KR102488055B1 - Method for providing game service, game server thereof - Google Patents

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KR102488055B1 KR1020150169427A KR20150169427A KR102488055B1 KR 102488055 B1 KR102488055 B1 KR 102488055B1 KR 1020150169427 A KR1020150169427 A KR 1020150169427A KR 20150169427 A KR20150169427 A KR 20150169427A KR 102488055 B1 KR102488055 B1 KR 102488055B1
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Abstract

본 발명은 게임 제공 방법, 그를 수행하는 서버 장치에 관한 것이다. 그 게임 제공 방법은 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하되, 상기 볼이 상기 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 상기 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 퍼즐맵을 구성하는 단계; 상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로 전송하여, 상기 단말기의 화면에 상기 퍼즐맵이 표시되도록 하는 단계; 사용자 입력에 의해 상기 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 상기 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 변화된 상기 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로부터 수신하는 단계; 함께 게임을 진행하는 타 사용자의 단말기에서 표시되고 있는 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리하는 단계를 포함한다.The present invention relates to a game providing method and a server device performing the same. The game providing method comprises constructing a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are disposed, and constructing the puzzle map so that the ball is located inside the puzzle or between the puzzles adjacent to each other; transmitting data on the constructed puzzle map to the terminal so that the puzzle map is displayed on the screen of the terminal; As any one of the plurality of puzzles is moved by a user input, puzzles satisfying a specific rule are removed, and balls located inside or around the removed puzzles are moved based on the positions of the removed puzzles. receiving data on the changed puzzle map from the terminal; Receiving data about a puzzle map being displayed on a terminal of another user who is playing a game together from the game server; and processing the puzzle map of the other user and the user's puzzle map to be exchanged and displayed using the received puzzle map data.

Description

게임 제공 방법, 그를 수행하는 게임 서버{Method for providing game service, game server thereof}A game providing method, a game server performing the same {Method for providing game service, game server thereof}

본 발명은 네트워크를 통해 연결된 스마트폰 등의 단말기와 게임 서버를 이용해 게임 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game service using a game server and a terminal such as a smartphone connected through a network.

컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 유무선 통신 기기 또는 비디오를 통하여 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 퍼즐 게임, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다. As the number of people who play games through video or wired/wireless communication devices such as computers, mobile phones, and PDAs increases, various types of games such as puzzle games, video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games are emerging. are being developed These games may be played offline or online.

기존의 퍼즐 게임은 사용자가 퍼즐맵 상에서 퍼즐을 이동시켜 특정 규칙을 만족하는 배열의 퍼즐들이 제거되도록 함으로써, 게임의 목표를 달성하는 방식으로 진행되는 것이 일반적이다.Conventional puzzle games generally proceed in such a way that a user moves puzzles on a puzzle map so that puzzles in an arrangement that satisfy a specific rule are removed, thereby achieving the goal of the game.

최근 통신 기술의 발달로 인해, 휴대폰 등의 모바일 장치에 애플리케이션을 설치하여 유무선 통신 네트워크를 이용하여 다양한 종류의 퍼즐 게임들을 즐기고 있는데, 이러한 기존의 퍼즐 게임들은 게임 방법이 단순하여 사용자의 흥미를 일으키거나 유지하기 어렵다.Due to the recent development of communication technology, applications are installed on mobile devices such as mobile phones to enjoy various types of puzzle games using wired and wireless communication networks. hard to maintain

본 발명은 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있는 퍼즐 게임의 제공 방법, 그를 수행하기 위한 게임 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to provide a method for providing a puzzle game capable of enhancing a user's interest, and a game server for performing the same.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법은 단말기와 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에서 게임을 제공하며, 하나 이상의 단말기와 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에서 게임을 제공하는 방법에 있어서, 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하되, 상기 볼이 상기 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 상기 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 퍼즐맵을 구성하는 단계; 상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로 전송하여, 상기 단말기의 화면에 상기 퍼즐맵이 표시되도록 하는 단계; 사용자 입력에 의해 상기 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 상기 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 변화된 상기 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로부터 수신하는 단계; 함께 게임을 진행하는 타 사용자의 단말기에서 표시되고 있는 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리하는 단계를 포함한다.A game providing method according to an embodiment of the present invention provides a game in a game server connected to a terminal through a network, and provides a game in a game server connected to one or more terminals through a network, wherein a plurality of puzzles and configuring a puzzle map in which at least one ball is disposed, and configuring the puzzle map so that the ball is positioned inside the puzzle or between the puzzles adjacent to each other; transmitting data on the constructed puzzle map to the terminal so that the puzzle map is displayed on the screen of the terminal; As any one of the plurality of puzzles is moved by a user input, puzzles satisfying a specific rule are removed, and balls located inside or around the removed puzzles are moved based on the positions of the removed puzzles. receiving data on the changed puzzle map from the terminal; Receiving data about a puzzle map being displayed on a terminal of another user who is playing a game together from the game server; and processing the puzzle map of the other user and the user's puzzle map to be exchanged and displayed using the received puzzle map data.

본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버는, 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하되, 상기 볼이 상기 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 상기 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 퍼즐맵을 구성하는 퍼즐맵 구성부; 및 상기 구성된 퍼즐맵이 단말기에서 표시되도록, 상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 하나 이상의 단말기로 전송하는 통신부를 포함하고, 상기 통신부는 사용자 입력에 의해 상기 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 상기 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 변화된 상기 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리한다.The game server according to an embodiment of the present invention configures a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are disposed, and the puzzle map is positioned so that the ball is located inside the puzzle or between the puzzles adjacent to each other. a puzzle map configuration unit constituting; and a communication unit that transmits data on the configured puzzle map to one or more terminals so that the configured puzzle map is displayed in the terminal, wherein the communication unit determines a certain number of puzzles as one of the plurality of puzzles is moved by a user input. Puzzles satisfying the rules are removed, and based on the locations of the removed puzzles, data on the puzzle map changed by moving a ball located inside or around the removed puzzles is received from the terminal, and the received Using the puzzle map data, processing is performed so that the other user's puzzle map and the user's puzzle map are interchanged and displayed.

한편, 상기 게임 제공 방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있다.Meanwhile, the game providing method may be implemented as a computer-readable recording medium on which a program to be executed by a computer is recorded.

본 발명의 일실시예에 따르면, 퍼즐맵 상에서 퍼즐들이 제거됨과 동시에 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 퍼즐들 사이에 위치한 볼을 이동시키고, 게임 사용자들간 퍼즐맵을 상호 교환하고, 볼의 최종 안착 위치에 따라 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템 등의 보상을 지급하여, 사용자가 느끼는 퍼즐 게임의 흥미를 보다 향상시킬 수 있다.According to one embodiment of the present invention, as soon as the puzzles are removed from the puzzle map, a ball located inside the puzzle or between adjacent puzzles is moved, puzzle maps are exchanged between game users, and according to the final seating position of the ball By providing rewards such as points or game items to the user, the user's interest in the puzzle game can be further improved.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 단말기에서 수행되는 게임 제공 방법에 대한 일실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 도 4에 도시된 게임 서버에서 수행되는 게임 제공 방법에 대한 일실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 13은 퍼즐 게임의 수행 방법에 대한 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 서로 다른 포인트 또는 게임 아이템들을 가지는 볼(ball)의 형상 또는 색상에 대한 실시예들을 나타내는 도면이다.
도 15 및 도 16은 볼의 이동 위치를 결정하는 방법에 대한 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17 내지 도 20은 볼의 최종 안착 위치에 따라 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 방법에 대한 실시예들을 나타내는 도면들이다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
1 is a block diagram showing the configuration of a game service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of a terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating an embodiment of a game providing method performed in the terminal shown in FIG. 2 .
4 is a block diagram showing the configuration of a game server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game providing method performed in the game server shown in FIG. 4 .
6 to 13 are diagrams for explaining embodiments of a method of performing a puzzle game.
14 is a diagram illustrating embodiments of shapes or colors of balls having different points or game items.
15 and 16 are diagrams for explaining embodiments of a method for determining a moving position of a ball.
17 to 20 are diagrams illustrating embodiments of a method of providing points or game items to a user according to the final landing position of a ball.
21 is a block diagram showing the configuration of a game service providing system according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 게임 제공 방법 , 그를 수행하는 단말기 및 게임 서버에 관하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a game providing method according to an embodiment of the present invention, a terminal and a game server performing the same will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numbers indicate like elements throughout the specification. In addition, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted.

이하, 본 발명과 관련된 서버 및 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a server and a terminal related to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used together in consideration of ease of writing the specification, and do not have meanings or roles that are distinct from each other by themselves.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 시스템은 단말기(100)와 게임 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.1 is a block diagram showing the configuration of a game service providing system according to an embodiment of the present invention, and the shown system may include a terminal 100 and a game server 200.

도 1을 참조하면, 단말기(100)는 퍼즐 게임을 위한 데이터를 게임 서버(200)와 송수신하여 사용자가 게임을 수행하도록 할 수 있다.Referring to FIG. 1 , the terminal 100 transmits and receives data for a puzzle game to and from the game server 200 so that the user can play the game.

예를 들어, 단말기(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.For example, the terminal 100 may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigation device, and the like. The present invention is not limited thereto, and other various devices capable of user input and information display may be used.

게임 서버(200)는 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성한 후 퍼즐맵에 대한 데이터를 단말기(100)를 전송함으로써, 게임 시작 시 단말기(100)에 퍼즐맵이 표시될 수 있도록 한다.The game server 200 constructs a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are placed and transmits data about the puzzle map to the terminal 100, so that the puzzle map is displayed on the terminal 100 when the game starts. make it possible

한편, 단말기(100)는 퍼즐맵 상에서 사용자 입력에 따라 퍼즐을 이동시키며, 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 상기 퍼즐맵에서 제거되도록 할 수 있다.Meanwhile, the terminal 100 may move puzzles on the puzzle map according to user input, and may remove puzzles satisfying a specific rule from the puzzle map.

또한, 단말기(100)는 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼의 이동 위치를 결정하여, 볼을 이동시킬 수 있다.Also, the terminal 100 may move the ball by determining a moving position of a ball located inside or around the removed puzzles based on the positions of the removed puzzles.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기와 같이 퍼즐들이 제거됨에 따라 이동되는 볼은 퍼즐맵의 하단에 위치한 하나 이상의 영역 중 어느 하나로 최종 안착될 수 있으며, 상기 볼의 최종 안착 영역에 따라 사용자에게 지급되는 포인트 또는 게임 아이템 등의 보상이 결정될 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the ball moved as the puzzles are removed as described above may finally land in one of one or more areas located at the bottom of the puzzle map, and the ball is paid to the user according to the final seating area. Compensation such as points or game items may be determined.

도 2를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 단말기(100)의 구성에 대해 설명하면, 단말기(100)는 통신부(110), 인터페이스부(130), 출력부(150), 메모리(160) 및 제어부(180)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 2, the configuration of the terminal 100 according to an embodiment of the present invention will be described. The terminal 100 includes a communication unit 110, an interface unit 130, an output unit 150, and a memory 160. And it may include a control unit 180. Since the components shown in FIG. 2 are not essential, a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 등을 포함할 수 있다.The communication unit 110 may include one or more modules enabling wireless communication between the terminal 100 and a wireless communication system or between the terminal 100 and a network in which the terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast reception module, a mobile communication module, a wireless Internet module, a short-distance communication module, and a location information module.

상기 이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include a voice call signal, a video call signal, or various types of data according to text/multimedia message transmission/reception.

상기 무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module may be built into or external to the terminal 100 . Wireless Internet technologies include WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), etc. can

본 발명의 일실시예에 따른 단말기(100)에 구비되는 통신부(110)는 게임 서버(200)와 통신하여 데이터를 송수신함으로써, 단말기(100)를 통해 퍼즐 게임이 제공되도록 한다.The communication unit 110 provided in the terminal 100 according to an embodiment of the present invention communicates with the game server 200 to transmit and receive data so that a puzzle game is provided through the terminal 100 .

인터페이스부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The interface unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure/capacity), a jog wheel, a jog switch, and the like.

인터페이스부(130)는 사용자의 입력에 따라 그에 대응되는 제어 신호를 생성하여 제어부(180)로 전송한다.The interface unit 130 generates a control signal corresponding to the user's input and transmits it to the control unit 180 .

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 함께, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output related to sight, hearing, or touch, and may include a sound output module, an alarm unit, and a haptic module along with the display module 151 .

디스플레이 모듈(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display module 151 displays and outputs information processed by the terminal 100 . For example, when the mobile terminal is in a call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) related to a call is displayed. When the terminal 100 is in a video call mode or a shooting mode, a photographed or/and received video, UI, or GUI is displayed.

본 발명의 일실시예에 따른 단말기(100)에 구비되는 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어에 따라 퍼즐맵을 화면에 표시하며, 상기 표시되는 퍼즐맵에는 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼(ball)이 배치되어 있으며, 예를 들어 상기 볼은 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 퍼즐들 사이에 위치하도록 구성될 수 있다.The display module 151 provided in the terminal 100 according to an embodiment of the present invention displays a puzzle map on the screen under the control of the controller 180, and the displayed puzzle map includes a plurality of puzzles and at least one puzzle map. A ball is disposed, and for example, the ball may be configured to be located inside a puzzle or between puzzles adjacent to each other.

디스플레이 모듈(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 151 includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a 3D display ( 3D display) may include at least one.

디스플레이 모듈(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display module 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter referred to as a 'touch sensor') form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a 'touch screen'), the display module 151 is an output device In addition, it can also be used as an input device. The touch sensor may have a form of, for example, a touch film, a touch sheet, or a touch pad.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store programs for operation of the controller 180 and may temporarily store input/output data (eg, phonebook, message, still image, video, etc.). The memory 160 may store data related to vibration and sound of various patterns output when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory) magnetic memory, magnetic disk , an optical disk, and at least one type of storage medium. The terminal 100 may operate in relation to a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

메모리(160)에는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 저장되어 있으며, 예를 들어 본 발명의 일실시예에 따른 퍼즐 게임을 위한 모바일 게임 애플리케이션(이하, 퍼즐 게임 앱)이 통신부(110)를 통해 앱스토어 서버(미도시)로부터 다운로드되어 저장되어 있을 수 있다.A program for executing a game providing method according to an embodiment of the present invention in a computer is stored in the memory 160, for example, a mobile game application for a puzzle game according to an embodiment of the present invention (hereinafter referred to as a puzzle game). A game app) may be downloaded and stored from an app store server (not shown) through the communication unit 110 .

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.The controller 180 typically controls overall operations of the mobile terminal. It performs related control and processing for, for example, voice calls, data communications, video calls, and the like.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform pattern recognition processing for recognizing a handwriting input or a drawing input performed on the touch screen as a character and an image, respectively.

제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 프로그램(예를 들어, 퍼즐 게임 앱)을 실행시키고, 인터페이스부(130)로부터 입력되는 제어 신호에 따라 디스플레이 모듈(151)을 통해 표시되는 퍼즐맵을 변화시킬 수 있다.The controller 180 executes a program (eg, a puzzle game app) stored in the memory 160, and changes the puzzle map displayed through the display module 151 according to a control signal input from the interface unit 130. can make it

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. It can be implemented by the control unit 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented together with a separate software module to perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in any suitable programming language. Also, the software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180 .

도 3은 도 2에 도시된 단말기에서 수행되는 게임 제공 방법에 대한 일실시예를 흐름도로 도시한 것이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an embodiment of a game providing method performed in the terminal shown in FIG. 2 .

먼저, 사용자가 단말기(100)에 설치된 퍼즐 게임 앱을 실행시키면 단말기(100)의 통신부(110)는 게임 서버(200)에 접속하고, 사용자의 선택에 따라 게임 서버(200)로 퍼즐 게임의 시작을 요청할 수 있다.First, when a user executes a puzzle game app installed in the terminal 100, the communication unit 110 of the terminal 100 connects to the game server 200 and starts a puzzle game with the game server 200 according to the user's selection. can request

이 경우, 게임 서버(200)는 게임의 실행을 위해 필요한 정보를 포함하는 게임 데이터를 단말기(100)로 전송하며, 상기 게임 데이터는 게임이 진행될 퍼즐맵에 대한 데이터를 포함할 수 있다.In this case, the game server 200 transmits game data including information necessary for the execution of the game to the terminal 100, and the game data may include data on a puzzle map in which the game is played.

게임의 시작이 후 단말기(100)의 동작에 대해 도 3을 참조하여 설명하면, 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)은 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 화면에 표시한다(S300 단계).Referring to FIG. 3 for the operation of the terminal 100 after the start of the game, the display module 151 of the terminal 100 displays a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are placed on the screen. Do (step S300).

화면에 표시되는 퍼즐맵은 상기한 바와 같이 게임 서버(200)로부터 전송된 퍼즐맵 데이터에 대응되는 것으로, 퍼즐맵에 배치된 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 퍼즐들 사이에 적어도 하나의 볼이 위치해 있을 수 있다.The puzzle map displayed on the screen corresponds to the puzzle map data transmitted from the game server 200 as described above, and at least one ball may be located inside a puzzle arranged on the puzzle map or between puzzles adjacent to each other. there is.

그 후, 디스플레이 모듈(151)은 사용자 입력에 따라 어느 하나의 퍼즐을 퍼즐맵 상에서 이동시켜 표시한다(S310 단계).After that, the display module 151 moves and displays any one puzzle on the puzzle map according to the user input (step S310).

예를 들어, 사용자는 화면에 표시된 퍼즐맵 상의 퍼즐들 중 어느 하나를 터치하여 선택하고, 해당 퍼즐을 원하는 위치로 드래그(drag)한 후 드롭(drop)하여 해당 위치로 이동시킬 수 있다.For example, the user may touch and select one of the puzzles on the puzzle map displayed on the screen, drag and drop the corresponding puzzle to a desired location, and then drop the puzzle to the corresponding location.

제어부(180)는 상기와 같은 사용자의 터치 입력에 대응되는 제어 신호를 인터페이스부(130)로부터 수신하고, 상기 수신된 제어 신호에 다라 상기 선택된 퍼즐이 해당 위치로 이동하여 표시되도록 디스플레이 모듈(151)을 제어할 수 있다.The control unit 180 receives a control signal corresponding to the user's touch input as described above from the interface unit 130, and the display module 151 moves the selected puzzle to a corresponding position and displays it according to the received control signal. can control.

한편, 제어부(180)는 퍼즐의 이동 후 퍼즐맵 상에서의 퍼즐들의 배치가 특정 규칙을 만족하는지 여부를 판단하고(S320 단계), 상기 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들을 퍼즐맵에서 제거한다(S330 단계).Meanwhile, after moving the puzzles, the controller 180 determines whether the arrangement of puzzles on the puzzle map satisfies a specific rule (step S320), and removes puzzles satisfying the specific rule from the puzzle map (step S330). .

퍼즐들은 서로 다른 색상 또는 형상 등을 가짐에 의해 구별될 수 있으며, 이 경우 제어부(180)는 색상 또는 형상이 동일한 3 이상의 퍼즐들이 가로 또는 세로 방향으로 연달아 배치되는 경우 해당 퍼즐들을 퍼즐맵 상에서 제거할 수 있다.Puzzles can be distinguished by having different colors or shapes. In this case, the controller 180 removes the corresponding puzzles from the puzzle map when three or more puzzles having the same color or shape are consecutively arranged in a horizontal or vertical direction. can

제어부(180)는 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼의 이동 위치를 결정하고(S340 단계), 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어에 따라 볼을 상기 결정된 이동 위치로 이동시켜 표시한다(S350 단계).The control unit 180 determines the moving position of the ball located inside or around the removed puzzles based on the positions of the removed puzzles (step S340), and the display module 151 is controlled by the control unit 180. The ball is moved to the determined movement position and displayed (step S350).

예를 들어, 상기 제거된 퍼즐들 중 적어도 하나의 내부에 볼이 위치하는 경우, 퍼즐들의 제거와 함께 퍼즐 내부에 위치하던 볼이 외부로 나와 하측 방향으로 떨어지면서 이동될 수 있다.For example, when a ball is located inside at least one of the removed puzzles, the ball located inside the puzzle may come out and move downward along with the removal of the puzzles.

한편, 퍼즐의 내부가 아닌 외부에 위치한 상태로, 상기 제거된 퍼즐들의 주변에 인접하게 볼이 위치하는 경우, 퍼즐들의 제거와 함께 상기 퍼즐에 인접하던 볼이 하측 방향으로 떨어지면서 이동될 수 있다.On the other hand, when the ball is positioned adjacent to the periphery of the removed puzzles in a state of being located outside of the puzzle, the ball adjacent to the puzzle may move downward as the puzzles are removed.

제어부(180)는 볼이 하측 방향으로 이동하여 상기 제거된 퍼즐들에 인접한 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 볼의 이동 위치를 결정할 수 있다.The controller 180 may determine the moving position of the ball so that the ball moves in a downward direction and is positioned between puzzles adjacent to the removed puzzles.

제어부(180)가 볼의 이동 위치를 결정하는 방법은, 제거된 퍼즐들의 위치 또는 개수, 볼의 위치 또는 개수, 제거된 퍼즐들의 주변 퍼즐 배치 등에 기초하여 미리 설정된 규칙에 따를 수 있으며, 이에 대한 실시예에 대해서는 이하에서 상세히 설명하기로 한다.The method for determining the moving position of the ball by the controller 180 may follow a preset rule based on the position or number of removed puzzles, the position or number of balls, and the arrangement of puzzles around the removed puzzles. Examples will be described in detail below.

또한, 상기와 같이 퍼즐맵 내에서의 퍼즐들의 제거 및 그에 따른 볼의 하측 방향으로의 이동이 반복되어, 상기 퍼즐맵의 하단 부분에 표시되어 있는 하나 이상의 영역 중 어느 하나로 볼이 최종 안착될 수 있다.In addition, as described above, the removal of the puzzles in the puzzle map and the consequent movement of the ball in the downward direction are repeated, so that the ball can finally land in one of one or more areas displayed on the lower part of the puzzle map. .

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 퍼즐맵 하단의 영역들 중 적어도 하나가 볼의 목표 지점으로 지정되어 있을 수 있으며, 상기 볼이 지정된 영역에 최종 안착되는 경우 상기 안착된 볼에 대응되는 포인트 또는 게임 아이템이 사용자에게 지급될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, at least one of the areas at the bottom of the puzzle map may be designated as a target point for the ball, and when the ball finally lands in the designated area, a point corresponding to the landed ball or Game items may be provided to the user.

그를 위해, 퍼즐맵에 배치되는 볼은 색상 또는 형상에 따라 서로 다른 포인트 또는 게임 아이템을 가질 수 있다.To that end, balls placed on the puzzle map may have different points or game items depending on their color or shape.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 하나 이상의 영역 중 어느 한 영역에 볼이 최종 안착되는 경우, 상기 볼이 안착된 영역에 대응되는 포인트 또는 게임 아이템이 사용자에게 지급될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when the ball finally lands in any one of the one or more areas, points or game items corresponding to the area where the ball lands may be provided to the user.

그를 위해, 퍼즐맵의 하단 부분에 표시되어 있는 하나 이상의 영역은 서로 다른 포인트 또는 게임 아이템을 가지도록 형성될 수 있다.To that end, one or more areas displayed on the lower part of the puzzle map may be formed to have different points or game items.

한편, 도 3을 참조하여 설명한 바와 같은 단말기(100)의 동작들 중 일부는 게임 서버(200)에 의해 수행되거나, 필요에 따라 생략될 수도 있다.Meanwhile, some of the operations of the terminal 100 as described with reference to FIG. 3 may be performed by the game server 200 or may be omitted if necessary.

이하, 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버(200)의 구성 및 동작에 대해 설명하기로 한다. 한편, 이하 설명할 게임 서버(200)의 구성 및 동작 중 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 것과 동일한 것에 대한 설명은 이하 생략하기로 한다.Hereinafter, the configuration and operation of the game server 200 according to an embodiment of the present invention will be described. Meanwhile, of configuration and operation of the game server 200 to be described below, a description of the same components as those described with reference to FIGS. 1 to 3 will be omitted below.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버의 구성을 블록도로 도시한 것이며, 도 5는 게임 서버(200)에서 수행되는 게임 제공 방법에 대한 일실시예를 흐름도로 도시한 것이다.4 is a block diagram illustrating the configuration of a game server according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a flowchart illustrating an embodiment of a game providing method performed in the game server 200.

도 4 및 도 5를 참조하면, 게임 서버(200)의 퍼즐맵구성부(210)는 복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하고(S500 단계), 통신부(220)는 상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 단말기(100)로 전송한다(S510 단계).4 and 5, the puzzle map construction unit 210 of the game server 200 configures a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are arranged (step S500), and the communication unit 220 Data on the configured puzzle map is transmitted to the terminal 100 (step S510).

상기한 바와 같이, 퍼즐맵 상에서 적어도 하나의 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 퍼즐들 사이에 볼이 위치할 수 있으며, 상기 퍼즐들은 색상 또는 형상 등에 따라 서로 구별되고, 상기 볼은 색상 또는 형상에 따라 서로 다른 포인트 또는 게임 아이템을 가지도록 구성될 수 있다.As described above, a ball may be located inside at least one puzzle or between puzzles adjacent to each other on a puzzle map, and the puzzles are distinguished from each other according to color or shape, and the balls may be different from each other according to color or shape. It can be configured to have points or game items.

상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터 및 사용자 정보 등은 데이터베이스(230)에 저장될 수 있다.Data and user information on the configured puzzle map may be stored in the database 230 .

이 경우, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한 바와 같은 사용자 입력 및 그에 따른 단말기(100)의 동작에 의해 퍼즐맵 상에서의 퍼즐들의 배치와 볼의 위치가 변화될 수 있다.In this case, the arrangement of puzzles and the position of the ball on the puzzle map may be changed by the user input as described with reference to FIGS. 2 and 3 and the corresponding operation of the terminal 100 .

즉, 사용자 입력에 의해 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 퍼즐맵이 변화되며, 위와 같은 퍼즐맵의 변화가 반복되어 적어도 하나의 볼이 퍼즐맵 하단의 복수 영역들 중 어느 하나에 최종 안착될 수 있다.That is, as one of the plurality of puzzles is moved by a user input, puzzles satisfying a specific rule are removed, and balls located inside or around the removed puzzles are moved based on the positions of the removed puzzles. The puzzle map is changed, and the above puzzle map change is repeated so that at least one ball can be finally settled in any one of a plurality of areas at the bottom of the puzzle map.

단말기(100)는 상기와 같이 변화된 퍼즐맵에 대한 데이터를 게임 서버(200)로 전송하며, 퍼즐맵의 변화시마다 게임 서버(200)로 퍼즐맵 데이터를 전송하거나, 또는 볼이 퍼즐맵 하단 영역에 최종 안착되는 경우 최종 안착 위치 및 해당 시점에서의 퍼즐맵에 대한 데이터를 게임 서버(200)로 전송할 수도 있다.The terminal 100 transmits data on the puzzle map changed as described above to the game server 200, and transmits puzzle map data to the game server 200 whenever the puzzle map is changed, or the ball is in the lower area of the puzzle map. When it is finally settled, data on the final settled position and the puzzle map at that time may be transmitted to the game server 200 .

그에 따라, 게임 서버(200)의 통신부(220)는 퍼즐들의 배치 및 볼의 위치가 변화된 퍼즐맵에 대한 데이터를 단말기(100)로부터 수신한다(S520 단계).Accordingly, the communication unit 220 of the game server 200 receives data on the puzzle map in which the arrangement of the puzzles and the location of the ball are changed from the terminal 100 (step S520).

상기 단말기(100)로부터 수신된 퍼즐맵에 대한 데이터는 데이터베이스(230)에 저장될 수 있다.Data on the puzzle map received from the terminal 100 may be stored in the database 230 .

그 후, 게임 서버(200)의 통신부(220)는 단말기(100)들 중 함께 게임을 진행하는 제1 단말기(101)와 제2 단말기(102)를 확인하여, 제1 단말기(101)로부터 수신한 퍼즐맵 데이터를 제2 단말기(102)에 표시되도록 전송하고, 제2 단말기(102)로부터 수신한 퍼즐맵 데이터를 제1 단말기(101)에 표시되도록 전송한다(S530 단계).After that, the communication unit 220 of the game server 200 checks the first terminal 101 and the second terminal 102 that are playing the game together among the terminals 100, and receives information from the first terminal 101. One puzzle map data is transmitted to be displayed on the second terminal 102, and the puzzle map data received from the second terminal 102 is transmitted to be displayed on the first terminal 101 (step S530).

상기 S530 단계의 경우, 게임 서버(200)의 통신부(220)는 퍼즐맵 데이터 중 볼의 위치는 그대로 하고, 퍼즐들 데이터로 이루어진 퍼즐맵만 상호 교환하여 표시되도록 전송할 수 있다.In the case of step S530, the communication unit 220 of the game server 200 may transmit only the puzzle maps composed of puzzle data to be exchanged and displayed while leaving the location of the ball among the puzzle map data as it is.

그 후, 단말기(100)로부터 수신된 데이터에 따라 볼의 최종 안착 위치가 정해지면, 게임 서버(200)의 포인트 또는 게임아이템 지급부(240)는 볼의 최종 안착 위치에 따라 포인트 또는 게임 아이템을 결정하여 사용자에게 지급한다(S540 단계).Then, when the final landing position of the ball is determined according to the data received from the terminal 100, the point or game item payment unit 240 of the game server 200 provides points or game items according to the final landing position of the ball. It is determined and paid to the user (step S540).

이하, 도 6 내지 도 13을 참조하여, 퍼즐 게임의 수행 방법에 대한 실시예들을 보다 상세히 설명하로 한다.Hereinafter, embodiments of a method for performing a puzzle game will be described in more detail with reference to FIGS. 6 to 13 .

도 6을 참조하면, 단말기(100)에 표시되는 퍼즐 게임 화면(600)은 2개의 영역들로 분할되어, 상측에는 퍼즐들의 제거를 통해 획득되는 아이템이 사용되어 수행되는 상대에 대한 공격과 상대로부터의 공격이 표시되는 상황 표시창(610)이 위치하며, 하측에는 퍼즐맵(620)이 위치할 수 있다.Referring to FIG. 6 , the puzzle game screen 600 displayed on the terminal 100 is divided into two areas, on the upper side of which items obtained through puzzle removal are used to perform an attack against an opponent and an attack against an opponent. A situation display window 610 displaying an attack of is located, and a puzzle map 620 may be located on the lower side.

퍼즐맵(620)에는 서로 다른 형상 또는 색상으로 구별되는 복수의 퍼즐들(630 내지 634)이 배치되어 있으며, 어느 한 퍼즐(630)의 내부에 볼(640)이 위치하거나, 또는 서로 인접한 퍼즐들(631 내지 634) 사이에 볼(641)이 위치할 수 있다.In the puzzle map 620, a plurality of puzzles 630 to 634 distinguished by different shapes or colors are arranged, and a ball 640 is located inside one puzzle 630 or puzzles adjacent to each other. The ball 641 may be located between (631 to 634).

한편, 퍼즐맵(620)의 하단 부분에는 퍼즐들의 제거에 따라 볼이 하측 방향으로 이동되어 최종 안착될 수 있는 복수의 안착 영역들(650 내지 655)이 표시되어 있을 수 있다.Meanwhile, at the bottom of the puzzle map 620, a plurality of seating areas 650 to 655 may be displayed in which the ball moves downward as the puzzles are removed and finally lands there.

도 7을 참조하면, 사용자는 동일한 형상 및 색상을 가지는 3 이상의 퍼즐들이 가로 또는 세로 방향으로 연달아 배치되도록 퍼즐(630)을 이동시킬 수 있다.Referring to FIG. 7 , the user may move the puzzle 630 so that three or more puzzles having the same shape and color are consecutively arranged horizontally or vertically.

이 경우, 도 8에 도시된 바와 같이 상기 이동된 퍼즐(630)을 포함하는 4개의 노란색 원형 퍼즐들이 가로 방향으로 연달아 배치되어 퍼즐 제거 규칙을 만족시키는 하나의 그룹(G)을 형성할 수 있다.In this case, as shown in FIG. 8 , four yellow circular puzzles including the moved puzzle 630 may be arranged in succession in the horizontal direction to form one group G that satisfies the puzzle removal rule.

도 9를 참조하면, 4개의 노란색 원형 퍼즐들이 제거됨과 동시에, 제거되는 퍼즐(630)의 내부에 위치한 볼(640)이 방출되어 하측에 위치한 퍼즐에서 바운스(bounce)된 후 특정 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 이동하여 도 10에 도시된 바와 같이 서로 인접한 4개의 퍼즐들 사이에 위치하게 될 수 있다.Referring to FIG. 9, at the same time as four yellow circular puzzles are removed, the ball 640 located inside the puzzle 630 to be removed is released and bounced from the lower puzzle in a specific direction (for example, , right direction) to be positioned between four puzzles adjacent to each other as shown in FIG. 10 .

도 11을 참조하면, 그 후 사용자는 보라색의 원형 퍼즐(635)을 이동시켜 3개의 보라색 원형 퍼즐들이 세로 방향으로 연달아 배치되어 제거되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 11 , the user may then move the purple circular puzzle 635 so that three purple circular puzzles are arranged in a row in the vertical direction and removed.

이 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 3개의 보라색 원형 퍼즐들이 제거됨과 동시에, 제거되는 퍼즐들에 인접하게 위치하였던 볼(641)이 하측 방향으로 떨어진 후 특정 방향(예를 들어, 우측 방향)으로 이동하여 위치될 수 있다.In this case, as shown in FIG. 12, at the same time as the three purple circular puzzles are removed, the ball 641 positioned adjacent to the puzzles to be removed falls downward and then in a specific direction (eg, right direction). ) and can be located.

상기한 바와 같은 사용자에 의한 연속된 퍼즐들의 이동 및 제거에 의해 퍼즐맵(620) 상에서 볼들(640, 641)이 도 13에 도시된 바와 같이 퍼즐들의 사이에 배치될 수 있다.As described above, the balls 640 and 641 on the puzzle map 620 may be placed between the puzzles as shown in FIG. 13 by the user's movement and removal of consecutive puzzles.

사용자는 위와 같은 방법으로 계속해 퍼즐들을 제거하여, 상기 볼들(640, 641) 중 적어도 하나가 퍼즐맵(620)의 하단 영역까지 내려와 최종 안착되도록 할 수 있다.The user may continue to remove the puzzles in the above manner so that at least one of the balls 640 and 641 descends to the lower area of the puzzle map 620 and finally settles there.

도 14를 참조하면, 퍼즐의 내부에는 2 이상의 볼들이 포함되어 있을 수 있으며, 최대 서로 다른 형상 또는 색상을 가지는 4개의 볼들(640 내지 643)이 하나의 퍼즐(630) 내부에 위치할 수 있다.Referring to FIG. 14 , two or more balls may be included inside the puzzle, and up to four balls 640 to 643 having different shapes or colors may be located inside one puzzle 630.

예를 들어, 금색(gold) 볼(640)은 1000 포인트, 은색(silver) 볼(641)은 100 포인트, 갈색(bronze) 볼(642)은 10 포인트, 흰색(white) 볼(641)은 1 포인트에 해당될 수 있다.For example, a gold ball 640 is 1000 points, a silver ball 641 is 100 points, a brown ball 642 is 10 points, and a white ball 641 is 1 point. points may apply.

이하, 도 15 및 도 16을 참조하여 퍼즐들의 제거시 볼의 이동 위치를 결정하는 방법에 대한 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of a method for determining a moving position of a ball when puzzles are removed will be described with reference to FIGS. 15 and 16 .

도 15의 (a)를 참조하면, 볼의 위치를 중심으로 상측에 위치한 두개의 퍼즐들 중 하나만이 제거되는 경우, 해당 볼은 위치를 유지한다(hold).Referring to (a) of FIG. 15 , when only one of the two puzzles located above the ball position is removed, the ball holds its position.

도 15의 (b)를 참조하면, 볼의 위치를 중심으로 좌측 또는 우측에 위치한 두개의 퍼즐들이 함께 제거되는 경우, 해당 볼은 하측으로 떨어진다(Down).Referring to (b) of FIG. 15, when two puzzles located on the left or right side of the ball are removed together, the ball falls downward.

도 15의 (c)를 참조하면, 볼의 위치를 중심으로 우-하측에 위치한 두개의 퍼즐들이 함께 제거되는 경우, 해당 볼은 하측으로 떨어진 후 우측으로 바운스될 수 있다(Right-Down).Referring to (c) of FIG. 15, when two puzzles located on the right-lower side of the ball are removed together, the corresponding ball may fall to the lower side and then bounce to the right (Right-Down).

도 15의 (d)를 참조하면, 볼의 위치를 중심으로 좌-하측에 위치한 두개의 퍼즐들이 함께 제거되는 경우, 해당 볼은 하측으로 떨어진 후 좌측으로 바운스될 수 있다(Left-Down).Referring to (d) of FIG. 15 , when two puzzles located on the left-lower side of the ball are removed together, the corresponding ball may fall to the lower side and then bounce to the left (Left-Down).

도 16의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 볼이 내부에 위치한 퍼즐이 상측의 퍼즐과 함께 제거되는 경우, 볼의 개수에 따라 하측 방향으로 떨어져 인접한 퍼즐들 사이로 이동될 수 있다(Down, 2 ball-Down, 3 ball-Down, 4 ball-Down)Referring to (a) to (d) of FIG. 16, when a puzzle in which a ball is located inside is removed together with an upper puzzle, the ball may fall in a downward direction according to the number of balls and move between adjacent puzzles (Down, 2 ball-down, 3 ball-down, 4 ball-down)

도 16의 (e)를 참조하면, 볼이 내부에 위치한 퍼즐이 우측의 퍼즐들과 함께 제거되는 경우, 해당 볼은 하측으로 떨어진 후 우측 방향으로 바운스될 수 있다(Right-Down).Referring to (e) of FIG. 16, when a puzzle in which a ball is located is removed along with puzzles on the right side, the corresponding ball may fall downward and bounce in the right direction (Right-Down).

도 16의 (f)를 참조하면, 볼이 내부에 위치한 퍼즐이 좌측의 퍼즐들과 함께 제거되는 경우, 해당 볼은 하측으로 떨어진 후 좌측 방향으로 바운스될 수 있다(Left-Down).Referring to (f) of FIG. 16, when a puzzle in which a ball is located is removed along with puzzles on the left side, the corresponding ball may fall downward and bounce leftward (Left-Down).

이하에서는, 도 17 내지 도 20을 참조하여 볼의 최종 안착 위치에 따라 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템을 지급하는 방법에 대한 실시예들을 나타내는 도면들이다.Hereinafter, referring to FIGS. 17 to 20 , diagrams illustrating embodiments of a method of providing points or game items to a user according to the final landing position of a ball.

도 17을 참조하면, 퍼즐맵(620)의 하단에 위치한 하나 이상의 영역 중 특정 영역(653)이 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템이 지급되는 영역으로 지정되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 17 , a specific area 653 among one or more areas located at the bottom of the puzzle map 620 may be designated as an area where points or game items are provided to the user.

상기 포인트 또는 게임 아이템 지급 영역(653)은 게임 진행시마다 위치가 변경되거나, 2 이상의 영역들로 지정되거나, 또는 영역의 크기가 변경될 수 있다.The location of the point or game item payment area 653 may be changed whenever a game is played, designated as two or more areas, or the size of the area may be changed.

사용자는 사각형 하트 형상의 퍼즐을 이동시켜 3개의 동일한 퍼즐들이 세로 방향으로 연달아 배치되도록 할 수 있다.The user may move the square heart-shaped puzzle so that three identical puzzles are arranged in a row in the vertical direction.

이 경우, 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 3개의 사각형 하트 형상 퍼즐들이 제거됨에 따라, 인접하게 위치하였던 볼(640)이 하측 방향으로 떨어져(down) 포인트 또는 게임 아이템 지급 영역(653)으로 안착된다.In this case, as shown in FIG. 18, as the three square heart-shaped puzzles are removed, the adjacent ball 640 falls down and lands in the point or game item distribution area 653. do.

볼(640)이 포인트 또는 게임 아이템 지급 영역(653)에 최종 안착됨에 따라, 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템이 지급되며, 상기 지급되는 포인트 또는 게임 아이템은 도 14를 참조하여 설명한 바와 같은 볼(640)의 색상에 대응되는 포인트 또는 게임 아이템일 수 있다.As the ball 640 finally lands in the point or game item distribution area 653, the user is provided with a point or game item, and the paid point or game item is a ball 640 as described with reference to FIG. It may be a point or game item corresponding to the color of .

한편, 볼(640)의 최종 안착 위치가 포인트 또는 게임 아이템 지급 영역(653)이 아닌 경우, 사용자에게 포인트 또는 게임 아이템이 지급되지 아니한다.Meanwhile, when the final landing position of the ball 640 is not the point or game item distribution area 653, the point or game item is not provided to the user.

도 19를 참조하면, 퍼즐맵(620)의 하단에 위치한 하나 이상의 영역은 모두 볼 안착시 포인트 또는 게임 아이템이 지급이 되는 영역일 수 있으며, 다만 하나 이상의 영역은 포인트 또는 게임 아이템 지급 방법이 서로 상이할 수 있다.Referring to FIG. 19, one or more areas located at the bottom of the puzzle map 620 may all be areas where points or game items are paid when the ball lands, but one or more areas have different points or game item payment methods. can do.

예를 들어, 볼(640)이 'x3'이 표시된 영역(653)에 최종 안착되는 경우, 볼(640)의 색상에 대응되는 포인트에 '3'이 곱해진 값이 사용자에게 지급될 수 있다.For example, when the ball 640 finally lands in the area 653 marked with 'x3', a value obtained by multiplying the point corresponding to the color of the ball 640 by '3' may be provided to the user.

한편, 볼(640)이 퍼즐맵(620)의 하단에 위치한 하나 이상의 영역 중 특정 영역에 최종 안착하는 경우, 포인트가 지급되는 대신 해당 영역에 대응되는 아이템이 사용자에게 지급될 수 있다.Meanwhile, when the ball 640 finally lands in a specific area among one or more areas located at the bottom of the puzzle map 620, an item corresponding to the area may be provided to the user instead of a point being provided.

도 20을 참조하면, 볼(640)이 'FEVER'가 표시된 영역(653)에 최종 안착되는 경우, 특정 색상 또는 형상을 가지는 모든 퍼즐들이 퍼즐맵(620)에서 제거되는 등 게임 진행을 유리하게 할 수 있는 아이템이 제공될 수 있다.Referring to FIG. 20 , when the ball 640 is finally landed in the area 653 marked with 'FEVER', all puzzles having a specific color or shape are removed from the puzzle map 620 to favor the progress of the game. Items that can be provided may be provided.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 도 1 내지 도 20을 참조하여 설명한 바와 같은 퍼즐 게임이 서로 다른 사용자들 사이의 대전 게임으로 제공될 수도 있으며, 이 경우 각각의 사용자들은 퍼즐들의 제거를 통해 획득한 공격 수단을 이용하여 상대방을 공격할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the puzzle game as described with reference to FIGS. 1 to 20 may be provided as a competition game between different users, in which case each user acquires the game through the elimination of puzzles. You can attack your opponent using one attack method.

도 21은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 시스템(10)은 제1 단말기(101), 제2 단말기(102) 및 게임 서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.21 is a block diagram showing the configuration of a game service providing system according to another embodiment of the present invention. The illustrated system 10 includes a first terminal 101, a second terminal 102 and a game server 200 ).

도 21을 참조하면, 제1 단말기(101) 및 제2 단말기(102) 각각은 도 1 내지 도 20을 참조하여 설명한 바와 같은 단말기(100)의 동작을 통해 사용자에게 게임을 제공한다.Referring to FIG. 21 , each of the first terminal 101 and the second terminal 102 provides a game to the user through the operation of the terminal 100 as described with reference to FIGS. 1 to 20 .

한편, 제1 단말기(101) 및 제2 단말기(102) 각각의 사용자들 사이의 대전 게임 도중, 퍼즐맵(620)이 서로 교환된다.Meanwhile, during a battle game between users of the first terminal 101 and the second terminal 102, puzzle maps 620 are exchanged with each other.

그를 위해, 제1 단말기(101)는 함께 게임을 진행하는 타 사용자의 제2 단말기(102)에서 표시되고 있는 퍼즐맵에 대한 데이터를 게임 서버(200)로부터 수신하고, 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여 타 사용자 측의 퍼즐맵과 자신의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시할 수 있다.To this end, the first terminal 101 receives, from the game server 200, data on the puzzle map displayed on the second terminal 102 of another user who is playing the game together, and transmits the received puzzle map data. It is possible to exchange and display the puzzle map of other users and the user's puzzle map by using the user interface.

그와 함께, 제2 단말기(102)도 제1 단말기(102)에서 표시되고 있는 퍼즐맵에 대한 데이터를 게임 서버(200)로부터 수신하고, 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용해 상대방과 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시할 수 있다.At the same time, the second terminal 102 also receives data on the puzzle map displayed on the first terminal 102 from the game server 200, and mutually exchanges the puzzle map with the other party using the received puzzle map data. can be displayed interchangeably.

이 경우, 퍼즐맵 데이터 중 볼의 위치는 그대로 하고, 퍼즐들 데이터로 이루어진 퍼즐맵만 상호 교환하여 표시할 수 있다. In this case, the position of the ball among the puzzle map data may be left unchanged, and only the puzzle maps composed of puzzle data may be exchanged and displayed.

상술한 본 발명에 따른 게임 제공 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The game providing method according to the present invention described above may be produced as a program to be executed on a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, There are magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and the like, and also include those implemented in the form of carrier waves (for example, transmission through the Internet).

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer-readable recording medium is distributed in computer systems connected through a network, and computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. Also, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiments of the present invention have been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, various modifications and implementations are possible by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.

Claims (8)

하나 이상의 단말기와 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에서 게임을 제공하는 방법에 있어서,
복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하되, 상기 볼이 상기 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 상기 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 퍼즐맵을 구성하는 단계;
상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로 전송하여, 상기 단말기의 화면에 상기 퍼즐맵이 표시되도록 하는 단계;
사용자 입력에 의해 상기 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 상기 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 변화된 상기 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로부터 수신하는 단계;
함께 게임을 진행하는 타 사용자의 단말기에서 표시되고 있는 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계;
상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리하는 단계;를 포함하되,
상기 퍼즐맵은
상기 이동된 볼이 최종 안착되는 하나 이상의 영역을 하단 부분에 포함하는 게임 제공 방법.
A method for providing a game in a game server connected to one or more terminals through a network,
configuring a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are disposed, and configuring the puzzle map so that the ball is positioned inside the puzzle or between the puzzles adjacent to each other;
transmitting data on the constructed puzzle map to the terminal so that the puzzle map is displayed on the screen of the terminal;
As any one of the plurality of puzzles is moved by a user input, puzzles satisfying a specific rule are removed, and balls located inside or around the removed puzzles are moved based on the positions of the removed puzzles. receiving data on the changed puzzle map from the terminal;
Receiving data about a puzzle map being displayed on a terminal of another user who is playing a game together from the game server;
Using the received puzzle map data, processing so that the puzzle map of the other user and the user's puzzle map are interchanged and displayed;
The puzzle map
A method for providing a game comprising at least one area in a lower portion where the moved ball finally lands.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 영역 중 지정된 영역에 상기 볼이 안착되는 경우, 상기 안착된 볼에 대응되는 포인트 또는 게임아이템을 지급하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
and providing points or game items corresponding to the landed ball when the ball lands in a designated area among the one or more areas.
제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 영역 중 어느 한 영역에 상기 볼이 안착되는 경우, 상기 볼이 안착된 영역에 대응되는 포인트 또는 게임아이템을 지급하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법.
According to claim 1,
and providing a point or a game item corresponding to the area where the ball is landed, when the ball lands in any one of the one or more areas.
제1항에 있어서, 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리하는 단계는,
퍼즐맵 데이터 중 볼의 위치는 그대로 하고, 퍼즐들 데이터로 이루어진 퍼즐맵만 상호 교환하여 표시되도록 처리하는 게임 제공 방법.
The method of claim 1 , wherein the processing of exchanging and displaying a puzzle map of another user and a puzzle map of the user using the received puzzle map data comprises:
A method of providing a game in which the position of a ball among puzzle map data is kept as it is, and only puzzle maps composed of puzzle data are interchanged and displayed.
복수의 퍼즐들과 적어도 하나의 볼이 배치된 퍼즐맵을 구성하되, 상기 볼이 상기 퍼즐의 내부 또는 서로 인접한 상기 퍼즐들 사이에 위치하도록 상기 퍼즐맵을 구성하는 퍼즐맵 구성부; 및
상기 구성된 퍼즐맵이 단말기에서 표시되도록, 상기 구성된 퍼즐맵에 대한 데이터를 하나 이상의 단말기로 전송하는 통신부를 포함하고,
상기 통신부는
사용자 입력에 의해 상기 복수의 퍼즐들 중 어느 하나가 이동됨에 따라 특정 규칙을 만족하는 퍼즐들이 제거되고, 상기 제거된 퍼즐들의 위치에 기초해 상기 제거된 퍼즐들의 내부 또는 그 주변에 위치한 볼이 이동되어 변화된 상기 퍼즐맵에 대한 데이터를 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 수신된 퍼즐맵 데이터를 이용하여, 상기 타 사용자 측의 퍼즐맵과 상기 사용자의 퍼즐맵을 상호 교환하여 표시되도록 처리하되,
상기 퍼즐맵은
상기 이동된 볼이 최종 안착되는 하나 이상의 영역을 하단 부분에 포함하는 게임 서버.
a puzzle map configuration unit configured to configure a puzzle map in which a plurality of puzzles and at least one ball are disposed, and configure the puzzle map so that the ball is positioned inside the puzzle or between the puzzles adjacent to each other; and
A communication unit for transmitting data on the configured puzzle map to one or more terminals so that the configured puzzle map is displayed in the terminal;
the communication department
As any one of the plurality of puzzles is moved by a user input, puzzles satisfying a specific rule are removed, and balls located inside or around the removed puzzles are moved based on the positions of the removed puzzles. Receiving data on the changed puzzle map from the terminal, and processing the puzzle map of the other user and the user's puzzle map to be exchanged and displayed using the received puzzle map data,
The puzzle map
A game server comprising one or more areas in a lower portion where the moved ball is finally landed.
삭제delete 제6항에 있어서,
상기 하나 이상의 영역 중 지정된 영역에 상기 볼이 안착되는 경우, 상기 안착된 볼에 대응되는 포인트 또는 게임아이템을 지급하는 포인트 또는 게임아이템 지급부를 더 포함하는 게임 서버.
According to claim 6,
The game server further includes a point or game item distributing unit that provides points or game items corresponding to the landed ball when the ball lands in a designated area among the one or more areas.
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