JP6731291B2 - Game program, information processing apparatus control method, and information processing apparatus - Google Patents

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本発明は、スライドパズルをユーザに提供可能なゲームプログラム等に関するものである。 The present invention relates to a game program and the like that can provide a slide puzzle to a user.

複数のパズル片を縦横に配置し、当該パズル片の1つを取り除いてできた空所を利用して縦横方向に移動自在とすることによって、所定の絵柄を完成させるスライドパズルは、従来から様々な形態で提供されてきた。例えば、下記の特許文献1には、コンテンツ情報を表すコードを、パズル完成後に現れる絵柄からカメラ付き携帯電話で読み取ることにより、当該コンテンツ情報を提供可能にするスライドパズルが開示されている。 Slide puzzles that complete a predetermined pattern by arranging a plurality of puzzle pieces vertically and horizontally and using a void created by removing one of the puzzle pieces to move vertically and horizontally have been widely used. It has been provided in various forms. For example, Patent Document 1 below discloses a slide puzzle in which the content information can be provided by reading a code representing the content information with a mobile phone with a camera from a pattern that appears after the puzzle is completed.

また、下記の特許文献2には、簡易な操作により創造的な絵合わせパズルが楽しめ、他人とのコミュニケーションを向上させるタッチパネル画面の絵合わせパズル入力装置が開示されている。さらに、下記の特許文献3には、画像を分割して複数の携帯型画像表示端末に配信した画像を、端末間でやり取りして合成画像を作成するサービスが開示されている。 Further, Patent Document 2 below discloses a picture-matching puzzle input device for a touch panel screen, which allows users to enjoy creative picture-matching puzzles by simple operations and improve communication with other people. Further, Patent Document 3 below discloses a service in which an image obtained by dividing an image and distributed to a plurality of portable image display terminals is exchanged between the terminals to create a composite image.

一方で、スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。ここで、所定のゲームに使用可能なキャラクタをユーザに与える仕組みとして、「ガチャ」と呼ばれる仕組みが普及している。ユーザが「ガチャ」を行った場合、運のみに左右されるランダムな事象の結果としてユーザにキャラクタが与えられる。 On the other hand, with the spread of electronic devices such as smartphones and tablet terminals, games for the above electronic devices have been actively developed in addition to games for home-use game machines. Here, a mechanism called “gacha” is widely used as a mechanism for giving a user a character that can be used in a predetermined game. When the user "gachas", the character is given to the user as a result of a random event that depends only on luck.

特開2008−000236号公報(2008年1月10日公開)JP-A-2008-000236 (Published January 10, 2008) 特開2008−154793号公報(2008年7月10日公開)JP, 2008-154793, A (published on July 10, 2008) 特開2006−109915号公報(2006年4月27日公開)JP 2006-109915 A (Published April 27, 2006)

上記特許文献1に記載の「コンテンツ情報」は、所定のコンテンツをユーザに提示するウェブページのURL(Uniform Resource Locator)に過ぎず、当該特許文献1に開示された上記スライドパズルは、ゲームなどの他サービスにおいて使用可能なキャラクタを提供できない。このため、上記スライドパズルは、パズルを解こうとするユーザのモチベーションを高く維持することが難しかった。上記特許文献2および3に開示された従来技術についても、同様である。 The “content information” described in Patent Document 1 is nothing more than a URL (Uniform Resource Locator) of a web page that presents a user with predetermined content, and the slide puzzle disclosed in Patent Document 1 is a game such as a game. Cannot provide characters that can be used in other services. Therefore, it is difficult for the slide puzzle to keep the motivation of the user who tries to solve the puzzle high. The same applies to the prior arts disclosed in Patent Documents 2 and 3 above.

一方、上記「ガチャ」は、運のみに左右されるランダムな事象の結果としてユーザにキャラクタが与えられる仕組みに過ぎないため、ユーザはキャラクタを入手したことに対して達成感を味わうことができない。したがって、ユーザは当該キャラクタに対して愛着を抱きにくく、その結果として、当該キャラクタを使用可能なゲームに対しても熱意を感じづらいという問題があった。 On the other hand, the above-mentioned "gacha" is merely a mechanism in which the character is given to the user as a result of a random event that depends only on luck, and therefore, the user cannot feel a sense of accomplishment in acquiring the character. Therefore, there is a problem that the user is less likely to have an attachment to the character, and as a result, it is difficult to feel enthusiasm for a game in which the character can be used.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供可能なゲームプログラム等を提供することである。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a game program and the like that can provide a highly entertaining slide puzzle that can keep the motivation of the user high.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定機能と、複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるためにユーザに与えられる報酬であって、画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得機能と、取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて部分画像の数またはパズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整機能とを実現させる。 In order to solve the above problems, a game program according to one aspect of the present invention causes a computer to move a plurality of partial images of a puzzle game according to a user's operation, and determines whether the plurality of partial images have a predetermined arrangement. If the determination function and the plurality of partial images are determined to be in a predetermined arrangement, it is a reward given to the user for advancing another game, and is a reward associated with the image. In the game content that can be used in the game, or the change information that changes the information set in the predetermined game content in the other game, and the game content or the attribute of the change information that is acquired by the acquisition function Accordingly, the number of partial images or the time limit of the puzzle game is changed to realize an adjustment function of adjusting the difficulty level of the puzzle game .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、調整機能は、取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性が上がるほどパズルゲームの難易度が高くなるように、当該パズルゲームの難易度を調整することができる
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、属性は、取得機能によって取得されるゲーム媒体の強さ、または当該ゲーム媒体のレアリティを含んでよい
Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the adjustment function is such that the difficulty level of the puzzle game is higher as the attribute of the game content or change information acquired by the acquisition function is higher. Can be adjusted .
In the game program according to the aspect of the present invention, the attribute may include the strength of the game medium acquired by the acquisition function or the rarity of the game medium .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、調整機能は、ユーザの操作による部分画像の移動数が、予め設定された回数を下回った時点で、パズルゲームを終了させることによって、当該パズルゲームの難易度を調整することができるFurther, in the game program according to one aspect of the present invention, the adjustment function may be configured such that the puzzle game is terminated by ending the puzzle game when the number of movements of partial images by a user operation falls below a preset number of times. You can adjust the difficulty level .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、調整機能は、部分画像の可動方向に制限を加えることで、パズルゲームの難易度を調整することができるIn the game program according to one aspect of the present invention, the adjustment function can adjust the difficulty level of the puzzle game by limiting the moving direction of the partial image .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、所定の条件が満たされた場合、上記所定の配列に近づける操作に関する情報を、ユーザに提示する提示機能をさらに実現させることができる。Further, the game program according to one aspect of the present invention can cause the computer to further realize a presentation function of presenting to a user information regarding an operation of approaching the predetermined arrangement when a predetermined condition is satisfied.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、取得機能によって取得されたゲーム媒体は、パズルゲームとは異なる他のパズルゲームによって使用可能である。Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the game medium acquired by the acquisition function can be used by another puzzle game different from the puzzle game.
また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、調整機能は、取得機能によって取得されたゲーム媒体が、パズルゲームとは異なる他のパズルゲームによって使用された場合、当該他のパズルゲームの難易度を低下させることができる。Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the adjustment function is such that, when the game medium acquired by the acquisition function is used by another puzzle game different from the puzzle game, the difficulty level of the other puzzle game. Can be reduced.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置の制御方法は、ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定ステップと、複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるためにユーザに与えられる報酬であって、画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得ステップと、取得ステップにて取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて部分画像の数またはパズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整ステップを含んでいる。 In order to solve the above problems, a control method for an information processing apparatus according to an aspect of the present invention is configured to move a plurality of partial images of a puzzle game according to a user's operation and determine whether the plurality of partial images have a predetermined arrangement. And a determination step that determines that the plurality of partial images have a predetermined arrangement, the reward is given to the user for advancing another game, and is a reward associated with the image. An acquisition step of acquiring change information that changes information set in a game content that can be used in another game or a predetermined game content in the other game, and of the game content or the change information acquired in the acquisition step. The method includes an adjusting step of adjusting the difficulty level of the puzzle game by changing the number of partial images or the time limit of the puzzle game according to the attribute .

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定部と、複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるためにユーザに与えられる報酬であって、画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得部と、取得部によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて部分画像の数またはパズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整部とを備える。 In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to an aspect of the present invention moves a plurality of partial images of a puzzle game according to a user's operation, and determines whether the plurality of partial images have a predetermined arrangement. When it is determined that the determination unit and the plurality of partial images have a predetermined array, the reward given to the user for advancing the other game, and the reward associated with the image is the other game. According to the attribute of the game content or the change information acquired by the acquisition unit and the acquisition unit that acquires the change information that changes the information set in the predetermined game content of the game content that can be used in the other game. An adjustment unit that adjusts the difficulty level of the puzzle game by changing the number of partial images or the time limit of the puzzle game .

本発明のゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および情報処理装置は、ユーザが画像を構成する複数の部分画像のそれぞれをタッチ操作で移動させることにより、スライドパズルを解いた場合、他のゲームを進行させるために上記ユーザに与えられる報酬であって、上記画像に対応づけられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得することができる。 The game program, the control method of the information processing apparatus, and the information processing apparatus of the present invention, when a user solves a slide puzzle by moving each of a plurality of partial images forming an image by a touch operation, another game Which is a reward given to the user for advancing the game, and is set in a game content usable in the other game or a predetermined game content in the other game as a reward associated with the image. Change information that changes information can be obtained.

したがって、上記ゲームプログラム等は、スライドパズルを解く楽しみと、上記ゲーム媒体を入手した、または上記所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、上記ゲームプログラム等は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供することができるという効果を奏する。 Therefore, the game program or the like can give the user the joy of solving a slide puzzle and the sense of accomplishment of having obtained the game medium or changing the information set in the predetermined game medium. That is, the above-mentioned game program and the like have the effect of providing a highly entertaining slide puzzle that can keep the user's motivation high.

また、上記ゲームプログラム等は、入手または変化したゲーム媒体に対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができるという効果を奏する。 In addition, the above-mentioned game program and the like can bring the user an attachment to the acquired or changed game medium, and thus can bring about an effect that the user's enthusiasm for the other games can be stimulated.

本発明の第1の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the portable terminal which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 上記携帯端末が備えた表示部に表示されるパズルゲームの画面例を示す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of a screen of a puzzle game displayed on a display unit included in the mobile terminal. (a)は、「スライドパズルを解く」という目的の達成に近づける操作に関するヒントを、ユーザに提示するゲーム画面の一例を示す模式図であり、(b)は、パーツの移動を阻害する壁を設定した場合のゲーム画面の一例を示す模式図であり、(c)は、ユーザがアイテムを使用する操作を行ったことにより、所定の手数だけ上記目的の達成に近づいた場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of a game screen that presents to the user hints regarding an operation for approaching the purpose of "solving a slide puzzle", and (b) shows a wall that obstructs the movement of parts. It is a schematic diagram which shows an example of the game screen at the time of setting, (c) is an example of a game screen when a user approaches the achievement of the said object for a predetermined number of times by performing the operation which uses an item. It is a schematic diagram which shows. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs. 本発明の第2の実施の形態に係るサーバの要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the server which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 上記携帯端末および上記サーバを含むゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing performed in a game system containing the above-mentioned personal digital assistant and the above-mentioned server.

〔実施形態1〕
図1〜図4に基づいて、本発明の第1の実施の形態(実施形態1)を説明する。
[Embodiment 1]
A first embodiment (first embodiment) of the present invention will be described with reference to FIGS.

(携帯端末100の概要)
携帯端末(情報処理装置)100は、ユーザによるタッチ操作4aを検知可能な入力面41を備え、キャラクタ画像(画像)5を構成する複数のパーツ(部分画像)6を所定の位置に配列することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。上記携帯端末100は、以下で説明する処理を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどを用いて実現され得る。
(Outline of mobile terminal 100)
The mobile terminal (information processing device) 100 includes an input surface 41 that can detect a touch operation 4a by a user, and arranges a plurality of parts (partial images) 6 that form a character image (image) 5 at predetermined positions. Is a device that can provide the user with the slide puzzle P whose purpose is to reconstruct the character image 5 in a recognizable manner. The mobile terminal 100 only needs to be a device that can execute the processes described below, and can be realized using, for example, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, or the like.

図2は、携帯端末100が備えた表示部50に表示されるパズルゲームの画面例を示す模式図である。ユーザは、空白部分8に隣接するパーツ6をドラッグする(入力面41に指を接触させたまま、当該入力面41において当該指を滑らせるように移動させるタッチ操作をいう)ことによって、当該空白部分8を埋めるように、上記パーツ6を縦または横に移動させることができる。すなわち、「空白部分8に隣接するパーツ6を、当該空白部分8の方向にしか動かせない」という制約のもとで、それぞれのパーツ6を適切な位置に配置することによってキャラクタ画像5を再構成するという点に、スライドパズルPを解く楽しさがある。 FIG. 2 is a schematic diagram showing a screen example of the puzzle game displayed on the display unit 50 included in the mobile terminal 100. The user drags the part 6 adjacent to the blank portion 8 (refers to a touch operation of sliding the finger on the input surface 41 while keeping the finger in contact with the input surface 41) to cause the blank space. The part 6 can be moved vertically or horizontally so as to fill the portion 8. That is, the character image 5 is reconstructed by arranging each part 6 at an appropriate position under the constraint that "the part 6 adjacent to the blank part 8 can be moved only in the direction of the blank part 8". The point of doing is that it is fun to solve the slide puzzle P.

ユーザがスライドパズルPを解いた(キャラクタ画像5を再構成した)場合、携帯端末100は、当該スライドパズルPに絵柄として現れるキャラクタ(ゲーム媒体)であって、他のゲーム(スライドパズルPとは異なる所定のゲーム)において使用可能なキャラクタ(または、アイテム、パラメータ変化など)を(例えば、サーバ101から)取得する(キャラクタをユーザに付与する)。図2に示される例によれば、ユーザは女の子のキャラクタを取得でき、当該キャラクタを上記他のゲームで使用できる。すなわち、従来の「ガチャ」のように、運のみに左右されるランダムな事象の結果としてユーザにキャラクタが与えられるのではなく、スライドパズルPを解いた努力に対する報酬としてキャラクタが与えられる。 When the user solves the slide puzzle P (reconstructs the character image 5), the mobile terminal 100 is a character (game medium) that appears as a picture in the slide puzzle P, and the other game (what is the slide puzzle P? A character (or item, parameter change, etc.) that can be used in a different predetermined game is acquired (for example, from the server 101) (the character is given to the user). According to the example shown in FIG. 2, the user can acquire the character of the girl and use the character in the other game. That is, the character is not given to the user as a result of a random event that depends only on luck like the conventional “Gacha”, but is given as a reward for the effort to solve the slide puzzle P.

そして、ユーザは、例えば、カードバトルゲームなどの他のゲームにおいて、上記キャラクタとして付与されたキャラクタカード(ゲーム媒体)をカードデッキに組み込み、敵キャラクタと戦ったり、上記キャラクタを選択してクエストを進め、当該キャラクタに設定されているパラメータ(例えば、攻撃力、守備力、経験値、体力、速度、必要アビリティポイント、必殺技、サポートスキルなど)を高めたりすることができる。 Then, for example, in another game such as a card battle game, the user incorporates the character card (game medium) given as the character into a card deck to fight an enemy character or select the character to proceed with a quest. The parameters set for the character (for example, attack power, defense power, experience value, physical strength, speed, required ability points, special moves, support skills, etc.) can be increased.

したがって、携帯端末100は、スライドパズルPを解く楽しみと、上記キャラクタを手に入れた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、携帯端末100は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルPを提供することができる。また、携帯端末100は、入手したキャラクタに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。 Therefore, the mobile terminal 100 can give the user the joy of solving the slide puzzle P and the sense of accomplishment that the character has been obtained. That is, the mobile terminal 100 can provide a highly entertaining slide puzzle P that can keep the user's motivation high. In addition, since the mobile terminal 100 can make the user feel attached to the acquired character, the user's enthusiasm for the other games can be aroused.

(携帯端末100の構成)
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10a(時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、キャラクタ取得部18)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および、記憶部30aを備えている。
(Configuration of mobile terminal 100)
FIG. 1 is a block diagram showing a main configuration of the mobile terminal 100. As shown in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10a (a time limit unit 11, a hand number limit unit 12, a hint presenting unit 13, a difficulty level adjusting unit 14, an image moving unit 15, a puzzle display unit 16, a puzzle determination). The unit 17 includes a character acquisition unit 18), an input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), a display unit 50, and a storage unit 30a.

制御部10aは、携帯端末100が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10aは、時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、およびキャラクタ取得部18を含む。 The control unit 10a centrally controls various functions of the mobile terminal 100. The control unit 10a includes a time limit unit 11, a hand number limit unit 12, a hint presentation unit 13, a difficulty level adjustment unit 14, an image moving unit 15, a puzzle display unit 16, a puzzle determination unit 17, and a character acquisition unit 18.

時間制限部11は、スライドパズルPを解く(キャラクタ画像5を再構成する)という目的を達成するまでの時間に制限を課す。具体的には、時間制限部11は、上記時間に関する情報を含む時間情報3aをパズル表示部16に出力することによって、図2の符号7bに例示されるように、ユーザに所定の制限時間(例えば、5分など)を提示することができる。時間制限部11は、ユーザがスライドパズルPを解き始めてから経過した時間に応じて上記制限時間をカウントダウンするように、当該制限時間をユーザに提示し、当該制限時間がゼロになった時点でゲームオーバとすることができる。 The time limiter 11 imposes a limit on the time until the purpose of solving the slide puzzle P (reconstructing the character image 5) is achieved. Specifically, the time limiter 11 outputs the time information 3a including the information about the time to the puzzle display unit 16 to give the user a predetermined time limit (e.g., reference numeral 7b). For example, 5 minutes) can be presented. The time limit unit 11 presents the time limit to the user so as to count down the time limit according to the time elapsed since the user started solving the slide puzzle P, and when the time limit becomes zero, the game is started. It can be over.

これにより、携帯端末100は、スライドパズルPを解き進めることに対する緊張感をユーザに与えることができる。また、携帯端末100は、「スライドパズルの難易度は低いが、短い時間で解かなければならない」、「長い時間をかけてゆっくり解くことができるが、スライドパズルの難易度は高い」など、制限時間を課すことによってバリエーションに富んだスライドパズルPを提供することができる。 As a result, the mobile terminal 100 can give the user a sense of tension about solving the slide puzzle P. In addition, the mobile terminal 100 has restrictions such as “a slide puzzle is low in difficulty but must be solved in a short time”, “a puzzle can be solved slowly over a long time, but a difficulty in a slide puzzle is high” By imposing time, it is possible to provide a slide puzzle P rich in variations.

手数制限部12は、上記目的の達成に向けて費やせる手数に制限を課す。具体的には、手数制限部12は、上記手数に関する情報を含む手数情報3bをパズル表示部16に出力することによって、図2の符号7aに例示されるように、制限手数を当該ユーザに提示することができる。手数制限部12は、ユーザがパーツ6を移動させるたびに上記制限手数を減じるように、当該制限手数をユーザに提示し、当該制限手数がゼロになった時点でゲームオーバとすることができる。 The manpower limiting unit 12 imposes a limit on the number of manpower that can be spent toward achieving the above object. Specifically, the number-of-times limiting unit 12 outputs the number-of-times information 3b including the information regarding the number of times to the puzzle display unit 16 to present the limited number of times to the user as illustrated by reference numeral 7a in FIG. can do. The manpower limiting unit 12 presents the user with the limited manpower so as to reduce the manipulative maneuver each time the user moves the part 6, and the game can be over when the manpower is reduced to zero.

これにより、携帯端末100は、スライドパズルPを解き進めることに対する緊張感をユーザに与えることができる。なお、携帯端末100は、上記制限手数がスライドパズルPを解くために最低限必要となる手数を下回った時点で、スライドパズルPを終了させてもよい(ゲームオーバにしてもよい)。これにより、携帯端末100は、スライドパズルPを解き進めることに対する緊張感を、より強くユーザに与えることができる。 As a result, the mobile terminal 100 can give the user a sense of tension about solving the slide puzzle P. Note that the mobile terminal 100 may end the slide puzzle P (when the game is over) at the time when the limited number of moves falls below the minimum number of moves required to solve the slide puzzle P. As a result, the mobile terminal 100 can more strongly give the user a sense of tension about solving the slide puzzle P.

ヒント提示部13は、上記目的の達成に近づける操作に関するヒントを、(1)文字によって、または(2)上記操作の対象となるパーツ6の表示態様を変更することによってユーザに提示する。ヒント提示部13は、当該ヒントに関する情報を含むヒント情報3cを、パズル表示部16に出力する。 The hint presenting unit 13 presents the user with hints regarding an operation that approaches the achievement of the above object by (1) characters or (2) changing the display mode of the part 6 that is the target of the above operation. The hint presenting unit 13 outputs hint information 3c including information on the hint to the puzzle display unit 16.

図3の(a)は、上記ヒントをユーザに提示するゲーム画面の一例を示す模式図である。図3の(a)に例示されるように、ヒント提示部13は、例えば、スライドパズルPを解くまでに必要となる最小の手数を上記ヒント(符号7c参照)として、ユーザに提示してよい。または、ヒント提示部13は、ユーザが誤った方向にパーツ6を動かす操作を行った場合に、当該操作が誤りであることを示す警告を上記ヒントとして、ユーザに提示してもよい。または、ヒント提示部13は、次に動かすべきパーツ6を点滅させて表示することによって、上記ヒントをユーザに提示してもよい。 FIG. 3A is a schematic diagram showing an example of a game screen that presents the hint to the user. As illustrated in FIG. 3A, the hint presenting unit 13 may present, for example, the minimum number of steps required to solve the slide puzzle P to the user as the hint (see reference numeral 7c). .. Alternatively, when the user performs an operation of moving the part 6 in the wrong direction, the hint presenting unit 13 may present a warning indicating that the operation is incorrect to the user as the hint. Alternatively, the hint presenting unit 13 may present the hint to the user by blinking and displaying the part 6 to be moved next.

ここで、ヒント提示部13は、所定のヒント提示条件が満たされた場合、上記ヒントをユーザに提示してよい。例えば、ヒント提示部13は、(1)ユーザが所定のアイテムを使用する操作を行った場合、(2)上記目的の達成に向けて費やせる手数が所定の数を下回った場合、(3)ユーザのレベルが所定のレベルに達していない場合、および/または、(4)上記目的を達成するまでの時間が所定の時間を下回った場合などに、上記ヒントをユーザに提示できる。携帯端末100は、上記のようにユーザにヒントを提示することによって、当該ユーザがスライドパズルPに取り組む敷居を下げ、ユーザのモチベーションを高く維持することができる。 Here, the hint presenting unit 13 may present the hint to the user when a predetermined hint presenting condition is satisfied. For example, the hint presenting unit 13 (1) when the user performs an operation using a predetermined item, (2) when the number of man-hours that can be spent toward the achievement of the above-mentioned object is less than a predetermined number, (3) The hint can be presented to the user when the user's level has not reached the predetermined level and/or (4) when the time to achieve the above purpose is shorter than the predetermined time. By presenting the hint to the user as described above, the mobile terminal 100 can lower the threshold for the user to tackle the slide puzzle P and keep the user's motivation high.

難易度調整部14は、(1)パーツ6の数(キャラクタ画像5を分割する数)、(2)上記目的を達成するために最低限必要となる手数(パーツ6をシャッフルする程度)、または(3)パーツ6の移動を阻害する壁9を設定することにより、当該スライドパズルPの難易度を調整する。難易度調整部14は、上記難易度に関する情報(上記分割数、上記手数、上記壁9の位置など)を含む難易度情報3dをパズル表示部16に出力する。 The difficulty level adjustment unit 14 (1) the number of parts 6 (the number of character images 5 to be divided), (2) the minimum number of steps required to achieve the above purpose (the degree of shuffling the parts 6), or (3) The difficulty level of the slide puzzle P is adjusted by setting the wall 9 that inhibits the movement of the parts 6. The difficulty level adjustment unit 14 outputs the difficulty level information 3d including information on the difficulty level (the number of divisions, the number of moves, the position of the wall 9, etc.) to the puzzle display unit 16.

例えば、難易度調整部14は、キャラクタ画像5の分割数を9(3×3)と設定したり、12(3×4)と設定したり、16(4×4)と設定したりすることによって、上記スライドパズルPの難易度を調整することができる。あるいは、難易度調整部14は、パーツ6を少なくとも25回動かさなければ(25手費やさなければ)上記目的を達成できないように上記手数を設定したり、10回動かすだけで足りるように上記手数を設定したりすることにより、上記スライドパズルPの難易度を調整することができる。 For example, the difficulty level adjusting unit 14 sets the number of divisions of the character image 5 to 9 (3×3), 12 (3×4), or 16 (4×4). Thus, the difficulty level of the slide puzzle P can be adjusted. Alternatively, the difficulty level adjusting unit 14 sets the above-mentioned number of moves so that the above-mentioned purpose cannot be achieved unless the part 6 is rotated at least 25 times (without spending 25 hands), or the above-mentioned number of moves is sufficient so that it is sufficient to move the part 10 times. By setting the value, the difficulty level of the slide puzzle P can be adjusted.

図3の(b)は、パーツ6の移動を阻害する壁9を設定した場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。図3の(b)に例示されるように、難易度調整部14によって壁9が設定された場合、空白部分8の方向に壁9が存在すると、ユーザは当該方向にパーツ6を動かすことができない。すなわち、難易度調整部14は、パーツ6の可動方向に制約を加えることによって、上記スライドパズルPの難易度を上げることができる。 FIG. 3B is a schematic diagram showing an example of the game screen when the wall 9 that inhibits the movement of the parts 6 is set. As illustrated in FIG. 3B, when the wall 9 is set by the difficulty adjusting unit 14, if the wall 9 exists in the direction of the blank portion 8, the user can move the part 6 in the direction. Can not. That is, the difficulty level adjusting unit 14 can increase the level of difficulty of the slide puzzle P by limiting the moving direction of the part 6.

携帯端末100は、上記のように難易度を自在に調整することができるため、例えば、上記目的を達成した場合に取得されるキャラクタの属性(当該キャラクタの他のゲームにおける強さ、レアリティなど)、過去にユーザが解いたスライドパズルPの数、ユーザのレベルなどに応じた難易度を設定できる。例えば、携帯端末100は、入手されるキャラクタの強さやレアリティが上がるほど、スライドパズルPの難易度が高くなるようにすることができる。これにより、携帯端末100は、ユーザのモチベーションをさらに高く維持できる、より興趣性に富んだスライドパズルPを提供することができる。 Since the mobile terminal 100 can freely adjust the difficulty level as described above, for example, the attribute of the character acquired when the above object is achieved (strength, rarity, etc. of the character in other games). The difficulty level can be set according to the number of slide puzzles P that the user has solved in the past, the level of the user, and the like. For example, the mobile terminal 100 can make the difficulty level of the slide puzzle P higher as the strength and rarity of the obtained character increase. As a result, the mobile terminal 100 can provide the slide puzzle P that is more entertaining and can keep the motivation of the user higher.

画像移動部15は、ユーザによって所定の操作が行われた場合、上記目的の達成に近づけるようにパーツ6を移動させる。ここで、上記「所定の操作」は、例えば、アイテムを使用する操作(所望のアイテムを選択する操作、アイテムを消費する操作など)であってよい。 When the user performs a predetermined operation, the image moving unit 15 moves the part 6 so as to approach the above purpose. Here, the “predetermined operation” may be, for example, an operation of using an item (an operation of selecting a desired item, an operation of consuming an item, etc.).

図3の(c)は、ユーザがアイテムを使用する操作を行ったことにより、所定の手数だけ上記目的の達成に近づいた場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。図3の(c)に例示されるように、画像移動部15は、所定の手数(例えば、5手)だけ進めるように、パーツ6を移動させることができる。画像移動部15は、パーツ6を移動させることに関する情報を含む移動情報3eをパズル表示部16に出力する。 FIG. 3C is a schematic diagram showing an example of the game screen when the user has performed an operation using the item and thus has approached the achievement of the above object by a predetermined number of steps. As illustrated in FIG. 3C, the image moving unit 15 can move the part 6 so as to advance by a predetermined number of hands (for example, five hands). The image moving unit 15 outputs movement information 3e including information regarding moving the part 6 to the puzzle display unit 16.

なお、ユーザがアイテムを使用した場合、携帯端末100は、(1)パーツ6の数を減らすことによって難易度を下げる(例えば、4×4のスライドパズルを、3×4のスライドパズルに変更する)、(2)パーツ6を移動させても制限手数が減らないようにする、(3)制限時間のカウントダウンを停止させるなど、ユーザにとって有利に働く所定の効果を生じさせてもよい。これにより、携帯端末100は、スライドパズルPに取り組む敷居を下げ、ユーザのモチベーションを高く維持することができる。 When the user uses the item, the mobile terminal 100 lowers the difficulty level by (1) reducing the number of parts 6 (for example, changing a 4×4 slide puzzle to a 3×4 slide puzzle). ), (2) It may be possible to produce a predetermined effect that is advantageous to the user, such as that the number of man-hours is not reduced even if the parts 6 are moved, and (3) the countdown of the time limit is stopped. As a result, the mobile terminal 100 can lower the threshold for tackling the slide puzzle P and keep the user's motivation high.

パズル表示部(表示部)16は、入力面41によって検知されたタッチ操作4aにしたがってパーツ6を所定の方向(空白部分8を埋める方向)に移動可能となるように、スライドパズルPを表示する。ここで、パズル表示部16は、上記目的を達成するための参考となるように、スライドパズルPとともにキャラクタ画像5(完成図)を表示してよい(図2参照)。パズル表示部16は、表示部50に表示させるスライドパズルPの情報を含むパズル情報2を、表示部50およびパズル判定部17に出力する。 The puzzle display unit (display unit) 16 displays the slide puzzle P so that the part 6 can be moved in a predetermined direction (the direction in which the blank portion 8 is filled) according to the touch operation 4a detected by the input surface 41. .. Here, the puzzle display unit 16 may display the character image 5 (completed drawing) together with the slide puzzle P so as to be a reference for achieving the above object (see FIG. 2 ). The puzzle display unit 16 outputs the puzzle information 2 including the information of the slide puzzle P displayed on the display unit 50 to the display unit 50 and the puzzle determination unit 17.

パズル判定部17は、キャラクタ画像5を認識可能に再構成する(スライドパズルPを解く)という目的が達成されたか否かを判定し、当該判定した結果(判定結果4c)をキャラクタ取得部18に出力する。 The puzzle determination unit 17 determines whether or not the purpose of reconstructing the character image 5 in a recognizable manner (solving the slide puzzle P) has been achieved, and the determination result (determination result 4c) is sent to the character acquisition unit 18. Output.

キャラクタ取得部(取得部)18は、パズル判定部17によって上記目的が達成されたと判定された場合、他のゲームを進行させるためにユーザに与えられる報酬であって、キャラクタ画像5に対応づけられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ・アイテム、または当該他のゲームにおける所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させる変化情報を取得する。前述したように、図2に示される例によれば、ユーザは女の子のキャラクタを取得できる。また、上記キャラクタ画像5は、他のゲームにおいて使用可能なアイテムを表していてもよく、この場合、キャラクタ取得部18は、当該アイテムを取得できる。 The character acquisition unit (acquisition unit) 18 is a reward given to the user for advancing another game and is associated with the character image 5 when the puzzle determination unit 17 determines that the above object has been achieved. As a reward, change information that changes the information set for a character item that can be used in the other game or a predetermined character item in the other game is acquired. As described above, according to the example shown in FIG. 2, the user can acquire the girl character. Further, the character image 5 may represent an item that can be used in another game, and in this case, the character acquisition unit 18 can acquire the item.

ここで、上記変化情報は、上記他のゲームにおける所定のキャラクタ・アイテムの属性(所定のゲーム媒体に設定された情報)、または当該キャラクタ・アイテムのパラメータ(所定のゲーム媒体に設定された情報、例えば、攻撃力、守備力、経験値、体力、速度、必要アビリティポイント、必殺技、サポートスキル、使用回数など)を変化させる情報であってよい。例えば、キャラクタ取得部18によって上記変化情報が取得された場合、ユーザは、上記他のゲームにおいて使用されるキャラクタの攻撃力を増加させることができる。 Here, the change information is an attribute of a predetermined character item in the other game (information set in a predetermined game medium), or a parameter of the character item (information set in a predetermined game medium, For example, it may be information for changing the attack power, defense power, experience value, physical strength, speed, required ability points, special move, support skill, number of times of use, etc.). For example, when the change information is acquired by the character acquisition unit 18, the user can increase the offensive power of the character used in the other game.

また、スライドパズルPを解いたことによって絵柄として現れるキャラクタ、アイテム、または変化情報と、キャラクタ取得部18によって取得されるキャラクタ、アイテム、または変化情報とは、他のゲームを進行させるための報酬として対応付けられてさえいればよい。すなわち、両者は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Further, the character, item, or change information that appears as a pattern by solving the slide puzzle P and the character, item, or change information acquired by the character acquisition unit 18 serve as rewards for advancing another game. It only needs to be associated. That is, they may be the same or different.

後者の場合、上記スライドパズルPに絵柄として現れるキャラクタ(キャラクタ画像5)は、キャラクタ取得部18によって取得されるキャラクタ、当該キャラクタが有する属性、当該キャラクタに設定されたパラメータ(他のゲームにおける攻撃力、守備力など)、および、当該パラメータの変化のうちの少なくとも1つを連想可能な情報を含むことが好ましい。 In the latter case, the character (character image 5) that appears as a pattern in the slide puzzle P is the character acquired by the character acquisition unit 18, the attributes possessed by the character, the parameters set for the character (attack power in other games. , Defense strength, etc.) and information capable of associating at least one of the change of the parameter.

例えば、スライドパズルPを解いたとき、「リボン」が絵柄として現れることが完成図によって示されている場合、ユーザは「女の子」に関係するキャラクタまたはアイテムを連想し、当該キャラクタまたはアイテムが入手できることを期待してスライドパズルPに取り組む。あるいは、スライドパズルPを解いたとき、「ダンベル」が絵柄として現れることが完成図によって示されている場合、ユーザは、他のゲームにおける所定のキャラクタまたはアイテムの強さ(例えば、攻撃力、ヒットポイントなど)に関係するパラメータが変化(上昇)することを期待してスライドパズルPに取り組む。 For example, when the completed drawing shows that the “ribbon” appears as a pattern when the slide puzzle P is solved, the user associates the character or item related to the “girl” and that the character or item can be obtained. Hope to work on slide puzzle P. Alternatively, when the completion drawing indicates that “dumbbells” appear as a pattern when solving the slide puzzle P, the user determines the strength (eg, attack power, hit) of a predetermined character or item in another game. The slide puzzle P is tackled in the expectation that the parameters related to points etc.) change (rise).

そして、キャラクタ取得部18は、上記キャラクタまたはアイテムを所定の規則にしたがって選択する。例えば、キャラクタ取得部18は、複数存在する「女の子」のキャラクタの中から1つのキャラクタをランダムに選択し、当該キャラクタを取得できる。あるいは、キャラクタ取得部18は、「リボン」にあらかじめ指定された「女の子」のキャラクタを選択し、当該キャラクタを取得してもよい。 Then, the character acquisition unit 18 selects the character or item according to a predetermined rule. For example, the character acquisition unit 18 can randomly select one character from a plurality of “girl” characters and acquire the character. Alternatively, the character acquisition unit 18 may select a “girl” character designated in advance on the “ribbon” and acquire the character.

このように、スライドパズルPを解いたことによって絵柄として現れるキャラクタ(画像)と、キャラクタ取得部18によって取得されるキャラクタ、アイテム、またはパラメータ変化(変化情報)とが異なる場合、携帯端末100は、スライドパズルPを解いた後に入手できるキャラクタ、アイテム、またはパラメータ変化が何であるかについてユーザに期待を持たせることができる。すなわち、携帯端末100は、「ガチャ」の意外性を取り入れることができるため、より興趣性の高いスライドパズルを提供できる。 In this way, when the character (image) that appears as a pattern by solving the slide puzzle P and the character, item, or parameter change (change information) acquired by the character acquisition unit 18 are different, the mobile terminal 100 is It is possible to make the user expect about what character, item or parameter change is available after solving the slide puzzle P. That is, since the portable terminal 100 can incorporate the unexpectedness of “gacha”, it is possible to provide a more entertaining slide puzzle.

入力部40は、ユーザによるタッチ操作4aを受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41および入力制御部42を含む。 The input unit 40 receives the touch operation 4a by the user. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel capable of detecting multi-touch. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42.

入力面41は、ユーザによるタッチ操作4aによって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する座標情報4bを入力制御部42に出力する。 The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) capable of detecting a position designated by the user's touch operation 4a. The input surface 41 outputs the coordinate information 4b corresponding to the designated position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から座標情報4bを所定の時間間隔で取得し、一連の座標情報4bを軌跡1としてパズル表示部16に出力する。 The input control unit 42 acquires the coordinate information 4b from the input surface 41 at predetermined time intervals, and outputs the series of coordinate information 4b as the trajectory 1 to the puzzle display unit 16.

表示部50は、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。 The display unit 50 is a device that displays a game screen. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. Note that, in FIG. 1, the input unit 40 and the display unit 50 are shown separately in order to clearly show the functions thereof. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that both are integrally configured.

記憶部30aは、例えば、ハードディスク、SSD(silicon state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30a is a storage device configured by any recording medium such as a hard disk, an SSD (silicon state drive), a semiconductor memory, a DVD, and stores a game program and data that can control the mobile terminal 100.

(携帯端末100が実行する処理)
図4は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by mobile terminal 100)
FIG. 4 is a flowchart showing an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “-steps” represent each step included in the control method of the information processing apparatus.

パズル表示部16は、タッチ操作4aにしたがってパーツ6を所定の方向(空白部分8を埋める方向)に移動可能となるように、スライドパズルPを表示する(ステップ1、以下「ステップ」を「S」と略記する、表示ステップ)。パズル判定部17によって上記スライドパズルPが解かれたと判定された場合(S2においてYES)、キャラクタ取得部18は、他のゲームを進行させるためにユーザに与えられる報酬であって、キャラクタ画像5に対応づけられた報酬として、他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ、アイテム、または当該他のゲームにおける所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させる変化情報を取得する(S3、取得ステップ)。 The puzzle display unit 16 displays the slide puzzle P so that the part 6 can be moved in a predetermined direction (the direction in which the blank portion 8 is filled) according to the touch operation 4a (step 1, hereinafter, "step" is referred to as "S"). , "Display step). When the puzzle determination unit 17 determines that the slide puzzle P has been solved (YES in S2), the character acquisition unit 18 is a reward given to the user for advancing another game and is displayed on the character image 5. As the associated reward, change information that changes information set for a character, an item that can be used in another game, or a predetermined character item in the other game is acquired (S3, acquisition step).

なお、上記制御方法は、図4を参照して前述した上記処理だけでなく、その他のブロック(例えば、時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15)において実行される処理を任意に含んでよい。 Note that the control method is not limited to the above-described processing described with reference to FIG. 4, and other blocks (for example, the time limit unit 11, the labor limit unit 12, the hint presentation unit 13, the difficulty level adjustment unit 14, the image movement). It may optionally include the processing performed in part 15).

(携帯端末100が奏する効果)
携帯端末100は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、携帯端末100は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、携帯端末100は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
(Effects of mobile terminal 100)
The mobile terminal 100 can provide the user with the enjoyment of solving the slide puzzle P and the sense of accomplishment that the character item is acquired or the information set in the predetermined character item is changed. That is, the mobile terminal 100 can provide a highly entertaining slide puzzle that can keep the user's motivation high. Moreover, since the mobile terminal 100 can make the user have an attachment to the acquired character item, the user's enthusiasm for the other game can be evoked.

〔実施形態2〕
図5〜図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
[Embodiment 2]
A second embodiment (second embodiment) of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, in the second embodiment, only the configuration added to the above-described first embodiment and a configuration different from the configuration of the first embodiment will be described. That is, all the configurations described in the first embodiment can be included in the second embodiment (and vice versa). The definitions of the terms described in the first embodiment are the same in the second embodiment.

(実施形態1との相違点)
実施形態1においては、スライドパズルPを提供可能なゲームプログラムが、携帯端末100において実行される構成(スタンドアロン構成)を説明した。一方、実施形態2においては、上記ゲームプログラムがサーバ101において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成(クラウド構成)を説明する。
(Differences from Embodiment 1)
In the first embodiment, the configuration (standalone configuration) in which the game program capable of providing the slide puzzle P is executed in the mobile terminal 100 has been described. On the other hand, in the second embodiment, a configuration (cloud configuration) in which the game program is executed in the server 101 and the result of the executed process is returned to the mobile terminal 100 will be described.

(サーバ101の構成)
図5は、サーバ101の要部構成を示すブロック図である。サーバ(情報処理装置)101は、軌跡1(携帯端末100に対するユーザからの入力としてのタッチ操作4a)を携帯端末100から取得し、キャラクタ画像5を構成する複数のパーツ6を所定の位置に配列する情報(パズル情報2)を生成し、当該パズル情報2を上記携帯端末100に送信することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。
(Configuration of server 101)
FIG. 5 is a block diagram showing the main configuration of the server 101. The server (information processing apparatus) 101 acquires the trajectory 1 (touch operation 4a as an input from the user on the mobile terminal 100) from the mobile terminal 100, and arranges a plurality of parts 6 forming the character image 5 at predetermined positions. The slide puzzle P intended to reconstruct the character image 5 in a recognizable manner by generating the information (puzzle information 2) to be generated and transmitting the puzzle information 2 to the mobile terminal 100, and to the user. It is a device that can be provided.

図5に示されるように、制御部10b(時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、キャラクタ取得部18、入出力部19)、通信部20(受信部21、送信部22)、および、記憶部30bを備えている。 As shown in FIG. 5, the control unit 10b (the time limit unit 11, the number of moves limit unit 12, the hint presenting unit 13, the difficulty level adjusting unit 14, the image moving unit 15, the puzzle display unit 16, the puzzle determining unit 17, the character acquisition). It includes a unit 18, an input/output unit 19), a communication unit 20 (a receiving unit 21, a transmitting unit 22), and a storage unit 30b.

制御部10bは、サーバ101が有する各種機能を統括的に制御する。制御部10bは、前述した制御部10aに含まれる構成(時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、およびキャラクタ取得部18)に加え、入出力部19をさらに含む。 The control unit 10b centrally controls various functions of the server 101. The control unit 10b includes the components included in the control unit 10a described above (the time limit unit 11, the number of moves limit unit 12, the hint presentation unit 13, the difficulty level adjustment unit 14, the image moving unit 15, the puzzle display unit 16, and the puzzle determination unit 17). , And the character acquisition unit 18), and further includes an input/output unit 19.

入出力部19は、受信部21によって受信された軌跡1を取得し、当該軌跡1をパズル表示部16に出力する。また、入出力部19は、パズル表示部16からパズル情報2が入力された場合、送信部22に出力することによって、当該パズル情報2を携帯端末100に送信する。さらに、入出力部19は、キャラクタ取得部18によって取得されたキャラクタに関する情報を含むキャラクタ情報3f、および/または、他のゲームにおける所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させる変化情報3gが、当該キャラクタ取得部18から入力された場合、当該キャラクタ情報3fおよび/または変化情報3gを携帯端末100に送信する。 The input/output unit 19 acquires the trajectory 1 received by the reception unit 21, and outputs the trajectory 1 to the puzzle display unit 16. In addition, when the puzzle information 2 is input from the puzzle display unit 16, the input/output unit 19 outputs the puzzle information 2 to the mobile terminal 100 by outputting the puzzle information 2 to the transmission unit 22. Further, the input/output unit 19 receives the character information 3f including the information about the character acquired by the character acquisition unit 18 and/or the change information 3g for changing the information set for a predetermined character item in another game. When input from the character acquisition unit 18, the character information 3f and/or the change information 3g is transmitted to the mobile terminal 100.

通信部20は、所定の通信方式にしたがう通信網を介して外部と通信する。外部の機器(例えば、携帯端末100)との通信を実現する本質的な機能が備わってさえいればよく、通信回線、通信方式、または通信媒体などは限定されない。通信部20は、例えばイーサネット(登録商標)アダプタなどの機器で構成できる。また、通信部20は、例えばIEEE802.11無線通信、Bluetooth(登録商標)などの通信方式や通信媒体を利用できる。通信部20は、受信部21と送信部22とを含む。 The communication unit 20 communicates with the outside via a communication network according to a predetermined communication method. It only needs to have an essential function of realizing communication with an external device (for example, the mobile terminal 100), and the communication line, communication method, communication medium, etc. are not limited. The communication unit 20 can be configured by a device such as an Ethernet (registered trademark) adapter. Further, the communication unit 20 can use a communication method or communication medium such as IEEE802.11 wireless communication and Bluetooth (registered trademark). The communication unit 20 includes a receiving unit 21 and a transmitting unit 22.

受信部21は、携帯端末100から軌跡1(すなわち、当該携帯端末100に対する入力として与えられたタッチ操作4a)を受信する。 The receiving unit 21 receives the trajectory 1 (that is, the touch operation 4a given as an input to the mobile terminal 100) from the mobile terminal 100.

送信部22は、入出力部19から入力されたパズル情報2、キャラクタ情報3f、および/または、変化情報3gを携帯端末100に送信する。 The transmission unit 22 transmits the puzzle information 2, the character information 3f, and/or the change information 3g input from the input/output unit 19 to the mobile terminal 100.

記憶部30bは、前述した記憶部30aと同様に、例えば、ハードディスク、SSD、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、サーバ101を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。 The storage unit 30b is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, SSD, semiconductor memory, or DVD, like the storage unit 30a described above, and stores a game program and data capable of controlling the server 101. Remember.

また、記憶部30bには、ユーザの識別情報(例えば、ユーザID)と対応付けて、当該ユーザがこれまでに解いたスライドパズルPの数、当該ユーザが保有するアイテム、当該ユーザのレベル、当該ユーザが他のゲームにおいて保有するキャラクタなどが、所定のデータ形式(例えば、テーブル形式など)にしたがって記憶されていてよい。なお、上記キャラクタごとに、例えば、当該キャラクタの名称、レアリティ、属性、レベル、攻撃力、守備力、体力、速度、必要アビリティポイント、必殺技、サポートスキル、使用回数などの情報が、さらに記憶されていてもよい。 In addition, in the storage unit 30b, in association with the identification information (for example, user ID) of the user, the number of slide puzzles P that the user has solved so far, the item that the user holds, the level of the user, Characters and the like owned by the user in another game may be stored according to a predetermined data format (for example, a table format). Note that, for each character, information such as the name, rarity, attribute, level, offensive power, defensive power, physical strength, speed, required ability point, special move, support skill, and number of times of use of the character is further stored. May be.

(サーバ101が実行する処理)
図6は、携帯端末100およびサーバ101を含むゲームシステム200において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
(Process executed by the server 101)
FIG. 6 is a flowchart showing an example of processing executed in the game system 200 including the mobile terminal 100 and the server 101. In the following description, parenthesized “-steps” represent each step included in the control method of the information processing apparatus.

パズル表示部16は、タッチ操作4aにしたがってパーツ6を所定の方向(空白部分8を埋める方向)に移動可能となるように、スライドパズルPを表示するため、パズル情報2を携帯端末100に送信する(S4、表示ステップ)。携帯端末100は、上記パズル情報2をサーバ101から受信し、当該パズル情報2に基づいて上記スライドパズルPを表示部50に表示する(S5)。 The puzzle display unit 16 transmits the puzzle information 2 to the mobile terminal 100 in order to display the slide puzzle P so that the part 6 can be moved in a predetermined direction (direction in which the blank portion 8 is filled) according to the touch operation 4a. (S4, display step). The mobile terminal 100 receives the puzzle information 2 from the server 101, and displays the slide puzzle P on the display unit 50 based on the puzzle information 2 (S5).

携帯端末100は、上記タッチ操作4aによって入力として与えられた軌跡1をサーバ101に送信し(S6)、サーバ101が当該軌跡1を受信することによって、サーバ101は上記タッチ操作4aを取得できる(S7)。パズル判定部17によって上記スライドパズルPが解かれたと判定された場合(S8においてYES)、キャラクタ取得部18は、キャラクタ画像5に対応づけられた報酬として、他のゲームにおいて使用可能なキャラクタ、または当該他のゲームにおける所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させる変化情報を取得する(S9、取得ステップ)。そして、携帯端末100は、上記キャラクタに関する情報(キャラクタ情報3f)および/または上記変化情報3gを携帯端末100に送信する(S9)。携帯端末100は、当該キャラクタ情報3fおよび/または変化情報3gを受信する(S10)。 The portable terminal 100 transmits the trajectory 1 given as an input by the touch operation 4a to the server 101 (S6), and the server 101 receives the trajectory 1 so that the server 101 can acquire the touch operation 4a ( S7). When the puzzle determination unit 17 determines that the slide puzzle P has been solved (YES in S8), the character acquisition unit 18 uses a character that can be used in another game as a reward associated with the character image 5, or Change information for changing the information set for a predetermined character item in the other game is acquired (S9, acquisition step). Then, the mobile terminal 100 transmits the information regarding the character (character information 3f) and/or the change information 3g to the mobile terminal 100 (S9). The mobile terminal 100 receives the character information 3f and/or the change information 3g (S10).

なお、上記制御方法は、図6を参照して前述した上記処理だけでなく、その他のブロック(例えば、時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15)において実行される処理を任意に含んでよい。この場合、サーバ101から携帯端末100に時間情報3a、手数情報3b、ヒント情報3c、難易度情報3d、および/または、移動情報3eが適宜送信される。 Note that the control method is not limited to the above-described processing described with reference to FIG. 6, and other blocks (for example, the time limit unit 11, the number-of-hours limit unit 12, the hint presenting unit 13, the difficulty level adjusting unit 14, the image movement). It may optionally include the processing performed in part 15). In this case, the server 101 appropriately transmits the time information 3a, the number-of-hours information 3b, the hint information 3c, the difficulty level information 3d, and/or the movement information 3e to the mobile terminal 100.

(サーバ101が奏する効果)
サーバ101は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、サーバ101は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、サーバ101は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
(Effect produced by the server 101)
The server 101 can give the user the pleasure of solving the slide puzzle P and the sense of accomplishment that the character item is obtained or the information set in the predetermined character item is changed. That is, the server 101 can provide a highly entertaining slide puzzle that can keep the motivation of the user high. In addition, the server 101 can make the user feel attached to the acquired character item, and thus can motivate the user's enthusiasm for the other games.

〔その他の構成例〕
実施形態1においては、ユーザにスライドパズルPを提供するために必要となる処理を、携帯端末100が実行する構成(スタンドアロン構成)を説明し、実施形態2においては、上記処理をサーバ101が実行する構成(クラウド構成)を説明した。しかし、本発明を実現する構成は上記2つの例に限らず、上記処理を携帯端末100およびサーバ101に適宜分担させることができる。
[Other configuration examples]
In the first embodiment, a configuration (standalone configuration) in which the mobile terminal 100 executes the process required to provide the slide puzzle P to the user will be described. In the second embodiment, the server 101 executes the process. The configuration (cloud configuration) has been explained. However, the configuration for realizing the present invention is not limited to the above two examples, and the above processing can be appropriately shared by the mobile terminal 100 and the server 101.

例えば、スライドパズルPが解かれたか否かを判定する処理(パズル判定部17)と、キャラクタ、アイテム、および/またはパラメータ等の変化情報を取得する処理(キャラクタ取得部18)とをサーバ101が実行し、スライドパズルPを表示する処理(パズル表示部16)を携帯端末100が実行する構成にしてもよい。上記処理に含まれるいずれの処理を携帯端末100またはサーバ101に実行させるかは、例えば、携帯端末100およびサーバ101の計算処理能力、携帯端末100とサーバ101とを接続する通信回線の速度、ユーザの数などに応じて任意に決定することができ、ゲームシステム200全体としてスライドパズルPをユーザに提供することができる。 For example, the server 101 performs a process of determining whether the slide puzzle P has been solved (puzzle determining unit 17) and a process of acquiring change information of a character, an item, and/or a parameter (character acquiring unit 18). The mobile terminal 100 may be configured to execute the process of displaying the slide puzzle P (puzzle display unit 16). Which processing included in the above processing is to be executed by the mobile terminal 100 or the server 101 depends on, for example, the calculation processing capability of the mobile terminal 100 and the server 101, the speed of the communication line connecting the mobile terminal 100 and the server 101, and the user. Can be arbitrarily determined according to the number of, etc., and the slide puzzle P can be provided to the user as the entire game system 200.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100およびサーバ101の制御ブロック(特に、制御部10aおよび制御部10b)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ101は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体
」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control blocks of the mobile terminal 100 and the server 101 (in particular, the control unit 10a and the control unit 10b) may be realized by a logic circuit (hardware) formed on an integrated circuit (IC chip) or the like, or a CPU (Central Processing Unit). Processing Unit) and may be realized by software. In the latter case, the mobile terminal 100 and the server 101 have a CPU that executes a command of a game program that is software that realizes each function, a ROM (where the game program and various data are readable by a computer (or a CPU)). A read only memory) or a storage device (these are referred to as a “recording medium”), a RAM (Random Access Memory) for expanding the game program, and the like are provided. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes the game program, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a "non-transitory tangible medium", for example, a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. Further, the game game program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, or the like) capable of transmitting the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、画像(キャラクタ画像5)を構成する複数の部分画像(パーツ6)を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズル(P)を、ユーザに提供可能なゲームプログラムであって、コンピュータ(携帯端末100、サーバ101)に、表示機能、取得機能、第1制限機能、第2制限機能、提示機能、調整機能、移動機能、および、選択機能を実現させる。 Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention makes it possible to recognize a plurality of partial images (parts 6) forming an image (character image 5) by arranging the partial images at predetermined positions. A game program capable of providing a user with a slide puzzle (P) intended to be reconfigured, which is displayed on a computer (mobile terminal 100, server 101), an acquisition function, a first restriction function, and a second function. The limit function, presentation function, adjustment function, movement function, and selection function are realized.

上記表示機能、取得機能、第1制限機能、第2制限機能、提示機能、調整機能、移動機能、および、選択機能は、前述したパズル表示部16、キャラクタ取得部18、時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、および、キャラクタ取得部18によって、それぞれ実現され得る。詳細については、いずれも前述したとおりである。 The display function, the acquisition function, the first restriction function, the second restriction function, the presentation function, the adjustment function, the movement function, and the selection function are the puzzle display section 16, the character acquisition section 18, the time restriction section 11, and the number of steps described above. It can be realized by the limiting unit 12, the hint presenting unit 13, the difficulty level adjusting unit 14, the image moving unit 15, and the character acquiring unit 18, respectively. The details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective−C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた携帯端末と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。 The game program can be implemented using a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. Further, a game system including a mobile terminal including each unit that realizes each function realized by the game program and a server including each unit that realizes the remaining function different from each function are also included in the scope of the present invention. to go into.

〔付記事項〕
本発明は前述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Appendix]
The present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in each of the different embodiments can be combined appropriately. The embodiment to be carried out is also contained in the technical scope of the present invention. Furthermore, new technical features can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを、ユーザに提供可能なゲームプログラムであって、コンピュータに、所定の入力面によって検知されたタッチ操作にしたがって、前記部分画像を所定の方向に移動可能となるように、前記スライドパズルを表示する表示機能と、前記目的が達成された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得機能とを実現させる。 In order to solve the above-mentioned problems, a game program according to an aspect of the present invention aims to reconstruct a recognizable image by arranging a plurality of partial images forming the image at predetermined positions. A game program capable of providing a slide puzzle to a user, wherein the slide puzzle is moved in a predetermined direction by a computer according to a touch operation detected by a predetermined input surface. A display function for displaying and a reward given to the user for advancing another game when the purpose is achieved, which can be used in the other game as a reward associated with the image. And an acquisition function for acquiring change information that changes information set in a predetermined game content in another game content.

ここで、上記「タッチ操作」とは、当該ユーザが上記入力面に指または指示具(例えば、スタイラスなど)を接触または近接させることによって、上記コンピュータに入力を与える操作をいう。また、上記「ゲーム媒体」は、上記他のゲームにおいてユーザに利用される任意の電子データ(例えば、キャラクタ、アイテムなど)である。さらに、上記「所定のゲーム媒体に設定された情報」は、上記他のゲームにおいて当該ゲーム媒体を規定する各種の情報であり、例えば、キャラクタ・アイテムの属性、当該キャラクタ・アイテムのパラメータ(例えば、攻撃力、守備力、経験値、体力、速度、必要アビリティポイント、必殺技、サポートスキル、使用回数)などを広く含む。 Here, the “touch operation” refers to an operation in which the user gives an input to the computer by bringing a finger or an indicator (such as a stylus) into contact with or close to the input surface. The “game content” is any electronic data (eg, character, item, etc.) used by the user in the other game. Further, the "information set in a predetermined game medium" is various information that defines the game medium in the other game, such as the attribute of the character item and the parameter of the character item (for example, Widely includes attack power, defense power, experience value, physical strength, speed, required ability points, special moves, support skills, number of times of use, etc.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記目的を達成するまでの時間に制限を課す第1制限機能をさらに実現させてよい。 Further, the game program according to an aspect of the present invention may further cause the computer to realize a first limiting function that imposes a limit on a time until the object is achieved.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記目的の達成に向けて費やせる手数に制限を課す第2制限機能をさらに実現させてよい。 In addition, the game program according to an aspect of the present invention may further cause the computer to realize a second limiting function that imposes a limitation on the number of steps that can be spent toward achieving the object.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記目的の達成に近づける操作に関するヒントを、前記ユーザに提示する提示機能をさらに実現させてよい。 Further, the game program according to an aspect of the present invention may further cause the computer to implement a presentation function of presenting to the user a hint regarding an operation for approaching the achievement of the object.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいては、前記提示機能は、前記ヒントを、文字によって、または、前記操作の対象となる部分画像の表示態様を変更することによって、前記ユーザに提示してよい。 Further, in the game program according to one aspect of the present invention, the presenting function presents the hint to the user by characters or by changing a display mode of a partial image to be operated. You can

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記部分画像の数または前記目的を達成するために最低限必要となる手数を設定することによって、前記スライドパズルの難易度を調整する調整機能をさらに実現させてよい。 Further, the game program according to an aspect of the present invention adjusts the difficulty level of the slide puzzle by setting the number of the partial images or the minimum number of steps required to achieve the object in the computer. The adjusting function to perform may be further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記ユーザによって所定の操作が行われた場合、前記目的の達成に近づけるように前記部分画像を移動させる移動機能をさらに実現させてよい。 Further, the game program according to an aspect of the present invention further causes the computer to realize a moving function of moving the partial image so as to approach the achievement of the object when a predetermined operation is performed by the user. Good.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、前記コンピュータに、前記画像に対応するゲーム媒体として、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体を、所定の規則にしたがって選択する選択機能をさらに実現させてよい。 The game program according to an aspect of the present invention further causes the computer to realize a selection function of selecting a game medium acquired by the acquisition function as a game medium corresponding to the image according to a predetermined rule. You can

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記表示機能は、前記目的を達成するための参考となるように、前記スライドパズルとともに前記画像を表示してよい。 In the game program according to one aspect of the present invention, the display function may display the image together with the slide puzzle so as to serve as a reference for achieving the object.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記画像は、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体を表してよい。 In the game program according to one aspect of the present invention, the image may represent a game medium acquired by the acquisition function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記画像は、前記ゲーム媒体、当該ゲーム媒体が有する属性、当該ゲーム媒体に設定されたパラメータ、および、当該パラメータの変化のうちの少なくとも1つを連想可能な情報を含んでよい。 In the game program according to one aspect of the present invention, the image includes at least one of the game medium, an attribute of the game medium, a parameter set in the game medium, and a change in the parameter. It may include associative information.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記ゲーム媒体は、前記他のゲームにおいて前記ユーザに使用される電子データであり、当該他のゲームにおけるキャラクタまたはアイテムを表してよい。 In the game program according to an aspect of the present invention, the game medium may be electronic data used by the user in the other game, and may represent a character or an item in the other game.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、前記変化情報は、前記他のゲームにおける所定のゲーム媒体の属性または当該ゲーム媒体のパラメータを変化させる情報であってよい。 Further, in the game program according to an aspect of the present invention, the change information may be information that changes an attribute of a predetermined game medium or a parameter of the game medium in the other game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置の制御方法は、画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを、前記ユーザに提供可能な情報処理装置の制御方法であって、所定の入力面によって検知されたタッチ操作にしたがって、前記部分画像を所定の方向に移動可能となるように、前記スライドパズルを表示する表示ステップと、前記目的が達成された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得ステップとを含んでいる。 In order to solve the above problems, a method for controlling an information processing apparatus according to an aspect of the present invention arranges a plurality of partial images forming an image at predetermined positions to reconstruct the image in a recognizable manner. A method of controlling an information processing device capable of providing a slide puzzle intended for the user, wherein the partial image can be moved in a predetermined direction in accordance with a touch operation detected by a predetermined input surface. As described above, a display step of displaying the slide puzzle, and a reward given to the user for advancing another game when the purpose is achieved, which is a reward associated with the image, And an acquisition step of acquiring change information that changes information set in a game content usable in another game or a predetermined game content in the other game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを、前記ユーザに提供可能な情報処理装置であって、所定の入力面によって検知されたタッチ操作にしたがって、前記部分画像を所定の方向に移動可能となるように、前記スライドパズルを表示する表示部と、前記目的が達成された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得部とを備えている。 In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to an aspect of the present invention aims to reconstruct an image so as to be recognizable by arranging a plurality of partial images forming the image at predetermined positions. An information processing apparatus capable of providing a slide puzzle to the user, wherein the partial puzzle can be moved in a predetermined direction according to a touch operation detected by a predetermined input surface. And a display unit that displays, and a reward given to the user for advancing another game when the purpose is achieved, which can be used in the other game as a reward associated with the image. A game content, or an acquisition unit for acquiring change information that changes information set in a predetermined game content in the other game.

本発明は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、サーバ、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to any computer such as a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a server, a workstation, and a mainframe.

3g:変化情報、4a:タッチ操作、5:キャラクタ画像(画像)、6:パーツ(部分画像)、11:時間制限部(第1制限機能)、12:手数制限部(第2制限機能)、13:ヒント提示部(提示機能)、14:難易度調整部(調整機能)、15:画像移動部(移動機能)、16:パズル表示部(表示機能、表示部)、18:キャラクタ取得部(取得機能、選択機能、取得部)、41:入力面、100:携帯端末(情報処理装置、コンピュータ)、101:サーバ(情報処理装置、コンピュータ)、P:スライドパズル 3g: change information, 4a: touch operation, 5: character image (image), 6: parts (partial image), 11: time limit unit (first limit function), 12: number of hands limit unit (second limit function), 13: hint presenting unit (presenting function), 14: difficulty adjusting unit (adjusting function), 15: image moving unit (moving function), 16: puzzle display unit (display function, display unit), 18: character acquisition unit ( Acquisition function, selection function, acquisition unit), 41: input surface, 100: mobile terminal (information processing device, computer), 101: server (information processing device, computer), P: slide puzzle

Claims (8)

コンピュータに、
ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定機能と、
前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記複数の部分画像によって構成される画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得機能と、
前記取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整機能とを実現させる、ことを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
A determination function of moving a plurality of partial images of the puzzle game according to a user's operation and determining whether or not the plurality of partial images have a predetermined arrangement;
When it is determined that the plurality of partial images have a predetermined arrangement, the reward is given to the user for advancing another game, and is associated with the image composed of the plurality of partial images . As a reward, an acquisition function that acquires change information that changes information set in a game medium that can be used in the other game or a predetermined game medium in the other game,
An adjustment function for adjusting the difficulty level of the puzzle game is realized by changing the number of the partial images or the time limit of the puzzle game according to the game content or the attribute of the change information acquired by the acquisition function. that, game program, characterized in that.
前記調整機能は、
前記取得機能によって取得されるゲーム媒体の強さが高まるほど、前記パズルゲームの難易度が高くなるように、当該パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The adjustment function is
2. The game according to claim 1, wherein the difficulty level of the puzzle game is adjusted so that the difficulty level of the puzzle game increases as the strength of the game content acquired by the acquisition function increases. program.
前記調整機能は、 The adjustment function is
前記取得機能によって取得されるゲーム媒体のレアリティが上昇するほど、前記パズルゲームの難易度が高くなるように、当該パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 The difficulty level of the puzzle game is adjusted so that the difficulty level of the puzzle game increases as the rarity of the game medium acquired by the acquisition function increases. program.
前記調整機能は、
前記ユーザの操作による部分画像の移動数が、予め設定された回数を下回った時点で、前記パズルゲームを終了させることによって、当該パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The adjustment function is
The difficulty level of the puzzle game is adjusted by terminating the puzzle game when the number of movements of the partial image by the operation of the user falls below a preset number of times. The game program according to any one of 1 to 3.
前記調整機能は、
前記部分画像の可動方向に制限を加えることで、前記パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The adjustment function is
The game program according to claim 1, wherein the difficulty level of the puzzle game is adjusted by limiting a moving direction of the partial image.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
所定の条件が満たされた場合、上記所定の配列に近づける操作に関する情報を、前記ユーザに提示する提示機能をさらに実現させる、ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The method according to any one of claims 1 to 5, characterized in that, when a predetermined condition is satisfied, a presentation function of presenting information regarding an operation of approaching the predetermined array to the user is further realized. Game program.
情報処理装置の制御方法であって、
ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定ステップと、
前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記複数の部分画像によって構成される画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにて取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整ステップとを含ことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
A method of controlling an information processing device, comprising:
A determining step of moving a plurality of partial images of the puzzle game according to a user's operation, and determining whether or not the plurality of partial images have a predetermined arrangement;
When it is determined that the plurality of partial images have a predetermined arrangement, the reward is given to the user for advancing another game, and is associated with the image composed of the plurality of partial images . An acquisition step of acquiring, as a reward, change information that changes information set in a game content usable in the other game or a predetermined game content in the other game;
An adjustment step of adjusting the difficulty level of the puzzle game by changing the number of the partial images or the time limit of the puzzle game in accordance with the game content or the attribute of the change information acquired in the acquisition step. a method of controlling an information processing apparatus according to claim no possible.
ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定部と、
前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記複数の部分画像によって構成される画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整部とを備ることを特徴とする情報処理装置。
A determination unit that moves a plurality of partial images of the puzzle game according to a user's operation, and determines whether the plurality of partial images have a predetermined arrangement;
When it is determined that the plurality of partial images have a predetermined arrangement, the reward is given to the user for advancing another game, and is associated with the image composed of the plurality of partial images . As a reward, an acquisition unit that acquires change information that changes information set in a game content usable in the other game or a predetermined game content in the other game,
By changing the number or the puzzle game time limit of the partial image according to the attribute of the game content or change information acquired by the acquisition unit, e Bei an adjusting unit for adjusting the difficulty of the puzzle game An information processing device characterized by the above.
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