KR101590392B1 - Block game method using a touch device - Google Patents
Block game method using a touch device Download PDFInfo
- Publication number
- KR101590392B1 KR101590392B1 KR1020150036145A KR20150036145A KR101590392B1 KR 101590392 B1 KR101590392 B1 KR 101590392B1 KR 1020150036145 A KR1020150036145 A KR 1020150036145A KR 20150036145 A KR20150036145 A KR 20150036145A KR 101590392 B1 KR101590392 B1 KR 101590392B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- block
- control module
- blocks
- game
- present
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 블록게임 방법에 관한 것으로, 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있고, 다양한 연령대에서 손쉽게 이용가능하며, 흥미유발과 두뇌 훈련을 동시에 만족할 수 있는 터치 단말기용 블록게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a block game method, and more particularly, to a block game method for a touch terminal that can be enjoyed without regard to a place, is easily available in various ages, and can simultaneously satisfy interests and brain training.
블록게임은 블록을 맞추어 일정형태로 블록이 맞추어지면 지워지는 것으로, 일반적으로 조이스틱 및 모니터를 갖춘 게임기를 통해 오락실에서 즐기거나, 키보드 및 모니터를 갖춘 PC를 이용하여 집 또는 PC방에서 즐긴다.A block game is a game in which a block is fitted to a block and is erased when the block is aligned. It is generally enjoyed in a game room with a joystick and a monitor, or in a PC or a PC room using a PC with a keyboard and a monitor.
그러나 종래의 블록게임은 게임기 또는 PC를 설치할 장소가 필요하기 때문에 장소에 제한이 많으며, 이로 인해 게임환경이 마련되지 않은 상황에서는 게임을 즐기기 어려웠다. However, since a conventional block game requires a place where a game machine or a PC is installed, there are many restrictions on the place, and it is difficult to enjoy the game in a situation where the game environment is not provided.
예를 들어 버스나 지하철을 이용하거나, 은행 등의 시설에서 순번 대기를 하거나, 공원 등에서 개인적인 여유를 즐길 때 처럼 개인시간이 남을 경우, 블록게임을 하고 싶어도 할 수가 없었다. For example, I could not even play a block game if I had a private time, such as when using a bus or subway, waiting at a bank or other facility, or enjoying personal comfort in a park.
한편, 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등 터치 단말기의 사용이 급속도로 확산되면서 터치 단말기를 이용한 게임 시장이 크게 성장하고 있다.Meanwhile, as the use of touch terminals such as smart phones and tablet PCs is rapidly spreading, the game market using touch terminals has been greatly growing.
특히 터치 단말기는 휴대성이 뛰어나기 때문에 터치 단말기를 이용하여 블록게임을 진행할 경우 상기에서 언급한 문제를 해결할 수 있다.Particularly, since the touch terminal is excellent in portability, the above-mentioned problem can be solved when a block game is performed using the touch terminal.
그러나 터치 단말기는 입출력 수단을 동시에 갖추기 때문에, 조이스틱 또는 키보드와 같은 입력수단이 필요한 블록게임을 수행하기가 쉽지 않다.However, since the touch terminal is equipped with the input / output means at the same time, it is not easy to perform a block game in which input means such as a joystick or a keyboard is required.
따라서 터치 단말기에 적용가능한 블록게임의 필요성이 꾸준히 제기되고 있는 실정이다.Therefore, there is a need for a block game that can be applied to a touch terminal.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있고, 다양한 연령대에서 손쉽게 이용가능하며, 흥미유발과 두뇌 훈련을 동시에 만족할 수 있는 터치 단말기용 블록게임 방법을 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a block game method for a touch terminal which can be enjoyed without regard to a place, easily available in various ages, This is a problem to be solved.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은, 제어모듈이 불변블록을 터치스크린 상에 출력시키는 불변블록 출력 단계와; 상기 제어모듈이 이동블록을 순차로 출력시키고, 상기 이동블록들을 상기 불변블록을 시작점으로 상기 터치스크린이 수신한 터치지점을 따라 사방으로 적층해서, 상기 이동블록들을 고정블록으로 출력시키는 이동블록 고정 단계와; 상기 제어모듈은 상기 불변블록과 고정블록의 조합으로 이루어진 조합블록 중에서 기준모양에 부합한 블록들을 불변블록만 제외하고 삭제시키는 블록 삭제 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a touch screen, the method comprising: an invariant block output step of causing a control module to output an invariant block on a touch screen; The control module sequentially outputs the moving blocks, laminates the moving blocks along the touch points received by the touch screen, starting from the invariant block, and outputs the moving blocks to the fixed block Wow; And the control module includes a block deletion step of removing only blocks matching the reference shape from the combination blocks formed by combining the invariant block and the fixed block excluding the invariant blocks.
또한 본 발명에 있어서, 상기 이동블록 고정 단계에서, 상기 제어모듈은 상기 터치지점을 중심으로 이동블록을 회전시켜서 상기 조합블록과의 접촉 면적이 가장 넓은 자세가 되도록 상기 이동블록을 배치해 출력시키는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, in the moving block fixing step, the control module rotates the moving block about the touch point, and arranges and outputs the moving block so that the contact area with the combining block is the largest .
또한 본 발명에 있어서, 상기 블록 삭제 단계에서, 블록 삭제 이후에 상기 제어모듈이 나머지 잔여블록을 상기 삭제된 블록의 공간을 채우도록 이동시키는 것을 특징으로 한다.
In the present invention, in the block deletion step, the control module moves the remaining remaining blocks to fill the space of the deleted block after the block deletion.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 상기 잔여블록 중에서 상기 공간과 같은 라인에 위치하는 잔여블록을 상기 공간을 채우기 위해 상기 블변블록을 향해 이동시키는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, the control module is characterized in that, among the remaining blocks, a remaining block located on the same line as the space is moved toward the block to fill the space.
또한 본 발명에 있어서, 상기 이동블록 고정 단계에서, 동일 이동블록에 대한 상기 터치스크린의 터치지점 수신이 유지되면 상기 제어모듈이 해당 이동블록을 상기 터치지점을 따라 이동시키고, 상기 터치지점 해제시 해당 이동블록을 고정블록으로 출력시키는 것을 특징으로 한다.
According to the present invention, in the mobile block fixing step, when the touch point reception of the touch screen to the same mobile block is maintained, the control module moves the mobile block along the touch point, And outputs the moving block as a fixed block.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 일정 난이도에 도달할 때마다, 블록이 닿으면 게임이 종료되는 게임 오버 라인을 좁히는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, the control module narrows a game over line in which a game is terminated when a block reaches each time a certain degree of difficulty is reached.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 시간이 경과할 경우 상기 게임 오버 라인이 화면 가운데를 향해 좁혀지도록 하는 것을 특징으로 한다.
In the present invention, the control module may cause the game overline to be narrowed toward the center of the screen when time elapses.
본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 블록이 삭제될 경우 일정 거리 만큼 상기 게임 오버 라인이 화면 외측을 향해 넓혀지도록 하는 것을 특징으로 한다.
In the present invention, the control module may cause the game overline to extend toward the outside of the screen by a predetermined distance when the block is deleted.
본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과할 경우 무작위 위치에 블록을 생성하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control module generates a block at a random position when a predetermined time elapses.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 블록이 삭제될 경우 무작위 위치에 블록을 생성하는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, the control module generates a block at a random position when a block is deleted.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과할 경우 무작위 위치에 블록을 삭제하는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
Further, in the present invention, the control module deletes a block at a random position when a predetermined time elapses.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 블록이 삭제될 경우 무작위 위치에 블록을 삭제하는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, the control module deletes the block at a random position when the block is deleted.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과할 경우 화면 중앙을 중심으로 좌우로 밀어내는 것을 특징으로 한다.
Further, in the present invention, the control module pushes the center of the screen to the left and right when a predetermined time elapses.
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 아이템블록을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 상기 아이템블록이 존재할 경우, 상기 아이템블록을 포함하는 가로 라인의 모든 블록을 삭제하는 것을 특징으로 한다.
In the present invention, the control module sets an item block, deletes all blocks of a horizontal line including the item block when the item block exists in a delete block when the blocks are combined and deleted, .
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 아이템블록을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 상기 아이템블록이 존재할 경우, 상기 아이템블록을 중심으로 일정 거리 안에 존재하는 블록을 모두 삭제하는 것을 특징으로 한다.
Also, in the present invention, the control module sets an item block, deletes all blocks existing within a predetermined distance centered on the item block when the item block exists in a delete block when the blocks are combined and deleted .
또한 본 발명에 있어서, 상기 제어모듈은, 아이템블록을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 아이템블록이 존재할 경우, 게임 시간을 증가시키는 것을 특징으로 한다.Further, in the present invention, the control module sets an item block, and increases the game time when an item block exists in a delete block when the blocks are combined and deleted.
본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법은 터치단말기를 이용한 블록게임에 적용될 경우, 상기 블록게임은 아래와 같은 효과를 발생시킨다. When a block game method for a touch terminal according to the present invention is applied to a block game using a touch terminal, the block game generates the following effects.
본 발명에 따른 블록게임은, 터치단말기를 이용하기 때문에 장소에 구애받지 않고 블록게임을 즐길수 있고, 조작이 편리하여 다양한 연령대에서 손쉽게 이용가능하며, 불변블록을 중심으로 다양한 블록을 조합함으로써 흥미유발과 두뇌 훈련을 동시에 추구할 수 있다. The block game according to the present invention uses a touch terminal, so that it can enjoy a block game regardless of a place, is easy to operate and can be easily used at various ages, and various blocks are combined around an invariable block, Brain training can be pursued at the same time.
또한 본 발명에 따른 블록게임은 터치단말기의 기기특성을 효율적으로 이용하여, 블록 조합 및 블록 삭제가 신속하면서 효과적으로 이루어지도록 하여, 두뇌회전과 더불어 스피드하게 게임을 즐길 수 있도록 한다. In addition, the block game according to the present invention effectively utilizes the device characteristics of the touch terminal, blocks combination and block deletion quickly and efficiently, and allows the game to be played speedily along with the rotation of the brain.
더욱이 본 발명에 따른 블록게임은 효과적인 기준설정을 통해 신속하게 블록을 삭제후 블록 조합이 이루어져, 게임을 스피드하게 즐길 수 있도록 한다.In addition, the block game according to the present invention allows blocks to be quickly deleted through an effective reference setting, and then a combination of blocks is made so that the game can be enjoyed quickly.
나아가 본 발명에 따른 블록게임은 불변블록의 수, 위치, 모양의 다양화를 통해 게임의 흥미유발을 더욱 높이고, 두뇌개발 효과를 달성할 수 있다. Furthermore, the block game according to the present invention can further increase the interest of the game and achieve the brain development effect through diversification of the number, position and shape of the invariant blocks.
이와 같이 본 발명에 따른 블록게임은 스피드하게 두뇌회전을 시켜, 이용자의 직관력, 통찰력, 판단력 등을 향상시킬 수 있고, 특히 상기에서 언급한 바와 같이 생성된 이동블록이 일정시간 유지되면, 상기 이동블록을 불변블록으로 고정하여, 이용자가 신속한 결정을 하게 함으로써, 직관력, 통찰력, 판단력 등을 더욱 향상시킬 수 있다. As described above, the block game according to the present invention can speed up the brain rotation and improve the intuitiveness, insight, and judgment power of the user. Particularly, when the generated motion block is maintained for a predetermined time, Is fixed to an invariant block so that the user can make a quick decision, whereby intuition, insight, and judgment power can be further improved.
또한 본 발명에 따른 블록게임은 다양한 게임 방법을 통해 상기와 같은 효과를 더욱 극대화시킬 수 있다.In addition, the block game according to the present invention can maximize the above effects through various game methods.
한편 상기와 같은 효과가 발생하도록 하는 본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 게임 산업에 적용할 경우, 저렴한 가격으로 다양한 연령층에 효과적인 두뇌개발 및 재미를 제공할 수 있어, 산업상 이용가능성이 매우 뛰어나다.Meanwhile, when the block game method for a touch terminal according to the present invention for generating the above-described effects is applied to the game industry, it is possible to provide effective brain development and fun to various age groups at an inexpensive price, outstanding.
도 1 내지 도 5는 본 발명의 실시예 1에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 6 내지 도 15는 본 발명의 실시예 2에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 16 및 도 17은 본 발명의 실시예 3에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 18 내지 도 22는 본 발명의 실시예 4에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 23 및 도 24는 본 발명의 실시예 5에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 25 내지 도 27은 본 발명의 실시예 6에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 28 및 도 29는 본 발명의 실시예 7에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 30 내지 도 32는 본 발명의 실시예 8에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 33 및 도 34는 본 발명의 실시예 9에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 35 및 도 36은 본 발명의 실시예 10에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 37 내지 도 39는 본 발명의 실시예 11에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이고,
도 40 내지 도 42는 본 발명의 실시예 12에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도이다.1 to 5 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the first embodiment of the present invention,
6 to 15 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a second embodiment of the present invention,
16 and 17 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the third embodiment of the present invention,
18 to 22 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a fourth embodiment of the present invention,
23 and 24 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a fifth embodiment of the present invention,
25 to 27 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a sixth embodiment of the present invention,
28 and 29 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a seventh embodiment of the present invention,
30 to 32 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to an eighth embodiment of the present invention,
33 and 34 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the ninth embodiment of the present invention,
35 and 36 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the tenth embodiment of the present invention,
37 to 39 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to an eleventh embodiment of the present invention,
40 to 42 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a twelfth embodiment of the present invention.
이하 첨부도면에 의거하여 본 발명을 설명한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig.
본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법은, 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있고, 다양한 연령대에서 손쉽게 이용가능하며, 흥미유발과 두뇌 훈련을 동시에 만족시키기 위해 하기와 같은 실시예를 통해 이루어진다.The block game method for a touch terminal according to the present invention can be enjoyed regardless of a place, easily available in various ages, and is accomplished through the following embodiments in order to satisfy interests and brain training at the same time.
하기의 실시예에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법은 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 터치 단말기를 통해 이루어지며, 이때 상기 터치 단말기는 터치스크린과, 게임을 구현하여 터치스크린에 나타내는 제어모듈을 갖춘다.
A block game method for a touch terminal according to an embodiment of the present invention is performed through a touch terminal such as a smart phone or a tablet PC. The touch terminal includes a touch screen and a control module implemented on the touch screen by implementing a game.
도 1 내지 도 5는 본 발명의 실시예 1에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 1 내지 도 5를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.1 to 5 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the first embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
본 실시예에서 본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법은 테트로미노 블록(일명 테트리스 블록)을 이용하여 실시되는 것으로 설명한다.
In the present embodiment, a block game method for a touch terminal according to the present invention will be described using a Tetronic block (aka Tetris block).
불변블록 출력 단계Invariant block output step
제어모듈은 불변블록(10)을 터치스크린 상에 출력한다.The control module outputs the
상기 제어모듈은 도 1에 도시된 바와 같이 터치스크린 상에 불변블록(10)을 출력한다. 상기 불변블록(10)은 위치 및 모양이 변하지 않는 블록을 말하는 것으로, 본 실시예에서는 정사각형 모양을 하여 터치스크린 상의 중심에 출력된다. 그러나 상기 불변블록(10)은 게임의 난위도, 재미 향상을 위해, 출력 위치가 다양하게 조정될 수 있고, 다수개가 구비될 수 있으며, 다수의 불변블록(10)의 배치위치가 다양화 될 수도 있다. The control module outputs an
또한 상기 제어모듈은 상기 불변블록(10)의 출력과 함께, 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 게임시간을 출력하고, 터치스크린 상의 오른쪽 상단에 점수를 출력한다. 본 실시예에서 상기 게임시간은 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 출력되고 게임시간은 터치스크린 상의 오른쪽 상단에 출력 되지만, 필요에따라서 상기 출력 위치는 다양하게 조절될수 있다. The control module outputs the game time to the upper left corner of the touch screen together with the output of the
이동블록 고정 단계Mobile block fixing step
상기 제어모듈이 이동블록(20)을 순차로 출력시키고, 상기 이동블록(20)들을 상기 불변블록(10)을 시작점으로 상기 터치스크린이 수신한 터치지점을 따라 사방으로 적층해서, 상기 이동블록(20)들을 고정블록(30)으로 출력시킨다.The control module sequentially outputs the moving
상기 제어모듈은 도 2에 도시된 바와 같이 터치스크린 상에 이동블록(20)을 출력한다. 상기 이동블록(20)은 터치스크린 상에서의 터치에 따라 이동 및 위치 변경이 가능한 블록을 말하는 것으로, 본 실시예에서 상기 이동블록(20)은 다양한 테트로미노 블록 모양을 갖으며, 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 초기 출력된다. 본 실시예에서 상기 이동블록(20)은 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 출력되지만, 필요에따라 출력 위치는 다양하게 조정될 수 있다. The control module outputs the moving
또한 상기 제어모듈은 상기 불변블록(10) 주변에 터치가 이루어지면 상기 이동블록(20)을 상기 불변블록(10)과 조합한다. In addition, the control module combines the moving
이때 상기 제어모듈은 도 3에 도시된 바와 같이 상기 불변블록(10)에 인접하여 터치가 이루어지면, 터치지점(도면에서 'O'으로 표시, 이하 도면에서도 터치지점은 'O'으로 표시함)에 상기 이동블록(20)을 생성(출력)하여, 터치지점을 중심으로 이동블록(20)을 회전시켜서 상기 불변블록과의 접촉 면적이 가장 넓은 자세가 되도록 상기 이동블록(20)을 배치하고, 터치가 해제되면 배치된 이동블록(20)을 고정블록화 하여 고정블록(30)으로 만든다. 이때 생성 배치된 이동블록(20)이 고정블록(30)으로 되면, 제어모듈은 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 위치한 이동블록(20)을 삭제하고, 도 3에 도시된 바와 같이 삭제된 이동블록(20)의 위치에 새로운 이동블록(20)을 출력한다. 3, when the touch is made adjacent to the
그리고 상기 제어모듈은 도 4에 도시된 바와 같이 상기 불변블록(10) 및 상기 고정블록(30)의 조합블록에 인접하여 터치가 이루어지면, 상기 터치지점을 중심으로 이동블록(20)을 회전시켜서 상기 조합블록과의 접촉 면적이 가장 넓은 자세가 되도록 상기 이동블록(20)을 배치하고, 터치가 해제되면 도 4에 도시된 바와 같이 배치된 이동블록(20)을 고정블록화 하여 조합블록과 일체화 한다. 이때 상기 이동블록(20)이 고정블록(30)으로 되면, 제어모듈은 터치스크린 상의 왼쪽 상단에 위치한 이동블록(20)을 삭제하고, 도 4에 도시된 바와 같이 삭제된 이동블록(20)의 위치에 새로운 이동블록(20)을 출력한다. 4, when the touch is made adjacent to the combination block of the fixed
한편 본 실시예에서는 상기 불변블록(10) 및 상기 고정블록(30)의 조합 또는 고정블록(30)의 간의 조합 등 터치스크린 상에 표시된 블록의 조합을 조합블록이라 칭한다.
In this embodiment, a combination of the blocks displayed on the touch screen, such as a combination of the fixed
블록 삭제 단계Block deletion step
상기 제어모듈은 상기 조합블록이 일정한 모양을 이루면 상기 조합블록을 삭제한다.The control module deletes the combined block if the combined block has a certain shape.
상기 제어모듈은 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 불변블록(10) 및 상기 고정블록(30)의 조합블록 중 미리 설정된 기준모양에 부합하는 조합블록을 삭제하되, 상기 불변블록(10)을 제외하여 상기 조합블록을 삭제한다. 본 실시예에서 상기 기준모양은 3x3의 블록모양으로 하지만 상기 기준모양은 설정함에 따라 다양하게 변형할 수 있다. 5, the control module deletes a combination block corresponding to a predetermined reference shape among a combination block of the
또한 상기 제어모듈은 상기 조합블록이 삭제되면 추가시간을 줌과 동시에 점수를 높이고, 조합블록이 다수개인 상태에서 일정개수 이상의 조합블록이 한번에 삭제될 경우 상기 추가시간 및 상기 점수의 추가폭을 더욱 크게 할 수 있다.
In addition, when the combination block is deleted, the control module increases the score and increases the score, and when the combination block is deleted at a time in a state where there are a plurality of combination blocks, the additional time and the additional width of the score are increased can do.
한편 본 실시예에서 블록게임은 상기와 같은 과정을 통해 게임이 진행되던 중 상기 조합블록의 측면이 터치스크린 상의 양쪽 끝에 다다르거나 시간이 완료되면 종료된다.
Meanwhile, in the present embodiment, the block game ends when the side of the combination block reaches the both ends of the touch screen during the progress of the game through the above process, or when the time is completed.
도 6 내지 도 15는 본 발명의 실시예 2에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 6 내지 도 15를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.FIGS. 6 to 15 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a second embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 15. FIG.
상기 블록 삭제 단계에서, 블록 삭제 이후에 상기 제어모듈이 상기 고정블록 중 잔여블록(삭제하고 남은 나머지 블록)을 상기 삭제된 블록의 공간을 채우도록 이동시킨다.In the block erasing step, after the block erase, the control module moves the remaining block (the remaining remaining erased block) of the fixed block to fill the space of the erased block.
본 실시예에서는 상기 블록 삭제 단계에서, 상기 조합블록 중 일부가 삭제되면, 상기 제어모듈은 이하 잔여블록이 터치스크린의 중앙을 향해 이동하도록 한다. 이때 상기 제어모듈은 터치스크린 상의 중앙에 위치한 불변블록(10)의 일측면을 상하로 따르는 상하기준라인(L)을 설정한다. In the present embodiment, when a part of the combined blocks is deleted in the block deletion step, the control module moves the remaining blocks toward the center of the touch screen. At this time, the control module sets the upper and lower reference lines L that vertically follow one side of the
예를 들어, 도 6과 같은 상태에서 도 7과 같이 조합블록 중 일부가 삭제되면, 상기 제어모듈은 삭제하고 남은 잔여블록을 도 8과 같이 상기 상하기준라인(L)을 향해 이동시킨다. For example, if a part of the combined blocks is deleted as shown in FIG. 6 in FIG. 6, the control module deletes the remaining blocks and moves the remaining blocks toward the upper and lower reference lines L as shown in FIG.
이때 상기 제어모듈은 삭제된 삭제블록과 같은 수평라인에 위치한 잔여블록을 상기 상하기준라인(L)으로 이동시킨다.At this time, the control module moves the residual block located on the horizontal line, such as the deleted block, to the upper and lower reference line (L).
또한 상기 제어모듈은 상기 잔여블록 중 삭제된 삭제블록을 기준으로 터치스크린 상의 외측에 위치한 잔여블록을 상기 상하기준라인(L)을 향해 이동시킨다. 즉, 상기 제어모듈은 도 9에 도시된 바와 같이 블록게임이 진행된 상태에서, 도 10과 같이 조합블록 중 일부가 삭제되면, 도 11와 같이 삭제블록과 같은 수평라인에 위치하며 상기 삭제블록을 기준으로 외측에 있는 잔여블록을 상기 상하기준라인(L)을 향해 이동시킨다. In addition, the control module moves the remaining block located on the outer side of the touch screen toward the upper and lower reference line (L) based on the deleted block among the remaining blocks. That is, when a part of the combination blocks is deleted as shown in FIG. 10 while the block game is proceeding as shown in FIG. 9, the control module is located in a horizontal line like a deletion block as shown in FIG. 11, And moves the remaining block on the outer side toward the upper and lower reference line (L).
한편 본 실시예에서는 상기 상하기준라인(L)을 기준으로 상기 잔여블록을 이동시키지만, 상기 잔여블록의 이동을 위한 기준 설정은 다양하게 변형시킬 수 있다.Meanwhile, in the present embodiment, the remaining blocks are moved on the basis of the upper and lower reference lines L, but the reference setting for moving the remaining blocks may be variously modified.
또한 본 실시예에서는 상기 제1실시예의 이동블록 고정 단계에서, 상기 제어모듈은 상기 터치상태 유지시 터치지점에 생성된 이동블록(20)의 위치 조정 상태를 유지하고, 상기 터치상태 해제지 생성된 이동블록(20)을 고정블록화 한다.Also, in this embodiment, in the mobile block fixing step of the first embodiment, the control module maintains the position adjustment state of the
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이 블록게임이 진행된 상태에서, 도 13과 같이 불변블록(10) 및 고정블록(30)의 조합블록에 인접하여 터치가 이루어지면, 제어모듈은 터치지점을 기준으로 상기 조합블록에 가장 많은 면적이 닿는 자세로 생성된 이동블록(20)의 위치를 조정한다. 이때 드래그를 통해 도 14 및 도 15와 같이 터치지점을 이동하면 제어모듈은 해당 터치지점에 적합하게 생성된 이동블록(20)의 위치를 조정(예를 들어 회전)하며, 해당 지점에서 터치가 해제되면 해당 터치지점에서 생성된 이동블록(20)을 고정블록화 한다. For example, if a touch is made adjacent to a combination block of the
이때 상기 제어모듈은 상기 터치상태 유지시 생성된 이동블록(20)에 불빛이 들어오거나 생성된 이동블록(20)의 색을 바꿈으로써, 생성된 이동블록(20)이 아직 고정블록화 되지 않았음을 알릴 수 있다. At this time, the control module lights up the moving
또한 본 실시예에서는 상기 제1실시예의 이동블록 출력 단계에서 상기 이동블록(20)을 위치변화가 없도록 설정함으로써, 제어모듈이 제1실시예의 이동블록 고정 단계에서 생성된 이동블록(20)을 위치변함없이 고정블록화 하도록 할 수 있다. 이때 상기 이동블록(20)은 위치변화를 하는 이동블록(20)과의 차이를 위해 색을 구별한다. Also, in this embodiment, by setting the moving
그리고 본 실시예에서는 도 9에 도시된 바와 같이 블록게임이 진행된 상태에서, 도 10과 같이 조합블록 중 일부를 삭제할 시, 제어모듈은 터치지점(도 9참조)을 기준으로 터치지점에 인접한 블록을 삭제한다. 이때 본 실시예에서 상기 조합블록의 삭제 기준은 필요에따라 다양하게 변형될 수 있다.In this embodiment, in the state where the block game is proceeding as shown in FIG. 9, when a part of the combination blocks is deleted as shown in FIG. 10, the control module displays a block adjacent to the touch point on the basis of the touch point . At this time, in this embodiment, the deletion criterion of the combination block may be variously modified as needed.
한편 본 실시예에서는 점수가 올라갈 때마다 배경화면으로 차오르는 달을 출력하고, 게임을 클리어할 시 보름달 형태가 되도록 할 수 있다. 이때 상기 배경화면은 달 외에도 해, 별 등 다양한 모양으로 할 수 있다.
On the other hand, in the present embodiment, a moon rising as a background screen is outputted every time a score is increased, and a full moon is formed when a game is cleared. At this time, the background screen can be formed in various shapes such as sun, star, and the like.
도 16 및 도 17은 본 발명의 실시예 3에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 16 및 도 17을 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a third embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 16 and 17. FIG.
본 실시예에서는 난위도에 따라 단계를 설정하고, 일정 단계에 도달할 때마다 블록이 닿으면 게임이 끝나는 라인(L, 이하 게임 오버 라인)이 화면 가운데를 향해 좁아지도록 한다. 즉 제어모듈은 일정 단계에 이르면 도 16과 같이 좌우 게임 오버 라인(L)을 좁히고, 다음 단계에서는 도 17과 같이 좌우 게임 오바 라인(L)이 더욱 좁힌다. 이때 좁아지는 폭은 설정에 따라 조절될 수 있다.
In the present embodiment, a step is set according to the degree of unfavorableness, and a line L (game overline) at which the game ends is narrowed toward the center of the screen when the block reaches the predetermined level. In other words, the control module narrows the left and right game over lines L as shown in FIG. 16 when the control module reaches a certain level, and further narrows the left and right game over lines L as shown in FIG. At this time, the narrowing width can be adjusted according to the setting.
도 18 내지 도 22는 본 발명의 실시예 4에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 18 내지 도 22를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.18 to 22 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a fourth embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 18 to 22. FIG.
본 실시예에서는 시간이 따로 표시되는 대신, 시간이 경과할 수록 좌우 게임 오버 라인(L)이 화면 가운데를 향해 좁아지도록 한다. 즉 제어모듈은 도 18 및 도 19과 같이 일정시간이 경과되면 게임 오버 라인(L)을 화면 가운데를 향해 좁힌다.In the present embodiment, instead of displaying the time separately, the left and right game over lines L are narrowed towards the center of the screen as time elapses. That is, as shown in FIGS. 18 and 19, the control module narrows the game over line L toward the center of the screen when a predetermined time elapses.
또한 본 실시예에서는 블록이 조합되어 삭제될 경우 상기 게임 오버 라인(L)의 폭이 화면 가운데를 중심으로 외측을 향해 다시 넓어진다. 즉 제어모듈은 도 20과 같이 블록이 조합되어 도 21과 같이 조합블록이 삭제되면 게임 오버 라인(L)의 폭을 화면 가운데를 중심으로 외측을 향해 다시 넓힌다. 이때 넓어지는 폭은 설정에 따라 조절될 수 있다. 한편 삭제되고 남은 잔여블록 중 상기 삭제블록의 가로 라인에 있는 잔여블록은 도 22와 같이 화면 중앙으로 이동한다.
Also, in this embodiment, when the blocks are combined and deleted, the width of the game over line L is widened toward the outer side around the center of the screen. In other words, when the combination block is deleted as shown in FIG. 21, the control module widens the width of the game over line L toward the outer side around the center of the screen, as shown in FIG. At this time, the widening width can be adjusted according to the setting. On the other hand, among the remaining blocks that have been deleted, the remaining blocks on the horizontal line of the erasure block move to the center of the screen as shown in FIG.
도 23 및 도 24는 본 발명의 실시예 5에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 23 및 도 24를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.FIGS. 23 and 24 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a fifth embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 23 and 24. FIG.
본 실시예에서는 일정 시간이 경과할 때마다 무작위 위치에서 블록이 생성된다. 즉 제어모듈은 도 23과 같은 상태에서 일정 시간이 경과하면 도 24와 같이 무작위 위치에서 블록을 생성한다. 이때 생성되는 블록은 블록 조합이 이루어지지 않는 위치에 생성된다. 또한 생성되는 블록의 모양은 설정에 따라 다양화 될 수 있고, 개수 또한 조절될 수 있다.
In this embodiment, a block is generated at a random position every predetermined time. In other words, the control module generates a block at a random position as shown in FIG. At this time, the generated block is created in a position where block combination is not performed. Also, the shape of the generated block can be varied according to the setting, and the number can also be adjusted.
도 25 내지 도 27은 본 발명의 실시예 6에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 25 내지 도 27을 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.25 to 27 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a sixth embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 25 to 27. FIG.
본 실시예에서는 블록이 조합되어 삭제될 경우 무작위 위치에서 블록이 생성된다. 즉 제어모듈은 도 25와 같은 상태에서 블록이 조합되어 도 26과 같이 삭제되면 무작위 위치에서 블록을 생성한다. 이때 생성되는 블록은 블록조합이 이루어지지 않는 위치에 생성된다. 또한 생성되는 블록의 모양은 설정에 따라 다양화 될 수 있고, 개수 또한 조절될 수 있다. 한편 삭제되고 남은 잔여블록 중 상기 삭제블록의 가로 라인에 있는 잔여블록은 도 27과 같이 화면 중앙으로 이동한다.
In this embodiment, a block is generated at a random position when the blocks are combined and deleted. That is, the control module generates a block at a random position when blocks are combined as shown in FIG. 25 and deleted as shown in FIG. At this time, the generated block is created in a position where block combination is not performed. Also, the shape of the generated block can be varied according to the setting, and the number can also be adjusted. On the other hand, among the remaining blocks that have been deleted, the remaining blocks on the horizontal line of the erasure block move to the center of the screen as shown in FIG.
도 28 및 도 29는 본 발명의 실시예 7에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 28 및 도 29를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.28 and 29 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the seventh embodiment of the present invention, and the embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 28 and 29. FIG.
본 실시예에서는 일정 시간이 경과할 때마다, 무작위 위치에서 블록이 삭제된다. 즉 제어모듈은 도 28과 같은 상태에서 도 29와 같이 일정 시간이 경과하면 무작위 위치에서 블록을 삭제한다. 이때 삭제되는 블록의 모양은 설정에 따라 다양화될 수 있고, 개수 또한 조절될 수 있다.
In this embodiment, a block is deleted at random positions every time a predetermined time elapses. In other words, the control module deletes the block at a random position after a predetermined period of time as shown in FIG. 29 in the state as shown in FIG. At this time, the shape of the deleted block can be diversified according to the setting, and the number can also be adjusted.
도 30 내지 도 32는 본 발명의 실시예 8에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 30 내지 도 32를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.30 to 32 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to an eighth embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 30 to 32. FIG.
본 실시예에서는 블록이 조합되어 삭제될 경우 무작위 위치에서 블록이 삭제된다. 즉 제어모듈은 도 30과 같은 상태에서 블록이 조합되어 도 31과 같이 삭제되면 무작위 위치에서 블록을 삭제한다. 이때 삭제되는 블록의 모양은 설정에 따라 다양화될 수 있고, 개수 또한 조절될 수 있다. 한편 삭제되고 남은 잔여블록 중 상기 삭제블록의 가로 라인에 있는 잔여블록은 도 32와 같이 화면 중앙으로 이동한다.
In this embodiment, when the blocks are combined and deleted, the block is deleted at a random position. That is, the control module combines the blocks in the state shown in FIG. 30 and deletes the blocks at random positions when they are deleted as shown in FIG. At this time, the shape of the deleted block can be diversified according to the setting, and the number can also be adjusted. On the other hand, among the remaining blocks that have been deleted, the remaining blocks on the horizontal line of the erasure block move to the center of the screen as shown in FIG.
도 33 및 도 34는 본 발명의 실시예 9에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 33 및 도 34를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.33 and 34 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the ninth embodiment of the present invention, and this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 33 and 34. FIG.
본 실시예에서는 일정 시간 마다 블록을 화면 중앙(본 실시예에서는 불변블록)을 기준으로 좌우로 밀어낸다. 이때 화면에 보이는 모든 블록이 영향을 받는다. 즉 제어모듈은 도 33과 같은 상태에서 도 34와 같이 일정 시간이 되면 불변블록(10)의 일측면의 상하라인을 기준으로 좌우로 나머지 블록을 밀어낸다. 이때 밀어내는 간격은 설정에 따라 조절할 수 있다. 한편 상기 밀어낸 블록이 게임 오버 라인(L)에 닿으면 게임이 종료된다.
In the present embodiment, the block is pushed to the left and right at the center of the screen (the invariant block in this embodiment) as a reference every predetermined time. All blocks visible on the screen are affected. In other words, the control module pushes the remaining blocks to the left and right with reference to the upper and lower lines of one side of the
도 35 및 도 36은 본 발명의 실시예 10에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 35 및 도 36을 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다. FIGS. 35 and 36 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to the tenth embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 35 and 36. FIG.
본 실시예에서는 블록 중 아이템블록(40)을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 상기 아이템블록(40)이 존재할 경우, 상기 아이템블록(40)을 포함하는 가로 라인의 모든 블록을 삭제한다. 즉 제어모듈은 도 32와 같이 삭제블록에 아이템블록(40)이 포함될 경우, 삭제블록을 삭제함과 더불어 상기 아이템블록(40)과 동일 가로 라인의 블록을 모두 삭제한다. 이때 상기 아이템블록(40)의 모양은 설정에 따라 다양하게 될 수 있고, 개수 또한 조절될 수 있다.
In this embodiment, if an
도 37 내지 도 39는 본 발명의 실시예 11에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 37 내지 도 39를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.37 to 39 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to an eleventh embodiment of the present invention, and the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 37 to 39. FIG.
본 실시예에서는 블록 중 아이템블록(40)을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 상기 아이템블록(40)이 존재할 경우, 상기 아이템블록(40)을 중심으로 일정 거리 안에 존재하는 블록을 모두 삭제한다. 즉 제어모듈은 도 37과 같이 삭제블록에 아이템블록(40)이 포함될 경우, 도 38과 같이 조합된 블록을 삭제함과 더불어 상기 아이템블록(40)을 중심으로 일정 거리 안의 블록을 모두 삭제한다. 이때 상기 일정 거리의 기준은 설정에 따라 다양하게 변형될 수 있다. 한편 삭제되고 남은 잔여블록 중 상기 삭제블록의 가로 라인에 있는 잔여블록은 도 39와 같이 화면 중앙으로 이동한다.
In the present embodiment, when an
도 40 내지 도 42는 본 발명의 실시예 12에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 설명하기 위한 설명도로서, 도 40 내지 도 42를 참조하여 본 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.40 to 42 are explanatory diagrams for explaining a block game method for a touch terminal according to a twelfth embodiment of the present invention, and the embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 40 to 42. FIG.
본 실시예에서는 블록 중 아이템블록(40)을 설정하고, 블록이 조합되어 삭제될 시 삭제블록 안에 아이템블록(40)이 존재할 경우, 게임 시간을 증가시킨다. 즉 제어모듈은 도 40과 같이 삭제블록에 아이템블록(40)이 포함될 경우, 도 41과 같이 조합된 블록을 삭제함과 더불어 게임 시간을 증가시킨다. 이때 삭제되고 남은 잔여블록 중 상기 삭제블록의 가로 라인에 있는 잔여블록은 도 42와 같이 화면 중앙으로 이동한다.
In this embodiment, the
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법은 터치단말기를 이용한 블록게임에 적용될 경우, 상기 블록게임은 아래와 같은 효과를 발생시킨다. As described above, when the block game method for a touch terminal according to the present invention is applied to a block game using a touch terminal, the block game generates the following effects.
본 발명에 따른 블록게임은, 터치단말기를 이용하기 때문에 장소에 구애받지 않고 블록게임을 즐길수 있고, 조작이 편리하여 다양한 연령대에서 손쉽게 이용가능하며, 불변블록(10)을 중심으로 다양한 블록을 조합함으로써 흥미유발과 두뇌 훈련을 동시에 추구할 수 있다. Since the block game according to the present invention uses a touch terminal, the block game can be enjoyed regardless of the place, and can be easily used in various ages because it is easy to operate. By combining various blocks around the
또한 본 발명에 따른 블록게임은 터치단말기의 기기특성을 효율적으로 이용하여, 블록 조합 및 블록 삭제가 신속하면서 효과적으로 이루어지도록 하여, 두뇌회전과 더불어 스피드하게 게임을 즐길 수 있도록 한다. In addition, the block game according to the present invention effectively utilizes the device characteristics of the touch terminal, blocks combination and block deletion quickly and efficiently, and allows the game to be played speedily along with the rotation of the brain.
더욱이 본 발명에 따른 블록게임은 효과적인 기준설정을 통해 신속하게 블록을 삭제후 블록 조합이 이루어져, 게임을 스피드하게 즐길 수 있도록 한다.In addition, the block game according to the present invention allows blocks to be quickly deleted through an effective reference setting, and then a combination of blocks is made so that the game can be enjoyed quickly.
나아가 본 발명에 따른 블록게임은 불변블록(10)의 수, 위치, 모양의 다양화를 통해 게임의 흥미유발을 더욱 높이고, 두뇌개발 효과를 달성할 수 있다. Furthermore, the block game according to the present invention can further enhance the interest of the game and achieve the brain development effect through diversification of the number, position, and shape of the invariant blocks 10.
이와 같이 본 발명에 따른 블록게임은 스피드하게 두뇌회전을 시켜, 이용자의 직관력, 통찰력, 판단력 등을 향상시킬 수 있고, 특히 상기에서 언급한 바와 같이 생성된 이동블록(20)이 일정시간 유지되면, 상기 이동블록(20)을 불변블록(30)으로 고정하여, 이용자가 신속한 결정을 하게 함으로써, 직관력, 통찰력, 판단력 등을 더욱 향상시킬 수 있다. As described above, the block game according to the present invention can speed up the brain rotation and improve the intuition, insight, and judgment power of the user. Particularly, when the
또한 본 발명에 따른 블록게임은 다양한 게임 방법을 통해 상기와 같은 효과를 더욱 극대화시킬 수 있다.In addition, the block game according to the present invention can maximize the above effects through various game methods.
한편 상기와 같은 효과가 발생하도록 하는 본 발명에 따른 터치 단말기용 블록게임 방법을 게임 산업에 적용할 경우, 저렴한 가격으로 다양한 연령층에 효과적인 두뇌개발 및 재미를 제공할 수 있어, 산업상 이용가능성이 매우 뛰어나다. Meanwhile, when the block game method for a touch terminal according to the present invention for generating the above-described effects is applied to the game industry, it is possible to provide effective brain development and fun to various age groups at an inexpensive price, outstanding.
10; 불변블록 20; 이동블록
30; 고정블록 40; 아이템블록10;
30; Fixed
Claims (11)
상기 제어모듈이 이동블록을 순차로 출력시키고, 상기 이동블록들을 상기 불변블록을 시작점으로 상기 터치스크린이 수신한 터치지점을 따라 사방으로 적층해서, 상기 이동블록들을 고정블록으로 출력시키는 이동블록 고정 단계와;
상기 제어모듈은 상기 불변블록과 고정블록의 조합으로 이루어진 블록 중에서 기준모양에 부합한 배치형태를 이루는 블록을 불변블록만 제외하고 삭제를 시킨 다음 남은 고정블록 중에서 삭제된 블록의 공간과 같은 라인에 위치하는 블록만을 불변블록을 향해 이동시켜서 공간을 채우는 블록 삭제 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 단말기용 블록게임 방법.
An invariant block output step of causing the control module to output an invariant block on the touch screen;
The control module sequentially outputs the moving blocks, laminates the moving blocks along the touch points received by the touch screen, starting from the invariant block, and outputs the moving blocks to the fixed block Wow;
Wherein the control module deletes a block having a layout shape conforming to a reference shape among the blocks constituted by the combination of the invariant block and the fixed block except for the invariant block and deletes the fixed block among the remaining fixed blocks, A block deletion step of moving only a block to an invariant block to fill a space;
The method of claim 1,
상기 이동블록 고정 단계에서, 상기 제어모듈은 상기 터치지점을 중심으로 이동블록을 회전시켜서 기존 블록과의 접촉 면적이 가장 넓은 자세가 되도록 상기 이동블록을 배치해 출력시키는 것을 특징으로 하는 터치 단말기용 블록게임 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the control module rotates the moving block around the touch point and arranges and outputs the moving block so that the contact area with the existing block is the largest, How to play.
상기 이동블록 고정 단계에서, 상기 터치스크린의 터치지점 수신이 유지되면 상기 제어모듈은 상기 이동블록을 상기 터치지점을 따라 이동시키고, 상기 터치지점 수신이 해제되면 상기 이동블록을 상기 터치지점 수신이 해제된 위치에 고정블록으로 출력시키는 것을 특징으로 하는 터치 단말기용 블록 게임 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein, when the touch point reception of the touch screen is maintained, the control module moves the mobile block along the touch point in the mobile block fixing step, and when the touch point reception is released, And outputting the fixed block as a fixed block.
상기 제어모듈은, 상기 고정블록이 닿으면 게임을 종료시키는 게임 오버 라인을 게임 공간의 가장자리에 형성시키는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control module forms a game over line at an edge of the game space for terminating a game when the fixed block reaches the game block.
상기 제어모듈은, 상기 게임 오버 라인을 상기 고정블록을 향해 전진시키고, 상기 고정블록이 삭제되면 상기 게임 오버 라인을 후진시키는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
The method according to claim 6,
Wherein the control module advances the game over line toward the fixed block and makes the game over line back when the fixed block is deleted.
상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과하거나 상기 고정블록이 삭제되면, 게임 공간에 무작위로 새로운 고정블록을 생성하는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control module randomly generates a new fixed block in the game space when a predetermined time elapses or when the fixed block is deleted.
상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과하거나 상기 고정블록이 삭제되면, 남아있는 고정블록 중 일부를 무작위로 삭제하는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control module randomly deletes some of the remaining fixed blocks when a predetermined time elapses or when the fixed block is deleted.
상기 제어모듈은, 일정 시간이 경과 하면 남아있는 고정블록의 위치를 이동시키는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.
3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control module moves a position of a remaining fixed block after a predetermined time elapses.
상기 제어모듈은, 특정 기능을 갖는 아이템블록을 상기 고정블록에 더 구성하고, 상기 고정블록 중 삭제되는 블록에 상기 아이템블록이 포함되면 상기 특정 기능을 함께 실행시키는 것을 특징으로 하는 단말기용 블록 게임 방법.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the control module further configures an item block having a specific function in the fixed block and executes the specific function together when the item block is included in a block to be deleted in the fixed block .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150036145A KR101590392B1 (en) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | Block game method using a touch device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150036145A KR101590392B1 (en) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | Block game method using a touch device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR101590392B1 true KR101590392B1 (en) | 2016-02-02 |
Family
ID=55354645
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150036145A KR101590392B1 (en) | 2015-03-16 | 2015-03-16 | Block game method using a touch device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101590392B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109858214A (en) * | 2019-02-02 | 2019-06-07 | 南京林业大学 | Control object recognition methods and system suitable for household control device |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003260269A (en) * | 2002-03-07 | 2003-09-16 | Hiitoshinku:Kk | Game information and information memory medium |
-
2015
- 2015-03-16 KR KR1020150036145A patent/KR101590392B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003260269A (en) * | 2002-03-07 | 2003-09-16 | Hiitoshinku:Kk | Game information and information memory medium |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109858214A (en) * | 2019-02-02 | 2019-06-07 | 南京林业大学 | Control object recognition methods and system suitable for household control device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20190030431A1 (en) | Information Processing Method and Apparatus, Storage Medium and Electronic Device | |
US10843076B2 (en) | Game program, control method for computer, and computer | |
CN102810134A (en) | Game device and game program | |
JP6663634B2 (en) | Video game device, video game control method, video game control program, and recording medium | |
US11263651B2 (en) | Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system | |
US20160214014A1 (en) | Information processing apparatus and processing method | |
JP2015181502A (en) | Program and game system | |
JP2018057854A (en) | Game provision method and system | |
US11491402B2 (en) | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system | |
KR101590392B1 (en) | Block game method using a touch device | |
JP2019083965A (en) | Game program and game system | |
US20140213342A1 (en) | Gaming system and gesture manipulation method thereof | |
JP6522210B1 (en) | Game program, method, and information processing apparatus | |
JP2016047153A (en) | Game program, control method of computer, and computer | |
JP5715284B1 (en) | GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER | |
KR101483754B1 (en) | Method and system for playing on-line game to complete plural missions | |
KR101400943B1 (en) | Method for providing moblie game by drag operation and multimedia apparatus using the same | |
US10369471B2 (en) | Game program, control method for computer, and computer | |
CN104036133A (en) | Chess game system | |
JP2020022574A (en) | Game program, method, and information processing device | |
JP2011200742A5 (en) | Game machine | |
JP6978878B2 (en) | Puzzle matching game method and game system using it | |
JP2018045477A (en) | Display control device, display control system and program | |
KR102488055B1 (en) | Method for providing game service, game server thereof | |
JP6731291B2 (en) | Game program, information processing apparatus control method, and information processing apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181129 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20200115 Year of fee payment: 5 |