KR20230055545A - Pc방 간편 결제시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 PC방 간편 결제시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 근거리 무선통신 기술을 이용하여 사용자의 PC방 출입시간을 감지하고, PC방 내에서의 PC(컴퓨터) 사용시간, 상품이나 음식 구매이력 등을 자동 관리하여 간편하게 결제하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템은, PC방에 구비된 다수의 PC방 컴퓨터; 상기 다수의 PC방 컴퓨터와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 PC방 컴퓨터를 관리하고 간편결제 앱이 설치되는 PC방 관리단말; 및 상기 PC방 사용자인 고객이 소지하는 단말로서 근거리 무선통신을 통해 PC방 관리단말에 연결되고 간편결제 앱이 설치되어, 상기 PC방 관리단말과의 연동으로 PC방 컴퓨터 사용 요금이나 PC방내 음식 주문 요금과 같은 PC방 결제요금을 일괄적으로 관리하고 결제를 수행하는 고객 단말;을 포함하여 구성될 수 있다.

Description

PC방 간편 결제시스템 및 방법 {PC Cafe Simple Payment System and Method}
본 발명은 PC방 간편 결제시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 근거리 무선통신 기술을 이용하여 사용자의 PC방 출입 시간을 감지하고, PC방 내에서의 PC(컴퓨터) 사용시간, 상품이나 음식 구매이력 등을 자동 관리하여 간편하게 결제하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발전 및 이에 따른 인터넷의 환경의 저변 확대에 따라 PC방 또는 게임방의 숫자가 점차 증가하고 있고, 이에 따라 PC방 간의 경쟁도 치열해지고 있으며, PC방에서 고객들에게 제공하는 상품 또는 서비스의 종류도 이전과 달리 점차 다양화되고 세분화되고 있다.
PC방은 인터넷전용선과 근거리통신망으로 연결된 컴퓨터를 설치하고 게임을 포함하여 교육, 문화, 통신 오락 등 다양한 멀티 콘텐츠를 제공한다.
PC방은 복합 문화 공간으로 탈바꿈하면서 남녀노소가 모두 즐길 수 있고 저렴한 비용으로 여가 문화를 즐길 수 있는 공간으로 각광받고 있다.
한편, 인터넷의 급속한 발전은 인터넷상에서의 전자상거래, 온라인 게임 및 각종 온라인 상품권 등의 서비스를 가능하게 하였으며, 이러한 온라인상에서의 다양한 온라인 콘텐츠의 제고에 수반되는 온라인상의 결제 방식도 함께 발전하고 있다.
PC방에서의 온라인 결제 수단인 신용카드, 휴대폰 및 ARS 등을 이용한 폰빌 방식이나 계좌이체 방식, 전자화폐 방식 등은 매출정보 노출 및 수수료 등에 대한 거부감으로 꺼리고 있고, PC방의 고객용 PC에서 카드번호, 전화번호, 비밀번호 또는 개인신상정보 등 개인의 중요한 정보를 입력할 필요가 있어서, 사용자의 개인정보 유출에 따른 위험성과 함께 불안감을 야기시키는 문제점이 있었다.
또한, 고객용 PC의 사용시간에 따른 사용료를 지불하거나 PC방 내에서 판매하는 상품이나 음식 또는 다른 서비스를 구매하는 경우에도 사용자가 일일이 결제를 해야 하는 번거로움이 있었다.
선행특허 등록번호 제10-1584790호에는 각기 다른 변환율로 충전된 고객의 충전 금액을 각기 다른 변환율에 따른 충전시간으로 변환하여 고객 ID에 매칭되게 적립시키는 시스템을 개시한다.
여기서 결제 관리 서버는 고객의 구매 요청에 응답하여 구매 품목의 결제 단위가 시간 기준이면 적립된 충전 시간에서 구매 품목의 결제 시간을 차감하고 구매 품목의 결제 단위가 금액 기준이면 서로 다른 변환율에 따라 일회 이상 적립된 충전 시간을 각각의 변환율에 따라 충전 금액으로 변화시켜서 구매 품목의 결제 금액에 해당되는 충전 시간을 계산하고 이를 적립된 충전시간에서 차감한다.
그런데 상기 선행기술은 현금으로 결제되어 가상의 이용권을 구매 후 PC방을 이용하고, PC방을 이용하는 중 음식에 대한 결제는 현금으로 지불하는 형태가 대다수의 PC방 결제 형태로서, 이에 따라 고객들이 PC방의 이용함에 있어서 시대에 맞지 않는 결제 형태로 인해 불편함을 계속 감수하고 있는 문제점이 있었다.
등록번호 제10-1584790호(공고일자 2016년01월22일)
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 근거리 무선통신 기술을 이용하여 사용자의 PC방 출입시간을 감지하고, PC방 내에서의 PC(컴퓨터) 사용 시간, 상품이나 음식 구매이력 등을 자동 관리하여 간편하게 결제할 수 있게 함으로써, 종래 PC방을 이용하는 고객이 인증 카드 또는 로그인 단계를 거쳐 PC방을 이용하고 요금을 지불한 후 PC방을 나가는 일련의 과정을 생략하여 PC방을 이용함에 있어 고객과 PC방 직원(사장이나 아르바이트생) 모두에게 편의성을 증진시킬 수 있는 PC방 간편 결제시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템은, PC방에 구비된 다수의 PC방 컴퓨터; 상기 다수의 PC방 컴퓨터와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 PC방 컴퓨터를 관리하고 간편결제 앱이 설치되는 PC방 관리단말; 및 상기 PC방 사용자인 고객이 소지하는 단말로서 근거리 무선통신을 통해 PC방 관리단말에 연결되고 간편결제 앱이 설치되어, 상기 PC방 관리단말과의 연동으로 PC방 컴퓨터 사용 요금이나 PC방내 음식 주문 요금과 같은 PC방 결제요금을 일괄적으로 관리하고 결제를 수행하는 고객 단말;을 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 PC방 관리단말은 해당 PC방에 설치된 다수 PC방 컴퓨터의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵이 구비되어 고객이 PC방에 입장하여 고객 단말의 간편결제 앱을 실행하는 경우 컴퓨터 위치맵을 고객 단말에 송신하여 화면에 출력할 수 있다.
또한, 상기 고객 단말은 QR코드 리더기가 설치되어 PC방의 자리나 PC방 컴퓨터(PC방 컴퓨터의 모니터 출력 화면) 또는 음식 메뉴에 부착된 QR코드를 읽음으로써 PC방 컴퓨터의 사용 시작시간과 종료시간 또는 음식 주문 정보를 입력할 수 있다.
또한, 상기 고객 단말에서 고객이 소유하고 있는 신용카드나 체크카드 정보 또는 계좌정보를 입력하여 결제수단을 등록할 수 있도록 하여 PC방 결제요금 결제시 상기 신용카드나 체크카드 또는 계좌이체로 결제할 수 있도록 하는 금융사 서버를 더 구비할 수 있다.
그리고 상기 신용카드나 체크카드 또는 계좌이체와 같은 등록 결제수단이 사용불가인 경우, 대체 결제수단으로 고객의 통신요금 결제정보를 등록할 수 있도록 하여 PC방 결제요금 결제시 PC방 결제요금을 대리로 선결제하고 이후 통신요금에 PC방 결제요금을 추가해서 청구하는 통신사 서버를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제방법은, (A) 고객이 고객 단말의 간편결제 앱을 실행한 상태에서 사용하려는 PC방에 입장하는 경우, 간편결제 앱이 실행된 PC방 관리단말에서 PC방 컴퓨터의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵을 고객 단말에 전송해서 고객 단말의 화면에 출력하는 단계; (B) 상기 컴퓨터 위치맵을 보고 자리에 앉아 PC방 컴퓨터를 사용하거나 음식을 주문하되, QR코드를 QR코드 리더기로 리딩하여 고객 단말에 나타나는 메뉴에 따라 PC방 컴퓨터의 사용 시작시간 및 종료시간과 음식 주문 정보를 입력하는 단계; (C) 상기 PC방 컴퓨터의 종료후 정산을 하게 되면 PC방 결제요금이 일괄적으로 관리되어 고객 단말에 사용요금과 결제 메뉴가 나타나고 PC방 결제요금에 대한 결제를 수행하는 단계; 및 (D) 상기 결제 완료후 실행중인 간편결제 앱이 일정시간 지나서 자동 종료되는 단계;를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 (D)단계에서 간편결제 앱 종료시 사용 내역과 같은 개인정보는 삭제되거나 블록체인 형태로 저장될 수 있다.
또한, (E) 상기 고객 단말의 간편결제 앱에 신용카드, 체크카드 또는 자동이체의 결제수단을 금융사 서버와 연동해서 기등록하는 단계; (F) 상기 (C)단계에서 결제를 수행하지 않은 상태에서 해당 PC방을 나가게 되는 경우 PC방 결제요금을 포함하는 결제정보를 고객 단말의 화면에 출력하고 결제를 승인하면 자동으로 결제를 수행하는 단계; (G) 상기 결제정보를 고객 단말의 화면에 출력한 후 일정시간이 경과하였음에도 고객이 승인을 하지 않는 경우 간편결제 앱에서 고객의 승인 여부와 관계없이 결제를 수행하는 단계;를 더 수행할 수 있다.
그리고 (H) 상기 통신사 서버와 연동해서 PC방 결제요금을 통신요금으로 대체할 수 있도록 미리 약정하는 단계; (I) 상기 (F)단계에서 기등록 결제수단의 사용이 불가능한 경우 통신사 서버에 PC방 결제요금의 대리결제를 요구하면, 통신사 서버에서 약정에 따라 PC방 결제요금을 통신요금으로 대체하고 PC방 결제요금을 대리하여 선결제하는 단계; (J) 상기 통신사 서버에서 통신요금에 PC방 결제요금과 추가요금을 포함시켜 후청구하고, 상기 통신요금을 납부함으로써 PC방 결제요금에 대한 후결제를 수행하는 단계;를 더 수행할 수 있다.
상술한 과제의 해결 수단에 의하면 근거리 무선통신 기술을 이용하여 사용자의 PC방 출입시간을 감지하고, PC방 내에서의 PC(컴퓨터) 사용시간, 상품이나 음식 구매이력 등을 자동 관리하여 간편하게 결제할 수 있게 함으로써, 종래 PC방을 이용하는 고객이 인증 카드 또는 로그인 단계를 거쳐 PC방을 이용하고 요금을 지불한 후 PC방을 나가는 일련의 과정을 생략하여 PC방을 이용함에 있어 고객과 PC방 직원(사장이나 알바생) 모두에게 편의성을 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2에서 결제수단이 기등록 경우의 순서도이다.
도 4는 도 3에서 기등록 결제수단이 사용불가능한 경우의 순서도이다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능 구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능 구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능 구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성 요소와 본 발명을 위해 추가된 구성 요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템의 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템은, 고객 단말(100), PC방 관리단말(200), 체인점 서버(300), 금융사 서버(400), 통신사 서버(500) 및 PC방 컴퓨터(600)를 포함하여 구성된다.
본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템은 앱 또는 플랫폼으로 구현될 수 있는데, 이하에서는 앱으로 구현되는 것을 예를 들어 설명한다.
고객이 해당 앱을 구동해서 사용하려는 PC방을 선택하여 근거리 무선통신을 온(ON)시키거나 해당 앱을 구동하는 것만으로 근거리 무선통신을 온(ON)시킬 수 있고, 이를 위해 PC방도 해당 앱을 설치하여 사용자 등록을 한다.
상기 고객 단말(100)은 PC방 이용자인 고객이 소지하는 단말로서 유무선 네트워크를 통해 체인점 서버(300), 금융사 서버(400), 통신사 서버(500)에, 근거리 무선통신(예를 들어 비콘)을 통해 PC방 관리단말(200)에 연결되고, 간편결제 앱(110)과 QR코드 리더기(120)가 설치된 단말일 수 있다.
예를 들어, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등이 될 수 있다.
고객은 고객 단말(100)의 간편결제 앱(110)을 이용하여 체인점 서버(300)에 회원 가입을 할 수 있고, 회원 가입 정보를 입력할 때 금융사 서버(400)와 연동하여 고객이 소유하고 있는 신용카드나 체크카드 정보 또는 계좌정보를 입력하여 결제수단을 등록함으로써 결제시 상기 신용카드 또는 체크카드 또는 계좌이체로 결제할 수 있다.
또한, 회원 가입 정보를 입력할 때 기등록 결제수단이 사용불가인 경우 통신사 서버(500)와 연동하여 고객이 소유하고 있는 고객 단말(100)의 통신요금 결제정보를 입력하여 대체 결제수단으로 통신요금 결제정보를 등록함으로써 결제시 통신사 서버(500)에서 대치로 선결제하고 이후 통신요금에 PC방 결제요금을 추가하여 후청구할 수 있다.
상기 고객 단말(100)의 QR코드 리더기(120)(앱)를 통해 PC방의 자리(좌석)나 PC방 컴퓨터(PC방 컴퓨터의 모니터 출력 화면) 또는 음식 메뉴에 부착된 QR코드를 읽음으로써 PC방 컴퓨터의 시작시간과 종료시간 또는 음식 주문 정보를 PC방 관리단말(200)에 입력하여 결제를 수행할 수 있다.
PC방 관리단말(200)은 PC방에 설치된 다수의 PC방 컴퓨터(600)와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 PC방 컴퓨터(600)를 관리하고 그 PC방 컴퓨터(600)의 정보를 연동하는 단말로서 간편결제 앱(210)이 설치되고 체인점 서버(300)에 사용자 등록을 할 수 있다.
특히 상기 PC방 관리단말(200)에는 해당 PC방에 설치된 다수 PC방 컴퓨터(600)의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵이 구비되어 고객이 PC방에 입장하여 고객 단말(100)의 간편결제 앱(110)을 실행하는 경우 컴퓨터 위치맵을 고객 단말(100)에 송신하여 화면에 출력할 수 있도록 한다.
또한, PC방 내부에는 근거리 무선통신 수단으로 예를 들어 비콘이 설치될 수 있는데, 비콘의 근거리 무선통신을 이용하여 고객 단말(100)과 PC방 관리단말(200)이 서로 연결될 수 있다.
상기 비콘은 외부와의 통신을 위한 BLE(Bluetooth Low Energy)를 활용한 근거리 통신모듈인 비콘모듈을 내부에 구비하여, 사용자에 의해 용도 정의된 블루투스 기반 비콘신호를 선택적으로 송출한다.
상기 비콘의 본체는 버튼식으로 이루어져 예를 들어 상부 케이스가 누름 가능하게 형성되어 사용자가 한번 누르면 눌러진 후 다시 복원력에 의해 원위치되게 할 수 있다.
또는 본체 자체에 누름 가능한 복원형 버튼이 별도로 구비될 수 있다.
이때 사용자가 버튼을 길게 또는 짧게 눌러 누름패턴의 신호를 긴(long) 신호와 짧은 신호로 구분할 수 있다.
체인점 서버(300)는 전국 각지에 산재하여 있는 다수의 PC방을 체인점으로 두고 운영하는 서버로서 PC방 관리단말(200)의 정보가 유무선 네트워크를 통해 연동된다.
금융사 서버(400)는 고객 단말(100)에서 회원 가입 정보를 입력할 때 고객이 소유하고 있는 신용카드 또는 체크카드 정보 또는 계좌정보를 입력하여 결제수단을 등록할 수 있도록 함으로써 PC방 이용후 결제시 상기 신용카드 또는 체크카드 또는 계좌이체로 결제할 수 있도록 한다.
통신사 서버(500)는 신용카드 또는 체크카드 또는 계좌이체와 같은 기등록 결제수단이 사용불가인 경우, 고객이 소유하고 있는 고객 단말(100)의 통신요금 결제정보를 입력하여 대체 결제수단으로 통신요금 결제정보를 등록할 수 있도록 함으로써, PC방 이용후 결제시 통신사 서버(500)에서 PC방 결제요금을 대리로 선결제하고 이후 통신요금에 PC방 결제요금을 추가해서 청구함으로써 고객 단말(100)에서 후결제할 수 있도록 한다.
이상에서 설명된 장치(시스템)는 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 구성 요소, 및/또는 하드웨어 구성 요소 및 소프트웨어 구성 요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성 요소는, 예를 들어, 프로세서, 컨트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제방법을 나타내는 순서도이다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 PC방 간편 결제시스템을 이용한 PC방 간편 결제 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
고객 단말(100)과 PC방 관리단말(200)은 각각 간편결제 앱(110,210)을 플레이 스토어나 앱 스토어 등에서 다운로드하여 설치하고 회원이나 사용자 등록을 한다(S202).
고객이 고객 단말(100)의 간편결제 앱(110)을 실행한 상태에서 사용하려는 PC방에 입장하면(S204) 해당 PC방의 간편결제 앱이 실행된 PC방 관리단말(200)에서 근거리 무선통신으로 이를 확인하여 고객 단말(100)에 PC방 컴퓨터의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵을 전송해서 고객 단말(100)의 화면에 출력함으로써 고객이 눈으로 확인할 수 있도록 한다(S206).
고객이 화면에 출력된 컴퓨터 위치맵을 보고 사용하지 않는 컴퓨터의 하나를 선택해서 좌석으로 이동하여 착석한 후 PC방 컴퓨터(600)를 사용하거나 음식 등을 주문한다(S208).
이때 자리에 착석한 후 해당 자리에 부착되어 있는 QR코드를 QR코드 리더기(120)로 리딩하고 고객 단말(100)에 나타나는 메뉴에 따라 해당 PC방 컴퓨터를 사용하여 사용 시작시간 및 종료시간을 QR코드로 입력할 수 있으며, 음식 주문 및 결제도 QR코드를 통해서 할 수 있다.
위와 같이 QR코드를 통해서 사용 종료 후 정산을 하게 되면 고객 단말(100)에 사용요금과 결제 메뉴가 나타나는데, 고객은 고객 단말(100)로 결제하거나 카운터 결제를 선택하여 결제를 수행한다(S210).
결제가 완료되면 실행중인 간편결제 앱(110)은 일정시간 경과 후 자동 종료되며(S212), 간편결제 앱 종료시 사용 내역 등 개인정보는 고객 단말(100)과 카운터의 PC방 관리단말(200)에서 삭제되거나 블록체인 형태로 보관된다(S214).
이를 통해 개인정보 유출을 방지할 수 있다.
도 3은 도 2에서 결제수단이 기등록 경우의 순서도로서, 간편결제 앱에 고객이 미리 등록해 놓은 결제수단을 통해서 자동으로 결제할 수도 있다.
즉, 고객 단말(100)의 간편결제 앱(110)에 신용카드, 체크카드 또는 자동이체 등의 결제수단을 금융사 서버(400)와 연동해서 기등록한다(S302).
이 경우 고객이 PC방 컴퓨터(600) 사용을 종료한 후 상기 S210 단계의 결제를 수행하지 않은 상태에서 해당 PC방을 나가게 되고(S304) 이때 간편결제 앱(110)에서 결제 모드를 진행하며(S306) 고객에게 결제요금을 포함하는 결제정보를 고객 단말(100)의 화면에 출력하여, 고객이 결제를 승인하면 자동으로 결제를 수행한다(S308).
그리고 결제결과를 고객 단말(100)의 화면에 출력하여 고객에게 통지한다(S310).
만약 상기 S308 단계에서 결제정보를 고객 단말(100)의 화면에 출력한 후 일정시간이 경과하였음에도 고객이 승인을 하지 않으면 간편결제 앱(110)은 고객의 승인 여부와 관계없이 결제를 수행한다.
도 4는 도 3에서 기등록 결제수단이 사용불가능한 경우의 순서도로서, 신용카드 거래중지 또는 계좌잔액 부족 등으로 고객이 기등록한 결제수단을 사용할 수 없는 경우를 대비해서, 통신사 서버(500)와 연동해서 통신요금으로 대체할 수 있도록 미리 약정한다.
즉 상기 S308 단계에서 고객이 결제를 승인하였는데, 기등록 결제수단의 사용이 불가능한 경우(S402), 간편결제 앱(110)에서 통신사 서버(500)에 PC방 결제요금의 대리결제를 요구하고, 통신사 서버(500)는 약정에 따라 PC방 결제요금을 통신요금으로 대체하고(S404) PC방 결제요금을 대리하여 선결제한다(S406).
이후 통신사 서버(500)에서 통신요금에 PC방 결제요금과 추가요금을 포함시켜 후청구하고(S408), 통신요금 결제일에 통신요금을 납부함으로써 PC방 결제요금에 대한 후결제를 수행한다(S410).
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
100: 고객 단말 110: 간편결제 앱
120: QR코드 리더기(앱) 200: PC방 관리단말
300: 체인점 서버 400: 금융사 서버
500: 통신사 서버 600: PC방 컴퓨터

Claims (9)

  1. PC방에 구비된 다수의 PC방 컴퓨터;
    상기 다수의 PC방 컴퓨터와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 PC방 컴퓨터를 관리하고 간편결제 앱이 설치되는 PC방 관리단말; 및
    상기 PC방 사용자인 고객이 소지하는 단말로서 근거리 무선통신을 통해 PC방 관리단말에 연결되고 간편결제 앱이 설치되어, 상기 PC방 관리단말과의 연동으로 PC방 컴퓨터 사용 요금이나 PC방내 음식 주문 요금과 같은 PC방 결제요금을 일괄적으로 관리하고 결제를 수행하는 고객 단말;
    을 포함하는 PC방 간편 결제시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 PC방 관리단말은 해당 PC방에 설치된 다수 PC방 컴퓨터의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵이 구비되어 고객이 PC방에 입장하여 고객 단말의 간편결제 앱을 실행하는 경우 컴퓨터 위치맵을 고객 단말에 송신하여 화면에 출력할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 고객 단말은 QR코드 리더기가 설치되어 PC방의 자리나 PC방 컴퓨터(PC방 컴퓨터의 모니터 출력 화면) 또는 음식 메뉴에 부착된 QR코드를 읽음으로써 PC방 컴퓨터의 사용 시작시간과 종료시간 또는 음식 주문 정보를 입력하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 고객 단말에서 고객이 소유하고 있는 신용카드나 체크카드 정보 또는 계좌정보를 입력하여 결제수단을 등록할 수 있도록 하여 PC방 결제요금 결제시 상기 신용카드나 체크카드 또는 계좌이체로 결제할 수 있도록 하는 금융사 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 신용카드나 체크카드 또는 계좌이체와 같은 등록 결제수단이 사용불가인 경우, 대체 결제수단으로 고객의 통신요금 결제정보를 등록할 수 있도록 하여 PC방 결제요금 결제시 PC방 결제요금을 대리로 선결제하고 이후 통신요금에 PC방 결제요금을 추가해서 청구하는 통신사 서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제시스템.
  6. (A) 고객이 고객 단말의 간편결제 앱을 실행한 상태에서 사용하려는 PC방에 입장하는 경우, 간편결제 앱이 실행된 PC방 관리단말에서 PC방 컴퓨터의 자리 배치와 각 컴퓨터의 사용 유무를 표시하는 컴퓨터 위치맵을 고객 단말에 전송해서 고객 단말의 화면에 출력하는 단계;
    (B) 상기 컴퓨터 위치맵을 보고 자리에 앉아 PC방 컴퓨터를 사용하거나 음식을 주문하되, QR코드를 QR코드 리더기로 리딩하여 고객 단말에 나타나는 메뉴에 따라 PC방 컴퓨터의 사용 시작시간 및 종료시간과 음식 주문 정보를 입력하는 단계;
    (C) 상기 PC방 컴퓨터의 종료후 정산을 하게 되면 PC방 결제요금이 일괄적으로 관리되어 고객 단말에 사용요금과 결제 메뉴가 나타나고 PC방 결제요금에 대한 결제를 수행하는 단계; 및
    (D) 상기 결제 완료후 실행중인 간편결제 앱이 일정시간 지나서 자동 종료되는 단계;
    를 포함하는 PC방 간편 결제방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 (D)단계에서 간편결제 앱 종료시 사용 내역과 같은 개인정보는 삭제되거나 블록체인 형태로 저장되는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제방법.
  8. 제6항에 있어서,
    (E) 상기 고객 단말의 간편결제 앱에 신용카드, 체크카드 또는 자동이체의 결제수단을 금융사 서버와 연동해서 기등록하는 단계;
    (F) 상기 (C)단계에서 결제를 수행하지 않은 상태에서 해당 PC방을 나가게 되는 경우 PC방 결제요금을 포함하는 결제정보를 고객 단말의 화면에 출력하고 결제를 승인하면 자동으로 결제를 수행하는 단계;
    (G) 상기 결제정보를 고객 단말의 화면에 출력한 후 일정시간이 경과하였음에도 고객이 승인을 하지 않는 경우 간편결제 앱에서 고객의 승인 여부와 관계없이 결제를 수행하는 단계;
    를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제방법.
  9. 제8항에 있어서,
    (H) 상기 통신사 서버와 연동해서 PC방 결제요금을 통신요금으로 대체할 수 있도록 미리 약정하는 단계;
    (I) 상기 (F)단계에서 기등록 결제수단의 사용이 불가능한 경우 통신사 서버에 PC방 결제요금의 대리결제를 요구하면, 통신사 서버에서 약정에 따라 PC방 결제요금을 통신요금으로 대체하고 PC방 결제요금을 대리하여 선결제하는 단계;
    (J) 상기 통신사 서버에서 통신요금에 PC방 결제요금과 추가요금을 포함시켜 후청구하고, 상기 통신요금을 납부함으로써 PC방 결제요금에 대한 후결제를 수행하는 단계;
    를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 PC방 간편 결제방법.
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