KR101548033B1 - 장치의 예측된 움직임의 보상 - Google Patents
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Abstract
디스플레이 장치의 움직임을 예측하고 예측된 움직임을 보상하는 것이 개시된다. 사용자가 장치를 보면서 활동을 할 때, 장치는 움직임을 경험한다. 움직임은 프로파일들에 연관된 패턴 데이터에 비교된다. 비교에 기초하여, 프로파일들 중 하나가 선택된다. 적어도 프로파일에 연관된 보상 데이터에 기초하여, 장치 상에서의 디스플레이를 위한 이미지 데이터는 예측된 움직임을 보상하도록 수정된다. 일부 실시예들에서, 이미지 데이터는 예측된 움직임의 반대 방향으로, 장치의 디스플레이 영역에 대하여 수평으로 및/또는 수직으로 시프트된다.
Description
모바일 전화기 및 휴대용 오디오/비디오 장치들과 같은 모바일 컴퓨팅 장치들은 최근 점점 더 인기를 얻어 왔다. 장치들이 계속하여 점점 더 작아지고 더 휴대가능해짐에 따라, 사용자들은 걷기, 조깅하기, 달리기 및 운전하기와 같은 다양한 활동을 하면서 장치를 조작하기 시작해왔다. 예를 들어, 사용자들은 걸어다니면서 전자 메일 메시지를 체크한다. 불행하게도, 장치들의 더 작은 폼 팩터는 전형적으로 장치 상의 더 작은 스크린 크기로 귀결된다. 결과적으로, 활동 동안의 장치 움직임 또는 지터의 효과들이 더 두드러져서, 눈의 피로를 유발하고, 조작 및 사용자 경험에 부정적인 영향을 준다.
본 발명의 실시예들은 장치의 움직임을 예측하고 예측된 움직임을 보상함으로써 디스플레이 장치와의 사용자 상호작용을 개선한다. 프로파일들은 시간에 따른 장치의 움직임의 패턴을 기술한다. 장치의 움직임으로부터 생성된 움직임 데이터는 패턴에 비교된다. 비교에 기초하여 프로파일들 중 하나가 선택된다. 선택된 프로파일은 움직임을 예측하여 장치의 디스플레이 영역에 대하여 이미지 데이터를 조정하기 위한 보상 데이터를 포함한다. 조정된 이미지 데이터는 디스플레이를 위하여 장치에 제공된다.
본 개요는 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순한 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 개요는 청구되는 발명의 주제의 핵심적인 특징 또는 본질적인 특징을 식별하도록 의도된 것이 아니며, 청구되는 발명의 주제의 범위를 결정하는 데에 도움으로서 사용되도록 의도된 것도 아니다.
도 1은 사용자가 컴퓨팅 장치와 상호작용하는 것을 도시한 예시적인 블록도이다.
도 2는 하나 이상의 가속도계를 갖는 디스플레이 장치를 도시하는 예시적인 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 모바일 컴퓨팅 장치의 움직임을 도시한 예시적인 블록도이다.
도 4는 디스플레이 장치의 예측된 움직임에 기초한 이미지 데이터의 조정을 도시한 예시적인 흐름도이다.
도 5는 사용자가 활동을 하면서 모바일 컴퓨팅 장치를 보는 것을 도시한 예시적인 도면이다.
도 6은 디스플레이 장치의 움직임 및 장치 상에 디스플레이된 텍스트의 움직임의 시퀀스를 도시한 예시적인 블록도이다.
대응하는 참조 부호들은 도면들 전반에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 2는 하나 이상의 가속도계를 갖는 디스플레이 장치를 도시하는 예시적인 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 모바일 컴퓨팅 장치의 움직임을 도시한 예시적인 블록도이다.
도 4는 디스플레이 장치의 예측된 움직임에 기초한 이미지 데이터의 조정을 도시한 예시적인 흐름도이다.
도 5는 사용자가 활동을 하면서 모바일 컴퓨팅 장치를 보는 것을 도시한 예시적인 도면이다.
도 6은 디스플레이 장치의 움직임 및 장치 상에 디스플레이된 텍스트의 움직임의 시퀀스를 도시한 예시적인 블록도이다.
대응하는 참조 부호들은 도면들 전반에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도면들을 참조하면, 본 발명의 실시예들은 디스플레이 장치(204)의 움직임을 자동으로 검출하고, 디스플레이 장치(204) 상에 디스플레이된 이미지를 안정화(stabilize)한다. 본 발명의 양태들은 장치와 사용자(101) 간의 고정된 가시선(line of sight)을 유지하기 위해, 움직임을 예측하고 그 움직임을 동적으로 보상한다. 예를 들어, 이미지는 예측된 움직임으로부터 반대되는 방향으로, 소정량의 화소 행 또는 열만큼 시프트된다. 보상은 움직임에도 불구하고 개선된 사용자 경험을 제공하기 위해, 디스플레이 장치(204) 상의 이미지를 움직임에 대하여 효과적으로 안정화한다.
본 발명의 양태들은 모바일 컴퓨팅 장치(302) 또는 기타 컴퓨팅 장치(102)인 디스플레이 장치(204)를 참조하여 설명되지만, 본 발명의 실시예들은 움직임 또는 지터에 종속되는 디스플레이 영역(206)을 갖는 임의의 장치와 함께 실시될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태들은 랩탑 컴퓨터, 게이밍 콘솔, 및 핸드핼드형 또는 운송수단에 탑재된 네비게이션 장치와 같은 장치들과 함께 실시될 수 있다. 또한, 본 발명의 일부 양태들은 디스플레이 장치(204)의 움직임에 관한 데이터를 제공하는 하나 이상의 디지털 가속도계(208)를 참조하여 설명되지만, 본 발명의 실시예들은 디스플레이 장치(204)에 대하여 움직임 데이터를 결정하기 위한 다른 수단과 함께 실시될 수 있다. 또한, 본 발명의 양태들은 소프트웨어 구현을 참조하여 설명되지만, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 형태의 구현으로 실시될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 예시적인 블록도는 사용자(101)가 컴퓨팅 장치(102)와 상호작용하는 것을 도시하고 있다. 컴퓨팅 장치(102)는 프로세서(104) 및 메모리 영역(106), 또는 기타 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 메모리 영역(106)은 커스터마이제이션(customization) 컴포넌트(114), 인터페이스 컴포넌트(116), 지터 컴포넌트(116), 수정기(rectifier) 컴포넌트(120) 및 드라이버 컴포넌트(122)와 같은 하나 이상의 컴퓨터 실행가능 컴포넌트를 저장한다. 이러한 컴포넌트들의 동작은 아래에서 도 4를 참조하여 설명된다.
메모리 영역(106)은 프로파일 #1 내지 프로파일 #N과 같은 하나 이상의 프로파일(108)을 더 저장하며, N은 양의 정수이다. 프로파일들(108)은 시간에 따른 컴퓨팅 장치(102)의 가능한 움직임을 기술한다. 프로파일들(108)은 예를 들어 걷기, 달리기 또는 조깅하기와 같이, 사용자(101)에 의해 행해질 상이한 활동들에 연관될 수 있다. 프로파일들(108) 각각은 패턴 데이터(110) 및 보상 데이터(112)를 포함한다. 보상 데이터(112)는 컴퓨팅 장치(102)의 이동 동안의 컴퓨팅 장치(102)의 디스플레이 영역(206)과 이미지 데이터(202) 간의 관계를 기술한다. 보상 데이터(112)는 예측된 움직임을 오프셋 또는 보상하기 위해, 컴퓨팅 장치(102)의 움직임(예를 들어, 디스플레이 지터)을 예측하여 이미지 데이터(202)에 적용된다. 패턴 데이터(110)는 예를 들어, 각 움직임의 방향 및 크기를 포함하여 컴퓨팅 장치(102)의 예측된 움직임들의 시퀀스를 포함한다. 보상 데이터(112)는 예를 들어, 패턴 데이터(110)의 예측된 움직임들의 시퀀스에 대응(counteract)하기 위해, 이미지 데이터(202)에 대한 조정들의 시퀀스(예를 들어, 화소 행 및/또는 열 조정)를 포함한다.
다음으로, 도 2를 참조하면, 예시적인 블록도는 하나 이상의 가속도계(208)를 갖는 디스플레이 장치(204)를 도시하고 있다. 가속도계(208)는 예를 들어 가속도계 #1 내지 가속도계 #M을 포함하며, 여기에서 M은 양의 정수이다. 디지털 또는 아날로그 가속도계를 포함하는 가속도계(208)는 디스플레이 장치(204)의 위치의 변화 또는 기울임의 방향을 감지하고, 가속도 데이터를 제공한다. 압전 가속도계, 압저항(piezo-resistive) 가속도계, 스트레인 게이지(strain gauge) 가속도계, 및 마이크로 전자기계(microelectromechanical) 가속도계와 같은 다양한 유형의 가속도계들이 본 기술분야에 알려져 있다. 본 발명의 양태들은 이러한 것들과 다른 유형의 가속도계들(208)과 함께 실시될 수 있다. 가속도계(208)는 걸어다니고 있는 사용자(101)에 대해 걷잡을 수 없는 것들과 같은, 디스플레이 장치(204)의 움직임을 나타내는 작은 혼란들(disruption)을 검출하기 위해 이용된다.
디스플레이 장치(204)는 디스플레이 영역(206) 또는 스크린을 더 포함한다. 디스플레이 영역(206)은 디스플레이 장치(204)의 면의 임의의 부분을 구성할 수 있다. 디스플레이 영역(206)은 비디오 데이터를 포함하는 이미지 데이터(202)를 렌더링할 수 있다.
다음으로, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 예시적인 블록도는 모바일 컴퓨팅 장치(302)의 움직임을 나타낸다. 도 3a는 모바일 컴퓨팅 장치(302)의 나란한 수평 움직임을 도시하고 있다. 도 3b는 모바일 컴퓨팅 장치(302)의 상하로의 수직 움직임을 도시하고 있다. (도시되지 않은) 일부 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(302)는 또한 사용자(101)를 향해, 그리고 사용자로부터 멀어지도록 움직인다. (도시되지 않은) 또 다른 실시예들에서, 모바일 컴퓨팅 장치(302)는 요 회전(yaw rotation)을 갖는다. 본 발명의 실시예들은 차원들 중 임의의 것 내에서의 방향들의 임의의 조합을 포함하여, 3 공간 차원 또는 방향 중 하나 이상에서의 움직임을 보상하도록 동작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 3 공간 차원 중 하나에서의 움직임에 관한 데이터를 제공하는 한 가속도계(208)가 존재한다. 예를 들어, 3차원 움직임 데이터를 얻기 위해, 모바일 컴퓨팅 장치(302)는 3개의 가속도계(208)를 포함한다.
다음으로, 도 4를 참조하면, 예시적인 흐름도는 디스플레이 장치(204)의 예측된 움직임에 기초하는 이미지 데이터(202)의 조정 또는 재배치를 도시하고 있다. 도 4에 도시된 동작들은 도 1에 도시된 컴퓨터 실행가능 컴포넌트들을 참조하여 설명될 수 있다. 컴포넌트들은 디스플레이 장치(204)의 움직임 동안 사용자(101)와 디스플레이 장치(204) 간의 가시선을 유지한다. 커스터마이제이션 컴포넌트(114)는 단계(402)에서 프로파일들(108) 중 하나 이상을 정의한다. 프로파일들(108)은 사용자(101)에 대하여 시간에 따른 디스플레이 장치(204)의 움직임을 설명한다. 일부 실시예들에서, 프로파일들(108)은 사용자 특정적(user-specific)이다. 예를 들어, 커스터마이제이션 컴포넌트(114)는 프로파일들(108)을 정의할 사용자(101)의 물리적 특성들을 제공하도록, 사용자(101)를 프롬프트한다. 물리적 특성들은 디스플레이 장치(204)에 저장된 디폴트 프로파일들(108)을 변경하기 위해 이용될 수 있다. 대안적으로, 커스터마이제이션 컴포넌트(114)는 사용자(101) 또는 다른 사람에게 부착된 트랙볼들을 이용하는 스톱모션 카메라를 통해 프로파일들(108)을 정의한다. 물리적인 특성들은 보폭(gait length), 보행 속도(gait speed), 팔 길이 및 다리 길이를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
단계(404)에서 인터페이스 컴포넌트(116)에 의해 움직임 데이터가 수신 또는 검출되는 경우, 단계(406)에서, 저장된 프로파일들(108)이 액세스된다. 움직임 데이터는 예를 들어 디스플레이 장치(204)에 연관된 가속도계들(208) 중 하나 이상으로부터 수신된다. 단계(408)에서, 수신된 움직임 데이터는 프로파일들(108)에 연관된 패턴 데이터(110)에 비교된다. 적어도 단계(408)에서의 비교에 기초하여, 단계(410)에서 프로파일들(108) 중 하나가 식별된다 (예를 들어, 사용자(101)가 걸어다니기 시작했음). 예를 들어, 식별된 프로파일(108)은 디스플레이 장치(204)로부터 수신된 움직임 데이터에 가장 가깝게 일치하는 패턴 데이터(110)를 갖는 프로파일(108)이다. 일부 실시예들에서, 인터페이스 컴포넌트(116)는 수신된 데이터의 시간 기반 평균을 계산한다. 지터 컴포넌트(116)는 시간 기반 평균에 기초하여 프로파일(108)을 식별한다. 또한, 지터 컴포넌트(116)는 부분적으로 시간 기반 평균에 기초하여, 그리고 부분적으로 식별된 프로파일(108)에 연관된 패턴 데이터(110) 또는 보상 데이터(112)에 기초하여, 예측된 움직임을 계산할 수 있다.
참조번호(202)에서 이미지 데이터(202)가 수신되면, 단계(412)에서 이미지 데이터(202)를 조정하기 위해, 식별된 프로파일(108)에 연관된 보상 데이터(112)가 이미지 데이터(202)에 적용된다. 예를 들어, 지터 컴포넌트(116)는 시간에 따른 디스플레이 장치(204)의 예측된 움직임을 계산한다. 일부 실시예들에서, 예측된 움직임은 화소들의 행 또는 열들로 측정된다.
수정기 컴포넌트(120)는 사용자(101)에 대한 이미지 안정성을 유지하기 위해, 예측된 움직임에 기초하여 대응 시간들에서의 이미지 데이터(202)를 수정하여, 그 예측된 움직임을 보상 또는 오프셋한다. 디스플레이 장치(204)가 표준 디스플레이 영역을 포함하는 예에서, 수정기 컴포넌트(120)는 수정된 이미지 데이터(202)의 부분이 표준 디스플레이 영역의 밖에 디스플레이되도록 이미지 데이터(202)를 수정한다. 예를 들어, 예측된 움직임은 수직 방향인 것으로 계산된다. 그러면, 이미지 데이터(202)는 보상 데이터(112)에 의해 정의된 대로, 예측된 움직임에 반대되는 수직 방향으로 (예를 들어, 하나 또는 그 이상의 화소 행만큼) 시프트된다. 다른 예에서, 예측된 움직임은 수평 방향인 것으로 계산된다. 그러면, 이미지 데이터(202)는 보상 데이터(112)에 의해 정의된 대로, 예측된 움직임에 반대되는 수평 방향으로 (예를 들어, 하나 또는 그 이상의 화소 열만큼) 시프트된다. 일반적으로, 보상 데이터(112)는 디스플레이 장치(204)가 움직이고 있는 방향을 결정하고, 그 방향에 반대로 디스플레이 화소들을 시프트하여 이미지의 디스플레이를 안정화하기 위해 이용된다.
디스플레이 장치(204)는 본 발명의 양태들에서의 이용을 위해 보존된(reserved) 디스플레이 영역(206) 둘레의 여분의 화소 행 및 열을 포함할 수 있다 (예를 들어, 이미지 데이터(202)를 시프트하기 위해, 디스플레이 영역(206)의 각 변(상단, 하단, 왼쪽, 오른쪽)에). (예를 들어, 가속도계(208)로부터의) 움직임 데이터는 여분의 화소 행 및 열을 적절하게 이용하여 디스플레이 장치(204) 상에서 이미지를 재배치하기 위해 이용된다.
대안적으로 또는 추가로, 디스플레이 영역(206) 내의 기존의 행 및 열들이 사용을 위해 보존된다. 보존되는 행 및 열의 양은 원하는 보상의 양, 예측되는 움직임의 정도, 및 디스플레이 장치(204)가 갖기 쉬운 움직임의 정도에 기초하여 달라진다. 일부 실시예들에서, 움직임 데이터가 인터페이스 컴포넌트(116)에 의해 계속해서 수신됨에 따라, 행 및 열의 양이 동적으로 결정된다. 예를 들어, 활발한 활동 동안, 디스플레이되는 이미지는 스케일 다운되거나 다르게 크기가 감소되어, 이용가능한 추가의 화소 행 및 열들이 예측된 움직임을 보상하기 위해 이용될 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 식별된 프로파일(108)에 연관된 보상 데이터(112)는 인터페이스 컴포넌트(116)에 의해 계속해서 수신되는 움직임 데이터에 기초하여 변경된다 (예를 들어, 움직임의 계산된 빈도수(frequency)에 기초하여). 예를 들어, 보상 데이터(112)가 3 화소 열의 이미지 시프트를 지시하고 있지만 최근에 수신된 움직임 데이터는 디스플레이 장치(204)가 패턴 데이터(110)에 의해 기술된 것보다 일반적으로 적게 움직이고 있음을 나타내는 경우, 이미지 데이터(202)는 3 화소 열보다 적게 시프트되어 예측된 움직임을 정확하게 보상할 수 있다. 또한, 장치(204)가 예상된 패턴 데이터로부터 연속적인 편이(continuous deviation)를 알아차렸지만, 사용 프로파일은 동일하게 남아있도록 나타내어진 경우, 장치(204)는 저장된 프로파일 데이터에 영구적인 수정을 행함으로써, 또는 현재 사용 세션의 길이 동안만 남아있는 일시적인 수정을 발행함으로써, 새로운 예상되는 보상 데이터로 프로파일을 업데이트할 수 있다.
지터 컴포넌트(116)가 특정 시간에, 사용자(101)로부터 멀어지는 디스플레이 장치(204)의 예측된 움직임을 계산하는 실시예에서, 수정기 컴포넌트(120)는 이미지 데이터(202)에 대하여 일정한 줌 인자(constant zoom factor)를 유지하기 위해 이미지 데이터(202)를 확대함으로써 이미지 데이터(202)를 수정한다.
보상 데이터(112)의 적절한 부분들이 디스플레이 장치(204)의 예측된 움직임에 적용될 수 있도록 하기 위해, 보상 데이터(112)는 디스플레이 장치(204)로부터의 움직임 데이터와 동기화될 수 있다 (예를 들면, 인터페이스 컴포넌트(116)에 의해 수신된 현재의 움직임 데이터에 기초하여). 드라이버 컴포넌트(122)는 수정된 이미지 데이터(202)를 디스플레이하거나, 디스플레이를 위해 제공한다.
디스플레이 장치(204)가 모바일 컴퓨팅 장치(302)인 실시예에서, 가속도계들(208) 중 적어도 하나로부터의 데이터는 모바일 컴퓨팅 장치(302)에서 계속해서 수신된다. 전력 절약에 대한 관심이 존재하는 실시예들에서, 짧은 간격들 동안만 가속도계들(208)이 파워온되고, 데이터가 처리되고, 프로파일이 선택된 다음, 가속도계들(208)이 턴오프되고, 그리고 들어오는 데이터를 평가하기 위해 자원들이 이용되지 않는 "오토-파일럿" 모드를 가능하게 함으로써 전력 사용이 감소될 수 있다.
수신된 데이터가 프로파일들(108) 각각의 패턴 데이터(110)에 비교되고, 프로파일들(108) 중 하나(예를 들어, 수신된 데이터에 가장 가깝게 일치하는 패턴 데이터(110)를 갖는 프로파일(108))가 식별된다. 도 4의 동작들(412 및 414)이 수행된다. 프로파일들(108) 중 하나가 선택되고 난 후에도, 데이터는 가속도계들(208)로부터 계속해서 수신되고, 프로파일들(108) 내의 변화를 식별하기 위해 패턴 데이터(110)에 비교된다. 예를 들어, 사용자(101)가 달리기를 중단하고 걷기 시작한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 디스플레이 장치(204)는 디스플레이 장치(204)의 움직임의 변화를 검출하거나 (예를 들어, 이벤트를 통해) 변화의 통지를 수신한다 (예를 들어, 사용자(101)가 활동을 바꿔서 디스플레이 장치(204)의 움직임을 유발할 때). 예를 들어, 디스플레이 장치(204)가 운송수단에 접속되거나 운송수단으로부터 접속해제된다. 이벤트의 다른 예는 디스플레이 장치(204)의 속도가 임계치를 초과하는 것(예를 들어, 사용자(101)가 자동차에 들어가서 운전 중임), 또는 디스플레이 장치(204)의 속도가 임계치 미만으로 떨어지는 것을 포함한다. 그러면, 수신된 통지 또는 검출된 변화에 기초하여 다른 프로파일(108)이 선택된다.
다음으로, 도 5를 참조하면, 예시적인 도면은 사용자(101)가 활동을 하면서 모바일 컴퓨팅 장치(302)를 보는 것을 도시하고 있다. 활동은 예를 들어 걷기, 달리기, 조깅하기 또는 자동차 타기를 포함한다. 본 발명의 양태들은 사용자(101)와 모바일 컴퓨팅 장치(302) 사이에서 고정된 시점 또는 가시선을 유지하도록 동작한다.
다음으로, 도 6을 참조하면, 예시적인 블록도는 디스플레이 장치(204)의 움직임의 시퀀스를 도시하고 있다. 디스플레이 장치(204)가 위쪽으로 움직일 때, 본 발명의 양태들은 그 움직임을 예측하고, 디스플레이된 텍스트를 아래쪽으로 조정할 대응(counteracting) 화소 양을 결정한다. 디스플레이 장치(204)가 아래쪽으로 움직일 때, 본 발명의 양태들은 그 움직임을 예측하고, 디스플레이된 텍스트를 위쪽으로 조정할 대응 화소 양을 결정한다.
예시적인 운영 환경
제한이 아닌 예를 들면, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장한다. 전형적으로, 통신 매체는 반송파 또는 기타 전송 매커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 컴퓨터 판독가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 상기의 것들 중 임의의 것의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함된다.
예시적인 컴퓨팅 시스템 환경에 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 실시예들은 다수의 다른 일반 목적 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성과 함께 실시될 수 있다. 본 발명의 양태들과 함께 이용되기에 적합할 수 있는 공지된 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예는 PDA(personal digital assistants), 모바일 컴퓨팅 장치, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드핼드형 또는 랩탑 장치, 휴대용 뮤직 플레이어, 멀티프로세서 시스템, 게이밍 콘솔, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋탑 박스, 프로그래밍가능한 가전 장치, 모바일 전화기, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기의 시스템들 또는 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등을 포함하지만, 그에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 또는 다른 장치에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어들의 일반적인 맥락에서 설명될 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은 하나 이상의 컴퓨터 실행가능 컴포넌트 또는 모듈로 조직될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트 및 데이터 구조를 포함하지만 그에 제한되지는 않는다. 본 발명의 양태들은 임의의 개수 및 조직의 그러한 컴포넌트들 또는 모듈들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 양태들은 도면들에 도시되고 여기에 설명된 특정한 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 특정한 컴포넌트들 또는 모듈들에 제한되지 않는다. 본 발명의 다른 실시예들은 여기에 도시되고 설명된 것보다 더 많거나 더 적은 기능을 갖는 상이한 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기에 도시되고 설명된 실시예들은 물론, 여기에 구체적으로 설명되지 않았지만 본 발명의 양태들의 범위 내에 드는 실시예들은 모바일 컴퓨팅 장치(302)의 예측된 움직임에 응답하여 이미지 데이터(202)를 조정하기 위한 예시적인 수단, 및 프로파일들(108) 중 식별된 프로파일에 연관된 보상 데이터(112)에 기초하여, 그리고 가속도계(208)로부터의 계속해서 수신된 데이터에 기초하여 이미지 데이터(202)를 조정하기 위한 예시적인 수단을 구성한다.
여기에 도시되고 설명된 본 발명의 실시예들에서의 동작들의 실행 또는 수행의 순서는 다르게 명시되지 않는 한, 본질적인 것이 아니다. 즉, 동작들은 다르게 명시되지 않은 한 임의의 순서로 수행될 수 있으며, 본 발명의 실시예들은 여기에 개시된 것들보다 더 많은 또는 더 적은 동작들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 동작을 다른 동작 전에, 다른 동작과 함께, 또는 다른 동작 후에 실행 또는 수행하는 것은 본 발명의 양태들의 범위 내에 드는 것으로 고려된다.
본 발명의 양태들 또는 그것의 실시예들의 요소들을 소개할 때, 관사 "a", "an", "the" 및 "said"는 그 요소들이 하나 이상 존재함을 의미하도록 의도된 것이다. "포함한다(comprising, including 및 having)"이라는 용어는 포괄적인 것으로 의도되며, 나열된 요소들 이외의 추가의 요소들이 존재할 수 있음을 의미한다.
본 발명의 양태들이 상세하게 설명되었지만, 첨부된 청구항들에 정의된 대로의 본 발명의 양태들의 범위를 벗어나지 않고서 수정 및 변형들이 가능하다는 것이 분명할 것이다. 본 발명의 양태들의 범위를 벗어나지 않고서, 상기의 구성, 제품 및 방법에 다양한 변화가 이루어질 수 있으므로, 상기 설명에 포함되고 첨부 도면들에 도시된 모든 사항들은 제한적인 의미가 아니라 예시적인 것으로서 해석되도록 의도된 것이다.
Claims (20)
- 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터(display jitter)를 예측(anticipate)하고 보상(compensate)하기 위한 시스템에 있어서,
인간의 보행(human gait)을 기술하는 하나 이상의 프로파일들 ― 상기 프로파일들 각각은 패턴 데이터 및 보상 데이터를 포함하고, 상기 패턴 데이터는 모바일 컴퓨팅 장치의 예측된 움직임들의 시퀀스를 포함하고, 상기 예측된 움직임들의 시퀀스는 상기 예측된 움직임들 각각의 방향 및 크기를 포함하며, 상기 보상 데이터는 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 장치를 소지하고 보행할 때의 이미지 데이터에 대한 조정들의 시퀀스를 기술함 ― 을 저장하기 위한 메모리 영역; 및
프로세서
를 포함하고, 상기 프로세서는
상기 모바일 컴퓨팅 장치 내의 적어도 하나의 가속도계로부터 데이터를 계속해서 수신하고;
상기 수신된 데이터를 상기 프로파일들의 상기 패턴 데이터와 비교하고;
상기 비교에 기초하여, 상기 프로파일들 중 하나의 프로파일을 식별하고;
상기 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이를 위해 상기 이미지 데이터를 수신하고;
상기 패턴 데이터의 예측된 움직임들의 시퀀스에 대응(counteract)하기 위하여, 상기 프로파일들 중 식별된 프로파일과 연관된 상기 보상 데이터에 기초하여 그리고 상기 가속도계로부터 계속해서 수신된 데이터에 기초하여, 상기 수신된 이미지 데이터를 조정하고;
상기 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이를 위해 상기 조정된 이미지 데이터를 제공하도록
프로그래밍되며, 상기 조정된 이미지 데이터는 상기 사용자가 상기 모바일 컴퓨팅 장치를 소지하고 보행할 때의 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 예측된 지터를 보상하는 것인, 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터의 예측 및 보상 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 상기 사용자와 상기 모바일 컴퓨팅 장치 간의 가시선(line of sight)을 유지하기 위해, 상기 이미지 데이터를 상기 모바일 컴퓨팅 장치 상의 디스플레이 영역에 대하여 예측된 지터에 반대되는 수직 방향으로 하나 이상의 화소 행만큼 시프트함으로써, 상기 수신된 이미지 데이터를 조정하도록 프로그래밍되는 것인, 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터의 예측 및 보상 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모바일 컴퓨팅 장치는 3 공간 차원(three spatial dimensions)으로 데이터를 제공하는 복수의 가속도계를 포함하는 것인, 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터의 예측 및 보상 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 프로세서는 또한, 상기 가속도계로부터의 수신된 데이터에 기초하여 상기 모바일 컴퓨팅 장치의 움직임의 빈도수(frequency)를 계산하도록 프로그래밍되고, 상기 프로세서는 상기 계산된 움직임의 빈도수에 기초하여 상기 보상 데이터를 동적으로 변경하도록 프로그래밍되는 것인, 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터의 예측 및 보상 시스템. - 제1항에 있어서,
상기 모바일 컴퓨팅 장치의 예측된 움직임에 응답하여 상기 이미지 데이터를 조정하기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 프로파일들 중 식별된 프로파일과 연관된 보상 데이터에 기초하여 그리고 상기 가속도계로부터의 계속해서 수신된 데이터에 기초하여, 상기 이미지 데이터를 조정하기 위한 수단을 더 포함하는, 모바일 컴퓨팅 장치 상에서의 디스플레이 지터의 예측 및 보상 시스템. - 방법에 있어서,
시간에 따른 디스플레이 장치의 예측된 움직임들을 기술하는 복수의 프로파일들 ― 상기 프로파일들 각각은 사용자에 의해 수행된 상이한 활동과 연관되고, 상기 프로파일들 각각은 패턴 데이터 및 보상 데이터를 포함하고, 상기 패턴 데이터는 상기 디스플레이 장치의 예측된 움직임들의 시퀀스를 포함하며, 상기 보상 데이터는 상기 디스플레이 장치가 시간에 따라 움직일 때의 이미지 데이터와 상기 디스플레이 장치의 디스플레이 영역 간의 관계를 기술함 ― 에 액세스하는 단계;
상기 디스플레이 장치와 연관된 적어도 하나의 가속도계로부터 데이터를 수신하는 단계;
상기 수신된 데이터를 상기 프로파일들의 상기 패턴 데이터와 비교하는 단계;
상기 비교에 기초하여 상기 프로파일들 중 하나의 프로파일을 식별하는 단계;
상기 디스플레이 장치를 대상으로 하는 이미지 데이터를 수신하는 단계;
상기 패턴 데이터의 예측된 움직임들의 시퀀스에 대응(counteract)하기 위하여, 상기 수신된 이미지 데이터를 상기 디스플레이 영역에 대하여 조정하기 위해 상기 가속도계로부터의 수신된 데이터에 기초하여 상기 프로파일들 중 식별된 프로파일에 연관된 보상 데이터를 적용하는 단계; 및
상기 디스플레이 장치 상에서의 디스플레이를 위해, 상기 조정된 이미지 데이터 ― 상기 조정된 이미지 데이터는 시간에 따른 상기 디스플레이 장치의 예측된 움직임을 동적으로 보상함 ― 를 제공하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 프로파일들에 액세스하는 단계는, 모바일 컴퓨팅 장치, PDA(personal digital assistant), 휴대용 뮤직 플레이어, 휴대용 게이밍 콘솔, 및 셀룰러 전화기 중 하나 이상을 포함하는 상기 디스플레이 장치의 움직임을 기술하는 프로파일들에 액세스하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가속도계로부터 데이터를 수신하는 단계는, 상기 디스플레이 장치가 포함되어 있는 운송수단(vehicle)과 연관된 데이터를 가속도계로부터 수신하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 가속도계로부터 데이터를 수신하는 단계는, 적어도 3개의 가속도계로부터 데이터를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 3개의 가속도계는 집합적으로 3 공간 차원으로 가속 데이터를 제공하는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 프로파일들에 액세스하는 단계는, 걷기, 달리기, 조깅하기 및 자동차 타기 중 하나 이상의 활동들을 위한 프로파일들에 액세스하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 패턴 데이터, 보상 데이터 및 상기 가속도계로부터 수신된 데이터에 기초하여, 후속 시간에 상기 디스플레이 장치의 예측된 움직임을 계산하는 단계를 더 포함하고,
상기 보상 데이터를 적용하는 단계는 상기 수신된 이미지 데이터를 조정하기 위해 상기 디스플레이 장치의 계산된 예측된 움직임의 함수로서 상기 보상 데이터를 적용하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 보상 데이터를 적용하는 단계는 상기 수신된 이미지 데이터를 상기 디스플레이 영역에 대하여 상기 디스플레이 장치의 움직임에 반대되는 방향으로 소정량의(a quantity of) 화소 행들만큼 수직으로 시프트하는 단계를 포함하고,
상기 소정량의 화소 행들은 상기 보상 데이터에 의해 정의되는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 보상 데이터를 적용하는 단계는 상기 수신된 이미지 데이터를 상기 디스플레이 영역에 대하여 상기 디스플레이 장치의 움직임에 반대되는 방향으로 소정량의 화소 열들만큼 수평으로 시프트하는 단계를 포함하고,
상기 소정량의 화소 열들은 상기 보상 데이터에 의해 정의되는 것인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 디스플레이 장치의 움직임과 연관된 이벤트의 통지를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 통지에 응답하여 상기 프로파일들 중 다른 프로파일을 선택하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제14항에 있어서,
상기 통지를 수신하는 단계는, 운송수단에 대한 상기 디스플레이 장치의 접속, 운송수단으로부터의 상기 디스플레이 장치의 접속해제, 임계치를 초과하는 상기 디스플레이 장치의 속도, 및 임계치 미만으로 떨어진 상기 디스플레이 장치의 속도 중 하나 이상의 통지를 수신하는 단계를 포함하는 것인, 방법. - 디스플레이 장치의 움직임 동안에 사용자와 상기 디스플레이 장치 간의 가시선(line of sight)을 유지하기 위하여 컴퓨터 실행가능 컴포넌트들을 갖는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체에 있어서,
상기 컴포넌트들은,
상기 사용자에 대하여 시간에 따른 상기 디스플레이 장치의 움직임을 기술하는 복수의 프로파일들을 정의하기 위한 ― 상기 정의된 프로파일들 각각은 상기 사용자에 의하여 수행된 상이한 활동과 연관됨 ― 커스터마이제이션(customization) 컴포넌트;
상기 디스플레이 장치의 움직임을 기술하는 데이터를 수신하기 위한 인터페이스 컴포넌트;
상기 인터페이스 컴포넌트에 의하여 수신된 데이터에 기초하여 상기 커스터마이제이션 컴포넌트에 의해 정의된 프로파일들 중 하나의 프로파일을 식별하고, 상기 식별된 프로파일 및 상기 인터페이스 컴포넌트에 의해 수신된 데이터에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 예측된 움직임을 계산하기 위한 지터(jitter) 컴포넌트;
상기 예측된 움직임을 보상하기 위해 상기 지터 컴포넌트에 의해 계산된 상기 예측된 움직임에 기초하여, 디스플레이를 위해 이미지 데이터를 수정하기 위한 수정기(rectifier) 컴포넌트; 및
상기 수정기 컴포넌트에 의해 수정된 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 드라이버 컴포넌트
를 포함하는 것인, 컴퓨터 저장 매체. - 제16항에 있어서,
상기 지터 컴포넌트는 상기 사용자로부터 멀어지는 상기 디스플레이 장치의 예측된 움직임을 계산하고, 상기 수정기 컴포넌트는 상기 이미지 데이터에 대한 일정한 줌 팩터(zoom factor)를 유지시키기 위해 상기 이미지 데이터를 확대함으로써 상기 이미지 데이터를 수정하는 것인, 컴퓨터 저장 매체. - 제16항에 있어서,
상기 디스플레이 장치는 표준 디스플레이 영역을 포함하며, 상기 수정기 컴포넌트는 상기 수정된 이미지 데이터의 일부가 상기 표준 디스플레이 영역 외부에서 디스플레이되도록, 상기 이미지 데이터를 변형하는 것인, 컴퓨터 저장 매체. - 제16항에 있어서,
상기 커스터마이제이션 컴포넌트는 사용자에게 상기 사용자의 물리적 특징들을 제공하도록 촉구하고, 상기 커스터마이제이션 컴포넌트는 적어도 상기 사용자의 제공된 물리적 특징들에 기초하여 상기 프로파일들을 정의하는 것인, 컴퓨터 저장 매체. - 제16항에 있어서,
상기 인터페이스 컴포넌트는 상기 수신된 데이터의 시간 기반 평균을 더 계산하며, 상기 지터 컴포넌트는 상기 계산된 시간 기반 평균에 기초하여 상기 예측된 움직임을 계산하는 것인, 컴퓨터 저장 매체.
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