KR101537703B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이부가 구비되는 본체와, 상기 본체와 관련되며 상기 본체에 대하여 상대적으로 이동가능한 펜 유닛과, 상기 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되는 상기 펜 유닛의 모션을 감지하는 감지부, 및 상기 펜 유닛의 모션을 기설정된 특정 패턴과 비교하고 현재의 동작모드에 따라서 상기 패턴에 대응되는 동작을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법을 개시한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR PROVIDING USER INTERFACE OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 펜 유닛의 모션을 통하여 제어가 가능한 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이에 따라, 새로운 유저 인터페이스가 구현되는 이동 단말기가 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 형태를 가지는 유저 인터페이스들을 구비하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 새로운 입력 방식을 이용하여 이동 단말기의 본체를 벗어난 영역에 형성될 수 있는 유저 인터페이스들을 제공하는 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 펜 유닛으로부터의 초음파를 감지하여, 단말기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되는 상기 펜 유닛의 모션을 검출하는 단계와; 상기 펜 유닛의 모션을 기설정된 특정 패턴과 비교하는 단계; 및 현재의 동작모드에 따라서, 상기 비교 결과를 근거로 상기 패턴에 대응되는 동작을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법을 개시한다.
또한, 본 발명은 디스플레이부가 구비되는 본체와; 상기 본체와 관련되며, 상기 본체에 대하여 상대적으로 이동가능한 펜 유닛과; 상기 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되는 상기 펜 유닛의 모션을 감지하는 감지부; 및 상기 펜 유닛의 모션을 기설정된 특정 패턴과 비교하고, 현재의 동작모드에 따라서 상기 패턴에 대응되는 동작을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 개시한다.
본 발명은 가상 영역에서 이루어지는 입력 방식을 제공함으로서, 단말기의 제어를 위한 입력 영역을 확장시킬 수 있으며, 이에 따라 보다 편리한 유저 인터페이스가 제공될 수 있다.
또한, 본 발명은 단말기 본체에 대하여 공간상에서 이격된 채로 이루어지는 펜 유닛의 모션을 감지함에 따라, 단말기 제어를 위한 공간적 제한을 완화시킨다. 또한 이를 통하여 새로운 유저 인터페이스가 구현된다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1a 및 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 작동을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 이동 단말기(100)는 사용자가 펜 유닛(200)를 이용하여 이동 단말기(100)를 벗어난 부분에서 정보(101a, 101b)을 입력할 수 있도록 구성된다. 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)를 벗어난 부분을 포함한 영역에서 펜 유닛(200)의 모션을 감지하도록 형성된다. 상기 펜 유닛(200)에 의한 모션의 감지는 이동 단말기(100)와 펜 유닛(200)간의 무선 신호의 송수신을 통하여 이루어진다. 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)를 벗어난 부분을 터치 스크린처럼 인식한다.
펜 유닛(200)의 모션이 감지되는 부분은 가상의 입력영역(102a)을 형성할 수 있다. 입력영역(102a)은 펜 유닛(200)의 모션과 이동 단말기(100)의 제어 명령의 입력이 매칭되도록 기설정된 영역이 될 수도 있다. 상기 기설정된 영역은 사용자에 의하여 설정이 변경될 수 있다.
펜 유닛(200)의 모션은 현재의 동작모드에 따라서 다른 제어명령을 수행할 수 있다. 도 1a를 참조하면, 현재의 동작모드는 텍스트 입력과 관련된 것이고, 입력영역(102a)에 펜 유닛에 의하여 작성된 텍스트 "C"는 디스플레이부에 표시된다. 도 1b를 참조하면, 현재의 동작모드는 다른 단말기와의 호연결 시도와 관련된 것이고, 단말기는 입력영역(102a)에 펜 유닛에 의하여 작성된 텍스트 "C"를 호연결 시도에 관한 명령으로 인식하여 호연결 시도를 수행한다.
도 2는 도 1a 및 1b에 도시된 이동 단말기의 분해 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
본체는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실 시예에서, 케이스는 프론트 케이스(111)와 리어 케이스(112)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(111)와 리어 케이스(112)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(111)와 리어 케이스(112) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스(111a)가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 본체, 주로 프론트 케이스(111)에는 디스플레이부(113), 음향출력부(162), 카메라(151), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(152), 인터페이스(171) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(113)는 프론트 케이스(111)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(113)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(162)와 카메라(151)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(152)가 배치된다. 제2조작유닛(132)와 인터페이스(171) 등은 중간 케이스(111a) 및 리어 케이스(112)의 측면들에 배치될 수 있다.
디스플레이부(113)는 영상 정보를 출력하도록 형성된다. 상기 영상 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 음성과 관련한 출력정보 등이 될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(113)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
단말기 본체의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(112)에는 카메라가 추가로 장착될 수 있다. 카메라에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 본체의 후면에는 음향출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부는 단말기 본체의 전면의 음향출력부(162)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 본체의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(119)가 추가적으로 배치될 수 있다. 안테나(119)는 단말기 본체에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 본체에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부가 장착될 수 있다. 전원공급부는 단말기 본체에 내장되거나, 단말기 본체의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
본 도면을 참조하면, 프론트 케이스(111)의 일 면에는 디스플레이(113a)을 덮도록 윈도우(113b)가 결합 된다. 윈도우(113b)는 빛이 투과할 수 있는 소재, 예를 들어 광투과성 합성수지, 강화 유리 등으로 구성된다. 윈도우(113b)는 내부 부품을 가리기 위한 불투광성 영역을 포함할 수 있다.
프론트 케이스(111)의 일측에는 음향홀(162a)과 카메라창(151a)이 형성될 수 있다. 카메라창(151a)은 빛이 투과할 수 있는 소재로 형성될 수 있다.
프론트 케이스(111)와 리어 케이스(112)의 사이에는 인쇄회로기판(117a)이 장착되며, 인쇄회로기판(117a)에는 디스플레이(151a), 스피커(162b), 카메라(151) 등이 장착될 수 있다.
인쇄회로기판(117a)은 제어부(117) 및 저장부(118, 이상 도 24 참조)의 일 예로서 구성된다.
스피커(162b)는 음향홀(152a)에 대응되게 배치되며, 카메라(151)는 카메라창(151a)에 대응되게 배치된다.
인쇄회로기판(117a)에는 광 센서(121), 초음파 센서들(122)이 장착된다. 광센서(121)와 초음파 센서들(122)은 펜 유닛(200)의 모션을 감지하기 위한 감지부(116, 도 24 참조)의 일 예로서 구성된다.
광 센서(121)는 펜 유닛(200)으로부터 발생되는 빛을 감지하기 위한 것이다, 광센서(121)는 예를 들어, 적외선을 감지하기 위한 적외선 포트(Infrared data association, IRDA)가 될 수 있다.
초음파 센서들(122)은 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)를 포함할 수 있 다. 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)는 펜 유닛(200)으로부터 발생되는 초음파를 감지하도록 구성된다. 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)는 서로 이격되게 배치된다. 이를 통하여 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)는 동일하거나 인접한 지점으로부터 발생한 초음파를 감지하는 시간차를 가지게 된다.
도 2를 참조하면, 펜 유닛(200)은 광을 발생하는 광 발생기(211)와 초음파를 발생하는 초음파 발생기(212)를 포함한다.
펜 유닛(200)은 단말기 본체(100a)에 연결될 수 있다. 본 도면을 참조하면, 펜 유닛(200)은 몸체(201)가 착탈 가능하게 결합하는 뚜겅(202)을 구비하고, 뚜겅은 단말기 본체(100a)에 연결줄에 의하여 연결될 수 있다.
프론트 케이스(111)에는 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)는 초음파를 수신하도록 개구부(122c)가 형성된다. 초음파는 개구부(122c)를 관통하여 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)에 도달하게 된다.
개구부(122c)는 프론트 케이스(111)에서 윈도우(113b)와 평행한 면에 형성된다. 이를 통하여 윈도우(113b)상에서 이동하는 펜 유닛(200)의 모션 감지가 보다 원활하게 이루어 질 수 있다.
프론트 케이스(111)에는 광 센서(121)가 광파를 수신하도록 광 센서창(121a)이 형성된다. 광 센서창(121a)은 빛이 투과할 수 있는 소재로 구성될 수 있다.
광 센서(121), 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)는 단말기 본체(100a)의 일 모서리에 인접하게 배치된다. 이를 통하여 디스플레이부(113)의 모든 영역에서의 펜 유닛(200)의 위치 정보가 산출가능하게 된다.
윈도우(113b)에는 터치 센서(113c)가 장착될 수 있다. 터치 센서(113c)는 터치 입력을 받을 수 있도록 형성되고, 광투과성으로 이루어진다. 터치 센서(113c)가 장착된 디스플레이부(113)는 터치 스크린을 형성한다. 이를 통하여, 터치 센서(113c)를 이용하는 방식 및 초음파 감지를 이용하는 방식의 두가지 입력 방식이 조합될 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 디스플레이부(113)는 터치 센서(113c)를 통하여 터치 입력을 감지하고, 디스플레이부(113)를 벗어난 부분에서는 초음파의 감지를 통한 터치 입력을 감지하도록 형성될 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련한 펜 유닛의 평면도이고, 도 4는 도 3의 펜유닛의 단면도이다.
도 3 및 4를 참조하면, 펜 유닛(200)은 몸체(201), 파동 발생기(210) 및 팁(203)을 포함한다.
몸체(201)는 일방향으로 연장되고, 중공체로 형성된다. 몸체(201)에는 배터리(204)가 장착될 수 있다. 몸체(201)에는 입력키(206)가 장착될 수 있다. 입력키(206a)는 파동 발생기(210)에서 파동을 발생시키기 위한 명령을 입력받도록 형성된다. 이를 통하여 펜 유닛(200)이 접촉 대상체와 접촉하지 않은 채로 입력영역(102)에서 작성된 텍스트(101)가 영상 정보에 표시될 수 있게 된다.
파동 발생기(210)는 몸체(201)에 내장되고, 파동을 발생시키도록 형성된다. 파동 발생기(210)는 광을 발생하는 광 발생기(211)와, 초음파를 발생하는 초음파 발생기(212)를 포함한다. 초음파 발생기(212)는 압전 소자로 형성될 수 있고, 광 발생기(211)는 적외선 발생기가 될 수 있다.
팁(203)은 몸체(201)의 일단에 배치된다. 펜 유닛(200)은 팁(203)이 접촉 대상체와 접촉하면, 압전 소자가 가압되어 초음파를 발생시키도록 형성된다. 이 때, 광 발생기(211)가 초음파 발생기와 함께 구동하여 광을 발생한다.
펜 유닛(200)의 팁(203)에는 파동이 관통하도록 개구(207)가 형성된다. 상기 개구(207)를 통하여 파동이 외부로 방사됨에 따라, 파동의 발생원에 대한 위치 정보는 팁(203b)의 위치 정보에 근접하게 된다. 따라서 이동 단말기(100)는 보다 정확한 팁(203)의 위치를 감지할 수 있게 된다.
도 5는 펜 유닛(200)의 모션 감지를 위한 파동을 송수신을 나타내는 개념도이다. 이하, 도 5를 참조하여 감지 시간차와 감지 시간차를 이용하여 위치 정보를 산출하는 방법을 예를 들어 설명한다.
초음파(222) 및 광(221)은 파동 발생원(201)에서 발생한다. 광(221)이 초음파(222)보다 매우 빠르기 때문에, 광(221)이 광 센서(121)에 도달하는 시간은 초음파(222)가 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광(221)을 기준 신호로 초음파(222)가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원(201)의 위치를 산출할 수 있게 된다.
파동 발생원(201)에서 발생한 초음파(222)가 제1 및 제2 초음파 센서(122a, 122b)에 도달하는 시간은 차이를 가지게 된다. 따라서, 파동 발생원(201)이 이동하면, 상기 도달하는 시간의 차이에 변화가 발생하게 된다. 이를 이용하여 파동 발생원(201)의 이동 경로에 따라 위치 정보가 산출가능하게 된다. 본 도면에서 상기 이동 경로는 일 평면상의 이동이나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 상 기 위치 정보는 상기 일 평면과 수직인 평면상의 이동 경로에 따라 산출가능하다.
도 6은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
먼저, 펜 유닛으로부터의 초음파를 감지하여 펜 유닛의 모션을 검출한다(S100). 펜 유닛의 모션은 단말기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성된다.
검출 단계(S100)는 감지 단계(S110) 및 산출 단계(S120)를 포함한다.
감지 단계(S110)는 펜 유닛으로부터의 초음파를 감지한다. 감지 단계(S110)는 펜 유닛에서 발생되는 광파를 감지할 수 있다.
산출 단계(S220)는 초음파와 관련한 정보를 이용하여 펜 유닛의 모션을 감지하도록 펜 유닛의 위치 정보를 산출한다. 초음파와 관련한 정보는 초음파의 감지 시간차, 초음파의 세기 등이 될 수 있다. 모션은 초음파의 발생 또는 초음파를 발생시키면서 동시에 행하여지는 펜 유닛의 이동 등이 될 수 있다.
예를 들어, 복수의 감지 센서가 단말기 본체에 구비되고, 복수의 감지 센서는 펜 유닛으로부터의 초음파 및 광파를 감지한다. 펜 유닛은 특정 부분을 터치하면 초음파 및 광파가 발생하도록 형성될 수 있다. 산출 단계(S220)는 복수의 감지 센서가 초음파를 감지하는 시간차에 의하여 펜 유닛의 위치 정보를 산출한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 산출 단계(S220)는 복수의 감지 센서가 감지하는 초음파의 세기차에 의하여 펜 유닛의 위치 정보를 산출할 수 있다.
다음은, 펜 유닛의 모션을 기설정된 특정 패턴과 비교하고(S200), 현재의 동작모드에 따라서, 상기 비교 결과를 근거로 상기 패턴에 대응되는 동작을 실행한다(S300). 선택 메뉴의 각 항목 중 어느 하나에 대한 선택에 따라, 동일한 펜 유닛의 모션은 다른 제어 명령과 매칭된다.
펜 유닛의 모션이 원을 그리는 것에 대응하는 경우를 예를 들어 설명한다.
비교 단계(S200)는 비교를 통하여 펜 유닛의 모션이 특정 패턴 중 원을 그리는 패턴에 해당함을 검출한다.
실행 단계(S300)는, 만약 현재의 동작모드가 텍스트의 입력과 관련된 것이면, 펜 유닛의 모션을 텍스트인 "O"로 변환하고, 이를 디스플레이부에 표시한다. 실행 단계(S300)는, 만약 현재의 동작모드가 이미지의 입력과 관련된 것이면, 펜 유닛의 모션을 이미지인 원으로 변환하고, 이를 디스플레이부에 표시한다. 실행 단계(S300)는, 만약 현재의 동작모드가 사진 촬영과 관련된 것이면, 펜 유닛의 원을 그리는 동작이 끝나는 순간에 카메라를 통하여 입력되는 외부 영상을 촬영한다.
예를 들어, 펜 유닛의 모션은 디스플레이부에 대한 터치 입력이 될 수 있다. 실행 단계(S300)는 현재의 모드가 디스플레이부에 대한 터치 입력과 관련된 모드이면, 펜 유닛이 디스플레이부를 터치한 부분의 위치 정보를 통하여 디스플레이부의 어느 한 부분이 터치되었는지를 인식하고, 이에 따른 터치 명령을 수행한다. 이를 통하여 종래와 다른 방식의 터치 스크린이 구현될 수 있다.
이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법은 진입 단계(S400)을 포함할 수 있다. 진입 단계(S400)는 펜 유닛의 모션을 기설정된 진입패턴과 비교하여 상기 현 재의 동작모드로 진입한다. 기설정된 진입패턴은 일 동작 모드에서 다른 동작 모드로 진입하기 위하여 미리 설정된 패턴이 될 수 있다.
진입 단계(S400)는, 예를 들어 상기 펜 유닛의 모션이 본체에 대한 상기 펜 유닛의 분리 또는 디스플레이부가 비활성화된 아이들 모드(idle mode)인 본체에 대한 터치이면, 텍스트의 입력과 관련한 모드로 진입하는 단계가 될 수 있다.
진입 단계(S400)는 현재의 동작모드가 가상의 입력영역에서 펜 유닛의 입력을 받는 것과 관련되면, 디스플레이부를 벗어난 부분에 상기 가상의 입력영역을 설정할 수 있다.
입력영역은 펜 유닛의 모션에 의하여 설정될 수 있다. 펜 유닛의 모션은 제1 및 제2 모션을 포함한다. 펜 유닛의 제1 모션은 상기 본체 내에서 형성되고, 펜 유닛의 제2 모션은 상기 입력영역 내에서 형성된다. 상기 입력영역은 상기 제1 모션에 의하여 설정될 수 있다.
상기 입력영역은 상기 디스플레이부에 대하여 비례적으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부의 일 꼭지점으로부터 디스플레이부내의 상대 위치는 입력영역의 일 꼭지점으로부터 입력영역내의 상대 위치와 비례를 이루도록 형성된다. 이를 통하여 사용자는 디스플레이부보다 넓은 영역에서 디스플레이부에 대한 입력을 수행할 수 있게 된다.
이하, 상기 이동 단말기의 구성에 대한 설명을 기초로 본 발명과 관련된 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법에 대하여 설명한다.
도 7a 및 도 7b는 각각 본 발명의 제1실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페 이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
상기 펜 유닛의 모션이 상기 본체에 대한 상기 펜 유닛의 분리에 관한 것이면, 텍스트의 입력과 관련한 모드로 진입한다.
도 7a을 참조하면, 단말기의 최초 모드는 대기 모드이다. 다만, 본 1실시예에서 단말기의 최초 모드는 다른 모드, 예를 들어 통화 모드, 이미지 보기 모드 등이 될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 펜 유닛(200)의 모션은 단말기 본체(100a)에 대한 펜 유닛(200)의 분리이다.
제1실시예에서 펜 유닛(200)의 분리는 몸체(201)가 본체(100a)와 연결된 뚜껑(202)에서 이탈하는 것을 의미한다. 다만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 펜 유닛(200)이 본체에 인출가능하게 내장된 상태에서, 본체(100a)의 외부로 인출되면 이는 펜 유닛(200)의 분리가 될 수 있다.
제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)이 본체(100a)에 대하여 분리되면, 디스플레이부(113)에 텍스트 입력과 관련한 영상 정보를 표시한다. 이하 설명에서 언급되는 텍스트 입력과 관련한 영상 정보는 메모 입력창, 메세지 입력창 등이 될 수 있다. 상기 입력창은 편집창이 될 수 있으며, 본 명세서에서 언급되는 입력창과 편집창은 서로를 포함하는 용어가 될 수 있다.
본체(100a)와 인접하게 가상의 입력영역(102)이 설정된다. 입력영역(102)은 기설정된 크기 및 위치로 형성될 수 있으며, 사용자가 텍스트를 입력하기 위한 작업 영역이 될 수 있다.
도 8a 및 도 8b는 각각 본 발명의 제2실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
본 도면을 참조하면, 동작모드로 진입하는 진입패턴은 펜 유닛이 상기 디스플레이부상에서 일정 방향으로 이동하는 것이고, 입력영역은 상기 디스플레이부를 중심으로 상기 일정 방향으로 형성된다.
도 8a를 참조하면, 펜 유닛의 모션은 펜 유닛(200)의 일부분이 일정 방향으로 이동하는 것에 대응한다. 펜 유닛(200)의 일부분은 펜 유닛의 팁(203)이 될 수 있다. 예를 들어, 펜 유닛(200)의 일부분이 일정 방향으로 이동하는 것은 펜 유닛(200)이 디스플레이부(113)상에서의 드래그(drag) 또는 플릭킹(flicking)이 될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 입력영역(102)은 디스플레이부(113)를 중심으로 상기 일정 방향으로 형성된다.
예를 들어, 사용자가 펜 유닛(200)을 디스플레이부(113)를 드래그하면 드래그하는 방향으로 입력영역(102)이 형성된다. 도시한 바와 같이 펜 유닛(200)이 디스플레이부(113)를 중심으로 오른쪽으로 드래그되면 오른쪽에 입력영역(102)이 형성된다. 펜 유닛(200)이 디스플레이부(113)를 중심으로 왼쪽으로 드래그되면 왼쪽에 입력영역(102)이 형성될 수 있다.
도 9a 내지 도 9d는 각각 본 발명의 제3실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 디스플레이부에 표시된 영상 정보의 편집에 관한 모 드로 진입하기 위한 펜 유닛의 모션은 상기 영상 정보가 표시된 상태에서 이루어진다.
동작모드가 이미지의 입력과 관련한 모드이면, 입력되는 이미지는 디스플레이부에 표시된다. 동작모드가 기저장된 이미지의 편집과 관련한 모드이면, 입력되는 이미지는 기저장된 이미지상에 표시될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 단말기의 최초 상태는 기저장된 이미지가 표시된 상태이고, 도 9b와 같이, 특정 펜 유닛(200)의 모션을 이용하여 단말기는 기저장된 이미지의 편집과 관련한 모드로 진입하고, 입력영역(102)이 설정된다. 특정 펜 유닛(200)의 모션은 기설정된 특정 패턴에 해당하는 펜 유닛의 모션을 의미하며, 본 실시예에서는 디스플레이부(113)상에서의 펜 유닛(200)의 드래그 동작이 된다.
도 9c와 같이, 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 디스플레이부(113)에는 영상 정보의 편집창이 활성화된다. 예를 들어, 사용자가 펜 유닛(200)을 이용하여 이미지가 표시된 디스플레이부(113)를 드래그하면 드래그하는 방향으로 가상 영역(102)이 형성되고, 디스플레이부(113)에는 이미지에 대한 편집창(103a)이 활성화된다.
이를 통하여 사용자는 디스플레이부(113)에 표시된 영상 정보를 편집하기 위하여, 가상 영역 설정과 동시에 편집 모드로 진입할 수 있게 된다.
상기 예시와 같이, 모드 진입과 관련한 펜 유닛(200)의 모션이 이미지 편집창을 활성화하기 위한 명령 입력인 경우에, 제어부(117, 도 24 참조)는 입력영역(102)에서 입력되는 이미지를 디스플레이부(113)에 영상 정보에 표시하도록 펜 유닛(200)의 모션을 이미지로 변환한다.
도 9d를 참조하면, 입력영역(102)에서 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 작성된 원(103b)은 이미지 편집창(103b)에 원(103c)으로 입력된다. 도시한 바와 같이, 기저장된 이미지상에 원(103c)이 표시된다.
도 10a 및 도 10b와 도 11a 및 도 11b는 각각 본 발명의 제4실시예 및 제5실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도이다.
단말기의 현재의 동작모드가 가상의 입력영역에서 펜 유닛의 입력을 받는 것과 관련된 모드이면, 디스플레이부에서 벗어난 부분에는 가상의 입력영역이 설정될 수 있다. 입력 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나는 디스플레이부를 벗어난 부분에서 이루어지는 펜 유닛의 모션을 이용하여 형성된다.
도 10a 및 도 11a를 참조하면, 단말기는 디스플레이부(113)에 표시된 입력 항목의 터치를 감지하여 텍스트 입력 모드로 진입한다.
도 10b를 참조하면, 사용자가 본체(100a)와 이격된 한 지점(104)을 터치하면, 상기 한 지점(104)을 이용하여 가상 영역(102)이 형성된다. 예를 들어, 상기 한 지점(104)은 입력영역(102)이 중심이 되고, 입력영역(102)은 상기 중심을 기준으로 위치를 결정하고, 기설정된 크기로 형성될 수 있다.
도 11b를 참조하면, 펜 유닛을 이용하여 지정하는 두 지점(104a, 104b)을 근거로 형성될 수 있다. 상기 두 지점(104a, 104b)은 각각 사각형으로 형성되는 입력영역(102)의 서로 마주보는 두 꼭지점이 될 수 있다. 이를 통하여 사용자는 입력영역(102)의 크기 및 위치를 임의로 설정할 수 있게 된다.
도 12a 및 도 12b는 각각 본 발명의 제6실시예와 관련된 이동 단말기의 인터 페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
단말기는 펜 유닛(200)의 모션이 디스플레이부(113)가 비활성화된 아이들 모드(idle mode)인 본체(100a)에 대한 터치이면, 텍스트의 입력과 관련한 모드로 진입한다. 디스플레이부(113)에는 텍스트 입력과 관련한 영상 정보가 표시될 수 있다.
도 12a는 최초 상태가 아이들 모드(idle mode)에 진입한 단말기의 모습을 도시한 것이다. 상기 단말기는 일정시간 동안 사용자의 신호입력가 감지되지 않거나, 상기 단말기가 사용자에 의해 수동으로 아이들 모드로 전환하도록 설정된 경우에 아이들 모드로 진입할 수 있다. 상기 아이들 모드에서는 단말기는 디스플레이부(113)를 비활성화하여 전력소모를 감소시키고, 사용자 입력부(단말기에 구비된 터치스크린, 펑션 키, 키패드, 조그 휠, 키보드 등을 포함한다)만을 활성화할 수 있다.
도 12a 및 도 12b를 참조하면, 펜 유닛(200)이 아이들 모드인 단말기의 본체(200a)를 터치하면, 디스플레이부(113)에는 메모 입력창이 활성화된다. 이를 통하여 사용자는 메모 입력 모드를 신속하게 활성화시킬 수 있게 된다.
단말기는 펜 유닛(200)을 이용하지 않은 입력에 대하여, 아이들 모드에서 대기 모드 등으로 전환하도록 형성될 수 있다. 이를 통하여 사용자가 모드 전환을 선택할 수 있는 폭이 넓어질 수 있다.
도 13a 내지 도 13c과, 도 14a 및 도 14b는 각각 본 발명의 제7실시예 및 제8실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
단말기는 펜 유닛의 모션이 디스플레이부(113)에 표시된 텍스트에 대한 지정이면, 텍스트의 편집창을 활성화하고 텍스트의 편집 모드로 진입한다.
상기 동작모드가 텍스트의 입력과 관련한 모드, 예를 들어 텍스트의 편집 모드이면 기설정된 특정패턴에 대응하는 텍스트가 디스플레이부에 표시된다.
본 제7실시예 및 제8실시예에 있어서, 현재의 동작모드로 진입하기 위한 펜 유닛의 모션은 텍스트 입력창 또는 편집창을 활성화하기 위한 명령 입력이고, 단말기는 텍스트 입력 또는 편집과 관련한 모드로 진입한다.
제어부(117, 도 24 참조)는 텍스트를 디스플레이부(113)에 나타나는 영상 정보에 표시하도록 펜 유닛의 모션에 대응하는 특정 패턴을 텍스트로 변환하도록 형성될 수 있다.
도 13a 내지 도 13c들과 같이, 디스플레이부(113)에는 선택 메뉴가 표시되고, 선택 메뉴는 아이콘과 상기 아이콘을 설명하는 텍스트로 이루어진다. 펜 유닛(200)이 일 텍스트(105)를 터치하면, 텍스트 편집창(105a)이 활성화되고, 입력영역(102)이 설정된다. 입력영역(102)에서 펜 유닛(200)에 의하여 작성된 "LG"는 텍스트 편집창(105a)에 입력된다.
제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)에 의하여 형성되는 문자의 완성 여부를 판단할 수 있다. 펜 유닛(200)에 의하여 작성된 "G"가 하나의 문자의 완성으로 판별되면, 상기 텍스트 편집창(105a)에는 "G"가 표시된다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 입력영역(102)에 작성된 텍스트는 종류에 관계없이 디스플레이부(113)에 표시된다. 상기 텍스트의 종류는 영어, 한글, 숫자, 기호 등이 될 수 있다.
본 도면들을 참조하면, 디스플레이부(113)에는 영어인 "hi"와 기호인 "^^"가 혼재되어 표시 되며, 이들은 가상 영역에서 별도의 텍스트의 종류의 변환 명령이 없이 순차적으로 입력된다.
제어부(113, 도 24 참조)는 펜 유닛의 모션 중 어느 하나에 의하여 상기 텍스트의 종류를 식별하고, 디스플레이부에 식별된 종류에 대응하는 텍스트를 표시하한다. 이를 통하여 텍스트 변환 명령이 없이 실시간으로 종류가 다른 텍스트의 입력이 구현된다.
도 15a 내지 도 15d는 각각 본 발명의 제9실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들들이다.
입력영역(102)은 디스플레이부(113)에 표시된 영상 정보 중 일부를 가상적으로 이동시킬 수 있는 영역이 될 수 있다. 입력영역(102)은 가상으로 형성되는 임시 저장 공간이 된다. 본 제9실시예는 단말기의 최초 상태가 편집 모드인 경우를 예시한다.
이하, 입력영역(102)이 가상의 저장 공간이 되는 것을 예를 들어 설명한다.
도 15a 및 도 15b를 참조하면, 디스플레이부(113)에는 선택 메뉴가 표시되고, 선택 메뉴는 각 세부 항목에 대응하는 아이콘들로 이루어진다. 펜 유닛이 상기 아이콘 들 중 일 아이콘(106a)를 터치 및 드래그하면, 드래그하는 방향으로 가상 영역이 설정되면서, 상기 일 아이콘(106a)은 디스플레이부(113)에서 사라진다.
도 15d와 같이, 입력영역(102)에서 디스플레이부(113)를 향하여 펜 유 닛(200)을 드래그하면, 상기 디스플레이부(113)에는 상기 일 아이콘(106a)이 나타난다.
도 15c를 참조하면, 펜 유닛(200)을 이용하여 일 아이콘(106a)과 다른 아이콘(106b)의 편집도 가능하다. 상기 편집은 다른 아이콘(106b)의 이동이 될 수 있다. 펜 유닛(200)의 입력영역(102)상의 드래그(도 15d 참조)에 의하여 상기 다른 아이콘(106b)의 원래 위치에 상기 일 아이콘(106a)이 배치될 수 있다.
도 16a 및 도 16b는 각각 본 발명의 제10실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
디스플레이부에서 영상 정보가 표시되는 면과 수직한 방향을 따라 이루어지는 펜 유닛의 이동에 대응하는 특정 패턴이 기설정된다. 특정 패턴에 대응하는 단말기의 동작은 영상정보의 확대 또는 축소 동작이 된다.
본 도면들에서 도시한 X축 방향은 디스플레이부(113)의 영상 정보가 표시되는 면과 수직한 방향을 나타낸다. 입력영역(102, 도 15b 참조)은 XY평면과 평행하게 형성된다. X축 방향으로 이동하는 펜 유닛(200)에 의하여 영상 정보는 확대 또는 축소될 수 있다.
예를 들어, 줌 모드를 선택하면, 제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)의 모션을 영상 정보의 확대 또는 축소에 대응하는 명령으로 판단한다. 이를 통하여, 펜 유닛(200)이 X축 방향으로 상기 디스플레이부(113)와 멀어지면, 디스플레이부(113)의 영상 정보는 확대(도 16b 참조)될 수 있다.
도 17a 내지 도 17d는 각각 본 발명의 제11실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다. 본 제11실시예에서 동작모드는 정보의 검색과 관련한 모드이고, 동작모드로 진입하기 위한 펜 유닛(200)의 모션은, 예를 들어 정보 검색창(107)을 활성화하기 위한 명령 입력이 될 수 있다.
특정 패턴은 사용자의 입력에 따른 검색 대상의 지정 및 상기 검색의 수행 중 적어도 하나의 동작에 대응하도록 설정된다. 검색 대상의 지정은 사용자에 의한 검색 대상의 입력이 될 수 있다.
도 17a 및 도 17b를 참조하면, 펜 유닛(200)의 모션은 정보 검색창(107)에 대한 검색 대상의 입력이 된다. 입력영역(102)에 펜 유닛(200)을 통하여 작성한 "LG"는 정보 검색창(107)에 입력된다.
도 17와 같이, 상기 검색 대상에 대한 검색을 수행하는 명령은 펜 유닛(200)의 모션 중 어느 하나에 의하여 입력된다. 예를 들어, 상기 정보 검색창(107)은 전화번호의 검색창이 되고, 펜 유닛(200)을 입력영역(102)상에서 드래그하면, 입력된 "LG"에 대한 전화번호 검색이 수행된다. 이를 통하여 사용자는 검색 명령을 보다 빠르게 입력할 수 있게 된다.
도 17d를 참조하면, 특정 펜 유닛(200)의 모션을 통하여 검색을 통하여 나타난 검색 결과에 대하여 다른 제어 명령이 입력된다. 예를 들어, 입력영역(102)을 펜 유닛(200)이 터치하면, 검색된 전화번호로 호연결 시도가 수행된다.
상기 설명된 일련의 과정을 통하여, 사용자는 보다 편리하게 통신 명령을 입력할 수 있게 된다.
도 18a 내지 도 18c는 각각 본 발명의 제12실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
동작모드가 상기 본체의 저장정보의 송신과 관련한 모드이면, 특정 패턴은 저장정보에 대한 지정, 사용자의 입력에 따른 다른 단말기의 지정 및 상기 다른 단말기에 대하여 상기 저장정보를 송신하는 동작에 대응하도록 설정된다.
제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)의 모션이 단말기 본체, 예를 들어 메모리(118, 도 24 참조)에 저장된 저장정보에 대한 지정과 기저장된 다른 단말기에 대한 전화번호 등의 입력이면, 상기 다른 단말기에 대하여 상기 저장정보를 송신한다.
상기 저장정보 송신 기능에 의하여 구현되는 유저 인터페이스를, 예를 들어 설명한다.
도 18a 및 도 18b와 같이, 사진 전송 모드에서 디스플레이부(113)에는 사진 파일에 대한 정보가 표시된다. 펜 유닛이 상기 사진 파일 중 일 파일(108a)을 터치하면, 사진 전송의 대상이 되는 다른 단말기에 대한 정보 입력창(108b)이 활성화된다. 상기 정보 입력창(108b)에는 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 다른 단말기에 대한 정보, 예를 들어 전화번호가 입력된다.
제18c를 참조하면, 특정 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 상기 전화번호를 가지는 다른 단말기로 파일이 전송된다. 특정 펜 유닛(200)의 모션은, 예를 들어 입력영역상(102)에서 펜 유닛(200)의 드래그 동작이 될 수 있다.
상기와 같이 디스플레이부(113)에서 전송 대상이 되는 파일을 지정하고, 상기 파일을 입력영역(102)상에서 이루어지는 일련의 펜 유닛(200)의 모션들에 의하 여 전송함에 따라, 보다 편리한 유저 인터페이스가 구현된다.
도 19a 내지 도 19c는 각각 본 발명의 제13실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
동작모드가 동영상의 재생과 관련한 모드이면, 펜 유닛(200)의 모션에 따라 재생과 관련한 제어 명령이 수행된다.
본 제13실시예에 있어서, 동작모드로 진입하기 위한 펜 유닛(200)의 모션은 동영상의 재생창을 활성화하기 위한 명령 입력이다. 도시된 바와 같이, 동영상의 재생과 관련한 제어 명령은 특정 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 입력된다. 제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)의 모션 중 어느 하나가 상기 동영상의 재생과 관련한 특정 패턴인지 판단한다.
도 19a를 참조하면, 디스플레이부(113)에는 동영상이 재생되고 있다. 도 19b와 같이, 동영상의 정지 명령과 매칭되어 있는 특정 펜 유닛(200)의 모션, 예를 들어 같은 방향으로 연속되는 펜 유닛(200)의 드래그 동작에 의하여 재생 정지 아이콘(109a)이 활성화되고, 동영상의 재생이 정지된다.
또한 도 19c를 참조하면, 동영상의 볼륨 증가 명령과 매칭되어 있는 특정 펜 유닛(200)의 모션, 예를 들어 동영상 화면의 위쪽을 향한 펜 유닛(200)의 드래그 동작에 의하여 볼륨 아이콘(109b)이 볼륨 증가를 표시하고, 동영상의 볼륨이 증가된다.
도 20a 내지 도 20c는 각각 본 발명의 제14실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들이다.
펜 유닛(200)의 모션은 현재의 동작모드로 진입하기 위한 모션이 될 수 있다. 기설정된 진입패턴에 대응되는 동작은 현재의 동작모드로 진입 동작이 된다. 진입패턴은 현재의 동작모드와 관련한 명칭의 대표 문자의 입력에 대응하도록 설정될 수 있다.
펜 유닛(200)의 모션에 의하여 현재의 동작모드와 다른 동작모드가 실행된다. 기설정된 특정 패턴에 대응되는 동작은 현재의 동작모드와 다른 동작모드의 실행이 될 수 있다. 특정 패턴은 다른 동작모드와 관련한 명칭의 대표 문자의 입력에 대응하도록 설정될 수 있다.
도 20a를 참조하면, 제1 영상 정보(301a)는 재생되는 동영상이 된다. 동영상이 재생되고 있는 도중에, 특정 펜 유닛(200)의 모션을 통하여 재생 모드와 다른 모드, 예를 들어 채팅 모드를 실행하기 위한 명령이 입력된다. 상기 특정 펜 유닛(200)의 모션은 실행을 원하는 모드의 명칭, 예를 들어 "CHATTING"이 될 수 있다. 상기 특정 패턴은 모드의 명칭의 대표 문자, 예를 들어 "CH", "C" 등이 될 수 있다.
도 20b와 같이, 특정 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 디스플레이부(113)에는 제2 영상 정보(301b)가 활성화된다. 제1 및 제2 영상 정보(301a, 301b)는 디스플레이부(113)에 동시에 표시될 수 있다. 제2 영상 정보(301b)는, 예를 들어 채팅창이 될 수 있고, 도 20c와 같이 사용자는 펜 유닛(200)의 모션을 통하여 채팅창에 텍스트를 입력할 수 있다.
도 21은 본 발명의 제15실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방 법을 나타내는 개념도이다.
이동 단말기는 단말기 본체(100a)의 외부로 본체(100a)와 관련한 영상 정보, 예를 들어 디스플레이부(113)에 나타나는 영상 정보를 투사하도록 형성된다. 이를 위하여, 이동 단말기에는 영상 투사 장치, 예를 들어 프로젝터가 장착될 수 있다.
상기 투사된 영상 정보는 스크린(302)에 의하여 사용자가 인지할 수 있는 영상으로 표시된다. 상기 스크린(302)은 입력영역(102, 도 20a 참조)으로 설정될 수 있다. 따라서, 사용자가 상기 스크린상에 펜 유닛(200, 도 20a 참조)의 모션을 취하면, 상기 펜 유닛(200)의 모션에 의하여 디스플레이부(113)에 나타나는 영상 정보 및 투사된 영상 정보가 제어된다. 이를 통하여 스크린(302)상에 텍스트를 입력하면, 영상 정보에 텍스트가 표시되는 유저 인터페이스가 구현된다.
이하, 본 실시예의 유저 인터페이스 제공 방법을 설명한다. 투사된 영상 정보가 형성되는 스크린(302)의 위치 및 크기 정보 중 적어도 하나를 수신하고, 가상의 입력영역과 상기 스크린의 위치 정보를 매칭시킨다.
본 도면을 참조하면, 펜 유닛(200)이 스크린(302)의 두 지점(303a, 303b)를 지정함에 의하여 상기 수신 및 매칭이 이루어진다. 스크린(302)의 한 지점(303a)의 터치에 의하여 단말기 본체(100a)에 대한 상기 입력영역(102)의 위치가 산출될 수 있다. 스크린(302)의 다른 한 지점(303b)의 터치에 의하여 입력영역(102)의 크기가 산출된다. 상기 입력영역(102)의 크기가 결정되면, 이를 상기 디스플레이부와 비례적으로 매칭시킨다.
도 22는 본 발명의 제16실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방 법을 나타내는 개념도이다.
동작모드가 본체(100a)에 구비된 카메라(151, 도 2 참조)의 촬영과 관련한 모드이면, 펜 유닛(200)의 모션에 따라 카메라(151)의 촬영 명령이 수행된다. 제어부(117, 도 24 참조)는 펜 유닛(200)의 모션 중 어느 하나에 따라 상기 카메라(151)의 촬영 명령을 수행한다.
도시한 바와 같이, 입력영역(102)은 디스플레이부(113)의 화면 표시면에 대하여 수직한 방향으로 단말기 본체(200a)와 이격되게 형성될 수 있다. 이를 통하여 사용자는 본체(100a)로부터 떨어진 입력영역(102)상에서 특정 펜 유닛(200)의 모션을 통하여 카메라(151)의 촬영 명령을 입력한다. 다만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 제어부(117,)는 펜 유닛(200)의 모션 중 어느 하나에 따라 상기 카메라(151)의 제어 명령을 수행할 수 있다.
카메라의 촬영 명령에 해당하는 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 단말기는 특정 패턴을 펜 유닛(200)을 이용한 체크 표시로 설정하고, 사용자가 단말기로부터 이격된 위치에서 펜 유닛(200)으로 체크를 표시하면, 촬영 명령을 수행한다.
도 23은 본 발명의 제17실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도이다.
펜 유닛(200, 도 22 참조)의 위치 정보는 각각 서로 수직인 방향으로 형성되는 제1 및 제2 위치 정보를 포함한다. 방법적으로 살펴보면 먼저, 펜 유닛으로부터의 초음파를 감지하고, 상기 초음파와 관련한 정보를 이용하여 제1 및 제2 위치 정 보를 산출한다.
특정 패턴은 3차원상에 형성되도록 설정된다. 제어부(117, 도 24 참조)는 제1 및 제2 위치 정보에 의하여 디스플레이부(113)에 나타나는 영상 정보를 3차원상에서 형성되는 펜 유닛 모션에 대응되도록 제어한다.
도시한 바와 같이, 제1 및 제2 가상 영역(305, 306)들은 서로 직교하는 두 평면에 평행하도록 형성될 수 있다. 제어부(117)는 펜 유닛에서 발생하는 초음파를 감지하여, 제1 및 제2 입력영역(305, 306)상의 펜 유닛의 제1 및 제2 이동 경로를 각각 산출할 수 있다. 상기 제1 및 제2 이동 경로로 부터 펜 유닛의 3차원상의 이동 경로가 산출될 수 있다.
3차원상에서 형성되는 펜 유닛의 모션를 통하여 영상 정보를 제어함에 따라, 새로운 유저 인터페이스의 구현이 가능하게 된다.
도 24는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(140), A/V(Audio/Video) 입력부(150), 사용자 입력부(130), 감지부(120), 출력부(160), 메모리(118), 인터페이스부(171), 제어부(117) 및 전원 공급부(173) 등을 포함할 수 있다. 도 20에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(140)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(140)는 방송 수신 모듈(141), 이동통신 모듈(142), 무선 인터넷 모듈(143), 근거리 통신 모듈(144) 및 위치정보 모듈(145) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(141)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(142)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(141)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(141)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(118)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(142)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(143)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(144)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(145)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 24를 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(151)와 마이크(152) 등이 포함될 수 있다. 카메라(151)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(113)에 표시될 수 있다.
카메라(151)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(118)에 저장되거나 무선 통신부(150)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(151)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(152)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(142)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(152)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터 치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
감지부(120)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(173)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(171)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(120)는 근접 센서(123)를 포함할 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(113) 또는 상기 디스플레이부(113)를 벗어난 부분에서 형성되는 펜 유닛(200)의 모션을 감지한다. 감지부(120)는 감지 센서(121, 122)를 포함할 수 있다. 감지 센서(121, 122)는 각각 광파 및 초음파를 감지하는 센서들이 될 수 있다.
출력부(160)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(113), 음향 출력 모듈(162), 알람부(163), 및 햅틱 모듈(164) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(113)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(113)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(113)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 본체의 디스플레이부(113)가 차지하는 영역을 통해 단말기 본체의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(113)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(113)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '제1 터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(113)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(113)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(113)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환 하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(117)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(113)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 20을 참조하면, 상기 제1 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 제1 터치 스크린의 근처에 근접 센서(123)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 제1 터치 스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 제1 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 제1 터치 스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한 다. 상기 제1 터치 스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 제1 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 제1 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
디스플레이부(113)와 광파 및 초음파를 감지하는 감지 센서(121, 122)가 상호 조합되는 경우(이하 '제2 터치 스크린'이라 한다)에, 디스플레이부(113)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(113)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 광파 및 초음파 신호(들)는 파동감지 제어기로 보내진다. 파동감지 제어기는 그 신호(들)를 위치 정보로 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(117)로 전송한다. 이로써, 제어부(117)는 디스플레이부(113)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
음향 출력 모듈(162)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(118)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(162)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(162)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(163)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(163)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(113)나 음성 출력 모듈(162)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(113,162)은 알람부(163)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(164)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(164)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(164)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(164)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(164)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(164)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(118)는 제어부(117)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/ 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(118)는 상기 제1 및 제2 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(118)는 펜 유닛(200)의 위치 정보에 대응하는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(118)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(118)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(171)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(171)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(171)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(171)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 117)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(117)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(172)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(172)은 제어부(117) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(117)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(117)는 상기 제1 및 제2 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처 리를 행할 수 있다. 그리고, 제어부(117)는 펜 유닛(200)의 모션을 근거로 상기 웹페이지의 출력 정보를 제어한다.
제어부(117)는 펜 유닛(200)의 모션을 기설정된 특정 패턴과 비교하고, 현재의 동작모드에 따라서 패턴에 대응되는 동작을 실행한다. 제어부(117)는 단말기의 동작모드가 펜 유닛(200)의 입력을 받는 것과 관련되면, 디스플레이부(113)를 벗어난 부분에 상기 펜 유닛(200)을 이용하여 상기 단말기에 대한 입력을 수행할 수 있는 가상의 입력영역을 형성한다.
전원 공급부(173)는 제어부(117)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(117) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(118)에 저장되고, 제어부(117)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기(100)는 펜 유닛(200)을 포함하며, 펜 유닛(200)은 파동을 발생하도록 형성된다. 펜 유닛(200)에서 발생한 광파 및 초음파는 감지 센서(121, 122)에서 감지될 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 작동을 나타내는 개념도들.
도 2는 도 1a 및 1b에 도시된 이동 단말기의 분해 사시도.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련한 펜 유닛의 평면도.
도 4는 도 3에 도시된 펜 유닛의 단면도.
도 5는 펜 유닛의 모션 감지를 위한 파동을 송수신을 나타내는 개념도.
도 6은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법을 나타내는 흐름도.
도 7a 및 도 7b는 각각 본 발명의 제1실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 8a 및 도 8b는 각각 본 발명의 제2실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 9a 내지 도 9d는 각각 본 발명의 제3실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 10a 및 도 10b는 각각 본 발명의 제4실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 11a 및 도 11b는 각각 본 발명의 제5실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 12a 및 도 12b는 각각 본 발명의 제6실시예와 관련된 이동 단말기의 인터 페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 13a 내지 도 13c는 각각 본 발명의 제7실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 14a 및 도 14b는 각각 본 발명의 제8실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 15a 내지 도 15d는 각각 본 발명의 제9실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 16a 및 도 16b는 각각 본 발명의 제10실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 17a 내지 도 17d는 각각 본 발명의 제11실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 18a 내지 도 18c는 각각 본 발명의 제12실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도.
도 19a 내지 도 19c는 각각 본 발명의 제13실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 20a 내지 도 20c는 각각 본 발명의 제14실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도들.
도 21은 본 발명의 제15실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도.
도 22는 본 발명의 제16실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방 법을 나타내는 개념도.
도 23은 본 발명의 제17실시예와 관련된 이동 단말기의 인터페이스 제공 방법을 나타내는 개념도.
도 24는 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).

Claims (32)

  1. 단말기 본체에 구비되는 펜 유닛의 모션을 검출하는 단계; 및
    상기 펜 유닛의 모션이 상기 본체에 대한 상기 펜 유닛의 분리에 관한 것이면, 메모기능을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션은, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되며,
    상기 검출 단계는,
    상기 펜 유닛으로부터의 초음파를 감지하는 단계; 및
    상기 초음파와 관련한 정보를 이용하여 상기 펜 유닛의 모션을 검출하도록 상기 펜 유닛의 위치 정보를 산출하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션은, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되며,
    상기 펜 유닛의 모션을 기설정된 진입패턴과 비교하여, 상기 진입패턴에 대응되는 동작모드로 진입하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 진입패턴은 상기 펜 유닛에 의한 상기 진입패턴에 대응되는 동작모드의 대표 문자의 입력에 대응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 진입 단계는,
    상기 진입패턴에 대응되는 동작모드가 가상의 입력영역에서 상기 펜 유닛의 입력을 받는 것과 관련된 모드이면,
    상기 디스플레이부에서 벗어난 부분에 상기 가상의 입력영역을 설정하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 진입패턴은 상기 펜 유닛이 상기 디스플레이부 상에서 일정 방향으로 이동하는 것이고,
    상기 입력영역은 상기 디스플레이부를 중심으로 상기 일정 방향으로 형성되는 것을 특징으로 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 입력 영역의 위치 및 크기 중 적어도 하나는,
    상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 이루어지는 상기 펜 유닛의 모션을 이 용하여 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 진입 단계는,
    상기 디스플레이부에 표시된 영상 정보의 편집에 관한 모드로 진입하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 진입 단계는,
    상기 펜 유닛의 모션이 상기 디스플레이부가 비활성화된 아이들 모드(idle mode)인 상기 본체에 대한 터치이면,
    텍스트의 입력과 관련한 모드로 진입하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 진입 단계는,
    상기 펜 유닛의 모션이 상기 디스플레이부에 표시된 텍스트에 대한 지정이면, 상기 텍스트의 편집창을 활성화하고 상기 텍스트의 편집 모드로 진입하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션은, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되며,
    상기 펜 유닛의 모션을 기 설정된 특정패턴과 비교하고, 현재의 동작모드에 따라서, 상기 비교 결과에 근거하여 특정패턴에 대응되는 동작을 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 동작 모드가 텍스트의 입력과 관련한 모드이면, 상기 특정패턴에 대응하는 상기 텍스트를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션 중 어느 하나에 의하여 상기 텍스트의 종류를 식별하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 디스플레이부에 상기 식별된 종류에 대응하는 텍스트를 표시하는 단계 인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 동작모드가 이미지의 입력과 관련한 모드이면,
    상기 특정패턴에 대응하는 상기 이미지를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 동작모드가 기저장된 이미지의 편집과 관련한 모드이면,
    상기 기저장된 이미지상에 상기 특정패턴에 대응하는 입력되는 이미지를 표시하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 특정패턴은 상기 디스플레이부에서 영상 정보가 표시되는 면과 수직한 방향을 따라 이루어지는 상기 펜 유닛의 이동이고,
    상기 특정패턴에 대응되는 동작은 상기 펜 유닛의 이동에 따라 상기 영상 정보를 확대 또는 축소하는 동작인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 동작모드가 동영상의 재생과 관련한 모드이면,
    상기 재생과 관련한 제어 명령을 수행하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 특정패턴에 대응되는 동작은 상기 현재의 동작모드와 다른 동작모드의 실행인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 동작모드가 정보의 검색과 관련한 모드이면,
    상기 특정패턴에 대응되는 동작은 사용자의 입력에 따른 검색 대상의 지정 및 상기 검색의 수행 중 적어도 하나에 대응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  21. 제11항에 있어서,
    상기 동작모드가 상기 본체의 저장정보의 송신과 관련한 모드이면,
    상기 특정패턴에 대응되는 동작은 상기 저장정보에 대한 지정, 사용자의 입력에 따른 다른 단말기의 지정 및 상기 다른 단말기에 대하여 상기 저장정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  22. 제11항에 있어서,
    상기 실행 단계는,
    상기 동작모드가 카메라의 촬영과 관련한 모드이면,
    상기 카메라의 촬영 명령을 수행하는 단계인 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 카메라의 촬영 명령에 해당하는 패턴을 사용자에 의하여 설정하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 외부로 상기 본체와 관련한 영상 정보를 투사하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 투사된 영상 정보가 형성되는 스크린의 위치 및 크기 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  26. 제2항에 있어서,
    상기 위치 정보는 각각 서로 수직인 방향으로 형성되는 상기 펜 유닛의 제1 및 제2 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션은,
    상기 제1 및 제2 위치 정보에 의하여 3차원상에서 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 유저 인터페이스 제공 방법.
  28. 디스플레이부가 구비되는 본체;
    상기 본체와 관련되며, 상기 본체에 대하여 상대적으로 이동가능한 펜 유닛;
    상기 펜 유닛의 모션을 감지하는 감지부; 및
    상기 펜 유닛의 모션이 상기 본체에 대한 상기 펜 유닛의 분리에 관한 것이면, 메모기능을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 펜 유닛의 모션은, 상기 본체에 구비되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되며,
    상기 펜 유닛은 초음파를 발생하고,
    상기 감지부는 상기 초음파를 감지하고,
    상기 제어부는 상기 감지되는 초음파와 관련한 정보를 이용하여 상기 펜 유닛의 위치 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 감지부는, 상기 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부를 벗어난 부분에서 형성되는 상기 펜 유닛의 모션을 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 펜 유닛의 모션을 기설정된 특정패턴과 비교하고, 현재의 동작모드에 따라서 상기 특정패턴에 대응되는 동작을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 현재의 동작모드가 가상의 입력영역에서 상기 펜 유닛의 입력을 받는 것과 관련된 모드이면, 상기 디스플레이부에서 벗어난 부분에 상기 가상의 입력영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  32. 제28항에 있어서,
    상기 본체에는 카메라가 구비되고,
    상기 제어부는,
    현재의 동작모드가 카메라의 촬영과 관련한 모드이면, 상기 펜 유닛의 모션 중 어느 하나에 따라 상기 카메라의 촬영 명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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