 펀치볼 내부 또는 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)의 양측면 또는 상부면 등에 형성될 수 있다.
메인 PCB(13)는 제 1 LED 분배 PCB(12a), 제 2 LED 분배 PCB(12b), 모터 컨트롤 PCB(3) 및 제 1 스피커(1a) 및 제 2 스피커(1b) 등을 제어한다. 본 발명의 일 실시예로, 메인 PCB(13)는 제 1 LED 분배 PCB(12a)를 제어하여 상부 LED(11a) 전체와, 좌측 LED(11b) 및 우측 LED(11c)에 형성된 다수의 LED 소자의 개수를 수직방향에서 반(half)으로 균등 분할한 것 중 상부의 것들에 대한 점멸(On/Off) 및 색상 및 점멸과 색상에 대한 미리 설정된 시퀀스(sequence) 제어를 수행할 수 있다. 이를 위해 부 LED(11a), 좌측 LED(11b), 우측 LED(11c)에 형성된 LED 소자 모두는 R, G, B LED 소자를 하나의 패키지로 형성한 멀티 LED 소자로 형성되는 것이 바람직하다.
이와 유사하게, 본 발명의 다른 실시예로, 메인 PCB(13)는 제 2 LED 분배 PCB(12b)를 제어하여 좌측 LED(11b) 및 우측 LED(11c)에 형성된 다수의 LED 소자의 개수를 수직방향에서 반(half)으로 균등 분할한 것 중 하부의 것들에 대한 점멸 및 색상 및 점멸과 색상에 대한 미리 설정된 시퀀스(sequence) 제어를 수행한다.
또한, 메인 PCB(13)는 모터 컨트롤 PCB(3)를 제어하여 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)에 대한 이동을 제어하는 모터(2)에 대한 구동을 수행한다. 여기서 모터(2)에 대한 구동의 일 예로, 펀치볼에 대한 상하로의 이동 제어가 수행될 수 있다.
콘텐츠 PCB(14)는 메인 PCB(13)와 RS-232 인터페이스(interface)로 연결되어 데이터 송수신을 수행하며, LCD 모니터(15)로 펀치 아케이드 게임에 대한 출력을 수행할 수 있다.
또한, 콘텐츠 PCB(14)는 외부의 스마트 디바이스(20)와의 통신을 통해 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)의 모니터(15)에 구현되는 유저 인터페이스 화면(이하, UI 화면) 정보를 블루투스를 포함하는 근거리 무선통신 방식을 통해 제공할 수 있다.
이와 같이 메인 PCB(13)와 콘텐츠 PCB(14)의 듀얼 PCB 구조를 통해 다른 아케이드 게임 기기의 제작시 메인 PCB(13)에 대해서는 프로그램의 수정 없이 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)와 같은 외부의 장치들의 교체와, 콘텐츠 PCB(14)의 교체로 펀치 아케이드 게임이 아닌 다른 아케이드 게임으로 변경하여 제공 가능한 장점이 있다.
보다 구체적으로, 도 2를 참조하면 스마트 디바이스 플랫폼을 적용한 멀티 아케이드 게임기기(10)는 디지털 방식을 적용한 자동화 아케이드 게임기기로, 현재 시중에 보급된 아케이드 펀치 기기들의 하드웨어가 기계적 구동 방식으로 제작되어 생산성이 매우 떨어 질뿐만 아니라 제작 자체에도 많은 시간과 자원이 소모되는 한계점을 극복한다.
즉, 스마트 디바이스 플랫폼을 적용한 멀티 아케이드 게임기기(10)는 분리 및 교체가 가능한 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)와 같은 자동화 시스템을 도입하여 생산성뿐만 아니라 기존의 기기들보다 안전성을 높여 제품 제작이 가능한 장점을 제공하다. 종래의 펀치 아케이드 게임이 태엽 스프링을 이용하여 구동되었던 아날로그 방식의 매카니즘(mechanism)을 특수 제작한 스텝핑 방식의 모터(2)를 이용하여 펀치볼의 배급 부분을 자동화하여 복잡하고 A/S가 힘들었던 구조를 간단하면서 A/S가 용이한 설계가 가능한 효과를 제공한다.
또한, 디스크나 인쇄기 등의 주변 기기를 정확하게 동작시키기 위한 환경 설정용 스위치에 해당하는 종래의 딥 스위치(DIP switch)를 이용하여 기능세팅을 해왔던 메인 PCB의 한계점을 극복하고 유저들의 편의를 고려하여 LCD 터치스크린 방식의 LCD 모니터(15)를 구비함으로써, 펀치 아케이드 게임에 대한 세팅이 용이한 장점을 제공한다.
종래의 IC 메모리가 아닌 콘텐츠 PCB(14)로 펀치 아케이드 프로그램을 제공하기 위한 고정식 또는 탈부착식의 SD 카드 메모리 방식으로 구동되고, 제 1 스피커(1a) 및 제 2 스피커(1b)를 통해 출력되는 사운드 역시 MP3 압축 파일 형태의 고음질 제공할 수 있는 장점을 제공한다.
또한, 상부 LED(11a), 좌측 LED(11b) 및 우측 LED(11c)을 각각 구성하는 다수의 R,G,B LED 소자(멀티 LED 소자)로 외관을 디자인하고, 메인 PCB(13)의 제어에 따라 이퀄라이저 기능을 이용하여 제 1 스피커(1a) 및 제 2 스피커(1b)를 통해 출력되는 사운드에 맞추어 상부 LED(11a), 좌측 LED(11b) 및 우측 LED(11c)가 동작하는 것이 바람직하다. 여기서, 상부 LED(11a), 좌측 LED(11b) 및 우측 LED(11c)의 LED 소자에 대한 점등 제어와, 제 1 스피커(1a) 및 제 2 스피커(1b)의 사운드 출력 제어에 대한 시퀀스는 콘텐츠 PCB(14)의 SD 메모리에 저장된 펀치 아케이드 프로그램에 의해 제공되는 것이 바람직하다.
상술한 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)의 구성은 종래의 펀치 아케이드 게임기기들의 문제점인 부품 및 자재 수급이 원활하지 못한 한계점을 극복하기 위해 대부분의 부품을 기성품을 이용하여 구성하므로 생산성의 극대화를 제공할 수 있다.
하기의 [표 1]은 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)에 대한 종래의 펀치 아케이드 게임기기와의 차별적 특징을 분류한 도표이다.
분류 주요 내용 기존기술과의 차별성
디지털 메카니즘을 적용한 자동화 모듈 1) 복잡하지 않은 구조
2) 스텝핑 모터를 이용 자동화 구현
3) 수급이 용이 자재 활용
1) 아날로그 방식인 태엽 스프링 방식이 아닌 스텝핑 모터를 이용한 자동화
2) 자재수급이 용이한 부품으로 구성
아케이드 관리자 PCB 모듈 1) 호환성이 높으며 LCD 터치 모니터 도입
2) IC 메모리 방식이 아닌 SD 메모리 방식도입
1) 추후 개발 생산되는 기기들에도 적용가능
2) IC 메모리 제공 방식이 아닌 SD 카드 메모리 제공 방식
3) LCD 터치 모니터 방식의 기능 세팅
사운드 연동 화려한 LED 모듈 1) 차별화된 외관 디자인
2) LED를 이용한 화려한 외관
1) LED를 이용하여 눈에 띄는 외관 디자인
2) 이퀄라이저 기능을 탑재하여 사운드에 LED가 반응하게 연출
도 3에는 도 1 및 도 2에 해당하는 구성요소를 갖는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)에 의해 펀치 아케이드 게임 콘텐츠의 실시 화면이 예시되어 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)는 챔피언 모드, 스토리 모드로 이루어진 2종의 게임모드가 LCD 모니터(15)로 출력되도록 할 수 있는데, 2종의 게임모드인 챔피언 모드 및 스토리 모드는 콘텐츠 PCB(14)에 부착된 SC 카드에 저장된 펀치 아케이드 프로그램에 의해 제공된다.
또한, 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10) 하우징의 전면부에 형성된 터치 스크린 방식의 LCD 모니터(15)와, 그 아래에 형성된 선택버튼 입력부(18)를 이용한 2종의 게임모드에 대한 선택이 우선적으로 수행되어야 한다.
여기서, 스토리 모드는 기존의 단순한 펀치 아케이드 게임기기와 차별화된 LCD 모니터(15)를 활용함으로써, 게임상에 스토리와 목적성을 부과시켜 유저의 니즈(needs)를 충족시킬 수 있는 장점을 제공한다.
하기의 [표 2]는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)에서 제공되는 챔피언 모드과 스토리 모드에 대한 주요 기능을 비교한 도표이다.
분류 주요 기능
챔피언 모드 1) 일반적인 게임모드이며 단순히 타격 후 최고 점수를 유저 간에 대결할 수 있는 수 있는 모드
2) 기존방식과의 차별점은 최고 점수의 유저의 동영상까지 블랙박스 장치부(19b)를 통해 SD 카드 메모리에 보관가능하여 누가 최고점수를 어떻게 획득하였는지에 대해 확인이 가능함
3) 최종적으로 유저가 플레이 했던 동영상까지 블루투스(근거리 무선통신) 방식으로 유저의 스마트 디바이스(20)로 전송 가능
스토리 모드 1) 스토리 모드는 일반적인 인공지능 상대에 해당하는 캐릭터와의 대결을 목적으로 개발
2) 약 6 내지 10개의 캐릭터가 저장되어 있으며 게임설정에 따라 최대 3판까지 플레이 가능
3) 타이밍 게임을 기초로 개발하여 유저가 타이밍에 맞게 펀치볼을 타격
4) 타격 위치와 점수(파워)에 따라 컴퓨터의 에너지를 “0”만들면 승리
5) 특정 조건 달성시 스마트 디바이스(20)로 게임의 아이템 및 캐시 등을 제공
한편, 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)는 블랙박스 카메라를 기반으로 한 영상 촬영 및 콘텐츠 PCB(14)의 제어에 따른 스마트 디바이스(20)로의 전송을 위한 구성 장치이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기(10)를 이용한 펀치 아케이드 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 교체형의 콘텐츠 PCB(14)는 SD 카드 메모리에 펀치 아케이드 게임 프로그램을 저장한다(S11).
단계(S11) 이후, 콘텐츠 PCB(14)는 메인 PCB(13)와 RS-232 인터페이스(interface)를 통해 연결된 뒤(S12), 유저의 선택버튼 입력부(18)를 통한 펀치 아케이드 게임 요청에 따라 메인 PCB(13)로 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 전송한다.
단계(S12) 이후, 메인 PCB(13)는 선택버튼 입력부(18)를 통한 펀치 아케이드 게임 프로그램 구동 요청 신호에 따라 스토리 모드 및 챔피언 모드에 대한 선택 요청을 대기한다(S13).
단계(S13) 이후, 메인 PCB(13)는 선택버튼 입력부(18)로부터 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호 수신 여부를 판단한다(S14).
단계(S14)의 판단 결과 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호 수신이 되지 않은 경우, 메인 PCB(13)는 선택버튼 입력부(18)로부터 챔피언 모드에 대한 선택 요청 신호 수신 여부를 판단한다(S15).
단계(S15)의 판단 결과 챔피언 모드에 대한 선택 요청 신호가 수신된 경우, 메인 PCB(13)는 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)의 펀치볼에 대한 적어도 2명 이상의 유저간에 미리 설정된 시간 동안 타격을 통해 최고 점수를 유저에 대한 순위 연산한 뒤, 콘텐츠 PCB(14)로 전송하여 LCD 모니터(15)로 출력하도록 한다(S16).
단계(S16) 이후, 메인 PCB(13)는 단계(S16) 과정에서 구동된 블랙박스 장치부(19b)와의 데이터 송수신을 통해 최고 점수의 유저의 동영상을 블랙박스 장치부(19b)로부터 수신하여, 콘텐츠 PCB(14)로 전송하여 SD 카드 메모리에 저장되도록 한다(S17).
단계(S17) 이후, 콘텐츠 PCB(14)는 블루투스 방식으로 각 유저의 스마트 디바이스(20)와의 블루투스 페어링 이후 각 유저가 플레이 했던 동영상을 블루투스 방식으로 전송을 수행한다(S18).
한편, 단계(S14)로 회귀하여, 단계(S14)의 판단 결과 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호가 수신된 경우, 메인 PCB(13)는 인공지능 상대에 해당하는 캐릭터와의 대결을 수행 개시한다(S19).
단계(S19) 이후, 콘텐츠 PCB(14)는 블랙박스 장치부(19b)를 이용한 영상 인식 기반으로 유저가 타이밍에 맞게 펀치볼의 미리 설정된 위치에 대한 타격이 수행되도록 LCD 모니터(15)로 스토리 모드에 해당하는 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 구현한다(S20). 단계(S20)에서의 스토리 모드에 해당하는 펀치 아케이드 게임 콘텐츠는 상술한 펀치볼의 미리 설정된 위치와 매칭되게 캐릭터에 대한 움직임을 구현하기 위한 데이터일 수 있다.
단계(S20) 이후, 콘텐츠 PCB(14)의 판단 결과 캐릭터에 대한 미리 설정된 승리 조건 달성시, 콘텐츠 PCB(14)는 스마트 디바이스(20)로 게임의 아이템 및 캐시를 블루투스 방식으로 전송한다(S21).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
1a: 제 1 스피커
1b: 제 2 스피커
2: 모터
3: 모터 컨트롤 PCB
10: 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기
11a: 상부 LED
11b: 좌측 LED
11c: 우측 LED
12a: 제 1 LED 분배 PCB
12b: 제 2 LED 분배 PCB
13: 메인 PCB
14: 콘텐츠 PCB
15: LCD 모니터
16: 파워 PCB
17: 트랜스포머/에스엠피에스(Transformer/SMPS)
18: 선택버튼 입력부
19a: 펀치볼 자동화 구동장치부
19b: 블랙박스 장치부

Claims (4)

  1. 고정형 메인 PCB(13)와 교체형 콘텐츠 PCB(14)의 듀얼 PCB 구조로 이루어지고, 메인 PCB(13)의 교체가 없는 동시에 메인 PCB(13)에 설치된 프로그램의 수정 없이 외부의 장치들이 교체될 수 있으며, 콘텐츠 PCB(14)의 교체를 통해 아케이드 게임을 변경시킬 수 있고, LCD 터치 스크린 방식의 LCD 모니터(15)와 선택버튼 입력부(18)가 구비되는 아케이드 게임기기(10)와;
    아케이드 게임기기(10)와 무선통신하는 스마트 디바이스(20)를 포함하되,
    메인 PCB(13)는 유저의 선택버튼 입력부(18)를 통한 아케이드 게임 요청에 따라 콘텐츠 PCB(14)로부터 아케이드 게임 콘텐츠를 전송받는 것이고,
    콘텐츠 PCB(14)는 SD 카드 메모리에 아케이드 게임 프로그램이 저장되도록 하고, 메인 PCB(13)와 RS-232 인터페이스(interface)로 연결되어 데이터 송수신을 수행하며, LCD 모니터(15)로 아케이드 게임에 대한 출력을 수행하며, 외부의 스마트 디바이스(20)와의 근거리 통신을 통해 LCD 모니터(15)에 구현되는 유저 인터페이스 화면 정보를 제공하는 것이고,
    LCD 모니터(15)는 아케이드 게임기기(10) 하우징의 전면부에 형성되고, 유저 인터페이스 화면이 구현되는 것임을 특징으로 하는 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기.
  2. 삭제
  3. 교체형의 콘텐츠 PCB(14)는 SD 카드 메모리에 펀치 아케이드 게임 프로그램을 저장하는 제1단계;
    콘텐츠 PCB(14)가 메인 PCB(13)와 RS-232 인터페이스(interface)를 통해 연결된 뒤, 유저의 선택버튼 입력부(18)를 통한 펀치 아케이드 게임 요청에 따라 메인 PCB(13)로 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 전송하는 제2단계;
    메인 PCB(13)가 선택버튼 입력부(18)를 통한 펀치 아케이드 게임 프로그램 구동 요청 신호에 따라 스토리 모드 및 챔피언 모드에 대한 선택 요청을 대기하는 제3단계;
    메인 PCB(13)가 선택버튼 입력부(18)로부터 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호 수신 여부를 판단하는 제4단계;
    상기 제4단계의 판단 결과 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호 수신이 되지 않은 경우, 메인 PCB(13)가 선택버튼 입력부(18)로부터 챔피언 모드에 대한 선택 요청 신호 수신 여부를 판단하는 제5단계;
    제5단계의 판단 결과 챔피언 모드에 대한 선택 요청 신호가 수신된 경우, 메인 PCB(13)가 펀치볼 자동화 구동장치부(19a)의 펀치볼에 대한 적어도 2명 이상의 유저간에 미리 설정된 시간 동안 타격을 통해 최고 점수를 유저에 대한 순위 연산한 뒤, 콘텐츠 PCB(14)로 전송하여 LCD 모니터(15)로 출력하도록 하는 제6단계;
    메인 PCB(13)가 상기 제6단계 과정에서 구동된 블랙박스 장치부(19b)와의 데이터 송수신을 통해 최고 점수의 유저의 동영상을 블랙박스 장치부(19b)로부터 수신하여, 콘텐츠 PCB(14)로 전송하여 SD 카드 메모리에 저장되도록 하는 제7단계;
    콘텐츠 PCB(14)가 블루투스 방식으로 각 유저의 스마트 디바이스(20)와의 블루투스 페어링 이후 각 유저가 플레이 했던 동영상을 블루투스 방식으로 전송을 수행하는 제8단계;
    상기 제4단계의 판단 결과 스토리 모드에 대한 선택 요청 신호가 수신된 경우, 메인 PCB(13)가 인공지능 상대에 해당하는 캐릭터와의 대결을 수행 개시하는 제9단계;
    콘텐츠 PCB(14)가 블랙박스 장치부(19b)를 이용한 영상 인식 기반으로 유저가 타이밍에 맞게 펀치볼의 미리 설정된 위치에 대한 타격이 수행되도록 LCD 모니터(15)로 스토리 모드에 해당하는 펀치 아케이드 게임 콘텐츠를 구현하는 제10단계;
    콘텐츠 PCB(14)의 판단 결과 캐릭터에 대한 미리 설정된 승리 조건 달성시, 콘텐츠 PCB(14)가 스마트 디바이스(20)로 게임의 아이템 및 캐시를 블루투스 방식으로 전송하는 제11단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 펀치 아케이드 게임 제공 방법.
  4. 삭제
KR1020140195474A 2014-12-31 2014-12-31 스마트 플랫폼 적용을 위한 멀티형 아케이드 게임기기 및 펀치 아케이드 게임 제공 방법 KR101590954B1 (ko)

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