JP5838278B1 - Computer program - Google Patents

Computer program Download PDF

Info

Publication number
JP5838278B1
JP5838278B1 JP2015119811A JP2015119811A JP5838278B1 JP 5838278 B1 JP5838278 B1 JP 5838278B1 JP 2015119811 A JP2015119811 A JP 2015119811A JP 2015119811 A JP2015119811 A JP 2015119811A JP 5838278 B1 JP5838278 B1 JP 5838278B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
menu area
user
displaying
computer program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015119811A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017000575A (en
Inventor
元 紅林
元 紅林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2015119811A priority Critical patent/JP5838278B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5838278B1 publication Critical patent/JP5838278B1/en
Publication of JP2017000575A publication Critical patent/JP2017000575A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

【課題】よりゲーム性の高いシミュレーションゲームを提供すること。【解決手段】本発明によるコンピュータプログラムは、2以上のユーザによって共通のゲーム空間を構築可能な街作りゲームを進行させるものである。本ゲームプログラムは仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、表示されたオブジェクトを仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴ってメニュー領域を非表示とし、配置操作の終了に伴ってメニュー領域を再び表示する手段、として、コンピュータ端末を機能させる。【選択図】図1A simulation game with higher game characteristics is provided. A computer program according to the present invention is a program for advancing a city-building game in which a common game space can be constructed by two or more users. The game program displays means for displaying the virtual space and the menu area, means for displaying a plurality of objects in the menu area, and hides the menu area with the start of an arrangement operation for placing the displayed object in the virtual space. The computer terminal is caused to function as a means for displaying the menu area again upon completion of the arrangement operation. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラムに関するものであり、より具体的には、ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによってゲームを進行させるコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a computer program, and more specifically, to a computer program that advances a game by arranging objects whose parameters change with the passage of time in the game in a common game space.

従来より、ネットワークを通じて複数のユーザに共通ゲーム空間を共有させることから、ユーザアクションにより自らの領域を競って拡張させるような陣取りシミュレーションゲームが提供されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, since a common game space is shared by a plurality of users through a network, a battle simulation game in which a player's own area is competed and expanded by a user action has been provided (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−73164号公報JP 2014-73164 A

しかしながら、特許文献1に開示されている類のシミュレーションゲームは、歴史上繰り返されてきた合戦等をそのまま模擬したものに過ぎず、それ以上のゲーム性を提供することはできなかった。   However, the kind of simulation game disclosed in Patent Document 1 is merely a simulation of a battle that has been repeated in history, and it has not been possible to provide more game characteristics.

そこで、本発明は、よりゲーム性の高いシミュレーションゲームを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a simulation game with higher game performance.

本発明によれば、
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラムが得られる。
According to the present invention,
Means for displaying a virtual space and a menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
As a computer terminal to function,
A computer program is obtained.

本発明によれば、
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
を備える、
コンピュータ端末が得られる。
According to the present invention,
Means for displaying a virtual space and a menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space, and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Comprising
A computer terminal is obtained.

仮想空間とメニュー領域とを表示するステップと、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示するステップと、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示するステップと、
を含む方法が得られる。
Displaying a virtual space and a menu area;
Displaying a plurality of objects in the menu area;
Disabling the menu area with the start of the placement operation to place the displayed object in the virtual space, and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Is obtained.

本発明によればよりゲーム性の高いシミュレーションゲームを提供することができる。   According to the present invention, a simulation game with higher game performance can be provided.

本発明の実施の形態によるゲームシステムのイメージ図である。It is an image figure of the game system by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのゲームシステムの全体概略図である。1 is an overall schematic diagram of a game system for executing a game program according to an embodiment of the present invention. 図1のゲームシステムが備えるゲームサーバに関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the game server with which the game system of FIG. 1 is provided. 図1のゲームシステムが備えるユーザ端末に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding the user terminal with which the game system of FIG. 1 is provided. 本発明の実施形態によるゲームシステムの画面例である。It is an example of the screen of the game system by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームシステムの他の画面例である。It is another example of a screen of the game system by the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるユーザと配置情報との関連付けを管理するテーブルである。4 is a table for managing associations between users and arrangement information according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態による配置操作の情報を共有する処理のフロー図である。It is a flowchart of the process which shares the information of arrangement | positioning operation by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態によるゲームシステムの他のイメージ図である。It is another image figure of the game system by embodiment of this invention.

(本発明の概要)
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施の形態によるコンピュータ・プログラムは、以下のような構成を備える。
(Outline of the present invention)
The contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. The computer program according to the embodiment of the present invention has the following configuration.

(構成1)
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 1)
Means for displaying a virtual space and a menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
As a computer terminal to function,
Computer program.

本構成によれば、配置操作時にメニュー領域が非表示される(隠れる)ため、スムーズな操作によってゲームの進行を行うことができるため、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since the menu area is hidden (hidden) during the placement operation, the game can be progressed by a smooth operation, so that the game performance is improved.

(構成2)
請求項1に記載のコンピュータプログラムであって、
前記メニュー領域は、複数のサブ領域を有しており、
前記メニュー領域に表示されるべきサブ領域を切り替え操作によって切り替える手段、
前記複数のオブジェクトの夫々を、関連付けられた所定のサブ領域内に表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 2)
A computer program according to claim 1,
The menu area has a plurality of sub-areas,
Means for switching a sub area to be displayed in the menu area by a switching operation;
Means for displaying each of the plurality of objects in an associated predetermined sub-region;
As a further function of the computer terminal,
Computer program.

本構成によれば、比較的画面領域が狭い端末(例えば、スマートフォン等)であっても、ユーザに対して効率的に情報を提示することができる。   According to this configuration, even a terminal having a relatively small screen area (for example, a smartphone) can efficiently present information to the user.

(構成3)
請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作として、前記オブジェクトの選択操作、前記オブジェクトの移動開始操作、及び前記オブジェクトの移動終了操作を含むドラッグ操作を受け付ける手段、
前記オブジェクトの選択操作がされた際に前記メニュー領域を非表示とし、前記移動終了操作がされた際に前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 3)
A computer program according to claim 1 or 2,
Means for accepting a drag operation including the object selection operation, the object movement start operation, and the object movement end operation as the arrangement operation;
Means for hiding the menu area when the object selection operation is performed and displaying the menu area again when the movement end operation is performed;
As a further function of the computer terminal,
Computer program.

本構成によれば、更に、配置操作時にメニュー領域が非表示される(隠れる)ため、スムーズな操作によってゲームの進行を行うことができるため、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, the menu area is not displayed (hidden) at the time of the placement operation, so that the game can be progressed by a smooth operation, so that the game performance is improved.

(構成4)
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とすることに加え、前記仮想空間、当該配置操作の対象となっている前記オブジェクト、及び既に前記配置操作によって配置済みの前記オブジェクト以外を非表示とする手段、としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 4)
A computer program according to any one of claims 1 to 3,
In addition to hiding the menu area with the start of the placement operation, the virtual space, the object that is the target of the placement operation, and the objects other than the object that has already been placed by the placement operation are hidden. Causing the computer terminal to further function as a means for displaying;
Computer program.

本構成によれば、配置操作時において、必要な情報以外の情報を全て非表示としているため、効率よく配置操作を行うことができる。   According to this configuration, since all information other than necessary information is not displayed during the placement operation, the placement operation can be performed efficiently.

(構成5)
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記複数のオブジェクトはユーザの所有オブジェクトであり、
前記配置操作が終了した前記仮想空間の配置情報を保持する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 5)
A computer program according to any one of claims 1 to 4,
The plurality of objects are user-owned objects;
Means for holding placement information of the virtual space for which the placement operation has been completed;
As a computer terminal further function as,
Computer program.

本構成によれば、配置操作後の状態を保存することができるため、利便性が向上する。   According to this configuration, since the state after the placement operation can be saved, convenience is improved.

(構成6)
請求項5に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作が終了した複数の仮想空間夫々の配置情報を当該ユーザと関連付けて管理する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 6)
A computer program according to claim 5,
Means for associating and managing the arrangement information of each of the plurality of virtual spaces for which the arrangement operation has been completed;
As a computer terminal further function as,
Computer program.

本構成によれば、複数の配置パターンを保存し必要に応じて呼び出すことができるため、更に利便性が向上する。   According to this configuration, since a plurality of arrangement patterns can be stored and recalled as necessary, convenience is further improved.

(構成7)
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
を備える、
コンピュータ端末。
(Configuration 7)
Means for displaying a virtual space and a menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space, and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Comprising
Computer terminal.

本構成によれば、配置操作時にメニュー領域が非表示される(隠れる)ため、スムーズな操作によってゲームの進行を行うことができるため、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since the menu area is hidden (hidden) during the placement operation, the game can be progressed by a smooth operation, so that the game performance is improved.

(構成8)
仮想空間とメニュー領域とを表示するステップと、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示するステップと、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示するステップと、
を含む方法。
(Configuration 8)
Displaying a virtual space and a menu area;
Displaying a plurality of objects in the menu area;
Disabling the menu area with the start of the placement operation to place the displayed object in the virtual space, and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Including methods.

本構成によれば、配置操作時にメニュー領域が非表示される(隠れる)ため、スムーズな操作によってゲームの進行を行うことができるため、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since the menu area is hidden (hidden) during the placement operation, the game can be progressed by a smooth operation, so that the game performance is improved.

(構成9)
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを提供するサーバ装置であって、
各ユーザに、初期領域を割当てる手段、
前記初期領域の夫々に対する各ユーザからの初期配置操作を受け付ける手段、
前記初期配置操作の受け付け終了後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
を備える、
サーバ装置。
(Configuration 9)
A server device that provides a town-building battle game in which winning or losing is determined by placing objects whose parameters change over time in a game in a common game space,
Means for assigning an initial area to each user;
Means for accepting an initial placement operation from each user for each of the initial regions;
Means for advancing the in-game time after the acceptance of the initial placement operation;
Comprising
Server device.

本構成によれば、初期配置操が終わるまではゲーム(ゲーム時間の計時)が始まらないため、戦略的な配置操作を行うことができ、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since the game (game time counting) does not start until the initial placement operation is completed, a strategic placement operation can be performed, and the game performance is improved.

(構成10)
請求項1に記載のサーバ装置であって、
前記初期配置操作の情報を各ユーザに共有する手段、
を更に備える、
サーバ装置。
(Configuration 10)
The server device according to claim 1,
Means for sharing information of the initial placement operation to each user;
Further comprising
Server device.

本構成によれば、他のユーザによる初期配置操がわかるため、戦略的な配置操作を行うことができ、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since an initial placement operation by another user can be understood, a strategic placement operation can be performed, and the game performance is improved.

(構成11)
請求項1又は請求項2に記載のサーバ装置であって、
前記初期配置操作を受け付ける手段は、所定の制限時間内のみ前記初期配置操作を受け付ける、
サーバ装置。
(Configuration 11)
The server device according to claim 1 or 2, wherein
The means for accepting the initial placement operation accepts the initial placement operation only within a predetermined time limit.
Server device.

本構成によれば、時間制限を設けることにより、特定のユーザの配置操作のためにいつまでもゲームが始まらない、他のユーザによる初期配置操がわかるため、戦略的な配置操作を行うことができ、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, by providing a time limit, a game can not be started indefinitely due to the placement operation of a specific user. Game nature improves.

(構成12)
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるサーバプログラムであって、
各ユーザに、初期領域を割当てる手段、
前記初期領域の夫々に対する各ユーザからの初期配置操作を受け付ける手段、
前記初期配置操作の受け付け終了後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
としてサーバ装置を機能させる、
サーバプログラム。
(Configuration 12)
A server program for advancing a town-building battle game in which winning or losing is determined by placing objects whose parameters change over time in a game in a common game space,
Means for assigning an initial area to each user;
Means for accepting an initial placement operation from each user for each of the initial regions;
Means for advancing the in-game time after the acceptance of the initial placement operation;
As a server device to function as
Server program.

本構成によれば、他のユーザによる初期配置操がわかるため、戦略的な配置操作を行うことができ、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since an initial placement operation by another user can be understood, a strategic placement operation can be performed, and the game performance is improved.

(構成13)
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるコンピュータプログラムであって、
割当てられた初期領域に対する初期配置操作を所定の時間のみ受け付ける手段、
前記初期配置操作に関する情報を送信する手段、
前記初期配置操作に関する情報を送信した後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
としてコンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラム。
(Configuration 13)
A computer program for advancing a town-building battle game in which winning or losing is determined by placing objects whose parameters change over time in a game in a common game space,
Means for accepting an initial placement operation for an assigned initial region only for a predetermined time;
Means for transmitting information relating to the initial placement operation;
Means for advancing the in-game time after transmitting information on the initial placement operation;
As a computer terminal,
Computer program.

本構成によれば、他のユーザによる初期配置操がわかるため、戦略的な配置操作を行うことができ、ゲーム性が向上する。   According to this configuration, since an initial placement operation by another user can be understood, a strategic placement operation can be performed, and the game performance is improved.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムについて説明する。図面および以下の説明において同一の構成要素には同一の符号を付してある。
(First embodiment)
Hereinafter, a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings and the following description, the same components are denoted by the same reference numerals.

本実施の形態によるゲームシステムは、4人のユーザが参加する街作り対戦ゲームを進行させるものである。ユーザは、図1に示されるようなゲーム空間内において、ユーザ作用(後述)によりゲーム空間にオブジェクトを配置したり、他人のオブジェクトを買収したりすることによってゲーム空間における自己の領域内の人口を上げていく。   The game system according to the present embodiment advances a town-building battle game in which four users participate. In the game space as shown in FIG. 1, the user arranges an object in the game space by a user action (described later), or acquires another person's object to increase the population in his / her area in the game space. I will raise it.

図2は、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行させるためのゲームシステムの全体概略図であり、ゲームシステムの主要な構成要素のみを示す。ゲームシステム100は、ユーザ端末10−1〜10−4(以後、「ユーザ端末10」と総称する。)、およびゲームサーバ50を備え、これら要素間はネットワーク30を介して通信を行う。   FIG. 2 is an overall schematic diagram of a game system for executing a game program according to an embodiment of the present invention, and shows only main components of the game system. The game system 100 includes user terminals 10-1 to 10-4 (hereinafter collectively referred to as “user terminals 10”) and a game server 50, and these elements communicate with each other via the network 30.

ユーザ端末10は、ゲームサーバ50から送られるデータおよびプログラムに基づいて、ゲーム画像を生成してブラウザ等のアプリケーションにより表示できる装置であればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム用コンソール、ノートPC等を含むが、これらに限定されない。図示のように、ユーザ端末10は、端末表示部11、端末入力部12、端末処理部13、端末通信部14および端末記憶部15等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。   The user terminal 10 may be any device that can generate a game image based on data and a program sent from the game server 50 and display the game image using an application such as a browser. For example, a smartphone, a tablet terminal, a game console, a notebook PC Etc., but is not limited to these. As illustrated, the user terminal 10 includes a terminal display unit 11, a terminal input unit 12, a terminal processing unit 13, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. Is done.

ゲームサーバ50から端末通信部14で受信したデータやプログラムは、端末記憶部15に一時的に格納され、端末処理部13で画面イメージが生成されて、端末表示部11によってブラウザを通じて表示される。端末表示部11は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)等によって実現することができるが、実施形態においては、特にタッチディスプレイとして構成するのがよい。端末入力部12は、3次元仮想空間に配置される仮想カメラの操作制御をするための命令や、3次元仮想空間に配置された各種オブジェクトに対するユーザ作用全般(オブジェクトの「選択」、「移動」、「削除」等)をしてゲームを進行させるための命令を入力する。   Data and programs received from the game server 50 by the terminal communication unit 14 are temporarily stored in the terminal storage unit 15, a screen image is generated by the terminal processing unit 13, and is displayed by the terminal display unit 11 through a browser. The terminal display unit 11 can be realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. In the embodiment, the terminal display unit 11 is particularly preferably configured as a touch display. The terminal input unit 12 is a command for controlling the operation of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space, and general user actions on various objects arranged in the three-dimensional virtual space (object “selection”, “movement”). , “Delete”, etc.) and input a command to advance the game.

端末入力部12で受けた入力命令に基づいて、端末処理部13がユーザ命令を作成し、端末通信部14およびネットワーク30を通じてゲームサーバ50と通信を行う。そして、ゲームサーバ50が関連するゲームプログラムを実行する。端末記憶部15は、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、および画像データの表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納すると共に、ゲームサーバ50から受信する画像データを生成するためのデータおよびプログラムといった各種データも一時的に格納する。   Based on the input command received by the terminal input unit 12, the terminal processing unit 13 creates a user command and communicates with the game server 50 through the terminal communication unit 14 and the network 30. Then, the game server 50 executes a related game program. The terminal storage unit 15 stores various data associated with the user terminal and various data such as data and programs for generating image data received from the game server 50 while storing applications such as a browser necessary for displaying image data. Also store temporarily.

一方、ゲームサーバ50は、処理部51、メインメモリ52、外部メモリ53、ユーザインタフェース54、通信部55、およびディスクドライブ56等を備え、これらはバスを介して電気的に相互に接続される。処理部51は、外部メモリ53に格納されたプログラムモジュール、およびディスクドライブ56に格納された各種データ等をメインメモリ52にロードして、順次、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行することによりゲームの進行を制御する。   On the other hand, the game server 50 includes a processing unit 51, a main memory 52, an external memory 53, a user interface 54, a communication unit 55, a disk drive 56, and the like, which are electrically connected to each other via a bus. The processing unit 51 loads the program module stored in the external memory 53 and various data stored in the disk drive 56 into the main memory 52 and sequentially executes the game program according to the embodiment of the present invention. Control the progress of the game.

特に、処理部51は、ユーザ端末10で表示用ゲーム画像を生成および表示させるためのデータやプログラムを、通信部55を介してユーザ端末10に提供するように構成される。なお、表示用ゲーム画像は処理部51が生成してもよい。ユーザインタフェース54は、ゲームサーバ50の管理者によってサーバにアクセスされ、各種サーバ機能設定やネットワーク設定が実施される。   In particular, the processing unit 51 is configured to provide data and a program for generating and displaying a display game image on the user terminal 10 to the user terminal 10 via the communication unit 55. Note that the display game image may be generated by the processing unit 51. The user interface 54 is accessed by the administrator of the game server 50 to perform various server function settings and network settings.

なお、上記ゲームサーバ50に関する情報処理装置としての様々な機能の全部または一部は、ユーザ端末10が担うように構成してもよい。この場合には、ユーザ端末10単体で情報処理装置を構成するか、またはユーザ端末10およびゲームサーバ50全体で情報処理装置が構成される。   In addition, you may comprise so that the user terminal 10 may bear all or one part of various functions as an information processing apparatus regarding the said game server 50. FIG. In this case, the information processing apparatus is configured by the user terminal 10 alone, or the information processing apparatus is configured by the user terminal 10 and the game server 50 as a whole.

次に、図3を参照して、ゲームサーバ50内に実装される各機能について説明する。図2は、図1に示したゲームサーバ50に格納される各種プログラムモジュールおよび各種データに関する例示的な主要機能ブロック図である。なお、図2にはゲームサーバ50が有する主要な機能ブロックのみを示す。ゲームサーバ50は、(図1にも示した)記憶部53および通信部55、並びにゲーム進行制御部510を機能ブロックとして備える。   Next, each function implemented in the game server 50 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an exemplary main functional block diagram relating to various program modules and various data stored in the game server 50 shown in FIG. FIG. 2 shows only main functional blocks of the game server 50. The game server 50 includes a storage unit 53, a communication unit 55, and a game progress control unit 510 (also shown in FIG. 1) as functional blocks.

通信部55は、ネットワーク30を介してユーザ端末10との間で情報をやりとりするための受信部551および送信部552を備える。受信部551では、ユーザ端末10からのゲーム進行要求をはじめとした各種要求、並びにユーザ端末10でのユーザ操作に伴う、ゲーム空間へのユーザ作用に関連する様々な指示および情報を受信する。また、送信部552では、記憶部53に格納された様々な情報、およびゲーム進行制御部50によるゲーム進行に関連する処理結果をユーザ端末10へ送信する。なお、ゲーム進行情報は、ゲーム進行に関連付けられる全てのユーザの端末に、更新される都度リアルタイムに送信部552によって送信される。   The communication unit 55 includes a reception unit 551 and a transmission unit 552 for exchanging information with the user terminal 10 via the network 30. The receiving unit 551 receives various requests including a game progress request from the user terminal 10 and various instructions and information related to the user action on the game space accompanying the user operation on the user terminal 10. In addition, the transmission unit 552 transmits various information stored in the storage unit 53 and processing results related to the game progress by the game progress control unit 50 to the user terminal 10. The game progress information is transmitted by the transmission unit 552 in real time to every user terminal associated with the game progress every time it is updated.

記憶部53では、本発明の実施形態によるゲームプログラムを実行するための各種データを格納する。具体的には、ユーザに関するユーザ情報531、ユーザ毎に構築されるユーザ空間情報532、ゲームが進行される都度記録および更新されるゲーム進行情報533、その他ゲームプログラムを実行させゲームを進行させるのに必要な各種情報である。なお、図2では、記憶部53は、ゲームサーバ50内に備えるものとして図示しているものの、ゲームサーバ50外に備えてもよい。   The storage unit 53 stores various data for executing the game program according to the embodiment of the present invention. Specifically, user information 531 relating to the user, user space information 532 constructed for each user, game progress information 533 recorded and updated as the game progresses, and other game programs are executed to advance the game. Various necessary information. In FIG. 2, the storage unit 53 is illustrated as being provided in the game server 50, but may be provided outside the game server 50.

より具体的には、ユーザ情報531には、ユーザ識別子、ユーザが有する報酬情報等が含まれる。ユーザ所有情報532には、ユーザが保有している各種オブジェクト(後述)に関するオブジェクト情報やそれらの位置情報等が含まれる。   More specifically, the user information 531 includes a user identifier, reward information that the user has, and the like. The user possession information 532 includes object information related to various objects (described later) possessed by the user, position information thereof, and the like.

ゲーム進行情報533には、ゲーム進行制御部510での各種処理の結果情報、システムやユーザ操作によりゲームが進行される場合に生成され、ユーザ情報531や空間情報533に関連付けて格納される情報が含まれる。ゲーム進行情報533は、ユーザ情報531や空間情報533に関連付けて情報が生成更新削除される都度、送信部552によってリアルタイムにネットワークを介して関連するユーザ端末に送信され、ユーザ画面表示に反映されるように構成される。   The game progress information 533 includes information obtained as a result of various processes in the game progress control unit 510, information generated when the game is progressed by a system or user operation, and stored in association with the user information 531 or the space information 533. included. The game progress information 533 is transmitted to the associated user terminal via the network in real time by the transmission unit 552 every time information is generated, updated, or deleted in association with the user information 531 or the space information 533, and reflected on the user screen display. Configured as follows.

ゲーム進行制御部510は、処理部51で実行される主要機能に関し、ゲーム空間提供部511、ユーザ作用処理部512、勝敗判定部513、および報酬分配部514を含む。ゲーム空間提供部511は、当該ゲームサーバ50に接続される複数のユーザ端末に共通のゲーム空間を送信部552を通して提供する。ゲーム空間は、複数の格子で形成された平面と、空や遠景等を示す背景で構成されている。本実施の形態によるゲームシステムにおいては、複数の建物オブジェクトのそれぞれが1つ以上の前記格子上に配置される。なお、建物を配置するために必要な格子数は、建物ごとに決定されている。   The game progress control unit 510 includes a game space providing unit 511, a user action processing unit 512, a win / loss determination unit 513, and a reward distribution unit 514 regarding the main functions executed by the processing unit 51. The game space providing unit 511 provides a game space common to a plurality of user terminals connected to the game server 50 through the transmission unit 552. The game space is composed of a plane formed by a plurality of grids and a background showing the sky, a distant view, and the like. In the game system according to the present embodiment, each of a plurality of building objects is arranged on one or more of the lattices. Note that the number of lattices necessary for arranging the buildings is determined for each building.

次に、ユーザ作用処理部512では、受信部551で受信する各ユーザ端末上で行われたユーザ作用に関する情報を解釈し、これに基づいてゲーム進行情報を更新する。当該ユーザ作用には、前記ゲストユーザに関連付けられるオブジェクトを前記ホストゲーム空間内に配置する操作、削除する操作、移動する操作、購入売却する操作等が含まれる。   Next, the user action processing unit 512 interprets information on the user action performed on each user terminal received by the receiving unit 551, and updates the game progress information based on the information. The user action includes an operation of placing an object associated with the guest user in the host game space, an operation of deleting, an operation of moving, an operation of purchasing and selling, and the like.

ゲーム進行制御部510は図示しないタイマー部を有しており、ゲーム開始から所定時間経過後にゲーム進行を打ち切る。勝敗判定部513は、ゲーム開始から所定時間後におけるユーザのゲーム空間内における占有状態(人口数)を数値化し勝敗(優劣)を決定する。   The game progress control unit 510 has a timer unit (not shown) and stops the game progress after a predetermined time has elapsed since the game started. The win / loss determination unit 513 determines the win / loss (dominance) by quantifying the occupation state (population number) of the user in the game space after a predetermined time from the start of the game.

報酬分配部514では、上記勝敗の結果に基づいて、所定のゲーム内報奨を各ユーザに付与する。付与された報酬は、ユーザ情報531として更新されて、ゲーム空間内で利用可能なユーザポイントとなる。ゲーム内報奨としては、ゲーム内通貨、アイテム、キャラクタ、特殊オブジェクト等でもよい。   The reward distribution unit 514 gives a predetermined in-game reward to each user based on the result of the win / loss. The granted reward is updated as user information 531 and becomes a user point that can be used in the game space. In-game rewards may include in-game currency, items, characters, special objects, and the like.

図3がゲームサーバ50内に実装される各機能について示すのに対し、図4は、ユーザ端末10内に実装される各機能について示す。図4は、図1に示したユーザ端末10に格納される各種プログラムモジュールおよび各種データに関する例示的な主要機能ブロック図である。なお、図2にはユーザ端末10が有する主要な機能ブロックのみを示す。ユーザ端末10は、(図2にも示した)端末入力部12、端末通信部14、端末記憶部15および端末表示部11、並びにゲーム進行操作部130を機能ブロックとして備える。   FIG. 3 shows each function implemented in the game server 50, whereas FIG. 4 shows each function implemented in the user terminal 10. FIG. 4 is an exemplary main functional block diagram regarding various program modules and various data stored in the user terminal 10 shown in FIG. FIG. 2 shows only main functional blocks of the user terminal 10. The user terminal 10 includes a terminal input unit 12, a terminal communication unit 14, a terminal storage unit 15, a terminal display unit 11, and a game progress operation unit 130 (also shown in FIG. 2) as functional blocks.

ユーザ端末10の入出力デバイスとして、ここではタッチスクリーンを想定する。端末入力部12では、タッチスクリーンを通じたユーザ端末操作、即ちタッチジェスチャ操作により、ユーザ入力による命令を受ける。ユーザ命令のためのタッチジェスチャ操作は、例えば、キーボードや仮想キーボードによる文字入力、マウスによるオブジェクトのクリック、オブジェクト位置に対応するタッチディスプレイ上の位置での指によるタッチ入力やスタイラスによる入力、およびその組み合わせとすることができ、特に、タッチスクリーンに対するタップ、長押し、ピンチ、ストレッチ、スライド、スワイプ、回転等の操作を含むがこれらに限定されない。
端末通信部14は、ネットワーク30を介してゲームサーバ50との間で情報をやりとりするための受信部141および送信部142を備える。受信部141では、ゲームサーバ50からユーザ情報531、ユーザ空間情報532、ゲーム進行情報533および各種情報534を含む情報、並びにこれらに関連するプログラムを、ネットワークを介して受信する。なお、ゲームサーバ50で生成および更新されるゲーム進行情報は、ゲーム進行に関連付けられる全てのユーザの端末に、更新される都度リアルタイムに送信され、受信部141で受信する。受信した各種データは端末記憶部15に一時的に格納され、ゲーム進行操作部130で表示用画像イメージが生成される。
Here, a touch screen is assumed as an input / output device of the user terminal 10. The terminal input unit 12 receives a user input command by a user terminal operation through a touch screen, that is, a touch gesture operation. Touch gesture operations for user instructions include, for example, character input using a keyboard or virtual keyboard, clicking an object using a mouse, touch input using a finger at a position on the touch display corresponding to the object position, input using a stylus, and combinations thereof In particular, including but not limited to operations such as tapping, long-pressing, pinching, stretching, sliding, swiping, and rotating on the touch screen.
The terminal communication unit 14 includes a reception unit 141 and a transmission unit 142 for exchanging information with the game server 50 via the network 30. The receiving unit 141 receives information including user information 531, user space information 532, game progress information 533, and various information 534 from the game server 50, and programs related thereto, via the network. Note that the game progress information generated and updated by the game server 50 is transmitted to all user terminals associated with the game progress in real time each time it is updated, and is received by the receiving unit 141. The received various data are temporarily stored in the terminal storage unit 15, and a display image is generated by the game progress operation unit 130.

また、送信部552では、端末入力部12で操作され、ゲーム進行操作部により生成される各種ユーザ命令をゲームサーバ50に送信する。ユーザ命令には、例えば、仮想カメラ位置制御命令、オブジェクト操作命令を含む。   In addition, the transmission unit 552 transmits various user commands operated by the terminal input unit 12 and generated by the game progress operation unit to the game server 50. The user command includes, for example, a virtual camera position control command and an object operation command.

端末記憶部15は、ユーザ端末の端末表示部11での画像表示に必要なブラウザ等のアプリケーションを格納する。また、ユーザ端末に関連付けられる各種データ、およびゲームサーバから受信したゲーム進行に伴う各種データ(具体的には、ユーザ情報531、ユーザ毎に構築されるユーザ空間情報532、ゲームが進行される都度記録および更新されるゲーム進行情報533、その他ゲームプログラムを実行させゲームを進行させるのに必要な各種情報)、ゲーム進行操作部130において生成および更新される操作データを一時的に格納する。   The terminal storage unit 15 stores an application such as a browser necessary for image display on the terminal display unit 11 of the user terminal. In addition, various data associated with the user terminal and various data accompanying the game progress received from the game server (specifically, user information 531, user space information 532 constructed for each user, recorded each time the game is progressed) The game progress information 533 to be updated and other information necessary for executing the game program and progressing the game), and operation data generated and updated by the game progress operation unit 130 are temporarily stored.

ゲーム進行操作部130は、端末処理部13で実行される主要機能に関連し、仮想カメラ位置制御部131、オブジェクト操作部132、および画像生成部134を含む。仮想カメラ位置制御部131では、ユーザ端末操作、即ちタッチジェスチャ操作に応じて、仮想空間内における仮想カメラの位置を決定し、仮想街空間(ゲーム空間)の視界領域を決定する(図1の視界イメージも参照)。なお、仮想カメラは、ゲーム空間内の任意の位置を移動可能としてもいいし、ズームインズームアウトに伴う高さ方向の移動、および水平面に沿った所定の方向への水平移動のみを可能とするよう制限してもいい。   The game progress operation unit 130 is related to main functions executed by the terminal processing unit 13 and includes a virtual camera position control unit 131, an object operation unit 132, and an image generation unit 134. The virtual camera position control unit 131 determines the position of the virtual camera in the virtual space in accordance with the user terminal operation, that is, the touch gesture operation, and determines the view area of the virtual city space (game space) (the view field of FIG. 1). See also image). The virtual camera may be able to move at any position in the game space, and only moves in the height direction accompanying zoom-in / zoom-out and horizontal movement in a predetermined direction along the horizontal plane. You can limit it.

オブジェクト操作部132では、ユーザ端末操作に応じて、仮想街空間平面上に建物等のオブジェクトを配置する。即ち、メニューからオブジェクトを「選択」、「移動」、「削除」する等のブジェクト操作を可能にする。画像生成部134では、記憶部15に格納した空間データ、並びに仮想カメラ位置制御部131、オブジェクト操作部132でのユーザ操作データに基づいて、端末表示部11に表示するための仮想空間の画像イメージを生成する(図5等の視界イメージも参照)。   The object operation unit 132 arranges an object such as a building on the virtual city space plane in accordance with a user terminal operation. That is, object operations such as “select”, “move”, and “delete” an object from the menu are enabled. In the image generation unit 134, a virtual space image image to be displayed on the terminal display unit 11 based on the spatial data stored in the storage unit 15 and the user operation data in the virtual camera position control unit 131 and the object operation unit 132. Is generated (see also the field of view image in FIG. 5).

以下、仮想空間内への建物オブジェクトの配置操作の処理を説明し、次いで、街作り対戦ゲームの進行処理を説明する。   Hereinafter, the processing of the placement operation of the building object in the virtual space will be described, and then the progress processing of the town-building battle game will be described.

(建物オブジェクトの配置操作)
図5は、ユーザAの保有するユーザ端末10−1の画面に表示される例である。図示されているように、画面には仮想空間が表示されている。本実施の形態におけ仮想空間は、仮想平面200を有している。仮想平面200にはオブジェクト301を配置することができる。図の例では既にビル及び道路のオブジェクト301が配置されている。オブジェクト301としては、ビルや住宅といった建物の方に、商業施設、道路、自然等が例示できるがこれに限られない。
(Building object placement operation)
FIG. 5 is an example displayed on the screen of the user terminal 10-1 owned by the user A. As illustrated, a virtual space is displayed on the screen. Virtual space that put the present embodiment has a virtual plane 200. An object 301 can be arranged on the virtual plane 200. In the illustrated example, buildings and road objects 301 are already arranged. Examples of the object 301 include commercial facilities, roads, nature, and the like for buildings such as buildings and houses, but are not limited thereto.

画面内には、メニュー領域(後述)を表示させるためのタブ210が表示されている。タブ210は、配置操作の妨げとならないように画面端部(下端)に配置されている。タブ210を選択操作(タップ操作)すると、図6及び図7に示されるようにメニュー領域220がポップアップ(スライドイン)表示される。メニュー領域220は、複数のサブ領域221を有している。複数のサブ領域221はタブ222で切り替えることができる。本実施の形態におけるタブ222は「ALL」、「住宅」、「商業」、「電気」、「道路」の5種類あり、「ALL」タブには、全てのオブジェクト301が収納されている。「住宅」、「商業」、「電気」、「道路」タブには、予め関連付けられた属性に基づいて各オブジェクト301が収納される。例えば、図7に示されるように、「商業」タブには、商業施設に関するオブジェクト301が表示される。なお、サブ領域221内に表示しきれないオブジェクト301については、左右のスライダを選択(タップ操作)することによって、表示させることができる。   A tab 210 for displaying a menu area (described later) is displayed in the screen. The tab 210 is arranged at the screen end (lower end) so as not to hinder the arrangement operation. When the tab 210 is selected (tapped), the menu area 220 is popped up (slided in) as shown in FIGS. The menu area 220 has a plurality of sub areas 221. A plurality of sub-areas 221 can be switched by a tab 222. There are five types of tabs 222 in this embodiment: “ALL”, “house”, “commercial”, “electricity”, and “road”, and all objects 301 are stored in the “ALL” tab. Each object 301 is stored in the “residential”, “commercial”, “electricity”, and “road” tabs based on attributes associated in advance. For example, as shown in FIG. 7, an object 301 related to a commercial facility is displayed in the “Commerce” tab. Note that the object 301 that cannot be displayed in the sub-area 221 can be displayed by selecting (tapping) the left and right sliders.

サブ領域221に表示されているオブジェクト303は、当該サブ領域221から仮想平面200にドラッグ操作を行うことによって配置することができる。本実施の形態においては、オブジェクトの選択操作(オブジェクト303をタップ操作)を行った後に、オブジェクトの移動開始操作(オブジェクト303をタップ操作したまま指を移動する操作)及びオブジェクトの移動終了操作(仮想平面200上の任意の点で指を離す操作)を含むドラッグ操作を行うことによってオブジェクト303の仮想平面200への配置操作が行われる。即ち、図8に示されるように、オブジェクト303をタップ操作した後に、矢印の方向に移動させると、図9に示されるように「移動モード」となる。移動モードにおいては、仮想空間、メニュー領域220を非表示にする処理が行われると共に、移動モードである旨の表示、自己のステータス情報370、配置操作の対象となっているオブジェクト303、及び既に配置済みのオブジェクト301並びにこれらに付随する表示(アイコン331〜333等)のみが表示されこれ以外の要素は非表示とする。これにより、ユーザは、配置操作に集中することができる。なお、移動モードである旨の表示及び自己のステータス情報370をも非表示とすることにより、配置操作をより効率よく行うことができる。なお、既に配置済みのオブジェクト301は、その透過処理(半透明化処理)等行うことにより、識別可能とされている。 The object 303 displayed in the sub area 221 can be arranged by performing a drag operation from the sub area 221 to the virtual plane 200. In the present embodiment, after an object selection operation (tap operation on object 303), an object movement start operation (operation to move a finger while tapping object 303) and an object movement end operation (virtual operation) The placement operation of the object 303 on the virtual plane 200 is performed by performing a drag operation including an operation of releasing a finger at an arbitrary point on the plane 200. That is, as shown in FIG. 8, when the object 303 is tapped and moved in the direction of the arrow, the “movement mode” is set as shown in FIG. In the movement mode, a process for hiding the virtual space and the menu area 220 is performed, the display indicating that the movement mode is set, the status information 370 of itself, the object 303 that is the object of the arrangement operation, and the arrangement already only already object 301 displays associated with these as well (icons 331 to 333, etc.) are other factors appear to hide. Thereby, the user can concentrate on arrangement | positioning operation. It should be noted that the placement operation can be performed more efficiently by hiding the display indicating the movement mode and the status information 370 of the self. Note that an already placed object 301 can be identified by performing a transparency process (translucent process) or the like.

図9に示されるように、ドラッグ操作中のオブジェクト303を仮想平面200上の任意の位置に配置(移動終了操作:当該位置で指を離す操作)するとオブジェクト303が仮想平面200上に仮配置される。仮配置されたオブジェクト303の近傍には、当該オブジェクト303の操作のためのアイコン331〜333が付随的に表示されている。アイコン331は、建物の配置操作をキャンセルするものである。当該アイコン331を選択すると、オブジェクト303はメニュー領域220に再び収納される。アイコン332は、建物の回転を行うものである。これにより、オブジェクトの側面の情報がわかるようにな且つ仮想平面200の空き地を効率的に使用することができる。最後に、アイコン333は、オブジェクト303の配置場所を確定するためのものである。即ち、所望の場所に仮置きされたオブジェクト303の場所を確定する。アイコン333が選択されると、図10に示されるように、メニュー領域220が再び表示される。 As shown in FIG. 9, when the object 303 being dragged is placed at an arbitrary position on the virtual plane 200 (movement end operation: an operation of releasing a finger at the position), the object 303 is temporarily placed on the virtual plane 200. The Icons 331 to 333 for operating the object 303 are incidentally displayed in the vicinity of the temporarily arranged object 303. The icon 331 cancels the building placement operation. When the icon 331 is selected, the object 303 is stored again in the menu area 220. The icon 332 is for rotating the building. This makes it possible to efficiently use-than and glade virtual plane 200 as can be seen information aspects of the object. Finally, the icon 333 is for determining the arrangement location of the object 303. That is, the location of the object 303 temporarily placed at a desired location is determined. When the icon 333 is selected, the menu area 220 is displayed again as shown in FIG.

以上図7乃至図10までの一連の操作をまとめると、
(1)オブジェクトの選択操作(オブジェクト303をタップ操作):図8
(2)オブジェクトの移動開始操作(オブジェクト303をタップ操作したまま指を移動する操作):図8
(3)オブジェクトの移動終了操作(仮想平面200上の任意の点で指を離す操作):図9の上側の指マーク
(4)配置確定操作(アイコン333の選択):図9の上側の指マーク
という4つを含む。
The series of operations from FIG. 7 to FIG. 10 can be summarized as follows.
(1) Object selection operation (tap operation of object 303): FIG.
(2) Object movement start operation (operation to move a finger while tapping the object 303): FIG.
(3) Object movement end operation (operation to release a finger at an arbitrary point on the virtual plane 200): finger mark on the upper side in FIG. 9 (4) placement confirmation operation (selection of icon 333): finger on the upper side in FIG. Includes four marks.

なお、上述した実施の形態において、メニュー領域220を再表示するのは、(4)の操作があったときである。しかし、よりスピーディに配置操作を完了させるために、(1)の操作があったときにメニュー領域220を非表示とし、(3)の操作があったときにメニュー領域220を再表示してもよい。 In the above-described embodiment, the menu area 220 is displayed again when the operation (4) is performed. However, in order to complete a more speedy deployment operation, (1) a menu area 220 when there operation is not displayed, and re-display the menu area 220 when there is an operation of (3) Also good.

本実施間の形態においては、図11に示されるような基本メニュー250が表示されている。基本メニュー250には現在の仮想平面上の配置状態をコピーする「現在の街をコピー」メニュー、現在の配置状態をリセットするための「全て削除」メニュー、現在の仮想平面上の配置状態を保存する「保存」メニューが少なくとも含まれる。例えば、「全て削除」を選択すると、図12に示されるように最初からもう一度配置操作を行うことができる。また、「保存」を選択すると、図13に示されるような倉庫メニューにおいて「Data 1(配置情報1)」又は「Data 2(配置情報2)」のいずれかに保存することができ、再編集したりゲームの進行に反映(後述)させたりすることができる。   In the present embodiment, a basic menu 250 as shown in FIG. 11 is displayed. The basic menu 250 includes a “Copy Current Town” menu for copying the current arrangement state on the virtual plane, a “Delete All” menu for resetting the current arrangement state, and a current arrangement state on the virtual plane. At least a “Save” menu is included. For example, when “Delete All” is selected, the placement operation can be performed again from the beginning as shown in FIG. When “Save” is selected, the data can be saved in either “Data 1 (location information 1)” or “Data 2 (location information 2)” in the warehouse menu as shown in FIG. Or reflected in the progress of the game (described later).

このように、配置操作が終了した仮想空間の配置情報は、図14に示されるように、各ユーザに関連付けられゲームサーバ50(図2参照)で管理される。   In this way, the placement information of the virtual space for which the placement operation has been completed is managed by the game server 50 (see FIG. 2) in association with each user, as shown in FIG.

(対戦ゲームの進行)
上述したように、本ゲームにおいては、オブジェクトを共通のゲーム空間内に配置し、所定時間後における総人口の数によって勝敗が決定される(図1参照)。各オブジェクトには「人口」パラメータが関連付けられたており、当該パラメータは、ゲーム内時間の経過等によって増加する。ゲーム開始から所定時間後における、各ユーザの有する総人口によって、勝敗が決定する。
(Progress of battle game)
As described above, in this game, objects are arranged in a common game space, and the winning or losing is determined by the number of total population after a predetermined time (see FIG. 1). A “population” parameter is associated with each object, and the parameter increases with the passage of time in the game. Winning or losing is determined by the total population of each user after a predetermined time from the start of the game.

各ユーザによる配置操作は、図15に示されるようなフローに従って処理される。即ち、ユーザAが配置操作を行うと、ユーザ端末10−1からゲームサーバ50に配置情報が送信される(S101)。配置情報には、ユーザ端末情報、配置したオブジェクトの情報及び配置したゲーム空間内の位置情報(平面上の格子の座標情報)が含まれている。ゲームサーバ50は、当該配置情報に基づいてゲーム空間を更新する(S501)。更に、更新されたゲーム空間情報をユーザAのユーザ端末10−1及び他のユーザ端末10−2乃至10−4に送信する。ゲーム空間情報を受信(S102、S201)したユーザ端末10−1乃至10−4は、ゲーム空間の表示(画面表示)を当該ゲーム空間情報に基づいて更新する。   The placement operation by each user is processed according to a flow as shown in FIG. That is, when the user A performs an arrangement operation, arrangement information is transmitted from the user terminal 10-1 to the game server 50 (S101). The arrangement information includes user terminal information, information on the arranged objects, and position information in the arranged game space (coordinate information on the grid on the plane). The game server 50 updates the game space based on the arrangement information (S501). Furthermore, the updated game space information is transmitted to the user terminal 10-1 of the user A and the other user terminals 10-2 to 10-4. The user terminals 10-1 to 10-4 that have received the game space information (S102, S201) update the display (screen display) of the game space based on the game space information.

本実施の形態においては、まず各ユーザには初期領域(例えば、ユーザAであれば、領域200a)が割当てられる。ユーザは、所定の制限時間内に当該初期領域に対して、上述した配置操作(初期配置操作)を行う。この際、ゲーム内時間の進行は一時的に停止する。これにより、各ユーザは、戦略を練った上で配置をすることができる。   In this embodiment, first, an initial area (for example, area 200a for user A) is assigned to each user. The user performs the above-described placement operation (initial placement operation) on the initial region within a predetermined time limit. At this time, the progress of the in-game time is temporarily stopped. Thereby, each user can arrange | position after developing a strategy.

本実施の形態においては、初期領域への配置操作の情報を各ユーザに共有することとしているため、ユーザ同士、初期領域への配置操作の状況を確認できる。これにより、更に戦略的に初期配置操作を行うことができる。制限時間が経過すると、ゲーム内時間が進行し対戦ゲームが開始される。   In the present embodiment, since the information on the placement operation in the initial area is shared with each user, the users can confirm the status of the placement operation in the initial area. Thereby, the initial placement operation can be performed more strategically. When the time limit elapses, the in-game time advances and the battle game is started.

以上説明した第1乃至第4の実施の形態によれば、戦略ゲーム(所謂陣取りゲーム)にチーム対抗対戦要素を追加し、且つ、街作りの要素をも追加することにより、新しいユーザ体験を可能にしたシミュレーションゲームを提供することがきる。 According to the first to fourth embodiments described above, a new user experience can be achieved by adding a team competition element to a strategy game (a so-called camp game) and also adding a town building element. as possible out to provide a simulation game that was.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

10−1、10−2、10−3、10−4 ユーザ端末
11 端末表示部
12 端末入力部
13 端末処理部
14 端末通信部
15 端末記憶部
30 ネットワーク
50 ゲームサーバ
51 処理部
52 メインメモリ
53 外部メモリ
54 ユーザインタフェース
55 通信部
56 ディスクドライブ
100 ゲームシステム
130 ゲーム進行操作部
131 仮想カメラ位置制御部
132 オブジェクト操作部
134 画像生成部
141 受信部
142 送信部
200 仮想平面
210 タブ
220 メニュー領域
221 サブ領域
222 タブ
301、303 オブジェクト
331、332、333
510 ゲーム進行制御部
511 ゲーム空間提供部
512 ユーザ作用処理部
513 勝敗判定部
514 報酬分配部
531 ユーザ情報
532 ユーザ所有情報
533 ゲーム進行情報
534 各種情報
551 受信部
552 送信部
10-1, 10-2, 10-3, 10-4 User terminal 11 Terminal display unit 12 Terminal input unit 13 Terminal processing unit 14 Terminal communication unit 15 Terminal storage unit 30 Network 50 Game server 51 Processing unit 52 Main memory 53 External Memory 54 User interface 55 Communication unit 56 Disk drive 100 Game system 130 Game progress operation unit 131 Virtual camera position control unit 132 Object operation unit 134 Image generation unit 141 Reception unit 142 Transmission unit 200 Virtual plane 210 Tab 220 Menu area 221 Sub area 222 Tab 301, 303 Object 331, 332, 333
510 Game Progress Control Unit 511 Game Space Providing Unit 512 User Action Processing Unit 513 Win / Loss Determination Unit 514 Reward Distribution Unit 531 User Information 532 User Owned Information 533 Game Progress Information 534 Various Information 551 Receiving Unit 552 Transmitting Unit

Claims (5)

複数のユーザに対して、ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通の仮想空間内に配置させることによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるコンピュータプログラムであって、
各ユーザに初期領域を割当てる手段、
所定の制限時間内に前記初期領域に対する初期配置操作を前記各ユーザから受け付ける手段、
前記所定の制限時間内に、前記ゲーム内時間の進行を停止する手段、
前記制限時間が経過すると、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
前記仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
前記配置操作として、少なくとも、前記メニュー領域内に表示された前記オブジェクトを選択する選択操作と、前記オブジェクトを前記仮想空間内に仮配置する移動終了操作とを含む操作を受け付ける手段、
としてコンピュータ端末を機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記メニュー領域を再び表示する手段は、前記移動終了操作がされた際に、前記メニュー領域を再び表示する、
コンピュータプログラム。
A computer program for a plurality of users to advance a town-building battle game in which winning or losing is determined by arranging objects whose parameters change with the passage of time in the game in a common virtual space,
Means for assigning an initial area to each user;
Means for accepting an initial placement operation for the initial region from each user within a predetermined time limit;
Means for stopping the progress of the in-game time within the predetermined time limit;
Means for advancing the in-game time when the time limit has elapsed;
Means for displaying the virtual space and the menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Means for receiving at least an operation including a selection operation for selecting the object displayed in the menu area and a movement end operation for temporarily arranging the object in the virtual space, as the arrangement operation;
A computer program for causing a computer terminal to function as
The means for displaying the menu area again displays the menu area again when the movement end operation is performed.
Computer program.
請求項1に記載のコンピュータプログラムであって、
想平面上における前記オブジェクトの配置状態をコピーする操作を受け付ける手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
A computer program according to claim 1,
It means for accepting an operation of copying the layout of the object on the virtual plane,
As a further function of the computer terminal,
Computer program.
請求項1又は請求項2のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記複数のオブジェクトはユーザの所有オブジェクトであり、
前記配置操作が終了した前記仮想空間の配置情報を保持する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
A computer program according to claim 1 or 2,
The plurality of objects are user-owned objects;
Means for holding placement information of the virtual space for which the placement operation has been completed;
As a computer terminal further function as,
Computer program.
請求項3に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作が終了した複数の仮想空間夫々の配置情報を当該ユーザと関連付けて管理する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
A computer program according to claim 3,
Means for associating and managing the arrangement information of each of the plurality of virtual spaces for which the arrangement operation has been completed;
As a computer terminal further function as,
Computer program.
複数のユーザに対して、ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通の仮想空間内に配置させることによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるコンピュータプログラムを実行可能なコンピュータ端末であって、
各ユーザに初期領域を割当てる手段と、
所定の制限時間内に前記初期領域に対する初期配置操作を前記各ユーザから受け付ける手段と、
前記所定の制限時間内に、前記ゲーム内時間の進行を停止する手段
前記制限時間が経過すると、前記ゲーム内時間を進行させる手段
前記仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
前記配置操作として、少なくとも、前記メニュー領域内に表示された前記オブジェクトを選択する選択操作と、前記オブジェクトを前記仮想空間内に仮配置する移動終了操作とを含む操作を受け付ける手段と、
を備え、
前記メニュー領域を再び表示する手段は、前記移動終了操作がされた際に、前記メニュー領域を再び表示する、
コンピュータ端末。
A computer terminal capable of executing a computer program that allows a plurality of users to advance a city-building battle game in which winning or losing is determined by placing objects whose parameters change over time in the game in a common virtual space There,
Means for assigning an initial region to each user;
Means for receiving from each user an initial placement operation for the initial region within a predetermined time limit;
Within the predetermined time limit, and means for stopping the progress of the game in time,
When the limit time has elapsed, and means for advancing the game in time,
Means for displaying the virtual space and the menu area;
Means for displaying a plurality of objects in the menu area;
Means for hiding the menu area with the start of a placement operation for placing the displayed object in the virtual space, and displaying the menu area again with the end of the placement operation;
Means for receiving at least an operation including a selection operation for selecting the object displayed in the menu area and a movement end operation for temporarily arranging the object in the virtual space, as the arrangement operation;
With
The means for displaying the menu area again displays the menu area again when the movement end operation is performed.
Computer terminal.
JP2015119811A 2015-06-12 2015-06-12 Computer program Expired - Fee Related JP5838278B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015119811A JP5838278B1 (en) 2015-06-12 2015-06-12 Computer program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015119811A JP5838278B1 (en) 2015-06-12 2015-06-12 Computer program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5838278B1 true JP5838278B1 (en) 2016-01-06
JP2017000575A JP2017000575A (en) 2017-01-05

Family

ID=55069217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015119811A Expired - Fee Related JP5838278B1 (en) 2015-06-12 2015-06-12 Computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5838278B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10459599B2 (en) 2017-02-27 2019-10-29 Colopl, Inc. Method for moving in virtual space and information processing apparatus for executing the method

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109840043B (en) 2019-01-30 2021-08-10 腾讯科技(深圳)有限公司 Method, apparatus, device and storage medium for building in virtual environment
JP7093084B2 (en) * 2020-03-31 2022-06-29 株式会社アニプレックス A program that creates a virtual structure
JP7132374B2 (en) * 2021-02-01 2022-09-06 株式会社コロプラ GAME PROGRAM, GAME METHOD, AND INFORMATION TERMINAL DEVICE

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007312848A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Daiwa Tsusho:Kk Character growing game program

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007312848A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Daiwa Tsusho:Kk Character growing game program

Non-Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6015035508; '「ファミ通App」のHPにおける「【新作】街作りで4人対戦ができるコロプラの意欲作『ランブル・シティ』' [online] , 20150409, 株式会社エンターブレイン *
JPN6015035509; '「Online Whimer」のHPにおける「BackeryStoryの基本的な家具配置方法」のページ' [online] , 20131227 *
JPN6015035512; '「Puzzle-App.com」のHPにおける「Alhambra Game」のページ' [online] , 20131028 *
JPN6015035515; '「オクトバ」のHPにおける「ランブル・シティ(Rumble City)街作りで対戦!?1人でも対戦でも楽しめるコロ' [online] , 20150415 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10459599B2 (en) 2017-02-27 2019-10-29 Colopl, Inc. Method for moving in virtual space and information processing apparatus for executing the method

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017000575A (en) 2017-01-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102602113B1 (en) Information interaction methods and related devices
US8926430B1 (en) Game system, game program, and method for providing game switchable between manual mode and automatic mode
JP5838278B1 (en) Computer program
JP2018027231A (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP2023552772A (en) Virtual item switching method, device, terminal and computer program
JP6346169B2 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP2016524489A (en) Mobile device game interface
JP7470124B2 (en) Method for facilitating user interaction in a gaming environment - Patents.com
US20180078856A1 (en) Program, game system, electronic device, server, and game control method for improving operability for user input
JP5838279B1 (en) Server device, server program
US20200360817A1 (en) Information processing device and method to execute game
US20230338847A1 (en) Display method for virtual chessboard , terminal, storage medium and program product
JP2017023239A (en) Computer program
JP5767371B1 (en) Game program for controlling display of objects placed on a virtual space plane
JP6097256B2 (en) Computer program that smoothly transitions the screen display between multiple images
JP2018092339A (en) Game program, method, and information processing apparatus
JP5767378B1 (en) Computer program for controlling objects in virtual space and computer-implemented method
JP6624815B2 (en) Game program
JP2016016319A (en) Game program for display-controlling objects arranged on virtual spatial plane
JP6002743B2 (en) Game program
JP2016119978A (en) Urban development game program
JP2016049201A (en) Virtual camera control program
JP2016067550A (en) Game program
KR20140059622A (en) Method and apparatus for compensating user input on touch-screen, method for compensating user input in on-line game
WO2024092489A1 (en) Game interaction method, computer device, storage medium, and program product

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150929

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151009

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151029

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5838278

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees