KR101584790B1 - Pc방 통합 결제 시스템 - Google Patents

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KR101584790B1 KR1020130153162A KR20130153162A KR101584790B1 KR 101584790 B1 KR101584790 B1 KR 101584790B1 KR 1020130153162 A KR1020130153162 A KR 1020130153162A KR 20130153162 A KR20130153162 A KR 20130153162A KR 101584790 B1 KR101584790 B1 KR 101584790B1
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Abstract

PC방 통합 결제 시스템이 제공된다. PC방 통합 결제 시스템은, 각기 다른 변환율로 충전된 고객의 충전 금액을 상기 변환율에 따른 충전 시간으로 변환하여 고객 ID에 매칭되게 적립시키는 결제 관리 서버 및 상기 고객의 구매 요청에 응답하여 구매 품목에 관한 결제 요청 메시지를 상기 결제 관리 서버로 전송하는 고객용 PC를 포함하고, 상기 결제 관리 서버는 상기 구매 품목의 결제 단위가 시간 기준이면 상기 적립된 충전 시간에서 상기 구매 품목의 결제 시간을 차감하고, 상기 구매 품목의 결제 단위가 금액 기준이면 서로 다른 변환율에 따라 일회 이상 적립된 충전 시간을 각각의 변환율에 따라 충전 금액으로 변환시켜서 상기 구매 품목의 결제 금액에 해당되는 충전 시간을 계산하고 이를 적립된 충전 시간에서 차감한다.

Description

PC방 통합 결제 시스템 {PC cafe Integrated Billing System}
본 발명은 PC방 통합 결제 시스템에 관한 것으로서 특히 고객이 PC방 내에서 수행하는 온라인/오프라인 상의 모든 결제를 통합하여 관리하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발전 및 이에 따른 인터넷의 환경의 저변 확대에 따라 PC방 또는 게임방의 숫자가 점차 증가하고 있으며, 이에 따라 PC방 간의 경쟁도 치열해지고 있으며, PC방에서 고객들에게 제공하는 상품 또는 서비스의 종류도 이전과 달리 점차 다양화되고 세분화되고 있다.
한편, 이러한 인터넷의 급속한 발전은 인터넷 상에서의 전자상거래, 온라인 게임 및 각종 온라인 상품권 등의 서비스를 가능하게 하였으며, 이러한 온라인 상에서의 다양한 온라인 컨텐츠의 제고에 수반되는 온라인 상의 결제 방식도 함께 발전되고 있다.
하지만, PC방 또는 게임방을 이용하는 주 고객층인 청소년이나 20대 사용자들은 신용카드 등의 유효한 온라인 결제 수단을 확보하지 못하고 있는 경우가 적지 않으며, 신용카드, 휴대폰 및 ARS 등을 이용한 폰빌 방식이나 계좌이체 방식, 전자화폐 방식 등은 PC방의 고객용 PC에서 카드번호, 전화번호, 비밀번호 또는 개인신상정보 등 개인의 중요한 정보를 입력할 필요가 있어서, 사용자의 개인정보 유출에 따른 위험성과 함께 불안감을 야기시키는 문제점이 있었다.
또한, 고객용 PC의 사용시간에 따른 사용료를 지불하거나 PC방 내에서 판매하는 상품이나 음식물 또는 다른 서비스를 구매하는 경우에도 사용자가 일일이 결제를 해야 하는 번거로움이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 PC방 또는 게임방에서 발생되는 다양한 온라인 또는 오프라인 결제를 개별적으로 처리할 필요 없이 하나의 고객 ID에 통합하여 처리할 수 있는 효과적인 서비스를 제공한다.
또한, 본 발명은 고객의 PC방 사용요금의 결제시마다 각기 다른 결제 조건이 적용되더라도 PC방 내에서 발생되는 다양한 온라인 컨텐츠의 구매 또는 PC방 내 상품/서비스의 구매를 통합적으로 관리할 수 있으며, PC방 고객에게 제공되는 마일리지 서비스를 연동시켜 통합 관리할 수 있는 통합 결제 서비스를 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 PC방 통합 결제 시스템은, 각기 다른 변환율로 충전된 고객의 충전 금액을 상기 변환율에 따른 충전 시간으로 변환하여 고객 ID에 매칭되게 적립시키는 결제 관리 서버; 및 상기 고객의 구매 요청에 응답하여 구매 품목에 관한 결제 요청 메시지를 상기 결제 관리 서버로 전송하는 고객용 PC;를 포함하고, 상기 결제 관리 서버는 상기 구매 품목의 결제 단위가 시간 기준이면 상기 적립된 충전 시간에서 상기 구매 품목의 결제 시간을 차감하고, 상기 구매 품목의 결제 단위가 금액 기준이면 서로 다른 변환율에 따라 일회 이상 적립된 충전 시간을 각각의 변환율에 따라 충전 금액으로 변환시켜서 상기 구매 품목의 결제 금액에 해당되는 충전 시간을 계산하고 이를 적립된 충전 시간에서 차감하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 빠른 충전 일자 순서대로 선택하여 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 사용할 수 있다.
여기서, 상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 충전 금액 대비 높은 충전 시간의 변환율인 순서대로 선택하여 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 사용할 수 있다.
여기서, 상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 고객이 선택한 충전 이력에 따른 충전 시간을 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 우선 사용할 수 있다.
여기서, 상기 결제 관리 서버는 상기 구매 품목의 결제 단위를 시간 기준 또는 금액 기준 중 어느 하나로 설정할 수 있다.
여기서, 상기 결제 관리 서버는 상기 고객에게 적립된 마일리지 포인트를 미리 설정된 변환율에 따라 충전 시간으로 변환하여 상기 고객 ID에 매칭되게 적립시킬 수 있다.
여기서, 상기 구매 품목은 고객용 PC 사용요금, PC방에서 제공되는 각종 서비스, PC방에서 판매하는 각종 상품, 온라인으로 결제되는 온라인 상품권, 온라인 게임 머니, 온라인 게임 요금 및 온라인 쇼핑몰 상품 중 어느 하나일 수 있다.
여기서, 상기 구매 품목이 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니인 경우에, 상기 결제 관리 서버는 외부의 온라인 결제 시스템에 미리 지급된 선지급금을 이용하여 구매 요청된 금액의 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니를 결제한 후, 발행된 인증 코드를 상기 고객용 단말로 전송하고, 결제된 금액에 해당되는 충전 시간을 적립된 충전 시간에서 차감할 수 있다.
여기서, 상기 고객의 구매 요청은 상기 결제 관리 서버와 네트워크로 연결된 키오스크(KIOSK) 단말을 통해 입력되어 상기 결제 관리 서버로 상기 결제 요청 메시지가 전송될 수 있다.
여기서, 상기 변환율은 상기 고객의 충전 요청이 처리된 시간, 요일, 고객 등급, 충전 이벤트 적용 여부 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, PC방 또는 게임방에서 발생되는 다양한 온라인 또는 오프라인 결제를 개별적으로 처리할 필요 없이 하나의 고객 ID에 통합하여 처리할 수 있는 효과가 있다.
또한, 고객의 PC방 사용요금의 결제시마다 각기 다른 결제 조건이 적용되더라도 PC방 내에서 발생되는 다양한 온라인 컨텐츠의 구매 또는 PC방 내 상품/서비스의 구매를 통합적으로 관리할 수 있으며, PC방 고객에게 제공되는 마일리지 서비스를 연동시켜 통합 관리할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 통합 결제 시스템을 개략적으로 나타낸 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 관리 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 통합 결제 관리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 도 2의 결제 관리 서버에서 관리하는 고객 DB의 일례를 나타내고 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 PC방에는 PC방 이외에도 게임방, DVD방, 휴게방, 노래방, 복합방 등 고객용 PC가 구비된 모든 유사 업종이 모두 해당되며, 상기 고객용 PC에는 데스크톱 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 인터넷과 연동되는 게임기, 스마트 TV 등이 포함될 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 PC방 통합 결제 시스템을 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 통합 결제 시스템의 전체 개요도이다.
도1 에 도시된 바와 같이, 각 PC방은 일반적으로 하나의 결제 관리 서버(100)와 다수의 고객용 PC(300)으로 구성된다. 또한, 결제 및 상품 구매를 위한 키오스크(KIOSK) 단말(200)을 더 포함할 수 있다.
결제 관리 서버(100)는 내부 네트워크를 통해 다수의 고객용 PC(300)와 연결된다. 결제 관리 서버(100)는 각각의 고객용 PC(300)의 사용 여부 및 정상 동작 여부를 관리할 수 있으며, 사용 시간에 비례하여 이용 요금을 과금한다.
고객은 고객용 PC(300)를 이용하여 인터넷에 접속하여 다양한 온라인 컨텐츠, 온라인 쇼핑몰 또는 온라인 게임 등을 이용할 수 있으며, 고객용 PC(300)의 이용 시간에 해당하는 이용 요금의 지불은 이용 전에 미리 일정 금액을 선지급하거나 이용 후에 지급할 수 있다.
이용 요금을 선지급하는 경우, 고객의 결제 금액은 해당 고객의 고객 ID에 매칭되어 적립된다. 이때, 결제 시점 별로 각기 다른 변환율이 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 4(a)에 도시된 것처럼 동일한 금액을 충전하더라도 각기 다른 변환율이 적용되어 실제로 충전되는 충전 시간은 충전 건 별로 상이할 수 있다.
고객이 충전한 충전 시간은 고객 ID 별로 총 누적 충전 시간 및 사용 가능한 잔여 시간에 반영되어, 후술하는 바와 같이 고객의 PC 이용 요금이나 PC방 내에서의 상품, 서비스의 결제는 물론 인터넷 상에서 다양한 온라인 컨텐츠, 온라인 상품권의 구매 또는 온라인 게임 이용료의 결제에 사용될 수 있다.
한편, 고객용 PC(300)는 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니 등의 온라인 구매를 위해 사용될 수도 있으며, PC방 내에서 판매되는 상품 또는 제공되는 서비스를 요청하기 위한 메뉴를 제공할 수도 있다. 이를 위해, 고객용 PC(300)는 결제 관리 서버(100)와 내부 네트워크를 통해 연결되어 고객의 인증 및 결제 등에 필요한 개인정보를 요청하고 이를 이용하여 고객 인증 절차를 수행할 수 있다. 한편, 상기 온라인 결제 또는 PC방 내 상품, 서비스의 제공 요청은 고객용 PC(300) 이외에 키오스크 단말(200)을 통해서도 제공될 수 있다. 이때, 상기 키오스크 단말(200)은 상기 구매 등의 서비스의 제공 뿐만 아니라 충전 금액의 결제 기능을 제공할 수도 있다.
결제 관리 서버(100)는 고객이 지불한 충전 금액을 해당되는 변환률에 따라 충전 시간으로 변환하여 적립하고 이를 고객용 PC(300)의 이용 시간에 따라 차감시킨다. 또한, 결제 관리 서버(100)는 적립된 충전 시간을 이용하여 PC 이용 요금 이외에 상품이나 서비스를 구매하거나 온라인 결제를 할 수 있도록 하기 위하여, 사전에 구매 품목 별로 시간 단위 또는 금액 단위 중 하나로 결제 단위를 설정하고, 해당 구매 물품의 구매 요청이 발생시에 설정된 결제 단위에 따라 적립된 충전 시간을 차감하거나 이를 금액으로 변환하여 결제 처리할 수 있다.
한편, 상기 도 1에서는 결제 관리 서버(100)가 PC방 내부에 위치하여 내부 네트워크를 통해 고객용 PC(300)와 연결되는 구조로 도시되어 있지만, 경우에 따라서, 다수의 PC방에 대해 고객 정보 및 결제 정보 등을 한 곳에서 통합 관리하는 경우에는 결제 관리 서버(100)가 PC방 외부에 배치되어 외부 네트워크를 통해 다수의 PC방 네트워크에 연결되어 다수의 PC방의 통합 결제 시스템을 통합 관리하도록 구현될 수도 있다.
이하에서, 도 2를 참조하여 결제 관리 서버(100)의 구성 요소 및 이의 기능들을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 관리 서버(100)의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 결제 관리 서버(100)는 통신 모듈(110), 고객 관리부(120), 구매 품목 관리부(140) 및 결제 처리부(160)를 포함하며, 고객 정보 및 구매 품목에 관한 각종 관련 정보를 저장, 관리하기 위한 고객 DB(130) 및 구매품목 DB(150)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(110)은 결제 관리 서버(100)와 다수의 고객용 PC(300) 또는 키오스크 단말(200) 간의 유무선 네트워크를 통한 통신 연결 및 데이터의 송수신을 처리한다.
고객 관리부(120)는 고객 정보 및 인증 정보를 관리한다 이때, 상기 고객 정보 등은 고객 관리부(120)와 연동된 고객 DB(130)에 저장될 수 있다.
고객 관리부(120)는 고객의 로그인 ID(고객 ID 라고도 호칭함) 및 패스워드 등의 인증 정보를 관리하고, 고객용 PC(300) 또는 키오스크 단말(200)을 통한 고객의 로그인 인증 요청에 따른 인증 절차를 수행하고 그 결과를 해당 고객용 PC(300) 또는 키오스크 단말(200)로 전달한다. 또한, 고객 관리부(120)는 해당 고객의 PC방 이용 실적 등에 기초하여 적립되거나 제공된 마일리지 포인트 정보를 상기 고객 ID에 매칭시켜 저장, 관리할 수 있다.
한편, 고객 관리부(120)는 고객의 충전 이력을 고객 DB(130)에 저장하여 관리할 수 있다. 상기 충전 이력에는 충전 일시, 충전 금액, 충전 시에 적용된 충전 금액 대비 충전 시간의 변환율 등이 포함될 수 있다. 이때, 상기 변환률은 고객의 충전 요청이 처리된 시간, 요일, 고객 등급, 충전 이벤트 적용 여부 등에 따라 각기 상이할 수 있다.
도 4에 도시된 고객 DB(130)의 테이블 구조의 일례를 참조하면, 고객 관리부(120)는 키오스크 단말(200) 또는 카운터를 통한 고객의 충전 처리에 따른 고객 ID, 충전 일시, 충전 금액, 변환율 등의 충전 정보를 충전 정보 테이블에 저장한다. 또한, 고객 관리부(120)는 상기 충전 정보 테이블 또는 별도의 테이블에 상기 충전 금액이 상기 변환율에 의해 변환된 충전 시간 및 현재까지의 누적된 충전 시간 등의 정보를 산출하여 저장할 수 있으며, 누적 충전 시간에서 실제 이용 시간을 제외한 남은 시간(이하, 잔여 시간이라고 호칭함) 정보를 관리할 수도 있다. 이때, 잔여 시간은 충전 이력 별로 개별적으로 관리될 수 있다.
구매품목 관리부(140)는 PC방 내에서 구매가능한 모든 품목들에 대한 구매품목 리스트를 관리하고, 각각의 구매 품목 별로 결제 단위를 설정한다. 이를 위해 구매품목 관리부(140)는 구매 가능한 모든 구매 품목에 대한 구매품목 리스트를 구매품목 DB(150)에 저장하여 관리할 수 있다. 여기서, 구매 가능한 구매 품목에는 예를 들어 PC방의 이용 요금, 음료수나 기타 상품들, 음식물 주문 등의 서비스 요청, 온라인 쇼핑몰에서의 상품 구매, 온라인 게임 요금, 온라인 게임 아이템의 구매 또는 온라인 상품권 등의 구매 등이 포함될 수 있다.
이때, 상기 결제 단위는 시간 기준 또는 금액 기준으로 설정될 수 있으며, 해당 구매 품목의 구매시에 결제 비용은 설정된 결제 단위로 지불되게 된다. 예를 들어, PC 이용 요금의 경우 결제 단위는 시간 기준으로 설정될 수 있으며, 고객의 이용 시간만큼 적립된 충전 시간에서 차감 결제될 수 있다. 또한, 음식물 또는 음료수 등의 서비스나 상품의 경우 결제 단위는 금액 기준으로 설정될 수 있으며, 적립된 충전 시간을 후술할 변환 방법에 의해 충전 금액으로 변환하여 해당하는 금액을 차감 결제할 수 있다.
상기 결제 단위의 설정은 이벤트 진행 또는 PC방의 운영 정책 변경에 따라 자유롭게 변경될 수 있다. 예를 들어, 특정 음료수에 대한 홍보 이벤트 기간 동안 상기 음료수의 결제 단위를 금액 기준에서 시간 기준으로 변경하여 고객들이 유리한 충전 조건에서 충전한 충전 시간을 이용하여 평소보다 저렴하게 해당 음료수를 구입 가능하도록 할 수도 있다. 따라서, PC방 운영자는 충전 조건 및 구매 품목의 결제 단위를 자유롭게 변경함으로써 다양한 형태의 이벤트를 시행할 수 있어서 매출 상승의 효과를 얻을 수 있다. 이때, 결제 관리 서버(100)는 상기 충전 조건의 변경이나 구매 품목의 결제 단위, 결제 비용의 변경 등과 같은 이벤트 실시 정보를 내부 네트워크를 통해 다수의 고객용 PC(300) 또는 특정 고객 ID로 로그인 되어있는 일부 고객용 PC(300)로 전송하여 화면에 표시할 수 있다.
결제 처리부(160)는 고객용 PC(300) 또는 키오스크 단말(200)을 통해 어느 구매 품목에 대한 결제 요청 메시지가 수신되면 구매품목 DB(150)를 검사하여 해당 구매 품목에 설정된 결제 단위를 파악하고 이를 기초로 결제 처리를 수행한다.
결제 처리부(160)는 결제 요청된 구매 품목의 결제 단위가 시간 기준이면 해당 고객 ID로 적립된 충전 시간에서 상기 구매 품목의 결제 시간을 차감한다. 만일, 결제 단위가 금액 기준이면 고객 ID로 적립된 다수의 충전 이력 별로 잔여 시간에 각각의 변환율을 적용하여 잔여 금액을 각각 계산하고, 계산된 잔여 금액의 총합에서 상기 구매 품목의 결제 금액만큼을 차감하고 남은 잔여 금액에 대한 잔여 시간을 상기 변환율을 적용하여 계산하고 이를 고객 DB(130)에 반영한다. 이때, 상기 다수의 충전 이력 중에서 상기 구매 품목의 결제 금액을 차감하기 위해 사용할 충전 이력을 선택하는 방법은 사전에 설정될 수 있다. 가령, 결제 처리부(160)는 해당 고객 ID에 대해 적립된 다수의 충전 이력 중에서 먼저 충전된 순으로 상기 구매 품목의 결제 금액만큼 순서대로 선택하여 결제할 수 있다. 또는, 결제 처리부(160)는 상기 고객 ID에 대해 적립된 다수의 충전 이력 중에서 변환율이 좋은, 즉 충전 금액 대비 높은 충전 시간의 변환율이 적용된 충전 이력을 선택하여 결제에 이용할 수 있다. 또는, 상기 다수의 충전 이력 중에서 고객이 선택한 충전 이력들을 이용하여 결제에 이용할 수도 있다.
만일, 상기 구매 품목이 온라인 상품권이나 온라인 게임 머니 등의 온라인 상품인 경우에, 결제 처리부(160)는 외부의 해당하는 온라인 결제 시스템에 미리 지급된 선지급금을 이용하여 구매 요청된 금액의 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니를 결제한 후, 발행된 인증 코드를 상기 고객용 PC(300)로 전송하고, 결제된 금액에 해당되는 충전 시간을 적립된 충전 시간에서 차감할 수 있다. 이때, 결제 처리부(160)는 구매 요청된 금액을 해당 고객의 충전 시간과 비교하여 설정 기준을 초과하는 경우에는 고객용 PC(300)를 통해 추가 충전 요청 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 설정 기준을 최소 비율 140%로 설정하는 경우에, 10,000원의 온라인 상품권을 구매하기 위해서는 사용 가능한 충전 시간의 변환된 충전 금액이 최소 14,000원 이상 남아있을 필요가 있다. 이러한 설정 기준은 최소 금액 기준으로 설정되거나 최소 비율과 최소 금액을 함께 적용하는 것도 가능하다.
경우에 따라서, 상기 구매 품목의 결제를 위해 고객에게 적립된 마일리지 포인트를 사용할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 적립된 마일리지 포인트는 정해진 변환율에 따라 충전 시간으로 변환되어 고객 ID에 된 후에 사용될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 PC방 내 결제를 통합 처리하는 과정을 설명하기로 한다
도 3을 참조하면, 우선, 구매품목 관리부(140)는 PC방 내에서 구매 가능한 모든 구매 품목에 대해 결제 단위를 각각 설정하고 이를 구매품목 DB(150)에 저장한다(S102). 상기 구매품목에 대한 결제 단위는 관리자에 의해 수시로 변경 가능하다.
이후, 고객용 PC(300) 또는 키오스크 단말(200)로부터 고객의 충전 요청 메시지가 수신되면, 고객 관리부(120)는 충전 요청 금액을 임의의 변환율에 따라 충전 시간으로 변환하여 고객 ID에 매칭시켜 적립하고 이를 고객 DB(130)에 저장한다(S104). 이때, 상기 충전에 적용시킬 변환율은 충전 요청 당시의 시간, 요일, 이벤트 적용 여부, 고객 등급 등의 여러 개별 요소들을 반영하여 결정될 수 있다.
만일, 고객이 특정 고객용 PC(300)를 이용하는 경우, 결제 처리부(160)는 고객용 PC(300)의 로그인 정보 및 로그아웃 정보를 근거로 이용 시작 시점부터 이용 종료 시점까지의 이용 시간을 계산하여 적립된 충전 시간으로부터 차감한다(S106, S122, S124).
이와 별도로 고객의 서비스 또는 상품 구매 요청이 있거나 고객용 PC(300)에 로그인된 상태에서 고객이 온라인 상에서 상품을 구매하거나 온라인 상품권 또는 온라인 게임 비용을 결제하는 경우에, 결제 처리부(160)는 해당 구매 품목의 결제 단위를 확인하여(S108), 결제 단위가 시간 기준이면(S110), 구매 품목의 결제 시간만큼 해당 고객의 충전 시간에서 차감하고(S118), 해당 서비스 또는 상품 등을 제공한다(S120).
만일, 결제 단위가 금액 기준이면 고객 ID로 적립된 다수의 충전 이력 별로 잔여 시간에 각각의 변환율을 적용하여 잔여 금액을 계산하고(S112), 계산된 잔여 금액의 총합에서 상기 구매 품목의 결제 금액에 해당하는 금액만큼의 충전 이력을 선택 기준에 따라 선택하고, 선택된 충전 이력의 잔여 금액에서 상기 결제 금액을 차감한다(S114). 이때, 상기 충전 이력의 선택은 먼저 충전된 순으로 결제시에 사용할 수 있으며 고객에게 유리한 조건의 충전 이력부터 선택하여 결제하는 것도 가능하다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. PC방 통합 결제 시스템에 있어서,
    각기 다른 변환율로 충전된 고객의 충전 금액을 상기 변환율에 따른 충전 시간으로 변환하여 고객 ID에 매칭되게 적립시키는 결제 관리 서버; 및
    상기 고객의 구매 요청에 응답하여 구매 품목에 관한 결제 요청 메시지를 상기 결제 관리 서버로 전송하는 고객용 PC;를 포함하고,
    상기 결제 관리 서버는 상기 구매 품목의 결제 단위가 시간 기준이면 상기 적립된 충전 시간에서 상기 구매 품목의 결제 시간을 차감하고, 상기 구매 품목의 결제 단위가 금액 기준이면 각기 다른 변환율에 따라 일회 이상 적립된 충전 시간을 각각의 변환율에 따라 충전 금액으로 변환시켜서 상기 구매 품목의 결제 금액에 해당되는 충전 시간을 계산하고 이를 적립된 충전 시간에서 차감하며,
    상기 결제 관리 서버는 상기 구매 품목의 결제 단위를 시간 또는 금액 기준으로 변경하여 설정함으로써, 상기 고객이 상기 설정된 결제 단위에 따라 상기 구매 품목을 결제할 때, 상기 충전 금액과 상기 충전 시간의 변환에 따른 차익이 발생하도록 하는 것을 특징으로 하는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 빠른 충전 일자 순서대로 선택하여 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 사용하는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서
    상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 충전 금액 대비 높은 충전 시간의 변환율인 순서대로 선택하여 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 사용하는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 관리 서버는 상기 고객 ID에 대해 적립된 한 건 이상의 충전 이력 중에서 고객이 선택한 충전 이력에 따른 충전 시간을 상기 구매 품목의 결제 시간의 차감에 우선 사용하는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 결제 관리 서버는 상기 고객에게 적립된 마일리지 포인트를 미리 설정된 변환율에 따라 충전 시간으로 변환하여 상기 고객 ID에 매칭되게 적립시키는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 구매 품목은 고객용 PC 사용요금, PC방에서 제공되는 각종 서비스, PC방에서 판매하는 각종 상품, 온라인으로 결제되는 온라인 상품권, 온라인 게임 머니, 온라인 게임 요금 및 온라인 쇼핑몰 상품 중 어느 하나인,
    PC방 통합 결제 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 구매 품목이 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니인 경우에,
    상기 결제 관리 서버는 외부의 온라인 결제 시스템에 미리 지급된 선지급금을 이용하여 구매 요청된 금액의 온라인 상품권 또는 온라인 게임 머니를 결제한 후, 발행된 인증 코드를 상기 고객용 PC로 전송하고, 결제된 금액에 해당되는 충전 시간을 적립된 충전 시간에서 차감하는,
    PC방 통합 결제 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 고객의 구매 요청은 상기 결제 관리 서버와 네트워크로 연결된 키오스크 단말을 통해 입력되어 상기 결제 관리 서버로 상기 결제 요청 메시지가 전송되는,
    PC방 통합 결제 시스템.
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