KR101569685B1 - 볼 게임기 - Google Patents

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KR101569685B1
KR101569685B1 KR1020150073815A KR20150073815A KR101569685B1 KR 101569685 B1 KR101569685 B1 KR 101569685B1 KR 1020150073815 A KR1020150073815 A KR 1020150073815A KR 20150073815 A KR20150073815 A KR 20150073815A KR 101569685 B1 KR101569685 B1 KR 101569685B1
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유성호
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유성호
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Abstract

본 발명은 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적으며, 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있으며, 또한, 레일간의 거리와, 두 레일이 형성하는 각도가 가변됨에 따라 볼이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 볼 게임기에 관한 것으로서, 백플레이트; 상기 백플레이트에 회동 가능하게 결합되어 상기 백플레이트의 전면으로 돌출되는 중심봉; 상기 중심봉의 외주연에 중심봉과 교차되도록 결합되는 한 쌍의 레일; 상기 레일의 일측 단부에 결합되는 제 1 균형봉; 상기 레일의 타측 단부에 결합되는 제 2 균형봉; 상기 레일의 상부에 볼을 공급하는 볼 공급부;를 포함하되, 상기 레일은 적어도 하나 이상의 굴곡이 형성되고, 상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉의 조작으로 상기 레일이 높이가 조정된다.

Description

볼 게임기{Game machine using ball and rail}
본 발명은 볼 게임기에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적으며, 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있으며, 또한, 레일간의 거리와, 두 레일이 형성하는 각도가 가변됨에 따라 볼이 구르는 속도가 가변되는 볼 게임기에 관한 것이다.
상품 획득을 목적으로 일정량의 돈을 투입하고 기기를 조작하는 게임기는 거리에서 심심치 않게 발견할 수 있다. 이러한 게임기는 가장 보편적으로 크레인을 사용하여 상품을 들어올려 상품 토출구까지 가져가는 일명 인형뽑기 게임기가 가장 흔하고, 최근에는 자판기처럼 층별로 적재된 상품의 전면에 실린더 장치를 위치시키면 실린더 장치가 상품을 후방으로 밀어 떨어트리는 방식의 게임기가 주목받고 있다.
그러나 이러한 상품 게임기들은 레버와 버튼으로 조작함으로써 레버의 조작과 실제 크레인 또는 실린더 장치의 이동간에 위화감이 존재하고, 이에 따라 초보자의 경우 레버의 조작에 미숙하여 원하는 포인트를 지나쳐 크레인 또는 실린더 장치를 정지시키는 경우가 많은 문제가 있었다.
또한, 종래의 게임기들은 크레인 방식의 경우 크레인의 집게 포인트를 상품의 어느 위치에 두어야 확률이 높은지, 실린더 장치의 경우 실린더로 상품의 어느 위치를 밀어야 하는지 여부가 상품 획득에 많은 영향을 끼치게 되는데, 초보자의 경우 이러한 정보가 없어 상품을 획득하지 못하는 경우가 많고, 게임에 흥미를 가지지 못하는 경우가 많은 문제가 있었다.
또한, 종래의 게임기들은 관리자가 설정한 난이도 이외에 사용자가 게임 난이도를 설정할 수 없도록 고정되어 있으며, 사용자의 자의에 의해 이루어지는 것은 상품 획득에 용이한 위치에 적재된 상품을 노리는 방법밖에는 없는 문제가 있었다.
따라서, 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적으며, 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있으며, 또한, 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 상품 획득용 게임기의 개발이 필요로 하게 되었다.
KR10-0383064(등록번호) 2003.04.23
본 발명은, 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적으며, 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있는 볼 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, 레일간의 거리 및 두 레일이 형성하는 각도가 가변됨에 따라 볼이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 다양한 난이도가 구비되어 숙력자도 스릴넘치게 게임을 즐길 수 있는 볼 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 볼 게임기를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명은, 백플레이트; 상기 백플레이트에 회동 가능하게 결합되어 상기 백플레이트의 전면으로 돌출되는 중심봉; 상기 중심봉의 외주연에 중심봉과 교차되도록 결합되는 한 쌍의 레일; 상기 레일의 일측 단부에 결합되는 제 1 균형봉; 상기 레일의 타측 단부에 결합되는 제 2 균형봉; 상기 레일의 상부에 볼을 공급하는 볼 공급부;를 포함하되, 상기 레일은 적어도 하나 이상의 굴곡이 형성되고, 상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉의 조작으로 상기 레일이 기울기가 조정되며, 상기 레일의 기울기를 조정을 통하여 상기 레일의 지정된 위치에 상기 볼이 위치된다.
또한, 본 발명은, 상기 레일의 상기 지정된 위치에 상기 볼이 위치되었는지 여부를 감지하는 감지 센서;를 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉의 단부에 결합되는 모터;를 더 포함하고, 상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉은 외측봉의 내측에 삽입된 내측봉을 포함한 이중봉 형태로 구성되되 상기 내측봉은 상기 모터에 결합되어 회동 가능하게 구비되며, 상기 레일의 일측 또는 타측 단부 중 어느 하나 이상의 단부는 상기 내측봉에 결합되어 상기 내측봉의 회전에 따라 전후로 이동된다.
또한, 본 발명의 상기 볼은 무게 중심이 편심된다.
또한, 본 발명의 상기 레일의 양측에는 상기 레일 위를 이동하는 상기 볼이 외부로 이탈되지 않도록 안내하는 가이드 벽이 구비된다.
또한, 본 발명은, 상기 백플레이트에 결합되어 상기 백플레이트의 전면으로 돌출되는 복수의 분기봉을 포함하되, 상기 분기봉은 상기 볼 공급부의 출구 하부에 배치된다.
또한, 본 발명은, 상기 백플레이트와의 사이에 상기 레일이 구비되도록 상기 백플레이트의 전면에 구비되는 프론트플레이트를 포함하되, 상기 프론트플레이트는 상기 제 1 균형봉 및 상기 제 2 균형봉이 전면으로 돌출되고, 상기 제 1 균형봉 및 상기 제 2 균형봉이 상하로 움직일 수 있도록 만곡된 장형의 유동홀이 형성된다.
본 발명은, 사용자가 직접 제 1 균형봉 및 제 2 균형봉을 손으로 잡고 레일의 기울기를 조절하므로, 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적어 초보자도 쉽게 흥미를 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 볼은 정해진 위치에 위치시키는 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 볼의 중심이 아닌 곳에 무게 중심을 두거나 무게추를 내장하여 회전이 어렵고, 레일간의 거리가 가변됨에 따라 볼이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 다양한 레벨의 게임이 가능하여 초보자뿐아니라 숙력자도 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 두 레일이 형성하는 각도가 가변됨에 따라 볼이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 효과가 있다.
도 1 은 본 발명의 실시예에 따른 볼 게임기의 사시도.
도 2 는 본 발명의 실시에에 따른 볼 게임기의 투시도.
이하에서 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명은, 도 1 내지 도 2 에 도시된 바와 같이, 백플레이트(110)와, 백플레이트(110)에 회동 가능하게 결합되어 백플레이트(110)의 전면으로 돌출되는 중심봉(300)과, 중심봉(300)의 외주연에 중심봉(300)과 교차되도록 결합되는 한 쌍의 레일(200)과, 레일(200)의 일측 단부에 결합되는 제 1 균형봉(400)과, 레일(200)의 타측 단부에 결합되는 제 2 균형봉(500)과, 레일(200)의 상부에 볼(10)을 공급하는 볼 공급부(600)를 포함하여 구성된다.
백플레이트(110)는 판형으로 형성되어 지면과 수직하게 설치되며, 중심봉(300), 제 1 균형봉(400), 제 2 균형봉(500) 등이 설치되는 설치 공간을 제공한다. 또한, 백플레이트(110)의 후면에는 제 1 균형봉(400) 또는 제 2 균형봉(500)에 결합된 레일(200)을 전후로 이동시키기 위한 모터가 구비된다.
이러한 백플레이트(110)는 하우징(100)의 후면을 지칭하는 것이 아니고, 레일(200)을 사이에 두고 레일(200)의 전면에 구비되는 프론트플레이트(120)와 레일(200)의 후면에 구비되는 백플레이트(110)를 지칭한다. 백플레이트(110)의 후면에는 제 1 균형봉(400) 또는 제 2 균형봉(500)의 내측봉을 회동시키기 위한 모터가 구비되며, 백플레이트(110)의 후면 일측에는 게임의 승리시 지급될 상품이 적재될 수 있다.
중심봉(300)은 백플레이트(110)에 회동 가능하게 결합되어 백플레이트(110)의 전면으로 돌출되게 구비되며, 교차되게 결합된 레일(200)이 시소처럼 회동할 때 그 받침대 역할을 한다. 이러한 중심봉(300)은 레일(200)이 직접 결합될 수도 있으나, 볼(10)이 레일(200) 위를 구를 때 중심봉(300)에 걸리지 않도록 하기 위해서 별도의 지지대(220)에 의해 레일(200)과 이격되도록 결합되는 것이 바람직하다. 이때, 레일(200)과 중심봉(300) 사이를 잇는 지지대(220)는 레일(200)이 전후로 이동될 때 레일(200)과 함께 이동될 수 있도록 중심봉(300)의 외주에 구비되는 링과 링에 결합되는 기둥의 형상으로 구성될 수 있다. 한편, 중심봉(300)은 레일(200)을 더욱 견고히 지지할 수 있도록 타측 단부가 프론트플레이트(120)에 회동 가능하게 결합되어 양단이 백플레이트(110)와 프론트플레이트(120)에 의해 지지될 수 있도록 구성된다.
레일(200)은 한 쌍으로 구비되어 한 쌍의 레일(200) 사이로 볼(10)이 회전하며 이동할 수 있도록 구성된다. 이러한 레일(200)은 하나 이상의 굴곡을 갖도록 형성되며, 양 단부에 결합된 제 1 균형봉(400) 및 제 2 균형봉(500)을 상하로 움직여 시소처럼 회동할 때 상단의 볼(10)이 구르는 속도가 굴곡에 의해 가변되어 섬세한 조작을 요하도록 설계된다. 또한, 굴곡 중 어느 하나는 게임의 승, 패를 구분할 수 있도록 볼(10) 정지 위치가 지정되며, 지정된 위치에 볼(10)이 설정된 시간 이상 위치해 있는 경우 게임을 승리(또는 성공)한 것으로 판정한다. 따라서 레일(200)의 볼이 정지하도록 지정된 위치 근방에는 볼(10)을 감지할 수 있도록 감지 센서(230)가 구비된다. 볼이 정지되는 위치에는 약간의 단턱이 형성되어 볼이 단턱에서 멈추도록 한다. 볼이 정지되는 단턱은 굴곡의 최상단 또는 최상단에서 최하단 중 어느 곳에 위치하여도 되나, 볼이 공급되는 쪽에서 멀리 형성되는 것이 바람직하다.
한편, 레일(200)은 굴곡의 형상이 제작시에 결정되기 때문에, 여러 굴곡 형태로 제작된 레일(200)을 관리자가 보유하여 사전에 레일(200)을 교체함으로써 게임의 난이도를 변경할 수 있다. 이때 굴곡의 경사, 굴곡간의 거리 등에 의해 게임 난이도가 결정된다. 그러나, 게임을 하는 사용자는 이러한 레일(200)의 교체를 직접 할 수 없으므로, 게임 난이도를 임의로 조절할 수 없는 문제가 있다. 따라서, 본 발명에서는 게임의 난이도 조절을 위하여 레일(200) 사이의 이격 거리를 가변시키게 된다. 이를 위하여 한 쌍의 레일(200) 중 백플레이트(110)쪽 레일(200)은 하술할 제 1 균형봉(400) 또는 제 2 균형봉(500)의 내측봉(420, 520)의 회전에 의해 전후 방향으로 이동되어 레일(200) 사이의 거리가 가변된다. 이때, 백플레이트(110)쪽 레일(200)의 양 단부가 각각 제 1 균형봉(400) 및 제 2 균형봉(500)의 내측봉(420, 520)에 의해 전후 방향으로 이동되는 것이 바람직하며, 양 단부가 동시에 이동되어 프론트 플레이트쪽 레일(200)과 평행상태를 유지할 수도 있고, 또는 양 단부가 서로 랜덤하게 이동되어 프론트플레이트(120)쪽 레일(200)과 이루는 각도가 시시각각으로 가변될 수도 있다. 이러한 레일(200) 사이의 거리가 멀어지는 경우 레일(200)이 볼(10)에 제공하는 마찰력이 증가하여 볼(10)의 속도가 느려지게 되고, 레일(200) 사이의 거리가 가까워지는 경우 볼(10)의 속도가 증가하게 된다. 또한, 두 레일(200)이 이루는 각도가 볼(10)의 진행 방향에 대하여 벌어지는 형태인 경우 볼(10)의 진행이 빨라지게 되고, 두 레일(200)이 이루는 각도가 볼(10)의 진행 방향에 대하여 좁아지는 형태인 경우 볼(10)의 진행이 느려지게 된다. 이러한 두 레일(200)간의 거리, 각도에 의한 난이도 설정은 프론트플레이트(120)상에 구비된 인터페이스부(800)에 의해 이루어진다. 사용자는 초급, 중급, 고급, 달인 등 단계별로 설정된 난이도를 선택할 수 있고, 난이도에 따라 보상 상품이 차별화될 수 있게 된다. 또는 게임 진행자가 미리 게임의 난이도를 미리 결정하거나, 소프트웨어에 의해 난이도를 낮게 또는 높게를 시간별 또는 날자별로 설정해 놓을 수도 있다.
한편, 레일(200)의 양측면, 즉 프론트플레이트(120)와 레일(200)의 사이, 백플레이트(110)와 레일(200)의 사이에는 레일(200)상의 볼(10)이 레일(200) 외측으로 이탈되지 않도록 안내하는 가이드 벽이 더 구비된다. 가이드 벽은 레일(200)로부터 이격되도록 레일(200)에 직접 결합될 수 있고, 프론트플레이트(120) 및 백플레이트(110)로부터 결합될 수 있으며, 또는 하우징(100)의 상하단 어느쪽으로부터 결합되어 구비될 수 있다.
감지 센서(230)는 레일(200)의 근방에 구비되거나 레일(200)상에 구비되어 볼(10)이 레일(200)의 지정된 위치에 설정 시간 이상 위치되었는지 감지하는 역할을 한다. 이러한 감지 센서(230)는 적외선 센서에 의한 근접 센서일수도 있고, 또는 볼(10)을 도체로 구성한 후 레일(200)의 지정 위치에 전기 단자를 구비하여 볼(10)에 의해 양 단자가 도통하여 전기가 흐른 시간을 계측할수도 있다. 또한, 공급부에 의해 공급되는 볼(10)을 뜨겁게 가열하거나 하여 볼(10)에 의해 온도가 가변되는 것을 감지하는 온도 센서일수도 있다. 이렇듯 특정 위치에 특정 물체가 위치해있는 것을 감지하는 방법은 다양하며, 본 발명에서 이를 한정하지 않고 당업자에 의해 공지의 위치 추적 방법 중 하나가 채택될 수 있음은 물론이다.
제 1 균형봉(400)은 레일(200)의 일측 단부에 결합되어 레일(200)의 일측 단부를 상하로 이동시키는 역할을 한다. 이러한 제 1 균형봉(400)은 외측봉(410)의 내측에 삽입된 내측봉(420)을 포함한 이중봉의 형태로 구성될 수 있으며, 내측봉(420)의 후단에 모터가 결합되어 모터(미도시)에 의해 내측봉(420)이 회동할 수 있도록 구성된다.
이를 좀 더 상세히 설명하면, 내측봉(420)은 외주연에 숫나사산이 형성되고, 모터에 의해 정회전 또는 역회전되도록 구성된다. 이때, 내측봉(420)의 외주연에는 내측으로 암나사산이 형성된 링(210)이 결합되고, 이 링(210)에 레일(200)의 일측 단부가 결합된다. 그리고, 모터가 회전하게 되면 내측봉(420)이 회전하게 되고, 내측봉(420)이 회전하면 내측봉 외주연에 결합된 링(210)이 회전되어야 하지만, 링(210)의 일측에는 레일(200)의 일측 단부가 결합되어 있으므로 링(210)이 회전되지 못하고, 내측봉(420)의 나사산을 타고 전면 방향 또는 후면 방향으로 이동되는 것이다. 이때, 모터의 회전은 설정된 게임 난이도에 따라 제 2 균형봉(500)에 결합된 모터와 같은 방향으로 회전하거나 또는 제 2 균형봉(500)에 결합된 모터와 상관없이 랜덤하게 회전할 수 있다.
한편, 외측봉(410)은 내측봉(420)의 회전시 덩달아 회전되지 않도록 외주연에 별도의 안내 돌기가 연장 형성되며, 이러한 안내 돌기는 프론트플레이트(120)의 유동홀(121) 후면에 형성된 안내 홈을 따라 이동되도록 구성된다. 즉, 안내 돌기가 안내 홈을 따라 슬라이딩되는 구조이며, 안내 돌기는 회전력을 버틸 수 있을 만큼 충분히 길게 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 모터 역시 내측봉(420)을 회전시키되 내측봉이 상하로 이동될 때 내측봉(420)을 따라 이동되어야 하므로, 모터도 외측면 일측으로부터 안내 돌기가 연장 형성되고, 백플레이트(110)의 후면에 안내 홈이 형성되어 모터의 안내 돌기가 백플레이트(110)의 안내 홈을 따라 슬라이딩되는 구조로 구성된다. 이때, 레일(200)은 중심봉(300)을 기준으로 시소처럼 기울어지는 동작을 하므로, 유동홀(121), 안내 홈, 안내 돌기 등은 레일(200)의 단부가 이동하는 궤적과 동일하게 만곡된 형상으로 형성되는 것이 바람직하다.
제 2 균형봉(500)은 레일(200)의 타측 단부에 결합되어 레일(200)의 타측 단부를 상하로 이동시키는 역할을 한다. 이러한 제 2 균형봉(500)은 외측봉(510)의 내측에 삽입된 내측봉(520)을 포함한 이중봉의 형태로 구성될 수 있으며, 내측봉(520)의 후단에 모터가 결합되어 모터에 의해 내측봉(520)이 회동할 수 있도록 구성된다.
이를 좀 더 상세히 설명하면, 내측봉(520)은 외주연에 숫나사산이 형성되고, 모터에 의해 정회전 또는 역회전되도록 구성된다. 이때, 내측봉(520)의 외주연에는 내측으로 암나사산이 형성된 링(210)이 결합되고, 이 링(210)에 레일(200)의 일측 단부가 결합된다. 그리고, 모터가 회전하게 되면 내측봉(520)이 회전하게 되고, 내측봉(520)이 회전하면 내측봉(520) 외주연에 결합된 링(210)이 회전되어야 하지만, 링(210)의 일측에는 레일(200)의 타측 단부가 결합되어 있으므로 링(210)이 회전되지 못하고, 내측봉(520)의 나사산을 타고 전면 방향 또는 후면 방향으로 이동되는 것이다. 이때, 모터의 회전은 설정된 게임 난이도에 따라 제 1 균형봉(400)에 결합된 모터와 같은 방향으로 회전하거나 또는 제 1 균형봉(400)에 결합된 모터와 상관없이 랜덤하게 회전할 수 있다.
한편, 외측봉(510)은 내측봉(520)의 회전시 덩달아 회전되지 않도록 외주연에 별도의 안내 돌기가 연장 형성되며, 이러한 안내 돌기는 프론트플레이트(120)의 유동홀(121) 후면에 형성된 안내 홈을 따라 이동되도록 구성된다. 즉, 안내 돌기가 안내 홈을 따라 슬라이딩되는 구조이며, 안내 돌기는 회전력을 버틸 수 있을 만큼 충분히 길게 형성되는 것이 바람직하다. 또한, 모터 역시 내측봉(520)을 회전시키되 내측봉(520)이 상하로 이동될 때 내측봉(520)을 따라 이동되어야 하므로, 모터도 외측면 일측으로부터 안내 돌기가 연장 형성되고, 백플레이트(110)의 후면에 안내 홈이 형성되어 모터의 안내 돌기가 백플레이트(110)의 안내 홈을 따라 슬라이딩되는 구조로 구성된다. 이때, 레일(200)은 중심봉(300)을 기준으로 시소처럼 기울어지는 동작을 하므로, 유동홀(121), 안내 홈, 안내 돌기 등은 레일(200)의 단부가 이동하는 궤적과 동일하게 만곡된 형상으로 형성되는 것이 바람직하다.
한편, 모터는 두 레일(200)간의 거리가 볼(10)을 하방으로 빠트리지 않는 범위 내에서 레일(200)의 단부를 이동시키며, 게임의 종료 후 볼(10)을 회수할 때에만 레일(200)간의 거리를 볼(10)의 크기보다 더 넓게 벌려 볼(10)이 레일(200)의 하방으로 이탈되도록 한다. 이때, 레일(200)의 하부에는 경사면(640)이 구비되어서 레일(200)로부터 이탈된 볼(10)이 볼 공급부(600)에 재배치될 수 있도록 한다.
볼 공급부(600)는 레일(200)의 상단에 볼(10)을 공급하는 역할을 하며, 이를 위하여 백플레이트(110)와 프론트플레이트(120)의 사이에 구비된다. 이러한 볼 공급부(600)는 볼(10)이 상방으로 향하다가 선회하여 레일(200)의 상부로 공급되도록 아치형의 상단을 갖되 출구가 하방으로 형성된 파이프 형상으로 형성되며, 공압에 의해 볼(10)을 밀어올려 공급하거나 또는 스프링 발사대(610)로부터 볼(10)이 발사되는 형태로 공급될 수 있다.
이러한 볼 공급부(600)의 출구 하부에는 볼(10)을 레일(200)의 랜덤한 지점에 공급하기 위한 복수의 분기봉이 구비된다. 분기봉은 백플레이트(110)에 결합되어 백플레이트(110)의 전면으로 랜덤한 배열을 갖도록 돌출되며, 빠찡코 게임기의 봉과 같이 볼 공급부(600)의 출구로부터 하강하는 볼(10)을 랜덤한 방향으로 안내한다. 이때, 낮은 난이도에서는 적절한 강도로 볼(10)이 공급되어서 볼(10)이 분기봉(630)에 의해 분기되더라도 어느 정도 예측되는 위치에 떨어지게 되는데, 높은 난이도에서는 강하게 또는 약하게 랜덤한 강도로 볼(10)이 공급되도록 함으로써 볼(10)이 분기봉(630)들에 의해 튀는 강도를 사용자가 예측하지 못하도록 함으로써 레일(200)의 랜덤한 위치에 볼(10)을 공급하여 게임의 난이도를 상승시키게 된다.
볼(10)은 무게 중심이 편심되도록 형성될 수 있는데, 이를 위하여 둥근 형상의 원형 또는 타원형이 바람직하다. 난이도가 낮을 때에는 무게중심이 볼의 중심에 있도록 하고, 난이도가 높을 때에는 무게 중심이 볼의 중심이 아닌 곳에 위치시킬 수도 있다. 예를 들어 볼의 일측에는 빈 공간으로 두고, 일측에는 무게가 있는 재질을 포함하는 방법이 있을 수 있다. 이럴 경우 볼은 동일 속도로 회전하지 못하고 천천히 혹은 빠르게 회전하여 한바퀴 회전내에서도 회전 속도가 달라지게 된다. 또한, 볼의 내부에 빈 공간을 긴 직선으로 또는 타원의 형상으로 뚫어놓고, 그 공간에 이동 가능한 무게추(예를 들어 쇠구슬)를 둘 수 있다. 무게추는 빈 공간 사이를 이동할 수 있도록 빈 공간의 부피보다 작은 부피를 갖는다. 이럴 경우 볼이 회전에 의해 무게중심이 계속하여 변화되기 때문에 볼의 회전 속도가 변경되어 원하는 곳에 위치시키기 어렵게 된다.
프론트플레이트(120)는 백플레이트(110)와의 사이에 레일(200)이 구비되도록 백플레이트(110)의 전면에 구비되며, 제 1 균형봉(400) 및 제 2 균형봉(500)이 전면으로 돌출되고 또한 상하로 움직일 수 있도록 만곡된 장형의 유동홀(121)이 형성된다.
프론트플레이트(120)의 일측에는 볼 공급부(600)의 스프링 발사대(610)를 조작하기 위한 발사 버튼(620)이 구비되며, 다른 일측에는 게임의 승리시 상품이 지급되는 상품 지급구(700)가 형성된다. 또한, 프론트플레이트(120)의 다른 일측에는 게임의 난이도를 설정할 수 있고, 현재 남은 게임 횟수 등이 표시되도록 디스플레이창과 조작버튼이 구비된 인터페이스부(800)가 구비된다.
이러한 프론트플레이트(120)는 하우징(100)의 전면을 지칭하는 용어로 활용되어도 무리가 없으며, 하우징(100)의 투명한 판 형태로 구성되어서 내부의 레일(200)과 볼(10)의 움직임을 사용자가 육안으로 확인할 수 있도록 구성된다.
상술한 구성으로 이루어진 본 발명은, 사용자가 직접 제 1 균형봉(400) 및 제 2 균형봉(500)을 손으로 잡고 레일(200)의 기울기를 조절하므로, 조작이 직관적이고, 조작상의 위화감이 적어 초보자도 쉽게 흥미를 느낄 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 볼(10)은 정해진 위치에 위치시키는 단순한 게임 방식으로서, 초보자도 쉽게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 레일(200)간의 거리가 가변됨에 따라 볼(10)이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 두 레일(200)이 형성하는 각도가 가변됨에 따라 볼(10)이 구르는 속도가 가변되도록 함으로써 게임의 난이도를 사용자가 직접 선택할 수 있는 효과가 있다.
200 : 레일 230 : 감지 센서
300 : 중심봉 400 : 제 1 균형봉
500 : 제 2 균형봉 600 : 볼 공급부

Claims (7)

  1. 백플레이트;
    상기 백플레이트에 회동 가능하게 결합되어 상기 백플레이트의 전면으로 돌출되는 중심봉;
    상기 중심봉의 외주연에 중심봉과 교차되도록 결합되는 한 쌍의 레일;
    상기 레일의 일측 단부에 결합되는 제 1 균형봉;
    상기 레일의 타측 단부에 결합되는 제 2 균형봉;
    상기 레일의 상부에 볼을 공급하는 볼 공급부;
    를 포함하되,
    상기 레일은 적어도 하나 이상의 굴곡이 형성되고, 상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉의 조작으로 상기 레일이 기울기가 조정되며,
    상기 레일의 기울기를 조정을 통하여 상기 레일의 지정된 위치에 상기 볼이 위치되는 볼게임기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레일의 상기 지정된 위치에 상기 볼이 위치되었는지 여부를 감지하는 감지 센서;를 포함하는 볼게임기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉의 단부에 결합되는 모터를 더 포함하고,
    상기 제 1 균형봉 또는 상기 제 2 균형봉은 외측봉의 내측에 삽입된 내측봉을 포함한 이중봉 형태로 구성되되 상기 내측봉은 상기 모터에 결합되어 회동 가능하게 구비되며,
    상기 레일의 일측 또는 타측 단부 중 어느 하나 이상의 단부는 상기 내측봉에 결합되어 상기 내측봉의 회전에 따라 전후로 이동되는 볼게임기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 볼은 무게 중심이 편심된 볼게임기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 레일의 양측에는 상기 레일 위를 이동하는 상기 볼이 외부로 이탈되지 않도록 안내하는 가이드 벽이 구비되는 볼게임기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 백플레이트에 결합되어 상기 백플레이트의 전면으로 돌출되는 복수의 분기봉을 포함하되, 상기 분기봉은 상기 볼 공급부의 출구 하부에 배치되는 볼게임기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 백플레이트와의 사이에 상기 레일이 구비되도록 상기 백플레이트의 전면에 구비되는 프론트플레이트를 포함하되, 상기 프론트플레이트는 상기 제 1 균형봉 및 상기 제 2 균형봉이 전면으로 돌출되고, 상기 제 1 균형봉 및 상기 제 2 균형봉이 상하로 움직일 수 있도록 만곡된 장형의 유동홀이 형성된 볼게임기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100902069B1 (ko) 2008-12-30 2009-06-09 박기범 볼 게임장치

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