KR101400943B1 - Method for providing moblie game by drag operation and multimedia apparatus using the same - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a method of providing a mobile game by a drag operation and a multimedia apparatus using the same. The method of providing the mobile game by the drag operation includes displaying an initial image for each stage on a screen of a mobile terminal; dividing the initial image into first and second images based on a first dragged path if a first drag operation is input to drag from a first point to a second point among a plurality of points constituting a contour of the initial image; allowing a portion of the first image to remain as the first image based on a second dragged path and allowing a remaining portion of the first image to be inserted into the second image if a second drag operation is input to drag a third point to a fourth point among a plurality of points constituting the contour of the first image; and separately displaying the initial image by using a stage if a ratio of an area of the second image to an area of the initial image exceeds a preset ratio. Accordingly, interface manipulation appropriate to a mobile environment is possible, so that a more realistic and vibrant game can be provided.

Description

드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기{METHOD FOR PROVIDING MOBLIE GAME BY DRAG OPERATION AND MULTIMEDIA APPARATUS USING THE SAME}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a mobile game providing method using a drag operation, and a multimedia device using the method. [0002]

본 발명은 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 비정형적인 영상 내에서의 드래그 조작을 통해 게임을 수행하는 모바일 게임 제공방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기The present invention relates to a method of providing a mobile game through a drag operation and a multimedia device using the method. More particularly, the present invention relates to a mobile game providing method for performing a game through a drag operation in an atypical image,

근자에 이르러, 인터넷의 보급과 컴퓨터 전자 공학의 비약적인 발전에 따라 게임 산업도 눈부신 발전을 거듭하고 있다. 우리나라 개인용 컴퓨터의 보급률이 80%에 육박하고, 스마트 폰의 보급률이 세계 최고 수준이기 때문에, 게임 산업의 발전은 개인용 컴퓨터와 스마트 폰의 보급률과도 관련이 있다고 할 수 있다.In recent years, with the spread of the Internet and the rapid development of computer electronics, the game industry is making remarkable progress. Since the penetration rate of personal computers in Korea is as high as 80% and the penetration rate of smartphones is the highest in the world, the development of the game industry is related to the penetration rate of personal computers and smart phones.

단말기들에 대한 보급률이 높기 때문에, 해당 단말기로 실행가능한 어플리케이션들도 다수 개발되어지고 있으며, 특히, 게임과 관련된 어플리케이션들은 항상 어플리케이션 스토어에서 인기항목이나 매출항목에서 순위권 내에 진입한 상태를 유지한다. 즉, 남녀노소를 불문하고 찾게 되는 어플리케이션 중 하나가 바로 게임 어플리케이션이다.Many applications that can be executed by the terminal have been developed. In particular, the applications related to the game always remain in the ranking in the popularity item or the sales item in the application store. That is, one of the applications to be found regardless of age, gender and age is game application.

그러나, 기존의 게임들은 조이스틱, 키보드, 마우스 등 종래의 인터페이스 수단에 맞춰 개발된 것들이 대부분이어서, 모바일 게임에 적용하기 어렵거나 보다 더 현실감 있고 생동감 있는 게임의 제공이 가능함에도 이에 대한 모색을 게을리한 것이 사실이다. However, existing games are mostly developed in accordance with conventional interface means such as joysticks, keyboards, and mice, so that it is difficult to apply them to mobile games or provide a more realistic and lively game, It is true.

도 1은 종래의 조이스틱을 활용한 영역 확보 게임을 도시한 도면이다. 종래의 게임에서는 사용자가 조작하는 이동물체(40)를 이동시켜 영역(30)을 확보하며, 확보된 영역(30)이 밝게 처리되도록 하였다. 1 is a diagram showing a region securing game utilizing a conventional joystick. In the conventional game, the moving object 40 operated by the user is moved to secure the area 30, and the reserved area 30 is brightly processed.

그러나, 조이스틱의 경우, 상하좌우 4방향 또는 상하좌우를 조합한 8방향으로의 이동만이 가능하기 때문에, 영역 확보를 위한 게임의 수행을 위해서는 수평선, 수직선 또는 대각선을 이용할 수 밖에 없다는 문제가 있다. 나아가 더 큰 문제는, 게임을 위해 제공되는 영상에서는 피사체 영상(10)과 배경 영상(20)이 명백히 구분됨에도 불구하고, 인터페이스 수단의 조작 한계로 인해 피사체 영상(10)과 배경 영상(20)을 합한 전체 영상을 기준으로 영역 확보를 위한 게임이 수행되어야 하기 때문에 현실감과 생동감이 반감된다는 문제가 있다. However, in the case of a joystick, it is only possible to move in eight directions combining four directions of up, down, left, and right or up, down, left, and right, so that there is a problem that a horizontal line, a vertical line, or a diagonal line can not be used in order to perform a game for securing a region. A larger problem is that even though the object image 10 and the background image 20 are clearly distinguished from each other in the image provided for the game, the object image 10 and the background image 20 There is a problem that a game for securing an area is performed based on the combined total image, so that the sense of realism and liveliness is reduced.

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 모바일 환경에서 다양한 방향으로의 조작이 가능한 드래그 조작을 입력받아 보다 조작되며, 피사체 영상과 배경 영상이 구분되도록 처리하여 보다 현실감 있고 생동감있는 게임이 가능한 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법 및 이를 이용한 멀티미디어 기기를 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an image processing apparatus and method that can handle a drag operation capable of operation in various directions in a mobile environment, A mobile game providing method using a drag operation capable of a realistic and lively game, and a multimedia device using the same.

상기 목적을 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법은, 모바일 단말의 화면에 스테이지별로 초기 영상이 디스플레이되도록 하는 단계; 상기 초기 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하는 제1 드래그 조작이 입력되면, 상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 상기 초기 영상이 제1 영상과 제2 영상으로 구분되도록 하는 단계; 상기 제1 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제3 지점에서 제4 지점으로 드래그하는 제2 드래그 조작이 입력되면, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 상기 제1 영상 중 일부가 상기 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 상기 제2 영상으로 편입되도록 하는 단계; 및 상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제2 영상의 면적의 비율이 기설정된 비율을 초과하면, 상기 스테이지를 이동하여 별도의 초기 영상이 디스플레이되도록 하는 단계;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a mobile game through a drag operation, the method comprising: displaying an initial image on a screen of the mobile terminal for each stage; When a first drag operation for dragging from a first point to a second point among a plurality of points constituting the outline of the initial image is inputted, the initial image is divided into a first image and a second image based on the first dragged path, Image; When a second drag operation for dragging from a third point to a fourth point among the plurality of points constituting the outline of the first image is inputted, a part of the first image based on the second dragged path, 1 image and part of the remaining image is incorporated into the second image; And moving the stage to display a separate initial image when the ratio of the area of the second image to the area of the initial image exceeds a predetermined ratio.

여기서, 상기 초기 영상 및 상기 제1 영상은, 상기 제2 영상보다 낮은 선명도, 낮은 밝기, 낮은 채도 및 낮은 색온도 중 적어도 하나를 가지도록, 상기 제2 영상을 기준으로 색처리된 영상일 수 있다.The initial image and the first image may be a color-processed image based on the second image so that the initial image and the first image have at least one of low definition, low brightness, low saturation, and low color temperature lower than the second image.

또한, 상기 구분되도록 하는 단계는, 상대적으로 면적이 넓은 영상이 상기 제1 영상이 되고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 상기 제2 영상이 되도록 하고, 상기 편입되도록 하는 단계는, 상대적으로 면적이 넓은 영상이 상기 제1 영상으로 잔류하고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 상기 제2 영상으로 편입되도록 할 수 있다.In addition, the step of partitioning may include the step of allowing the image having a relatively large area to be the first image and the image having a relatively small area to be the second image and to be incorporated, An image may remain in the first image, and an image having a relatively small area may be incorporated into the second image.

또한, 본 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법은, 상기 초기 영상의 내부에서 이동하는 이동성 오브젝트가 디스플레이되는 단계; 및 상기 제1 드래그 조작 또는 상기 제2 드래그 조작이 완료되기 전에 상기 제1 드래그된 경로 또는 상기 제2 드래그된 경로에 상기 이동성 오브젝트가 닿으면, 상기 제1 드래그된 경로 또는 상기 제2 드래그된 경로가 취소되도록 처리하는 단계;를 더 포함할 수 있다.Also, a method of providing a mobile game through a drag operation according to the present invention includes: displaying a mobility object moving within the initial image; And when the mobile object touches the first dragged path or the second dragged path before the first drag operation or the second drag operation is completed, the first dragged path or the second dragged path To be canceled.

또한, 본 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법은, 상기 초기 영상의 내부에서 이동하는 이동성 오브젝트가 디스플레이되는 단계;를 더 포함하고, 상기 구분되도록 하는 단계는,상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 하여 상기 이동성 오브젝트가 어떠한 영역에 위치하였는지 여부를 기초로, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상이 구분되도록 하며, 상기 편입되도록 하는 단계는, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 하여 상기 이동성 오브젝트가 어떠한 영역에 위치하였는지 여부를 기초로, 상기 잔류될 영상과 상기 편입될 영상이 구분되도록 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a mobile game through a drag operation, the method including displaying a mobility object moving within the initial image, Wherein the step of dividing the first image and the second image into the first image and the second image is based on whether the mobile object is located on the basis of the first dragged path and the second dragged path, It is possible to distinguish between the image to be remained and the image to be embedded based on whether the mobility object is located in an area.

여기서, 상기 초기 영상은, 인물 또는 사물에 대한 사진 영상 또는 그림 영상으로서, 상기 인물 또는 상기 사물에 대한 윤곽 외부의 배경이 제거된 영상일 수 있다.Here, the initial image may be a photographic image or a pictorial image of a person or an object, and the background outside the outline of the person or the object may be removed.

또한, 본 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법은, 상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제2 영상의 면적의 비율을 기반으로 포인트가 산정되는 단계; 상기 모바일 단말이 서버에 접속되면, 상기 모바일 게임에 필요한 아이템들이 상기 모바일 단말의 화면에 디스플레이되는 단계; 상기 산정된 포인트 또는 스테이지별로 산정되어 누적된 포인트를 기초로, 상기 아이템이 구매되는 단계; 및 상기 구매된 아이템에 상응하는 포인트만큼 상기 산정된 포인트 또는 상기 누적된 포인트가 차감되는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, a method of providing a mobile game through a drag operation according to the present embodiment may include: calculating a point based on a ratio of an area of the second image to an area of the initial image; When the mobile terminal is connected to a server, displaying items necessary for the mobile game on the screen of the mobile terminal; A step in which the item is purchased based on the estimated points or points accumulated and accumulated for each stage; And subtracting the estimated point or the accumulated point by a point corresponding to the purchased item.

한편 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 기기는, 스테이지별로 초기 영상이 디스플레이되도록 하고, 사용자의 조작 명령을 입력받는 터치스크린부; (1)상기 초기 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하는 제1 드래그 조작이 상기 터치스크린부를 통해 입력되면, 상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 상기 초기 영상이 제1 영상과 제2 영상으로 구분되도록 하고, (2)상기 제1 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제3 지점에서 제4 지점으로 드래그하는 제2 드래그 조작이 상기 터치스크린부를 통해 입력되면, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 상기 제1 영상 중 일부가 상기 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 상기 제2 영상으로 편입되도록 하는 영상처리부; 및 상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제2 영상의 면적의 비율이 기설정된 비율을 초과하면, 상기 스테이지를 이동하여 별도의 초기 영상이 디스플레이되도록 상기 터치스크린부 및 상기 영상처리부를 제어하는 제어부;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a multimedia device including: a touch screen unit for displaying an initial image for each stage and receiving a user's operation command; (1) when a first drag operation for dragging from a first point to a second point among a plurality of points constituting the outline of the initial image is input through the touch screen unit, A second drag operation for dragging the image from the third point to the fourth point among a plurality of points constituting the outline of the first image is performed by the touch screen unit An image processing unit that allows part of the first image to remain in the first image and part of the first image to be incorporated into the second image based on the second dragged path; And a controller for controlling the touch screen unit and the image processing unit so that a separate initial image is displayed by moving the stage when the ratio of the area of the initial image to the area of the initial image exceeds a preset ratio do.

이에 의해, 모바일 환경에 적합한 인터페이스 조작이 가능하며, 보다 현실감과 생동감있는 게임의 제공이 가능하게 된다. This makes it possible to perform an interface operation suited to the mobile environment, and to provide a more realistic and lively game.

도 1은 종래의 조이스틱을 활용한 영역 확보 게임을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임을 위해 제공되는 미가공 영상을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임을 위해 제공되는 초기 영상을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 초기 영상이 구분되는 모습을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 구분된 영상들 중 일부가 편입되거나 잔류되는 모습을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 드래그된 경로에 이동성 오브젝트가 닿은 상태를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 스테이지가 종료되어 포인트가 산정되는 상태를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에 접속하여 아이템을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 기기의 구성을 도시한 블록도이다.
1 is a diagram showing a region securing game utilizing a conventional joystick.
FIG. 2 is a diagram illustrating a raw image provided for a region securing game in a mobile environment according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
FIG. 3 is a diagram illustrating an initial image provided for a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing an initial image divided in an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention, in which some of divided images are incorporated or remained.
FIG. 6 is a view showing an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention, in which a mobile object touches a dragged route. FIG.
7 is a diagram showing a state in which a stage is ended and a point is calculated as an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of providing a mobile game through a drag operation according to an embodiment of the present invention.
9 is a flowchart illustrating a process of acquiring an item by accessing a server according to an exemplary embodiment of the present invention.
10 is a block diagram illustrating a configuration of a multimedia device according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임을 위해 제공되는 미가공 영상(110)을 도시한 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a raw image 110 provided for a region-secured game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 본 실시예에 따른 모바일 게임은 미가공 영상(110)을 확보 또는 생성하여 저장한 후 이러한 미가공 영상(110)을 이용하여 수행되게 된다. 미가공 영상(110)이란 저장된 영상 그대로의 영상을 의미하며, 구체적으로는, 인물 또는 사물에 대한 사진 영상 또는 그림 영상으로서, 인물 또는 사물에 대한 윤곽 외부의 배경이 마련되지 않은 영상이되, 선명도 처리, 밝기 처리, 채도 처리, 색온도 처리 등 별도의 색처리를 하지 않은 상태의 영상을 의미한다. As shown in the figure, the mobile game according to the present embodiment is performed using the raw image 110 after obtaining or generating the raw image 110, storing the raw image 110, and storing the raw image. The raw image 110 refers to an image that is a stored image as it is. Specifically, the raw image 110 is a photographic image or a pictorial image of a person or an object, and the background is not provided outside the outline of the person or object. , Brightness processing, saturation processing, color temperature processing, and the like.

이러한 미가공 영상(110)의 외부 영역에 있는 영상은 배경 영상(120)이 된다. 배경 영상(120)은 미가공 영상(110)과 합성되어 게임 영상으로 사용자에게 제공될 수 있다.The image in the outer region of the raw image 110 becomes the background image 120. The background image 120 may be combined with the raw image 110 and provided to the user as a game image.

본 모바일 게임에서는 사각형 등의 정형적인 영상을 기반으로 영역 확보를 위한 게임이 수행되는 것이 아니라, 도시된 미가공 영상(110)과 같이 비정형적인 영상을 기반으로 영역 확보를 위한 게임이 수행된다. In this mobile game, a game for securing an area based on a regular image such as a square is performed, but a game for securing an area is performed based on an irregular image such as the raw image 110 shown in the figure.

이는, 전술한 바와 같이 조이스틱과 같은 제한적 이동이 가능한 인터페이스 수단이 아닌, 터치 또는 드래그와 같은 자유이동이 가능한 인터페이스 수단을 활용하여 게임이 수행되기 때문이다. 이와 같이 자유이동이 가능한 인터페이스 수단을 활용하여 게임이 수행되고 비정형적인 영상을 기반으로 게임이 수행됨으로 인해 보다 현실감있는 게임에 대한 제공이 가능하게 된다. This is because the game is performed using an interface means capable of free movement such as a touch or a drag, rather than an interface means such as a joystick as described above capable of limited movement. Since the game is performed using the interface means capable of freely moving and the game is performed based on the atypical image, a more realistic game can be provided.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임을 위해 제공되는 초기 영상을 도시한 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating an initial image provided for a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

전술한 미가공 영상(110)이 확보되거나 생성되게 되면, 모바일 단말은 이러한 미가공 영상(110)을 가공 영상(130)으로 변환시켜 초기 영상을 생성하게 된다. When the raw image 110 is acquired or generated, the mobile terminal converts the raw image 110 into the processed image 130 to generate an initial image.

가공 영상(130)이란, 저장된 영상 그대로의 영상으로서, 인물 또는 사물에 대한 윤곽 외부의 배경이 제거된 영상이되, 선명도 처리, 밝기 처리, 채도 처리, 색온도 처리 등 별도의 색처리가 수행된 상태의 영상을 의미한다. 도시된 예에서는 미가공 영상(110)이 황토색으로 처리되도록 하여 가공 영상(130)이 생성된 것으로 상정하였다. The processed image 130 is an image of the stored image as it is, and the background outside the outline of the figure or object is removed, and the processed image 130 is subjected to separate color processing such as sharpness processing, brightness processing, saturation processing, . In the illustrated example, it is assumed that the processed image 130 is generated by processing the raw image 110 into ocher.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 초기 영상이 구분되는 모습을 도시한 도면이다. FIG. 4 is a view showing an initial image divided in an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

가공 영상(130), 즉, 초기 영상이 마련되고 나면, 사용자는 드래그 조작을 통해 초기 영상 내에서 영역 확보 게임을 수행하게 된다. After the processed image 130, that is, the initial image is prepared, the user performs a region securing game in the initial image through a drag operation.

예를 들어, 초기 영상의 윤곽선이 복수의 점들이 모여 생성된 선이라고 가정하고, 이러한 점들 중 하나와 다른 하나를 연결시켜 드래그 경로가 생성되게 되면, 생성된 드래그 경로를 기준으로 초기 영상이 두 개의 영역으로 구분되게 되는데, 이러한 두 개의 영역 중 하나는 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고 나머지 하나는 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 된다. For example, assuming that the outline of an initial image is a line generated by gathering a plurality of points, and when a drag path is generated by connecting one of the points and another one, the initial image is divided into two One of the two regions is maintained in a state of being treated as ocher in the same manner as the initial image, and the other is changed to an unprocessed state as in the case of the raw image 110. [

도시된 예에서는, 설명의 편의를 위해 「a」지점에서 「b」지점으로 직선으로 드래그 조작이 수행되어 하부 영역은 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되고, 상부 영역은 초기 영상인 가공 영상(130)처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되도록 한 것으로 상정하였다. In the illustrated example, for convenience of explanation, a drag operation is linearly performed from the point " a " to the point " b " so that the lower region is changed to the unprocessed state as the state of the raw image 110, It is assumed that the processed image 130 is maintained as a state of being treated in an ocher.

한편, 직선으로 드래그 조작이 된 것은 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, 본 모바일 게임은 드래그 조작을 입력받아 수행되기 때문에, 드래그 조작에 의해 생성되는 드래그 경로는 단순한 직선 뿐만 아니라, 정형화된 곡선이나 비정형적인 자유 곡선이 가능함은 물론이다. On the other hand, since the mobile game is performed by receiving the drag operation, the drag path generated by the drag operation is not only a straight line, It is of course possible to have curves or atypical free curves.

또한, 전술한 바와 같이 배경 영상(120)은 본 발명의 환경적인 특성상 별도의 변경이 없게 된다. 따라서, 본 게임을 위한 드래그 조작은 「a'」지점에서 「b'」지점 또는 「a"」지점에서 「b"」지점으로 수행되면 충분하고, 「a」지점에서 「b」지점으로 수행될 필요가 없으며, 「a」지점에서 「b」지점으로 드래그 조작이 수행된다고 해도 「a'」지점에서 「b'」지점 그리고 「a"」지점에서 「b"」지점으로 드래그 조작이 수행된 것으로 상정하여 배경 영상(120)에 대한 특별한 변경이 없게 된다. In addition, as described above, the background image 120 is not changed by the environmental characteristic of the present invention. Therefore, the drag operation for the present game may be performed from the point "a '" to the point "b'" or from the point "a" "to point" b "", and the point "a" The drag operation is performed from the point "a '" to the point "b'" and from the point "a" "to the point" b "", even if the drag operation is performed from the point "a" So that there is no special change to the background image 120.

이와 같은 과정에 의해, 사용자는 상부 영역에 대한 영역를 확보한 상태로 영역 확보 게임을 계속 수행해 나갈 수 있게 된다. Through the above process, the user can continue the area securing game while securing the area for the upper area.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 구분된 영상들 중 일부가 편입되거나 잔류되는 모습을 도시한 도면이다.5 is a view showing an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention, in which some of divided images are incorporated or remained.

초기 영상인 가공 영상(130)의 일부가 미가공 영상(110)으로 변경되게 되면, 사용자는 해당 스테이지에서 요구하는 퍼센테이지의 영역 확보가 되기 전까지, 변경된 상태의 화면 상에서 드래그 조작을 통해 영역 확보 게임을 수행하게 된다. When a part of the processed image 130, which is an initial image, is changed to the raw image 110, the user performs a region securing game through a drag operation on the changed state screen until the area of the percentage required by the stage is secured .

예를 들어, 초기 영상 중 황토색으로 처리된 채 남아 있는 하부 영역의 윤곽선이 복수의 점들이 모여 생성된 선이라고 가정하고, 이러한 점들 중 하나와 다른 하나를 연결시켜 드래그 경로가 생성되게 되면, 생성된 드래그 경로를 기준으로 하부 영역의 영상이 다시 두 개의 영역으로 구분되게 되는데, 이러한 두 개의 영역 중 하나는 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고 나머지 하나는 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 된다. For example, assuming that the outline of the lower region remaining in the original image is treated as a yellow color, a line is generated by gathering a plurality of points, and when a drag path is generated by connecting one of these points to another, The image of the lower region is divided into two regions based on the drag path. One of the two regions is treated as an ocher color like the initial image and the other is processed as the state of the raw image 110 .

도시된 예에서는, 설명의 편의를 위해 「c」지점에서 「d」지점으로 수직선으로 드래그 조작이 수행되어 우측 영역은 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되고, 좌측 영역은 초기 영상인 가공 영상(130)처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되도록 한 것으로 상정하였다. In the illustrated example, for convenience of explanation, the drag operation is performed from the point "c" to the point "d" by a vertical line, and the right area is changed to the unprocessed state as in the state of the raw image 110, It is assumed that the processed image 130 is maintained as a state of being treated in an ocher.

한편, 수직선으로 드래그 조작이 된 것은 설명의 편의를 위한 예시적 사항에 불과하며, 본 모바일 게임은 드래그 조작을 입력받아 수행되기 때문에, 드래그 조작에 의해 생성되는 드래그 경로는 단순한 직선 뿐만 아니라 정형화된 곡선이나 비정형적인 자유 곡선도 가능함은 물론이다. Since the mobile game is executed by receiving the drag operation, the drag path generated by the drag operation is not limited to a simple straight line but also a straight curve Or free-form curves.

여기서도 물론, 배경 영상(120)은 본 발명의 환경적인 특성상 별도의 변경이 없게 된다. 따라서, 본 게임을 위한 드래그 조작은 「c」지점에서 「d'」지점으로 수행되면 충분하며, 「c」지점에서 「d」지점으로 수행될 필요가 없으며, 「c」지점에서 「d」지점으로 드래그 조작이 수행된다고 해도 「c」지점에서 「d'」지점으로 드래그 조작이 수행된 것으로 상정하여 배경 영상(120)에 대한 특별한 변경이 없게 된다. Of course, the background image 120 is not changed by the environmental characteristic of the present invention. Therefore, it is sufficient if the dragging operation for the present game is performed from the point "c" to the point "d '" and does not need to be performed from the point "c" to the point "d" Even if the drag operation is performed on the background image 120, it is assumed that the drag operation is performed from the point "c" to the point "d '", so that there is no special change to the background image 120.

이와 같은 과정에 의해, 사용자는 하부 영역에 대한 영역를 확보한 상태로 영역 확보 게임을 계속 수행해 나갈 수 있게 되며, 본 영역 확보 게임의 각 스테이지는, 사용자에게 주어진 시간, 크레딧(게임 라이프), 횟수 내에서 기설정된 퍼센테이지의 영역이 확보되면 다음 스테이지로 변경되게 된다. In this way, the user can continue to perform the area securing game while securing the area for the lower area. Each stage of the securing game secures the time, credit (game life), number of times If the area of the predetermined percentage is secured, the next stage is changed.

한편, 이상에서는 사용자에게 크레딧(게임 라이프)이 주어질 수 있다고 설명한 바 있는데, 시간 제한이나 횟수 제한 이외에 이러한 크레딧(게임 라이프)이 차감될 수 있는 상황에 대해 도 6을 참조하여 설명하기로 한다. In the above description, a credit (game life) can be given to a user, and a situation in which such credit (game life) can be deducted in addition to the time limit or the number of times is described with reference to FIG.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 드래그된 경로에 이동성 오브젝트(140)가 닿게 되는 상태를 도시한 도면이다. FIG. 6 is a view showing a state in which a mobility object 140 is brought into contact with a dragged path, as an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

도시된 예는 도 4의 화면까지 완료된 후 도 5의 화면을 완성하려고 하는 중 드래그가 완료되기 전에 이동성 오브젝트(140)와 「c」지점에서 「d'」지점으로의 드래그 라인이 닿은 모습인 것으로 상정하기로 한다.The illustrated example is a state in which the drag line from the point "c" to the point "d '" touches the mobility object 140 before the completion of dragging to complete the screen shown in FIG. 5 after completing the screen shown in FIG. I will assume.

이와 같이 이동성 오브젝트(140)는 황토색으로 처리된 가공 영상(130) 내 또는 전체 초기 영상 내에서 이동할 수 있으며, 이와 같은 이동성 오브젝트(140)가 드래그 라인과 닿게 되면, 진행된 드래그 입력 명령은 취소 처리되고 사용자의 크레딧(게임 라이프)이 차감될 수 있다. In this way, the mobility object 140 can move within the processed image 130 processed in ocher or within the entire initial image. When the mobility object 140 touches the drag line, the advanced drag input command is canceled The credit of the user (game life) may be deducted.

한편, 이상에서는, 생성된 드래그 경로를 기준으로 영상이 두 개의 영역으로 구분되게 된다고 설명한 바 있는데, 두 개의 영역 중 어떠한 영역이 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고 어떠한 영역이 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 되는지 여부는 다양한 방법으로 구현될 수 있다. In the above, it has been described that the image is divided into two regions based on the generated drag path. In this case, any region of the two regions is maintained in an ocher state as in the initial image, ) May be implemented in various ways.

예를 들어, 면적을 기준으로 할 경우, 모바일 게임 상에서는, 두 개의 영역 중 상대적으로 면적이 넓은 영상이 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 할 수 있을 것이며, 그 역의 방법으로도 할 수 있을 것이다.For example, in the case of a mobile game, in a mobile game, an image having a relatively large area among the two areas is maintained in an ocher-like color as in the initial image, and a relatively- It will be possible to change it to an unprocessed state, as in the case of the above, and vice versa.

마찬가지로, 상대적으로 면적이 넓은 영상이 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 할 수 있을 것이며, 그 역의 방법으로도 할 수 있을 것이다.Likewise, an image having a relatively large area may be processed in an ocher color like an initial image, and an image having a relatively small area may be changed to an unprocessed state as in a raw image 110, It can be done by the method of.

뿐만 아니라, 이동성 오브젝트(140)가 위치한 영역을 기준으로 할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 모바일 게임 상에서는, 두 개의 영역 중 이동성 오브젝트(140)가 위치한 영상이 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고, 이동성 오브젝트(140)가 위치하지 않은 영상이 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 할 수 있을 것이며, 그 역의 방법으로도 할 수 있을 것이다.In addition, it may be based on an area where the mobility object 140 is located. For example, in a mobile game, an image in which the mobility object 140 is positioned in the two regions is processed in an ocher color as in the initial image, and an image in which the mobility object 140 is not positioned, It will be possible to change it to an unprocessed state like a state, and vice versa.

마찬가지로, 이동성 오브젝트(140)가 위치한 영상이 초기 영상처럼 황토색으로 처리된 상태가 유지되고, 이동성 오브젝트(140)가 위치하지 않은 영상이 미가공 영상(110)의 상태처럼 처리되지 않은 상태로 변경되게 할 수 있을 것이며, 그 역의 방법으로도 할 수 있을 것이다.Likewise, the image where the mobility object 140 is located is processed in an ocher color like the initial image, and the image in which the mobility object 140 is not positioned is changed to the unprocessed state as in the state of the raw image 110 And in the reverse way.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 환경에서의 영역 확보 게임의 실행 화면으로서, 스테이지가 종료되어 포인트가 산정되는 상태를 도시한 도면이다. 7 is a diagram showing a state in which a stage is ended and a point is calculated as an execution screen of a region securing game in a mobile environment according to an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이, 스테이지의 클리어를 위해서는 기설정된 영역 확보 목표가 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 80%의 영역이 확보되었다고 판단되면, 모바일 게임은 현재 스테이지가 완료된 것으로 판단하고 다음 스테이지를 위한 초기 화면이 모바일 단말에 디스플레이되도록 할 수 있다. As described above, a predetermined area securing target may be set for clearing the stage. For example, if it is determined that an area of 80% is secured as shown in the figure, the mobile game may determine that the current stage is completed and display an initial screen for the next stage on the mobile terminal.

한편, 확보된 영역의 퍼센테이지에 따라, 모바일 게임은 사용자에게 포인트를 지급할 수 있다. 이러한 포인트는, 영역 확보 게임을 위한 아이템(예를 들어, 화면 하단에 표시된 게임 아이템) 구매를 위해 사용되거나 기타 다른 상품이나 서비스의 구매를 위해 사용되거나 선물 용도로 사용될 수 있을 것이다. On the other hand, according to the percentage of the secured area, the mobile game can pay the user a point. These points may be used for purchasing an item for an area securing game (e.g., a game item displayed at the bottom of the screen), or for purchasing other goods or services, or for gift purposes.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of providing a mobile game through a drag operation according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 모바일 단말은 모바일 게임에 사용되기 위한 사진 영상 또는 그림 영상을 확보하거나 생성한 후 이를 가공하여 초기 영상을 생성하게 된다(S210). 이러한 초기 영상은 전술한 바와 같이 가공 영상(130)이 되게 된다. As shown in the figure, the mobile terminal acquires or generates a photographic image or a pictorial image for use in a mobile game and processes the photographic image or pictorial image to generate an initial image (S210). This initial image becomes the processed image 130 as described above.

생성된 초기 영상이 디스플레이된 후(S220), 사용자로부터 제1 드래그 명령이 입력되면(S230-Y), 모바일 단말은 이러한 제1 드래그 명령에 의해 생성된 드래그 경로를 기반으로 초기 영상을 제1 영상과 제2 영상으로 구분하게 된다(S240).After the generated initial image is displayed (S220), if the first drag command is input from the user (S230-Y), the mobile terminal displays the initial image on the basis of the drag path generated by the first drag command And a second image (S240).

여기서의 제2 영상은, 전술한 바와 같이 미가공 영상(110)에 해당하며, 여기서의 제1 영상은, 전술한 바와 같이 제2 영상보다 낮은 선명도, 낮은 밝기, 낮은 채도 및 낮은 색온도 중 적어도 하나를 가지도록, 제2 영상을 기준으로 색처리된 영상이다.Here, the second image corresponds to the raw image 110 as described above, and the first image here includes at least one of low definition, low brightness, low saturation, and low color temperature lower than the second image The second image is a color-processed image based on the second image.

사용자로부터 제2 드래그 명령이 입력되면(S250-Y), 모바일 단말은 이러한 제2 드래그 명령에 의해 생성된 드래그 경로를 기반으로 제1 영상 중 일부가 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 제2 영상으로 편입되도록 한다(S260).When a second drag command is inputted from the user (S250-Y), the mobile terminal partially remains in the first image based on the drag path generated by the second drag command, and the remaining part remains in the second image (S260).

한편, 미션이 종료되지 않았다면(S270-N), 모바일 단말은 사용자로부터 추가적인 드래그 명령이 입력되는지 판단하고(S280), 미션이 종료되었다면(S270-Y), 모바일 단말은 미션에서 획득한 포인트를 산정한 후(S290), 다음 스테이지를 위한 초기 영상을 디스플레이하게 된다(S300).If the mission is terminated (S270-N), the mobile terminal determines whether an additional drag command is input from the user (S280). If the mission is terminated (S270-Y), the mobile terminal calculates a point (S290), and displays an initial image for the next stage (S300).

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버에 접속하여 아이템을 획득하는 과정을 도시한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a process of acquiring an item by accessing a server according to an exemplary embodiment of the present invention.

S290 단계에서 포인트가 산정되고 나면, 사용자는 다음 스테이지에 진입할 것인지 아이템을 구매할 것인지 선택할 수 있다. 만약 아이템 구매가 선택되면, 모바일 단말은 서버에 접속하여 서버에 저장된 아이템 리스트를 수신하여 디스플레이하게 된다(S310).After the point is calculated in step S290, the user can select whether to enter the next stage or purchase the item. If item purchase is selected, the mobile terminal accesses the server and receives and displays an item list stored in the server (S310).

이후, 사용자로부터 특정 아이템이 선택되면(S320-Y), 모바일 단말은 해당 아이템이 구매되어 장착되도록 하고(S330), 서버와의 통신을 통해 모바일 단말에게로 산정되거나 누적된 포인트 중 해당 아이템에 대응하는 포인트를 차감하게 된다(S340).Thereafter, when a specific item is selected from the user (S320-Y), the mobile terminal causes the corresponding item to be purchased and mounted (S330), and transmits the corresponding item to the mobile terminal through communication with the server (Step S340).

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 기기(400)의 구성을 도시한 블록도이다. 이러한 멀티미디어 기기(400)는 전술한 모바일 단말과 동일한 개념으로 이해될 수 있을 것이다.10 is a block diagram illustrating a configuration of a multimedia device 400 according to an embodiment of the present invention. The multimedia device 400 may be understood as the same concept as the mobile terminal described above.

본 실시예에 따른 멀티미디어 기기는 멀티미디어 기능블럭(410), 터치스크린부(420), 저장부(430), 영상처리부(440) 및 제어부(450)를 구비한다.The multimedia device according to the present embodiment includes a multimedia function block 410, a touch screen unit 420, a storage unit 430, an image processing unit 440, and a control unit 450.

멀티미디어 기능블럭(410)은 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트 등의 컨텐츠와 영역 확보 게임을 실행시키는 등 본 멀티미디어 기능블럭(410) 본연의 기능을 수행한다. The multimedia function block 410 performs a function of the multimedia function block 410 such as executing an area securing game with contents such as moving images, still images, music, and text.

터치스크린부(420)는 사용자로부터 입력되는 터치 조작 또는 드래그 조작을 수신하여 수신된 조작 내용에 따라 변경된 화면이 디스플레되도록 하는 목적으로 사용된다. The touch screen unit 420 is used for receiving a touch operation or a drag operation input from a user and displaying a changed screen according to the received operation contents.

저장부(430)는 멀티미디어 기기를 구동시키기 위한 각종 구동 프로그램 및 전술한 영역 확보 게임을 비롯한 각종 게임 데이터들을 저장하기 위한 용도로 사용된다. The storage unit 430 is used for storing various game programs for driving the multimedia device and various game data including the above-mentioned area securing game.

영상처리부(440)는 (1)초기 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하는 제1 드래그 조작이 터치스크린부(420)를 통해 입력되면, 제1 드래그된 경로를 기준으로 초기 영상이 제1 영상과 제2 영상으로 구분되도록 하고, (2)제1 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제3 지점에서 제4 지점으로 드래그하는 제2 드래그 조작이 터치스크린부(420)를 통해 입력되면, 제2 드래그된 경로를 기준으로 제1 영상 중 일부가 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 제2 영상으로 편입되도록 하는 등 각종 화면처리를 위한 목적으로 사용되게 된다. The image processing unit 440 is configured to (1) input a first drag operation for dragging from a first point to a second point among the plurality of points constituting the outline of the initial image through the touch screen unit 420, (2) a second drag operation for dragging from the third point to the fourth point among the plurality of points constituting the outline of the first image, For example, a part of the first image remains as the first image and a part of the first image is incorporated into the second image based on the second dragged path, .

제어부(450)는 터치스크린부(420)를 통해 입력되는 사용자의 조작에 따라 멀티미디어 기능블럭(410), 터치스크린부(420), 저장부(430) 및 영상처리부(440)를 제어하는 역할을 한다. The control unit 450 controls the multimedia function block 410, the touch screen unit 420, the storage unit 430, and the image processing unit 440 according to a user operation inputted through the touch screen unit 420 do.

특히, 제어부(450)는 영상처리부(440)를 제어하여, 사용자의 드래그 조작에 따른 경로를 기반으로 초기 영상 중 일부가 미가공상태가 되거나 가공상태가 되도록 제어하게 된다.In particular, the control unit 450 controls the image processing unit 440 to control a part of the initial image to be in an unprocessed state or a processed state based on a path corresponding to a drag operation of the user.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is clearly understood that the same is by way of illustration and example only and is not to be construed as limiting the scope of the invention as defined by the appended claims. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.

10 : 피사체 영상 20 : 배경 영상
30 : 확보된 영역 40 : 이동 물체
110 : 미가공 영상 120 : 배경 영상
130 : 가공 영상 140 : 이동성 오브젝트
400 : 멀티미디어 기기 410 : 멀티미디어 기능블럭
420 : 터치스크린부 430 : 저장부
440 : 영상처리부 450 : 제어부
10: Subject image 20: Background image
30: secured area 40: moving object
110: raw image 120: background image
130: processed image 140: mobility object
400: Multimedia device 410: Multimedia function block
420: touch screen unit 430: storage unit
440: Image processing unit 450:

Claims (8)

모바일 단말의 화면에 스테이지별로 가공 영상과 배경 영상으로 구분된 초기 영상이 디스플레이되도록 하는 단계;
상기 초기 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하는 단일의 제1 드래그 조작이 입력되면, 상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 상기 초기 영상이 제1 영상과 제2 영상으로 구분되도록 하는 단계;
상기 제1 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제3 지점에서 제4 지점으로 드래그하는 단일의 제2 드래그 조작이 입력되면, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 상기 제1 영상 중 일부가 상기 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 상기 제2 영상으로 편입되도록 하는 단계; 및
상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제2 영상의 면적의 비율이 기설정된 비율을 초과하면, 상기 스테이지를 이동하여 별도의 초기 영상이 디스플레이되도록 하는 단계;를 포함하고,
상기 제1 드래그 조작에 의해 구분된 제1 영상과 상기 제1 드래그 조작에 의해 구분된 제2 영상은, 정형화된 곡선 및 비정형화된 자유 곡선을 경계로 하고,
상기 제2 드래그 조작에 의해 잔류된 제1 영상과 상기 제2 드래그 조작에 의해 편입된 제2 영상은, 상기 정형화된 곡선 및 상기 비정형화된 자유 곡선을 경계로 하며,
상기 단일의 제1 드래그 조작에 의해 구분된 제2 영상은, 상기 초기 영상에서 상기 배경 영상을 제외한 상기 가공 영상 중 서로 인접하지 않은 복수의 영역에 존재하는 복수의 영상들로 구성되고,
상기 단일의 제2 드래그 조작에 의해 편입된 제2 영상은, 상기 제1 영상에서 상기 배경 영상을 제외한 상기 가공 영상 중 서로 인접하지 않은 복수의 영역에 존재하는 복수의 영상들로 구성되는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
Displaying an initial image divided into a processed image and a background image on a screen of the mobile terminal for each stage;
When a single first drag operation for dragging from a first point to a second point among a plurality of points constituting the outline of the initial image is inputted, the initial image is divided into a first image and a second image based on the first dragged path, A second image;
When a single second drag operation for dragging from a third point to a fourth point among a plurality of points constituting the outline of the first image is inputted, a part of the first image based on the second dragged path Allowing the first image to remain and the remaining part to be incorporated into the second image; And
And moving the stage to display a separate initial image when the ratio of the area of the second image to the area of the initial image exceeds a predetermined ratio,
Wherein the first image divided by the first dragging operation and the second image divided by the first dragging operation are bounded by a regular curve and an amorphous free curve,
Wherein the first image remaining by the second drag operation and the second image incorporated by the second drag operation are bounded by the shaped curve and the atypical free curve,
Wherein the second image divided by the single first dragging operation is composed of a plurality of images existing in a plurality of regions not adjacent to each other among the processed images excluding the background image in the initial image,
Wherein the second image embedded by the single second drag operation is composed of a plurality of images existing in a plurality of regions that are not adjacent to each other among the processed images excluding the background image in the first image A mobile game providing method through a drag operation.
제 1항에 있어서,
상기 초기 영상 및 상기 제1 영상은,
상기 제2 영상보다 낮은 선명도, 낮은 밝기, 낮은 채도 및 낮은 색온도 중 적어도 하나를 가지도록, 상기 제2 영상을 기준으로 색처리된 영상인 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the initial image and the first image are displayed on the display unit,
Wherein the second image is a color-processed image based on the second image so as to have at least one of low definition, low brightness, low saturation, and low color temperature lower than the second image.
제 1항에 있어서,
상기 구분되도록 하는 단계는,
상대적으로 면적이 넓은 영상이 상기 제1 영상이 되고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 상기 제2 영상이 되도록 하고,
상기 편입되도록 하는 단계는,
상대적으로 면적이 넓은 영상이 상기 제1 영상으로 잔류하고, 상대적으로 면적이 좁은 영상이 상기 제2 영상으로 편입되도록 하는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of:
An image having a relatively large area becomes the first image and an image having a relatively small area becomes the second image,
Wherein the step of incorporating comprises:
Wherein an image having a relatively large area remains in the first image and an image having a relatively small area is incorporated into the second image.
제 1항에 있어서,
상기 초기 영상의 내부에서 이동하는 이동성 오브젝트가 디스플레이되는 단계; 및
상기 제1 드래그 조작 또는 상기 제2 드래그 조작이 완료되기 전에 상기 제1 드래그된 경로 또는 상기 제2 드래그된 경로에 상기 이동성 오브젝트가 닿으면, 상기 제1 드래그된 경로 또는 상기 제2 드래그된 경로가 취소되도록 처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Displaying a mobility object moving within the initial image; And
When the movable object touches the first dragged path or the second dragged path before the first drag operation or the second drag operation is completed, the first dragged path or the second dragged path And canceling the canceling of the mobile game by the drag operation.
제 1항에 있어서,
상기 초기 영상의 내부에서 이동하는 이동성 오브젝트가 디스플레이되는 단계;를 더 포함하고,
상기 구분되도록 하는 단계는,
상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 하여 상기 이동성 오브젝트가 어떠한 영역에 위치하였는지 여부를 기초로, 상기 제1 영상과 상기 제2 영상이 구분되도록 하며,
상기 편입되도록 하는 단계는,
상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 하여 상기 이동성 오브젝트가 어떠한 영역에 위치하였는지 여부를 기초로, 상기 잔류될 영상과 상기 편입될 영상이 구분되도록 하는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Further comprising: displaying a mobility object moving within the initial image;
Wherein the step of:
The first image and the second image are distinguished based on a region in which the mobility object is located based on the first dragged path,
Wherein the step of incorporating comprises:
Wherein the remaining image is distinguished from the image to be embedded based on whether the mobile object is located on the basis of the second dragged route.
제 1항에 있어서,
상기 초기 영상은,
인물 또는 사물에 대한 사진 영상 또는 그림 영상으로서, 상기 인물 또는 상기 사물에 대한 윤곽 외부의 배경이 제거된 영상인 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
The initial image,
A method of providing a mobile game through a drag operation, the method comprising the steps of: (a) displaying a photographic image or a pictorial image of a person or an object, wherein the background outside the outline of the person or the object is removed;
제 1항에 있어서,
상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제1 드래그 조작에 의해 구분된 제2 영상과 상기 제2 드래그 조작에 의해 편입된 제2 영상을 합한 면적의 비율을 기반으로 포인트가 산정되는 단계;
상기 모바일 단말이 서버에 접속되면, 상기 모바일 게임에 필요한 아이템들이 상기 모바일 단말의 화면에 디스플레이되는 단계;
상기 산정된 포인트 또는 스테이지별로 산정되어 누적된 포인트를 기초로, 상기 아이템이 구매되는 단계; 및
상기 구매된 아이템에 상응하는 포인트만큼 상기 산정된 포인트 또는 상기 누적된 포인트가 차감되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Calculating a point based on a ratio of an area obtained by adding a second image divided by the first drag operation and a second image incorporated by the second drag operation with respect to an area of the initial image;
When the mobile terminal is connected to a server, displaying items necessary for the mobile game on the screen of the mobile terminal;
A step in which the item is purchased based on the estimated points or points accumulated and accumulated for each stage; And
Further comprising the step of subtracting the estimated point or the accumulated point by a point corresponding to the purchased item.
스테이지별로 가공 영상과 배경 영상으로 구분된 초기 영상이 디스플레이되도록 하고, 사용자의 조작 명령을 입력받는 터치스크린부;
(1)상기 초기 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하는 단일의 제1 드래그 조작이 상기 터치스크린부를 통해 입력되면, 상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 상기 초기 영상이 제1 영상과 제2 영상으로 구분되도록 하고, (2)상기 제1 영상의 윤곽을 구성하는 복수의 지점들 중 제3 지점에서 제4 지점으로 드래그하는 단일의 제2 드래그 조작이 상기 터치스크린부를 통해 입력되면, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 상기 제1 영상 중 일부가 상기 제1 영상으로 잔류하고 나머지 일부가 상기 제2 영상으로 편입되도록 하는 영상처리부; 및
상기 초기 영상의 면적 대비 상기 제2 영상의 면적의 비율이 기설정된 비율을 초과하면, 상기 스테이지를 이동하여 별도의 초기 영상이 디스플레이되도록 상기 터치스크린부 및 상기 영상처리부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 구분된 제1 영상, 상기 제1 드래그된 경로를 기준으로 구분된 제2 영상, 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 잔류된 제1 영상 및 상기 제2 드래그된 경로를 기준으로 편입된 제2 영상의 윤곽들은, 정형화된 곡선 또는 비정형화된 자유 곡선의 형태를 가지며,
상기 단일의 제1 드래그된 경로를 기준으로 구분된 제2 영상은, 상기 초기 영상에서 상기 배경 영상을 제외한 상기 가공 영상 중 서로 인접하지 않은 복수의 영역에 존재하는 복수의 영상들로 구성되고,
상기 단일의 제2 드래그된 경로를 기준으로 편입된 제2 영상은, 상기 제1 영상에서 상기 배경 영상을 제외한 상기 가공 영상 중 서로 인접하지 않은 복수의 영역에 존재하는 복수의 영상들로 구성되는 것을 특징으로 하는 드래그 조작을 통한 모바일 게임을 제공하는 멀티미디어 기기.
A touch screen unit for displaying an initial image divided into a processed image and a background image for each stage and receiving an operation command of a user;
(1) when a single first drag operation for dragging from a first point to a second point among a plurality of points constituting the outline of the initial image is input through the touch screen unit, (2) a single second drag operation for dragging from the third point to the fourth point among the plurality of points constituting the outline of the first image, An image processor for inputting a part of the first image as the first image and a remaining part of the first image as a second image based on the second dragged path, And
And a control unit for controlling the touch screen unit and the image processing unit so that a separate initial image is displayed by moving the stage when the ratio of the area of the second image to the area of the initial image exceeds a predetermined ratio ,
A first image divided on the basis of the first dragged path, a second image divided based on the first dragged path, a first image remaining on the basis of the second dragged path, The contours of the second image incorporated based on the path have the form of a regular curve or an irregular free curve,
Wherein the second image divided based on the single first dragged path is composed of a plurality of images existing in a plurality of regions not adjacent to each other among the processed images excluding the background image in the initial image,
The second image embedded on the basis of the single second dragged path is composed of a plurality of images existing in a plurality of regions that are not adjacent to each other among the processed images excluding the background image in the first image A multimedia device that provides a mobile game through a drag operation.
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