JP2019083965A - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a game program and a game system capable of improving user operability in a game that a user operates through a virtual operator displayed on a touch screen.SOLUTION: A computer is caused to function as game screen display means, operation reception means, game control means, selection target display means for displaying a selection target object on a touch screen, first option display means for displaying an object option group for a selection operation for selecting the selection target object in a first input operation area and a second input operation area, and second option display means for displaying a behavior option group for selecting a behavior operation. The first option display means sets the first input operation area to a position that overlaps with at least part of a display position of the selection target object, and sets the second input operation area to a position that does not overlap with the display position of the selection target object. The second option display means displays the behavior option group in the vicinity of the area where the selection operation is performed.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、仮想空間内で動作する操作対象を、タッチスクリーンに表示された仮想操作子を介してユーザが操作するゲームプログラム、およびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system in which a user operates an operation target operating in a virtual space via a virtual operator displayed on a touch screen.

近年、ユーザの操作により仮想空間内で操作対象を動作させてゲームを進行させるゲームプログラムが、携帯型ゲーム装置や携帯電話などの小型コンピュータ装置向けにも提供されている。このような小型コンピュータ装置では、表示画面をできるだけ大きくするために、物理操作子を省き、より大型のタッチスクリーンを搭載したものがある。この場合、省かれた物理操作子は、タッチスクリーンに表示した仮想操作子によって代替されている。例えば、所定のコマンド入力を行うための選択肢群の各選択肢の画像が、タッチスクリーンに仮想の入力操作子として表示され、ユーザは何れかの入力操作子をタッチ操作することで、ユーザが希望するコマンドを入力する。   BACKGROUND In recent years, a game program for operating an operation target in a virtual space and operating a game by user operation has been provided for small computer devices such as portable game devices and mobile phones. In such small computer devices, there are devices in which a physical touch panel is omitted and a larger touch screen is mounted in order to make the display screen as large as possible. In this case, the omitted physical operators are replaced by virtual operators displayed on the touch screen. For example, the image of each option of the option group for performing a predetermined command input is displayed as a virtual input operator on the touch screen, and the user desires the user by performing a touch operation on any of the input operators. Enter a command.

しかし、市販されている小型コンピュータ装置には、タッチスクリーンの大きさ(画面解像度)が異なる様々な種類があり、小型コンピュータ装置およびユーザの手の大きさ等によって、ユーザがタッチ入力し易いタッチスクリーンの場所が異なる。   However, there are various types of small computer devices available on the market that have different touch screen sizes (screen resolutions), and a touch screen that allows the user to easily perform touch input depending on the size of the small computer device and the user's hand etc. The place of is different.

これに対し、下記特許文献1,2には、固定的な仮想操作子に依らない操作入力が可能なアルゴリズムが開示されている。具体的に説明すると、特許文献1においてはユーザがタッチスクリーンを長押し操作することによりユーザのタッチ箇所の周囲に複数の操作キーが表示され、長押し操作に続けてユーザが当該複数の操作キーのうちの何れかに向けてスワイプ操作した場合に、対応する操作キーの入力が行われる。また、特許文献2においてはタッチパネルへのスライド操作に応じた長さのバーオブジェクトがタッチスクリーン上に表示され、スライド操作終了後、当該表示されたバーオブジェクトが回転し、これをユーザがタッチ操作することでバーオブジェクトがタッチ操作した位置で停止する。特許文献2では、バーオブジェクトの長さに基づいて第1の動作が行われ、回転角度に基づいて第2の動作が行われる。これらの特許文献の構成によれば、タッチスクリーン上の操作位置が制限されることなく、タッチスクリーンのほぼ同じ位置において複数種類の操作入力を連続して行うことができる。   On the other hand, the following patent documents 1 and 2 disclose an algorithm capable of operation input independent of a fixed virtual operator. Specifically, in Patent Document 1, when the user long-presses the touch screen, a plurality of operation keys are displayed around the touch portion of the user, and following the long-press operation, the user operates the plurality of operation keys. When swipe operation is performed toward any of the above, the input of the corresponding operation key is performed. Further, in Patent Document 2, a bar object having a length corresponding to a slide operation on the touch panel is displayed on the touch screen, and after the slide operation is completed, the displayed bar object is rotated and the user performs a touch operation. Therefore, the bar object stops at the touch operation position. In Patent Document 2, the first operation is performed based on the length of the bar object, and the second operation is performed based on the rotation angle. According to the configurations of these patent documents, a plurality of types of operation inputs can be continuously performed at substantially the same position on the touch screen without restriction on the operation position on the touch screen.

特開2016−77438号公報JP, 2016-77438, A 特開2016−93361号公報JP, 2016-93361, A

しかしながら、これらの構成では、タッチスクリーンに既に表示されている操作対象を選択する等、予め定められた領域に仮想操作子が表示されているようなゲームにおいて以下のような問題が生じる。すなわち、予め表示されている仮想操作子を起点として複数の操作コマンドを入力する態様では、タッチスクリーン上の操作位置が制限されてしまうため、ユーザの操作性が悪化してしまう。このように、特許文献1,2の技術であっても、特に表示された選択肢の中から1つを選択するようなゲームにおけるユーザの操作性についてはいまだに改善の余地がある。   However, with these configurations, the following problems occur in a game in which a virtual operator is displayed in a predetermined area, such as selecting an operation target already displayed on the touch screen. That is, in the aspect of inputting a plurality of operation commands starting from a virtual operator displayed in advance, the operation position on the touch screen is limited, and the operability of the user is deteriorated. Thus, even with the techniques of Patent Documents 1 and 2, there is still room for improvement in the operability of the user in the game in which one of the displayed options is selected.

そこで本発明は、タッチスクリーンに表示された仮想操作子を介してユーザが操作するゲームにおいて、ユーザの操作性の向上を図ることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a game program and a game system capable of improving the operability of the user in a game operated by the user through a virtual operator displayed on the touch screen.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、タッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、前記タッチスクリーンに対するユーザの操作入力を受け付ける操作受付手段、前記ユーザの操作に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段、前記タッチスクリーン上に、所定の選択対象オブジェクトを表示する選択対象表示手段、前記選択対象オブジェクトを選択する選択操作のためのオブジェクト選択肢群を第1入力操作領域および第2入力操作領域に表示する第1選択肢表示手段、および前記ユーザによる前記第1入力操作領域または前記第2入力操作領域への選択操作によって選択された前記選択対象オブジェクトに対し、行動操作を選択するための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群を表示する第2選択肢表示手段、として機能させ、前記第1選択肢表示手段は、前記第1入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置の少なくとも一部に重複する位置に設定するとともに、前記第2入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置に重複しない位置に設定し、前記第2選択肢表示手段は、ユーザの前記選択操作が行われた領域の近傍に前記行動選択肢群を表示する。   A game program according to an aspect of the present invention includes a computer, a game screen display unit that displays a game screen on a touch screen, an operation reception unit that receives a user's operation input on the touch screen, and a game based on the user's operation. Game control means for advancing, selection object display means for displaying a predetermined selection object object on the touch screen, object choice group for selection operation for selecting the selection object object, a first input operation area and a second input First option display means for displaying in the operation area, and for selecting an action operation for the selection target object selected by the selection operation to the first input operation area or the second input operation area by the user Display the action option group including multiple operation commands Functioning as option display means, the first option display means sets the first input operation area to a position overlapping at least a part of the display position of the selection target object, and the second input operation area The second option display means displays the action option group in the vicinity of the area where the user's selection operation has been performed, at a position not overlapping the display position of the selection target object.

前記第1入力操作領域は、前記タッチスクリーンの中央部に設定され、前記第2入力操作領域は、前記タッチスクリーンの端部に設定されてもよい。   The first input operation area may be set at a central portion of the touch screen, and the second input operation area may be set at an end of the touch screen.

本発明の他の態様に係るゲームシステムは、上記何れかのゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備える。   A game system according to another aspect of the present invention includes a program storage unit storing any one of the game programs described above, and a computer that executes a program stored in the program storage unit.

本発明によれば、タッチスクリーンに表示された仮想操作子を介してユーザが操作するゲームにおいて、ユーザの操作性の向上を図ることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game program and a game system capable of improving the operability of the user in the game operated by the user via the virtual operator displayed on the touch screen.

図1は、本実施の形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a game device according to the present embodiment. 図2は、図1に示すゲーム装置の機能的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus shown in FIG. 図3は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a battle screen displayed as a game screen in the present embodiment. 図4は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。FIG. 4 is a view showing an example of a battle screen displayed as a game screen in the present embodiment. 図5は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a view showing an example of a battle screen displayed as a game screen in the present embodiment. 図6は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a battle screen displayed as a game screen in the present embodiment. 図7は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の他の例を示す図である。FIG. 7 is a view showing another example of the battle screen displayed as the game screen in the present embodiment. 図8は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の他の例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing another example of the battle screen displayed as the game screen in the present embodiment. 図9は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の他の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another example of the battle screen displayed as the game screen in the present embodiment.

以下、本発明の一実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a game program and a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ハードウェアの構成]
本実施の形態におけるゲームシステムは、携帯型のビデオゲーム機または携帯電話等の小型のゲーム装置に適用できる。以下ではこのようなゲーム装置を例に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態の適用対象は上記のような小型ゲーム装置に限られない。本実施の形態は、例えば、タッチスクリーンを有する操作デバイスと、仮想ゲーム空間を表示する液晶ディスプレイ等の表示デバイスとを別々に備えるゲームシステムにも適用可能である。
[Hardware configuration]
The game system in this embodiment can be applied to a small game device such as a portable video game machine or a mobile phone. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described by taking such a game device as an example. The application target of the present embodiment is not limited to the small game device as described above. The present embodiment is also applicable to, for example, a game system including separately an operation device having a touch screen and a display device such as a liquid crystal display for displaying a virtual game space.

図1は、本実施の形態に係るゲーム装置1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置1は制御部30を備えている。制御部30は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM(Random Access Memory)13、ROM(Read Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16を備えている。さらに、ゲーム装置1は、VRAM(Video-RAM)20、操作入力インタフェース21、タッチスクリーン2、アンプ22、スピーカ23、イヤホン端子24、外部バスインタフェース26、および無線通信モジュール27を備えている。CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ16、操作入力インタフェース21、外部バスインタフェース26、および無線通信モジュール27が、バス10を介して相互にデータ伝送可能に接続されている。   FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of a game apparatus 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 includes a control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 11, a drawing data generation processor 12, a random access memory (RAM) 13, a read only memory (ROM) 14, a drawing processor 15, and an audio processor 16. The game apparatus 1 further includes a VRAM (Video-RAM) 20, an operation input interface 21, a touch screen 2, an amplifier 22, a speaker 23, an earphone terminal 24, an external bus interface 26, and a wireless communication module 27. The CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processing processor 15, the voice processing processor 16, the operation input interface 21, the external bus interface 26, and the wireless communication module 27 can mutually transmit data via the bus 10. It is connected.

外部バスインタフェース26は、ゲーム装置1をUSB(Universal Serial Bus)ケーブル等の外部バスを介して他のコンピュータ装置と接続する。外部バスインタフェース26は、接続された他のコンピュータ装置(記録媒体の一種)からゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bをロードする。ゲームプログラム5aは、例えばプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが仮想ゲーム空間にて遭遇した場合にコマンド入力方式の戦闘画面に移行して戦闘が行われるゲームをゲーム装置1に実行させるためのコンピュータプログラムである。また、ゲームデータ5bには、上記ゲームを実行する上で必要なデータが含まれている。例えば、ゲームデータ5bは、仮想ゲーム空間を構成する背景の画像データ、ステータス等の情報表示用の画像データ、十字キー等の仮想操作子の画像データ、効果音またはBGM等の音声データ、文字または記号によるメッセージデータ等を含む。   The external bus interface 26 connects the game apparatus 1 to another computer apparatus via an external bus such as a USB (Universal Serial Bus) cable. The external bus interface 26 loads the game program 5a and the game data 5b from another connected computer device (a type of recording medium). The game program 5a is a computer program for causing the game apparatus 1 to execute a game in which a battle is performed by transitioning to a command input type battle screen when, for example, a player character and an enemy character encounter in a virtual game space. . Also, the game data 5b includes data necessary to execute the game. For example, the game data 5b may be image data of a background constituting a virtual game space, image data for displaying information such as status, image data of a virtual operator such as a cross key, voice data such as sound effects or BGM, characters or Includes message data etc. by symbols.

無線通信モジュール27は、HSPA(High Speed Packet Access)等の通信規格に準拠した無線通信によって、インターネット上のサーバ装置との間でデータ通信を行う。このデータ通信により、サーバ装置からゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bをダウンロードでき、あるいは、他のゲーム装置1との間で通信できる。本実施の形態におけるゲーム装置1は、外部バスインタフェース26または無線通信モジュール27を介してロードしたゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bに基づいて、ゲームを実行することができる。また、無線通信モジュール27により他のゲーム装置1との間でインターネットを介して通信することにより、他のユーザが操作するキャラクタと対戦することも可能である。   The wireless communication module 27 performs data communication with a server apparatus on the Internet by wireless communication conforming to a communication standard such as HSPA (High Speed Packet Access). By this data communication, the game program 5a and the game data 5b can be downloaded from the server device, or can be communicated with another game device 1. The game device 1 in the present embodiment can execute the game based on the game program 5 a and the game data 5 b loaded via the external bus interface 26 or the wireless communication module 27. Further, by communicating with the other game devices 1 via the Internet by the wireless communication module 27, it is also possible to play a match against the character operated by the other user.

RAM13には、ロードエリアおよびワークエリアが設定されている。ロードエリアには、外部バスインタフェース26または無線通信モジュール27を介してロードしたゲームプログラム5aおよびゲームデータ5bが格納される。ワークエリアは、CPU11がゲームプログラム5aを実行する際に使用される。ROM14には、外部バスインタフェース26または無線通信モジュール27を介するローディング機能等のゲーム装置1の基本プログラムが記憶されている。   A load area and a work area are set in the RAM 13. The load area stores the game program 5a and the game data 5b loaded via the external bus interface 26 or the wireless communication module 27. The work area is used when the CPU 11 executes the game program 5a. The ROM 14 stores basic programs of the game apparatus 1 such as a loading function via the external bus interface 26 or the wireless communication module 27.

CPU11は、RAM13にロードしたゲームプログラム5aを、後述する仮想の入力操作子(図3〜図9参照)に対するユーザの操作に応じて実行し、ゲーム進行を制御する。すなわち、ユーザに操作されることによって入力操作子から操作信号が入力されると、CPU11は、ゲームプログラム5aに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行う。この処理結果は、ゲーム進行を示す画像(フレーム毎のゲーム画像)としてタッチスクリーン2に表示される。この際、CPU11は、必要に応じて、音声信号を出力し、スピーカ23またはイヤホン端子24から音声を出力させる。   The CPU 11 executes the game program 5a loaded in the RAM 13 in accordance with the user's operation on a virtual input operator (see FIGS. 3 to 9) described later to control the game progress. That is, when an operation signal is input from the input operator by being operated by the user, the CPU 11 performs predetermined game progress processing corresponding to the operation signal according to the game program 5a. The processing result is displayed on the touch screen 2 as an image (game image for each frame) indicating the progress of the game. At this time, the CPU 11 outputs an audio signal as needed, and causes the speaker 23 or the earphone terminal 24 to output an audio.

より具体的には、CPU11は、ユーザにより入力された操作信号に基づき、タッチスクリーン2に表示すべきゲーム画像の内容を決定する。描画データ生成プロセッサ12は、CPU11が決定した内容に対して必要な描画データを生成し、描画処理プロセッサ15に転送する。描画処理プロセッサ15は、描画データに基づいてゲーム画像の描画処理を行う。例えば、描画処理プロセッサ15は、描画データに基づいて1/60秒毎にゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像をVRAM20に書き込む。タッチスクリーン2は、半透過型カラー液晶ディスプレイとバックライトLED(Light Emitting Diode)とを有し、VRAM20に書き込まれたゲーム画像を表示する。   More specifically, the CPU 11 determines the content of the game image to be displayed on the touch screen 2 based on the operation signal input by the user. The drawing data generation processor 12 generates necessary drawing data for the contents determined by the CPU 11, and transfers the generated drawing data to the drawing processing processor 15. The drawing processing processor 15 performs a drawing process of the game image based on the drawing data. For example, the drawing processing processor 15 generates a game image every 1/60 seconds based on drawing data, and writes the generated game image in the VRAM 20. The touch screen 2 has a semi-transmissive color liquid crystal display and a backlight LED (Light Emitting Diode), and displays a game image written in the VRAM 20.

タッチスクリーン2は、上記液晶ディスプレイおよびバックライトLEDの他に、液晶ディスプレイ上に配設されたタッチパネル等の入力手段を有している。したがって、ユーザが手の指先等でタッチスクリーン2上に接触することにより、その接触位置に関する情報が、操作入力インタフェース21およびバス10を介してCPU11へ入力される。後述するように、ユーザが予め定められた操作態様で操作するようにタッチスクリーン2に触れることにより、タッチスクリーン2にボタンまたはレバー等の物理操作子を模した仮想操作子V1が表示され、ユーザの操作態様に応じた所定の操作入力を行うことができる。   The touch screen 2 has an input unit such as a touch panel disposed on the liquid crystal display in addition to the liquid crystal display and the backlight LED. Therefore, when the user touches the touch screen 2 with a fingertip or the like of the hand, information on the touch position is input to the CPU 11 via the operation input interface 21 and the bus 10. As described later, by touching the touch screen 2 so that the user operates in a predetermined operation mode, a virtual operator V1 imitating a physical operator such as a button or a lever is displayed on the touch screen 2, and the user A predetermined operation input can be performed according to the operation mode of

また、CPU11は、ゲームの進行に応じて、スピーカ23から出力すべき効果音またはBGM等の音声を決定し、その音声を発音するための音声データ(ゲームデータ5bに含まれる音声データ)をRAM13から読み出して音声処理プロセッサ16に入力する。音声処理プロセッサ16は、DSP(Digital Signal Processor)で構成されている。音声処理プロセッサ16は、CPU11によって入力された音声データに対して所定の効果(例えば、リバーブ、コーラス等)を付与した後、アナログ信号に変換して、アンプ22に出力する。アンプ22は、音声処理プロセッサ16から入力された音声信号を増幅し、スピーカ23およびイヤホン端子24から音声を出力させる。   Further, the CPU 11 determines a sound such as a sound effect or BGM to be output from the speaker 23 according to the progress of the game, and generates voice data (voice data included in the game data 5b) for producing the voice as the RAM 13 , And input to the voice processor 16. The voice processing processor 16 is configured by a DSP (Digital Signal Processor). The audio processing processor 16 applies predetermined effects (for example, reverb, chorus, etc.) to the audio data input by the CPU 11, converts the audio data into an analog signal, and outputs the analog signal to the amplifier 22. The amplifier 22 amplifies the audio signal input from the audio processing processor 16 and causes the speaker 23 and the earphone terminal 24 to output audio.

[制御部の機能的構成]
図2は、図1に示すゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。図3は、図1に示すゲーム装置1でのゲームのプレイ中のゲーム画像の一例を示す模式図である。上述したように、ゲーム装置1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16等を含む制御部30を備えたコンピュータとして動作する。図2に示すように、ゲーム装置1の制御部30は、ゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム画面表示手段31、操作受付手段32、ゲーム制御手段33、第1選択肢表示手段34、第2選択肢表示手段35、選択対象表示手段36、および、仮想空間生成手段37等の機能を発揮する。
[Functional configuration of control unit]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 1 shown in FIG. FIG. 3 is a schematic view showing an example of a game image during game play in the game apparatus 1 shown in FIG. As described above, the game apparatus 1 operates as a computer including the control unit 30 including the CPU 11, the drawing data generation processor 12, the RAM 13, the ROM 14, the drawing processing processor 15, the audio processing processor 16, and the like. As shown in FIG. 2, the control unit 30 of the game apparatus 1 executes the game program 5 a to display the game screen display unit 31, the operation reception unit 32, the game control unit 33, the first option display unit 34, and the second. The functions of the option display unit 35, the selection target display unit 36, the virtual space generation unit 37 and the like are exhibited.

仮想空間生成手段37は、選択対象であるキャラクタ(本実施の形態においては後述する敵キャラクタE1〜E3)およびプレイヤキャラクタP1が行動する仮想空間(仮想ゲーム空間)Sを生成する。仮想空間Sには、プレイヤキャラクタP1、敵キャラクタE1〜E3、プレイヤキャラクタP1と行動を共にする味方キャラクタP2および木等のその他のオブジェクトが配置される。   The virtual space generation means 37 generates a virtual space (virtual game space) S in which the player character (the enemy characters E1 to E3 to be described later in the present embodiment) and the player character P1 act. In the virtual space S, other objects such as a player character P1, enemy characters E1 to E3, an ally character P2 who acts with the player character P1, and a tree are arranged.

ゲーム画面表示手段31は、仮想空間Sに配置された所定の仮想カメラで仮想空間Sを撮影したときの二次元画像を生成し、タッチスクリーン2の所定領域A1にゲーム画面Dとして表示する。なお、仮想空間Sは、二次元であってもよい。この場合、プレイヤキャラクタおよびその他のオブジェクトも二次元のデータが用いられる。   The game screen display means 31 generates a two-dimensional image when the virtual space S is photographed with a predetermined virtual camera arranged in the virtual space S, and displays it as a game screen D in a predetermined area A1 of the touch screen 2. The virtual space S may be two-dimensional. In this case, two-dimensional data is also used for the player character and other objects.

選択対象表示手段36は、タッチスクリーン2上に複数の選択対象オブジェクトを表示する。選択対象表示手段36は、ゲームデータ5bに含まれる敵キャラクタE1〜E3のデータを読み出し、ゲーム画面に表示する。   The selection target display means 36 displays a plurality of selection target objects on the touch screen 2. The selection target display means 36 reads out the data of the enemy characters E1 to E3 included in the game data 5b and displays the data on the game screen.

操作受付手段32は、タッチスクリーン2に対するユーザの操作入力を受け付ける。より具体的には、例えばユーザがタッチスクリーン2の所定領域A1に接触すると、操作受付手段32はその接触位置を検出し、この接触位置を含む所定の操作領域への操作があったものと判断する。本実施の形態において、所定領域A1はゲーム画面D全体に設定されている。なお、本明細書におけるタッチ操作(タッチスクリーン2への接触による操作)には、タッチスクリーン2への指等の接近を検知する近接検知に基づく操作が含まれる。   The operation accepting unit 32 accepts user's operation input on the touch screen 2. More specifically, for example, when the user touches a predetermined area A1 of the touch screen 2, the operation receiving unit 32 detects the touch position, and determines that there is an operation to a predetermined operation area including the touch position. Do. In the present embodiment, the predetermined area A1 is set on the entire game screen D. Note that the touch operation (operation by touch on the touch screen 2) in the present specification includes an operation based on proximity detection that detects an approach of a finger or the like to the touch screen 2.

ゲーム制御手段33は、ユーザの操作に基づいてプレイヤキャラクタP1の動作を制御する。これによりゲーム画面に表示されるプレイヤキャラクタP1が仮想空間S内で行動する。本実施の形態におけるゲームでは、ゲーム制御手段33は、ユーザの操作に従ってプレイヤキャラクタP1を仮想空間S内において移動させる。   The game control means 33 controls the operation of the player character P1 based on the user's operation. As a result, the player character P1 displayed on the game screen acts in the virtual space S. In the game according to the present embodiment, the game control means 33 moves the player character P1 in the virtual space S in accordance with the user's operation.

さらに、ゲーム制御手段33は、敵キャラクタE1〜E3を仮想空間S内に配置する。この際、ゲーム画面表示手段31は、ゲーム画面としてプレイヤキャラクタP1および仮想空間Sを含む二次元または三次元の移動画面を表示する。   Furthermore, the game control means 33 arranges the enemy characters E1 to E3 in the virtual space S. At this time, the game screen display means 31 displays a two-dimensional or three-dimensional moving screen including the player character P1 and the virtual space S as a game screen.

ゲーム制御手段33は、移動画面表示時において、プレイヤキャラクタP1と何れかの敵キャラクタE1〜E3とが接触したか否かを判定する。プレイヤキャラクタP1と何れかの敵キャラクタE1〜E3とが接触したと判定された場合、ゲーム制御手段33は、戦闘画面を表示する戦闘モードに移行する。例えば、プレイヤキャラクタP1、および、敵キャラクタE1〜E3には、所定の当たり領域が設定されており、プレイヤキャラクタP1の当たり領域と、敵キャラクタE1〜E3の当たり領域との少なくとも一部が重なった場合に、ゲーム制御手段33は、戦闘モードに移行する。   The game control means 33 determines whether or not the player character P1 and any of the enemy characters E1 to E3 have touched when the moving screen is displayed. When it is determined that the player character P1 contacts with any of the enemy characters E1 to E3, the game control means 33 shifts to a battle mode for displaying a battle screen. For example, predetermined hitting areas are set for the player character P1 and the enemy characters E1 to E3, and at least a part of the hitting area of the player character P1 and the hitting area of the enemy characters E1 to E3 overlap. In the case, the game control means 33 shifts to the battle mode.

戦闘モードにおいて、第1選択肢表示手段34は、タッチスクリーン2の所定領域A1上に、所定の第1操作コマンドに関する第1選択肢群を表示し、第1選択肢群へのユーザの操作に基づいて、第2選択肢表示手段35は、タッチスクリーン2の所定領域A1上に、第1操作コマンドの入力後に入力する第2操作コマンドに関する第2選択肢群を表示する。第1選択肢および第2選択肢の設定および表示態様については以下で詳述する。   In the battle mode, the first option display means 34 displays a first option group on a predetermined first operation command on the predetermined area A1 of the touch screen 2, and based on the user's operation on the first option group, The second option display unit 35 displays, on the predetermined area A1 of the touch screen 2, a second option group related to a second operation command input after the input of the first operation command. The setting and display mode of the first option and the second option will be described in detail below.

[戦闘画面の説明]
図3〜図6は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。図3は、戦闘モードに移行後の画面である。ゲーム画面Dの中央下部には、プレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2のオブジェクトおよびそれぞれの体力値等のパラメータが表示される。さらに、ゲーム画面Dの中央上部には、敵キャラクタE1〜E3のオブジェクト、名称(「モンスターA」、「モンスターB」、「モンスターC」)、および、パラメータが表示される。後述するように、敵キャラクタE1〜E3が本実施の形態における複数の選択対象オブジェクトとして設定されている。したがって、選択対象表示手段36は、戦闘画面に複数の選択対象オブジェクトとして敵キャラクタE1〜E3を表示する。また、ゲーム画面Dの右方には、コマンド入力のための仮想入力操作子群41が表示される。
[Description of battle screen]
3 to 6 are diagrams showing an example of a battle screen displayed as a game screen in the present embodiment. FIG. 3 is a screen after transition to the battle mode. At the lower center of the game screen D, the objects of the player character P1 and the teammate character P2 and parameters such as their physical strength values are displayed. Furthermore, in the upper center of the game screen D, the objects, names (“Monster A”, “Monster B”, “Monster C”) and parameters of the enemy characters E1 to E3 are displayed. As described later, the enemy characters E1 to E3 are set as a plurality of selection target objects in the present embodiment. Therefore, the selection target display means 36 displays enemy characters E1 to E3 as a plurality of selection target objects on the battle screen. Further, on the right side of the game screen D, a virtual input operator group 41 for command input is displayed.

操作受付手段32は、仮想入力操作子群41の何れかへのユーザのタッチ操作を受け付ける。仮想入力操作子群41は、「たたかう」、「スキル」、「アイテム」、「なかま」、「いれかえ」の各コマンド入力を行うための入力操作子42〜46を含んでいる。「たたかう」コマンド入力操作子42は、敵キャラクタE1〜E3に対して攻撃を行う入力操作子である。詳しくは後述する。「スキル」コマンド入力操作子43は、プレイヤキャラクタP1が備えているスキル(特殊能力)を発動するための入力操作子である。「アイテム」コマンド入力操作子44は、プレイヤキャラクタP1が所持しているアイテムを使用するための入力操作子である。「なかま」コマンド入力操作子45は、味方キャラクタP2に対する指示を行うための入力操作子である。「いれかえ」コマンド入力操作子46は、プレイヤキャラクタP1と味方キャラクタP2との位置を入れ替えるための入力操作子である。   The operation accepting unit 32 accepts a user's touch operation on any one of the virtual input operators 41. The virtual input operator group 41 includes input operators 42 to 46 for inputting respective commands of "tapping", "skill", "item", "name", and "changing". The "tap" command input operator 42 is an input operator that attacks the enemy characters E1 to E3. Details will be described later. The “skill” command input operator 43 is an input operator for activating a skill (special ability) of the player character P1. The "item" command input operator 44 is an input operator for using an item possessed by the player character P1. The “name” command input operator 45 is an input operator for giving an instruction to the teammate character P2. The "change" command input operator 46 is an input operator for switching the positions of the player character P1 and the teammate character P2.

このように、本実施の形態におけるゲームは、敵キャラクタE1〜E3と遭遇後の戦闘モードにおいて、コマンド入力に基づいて戦闘が進行するゲームである。「たたかう」コマンド入力操作子42がタッチ操作された場合、ゲーム画面表示手段31は、図3のゲーム画面Dから図4に示すゲーム画面Dに遷移する。図4に示すゲーム画面Dでは、ユーザが敵キャラクタE1〜E3を選択する操作を行うことが可能となる。   As described above, the game in the present embodiment is a game in which the battle progresses based on the command input in the battle mode after encountering the enemy characters E1 to E3. When the "tap" command input operator 42 is touched, the game screen display unit 31 changes from the game screen D of FIG. 3 to the game screen D shown in FIG. In the game screen D shown in FIG. 4, the user can perform an operation of selecting the enemy characters E1 to E3.

このため、第1選択肢表示手段34は、タッチスクリーン2の領域A1上に、第1操作コマンドに関して、複数の第1入力操作子F11〜F13を含む第1選択肢群G1を表示する。第1選択肢表示手段34は、第1入力操作領域G11を複数の敵キャラクタE1〜E3の表示位置の少なくとも一部に重複する位置に設定する。より具体的には、図4に示されるように、複数の敵キャラクタE1〜E3が表示される領域A1内の第1入力操作領域G11において、各敵キャラクタE1〜E3上に、所定の領域を画する選択枠が表示される。これらの選択枠で区画される領域の内部が各敵キャラクタE1〜E3に対応する第1入力操作子F11〜F13として機能する。複数の敵キャラクタE1〜E3は、タッチスクリーン2の中央部に表示される。したがって、第1入力操作領域G1もタッチスクリーン2の中央部に設定される。   Therefore, the first option display unit 34 displays a first option group G1 including a plurality of first input operators F11 to F13 on the area A1 of the touch screen 2 in relation to the first operation command. The first option display means 34 sets the first input operation area G11 to a position overlapping at least a part of the display positions of the plurality of enemy characters E1 to E3. More specifically, as shown in FIG. 4, in the first input operation area G11 in the area A1 in which the plurality of enemy characters E1 to E3 are displayed, a predetermined area is displayed on each of the enemy characters E1 to E3. The selection frame to draw is displayed. The inside of the area divided by these selection frames functions as first input operators F11 to F13 corresponding to the respective enemy characters E1 to E3. The plurality of enemy characters E1 to E3 are displayed at the center of the touch screen 2. Therefore, the first input operation area G1 is also set at the center of the touch screen 2.

現時点で選択されている敵キャラクタE1上の第1入力操作子F11は、他の第1入力操作子F12,F13とは異なる態様で表示される。例えば、選択中の第1入力操作子F11は、他の第1入力操作子F12,F13とは異なる形状、異なる色、異なる点滅速度等で表示される。   The first input manipulator F11 on the enemy character E1 currently selected is displayed in a manner different from that of the other first input manipulators F12 and F13. For example, the first input operator F11 being selected is displayed in a shape, a different color, a different blinking speed, or the like different from those of the other first input operators F12 and F13.

さらに、第1選択肢表示手段34は、第2入力操作領域G12を敵キャラクタE1〜E3の表示位置に重複しない位置に設定する。より具体的には、第1選択肢表示手段34は、敵キャラクタE1〜E2の表示位置の右方において複数の敵キャラクタE1〜E3の名称の一覧を表示する選択リスト47を表示する。選択リスト47は、タッチスクリーン2の端部に表示される。したがって、第2入力操作領域G12もタッチスクリーン2の端部に設定される。第1選択肢表示手段34は、選択リスト47の各敵キャラクタE1〜E3の名称の表示箇所上にも、対応する第1入力操作子F21〜F23を配置する。このようにして、第1選択肢表示手段34は、選択対象オブジェクトである敵キャラクタE1〜E3を選択する選択操作のためのオブジェクト選択肢群(第1選択肢群G1)を第1入力操作領域G11および第2入力操作領域G12に表示する。複数の入力操作領域G11,G12のそれぞれには、第1選択肢群G1として第1入力操作子F11〜F13およびF21〜F23が表示される。   Furthermore, the first option display means 34 sets the second input operation area G12 to a position not overlapping the display positions of the enemy characters E1 to E3. More specifically, the first option display means 34 displays a selection list 47 displaying a list of names of the plurality of enemy characters E1 to E3 on the right side of the display positions of the enemy characters E1 to E2. The selection list 47 is displayed at the end of the touch screen 2. Therefore, the second input operation area G12 is also set at the end of the touch screen 2. The first choice display means 34 arranges the corresponding first input operators F21 to F23 also on the display locations of the names of the enemy characters E1 to E3 in the selection list 47. Thus, the first option display means 34 selects the object option group (first option group G1) for the selection operation for selecting the enemy characters E1 to E3 which are the selection target objects in the first input operation area G11 and the first input operation area G11 and 2 Display in the input operation area G12. In each of the plurality of input operation areas G11 and G12, first input operators F11 to F13 and F21 to F23 are displayed as a first option group G1.

操作受付手段32は、図4に示すゲーム画面Dが表示されている場合、第1入力操作子F11〜F13またはF21〜F23の何れかに対するユーザのタッチ操作(選択入力操作)を受け付ける。第2選択肢表示手段35は、第1入力操作子F11〜F13またはF21〜F23の何れかに対するタッチ操作が行われた場合、タッチスクリーン2の領域A1上に、第1選択肢群の選択後に入力する第2操作コマンドに関する第2選択肢群G2を表示する。第2選択肢群G2は、当該タッチ操作が行われた第1入力操作子に対応する敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタP1の行動動作を選択するための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群として構成される。第2選択肢群G2は、複数の第2入力操作子H11〜H13を含んでいる。   When the game screen D shown in FIG. 4 is displayed, the operation receiving unit 32 receives a user's touch operation (selection input operation) on any of the first input operators F11 to F13 or F21 to F23. The second option display unit 35 inputs a selection after selecting the first option group on the area A1 of the touch screen 2 when a touch operation is performed on any of the first input operators F11 to F13 or F21 to F23. The second option group G2 related to the second operation command is displayed. The second option group G2 is configured as an action option group including a plurality of operation commands for selecting the action motion of the player character P1 with respect to the enemy character corresponding to the first input operator on which the touch operation has been performed. The second option group G2 includes a plurality of second input operators H11 to H13.

なお、第1入力操作領域G11における第1入力操作子F11〜F13に対しては、当該第1入力操作子F11〜F13の何れかをタッチ操作すれば、第2選択肢群G2が表示される。一方、第2入力操作領域G12における第1入力操作子F21〜F23に対しては、当該第1入力操作子F21〜F23の何れかをタッチ操作することにより、対応する敵キャラクタE1〜E3が選択状態となり、選択リスト47の下方に配置された決定入力操作子49をタッチ操作することにより、第2選択肢群G2が表示される。   If one of the first input operators F11 to F13 is touched on the first input operators F11 to F13 in the first input operation area G11, the second option group G2 is displayed. On the other hand, for the first input operators F21 to F23 in the second input operation area G12, the corresponding enemy characters E1 to E3 are selected by touching any of the first input operators F21 to F23. In this state, the second option group G2 is displayed by performing a touch operation on the determination input operator 49 disposed below the selection list 47.

ここで、第2選択肢表示手段35は、複数の入力操作領域G11,G12に表示された第1選択肢群G1のうち、ユーザの操作が行われた入力操作領域G11またはG12の近傍に行動選択肢群である第2選択肢群G2を表示する。図5は、図4のゲーム画面Dにおいて、第1入力操作領域G11における第1入力操作子F11に対してユーザがタッチ操作を行った場合のゲーム画面Dを示す図である。図5に示すように、第2選択肢群G2は、第1入力操作領域G11においてタッチ操作が行われた第1入力操作子F11に対応する敵キャラクタE1上に表示される。   Here, the second option display unit 35 selects the action option group in the vicinity of the input operation area G11 or G12 in which the user's operation is performed among the first option group G1 displayed in the plurality of input operation areas G11 and G12. To display a second option group G2. FIG. 5 is a diagram showing the game screen D when the user performs a touch operation on the first input manipulator F11 in the first input operation area G11 on the game screen D of FIG. As shown in FIG. 5, the second option group G2 is displayed on the enemy character E1 corresponding to the first input operation element F11 for which the touch operation has been performed in the first input operation area G11.

複数の第2入力操作子H11〜H13は、例えば、選択した敵キャラクタE1に対するプレイヤキャラクタP1の攻撃の種類に関する第2操作コマンドを選択入力するための入力操作子として構成される。本実施の形態におけるゲームでは、3つの第2入力操作子H11〜H13は、三すくみの強弱関係がある3種類の入力操作子として構成される。例えば、第2入力操作子H11は、「グー(rock)」に設定され、第2入力操作子H12は、「チョキ(scissors)」に設定され、第2入力操作子H13は、「パー(paper)」に設定される。「グー」は「チョキ」には強いが「パー」に弱く、「チョキ」は「パー」には強いが「グー」に弱く、「パー」は「グー」には強いが「チョキ」に弱いという三すくみの強弱関係がある。   For example, the plurality of second input operators H11 to H13 are configured as input operators for selecting and inputting a second operation command related to the type of attack of the player character P1 on the selected enemy character E1. In the game according to the present embodiment, the three second input operators H11 to H13 are configured as three types of input operators having a relationship of strength and weakness of the third set. For example, the second input operator H11 is set to "rock", the second input operator H12 is set to "scissors", and the second input operator H13 is set to "paper (paper)". ) Is set. "Goo" is strong against "Choki" but weak against "Par", "Choki" is strong against "Par" but weak against "Goo", "Par" is strong against "Goo" but weak against "Choki" There is a relationship between strength and weakness of freezing.

ゲーム制御手段33は、ユーザの第2選択肢群G2への選択操作に応じて、プレイヤキャラクタP1と、選択した敵キャラクタE1との戦闘処理を行う。例えば、ゲーム制御手段33は、敵キャラクタE1の行動処理においても「グー」、「チョキ」、「パー」の選択肢に対して所定の確率抽選を行い、当選した選択肢とユーザが選択した第2入力操作子H11〜H13との関係で攻撃の成功(敵キャラクタE1にダメージを与える)、失敗(プレイヤキャラクタP1がダメージを受ける)、または、引き分け(両者ともダメージを受けない)の処理を行う。   The game control means 33 performs a battle process between the player character P1 and the selected enemy character E1 in accordance with the user's selection operation to the second option group G2. For example, in the action processing of the enemy character E1, the game control means 33 performs a predetermined probability lottery for the options of "goo", "choki" and "par", and selects the winning option and the second input selected by the user In the relationship with the operators H11 to H13, processing of success (damage the enemy character E1), failure (the player character P1 receives damage), or draw (both are not damaged) is performed.

図6は、図4のゲーム画面Dにおいて、第2入力操作領域G12における第1入力操作子F21に対してユーザがタッチ操作を行った場合のゲーム画面Dを示す図である。図6に示すように、第2選択肢群G2は、第2入力操作領域G12においてタッチ操作が行われた第1入力操作子F21上に表示される。なお、図5および図6では、敵キャラクタE1を選択する場合の例を示しているが、他の敵キャラクタE2またはE3を選択する場合も同様である。   FIG. 6 is a diagram showing the game screen D when the user performs a touch operation on the first input operator F21 in the second input operation area G12 on the game screen D of FIG. As shown in FIG. 6, the second option group G2 is displayed on the first input operator F21 on which the touch operation has been performed in the second input operation area G12. 5 and 6 show an example in which the enemy character E1 is selected, but the same applies to the case where another enemy character E2 or E3 is selected.

また、プレイヤキャラクタP1が遭遇した複数の敵キャラクタE1〜E3全体に対して攻撃可能な能力、装備等を有している場合、ゲーム制御手段33は、プレイヤキャラクタP1を複数の敵キャラクタE1〜E3全体に対して攻撃可能(全体攻撃可能)に制御する。この場合、第1選択肢表示手段34は、第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23をすべて選択状態に表示する。第2選択肢表示手段35は、何れかの第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23をタッチ操作した場合に、全ての敵キャラクタE1〜E3が選択操作されたと判定してもよい。これに加えてまたはこれに代えて、第1選択肢表示手段34は、別途「全体攻撃」等の補助入力操作子を表示してもよい。この場合も、第2選択肢表示手段35は、選択操作が行われた位置(ユーザがタッチした位置または対応する入力操作領域G11,G12)に応じて第2選択肢群G2を表示する。   Further, when the player character P1 has the ability, equipment, and the like capable of attacking all of the plurality of enemy characters E1 to E3 encountered, the game control means 33 controls the player character P1 to the plurality of enemy characters E1 to E3. Control to be attackable (whole attack possible) to the whole. In this case, the first choice display means 34 displays all the first input operators F11 to F13 and F21 to F23 in a selected state. The second option display unit 35 may determine that all the enemy characters E1 to E3 have been selected when any one of the first input operators F11 to F13 and F21 to F23 is touched. In addition to or instead of this, the first option display means 34 may separately display an auxiliary input operator such as "whole attack". Also in this case, the second option display unit 35 displays the second option group G2 in accordance with the position at which the selection operation has been performed (the position touched by the user or the corresponding input operation area G11, G12).

本実施の形態において、第2選択肢表示手段35は、第1選択肢群G1において選択された第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23に拘わらず1種類の第2選択肢群G2を表示する。   In the present embodiment, the second option display unit 35 displays one type of second option group G2 regardless of the first input operators F11 to F13 and F21 to F23 selected in the first option group G1.

上記実施の形態によれば、複数の第1入力操作子F11〜F13およびF21〜F23を有する第1選択肢群G1が複数の入力操作領域G11,G12に表示され、第2選択肢群G2が第1選択肢群G1の複数の入力操作領域G11,G12のうち、ユーザが操作を行った第1入力操作子が含まれる入力操作領域の近傍に表示される。このように、第1選択肢群G1が複数の入力操作領域G11,G12に表示されるため、ユーザは操作し易い方の第1入力操作子F11〜F13またはF21〜F23を用いて操作を行うことができる。   According to the above embodiment, the first option group G1 having the plurality of first input operators F11 to F13 and F21 to F23 is displayed in the plurality of input operation areas G11 and G12, and the second option group G2 is the first Of the plurality of input operation areas G11 and G12 of the option group G1, the display is displayed in the vicinity of the input operation area including the first input operator operated by the user. As described above, since the first option group G1 is displayed in the plurality of input operation areas G11 and G12, the user performs an operation using the first input operator F11 to F13 or F21 to F23 which is easy to operate. Can.

本実施の形態が適用されるゲーム装置1は、上述したように、タッチスクリーン2の大きさ(画面解像度)が異なる様々な種類がある。本実施の形態におけるゲームプログラムは、タッチスクリーン2の大きさに依らず様々なゲーム装置1にダウンロードしてプレイ可能とされている。また、ゲーム装置1を把持し、タッチ操作を行うユーザの手の大きさもそれぞれ異なる。したがって、ゲーム装置1のタッチスクリーン2の大きさおよびユーザの手の大きさの組み合わせ等によって、ユーザがタッチ操作し易いタッチスクリーン2の領域が異なる。   As described above, there are various types of game devices 1 to which the present embodiment is applied, in which the size (screen resolution) of the touch screen 2 is different. The game program in the present embodiment can be downloaded to various game devices 1 regardless of the size of the touch screen 2 and played. In addition, the size of the user's hand holding the game apparatus 1 and performing a touch operation is also different. Therefore, depending on the size of touch screen 2 of game device 1 and the combination of the size of the user's hand, etc., the area of touch screen 2 where the user can easily perform touch operations differs.

例えば、スマートフォン等のタッチスクリーン2の大きさ(画面解像度)が比較的小さいゲーム装置1においては、タッチスクリーン2の領域A1の中央部の第1入力操作領域G11に表示される第1選択肢群G1に含まれる第1入力操作子F11〜F13を、ユーザがゲーム装置1を把持した状態で操作することが可能である。例えば、ユーザがゲーム装置1を片手の親指以外の4本の指で把持し、当該片手の親指で第1入力操作領域G11における第1の入力操作子F11〜F13を操作することが可能である。この際、ゲーム装置1が小さく、その重量も軽いため、ユーザは、安定したタッチ操作を行うことができる。また、第1入力操作領域G11における第1の入力操作子F11〜F13は、敵キャラクタE1〜E3上に表示されるため、ユーザが選択したい選択肢に対して直感的に入力させることができる。   For example, in the game apparatus 1 in which the size (screen resolution) of the touch screen 2 such as a smartphone is relatively small, the first option group G1 displayed in the first input operation area G11 at the center of the area A1 of the touch screen 2 It is possible for the user to operate the first input operators F11 to F13 included in the state in which the user holds the game apparatus 1. For example, the user can hold the game apparatus 1 with four fingers other than the thumb of one hand, and operate the first input operators F11 to F13 in the first input operation area G11 with the thumb of the one hand. . At this time, since the game apparatus 1 is small and its weight is light, the user can perform stable touch operation. In addition, since the first input operators F11 to F13 in the first input operation area G11 are displayed on the enemy characters E1 to E3, they can intuitively input an option that the user wants to select.

一方、タブレット端末等のタッチスクリーン2の大きさ(画面解像度)が比較的大きいゲーム装置1においては、片手で把持しつつ当該片手の親指でタッチ操作を行おうとすると、第1入力操作領域G11に親指が届かない場合がある。また、ゲーム装置1を両手で把持した場合でも、両手で把持した状態で何れか一方の親指を伸ばしてタッチスクリーン2の領域A1の中央部をタッチ操作することは難しい場合がある。また、タッチスクリーン2の大きさが大きい場合、ゲーム装置1自体が大きく、その重量も比較的重いため、ユーザは、安定したタッチ操作を行い難い場合がある。このような場合には、タッチスクリーン2の領域A1の端部の第2入力操作領域G12に表示される第1選択肢群G1に含まれる第1入力操作子F21〜F23に対して操作を行うことにより、片手または両手で安定したタッチ操作を実現できる。   On the other hand, in the game apparatus 1 in which the size (screen resolution) of the touch screen 2 such as a tablet terminal is relatively large, when performing a touch operation with the thumb of one hand while holding it with one hand, Your thumb may not reach you. In addition, even when the game apparatus 1 is gripped with both hands, it may be difficult to extend the thumb of either of the grips with the both hands and touch the central portion of the area A1 of the touch screen 2 in a touch operation. In addition, when the size of the touch screen 2 is large, the game apparatus 1 itself is large and the weight thereof is relatively heavy, so the user may have difficulty in performing a stable touch operation. In such a case, the operation is performed on the first input operators F21 to F23 included in the first option group G1 displayed in the second input operation area G12 displayed at the end of the area A1 of the touch screen 2 Enables stable touch operation with one hand or both hands.

さらに、操作された第1入力操作子F11〜F13またはF21〜F23が含まれる入力操作領域G11,G12の近傍に第2選択肢群G2が表示されるため、ユーザは操作し易い位置において続けて操作入力を行うことができる。したがって、タッチスクリーン2に表示された仮想操作子(入力操作子F11〜F13,F21〜F23,H11〜H13)を介してユーザが操作するゲームにおいて、ユーザの操作性の向上を図ることができる。   Furthermore, since the second option group G2 is displayed in the vicinity of the input operation area G11, G12 in which the operated first input operator F11 to F13 or F21 to F23 is included, the user can continue to operate at a position easy to operate You can do input. Therefore, in the game operated by the user via the virtual operators (input operators F11 to F13, F21 to F23, H11 to H13) displayed on the touch screen 2, the operability of the user can be improved.

また、本実施の形態において、第1選択肢群G1は、第1操作コマンドとして、複数の敵キャラクタE1〜E3の中から一の敵キャラクタを選択するために設けられ、第2選択肢群G2は、第2操作コマンドとして、選択された敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタP1の動作を複数の動作の中から選択するために設けられる。したがって、対象を特定し、当該対象に対する動作を決定するという複数のコマンド操作を連続的に行うゲームにおいて頻繁に行われる操作に対して、ユーザの操作性の向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the first option group G1 is provided to select one enemy character from among the plurality of enemy characters E1 to E3 as the first operation command, and the second option group G2 is The second operation command is provided to select an action of the player character P1 for the selected enemy character from among a plurality of actions. Therefore, it is possible to improve the operability of the user with respect to operations frequently performed in a game in which a target is specified and a plurality of command operations of continuously determining a motion on the target are performed.

また、ゲーム画面Dにおいて、敵キャラクタE1〜E3のオブジェクトが表示される第1入力操作領域G11およびそれらの名称がリスト表示される第2入力操作領域G12に第1選択肢群G1(第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23)が表示される。これにより、ユーザは、ゲーム画面Dに表示される敵キャラクタE1〜E3のオブジェクトを直接タッチ操作する、または、リスト表示された敵キャラクタE1〜E3の名称をタッチ操作することで、第1選択肢群G1における選択を行うことができる。これにより、ユーザの好みに応じた操作を簡単に実現することができる。   In addition, in the game screen D, the first input operation area G11 in which the objects of the enemy characters E1 to E3 are displayed, and the second input operation area G12 in which the names thereof are displayed in a list The children F11 to F13 and F21 to F23) are displayed. Thereby, the user directly performs touch operation on the objects of the enemy characters E1 to E3 displayed on the game screen D, or performs touch operation on the names of the enemy characters E1 to E3 displayed in a list, thereby the first option group The choice in G1 can be made. Thereby, the operation according to the preference of the user can be easily realized.

[他の実施形態]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
[Other embodiments]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, A various improvement, change, and correction are possible within the range which does not deviate from the meaning.

例えば、上記実施の形態においては、第1選択肢群G1が複数の敵キャラクタE1〜E3の中から一の敵キャラクタを選択するために設けられ、第2選択肢群G2は、選択された敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタP1の動作を複数の動作の中から選択するために設けられる例について説明したが、これに限られない。例えば、第1選択肢群G1が複数の敵キャラクタの中から一の敵キャラクタを選択するために設けられ、第2選択肢群G2は、選択された敵キャラクタに対する攻撃部位を選択するために設けられてもよい。   For example, in the above embodiment, the first option group G1 is provided to select one enemy character from among the plurality of enemy characters E1 to E3, and the second option group G2 is for the selected enemy character. Although the example provided to select the motion of the player character P1 from among the plurality of motions has been described, the present invention is not limited thereto. For example, the first option group G1 is provided to select one enemy character from among a plurality of enemy characters, and the second option group G2 is provided to select an attack site for the selected enemy character. It is also good.

図7〜図9は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の他の例を示す図である。図7においては複数(2体)の敵キャラクタE4,E5(「モンスターD」および「モンスターE」)が示されている。図7のゲーム画面Dは、敵キャラクタE4,E5以外は、図4のゲーム画面と同様である。すなわち、図7は、プレイヤキャラクタP1が攻撃する敵キャラクタE4,E5の選択画面を示している。   FIGS. 7-9 is a figure which shows the other example of the battle screen displayed as a game screen in this Embodiment. In FIG. 7, a plurality (two) of enemy characters E4 and E5 ("Monster D" and "Monster E") are shown. The game screen D of FIG. 7 is the same as the game screen of FIG. 4 except for the enemy characters E4 and E5. That is, FIG. 7 shows a selection screen of enemy characters E4, E5 attacked by the player character P1.

図7のゲーム画面Dにおいても、第1入力操作領域G11である敵キャラクタE4,E5のオブジェクト上には、各敵キャラクタE4,E5に対応する第1入力操作子F11,F12が表示される。また、ゲーム画面Dの端部の第2入力操作領域G12には、選択リスト47が表示され、各敵キャラクタE4,E5の名称とともに第1入力操作子F21,F22が表示される。   Also on the game screen D of FIG. 7, on the object of the enemy characters E4 and E5 which are the first input operation area G11, first input operators F11 and F12 corresponding to the enemy characters E4 and E5 are displayed. Further, in the second input operation area G12 at the end of the game screen D, the selection list 47 is displayed, and the first input operators F21 and F22 are displayed together with the names of the enemy characters E4 and E5.

図7に示すゲーム画面Dにおいて、ユーザが例えば敵キャラクタE5に対応する第1入力操作子F12をタッチ操作した場合、図8に示すように、第2選択肢群G2が選択した敵キャラクタE5のオブジェクト上に表示される。第2選択肢群G2は、当該タッチ操作が行われた第1入力操作子F12に対応する敵キャラクタE5に対するプレイヤキャラクタP1の動作を選択入力するための選択肢として、複数の第2入力操作子H21〜H24を有している。複数の第2入力操作子H21〜H24は、プレイヤキャラクタP1が選択した敵キャラクタE5に攻撃する際の攻撃部位を選択するための入力操作子として構成される。例えば、第2入力操作子H21は、頭部に設定され、第2入力操作子H22は、右脚に設定され、第2入力操作子H23は左脚に設定され、第2入力操作子H24は翼に設定される。   In the game screen D shown in FIG. 7, when the user touches, for example, the first input operator F12 corresponding to the enemy character E5, as shown in FIG. 8, an object of the enemy character E5 selected by the second option group G2 Displayed above. The second option group G2 includes a plurality of second input operators H21 to H21 as options for selectively inputting the action of the player character P1 with respect to the enemy character E5 corresponding to the first input operator F12 on which the touch operation has been performed. It has H24. The plurality of second input operators H21 to H24 are configured as input operators for selecting an attacking part when attacking the enemy character E5 selected by the player character P1. For example, the second input operator H21 is set to the head, the second input operator H22 is set to the right leg, the second input operator H23 is set to the left leg, and the second input operator H24 is Set on wings.

図9は、図7のゲーム画面Dにおいて、第2入力操作領域G12における第1入力操作子F22に対してユーザがタッチ操作を行った場合のゲーム画面Dを示す図である。図9に示すように、第2選択肢群G2は、第2入力操作領域G12においてタッチ操作が行われた第1入力操作子F22上に表示される。なお、本変形例において、第2選択肢表示手段35は、選択操作が行われた第1入力操作子の入力操作領域G11,G12に応じて異なる態様で第2選択肢群G2を表示する。すなわち、図8に示すように、第1入力操作領域G11の第1入力操作子F12が選択操作された場合、第2選択肢群G2として当該選択された敵キャラクタE5において対応する部位上に第2入力操作子H21〜H24を表示する。一方、図9に示すように、第2入力操作領域G12の第1入力操作子F22が選択操作された場合、第2選択肢群G2として敵キャラクタE5に対して攻撃可能な複数の部位の名称を一覧表示した選択リスト48を表示する。   FIG. 9 is a diagram showing the game screen D when the user performs a touch operation on the first input manipulator F22 in the second input operation area G12 on the game screen D of FIG. As shown in FIG. 9, the second option group G2 is displayed on the first input operator F22 on which the touch operation has been performed in the second input operation area G12. In the present modification, the second option display unit 35 displays the second option group G2 in a different manner in accordance with the input operation area G11, G12 of the first input operator whose selection operation has been performed. That is, as shown in FIG. 8, when the first input operator F12 in the first input operation area G11 is selected, the second option group G2 is selected as the second option group G2 on the corresponding portion in the selected enemy character E5. The input operators H21 to H24 are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 9, when the first input operator F22 in the second input operation area G12 is selected and operated, the names of a plurality of parts that can attack the enemy character E5 are selected as the second option group G2. The selection list 48 displayed in a list is displayed.

ゲーム制御手段33は、ユーザの第2選択肢群G2への選択操作に応じて、プレイヤキャラクタP1が敵キャラクタE5の選択部位(例えば左脚)を攻撃することによる戦闘処理を行う。なお、図9のゲーム画面Dにおいて攻撃部位を選択した後、第2選択肢表示手段35は、当該選択部位に対応する第2入力操作子H23,H27の近傍に図5または図6で示したプレイヤキャラクタP1の攻撃の種類に関する第2操作コマンドに対応する入力操作子(第3入力操作子)を表示してもよい。   The game control means 33 performs a battle process in which the player character P1 attacks the selected portion (e.g., the left leg) of the enemy character E5 in response to the user's selection operation to the second option group G2. In addition, after the attack site is selected on the game screen D of FIG. 9, the second option display unit 35 displays the player shown in FIG. 5 or 6 near the second input operators H23 and H27 corresponding to the selected site. An input operator (third input operator) corresponding to a second operation command related to the type of attack of the character P1 may be displayed.

例えば、ゲームに登場する複数の敵キャラクタに、攻撃部位を指定できない敵キャラクタE1〜E3と、攻撃部位を指定できる敵キャラクタE4,E5とが含まれている場合、攻撃部位を指定できない敵キャラクタE1〜E3に対しては、攻撃対象とする敵キャラクタE1〜E3の選択後、第2選択肢群G2として攻撃の種類に関する第2操作コマンドに対応する第2入力操作子H11〜H13を表示し、攻撃部位を指定できる敵キャラクタE4,E5に対しては、攻撃対象とする敵キャラクタE4,E5の選択後、第2選択肢群G2として攻撃部位に対応する第2入力操作子H21〜H24またはH25〜H28を表示し、攻撃部位の選択後、攻撃の種類に関する第2操作コマンドに対応する第3入力操作子(図5,6におけるH11〜H13)を表示してもよい。   For example, when a plurality of enemy characters appearing in the game include enemy characters E1 to E3 which can not specify an attacked part and enemy characters E4 and E5 which can specify an attacked part, the enemy characters E1 which can not specify an attacked part For ~ E3, after selecting the enemy characters E1 to E3 to be attacked, the second input operators H11 to H13 corresponding to the second operation command related to the type of attack are displayed as the second option group G2 to attack For enemy characters E4 and E5 that can specify the part, after selecting the enemy characters E4 and E5 to be attacked, the second input operator H21 to H24 or H25 to H28 corresponding to the attack part as the second option group G2 Is displayed, and after selection of the attack site, the third input operator corresponding to the second operation command regarding the type of attack (H11 to H in FIGS. 3) may be displayed.

また、上記実施の形態では、戦闘時にコマンド入力を行うゲームのゲーム画面(戦闘画面)において、選択肢群G1,G2を表示するための態様を例示したが、これに限られない。例えば、一または複数のトレーディングカードを所定の場(デッキ)に配置して対戦相手と当該トレーディングカード同士の強弱またはトレーディングカードと対戦相手であるキャラクタとの強弱で勝負するようなトレーディングカードゲームにおいても上記態様を適用できる。この場合、例えば、選択対象オブジェクトがトレーディングカードに設定され、デッキに配置された複数のトレーディングカードを選択する選択肢を第1選択肢群G1として、デッキ上の第1入力操作領域G11と、ゲーム画面端部の第2入力操作領域G12とに表示される。ユーザにより選択操作された位置に対応した位置に第2選択肢群G2が表示される。   Moreover, in the said embodiment, although the aspect for displaying option group G1, G2 was illustrated in the game screen (combat screen) of the game which performs command input at the time of a battle, it is not restricted to this. For example, even in a trading card game in which one or more trading cards are arranged in a predetermined place (deck), and the opponent and the trading cards compete with each other or between the trading card and the opponent character. The above aspect can be applied. In this case, for example, a selection target object is set as a trading card, and an option for selecting a plurality of trading cards arranged in the deck is set as a first option group G1, the first input operation area G11 on the deck, and the game screen end It is displayed in the second input operation area G12 of the unit. The second option group G2 is displayed at a position corresponding to the position selected and operated by the user.

また、選択対象オブジェクトは、上記実施の形態で説明した敵キャラクタE1〜E5に限られず、例えば、上記変形例で説明したトレーディングカード、味方キャラクタ、使用アイテム、装備品、場所等でもよい。例えば、上記実施の形態におけるプレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2の何れかに対してアイテムを使用する場合に、プレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2を選択対象オブジェクトとしてもよい。また、例えば、耕作可能な複数の場所が選択対象オブジェクトとして設定された農園経営シミュレーションゲーム等において、複数の場所から1つの場所を選択する第1操作コマンドのための第1選択肢群G1をゲーム画面に表示し、選択した場所に対して行う行動を複数の行動(例えば、植える、耕す、収穫等)の中から選択する第2操作コマンドのための第2選択肢群G2をゲーム画面に表示する場合に、上記実施の形態と同様の表示態様を採用してもよい。   Further, the selection target object is not limited to the enemy characters E1 to E5 described in the above embodiment, and may be, for example, the trading card, the friend character, the used item, the equipment, the place or the like described in the above modification. For example, when an item is used for any of the player character P1 and the teammate character P2 in the above-described embodiment, the player character P1 and the teammate character P2 may be selected as selection objects. Further, for example, in a farm management simulation game or the like in which a plurality of cultivatable places are set as a selection target object, the first option group G1 for a first operation command for selecting one place from a plurality of places is displayed on the game screen. When the second option group G2 for the second operation command to be selected from among a plurality of actions (for example, planting, cultivating, harvesting etc.) is displayed on the game screen. The same display mode as that of the above embodiment may be adopted.

第2入力操作領域G12の位置は、限定されないが、例えばゲーム画面Dの長手方向端部に位置してもよい。すなわち、横画面で行われるゲームにおいて、第2入力操作領域G12は右端部または左端部に位置し、縦画面で行われるゲームにおいて、第2入力操作領域G12は上端部または下端部に位置してもよい。これにより、タッチスクリーン2が大きい場合でもユーザが操作し易い位置に第2入力操作領域G12を位置させることができる。また、第1選択肢群G1が表示される複数の入力操作領域は、上記実施の態様で例示した2箇所に限られず、3箇所以上でもよい。   The position of the second input operation area G12 is not limited, but may be located, for example, at the longitudinal end of the game screen D. That is, in the game played on the horizontal screen, the second input operation area G12 is located at the right end or the left end, and in the game played on the vertical screen, the second input operation area G12 is located at the upper end or the lower end It is also good. Thus, even when the touch screen 2 is large, the second input operation area G12 can be positioned at a position where the user can easily operate. Further, the plurality of input operation areas in which the first option group G1 is displayed are not limited to the two places exemplified in the above embodiment, but may be three or more places.

また、上記実施の形態において、戦闘画面の表示時に、複数の入力操作領域のそれぞれに、第1選択肢群が表示されている態様について説明したが、複数の入力操作領域に、第1選択肢群を表示可能であれば、複数の入力操作領域に同時に第1選択肢群を表示しなくてもよい。例えば、ユーザがタッチスクリーン2上の任意の位置にタッチ操作した場合に、当該タッチ位置に第1選択肢群が表示されるという態様であってもよい。   In the above embodiment, the first option group is displayed in each of the plurality of input operation areas when the battle screen is displayed, but the first option group is displayed in the plurality of input operation areas. If it can be displayed, it is not necessary to simultaneously display the first option group in a plurality of input operation areas. For example, when the user performs a touch operation on an arbitrary position on the touch screen 2, the first option group may be displayed at the touch position.

また、上記実施の形態において、所定領域A1は、ゲーム画面Dの全面に設定されているが、ゲーム画面Dの一部の領域が、ユーザがタッチ操作可能な領域A1として設定されてもよい。この場合、ゲーム画面Dにおける領域A1に設定されていない領域には、ゲームスコア、ゲームのステータス等を表示する表示領域、または、装飾画像等が表示され得る。   In the above embodiment, the predetermined area A1 is set on the entire surface of the game screen D, but a part of the game screen D may be set as an area A1 to which the user can touch. In this case, in the area not set as the area A1 on the game screen D, a display area for displaying a game score, a game status or the like, a decoration image or the like may be displayed.

本発明が適用されるゲームにおいては、敵キャラクタE1〜E3は仮想空間S内を移動してもよいし、所定の位置で停止していてもよい。移動画面において、敵キャラクタE1〜E3は、ユーザが視認可能に表示されていてもよいし、ユーザが視認不能な透明表示とされていてもよい。   In the game to which the present invention is applied, the enemy characters E1 to E3 may move in the virtual space S or may stop at a predetermined position. In the moving screen, the enemy characters E1 to E3 may be displayed so as to be visually recognizable by the user, or may be displayed transparently which can not be visually recognized by the user.

ゲーム制御手段33は、仮想空間Sにおいて敵キャラクタE1〜E3を配置する代わりに、シンボルオブジェクトを配置してもよい。シンボルオブジェクトは、1回の戦闘(後述)に参加する一または複数の敵キャラクタE1〜E3のグループを表すオブジェクトとして設定される。1つのシンボルオブジェクトに複数種類の敵キャラクタE1〜D3が含まれていてもよい。また、後述する戦闘開始時に、戦闘対象のシンボルオブジェクトに対応する敵キャラクタE1〜E3が抽選等により決定されてもよい。   Instead of arranging the enemy characters E1 to E3 in the virtual space S, the game control means 33 may arrange symbol objects. The symbol object is set as an object representing a group of one or more enemy characters E1 to E3 participating in one battle (described later). A plurality of types of enemy characters E1 to D3 may be included in one symbol object. Further, at the start of the battle described later, enemy characters E1 to E3 corresponding to the symbol objects to be battled may be determined by lottery or the like.

選択中である入力操作子の表示態様は、上記実施の形態に例示したものに限られない。例えば、選択中の第1入力操作子F11のみを点滅表示としたり、選択中の第1入力操作子F11の周囲のみに選択枠が徐々に広がっていく等のエフェクト表示が付与されたりしてもよい。ユーザが選択操作していない初期状態において何れかの敵キャラクタE1〜E3に対応する第1入力操作子F11〜F13が選択中に設定されてもよい。   The display mode of the input operator being selected is not limited to the one exemplified in the above embodiment. For example, even if only the first input operator F11 being selected is displayed in a blinking manner, or even if an effect display such as a selection frame gradually spreading only around the first input operator F11 being selected is given or the like Good. In the initial state in which the user does not perform selection operation, the first input operators F11 to F13 corresponding to any of the enemy characters E1 to E3 may be set during selection.

上記実施の形態において、第1入力操作領域G11における第1選択肢群の選択操作は選択する第1入力操作子F11〜F13をタッチすることにより選択操作が完了する(1段階の操作)のに対し、第2入力操作領域G12における第1選択肢群の選択操作は選択する第2入力操作子F21〜F23をタッチした上で決定入力操作子49をタッチすることにより完了する(2段階の操作)。これに代えて、第1入力操作領域G11における操作について2段階の操作を要してもよいし、第2入力操作領域G12における操作について第1入力操作子F21〜F23の何れかをタッチ操作する(1段階の操作)だけで第2選択肢群G2が表示されてもよい。   In the above embodiment, the selection operation of the first option group in the first input operation area G11 is completed by touching the first input operation elements F11 to F13 to be selected (one-step operation). The selection operation of the first option group in the second input operation area G12 is completed by touching the second input operator F21 to F23 to be selected and touching the decision input operator 49 (two-step operation). Instead of this, a two-step operation may be required for the operation in the first input operation area G11, and one of the first input operators F21 to F23 is touched for the operation in the second input operation area G12. The second option group G2 may be displayed only by (one-step operation).

三すくみの強弱関係を備えた複数種類の第2操作コマンドは、上記実施の形態に限られない。例えば、スピード攻撃、パワー攻撃、および、テクニック攻撃という攻撃態様が異なる3つの第2操作コマンドが設定されてもよい。この場合、敵キャラクタE1〜E3は、それぞれ、これらの攻撃態様に対して得手不得手が存在し、各敵キャラクタE1〜E3に合わせた攻撃態様を選択することができれば、敵キャラクタE1〜E3に対して大きなダメージを与えられるように構成されてもよい。また、複数種類の第2操作コマンド(に対応する第2入力操作子)の数は、3つに限られず、2つでも4つ以上でもよい。また、三すくみの強弱関係を備えた複数種類の第2操作コマンドとして、複数のキャラクタ間の相性やプレイヤキャラクタと装備品との相性等を定める属性(火属性、水属性および木属性、または、光属性および闇属性等)が異なる複数の第2操作コマンドが設定されてもよい。   The plurality of types of second operation commands having the strength relationship of the third set are not limited to the above embodiment. For example, three second operation commands having different attack modes such as a speed attack, a power attack, and a technique attack may be set. In this case, if the enemy characters E1 to E3 have poor and poor hands with respect to these attack modes, and can select an attack mode matched to each of the enemy characters E1 to E3, the enemy characters E1 to E3 are selected. It may be configured to deal with a large amount of damage. Further, the number of (a second input operator corresponding to) the plurality of types of second operation commands is not limited to three, and may be two or four or more. In addition, attributes (fire attribute, water attribute and tree attribute, or light) which determine the compatibility between a plurality of characters, the compatibility between the player character and the equipment, etc., as the plurality of types of second operation commands having the strength relationship of three freezing A plurality of second operation commands different in attribute, darkness attribute, etc.) may be set.

また、図4に示す第2入力操作領域G12への選択操作等、第1入力操作子F11〜F13間の距離または第1入力操作子F21〜F23間の距離が近い場合、第2選択肢群G2の表示箇所は互いに共通化されてもよい。例えば、第2入力操作領域G12に対応する第1入力操作子F21〜F23の何れかがタッチ操作された場合における第2選択肢群G2の表示箇所は、予め定められた選択リスト47上の一箇所に設定されてもよい。   In addition, if the distance between the first input operators F11 to F13 or the distance between the first input operators F21 to F23 is short, such as selection operation to the second input operation area G12 shown in FIG. 4, the second option group G2 The display positions of may be made common to each other. For example, when one of the first input operators F21 to F23 corresponding to the second input operation area G12 is touched, the display position of the second option group G2 is one position on the predetermined selection list 47. It may be set to

また、上記本実施の形態において、第2選択肢表示手段35が、第1選択肢群G1において選択された第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23に拘わらず1種類の第2選択肢群G2を表示する態様を例示した。これに代えて、第2選択肢表示手段35は、第1選択肢群G1において選択された第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23に応じて異なる第2選択肢群G2を表示してもよい。   Further, in the present embodiment, the second option display means 35 selects one type of second option group G2 regardless of the first input operators F11 to F13 and F21 to F23 selected in the first option group G1. It illustrated the mode which it indicates. Instead of this, the second option display unit 35 may display different second option groups G2 in accordance with the first input operators F11 to F13 and F21 to F23 selected in the first option group G1.

また、上記実施の形態においては、図5,6等に示されるように、第2選択肢群G2を表示する際、操作された第1入力操作子F11またはF21を含む第1入力操作領域G11または第2入力操作領域G12における第1選択肢群は、ゲーム画面Dから消去し、他方の入力操作領域における第1選択肢群は表示したままとしている。これに代えて、第2選択肢群G2を表示する際、第1選択肢群G1はすべて消去してもよいし、すべて残していてもよい。第1選択肢群G1の表示を残している場合、ゲーム制御手段33は第1選択肢群G1への操作を無効としてもよいし、有効(第1選択肢群G1を再選択可能)としてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the first input operation area G11 or the first input operation area G11 including the operated first input operator F11 or F21 when displaying the second option group G2 The first option group in the second input operation area G12 is deleted from the game screen D, and the first option group in the other input operation area remains displayed. Instead of this, when displaying the second option group G2, all of the first option group G1 may be deleted or all may be left. When the display of the first option group G1 is left, the game control unit 33 may invalidate the operation on the first option group G1 or may be effective (the first option group G1 can be reselected).

本発明は、タッチスクリーンに表示された仮想操作子を介してユーザが操作するゲームにおいて、ユーザの操作性の向上を図ることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供するために有用である。   The present invention is useful for providing a game program and a game system capable of improving the operability of the user in a game operated by the user via a virtual operator displayed on the touch screen.

1 ゲーム装置(ゲームシステム)
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部(コンピュータ)
31 ゲーム画面表示手段
32 操作受付手段
33 ゲーム制御手段
34 第1選択肢表示手段
35 第2選択肢表示手段
36 選択対象表示手段
47 選択リスト
A1 所定領域
D ゲーム画面
E1〜E5 敵キャラクタ(選択対象オブジェクト)
F11〜F13,F21〜F23 第1入力操作子
G1 第1選択肢群
G2 第2選択肢群
G11 第1入力操作領域
G12 第2入力操作領域
H11〜H13,H21〜H28 第2入力操作子
1 Game device (game system)
2 Touch Screen 5a Game Program 30 Control Unit (Computer)
31 game screen display means 32 operation reception means 33 game control means 34 first choice display means 35 second choice display means 36 selection object display means 47 selection list A1 predetermined area D game screens E1 to E5 enemy characters (selection object objects)
F11 to F13, F21 to F23 first input manipulator G1 first option group G2 second option group G11 first input manipulation area G12 second input manipulation area H11 to H13, H21 to H28 second input manipulator

Claims (3)

コンピュータを、
タッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記タッチスクリーンに対するユーザの操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記ユーザの操作に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記タッチスクリーン上に、所定の選択対象オブジェクトを表示する選択対象表示手段、
前記選択対象オブジェクトを選択する選択操作のためのオブジェクト選択肢群を第1入力操作領域および第2入力操作領域に表示する第1選択肢表示手段、ならびに
前記ユーザによる前記第1入力操作領域または前記第2入力操作領域への選択操作によって選択された前記選択対象オブジェクトに対し、行動操作を選択するための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群を表示する第2選択肢表示手段、として機能させ、
前記第1選択肢表示手段は、前記第1入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置の少なくとも一部に重複する位置に設定するとともに、前記第2入力操作領域を前記選択対象オブジェクトの表示位置に重複しない位置に設定し、
前記第2選択肢表示手段は、ユーザの前記選択操作が行われた領域の近傍に前記行動選択肢群を表示する、ゲームプログラム。
Computer,
Game screen display means for displaying a game screen on a touch screen,
Operation accepting means for accepting user's operation input on the touch screen;
Game control means for advancing a game based on the user's operation;
Selection target display means for displaying a predetermined selection target object on the touch screen,
First option display means for displaying an object option group for selection operation for selecting the selection target object in the first input operation area and the second input operation area, and the first input operation area or the second by the user A function of second choice display means for displaying an action option group including a plurality of operation commands for selecting an action operation with respect to the selection target object selected by the selection operation to the input operation area;
The first choice display means sets the first input operation area at a position overlapping at least a part of the display position of the selection target object, and sets the second input operation area at the display position of the selection target object. Set to a non-overlapping position,
A game program, wherein the second option display means displays the action option group in the vicinity of the area where the user's selection operation has been performed.
前記第1入力操作領域は、前記タッチスクリーンの中央部に設定され、
前記第2入力操作領域は、前記タッチスクリーンの端部に設定される、請求項1に記載のゲームプログラム。
The first input operation area is set at a central portion of the touch screen.
The game program according to claim 1, wherein the second input operation area is set at an end of the touch screen.
請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
A program storage unit storing the game program according to claim 1 or 2;
A computer that executes a program stored in the program storage unit.
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